Top > 各種検証

各種検証
HTML ConvertTime 0.083 sec.

各種検証用のページです。

2ndアップデート変更、追加要素等報告 Edit

2ndアップデート情報報告板にて。

防衛設備による防衛pの検証 Edit

防衛スコア検証に移設されました。検証継続中。

EXガシャ確率検証 Edit

EXガシャ確率検証にて。終了

全破壊からの回復時間検証 Edit

 詳細

ユニットの成長率 Edit

MS・MA性能解説に移設されました。検証完了。

防衛エース&MA破壊時に取得できる経験値 Edit

制圧戦に移設されました。検証自体は機体追加時に継続。

ユニットの攻撃間隔 Edit

ユニット(量産/エース)攻撃1回目
(ダメージ表示までの時間(s))
攻撃n回目 ※1
(ダメージ表示までの時間(s))
待機時間
(目標撃破後、移動開始までの時間(s))
下記以外1.01.02.0
下記以外のBタイプ1.01.01.0
量産のGタイプ1.0-2.0
イフリート・シュナイド1.51.51.0
ゲドラフ
フォースインパルスガンダム
シャア専用ゲルググ
ガンダムデスサイズ
ガンダムデスサイズヘル
ガンキャノン1.51.52.0
グフ
エールストライクルージュ
クシャトリヤ
ゲルググ(アナベル・ガトー機)
ハンマ・ハンマ
ユニコーンガンダムG
ランチャーストライクガンダム
ユニコーンガンダム(デストロイモード)
ディジェ(クレイ・バズーカ装備)
ローゼン・ズール
ガンダムXディバイダー
ウイングガンダム(EW版)
ガンダム試作2号機2.02.02.0
Gヘビーアームズ(EW版)
ガンダムナドレ
ガンダムヴァーチェ
ブラストインパルスガンダム
ガンタンク
ジオング
ジン1.02.01.0+2.0
ケンプファー
ウイングガンダム
ウイングガンダムゼロ
ガンダムデュナメス
ドム(黒い三連星)0.75×20.75×22.0
シャイニングガンダム(0.2×5)+1.0(0.2×5)+1.02.0
ドラゴンガンダム1.2+0.3+0.51.2+0.3+0.52.0
ラゴゥ1.0+0.51.0+0.51.0
ディジェ(ビーム・ナギナタ装備)1,0+0.51,0+0.52.0
シェンロンガンダム(EW版)0.5×30.5×32.0
ジャスティスガンダム
ガンダム(ガンダム・ハンマー)
ギャン1.0 ?0.5+1.0 ?2.0
ユニコーンガンダム(シールドファンネル)
ガンダム(最終決戦仕様)
ガンダムEz8(08小隊呼出)
ZZガンダム2.0-2.0
ソードインパルスガンダム
ソードストライクガンダム
ガンダムサンドロック1.5-2.0
Gサンドロック(EW版)
ガンダムアシュタロン
ガンダムサンドロック改
ガンダムアシュタロンハーミットクラブ
ボルトガンダム
ザンネック
ガンダムXディバイダー(拡散照射)
ガンダムF91(最大稼働)
ガンダムデュナメス(トランザム)
トールギス
Vダッシュガンダム
ガンダムF91
ガンダム試作1号機
ガンダム試作1号機Fb
ゴッドガンダム
クロスボーン・ガンダムX1
ガンダムエクシア
インパルスガンダム
アヴァランチエクシア
ダブルオーガンダム
ガンダムデスサイズ(EW版)
デルタプラス
[[]]

※1…同じ目標に対して2回以上連続して攻撃する際の、2回目以降の攻撃間隔。

攻撃速度増加系は上記の時間全てに効果があるものと思われる。

  • 未検証アビリティ
    力押し
    逆上

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • サポート要請の確率分布とか知りたいなー(チラッチラッ -- 2015-07-31 (金) 14:16:38
    • 何でこういうクズって自分でやろうと思わないのかね 不快だわ -- 2015-07-31 (金) 14:20:06
    • こういうwikiでの確率検証はあまり意味ないよ。当たった時しか報告しない人が出てくるから。確かに自分でやるしかないだろうね -- 2015-07-31 (金) 14:24:48
      • 意味ないですかね?他のwikiでもこういうのって見ると思うんですが。当たりだけって試行回数言わないで報告する人がいるってことかな?もちろん自分でもメモしてますが、時間かかりますからねー。 -- 木主? 2015-07-31 (金) 14:44:48
      • 報告の信頼性もそうだけど、もし運営が勝手に変えたしてもプレイヤー側からは判断つかん。結局、回すも回さないも個人の自由だから検証する意味が薄い。そして残念なことに検証するマンパワーも全く足りてない。 -- 2015-08-01 (土) 05:35:29
      • (続き)サポーター関連で何か検証するとしたら、要請書のドロップ率関連だと思う。どうもスタックで上昇するらしいから、そもそものスタック値についてと、ドロ率との相関性とか。まぁ俺は別ゲーに全力浮気中だから暇な人検証してどうぞ(クズ) -- 2015-08-01 (土) 05:39:31
  • 要請書ドロップ率とスタックの関係性調べようと少し計測してみたけど、単純な比例式でないってことだけしかわからなかった。wikiで改行コメはゴミカスにしか見えないから内容割愛、削除。 -- 2015-08-03 (月) 22:01:52
  • MSグレード上昇の解析しようとしたが挫折。まぁいきなりザク3とリゼルCで比較したのが間違いかもしれん。このへんデリケートだから微調整してるだろうし。 -- 2015-08-13 (木) 16:50:45
  • アビリティの集中力1(20s間Gバ20%上昇)ってこういう計算でいいのかな?※Gバ30sで貯まるMS -- 2015-09-19 (土) 06:07:25
    • ゲージ上昇早さ:100%/30s=3.3333(%/s) 20s間は1.2倍の上昇で3.3333*1.2=4.0(%/s) -- 2015-09-19 (土) 06:11:47
    • 結果、集中力1の20sでゲージ80%貯まり、残り20%/3.3333=6.0sでGバ発動まで26秒に短縮される -- 2015-09-19 (土) 06:15:38
    • また、月光蝶(60s)の場合でも20sでゲージ40%、残り約36sと4sの短縮になる -- 2015-09-19 (土) 06:25:30
    • もっと単純に20秒*120%=24秒、つまり20秒で4秒短縮でいいと思う -- 2015-09-19 (土) 07:56:27
    • %/sで考えるよりもptで考えた方がいいのでは?Gバ30秒MSならゲージが30ptで1秒に1ptたまっていくと考えて、アビ中は20秒間に1.2ptで24ptたまって短縮4秒という。ラボ殴りも?ptか特定できそうだし。実際に計測してみっかな -- 2015-09-19 (土) 08:58:46
      • ラボ殴りは前検証しようとしたら、-10sだったり、-15sだったりして、施設や攻撃力、攻撃回数で変わりそうだなと、面倒だったので放置した…とりあえず、攻撃モーションに入りさえすればオーバーダメージなどは関係なく、その攻撃分の短縮効果は得られる。 -- 2015-09-19 (土) 09:13:54
      • 2号機が一振り13秒くらいって言ってる人がいたからラボに与えるダメージ1000毎に(オーバーアタック含む)4秒くらいなんじゃないかと思ってる -- 2015-09-19 (土) 09:26:46
      • 試した結果、この考え方でいくとラボ殴りは10ptって言うか10秒短縮だった。まぁ以前きいたことある数字だわ。ラボ殴りぶんの上昇に集中力は効かない模様。 -- 2015-09-19 (土) 09:27:27
      • 上はプロガンとトラサメで試したんだけど、シマゲルだと全然違う結果になった。機体タイプも影響してる可能性? -- 2015-09-19 (土) 09:33:18
      • どーも一撃でラボ系に大ダメージ与えるとボーナスでがつんと溜まるみたいだな。素だと18秒のキュリオスで造船所に一撃3200与えるとそれだけで9割たまる。 -- 2015-09-19 (土) 09:42:40
      • うわーめんどくさいなコレ。造船所とラボで一発殴ったときの溜まり方も違うな。 -- 2015-09-19 (土) 09:45:18
      • とりあえず小一時間実験した結果の仮設。造船所レベル3を殴ったときの短縮量はダメージ0-1000で一回2秒、1000-1500で4秒、1500-2000で8秒。このぐらいな感じだな。実際はこういう段階的な感じではなく、ダメージ量から直接なんらかの計算式でゲージ追加されてるっぽい。 -- 2015-09-19 (土) 10:59:50
      • 集めたデータまとめたら暫定式はこんな感じになった 短縮秒数=((造船所へのダメージ-200)/200)四捨五入?  -- 2015-09-19 (土) 14:43:27
  • グレードアップの計算式って判明してないよね?レベルアップみたいに一定のルールがあると思うんだけど検証ページ作ってくれないか。 -- 2015-09-25 (金) 19:45:03
    • ありそうだと思って少し計算したがはっきりした数値はでなかった。ページ作ってくれって、それ何かはっきりした仮説とか集めたいテータがあるの?それとも誰か検証してって意味? -- 2015-09-25 (金) 20:44:25
      • 電撃wikiで全グレードのLv1数値でたから、以前の仮設と合わせることで、だいぶ計算式が見えてきた。初期グレードにGアップごとに係数かけた値になってるっぽい。 -- 2015-09-26 (土) 20:37:59
      • 例 AEUへリオンG1Lv1HP=450、G2=538、G3=644・・・450*1.196=538.2、538.2*1.196=643.69 この1.196って数字が成長率0.4%のLv1-50の増加率と同じだから怪しい。 -- 2015-09-26 (土) 20:43:34
      • すげぇ、これはありがたい>全グレードのLv1数値 -- 2015-09-26 (土) 20:44:13
      • 他のMSやグレードでも確認をしたいところだけど・・・全数値出たらもう解析する必要なくね?ってことで俺としては終了 -- 2015-09-26 (土) 20:45:09
      • G4から計算がおかしくなりました。643.69(G3)*1.196=769.85324になりますが、電撃の方では756になっています。それとも、あっちの数値がおかしいのか・・・ -- 2015-12-15 (火) 13:18:36
      • 実プレイ中の感覚論で申し訳ないが、G9→10ウォドムなど露骨に抑えた調整もあるあたり共通の計算式って無いんじゃないかな? -- 2016-07-11 (月) 16:08:29
      • 機体ごとに違うと思うよ。修正前のFだってジンクスだけ露骨にHP上昇が低かったし -- 2016-07-11 (月) 21:43:42
  • とりあえず、攻撃間隔やらをある程度確認したけど、まだ途中だけどギャンだけ良く分からん… -- 2015-10-17 (土) 02:46:24
    • 誰か疾風持ってる人いたら、索敵の待機時間にも効果あるか検証して欲しいです。 -- 2015-10-20 (火) 10:28:18
      • 疾風付ジャスティス 71777473 たぶん待機時間は変わってないように見えるけど、きょろきょろが入ってるからよくわからん…。あとユニットごちゃごちゃなのはすまん。。 -- 2015-10-20 (火) 22:53:19
      • リプレイどうもです。ムラがありますが減ってはいるようですね。アビなしでは2秒以内に動いた事がないので。疾風ではないですが、ムラがあることを考慮してこちらでも弾幕持ちを再確認してみたらしっかり減っているようでした。 -- 2015-10-21 (水) 00:29:52
  • Lv51以降の機体数増加についてと、増加数計算式についてはこのツリーにお願いします。 -- 2015-12-13 (日) 22:06:33
    • 了解。機体ページに書いたことだが、ジェスタとガンキャはLv51で増えなかった。 -- 2015-12-14 (月) 00:09:54
    • アヘッド、スタークジェガン、ザクファントム、ケンプファー、シルバースモーLV51で+1 雑談で自分が書いたのをコピーしてこっちに書きます -- 2015-12-14 (月) 23:57:47
    • 全初期機体数について再計算した結果。Lv51で+1機される5,8,9,11,12,15  それ以外のLvで+1機されるかも10-60,13-58,14-58,16-56,17-56  されない哀れ4,7 -- 2015-12-15 (火) 11:36:29
      • あとLv60での+1は既に到達してる人のリプ見る限りでは増えてなさそうとの情報があったので、まぁたぶん無いんだろう。(有ったら強すぎ) -- 2015-12-15 (火) 11:39:08
      • 10~40で何も無くて50で+1という事は、次のおまけ増加はLv100かねぇ? -- 2015-12-15 (火) 12:27:29
    • ジムカスLv51で増えなかった。 -- 2015-12-19 (土) 20:03:49
    • ウィンダム、Lv51で+1機でした。 -- 2015-12-19 (土) 21:21:10
    • アヘッドLV60での機体増加なしです -- 2015-12-23 (水) 03:40:39
    • スタークジェガンLV60で増加なしです -- 2015-12-23 (水) 05:43:42
    • ケンプLV60での増加なしです -- 2015-12-24 (木) 21:19:39
    • デスアーミーLV51で増加なしです -- 2015-12-24 (木) 21:52:45
    • ビルゴⅡ LV60で+1機を確認 -- 2015-12-25 (金) 02:34:24
    • 情報ありがとうございます。Lv51での上昇についてはMSMA性能解説に書いた計算値とあっているのが確認できたのでいったん〆ます。Lv50後半や60でずれていたら、ここに書いてもらえれば再検証致します。 -- 2015-12-25 (金) 02:36:15
  • クシャ初撃1秒でしょ。初撃は1秒でファンネルと同時にで撃って次弾で0.5秒ずれる。 -- 2015-12-20 (日) 00:12:15
  • デスティニーのとこでいろいろ書かれてて気になったけど、計り方によるのかもしれないが初撃は↑の表ほどにきっちり1秒とか1.5秒みたいになるとは限らないでいいんだよね?とりあえずケンプだと初撃ダメージ発生前から1秒前だとジャンプしてるモーションの途中で移動の終わりから数えると1.5秒位ありそうにみえた。あと待機時間もB1秒その他2秒は違う気がした。スタジェや銀スモの破壊後の移動開始から1秒前2秒前だとまだ最後のダメージ入ってないとかだったしもっと短そう。 -- 2016-06-09 (木) 00:12:52
  • 今更ながら別頁で攻撃速度の話題が出てたので録画して検証してみました。機体はEz-8で、パターンAを攻撃速度増加165%、パターンBを攻撃速度増加無し。着弾ラグによる誤差を考慮しつつ、模擬戦にて攻撃速度が目標撃破後の待機時間に影響するかを検証。AとBが目標撃破後、銃身を下ろし終えたタイミングから走り出すまでの時間(索敵時間)は両方同じでしたが、待機時間の一部である撃破後の攻撃終了モーションがAはBより2.5倍近く早いため、総合すると待機時間の減少に攻撃速度増加は有効でした。ただ厳密には索敵時間が減少したわけではなく、目標撃破後のモーションが短縮されたことが要因でした。 -- 2017-01-30 (月) 16:18:43
    • ちなみにEz-8(Sエース)が純粋な索敵時間(攻撃終了モーションを除いて)として何秒かかるのかも計測してみたところ、パターンA・B共にほぼ0.5秒でした。 -- 木主? 2017-01-30 (月) 16:27:34
    • ↑↑分かりにくい部分があるため若干補足すると、「撃破後の攻撃終了モーション」というのはEz-8が目標撃破後に立ち上がって銃身を下ろすまでのモーションのことです。 -- 木主? 2017-01-30 (月) 16:31:39
    • うーん、若干の誤差が出ているから何とも言えないが…Ez8で試してみたところ、構え始め~撃破後移動開始までの時間で、攻撃速度+100%でほぼ半分になったよ。立ってから移動開始までの時間も速くなっているように見える。ちなみに攻撃速度+50%では空撃ちは発生しなかったが、攻撃速度+100%時は空撃ちが発生。見ていると確かに空撃ち発生時は着弾までに次の発射モーションまで追い付いていた。 -- 2017-01-31 (火) 01:17:47
      • 空撃ちの事から、射撃ユニットの攻撃間隔はダメージ発生時点ではなく、弾の発射時点までと推測される。 -- 2017-01-31 (火) 01:20:07
    • 疾風付けたWを接待歩かせて観察してたけど、正直キョロキョロ時間は全く変化が無いようにしか見えない。 -- 2017-02-08 (水) 09:32:24
      • Ez8は攻撃速度+100%の30fps計測で25フレーム→14フレームで11フレーム(0.36)秒早かったよ。計測は立ち上がってライフルが下を向いた時点から歩き出すまで。 -- 2017-02-08 (水) 09:53:25
      • そもそもで木主はキョロキョロ時間(索敵時間)は短縮されてないって結論を得てる。目標到着→予備動作→攻撃→攻撃終了動作→索敵→移動…、攻撃速度は予備動作から攻撃終了動作終了までって事でしょ -- 2017-02-08 (水) 16:17:52
      • ↑じゃあ、葉1の測定結果と木の矛盾はどう説明されるの? -- 2017-02-08 (水) 16:26:04
      • でも索敵時間が攻撃速度増加で早まるのであれば、枝主の疾風付いたWは終盤結構な早さで索敵するんじゃないか?攻撃終了動作自体がかなり早いWエースで別途検証してみれば着弾のラグとか意識せずに比較できるんじゃないだろうか。 -- 2017-02-08 (水) 18:09:01
      • 着弾ラグの無いWキュリオス(一斉攻撃3付きで攻撃速度+100%)で見ると、確かに動作が停止してからの移動までの時間は攻撃速度増加があるほうが早いんだけど、攻撃速度増加100%:0.63秒、攻撃速度増加無し:0.83秒。葉1と同様に攻撃速度増加の割合から考えたらもっと早くならないとおかしいんだけど厳密な1/2ではなく微妙にズレが生じてるよね。推論だけど、動作モーションの見た目が停止してても攻撃終了動作自体は内部的にまだ終了してなくて、遊びの部分が数フレームあってそこが攻撃速度増加で短縮されたんじゃないかと考えたんだがどうだろう。 -- 2017-02-08 (水) 18:30:43
      • 検証サンクス。たぶんそれであってると思う。ちなみに枝が観察してたのはパフェスト(攻速系アビ疾風3弾幕111) -- 2017-02-08 (水) 18:40:18
      • なるほど。Ez8の件も同じ観点で見たところ速度増加前後でどちらも硬直時間は0.3秒で差はなくなりました。合ってそうです。モーションだけで見るとNGってことですね。 -- 2017-02-08 (水) 18:55:52
      • あとは別の懸賞項目になりますが初動作短縮は固定か否か、移動速度、攻撃速度は影響するか?あとは索敵時間が一定でないのは機体差なのか、環境差なのかが気になるところ。 -- 2017-02-08 (水) 19:08:37
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS