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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
νガンダム&リ・ガズィ.png名称νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)
武装ビーム・ライフル
GRADE9テーマ適性宇宙
HP8,075/???攻撃/秒1,923/2,491
攻撃間隔1秒攻撃表示値1,923/2,491
射程5移動速度18
Shooter特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットアムロ・レイ
G-BURST【範囲強化】フィン・ファンネル・バリア
10秒間その場に留まり、範囲内にいる味方が無敵になる。範囲:中
備考使用可能までの時間:55秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ宿敵3
Lv99ユニット専用アビリティ覚醒+
トルーパーユニット
リ・ガズィ(ケーラ).png名称リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)
武装ビーム・サーベル
HP6,101/※8,261攻撃/秒1,528/※2,069
攻撃間隔1秒攻撃表示値1,528/※2,069
射程1移動速度21
Warrior特性
特殊ユニット効果・独立したユニットとして行動する。
・マスターユニット破壊時、自動で破壊されない。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
910,9242,4912,491※1d11h41m
1012,5462,9542,954
(Lv80)1014,1153,274

実装日:2016年03月30日

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2016年6月7日:バースト効果終了後に、νガンダムの動きが停止する場合がある不具合を修正

入手方法 Edit

迎撃戦:第二次ネオ・ジオン戦争 トータルスコア報酬 150,000pt

特徴・比較 Edit

νガンダムの仕様違い機。射程5に延長され、トルーパーが1機かつW型になった。
通常版と同様、やはりS型としてはHPは高い部類に入る。
 
最大の特徴はGバーストで、範囲内にいる全ての自軍機体を無敵状態にするバリアーを展開するという凄まじい代物。
見た目ほど範囲は広くなく(直径5マス程度)、効果時間は10秒間のみ、さらに発動中のνガンダムは移動・攻撃どちらもできないと制約はあるものの、
友軍が10秒間一方的に攻撃できるという多大なメリットはその制約に十分見合っているだろう。
また、νガンダム自身も効果の対象になるため、νガンダムが砲台や敵エースのターゲットを取った状態でバリアを展開すると、
それだけで10秒間絶対破壊されない囮になることができる。
ただし、発動直後に自身への強化エフェクトは出るものの1秒ほどは無敵効果がなくダメージを受けてしまうので注意が必要。

カスタマイズ Edit

特別任務の切り札として、ユニットアビリティ「高出力」や「ハイテンション」を搭載し、即発動するGバーストで10秒間の範囲無敵を提供するビルドが注目されている。
この使い方としてはガシャ機体であるシャア専用ザクⅡ(偵察部隊)の方が効果が長い(13秒間)が、本機は過去イベントの中位トータルスコア報酬(古参の多くが持っている)ので普及率は上。

  • 高出ハイテ40%:救援エース用。救援出現後に即発動するGバーストで、10秒間の範囲無敵を提供する。
  • 高出ハイテ80%:自軍エース用。ジャミングや救援エースGバーストの開始後に配置し、無敵やジャミングが維持されている間にGバーストゲージをためる。60%でも「集中力」や「好敵手」での加速は可能だが、タイミングがシビア。
  • 高出ハイテ100%:配置後にGバーストを即発動できる。無敵時間の起点になれるのが魅力。
  • 高出ハイテ必要分+尻上がり70%以上:Gバースト終了後、もう一機のバリアνとジャミングで20秒稼ぐ間に再チャージを完了させて二枚目のバリアを張るロマンビルド。
  • 高出ハイテ+窮鼠噛猫:1度目のGバーストが切れたのち攻撃を受け撃破されなければ即時2度目が発動する。上記のように時間を稼ぐなら最大で40秒の囮ができる超絶ロマンカスタム。

機体解説 Edit

型式番号 RX-93
機体詳細はνガンダム、およびリ・ガズィ参照。
νガンダムはフィン・ファンネルを機体の四方および頭上に配置することで、全周囲に四角錐型の対ビーム・バリアーを展開することができる。
バリアーは随時解除・再展開が可能だが、展開にはフィン・ファンネルが5基必要である。
 
劇中ではα・アジールとヤクト・ドーガ(ギュネイ機)のファンネルによる猛攻に対し、アムロが反射的にバリアーを展開。
両機のファンネルをことごとく無効化しながら、シールド内蔵のビームキャノンでバリアの内側からファンネルを迎撃した。
メガ・アーム砲による攻撃に対しては一度バリアーを解除して回避し、ビームライフルで首筋の動力パイプを破壊してから再展開している。
しかしこのα・アジールとの戦いで使用したフィン・ファンネル5基は消耗し切っており、サザビーとの最終決戦でこのバリアーが展開されることはなかった。

画像 Edit

  • メインユニット
    ν+リガズィ.jpg
  • トルーパーユニット
    リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機).jpg

コメント Edit

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  • この子制圧用と防衛用どっちで使うのがいいのかな? -- 2016-04-18 (月) 03:21:47
    • 防衛は並程度。制圧用だね。 -- 2016-04-18 (月) 03:23:36
  • 高出力積んで序盤前線に突っ込ませてバリア展開、その部分にC入れて壁割るって感じで使える 対Sタワー用のGエース的な機体 -- 2016-04-25 (月) 11:40:57
    • うちは他の火力Sエースと組ませてる。コア付近での戦闘で凄くたよりになる。 -- 2016-04-25 (月) 11:42:55
    • 偵察部隊のほうにコメントあるけど両方使うとシナジーやばそう -- 2016-04-26 (火) 03:43:18
  • こいつのGバ中にνが移動できないのは「不具合」なんだと -- 2016-06-07 (火) 20:06:09
    • どうやらGバ中動かないのは「正常」らしいな…… -- 2016-06-07 (火) 21:03:51
      • まぁ、Gバの効果文に「その場に留まり」って書いてあるし -- 2016-06-07 (火) 21:22:19
    • そんなお知らせは出ていない。 -- 2016-06-07 (火) 21:19:36
    • Gバ終了後、の間違いやった。スマソ -- 2016-06-07 (火) 22:10:26
  • なぜガシャの中にいないのか、いたら回してたのになー -- 2016-07-15 (金) 01:26:53
  • う~ん 付けるなら高出力かハイテだな・・・ -- 2016-08-01 (月) 12:56:55
  • ハイテか高出力付けたこいつとハンブラビとバフ機があれば特任が楽 -- 2016-08-05 (金) 11:32:48
    • 特任とオールS隆盛のおかげで非ガシャ機体の中では価値が突出してるね。戦星祭にこいつがいても違和感ないどころか目玉になりそう。 -- 2016-08-05 (金) 19:35:02
      • 色んな同盟検索してみてもその時期の特効機以外はこの機体が同盟エースに設定されてることが多い。今やイベ進める上での必須エースになりつつある。 -- 2016-09-16 (金) 12:06:33
  • このバリアってシャンブロの反射って防げるのだろうか? -- 2016-11-25 (金) 14:03:41
    • もちろん防げるよ。よくやるし。 -- 2016-11-25 (金) 14:30:17
      • ありがとう~ -- 2016-11-25 (金) 16:52:51
  • 動画見てたらシラヌイよりバリアの範囲広く感じる、もうそろそろガシャで出してくれないかね。 -- 2017-02-22 (水) 22:17:05
    • 実際はシラヌイのほうがバリア範囲は広いよ -- 2017-02-22 (水) 22:26:21
    • あのキレイな見た目の半分しか無敵判定ないからな・・・半径2マスぐらいかな -- 2017-02-22 (水) 22:43:14
  • こいつってGバ終了時は敵をターゲットし直すんだろうか?挙動的にはハンビラビとよく似てるからそんな気がするんだけど -- 2017-03-19 (日) 01:52:26
    • ターゲットが死んでたら変わるだろ -- 2017-04-20 (木) 01:28:37
      • 枝主はそういうことを聞きたいんじゃなく、トリスタ3を付けてトリスタ10秒→Gバ→トリスタ3が発動するのかどうかってことを知りたいんだろ 挙動的には発動しそうだけど…確証がねぇ… -- 2017-04-20 (木) 02:03:14
    • 2chでトリッキーパック+ブラビ+ゼダスでハメループが話題になった時に、νガンバリアとブラビはGバが同じ挙動って話だったな。つまり、木主の想定どおりGバ終了後にタゲり直す。ただ、トリスタ使う場合はお供のリ・ガズィが邪魔をすることがあるかも。 -- 2017-04-20 (木) 03:31:35
      • その3機つかったハメ動画すこ -- 2017-11-06 (月) 04:58:05
    • バリアニュー・シラヌイアカツキ・ハンブラビはGバ終了時に一旦タゲが切れるね。だから、Gバ終了したらまた対峙するよ。特任仕様で好敵手盛ってると毎回時短が可能。 -- 2017-04-20 (木) 06:34:16
    • 今更なんですがこのトリスタ3と好敵手モリモリ運用してる方いらっしゃいますか?もしできるなら好敵手何枚盛ればいいかお聞きしたい。あと安定運用のためには射撃速度も速くしなきゃいけないんですかね? -- 2017-11-05 (日) 22:36:36
      • 作ろうと思って素材は用意してるんだがやめてる。難しい特務は攻撃Gバ撃ってくるから意味がないってのが一番の理由かも。もうただのロマンだよね。好敵手450%で足りると思う。1秒攻撃だから攻撃速度は要らないと思うけど心配なら力押しでも付けるとよい -- 2017-11-05 (日) 23:05:18
      • 素早い回答ありがとうございます。トリスタなしでハンブラビと好敵手モリモリコンビ組ませて運用する夢ができました。次までにアビためるぞー! -- 2017-11-06 (月) 01:00:55
    • ハンブラビとの好敵手コンビはかなり難しいとだけ言っとく。それぞれ相当に好敵手%に余裕があれば少しは楽になるが、2機だとちょとGバのタイミングがズレるだけで4回目くらいには崩れる。ちゃんと10秒待ってGバ、12秒待ってGバがキッチリできる人ならそんなことしなくてもクリア出来ない特務はない。3機構成だと誰でも出来る -- 2017-11-06 (月) 13:11:39
  • 最近、くるくると一緒になって注目集めてるけど、連続Gバ難しいな -- 2019-03-12 (火) 05:47:38
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