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サザビー(ファンネル射出)
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
サザビーファンネル.png名称サザビー(ファンネル射出)
武装ビーム・ショット・ライフル
GRADE8テーマ適性宇宙
HP7,434/10,065攻撃/秒1,528/1,979
攻撃間隔1秒攻撃表示値1,528/1,979
射程5移動速度17
Shooter特性※G11到達時 回避(一部除く)30%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットシャア・アズナブル
G-BURST【変形】ファンネル射出
ファンネルを射出する。射出後はファンネルが展開される。
備考使用可能までの時間:10秒
発動モーション時間:?
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【攻撃】地球を粛清する者
前方へ扇形範囲の攻撃を行う。ダメージ:7000
攻撃後はファンネルが出現する。
備考使用可能までの時間:10秒
【変形】地球がもたん時が来ているのだ!
変形し、ファンネルを2基展開する。範囲(大)の敵の攻撃速度を30%低下させ、
被ダメージが20%増加する。
備考使用可能までの時間:10秒
ユニット専用アビリティ棄民の救世主
Gバーストを使用すると1度だけ120秒間、
ダメージを50%カット、攻撃力が80%アップ
備考
ネオ・ジオン総帥
自分とトルーパーの攻撃力が70%、移動速度、攻撃速度が50%、
回避(一部除く)が30%アップする。
備考
Lv99ユニット専用アビリティ弾幕+
トルーパーユニット
サザビーファンネルトルーパ.png名称ファンネル
武装ファンネル
HP5,105/※6,912攻撃/秒906/※1,173
攻撃間隔1秒攻撃表示値906/※1,173
射程4移動速度19
Flier×2特性
特殊ユニット効果・独立したユニットとして行動する。
・マスターユニット破壊時、自動で破壊される。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別

実装日:2016年03月23日*1

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
810,0661,9791,979
911,4072,3742,374
1013,1122,8152,815
(Lv70)1013,6932,924
(Lv80)1014,7393,120
(Lv80)1117,6163,542
(Lv99)1120,0463,973

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

※メインユニットはサザビー(α・アジール呼出)と同性能(同GRADE・レベル時)。
 
メインユニットのサザビーは射程5で、HP、DPSともShooterエース機の中では現状最高クラスである。
攻撃間隔も1秒なので無駄打ちが少ない。とはいえ、他に飛び抜けた性能があるわけではない。
 
Gバーストはトルーパーユニットのファンネル召喚。
呼び出し時間10秒と非常に短時間で準備できるのが特徴。ファンネルは本体と関係なく動く独立行動タイプ。
さすがに耐久力ではα・アジールに及ばないものの、それでもMA版α・アジールの大型ファンネルに次ぐHP5,000と中々堅く、火力もかなり高い。
しかも2基出現するため、対エースなどで集中砲火が決まればα呼出版を大きく上回る爆発力を発揮する。
射程的にサザビーより前で行動するため壁にもなりやすい。
ただし、ファンネルなので本体が撃墜されると一緒に消えてしまうことは忘れずに。総じてα呼出版と対照的なトルーパーと言える。
 
後に追加された専用Gバーストでは、ファンネル召喚時に攻撃Gバーストを放つ。
ファンネル自体の性能は変わらないが、攻撃を挟む分だけ出現はわずか(2秒程度)だが遅くなる。
攻撃範囲はさほど広くない扇型、かつ召喚複合型の常として発動は1度のみだが、出撃後10秒で撃てるため奇襲性は高い。
 
バリエーションとしてW型になったサザビー(ビーム・トマホーク装備)がある。

カスタマイズ Edit

特別任務で追加された専用アビリティ「棄民の救世主」は、Gバースト発動から120秒間被ダメージ半減&攻撃力80%アップという強力なもの。
本機はGバースト発動までの所要時間が非常に短く、効果時間が相当に長いため、3分の戦闘でならほぼ常時効果を得られる。
極めて優秀な効果であることから、どのような構築でも装着の優先度は筆頭クラスになる。
 
汎用アビリティで採用する際は、Gバースト発動をトリガーとする効果をほぼ任意のタイミングで扱えるため、
「棄民の救世主」の装着を前提として「ド根性」「気合」「覚醒」で正面から攻撃を受けつつ殴り倒す構築の他、
ファンネル2機も出現することから「精神統一」「一斉攻撃」で爆発力を得る方針も考えられる。
後者の場合、「猛攻」「力押し」など運用環境に合わせて構成するのが良い。
 
Gバ発動までの短さと、発動が1回しか出来ない点から「集中力」や「憤怒」等のゲージ関係アビリティは不要に等しい。

機体解説 Edit

型式番号 MSN-04
新生ネオ・ジオン軍統帥であるシャア・アズナブルの専用MS。既存のジオン系MSの全ての技術を投入した集大成的存在である。
開発における基本方針は、「MSとしての基本性能を高いレベルでまとめた上で、ニュータイプ専用機としての機能を付加させていくという」もの。
当初はギラ・ドーガをベースにサイコミュ関連機器を搭載した案や、大型MA化する案も出たが、最終的に本機専用フレームを新規構築する形で開発は進められた。
なお、設計案で生まれた発想もそれぞれ開発に至っており、前者がヤクト・ドーガ、後者はα・アジールとなった。
 
完成した機体は25m級のMSらしからぬ高い機動性と、統帥自身が乗る機体にふさわしい高い耐久性を併せ持つ優秀な機体となった。
コクピットはかつての愛機リック・ディアスと同様に頭部に存在し、改良されたコクピットブロックはそのまま緊急脱出ポッドとして機能する。
武装もビーム・ショット・ライフルにビームサーベル、腹部メガ粒子砲、ファンネルと武装過多でない範囲で充実した装備が用意された。
 
劇中ではフィフス・ルナ上での戦闘から登場。ファンネルを一切使わぬまま、アムロ・レイの駆るリ・ガズィ相手に優位に戦う機体性能差を見せた。
決戦となるアクシズ周辺での戦闘では、ラー・カイラムが本命の核ミサイルを放つ直前のタイミングで出撃し、ファンネル5機と引き換えに核ミサイルを全基撃墜。
そのままアクシズに単機で進軍してきたνガンダムと交戦し、双方全ての武装を失う総力戦の末、素手での肉弾戦によりアクシズ表面に激突する。
この際に脱出装置が作動し、機体本体はアクシズ上に残され、射出されたコクピットブロックはνガンダムに捕らえられた。
そしてアクシズを押し返すべく立ち向かったνガンダムと共に、本機のコックピットブロックもまた消息不明となっている。

サザビーとそのバリエーション Edit

画像 Edit

・メインユニット
サザビーファンネル1.jpg
・トルーパーユニット
サザビーファンネル2.jpg

コメント Edit

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  • 専アビがダメカット付いてるおかげで、覚醒が確実に発動するのが美味しいわ -- 2016-10-01 (土) 16:03:54
  • ファンネルの切り離し方のコツはありますか?キュベのファンネルより難しいです。 -- 2016-10-04 (火) 15:39:43
    • 一番いいのはサザビーの前に壁のこした状態でファンネルだけ釣れれば一番だけどもしサザビーとファンネルが一緒にきた場合はファンネルをSかFユニットで釣ってファンネルが動きだした瞬間にサザビーを釣ったファンネルの逆方向に釣りだす、タイミングがシビアなんでちょい難しいけどそれくらいかな。それかもうファンネルは単体攻撃なんで状況によっては無理やりゴリ押してサザビーを倒す -- 2016-10-04 (火) 16:39:46
      • ありがとうございます。後半もゴリ押し出来るでしょうか?G10量産プラス救援DFFとかで行けますかね? -- 2016-10-05 (水) 09:38:32
    • サザビーいる部屋の壁を割る前に、Sとかでファンネルだけを先に引き出すってやり方があるよ。ファンネルはFだから壁を越えてくるんで、先にファンネルだけ釣り出せば本体を気にせずに隔離できる感じ。後半は時間との勝負だから中々厳しいと思うけど、序盤はこれでなんとかなるかな。 -- 2016-10-04 (火) 16:44:00
      • そうなんです。砲台レベルが上がるにつれて時間が無いんですよ。 -- 2016-10-05 (水) 09:39:24
    • 特任の攻略方法は特任のページでやってくれ。 -- 2016-10-05 (水) 12:24:10
  • この子 迎撃で使う場面ってある? -- 2016-10-08 (土) 07:52:55
    • ファンネルだけでも敵Fエースなみに強いので主力でつかってます -- 2016-10-08 (土) 08:52:06
    • 残念ながらコスト重すぎて使わないね。こいつ使うくらいならジンクス3機で十分。 -- 2016-10-08 (土) 10:56:22
    • 迎撃だとくっそ強かったぞ。前イベントのBキュベ以上の無双っぷり。50で取れる専用アビの効果が鬼すぎたw -- 2016-10-11 (火) 08:39:09
      • 迎撃戦は強い機体だから出番があるとは限らない。既に言われてる通りに出撃コストの問題の方が大きい。 -- 2016-10-11 (火) 10:05:26
      • 量産SFなら6機、Bなら8機よりも活躍してはじめて元がとれるから、大分限定されたシーンだけだね。あとはコアは低いけどこいつは入手できてる人とかならあるいは。 -- 2016-10-11 (火) 10:12:27
      • どこのステで使ったか気になるなBキュベもだけど無課金でも出番無かったぞ -- 2016-10-13 (木) 19:40:18
      • そらぁスコア突き詰め勢なら出番無いだろうよ -- 2016-10-15 (土) 21:01:18
  • Hivよりこいつのがつぇえ気がする -- 2017-05-16 (火) 02:58:58
    • それは専アビ専Gバ込でそう思うだけで、兵種の違うSエースとFエースを比較することが不毛。誰もジムSCとデュナメスを比較しないでしょ。 -- 2017-05-16 (火) 11:05:56
    • 上位が好んで使うのはhiν。強いどうこうは全機体プレイ状況によるかな、良アビ所有数とかの -- 2017-05-16 (火) 15:02:05
  • また今度このイベントやってくれるみたいね。当時は力不足で『棄民の救世主』アビ取れなかったから嬉しい。この専アビ、Sサザビーだけなんか物凄く優遇されてるなーて印象 -- 2017-07-24 (月) 15:40:31
    • Gバ専Gバとの嚙み合わせも良いし何より機体とのシナジーが半端ないからね。それでいて攻撃力ほぼ倍、HP実質倍と隙が無さすぎる -- 2017-07-24 (月) 20:44:43
      • このサザビーならアムロとタイマンでも余裕で勝てそう -- 2017-07-25 (火) 07:28:05
    • やってる人ぼちぼち見る隠密3猛攻3フル稼働2つけとけば反射含めやっかいなMA簡単に処理できるお手軽強機体になるところもいい。 -- 2017-07-25 (火) 09:35:08
      • しかもミサイルで処理されるFとはいえ10秒そこそこで都合1万オーバーのHPを捻出するからな。高出みたいなGバ加速アビに構成割かなくて良いしなんかもう万能という言葉が一番似合う -- 2017-07-25 (火) 09:49:55
      • なるほどぉ。初期Gのままで倉庫でくすぶってたけどそういう使い方ができるんですね。隠密は2しか無いけど、3じゃなきゃダメって程のシビアな差でも無さそうですし参考にさせてもらいます。 -- 2017-07-25 (火) 10:12:35
  • ダメージカットと軽減は同じ認識でいいのかな?なぜゲーム内表記を統一しないのか理解しかねる。 -- 2020-03-29 (日) 11:38:57
    • 同じだね。このwikiでは旧表示のままになってるけど、ゲーム内では「50%軽減」になってるのを今確認した。 -- 2020-03-29 (日) 12:15:56
  • 専Gバ「範囲(大)の敵の攻撃速度を30%低下させ、被ダメージが20%増加する。」は、自身の被ダメが増加すると解釈していいのかな? -- 2020-03-29 (日) 15:24:22
    • どう考えても相手の被ダメでしょ -- 2020-03-29 (日) 15:29:02
    • twitterの動画でサザビーの与ダメが通常6754ダメ、Gバ中8104ダメになってるから「敵の」が「被ダメージが20%増加する。」にも係ってるという解釈が正解のようね。 -- 2020-03-29 (日) 19:44:35
      • ありがとう。日本語として、「させ」と「する」だと普通は対象が異なるって考えちゃうから迷ってた。読点が打ってあるのも併せて微妙だなと。今後はこの表現だと主語が同じだって考えるようにする。 -- 2020-03-30 (月) 09:38:59
      • 相手に掛かるなら日本語的に「被ダメージを20%増加させる。」の方が分かりやすいと思う -- 2020-04-01 (水) 01:54:20
      • ガンジオ運営に日本語のわかりやすさを求めてはいけない。実証あるのみ。 -- 2020-04-03 (金) 00:49:32
  • これまで一目で凄いとわかる専アビ専Gが報酬だったので大分マイルドに感じる自分は変なのかね、特に他の人が何も言ってないので気になった -- 2020-03-29 (日) 18:49:36
    • 似たPジオングに比べるとちょっとね。専Gはまだしも、回避30%しかない専アビは旧の方が… -- 2020-03-29 (日) 20:07:21
      • 軽減ない体力増えないは致命的すぎるね。誰も使わない -- 2020-03-29 (日) 20:27:08
      • まあG11でデフォルト回避30%付くから、合計で回避60%にはなるんだけどね。旧専アビの軽減50%が無くなってしまうのは痛い。 -- 2020-03-30 (月) 08:48:37
      • やっぱ強化率同じなら回避より軽減の方がいいよね。受けるダメージが同じでも軽減は熱血とか逆上でパワーアップできるわけで。Pジオングに比べて移動速度向上アビ盛らなくていいくらいしか利点が無い。 -- 2020-03-30 (月) 12:25:12
      • PジオングのファンネルがSで前方に固定に対してこれのファンネルはFで独立行動ってのが劣化度合いを高めてますね。あと2機でフルだったけど作る気なくなったからもういいやって感じ。 -- 2020-04-15 (水) 09:27:36
    • みんなホビーハイザック狙いじゃね? -- 2020-03-29 (日) 21:18:19
    • 元が単に弱い程度で、かつてのPジオとかの半端ないゴミよりマシだったから強化割合低いんだろうな。それで最終的な性能が他より低いのはアホらしいが。 -- 2020-03-30 (月) 12:35:39
      • HP100%くらい上げて、Pジオと組ませたら、超強いと思うんだが。。。みんなの評価は低いんだな -- 2020-04-03 (金) 10:17:28
      • 専アビにそのHPアップが50%でも乗ってればな…指定でもない鉄壁を盛りまくるのは大変だわ。 -- 2020-04-04 (土) 22:15:58
      • 高レベル対人環境じゃ、仮想敵というか役割がないし(ほとんどがそうなんだけど)。鉄壁回復ちょろっと貼るコスパ運用と、一部リプレイドで多少使えんじゃないかな -- 2020-04-08 (水) 11:27:17
  • Lv80、G11にするとファンネルのHPが11695、DPSが2171。G10→G11で1.5倍くらいずつ伸びるね。これで回避30%も付けば新専アビも結構良かったのだが…。 -- 2020-04-15 (水) 12:43:53
  • シャアの反乱リプで活躍させたいけどどんなアビ貼ってる?宿敵や力押しあたりかと思ったけど対峙しないと発動しないし、、、 -- 2020-04-23 (木) 22:20:31
Name:

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*1 配布は2016年04月05日メンテナンス後