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特別任務/阿修羅すら凌駕する男
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概要 Edit

ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。
内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
 
・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。
ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する。※ただし、同盟救援と違いアビリティが反映されない未装備状態になっている。

開催期間 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=725&tag=Event

  • 2016年10月18日(火)メンテナンス後~2016年11月01日(火)メンテナンスまで

報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布なので時間がかかる。
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述のアイテム等が出る。

ステージ報酬
15量産機:オーバーフラッグ(GRADE5)
30【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】阿修羅すら凌駕する存在(グラハム専用ユニオンフラッグカスタム
50【ユニット専用アビリティ】:「トップガン」(グラハム専用ユニオンフラッグカスタム

特任ボスコンテナ Edit

ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない
また、獲得回数は3回と固定の模様。

報酬
オーバーフラッグ(GRADE5)
【ユニット専用Gバースト】:【攻撃】阿修羅すら凌駕する存在
【ユニット専用アビリティ】:「トップガン」
強化素材(【シリーズ】機動戦士ガンダム、機動戦士ガンダム00)
強化素材(ガチャ特効機:ガンダム・バルバトス第5形態Gエクシア(セブンソード装備)
エース用アビリティディスク
各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
DXガチャチケット
レアチップ
ハロメダル
資源
資金

報酬の詳細はコンテナシステムを参照

特効ユニット Edit

ステージ一覧 Edit

  • ボスHPは、特別任務によって異なる。
  • ボスステージ開始時に、攻撃力とGバーストゲージの上昇速度への修正がログに表示されるようになった。
    ステージ1~15(3rd アップデート後)
     ...
    ステージ1~15
     ...
    ステージ16~30
     ...
    ステージ31~50
     ...
    ステージ51~60
     ...

エリアミッション Edit

エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く破棄も不可な挙句、
空きが無ければボス戦闘も行えないので対戦時には注意が必要。
ステージ攻略を優先させるなら、コンテナで枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し(勝利時のコンテナは入手しない)、ボス登場後に1枠だけ開封するといい(コンテナ枠が満杯だとボス戦闘は行えないため)。勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。
 

  • エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
  • ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
    • 他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
  • ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
    • ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。
ミッション入手pt備考
3回勝利する3pt
2連勝する2pt
破壊率80%で勝利する1pt

ボスステージ Edit

  • ボスは「エース」ユニット扱い
    • 制圧戦や階級戦などとは異なり、出撃させるユニットのタイプに関わらず攻撃してくる(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等)
  • 砲撃:有効、ユニットジャミング:有効、救援要請:可能
  • ボス討伐時の経験値は200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能
  • 討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了。ただし討伐戦とは違う点として撃破した瞬間に戦闘が終了する
  • 撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない
  • 撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない
  • ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い
  • ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度)
  • ステージは60まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。

ボス攻略 Edit

ボスはグラハム専用ユニオンフラッグカスタム。加えてトルーパーユニットのオーバーフラッグが2機。
グラハム機はB型だが、オーバーフラッグはF型。また移動力はグラハム機の方が高い。
 
攻撃面では、グラハム機が攻撃間隔1秒で一撃900(HP4515が5撃を耐えた)の範囲攻撃。これまでの特別任務と同じくF型も感知・攻撃してくる。
ただしこれまでと異なり、今回はステージを進んでも攻撃力はそれほど上がらない(ステージ30~45で、たったの+100%)のがポイント。
その代わりにHPが他のボス以上にぐんぐん伸びるため、いかにして時間あたりの総攻撃力を高めるかが課題になる。
トルーパーは攻撃間隔1秒、こちらも範囲攻撃。
Gバーストはチャージ60秒。前方への範囲攻撃後に範囲強化(30秒)を行う。攻撃範囲は前方180°とかなり広い。
 

【攻略戦術】

  • 戦術①
    囮を一機ずつテンポよく出して攻撃をそちらにひきつけ、範囲攻撃を受けない別方面に配置した本隊のS,F機で攻撃し続ける戦法。いわゆる「リズムゲー」
    今回はB型相手なので有効に機能するが、Gバーストでの攻撃範囲が凄まじく広いため、うっかり囮が横方向に回り込むとGバーストが本隊に直撃しかねない。
    このため「本隊と正反対の方向からのみ囮を出す」ことを心掛けること。
    なお、通常エースをボスに近い位置に出すと囮量産機を無視してそちらに反応するが、グラハム機は囮がいれば射程4圏内でも反応しないため、エースの選択幅が広い。
    この他にもボスの攻撃力がステージ進行でほぼ上昇しない、特効によりアヘッドがかなりの耐久力を得られる等追い風になる要因が重なっており、今回は特に実行しやすい。
     
  • 戦術②
    迂回ルートが長い壁際にボスを誘い込み、壁越しにS,F機で一方的に攻撃する戦法。壁ハメなどとも呼ばれる。
    グラハム側に攻撃行動を取らせないため、Gバーストによる被害を考慮せず火力集中できるのが利点。
    きちんとした位置取りができていれば範囲強化エースも安全に投入できるのが利点だが、今回はリズムゲーも射程4以上なら範囲強化を安全に出せるので、
    火力向上が容易という利点は通常より薄れている。とはいえ囮不要なので、一度決まれば気が楽な点ではこちらが勝る。
    ただし壁が分断されているステージが多いため、毎回実行できるとは限らない。
     
  • 戦術③
    範囲無敵Gバエースや戦艦のジャミングなどを使った短期決戦戦法。
    νガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)(通称「バリアν」。Gバーストで10秒間範囲無敵)などによる無敵や戦艦武装/ジャミングが有効な間に決着をつける。
    例えば自前バリアν+救援バリアν+ジャミングなら、理論上30秒間は確保できる。
    グラハム側の攻撃行動を完全無効化あるいは封印し、さらにリズムゲーや壁ハメでは使えないW型特効機(AEUヘリオンとグレイズ)を攻撃参加させられるのが利点。
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
     
    バリアν以外の範囲無敵Gバエース候補
    • ハンブラビ:12秒間ジャミングだが、救援エースの場合は「距離を置くために敵エースと反対側を向いたタイミングでGバーストが発動するため、ジャミングが空振りする」という報告がある。
    • G-セルフ(トリッキーパック):10秒間ジャミングだが、ハンブラビよりも入手しやすい。ジャミング空振りの有無については要検証。
    • シャア専用ザクⅡ(偵察部隊):13秒範囲ステルス。タゲを取ることはできず、Gバースト範囲外のユニットは発見されてしまうので注意。
    • V2アサルトガンダム:8秒間無敵。Gタイプだが攻撃は全方位なので、Fタイプのボスにも有効。
    • ゴールドスモー:7秒間無敵。ボスがFタイプの場合はボスを攻撃できずに離れてしまう。
      注:キュベレイなどの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力バフの一部を相殺させるのが精一杯(例:+500%に-60%を適用しても、焼け石に水)。そのため、無力化には程遠い。
       
  • 戦術④
    HPが高い(あるいは、無敵状態の)壁エースにタゲを取らせ、反対側から量産機を流し込む。ステルス状態ではないエースでボス射程内から攻撃するとタゲを奪ってしまうので注意。
    グラハム機に密着して量産機を出せる状態に限られるが、こちらもW型量産機を起用できる。ただし戦術③と違いグラハム側は攻撃行動を取っているので、当然Gバーストも撃ってくる。
    このため戦術①と同様に、タゲを奪うエースと本隊量産機の位置関係には注意が必要。
    運かマネーパワーで最新ガシャ機体を当てれば新規プレイヤーでも実践可能。
    主な壁エース候補
    • 最新ガシャ機体:最初からグレードが高く、イベント特効も大きいため、HPが非常に高い(6桁も珍しくない)
    • イベント特効のある高グレードのGタイプエース:
    • ザクⅢ改:Gバーストで10秒無敵、その後自爆。自爆で周辺の壁を壊してしまうのには注意
    • アヘッド:量産機ではあるが、今回はボス攻撃力が低いため壁として実用可能。初期値(G9Lv1)でもイベント特効込みでHP21,302なので、後半でも1機10秒以上耐えられる。ただし、エースと違ってタゲを固定できないのに注意(アヘッドを倒した後に次のアヘッドではなく射程1の本隊にタゲが向いたり、近接エースがタゲを奪ったりする)。--ユニットアビリティ/フル稼働持ち:最大10秒無敵
    • 注:ボスの攻撃力は高いため、うまく瀕死になってユニットアビリティ/覚醒の発動を狙うのは、安定しない。要計算。
    • 他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
       
  • 戦術⑤
    ガンダムデスサイズユニコーンガンダムU(要:専用Gバースト)といった、自己ステルスGバースト持ちによるターゲッティング妨害。いわゆる「ステルスハメ」
    戦術④と違い攻撃判定を出させない状態にできるものの、ステルスハメ中も攻撃準備動作は取られているので、こちらもGバーストでの反撃は免れない。
    このためステルスを長持ちさせるならエースと本隊の位置関係だけでなく、ステルスエースには最低でもHP6,000前後(5,500程度では撃墜)あるのが望ましい。
    なお、高出力やハイテンションを、自軍エースは合計100%、救援エースは40%持つことを前提とする(そうでないと、Gバーストが即発動できない)。
    • 原理:「射程内のステルスエースから攻撃を受ける→ボスは量産機を無視してエースをタゲろうとする→そのエースがステルス状態なのでタゲれない→索敵モード→攻撃を受ける」のループにはめる。ただしGバーストの発動は防げない。
    • 基本手順:ボスを釣ったら近く(ステルスエースの射程がボスよりも長い場合、その間合いで攻撃してもボスに無視される)にステルスエースを置いてGバースト。ダメージを与えたらSやFの量産機を展開する(非ステルスエースを出すと、そちらにタゲが成立してしまうので注意)。
    • 他エース・戦艦武装:ステルス終了後は戦術③につなげることができる。
    • 救援エース:釣るときの自軍消耗率にもよるが、Gバースト発動から約20秒後に登場する。デスサイズ等の20秒ステルスならば、タイミングを調節することで、ステルスから救援バリアへとスムーズに連続できる。
       
  • 救援機体について
    救援機体に強力な特攻機体を呼ぶ事が出来るとても頼りになるが、自軍との歩調を合わせるタイミングは難しい。
    救援機体が到着する条件は以下による。
    ①経過時間
    ②自軍ユニットの消耗率
    ジャミングを使用した総攻撃で畳みかける場合、ボスを誘導後にわざと2分経過するまで何もせずに待ち、
    そこから総攻撃を始める事でほどよく救援機体が到着する。但し、この時間は自軍の消耗率によって多少前後するため、注意。
     

【範囲強化エース】
上記の戦術で敵の攻撃を防ぎながら、限られた時間でより多くのダメージを与えるために、範囲強化Gバーストを使えるエースがあれば、なおよい。
注意事項

  • 特効持ちの量産機は、既に攻撃力が大幅アップしている。そのため、特効持ちの機体を多く使う場合はそれに加算される攻撃力アップ系よりも、特効機でも上昇しない攻撃速度アップの方を上げた方がダメージが増えることが多い。
  • 戦術③~⑤では数十秒かの制限時間にしかエースの安全を確保できない。高出力やハイテンションによる即発動はもちろんだが、発動時間が長すぎる(その分アップ率は控えめ)なGバーストにも注意

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 体力バカのイベントはつまらないね。ノーベルの次にくだらない。報酬も。 -- 2016-10-21 (金) 10:45:29
    • 人それぞれだな 今回の報酬確かにオバフラがFなのは思うとこあったけど専用アビは悪くないし、ノーベルはともかく今回や前回から2週間しかないし難易度馬鹿みたいにあげられるくらいならこれくらいでいい 1,2か月期間あるならそりゃ四苦八苦するために多少難易度あっても仕方ないとは思うけどさ -- 2016-10-21 (金) 10:56:07
    • 反射ンブロに苦戦してたのでお手軽に対策できる機体が手に入るのはすごく嬉しいです。けどこの調子でアビばら撒かれたら防衛側が今以上に不利になりそうですね。 -- 2016-10-21 (金) 11:43:36
      • 反射対策にステルス? -- 2016-10-21 (金) 11:57:55
      • あ…無敵と勘違いしてました。フル稼働発動までの弾避けなら… -- 2016-10-21 (金) 12:51:28
      • 自分の射程が長ければステルスハメの延長に使えただろうけど、Bだからこいつ自身が突っ込むだけだし…カスフラの専用アビにすべきではなかったんじゃないかなという印象 -- 2016-10-22 (土) 02:06:46
      • フル稼働ってステルス終了後に発生するの?てっきりステルス中に発生するものだと思ってた -- 2016-10-22 (土) 11:07:57
      • ↑何の話? -- 2016-10-22 (土) 11:25:13
      • スマン勘違い -- 2016-10-22 (土) 11:59:57
    • そっかー(´・ω・`) -- 2016-10-21 (金) 20:02:08
    • 毎回同じタイプの敵じゃつまらんし、こういう防御特化の敵も面白いと思うけどね。ノーベルがつまらんかった事には同意 -- 2016-10-23 (日) 03:20:22
    • 無課金ユーザにはノーベルくらいが丁度いい。バグ(ハメ)前提とかゲームとしてどうなのと思う -- 2016-10-23 (日) 16:02:56
      • 無課金だからクリアできないと思ってるうちは課金しても無理だと思うけどな。 -- 2016-10-23 (日) 16:41:37
      • ステルスハメも壁ハメもバグではなく運営の想定通りの仕様だよ。 -- 2016-10-24 (月) 03:24:40
      • まだこんな事言ってる奴いんのかよ。しかもこんな攻撃力の低いボスの特任で。大体、無課金基準って、どんだけ無能なの? -- 2016-10-30 (日) 07:39:44
  • リッターといい今回といい、2週間しかないからやっぱり難易度ある程度下げてくれてるのかね 時間たくさん取れないけど50目指したいって人もいるだろうしできればこれからもこれくらいのほうが楽だしいいや -- 2016-10-21 (金) 10:51:54
    • 前回今回と攻略はすこぶる楽だなー。st50までなら課金救援必要ないからリセマラもしないで済むし。ただ、難易度低かろうとコンテナ制限のせいで2週間はやはりキツイ。コンテナ制は支持できないから課金したくないし。 -- 2016-10-22 (土) 00:08:26
    • リッターとカスフラが楽というよりは、近接だから楽なだけだと思う。期間短くしたのも、元々1回の開催では50まで攻略しないことを前提としてる方針に立ち返ったからだろうし -- 2016-10-22 (土) 02:04:05
      • 基本Sボスは範囲やエース狙ってくるのが厄介というのもあるけどそれ以上に37とかの壁配置が一番の敵だと思ってる、近接は釣りやすいから楽、そして何よりストレスたまりにくくていい -- 2016-10-22 (土) 02:14:11
      • 近接、遠距離で比較してもね。明らかにノーベル並に楽だよカルタとUFカスタムは。UFカスタムなんてWへリオン1機で3~5回の攻撃に耐えちゃうんだから。 -- 2016-10-22 (土) 12:04:49
      • 近接同士の比較でノーベル並に楽とか楽勝自慢もいい加減にしろよwそもそもフラカスⅡ、ノーベル、キュベレイ、リッター、フラカスの5機しか近接ボスいないのにリッターとフラカスがノーベル並ならキュベレイもフラカスⅡもノーベル並の領域に入るだろ。リトライが容易になったのもボス評価に入ってないか? -- 2016-10-22 (土) 19:07:26
      • ノーベルは別格で楽だったけど、バフ×3 SF編成での討伐のし易さはキュベ、フラカスⅡに比べて、今回はアヘッドがかなりの時間持ちこたえるので囮の供給に余裕ができたのでその分は楽でしたね  -- 2016-10-23 (日) 08:45:52
  • ニコ動の赤字コメにありそうだよな 阿修羅すら凌駕する男 -- 2016-10-22 (土) 00:55:56
    • そもそも本人のセリフに「阿修羅すら凌駕する存在だ」ってのがあるから原作に寄ってるだけなんだが -- 2016-10-22 (土) 01:09:57
    • ネタになりそうなセリフ連発の上にいい意味でキャラ立ちがすごいからハムはみんなから愛されているわけで。 -- 2016-10-22 (土) 03:13:23
      • 公式公認のネタキャラだからなぁ… -- 2016-10-22 (土) 08:44:21
      • ドラマCDはひどかったなぁ… -- 2016-10-22 (土) 08:53:04
      • コーラサワー「・・・」 -- 2016-10-22 (土) 12:36:09
  • 今回の事故要因 タコ殴り開始→救援到着(ボスGバ発動間際)→タゲが移って自軍の射撃部隊に直撃→「あっ…」 特効機よりスパガンみたいな遠距離バフエースの方が今回は助かるね -- 2016-10-23 (日) 07:50:29
    • 今回に限らず攻撃Gバのボス共通やん。特攻機だろうがバフエースだろうが足元に出現するから、火力の問題。ちなみに、救援は基本的にボスの左斜め上に出現するらしいよ -- 2016-10-23 (日) 10:56:22
      • 左上出現はUC討伐(1stイベの)からずっとこの仕様やで。 -- 2016-10-25 (火) 15:39:04
      • いや、知ってるけど -- ? 2016-10-27 (木) 01:27:36
    • 救援機は主にボスの左側から出現するからそれ踏まえて展開すれば防げた事故じゃね?今回も救援は課金特効の7剣とバルバで事足りたけど -- 2016-10-23 (日) 11:14:43
    • エースはGバ耐えるから窮鼠やら希望が使えまっせ。イナクト7で他のFS6でも七剣にバフ寄生で50いけた -- 2016-10-23 (日) 11:19:29
    • エースどころかアヘッドですら耐えるし、ヘリオンもG次第で数発耐えるから、アヘッドを左に右にS主軸にW1枠展開。アヘッド撃墜後、次のアヘッドに移らずWがくらいだしたらジャミングでアヘッドがタゲ取り直しみたいな事も出来るし、その間に救援が来れば完全に向き固定されるから、Wの背後殴りが凄いやり易い。 -- 2016-10-25 (火) 15:36:24
      • 範囲攻撃のせいで、wの背後殴りしても削られていっちゃうんだけど、やり方悪いのでしょうか? -- 2016-10-27 (木) 18:08:42
  • 今、エリア50。今までアヘッドでのリズムと救援エースでクリアして来たが、エリア50は壁ハメが簡単に出来るのに火力が足りない。エースはシャアゲル・ガトーゲル・スパガン。助言も求む。 -- 2016-10-27 (木) 10:07:21
    • 案1:シャアゲルやめて火力の高いケルディム、指揮能力の高いリボガン(専用Gあり)にする。  案2:壁ハメやめて今まで通りリズムゲームにする 上手くすれば2分以上攻撃できるよ -- 2016-10-27 (木) 10:39:26
    • B型+射程5機体(イナクト)1~2機で釣れば150秒近く確保できます。B型+ジャミングで強引に釣る事もできるので壁ハメする必要は無いかと。バフエースはリボガンやギスなど速度アップかつ範囲大が救援機体にも安定して届くので優秀です。救援機体は全機体発進させると残り85秒くらいで降りてくるので、その時間までにはアヘッド含め全出撃させて救援で七剣を呼べば大幅な時間短縮に貢献してくれます。近接機体なため配置が難しいですがX1改も優秀なバフエースです。他だと0ガンやエルフなども優秀です。 -- 2016-10-27 (木) 10:43:03
    • 一応SとFのみで攻略可能。フラッグG8、リアルドG7、アンフG8、ティエレンG9、ジンクスG10、オバフラG8。戦艦はラー、ケル、リボガン、Oガン使用で救援なしで行ける(むしろ救援は50に関しては邪魔) -- 2016-10-27 (木) 12:38:18
      • それもいいね。やって見ます。 -- 2016-10-27 (木) 12:39:37
      • 一応注意点としてはジャミング使ってでもいいから1分以内に壁ハメに持ち込まないと火力の関係で詰む。それからリボガンの専用Gバアビは外した方がいい。 -- 2016-10-27 (木) 12:47:27
    • 助言ありがとう!壁ハメ楽だったから、ついつい救援呼ばず壁ハメしてたよ。ハイテや高出力の関係もあるけど、リズムゲーで挑戦して見ます。 -- 2016-10-27 (木) 12:38:20
      • 50は量産鍛えれば壁ハメの方が楽だよ -- 2016-10-27 (木) 12:39:06
      • ↑アヘッド1機で10秒以上持つからさっさと引っ張り出したほうがよほど楽。1分もかからずに攻撃開始できるし、クリック回数が5回くらい増えるだけだからね。 -- 2016-10-28 (金) 11:16:31
    • 初歩的な事だけど、攻撃力は既に特任倍率で爆上げされてるので攻撃速度を上げないともったいない。なのでシャゲとガトゲルをバズDJとかケルディム等に変えるべし -- 2016-10-29 (土) 00:49:31
  • 30固い硬すぎる -- 名無しさん? 2016-10-27 (木) 16:58:53
  • 50までたどり着いたけど動画で何度も何度も手順確認してやっても壁ハメ出来る位置にハムが上手いこと行かない…。ジャミング使って強引に分断しようにもそれも全然上手く行かなくて、資金切れてはマップやり直して貯金を繰り返しに…。戦力うんぬんの前に壁ハメの左上につれてくる事自体が出来ない自分の頭と腕の悪さが情けない… -- 2016-10-28 (金) 02:43:27
    • リズムゲーしたらいいじゃない。今までの特任と違って釣ってきたらアヘッドだして、HP1割りくらいになったら次のアヘッドだすだけだよ。 -- 2016-10-28 (金) 03:24:59
    • なんでわざわざ壁ハメ繰り返してんの?こんな攻撃力の低いボスにw -- 2016-10-28 (金) 11:02:30
  • st50、Wタコ殴りでクリア。編成はこれ。救援は野良G10アリオス、エースのアビは全部集中1x2個だけ。陸ガンは専用Gバ付きだけど見ての通り時間が余るのである程度融通が聞きそう。ポイントはわざとBとSを反対側から玉砕させて救援の来る時間を早める事。 -- 2016-10-28 (金) 08:44:39
    • 追記。エースは救援と対峙した後最優先で出すこと。量産を出してから出撃させるとGバ範囲に入る事がある。ボスはGバ発動後タゲがバフエースに変わる事があるのでそうなった時に備え戦闘終了ボタンをすぐ押せるようにする。バフエースに雲隠れを付けておけばタゲ変わり⇒Gバ発動で未然に防ぐ事ができる。 -- 2016-10-28 (金) 08:55:02
    • コア9までいってれば専用Gバの専用アビ無しの全部ラボ機量産Sでも簡単に倒せるのにご苦労なことw -- 2016-10-28 (金) 11:11:51
  • オーバーフラッグ取得前にボス箱から「トップガン」出たんだがw -- 2016-10-30 (日) 05:09:19
    • 火力が弱過ぎてSt20以降全く進めないんだがな...w -- 2016-10-30 (日) 05:13:35
    • よかったねー。俺もst10のコンテナからトップガン、st23のコンテナから阿修羅すら凌駕する存在が出たよwww -- 2016-10-30 (日) 11:06:02
    • こんな簡単なのは普通に50行って捕ればいいだろwww -- 2016-10-30 (日) 22:18:56
      • ? -- 2016-10-30 (日) 23:05:22
      • もっとめんどくさい特務の時に喜べ。何も考えずに進めて50余裕だろ。簡単なのは素材が出た方がうれしいい。バカにも解るように事細かく書くw -- 2016-10-31 (月) 13:31:30
      • いや意味が理解できないんじゃなく、誰にも選べないドロップの話で「普通に50行って捕ればいいだろ」って返しが既にバカ丸出しだって事だろ。それで「もっとめんどくさい特務の時に喜べ」とか余計なこと書いてお前はどこのストイック(笑)様だよ -- 2016-10-31 (月) 16:03:36
      • ◾? 一文字に深い意味込めてるなwwwバカの思想わけわかんねぇーよ。 -- 2016-10-31 (月) 23:28:46
    • 私も今までGバアビリティは道中でもポロリした事あるが、専用アビリティは初めてポロリしたな。私の運が無かっただけで前々からあったのか、それとも実施期間2週間になってからこっそりドロップする項目に入ったのか。 -- 2016-10-30 (日) 23:47:53
      • 基本的に確定コンテナから出る報酬は、通常の特任コンテナからでも低確率でドロップするよ。機体ドロップすると強化素材に変換されるから結構美味しいのよね。 -- 2016-10-31 (月) 03:51:25
    • St15前で早くもオバフラ出現したwこれでLv上限UP出来るんかな?量産機の上限UPは初めて。 -- 2017-04-05 (水) 02:43:32
      • 確か量産型の重複は素材300にしか化けないから、Lv65開放(必要素材500)にはコンテナから別に素材200くらい拾わないといけないかな。大きく前進したのは確かだが。 -- 2017-04-06 (木) 17:36:46
      • 確かにその通りでガッカリ。あと120位必要。無理ならG上げするかな。 -- 2017-04-07 (金) 10:29:59
  • 範囲強化の効果は攻撃力+100%くらい。攻撃が一撃3600ほど(HP7272で2撃受けて生存)になり。攻撃速度に変化はなかった -- 2017-04-09 (日) 20:56:15
  • 22くらいから再開すると50までが長いな..。いま39だけどかなり硬くて削るのに時間がかかるが50もS主体で削りきれるのだろうか。アンフとオバフラのG上げ必須? -- 2017-11-04 (土) 12:00:59
    • 49までやったけど、ティエレンG10、オバフラ、アンフG5、レベル上げのためのガザDG5と砲台掃除用のBかW。それとアヘッドG9で行けた。st上がっても火力低いからアヘッドがかなり持つ。セブンソードじゃなくても今多いダブルバレットとか固め救援呼べば厳しくなってきても大丈夫だと思う。あとできるだけ優秀なバフ。引きはがしは簡単だから時間も十分作れるはず。だんだん慣れてくるしな。50まで終わってたキュベレイの方久しぶりにやったら結構難しかったw -- 2017-11-04 (土) 12:24:09
      • 情報サンクス。意外とGあげしなくてもなんとかなるのね。やってみる -- 2017-11-04 (土) 18:58:53
      • 割と余裕で50までクリア。結局オバフラもアンフも使わなかった。 -- 2017-11-06 (月) 15:26:20
      • なんとか専アビまで取ったが、Bキュベよりもめんどかった…。ハムフラに攻撃Gバがあるのと00はWエース一種類しかいないから結局S・F量産使わないといけないからステルスハメによる短期決戦はできずにリズムゲーほぼ一択になる。そして無駄に体力が多いせいで時間足りなくなることもしばしば。引き離すのもハムフラの攻撃力があまりに低すぎるせいで囮量産がなかなか死なずに僚機がついてきたりしてめんどかった。まぁ難しくはないけどね。ただただ、めんどい…。 -- 2017-11-06 (月) 22:19:48
      • 俺も想像以上に思ったより楽だったなーレベル上げ用のG5~8ばかりで10がふたつで40半ばまで。それ以降はG10ばかりのでやったけど強化型ZZ持ってたおかげでハマーンの方もラクだった。半年前のリベンジが出来た…。 -- 2017-11-06 (月) 23:51:36
      • 囮が出るたびビミョーに動いて、本体にGバースト当たる事故が鬱陶しかったな。あとボスHP高いから、G9のジンクス使う羽目にはるという…ジンクス高いねん、Fタイプはもう少し値段緩和してくれてもいいと思いました(こなみ) -- 2017-11-07 (火) 03:19:52
      • 運よくst19のコンテナから専アビゲット。そんなに難しくないとはいえ、Bキュベ特任と同時に進めてたので、st50までやらなくて済んだのはラッキーだった。。 -- 2017-11-07 (火) 11:05:47
  • 特任コンテナ目当て久しぶりにハムとやり合ったが、やられたときの台詞が「この程度の自慰にッ…体が耐えられんとはッッ!」に聞こえた俺は夜勤明けできっと疲れてたに違いない。 -- 2017-11-07 (火) 10:16:40
  • ST15を20回ハムったが、SP箱でない。今回でないのかな? -- 2018-09-20 (木) 11:56:38
    • 20は誤差の範囲やろ -- 2018-09-20 (木) 15:45:24
      • 20は誤差か。いままで、出すぎだったのか。もうちょいがんばるわ。 -- 2018-09-20 (木) 16:11:04
    • きたーーーーっ!!!30回目(だいたい) -- 2018-09-20 (木) 22:13:53
    • あれから、やっぱり出ませんね(涙 -- 2018-09-23 (日) 17:10:17
  • これもしかしてボスの挙動変わったの?某ブログや動画を見てるとボスを直接叩くと感知範囲が画面全部になるから釣りやすいってなってて、実際動画では画面の反対側のアヘッドにちゃんと反応してるのに、今やってみたら全然なんだけど… -- 2019-08-15 (木) 18:58:39
    • なぜ?このタイミング(;゚Д゚)試しようがないよね。私の推理では攻撃回数が足りてない可能性が高いですね。 -- 2019-08-15 (木) 19:10:48
  • 「この程度の自慰に、体が耐えられんとは…!」 -- 2022-01-04 (火) 12:00:04
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