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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
ガンダムサンドロック改(EW版).png名称ガンダムサンドロック改(EW版/マント装着)
武装ヒートショーテル
GRADE5テーマ適性地上
HP8,690/10,741攻撃/秒406/550
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値610/825
射程1移動速度14
Guardian特性ダメージ軽減 20%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台/機体
パイロット
パイロットカトル・ラバーバ・ウィナー
G-BURST【変形】マント排除
Bタイプになる。HPが50%回復し、
30秒間、範囲(中)の味方の攻撃速度が50%アップする。
備考使用可能までの時間:30秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【変形】今度も負ける戦争だな…
変形する。S、Gタイプへの特性倍率が200%アップし、
S、Gタイプから受けるダメージを80%軽減する。
備考使用可能までの時間:20秒
ショップにて功績メダルで交換可能
ユニット専用アビリティ平和への覚悟
残りHPが30%以下になると一度だけ15秒間、無敵になる。
※変形後も状態を引き継ぐ
備考ショップにて功績メダルで交換可能
マッチングアビリティ先駆1、壊し屋1先駆2、壊し屋2閃光3
Lv99ユニット専用アビリティ快進撃+
変形後
ガンダムサンドロック改(EW版).png名称ガンダムサンドロック改(EW版)
武装ヒートショーテル
HP8,690/10,741攻撃/秒1,272/???
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値954×2/???×2
射程1移動速度40
Booster特性砲台×1.5
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台/機体

実装日:2017年07月25日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
備考
5変形前10,741550825
変形後1,722
6変形前15,345606909
変形後2,238
7変形前21,2478011,202
変形後2,928
8変形前28,3291,0021,503
変形後4,377
9変形前33,6411,4532,180
変形後5,4534,090×26,135×2
10変形前40,1331,7032,555
変形後7,0335,275×27,912×2
(Lv80)10変形前43,7701,9142,871
変形後7,906
(Lv80)11変形前51,4942,252(変形前)
ダメージ軽減20%→30% 命中30%
(変形後)
ACEx1.2 命中30%
変形後9,680
(Lv99)11変形前56,8422,563
変形後11,016

入手方法 Edit

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2021年5月25日:GRADE11解放

特徴・比較 Edit

Gタイプのエースとして見た場合はHPが低めだが、その真価はGバースト発動によるBタイプ変形にある。
砲台特性こそ1.5倍と低めながら、それを補って余りある豊富なHPを盾にパワフルな進軍を見せてくれる。
 
変形前のGタイプではダメージ軽減20%を持っており、Gエースとしては低めのHPを特性でカバーしている。
加えてGバーストが30秒でチャージできるため、30秒間でHP50%以下にされなければHP全快状態でBエースに変形可能。
 
変形後のBエースはGタイプでのHPをそのまま引き継ぎ、全快状態で変形出来ればHP40,000という超タフなBエースとなる。
標準的なBエースがG10Lv60でHP10,000~12,000であることを考えると、その3倍以上のHPが如何に強力かが分かるだろう。
更にGバーストで30秒間攻撃速度50%アップという強力な範囲バフを持つため、単騎性能だけでなくバフ機としても非常に優秀な機体。
 
非常にメリットの多い本機であるが、デメリットを挙げるならばGタイプ全般のアビリティがBタイプに比べて貧弱であるということか。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 XXXG-01SR2
ウイングゼロの開発者の一人であるハワードが、自身の所有艦ピースミリオンの設備を用いて改修した姿。
各部のスラスターが増設、大型化され宇宙空間での機動性が高められている。また、宇宙でのチーム運用を考慮し、指揮官機として位置付けられる機体となった。
 
EW版では、メカデザイナーカトキハジメの手によって作中のガンダムのデザインが一新された。
ただし、これらの機体はテレビ版の強化発展型ではなく、物語上は全くの同一機体だが"作品の制作バージョンによるデザイン違い"というものである。
OVA公開当時に発売されたプラモデル等の商標名や関連ゲームにおける名称は、TV版と区別できる様に「ガンダムサンドロックカスタム」と呼称されていたが、リデザインされた同一機ではなく改良機と誤解を招くことから、徐々に「ガンダムサンドロック改(EW版)」という名称表記へと移行していった。
主な変化としては、白とグレーを基調としたテレビ版のデザインに比べ、薄紫を基調とした配色への変化が挙げられる。また全体的に太めのプロポーションだったテレビ版に対し、こちらはスリムになっている。武装の面ではビームマシンガンとホーミングミサイルが廃され、主な武装はヒートショーテル2本とバルカン砲のみとなっているほか、新たに耐ビームコーティングマントが追加された。設定上はシールド・ビームマシンガンが存在しているが劇中では未使用で、そのためクロスクラッシャーも未使用である。
 
劇中では機体廃棄のためシャトルに搭載され太陽に向けて打ち上げられるが、マリーメイア軍の蜂起に伴い再回収され、再度戦場に復帰する。
ブリュッセルでの戦闘にて、圧倒的物量を誇るマリーメイア軍のサーペント部隊に苦戦しつつも獅子奮迅の活躍を見せ、騒乱終結後はデスサイズヘル、ヘビーアームズ改とともに爆破破棄された。


画像 Edit

  • ガンダムサンドロック改(EW版/マント装着)
    ガンダムサンドロック改(EW版)_1.jpg
  • ガンダムサンドロック改(EW版)変形後
    ガンダムサンドロック改(EW版)_2.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これ討伐につかう? -- 2017-08-02 (水) 00:58:27
    • 戦闘データ集めたら使わない。 -- 2017-08-02 (水) 09:22:30
    • せめて高出かハイテあればステージによってはワンチャンあったかもだが。完全に要らない子。初心者には単騎で地上全滅できるから助かるかもね。 -- 2017-08-03 (木) 01:02:08
    • 前座ガチ基地相手に倍率で踏みつぶしていくから楽になるw -- 2017-08-04 (金) 11:01:38
    • 何回か使ったけど、凄く時間かかるから道中ですら使ってない。高出力は勿体無いし素材2000もこのまま永眠しそう -- 2017-08-04 (金) 12:56:11
  • 味方の攻撃速度が50%アップ…特務バフに最適じゃない?マクギリスにフラカスⅡの出番がなくなった。 -- 2017-08-14 (月) 16:25:44
    • 今のボスの攻撃力が100%とか200%しか上がらないかつてないレベルに攻撃力が上がらない特務で特効付いてるから使えるだけ。直近でも400%とかだし、昔の再録1000%〜3000%。一瞬で消し飛ぶよ -- 2017-08-14 (月) 17:15:57
    • B高出力がないなら劣化X1改として役には立たんことはなさそうだ。まぁHP4万のBになるところが一番のウリだからやっぱ普通の基地に使うのが良い気がするけど。 -- 2017-08-14 (月) 23:30:35
  • コイツと高出3つけた00ライザーと専G専アビつけた∀で三度回復するエース構成で行きたいんだが、部隊編成はどんな量産機やサポーターが合うかな? -- 2017-08-19 (土) 20:49:03
    • HP40000のこいつが50%回復でB変形してHP半分減るぐらいまで進んだ時点で、00ライザーならともかく無差別∀は追い付けるか?マントロック中心にするなら足並みの揃うB中心の編成で良いと思うけど、回復は00ライザーだけにして対エース処理とかフラカストップガンでステルス化するとかの援護のほうが良くないかな? -- 2017-08-20 (日) 00:03:38
      • やってみたんだが確かに∀活用しようと思うとタゲの管理が凄く面倒だったわ。素直にフラカストップかキュベアトラス辺りの足並み揃って強いBエースに(切り替えていく) -- 2017-08-20 (日) 06:02:39
  • Gの宿敵3ってこいつのためにある? -- 2017-08-28 (月) 11:46:18
    • こいつかチョバックスって所かな。こいつはエースと対峙した時にGバすると、もう一回宿敵を重ねる事ができて強化値を高くできるね。 -- 2017-08-28 (月) 14:12:47
      • 確かに強そうだなと思ったけど、上位基地はSトリスタばかりで、足が遅すぎるGエースのままじゃとてもタゲれそうにない。変形で再度発動は相手の方が有利すらある -- 2017-08-28 (月) 15:51:55
    • Gの覇気とか宿敵復刻しないかなー、Gニューに付けちゃったよ(´・ω・`) -- 2017-08-28 (月) 16:40:41
      • Gνも別に間違った選択じゃないから良いじゃない。どうせ使わないと思ってメリクリウスに付けた奴だっているんだぜ。 -- 2017-08-28 (月) 19:32:09
  • アビどうすりゃ良いんだろ。 -- 2017-10-24 (火) 20:16:21
    • Gにフル稼働はないからアタッカー足りえない。吸収3を6枚詰めば別ですが・・・ -- 2017-10-24 (火) 23:01:14
    • 覚醒3は必須ですね。どのBエースとも比較にならないくらい覚醒発動しやすく、Bでは貴重すぎる覚醒3があります。あとは、機体の特性を活かすなら、底力と壊し屋で砲台も議長壁もワンパンできるほど積んで、閃光3で移動速度上げるとかなり良いです。HPがB状態で40000あるうえ10秒無敵ですから、かなり使えますよ。変な出し方しなければ、20秒以内に落ちることはほぼ無いです。30秒近く砲台優先Bが全部ワンパンで生きた場合の戦果は満足できるはずです -- 2017-10-25 (水) 11:00:24
      • 横からだけど、参考になったよー!さっそく作ってみるわ! -- 2017-10-25 (水) 11:57:37
  • 覚醒3高出2威圧3×3と覚醒3威圧3×4だったらどっちが良いかな -- 2018-01-13 (土) 14:30:09
    • 攻めで使うか防衛で使うかで変わってくるのに漠然とどっちが良いか聞かれても・・・攻めなら当然高出力あったほうがGバ発動前に落ちる事故は減る、けど防衛に置くつもりなら中途半端な攻めアビは邪魔になるから後者じゃないの。どっちもやりたいとか中途半端なことやろうとするとどっちも使えないエースになるから注意な。 -- 2018-01-13 (土) 15:10:00
      • どっちもやりたいとは思ってないよ。ただ、攻め運用でLBZ、00ライザーと足並みをある程度揃えられるユニットでかつロックオン盛りのFエースを反射でワンパン出来るユニットを考えてたらコイツが候補に挙がっただけで -- 2018-01-13 (土) 16:51:46
      • どう攻めたいのかが全然分からん・・・LBZ対策されたロックオン盛りFエースを反射で落としたいってことはLBZより先に出すことは確定で、LBZ同時に出すとタゲ分散するから同時には出さないよね?それに対して足並みを揃える必要性が分からん・・・サンドロックを壁として出すの?何にしても反射でFエース落としたいだけなら↓の枝が書いてるように指定機につけて運用した方がいいんじゃね。 -- 2018-01-13 (土) 17:27:28
      • 了解。まぁもしも衝動に抗えずアビを付ける事があれば文章で説明するのが難しいからリプを上げるわ…。 -- 2018-01-13 (土) 19:04:07
    • どっちも微妙。威圧3は指定機にまとめて貼ろう -- 2018-01-13 (土) 15:28:06
    • 覚醒3威圧盛りで運用するなら、こいつじゃなくてもどのGエースでも同じだから勿体ないよ。こいつはGバの変形こそが真骨頂だから、それを活かせるアビ構成がいいと思う。 -- 2018-01-14 (日) 12:20:44
  • Bに比べて貧弱だったはずのGのアビ。 逆襲3が鬼すぎる件・・・ -- 2018-09-10 (月) 02:11:19
    • こいつに逆襲3つけたら強いだろうなあ・・ まあ逆襲3入手したらまずZZ-DBRに付けるだろうから、相当アビが余らない限りは、こいつにまで回ってこないと思うけど。 -- 2018-09-10 (月) 02:28:17
    • 逆襲3無くても自動修復2と底力2ガン盛りで十分強いけどな、底力発動後にHPMAX状態になれるし -- 2018-09-10 (月) 18:14:02
  • 専アビ30%以下という不安定さと専Gの軽減も基地に多くいるナイチンやガンタンクに完全に無力で残念すぎる。仮に専アビ発動しても大したバフがついてないこいつにほとんど活躍は出来ない。 -- 2021-05-25 (火) 16:27:48
    • ほんと、期待してたのに何かすごく残念だ・・ せめて素Gに付いてたHP回復や範囲バフが、専Gにもデフォルトで付いてればいいのに -- 2021-05-25 (火) 19:56:32
    • マントロックもナイチンも迎撃特任用の調整っぽいね、持ってないと大変かもだがイベ終わったらそれぞれのシリーズリプに適当に使うくらいしか無さそう -- 2021-05-25 (火) 21:18:20
      • ヴァイエイトとメリクリウスに滅法強い。つまりリプ専用かね…どうせなら反射も砲撃も無効にしてほしかった。 -- 2021-05-26 (水) 01:14:33
  • リプのsボスに対して無敵やん(白目) -- 2021-05-25 (火) 18:06:03
    • 残りHP30%以下で確かに一度だけ15秒無敵ですね。変形後に80%軽減なので変形前の20%軽減と合わせて100%軽減になれば強機体だったでしょうけど。 -- 2021-05-25 (火) 19:06:18
    • Gバ効果は永続だし、木星リプなんかでも悪くは無いんじゃないかね。まあ最適ってより居場所はあるくらいだろうけど -- 2021-05-25 (火) 22:44:29
      • リプのディビニダドってSタイプだったのかよ。初めて知ったわ -- 2021-05-25 (火) 22:52:44
      • つっても攻撃速度がきつ過ぎるのが問題だよなぁ…ACE相手なら力押しできるけど、MA相手じゃあねぇ… -- 2021-05-26 (水) 01:26:33
      • 1番艦なら猛攻3集中力3付けたら有り余ってる露払い3で良いと思うけどそうするとそれ以外の使い道が狭まるという…(まあ先駆マッチングアビだしそれでも良さそうだが) -- 2021-05-26 (水) 01:37:32
      • GにもMA対峙欲しいわね。まあレッドラが強くなるだけな気がするけど -- 2021-05-26 (水) 14:51:09
    • 対S、G特化だから最後の勝利者の前座を刈るのに便利そうね -- 2021-05-26 (水) 01:44:37
    • 変形すると本体のダメ軽減無くなるから無敵にはなれないんだよなぁ… -- 2021-05-26 (水) 06:13:57
      • それな。 特殊な使い方ができるんじゃないかと一瞬期待したわ。 -- 2021-05-26 (水) 23:44:31
  • 回復とバフの部分は専Gに乗らないのね… -- 2021-06-03 (木) 00:40:54
    • それが乗ればだいぶ使い勝手がいい機体になっただろうね・・・、しかも鈍足で攻撃速度も遅いままっていう・・・ -- 2021-06-04 (金) 03:52:56
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