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ジン
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

量産機登場作品機動戦士ガンダムSEED
ジンG5.png名称ジン
武装M66キャニス
GRADE5テーマ適性宇宙
HP378/※534攻撃/秒350/474
攻撃間隔2秒攻撃表示値700/948
射程1移動速度30
Crasher特性防壁×6
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体拠点優先
出撃機体数コスト
7/103,500
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅲ (Lv5)資金.png 250,000 (要コアLv5) / 時間.png 4時間30分
出撃機体数アップLv(総数)MAX
18(8)50(9)51(10)99(10)

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
コスト
5※5344749485,6883,500
66631,3267,9567,200
71,0022,00412,02423,000
81,1192,23813,42832,780
91.4411,3772,75416,52446,550
101,7241,6343,26819,60869,830
(Lv65)101,7671,6703,34020,040
(Lv70)101,8091,7063,41220,472
(Lv75)101,8861,7723,54421,264
(Lv80)10
(Lv80)11
(Lv85)11
(Lv90)11
(Lv95)11
(Lv99)112,5562,3044,60827,648
 2017/7/11以前

入手方法 Edit

強化素材 Edit

  • コンテナ(バトル報酬)

特徴・比較 Edit

ハイザックと本機のどちらかが最初に入手するであろうクラッシャータイプの機体。
本機の特徴として攻撃間隔2秒となっているが、初撃のみ1秒でダメージが発生するケンプファーと同じダメージの与え方となっている。
但し、目標を破壊した後に動けない時間が1秒あり、その後索敵となる。

クラッシャータイプは高火力・拠点優先・防壁破壊特化になっておりレベル4以下の壁なら一撃で破壊してくれる。
攻撃力はレベル1シューターのエース並に高いため拠点破壊後の掃討戦にも向いている。
ただし、拠点優先であるがゆえ何も考えずに出すと一直線に拠点に向かい、防衛施設の的である。脆いのですぐ沈んでしまう。
ガーディアンタイプなどの硬い機体を囮に使っておいてから本機で壁破壊して内部を攻めやすくると言った工夫が必要。
 
ハイザックと比べて、HP、移動に若干優れているところがあるが、攻撃力と機体数で大きく水をあけられている。
ただし出撃コストは半額以下なので、上手く使い分けたいところである。
 
また生産優先系と同じで最短距離にエースがいるとそちらを優先するので、地上エースキラーとしても運用が可能
逆に言えば壁を掘ろうとしているのにエースに吸われて壁を掘らずに犬死なんてことも起きるので、置くときは周りに注意。
2017/7/11の大型アップデート「REBUILD UPDATE」にて、各種機体の挙動が変更。
優先対象に「機体」を含まないユニットは優先対象を必ず先に狙うようになった。
 

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-1017
ザフトが開発した量産型MSにして、コズミック・イラ(SEED世界)における世界初の汎用量産型MS。
後のザフト軍MSの基本意匠となるモノアイカメラの他、トサカ状の多機能センサーアレイや翼の様な構造の背部スラスターが特徴。
また、本機の機体制御システムは、遺伝子操作による高い身体能力を生まれ持つコーディネイターがさらなる訓練を積んではじめて運用可能となるもの。
このためたとえ本機を鹵獲してもナチュラルによる運用は不可能であり、地球連合におけるMS開発を困難にしていた。
 
主武装は重突撃機銃と重斬刀。どちらも不使用時は腰にマウントされる。
これに加えM68 キャットゥス・500mm無反動砲や、拠点攻撃用重爆撃戦装備こと「D(=DESTRUCTION、破壊)装備」としてM69 バルルス改・特火重粒子砲や
M66 キャニス・短距離誘導弾発射筒、M68 パルデュス・3連装短距離誘導弾発射筒といった装備を追加で携行・装着する。
ジオラマフロントに登場するのはキャニスとパルデュスを同時装備したものである。
 
劇中では第一話より登場。
大戦開始当初における地球連合劣勢の要因であり、地球連合の主力MAメビウスやミストラルと本機の戦力比は1:3とされるほど圧倒的。
互角に戦えるのはムウ・ラ・フラガなど限られたパイロットしか乗れないメビウス・ゼロのみであった。
しかし連合G兵器の登場、そしてキラ・ヤマトや連合軍技術者がナチュラル用OSを完成させた中盤以降は立場が悪化。
ストライクダガーM1アストレイといった携行型ビーム兵器を標準装備した機体に押され、同じくビーム兵器に対応したゲイツと入れ替わる形で後方へ退いた。
その後の道は様々で、近代化改修によりゲイツと肩を並べる性能を得たジンハイマニューバとなって前線に戻った機体や、
後方で物資運搬などを担う作業用MSとして働く機体、式典用装飾を施され記念行事用に転用された機体などがある。
また、ザフト正規軍外に払い下げられ傭兵や宇宙海賊、テロリストなどが運用している機体も存在し、それらは正規軍での前線運用が終わった後も戦力となり続けている。
なおザフトの初代制式採用機だけあり、ラウ・ル・クルーゼやミゲル・アイマンなどパイロット専用機も多く、パーソナルカラーへの塗り分けがされていた。
 
余談だが、「ガンダムSEED」は全体的に初代ガンダムのオマージュが多く、ジンはザクⅡのポジションにあたる。

画像 Edit

ジン20161111.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このHPの低さは致命的…自分が先にクラッシュしてしまいそう -- 2015-03-28 (土) 23:24:49
  • こいつとハイザックどっちがいいんだろ・・・ -- 2015-03-28 (土) 23:28:05
    • 移動速度的にこっちだと思う -- 2015-03-31 (火) 20:47:55
    • スピード決戦のときはこいつ、囮を含めた力攻めのときはハイザックとフロントコア攻略次第で運用を考えた方がいいと思う。 -- 2015-06-18 (木) 10:36:30
  • いわゆるD装備ってやつか、戦闘中に拡大すると両腕のミサイルを4発同時に発射してる -- 2015-03-30 (月) 13:16:21
  • 一瞬で防壁溶かすけど一瞬で溶かされる、難しいな -- 2015-03-30 (月) 18:56:09
    • きっちり囮に弾吸わせてその間に・・・ってのが上手くハマると良いんだけどね -- 2015-04-04 (土) 11:36:47
      • 囮に迫撃砲のタゲとらせたと思って出したらジンの方を急に向いて撃ってくる時あるからね・・・ -- 2015-04-08 (水) 15:54:46
  • 青壁なら2発、2機出せば瞬時に破壊できるから、砲台までの道を作るために使い捨てるって感覚かな。コストもハイザックより安いし -- 2015-03-31 (火) 20:12:20
    • こいつはポツポツ出すタイプだな。2機ずつ出すとちょうどいいかも -- 2015-03-31 (火) 23:27:36
  • 弾よけアッガイの後に突っ込ませるといいね -- 2015-04-05 (日) 14:57:10
  • コストをあんまり気にしなくてよくなった結果、こいつの影が薄くなってる。ハイザックで十分なんだよな。。。 -- 2015-04-12 (日) 14:49:40
    • 機体数も向こうの方が多いしねぇ -- 2015-04-12 (日) 15:00:04
  • 拠点優先になってるのに拠点無視して敵エースに絡んでいくのやめて欲しいわ -- 2015-04-20 (月) 15:09:42
    • それはデコイにひっかかる使い方しちゃってる方が悪いわ -- 2015-04-20 (月) 16:09:37
    • 拠点優先しか書いてない現状でエースに突っ込むのはおかしいわな。運営が優先順位でも載せてたら別だが。 -- 2015-04-20 (月) 17:42:56
    • 生産優先でも砲台優先でも(優先対象より近い場合)エース優先するから、別に拠点優先に限った話じゃない。それぞれの位置的に砲台優先だとエースを狙いやすく、生産優先だとエースを狙いにくいから気付きにくいが、全種共通の仕様だな。砲台優先がエースを狙うのはエースが砲台扱いだからではない。 -- 2015-04-20 (月) 20:36:06
    • 無駄に長々と説明してるやつがいるけど、ただ運営が不親切ってだけの話な。 -- 2015-04-25 (土) 00:02:58
  • クラッシャータイプでLv50になってないのあとこいつだけなんで今使ってるんだけど、唯一攻撃間隔が2秒なのな。 -- 2015-08-05 (水) 10:07:00
    • グレード8で単発火力ならクラッシャー最高峰に…まぁあんまりメリットあるようにも思えないが。 -- 2015-08-12 (水) 09:35:43
    • 機体追加でSEEDサポがかなり有効になったから、育てればワンチャンあるかも -- 2015-11-14 (土) 11:46:51
    • こいつだけG9LV50にしてもDPS1080超えないんだよな。全てにおいてケンプファーに大きく劣るというのもなんとも。 -- 2015-11-14 (土) 16:10:14
      • だがSEEDのサポ効果が全部乗ると考えると・・・ -- 2015-11-14 (土) 19:04:49
      • SEEDサポ、という観点で言えば同シリーズに独自路線が光るストライクダガーの存在が……まぁ、時と場合で使い分けても全然いいのだが。 -- 2015-11-14 (土) 20:00:03
      • ストライクダガーの射程は「釣り」という観点ではマイナスにも成り得るから良し悪しではあるんだよな -- 2015-11-24 (火) 09:57:54
      • コストがかなり安いからグレード上げてSEEDサポつければ制圧回しにはいいかも知れない 機体数がもうちょいあればなぁ・・・ -- 2015-12-03 (木) 15:32:39
  • 誰かG9かG10にした人いる? -- 2016-03-11 (金) 23:36:18
    • どっかのブロガーがこれ使ってた気がする -- 2016-03-12 (土) 18:10:40
    • G9→G10への成長率って機体ごとに特殊らしいから、もしかしたらコイツ化けてる可能性あるかも知れないね。攻撃間隔自体はケンプと同じだから、そこの成長率次第ではケンプに近い仕事が出来るようになってる可能性も・・・?w -- 2016-04-05 (火) 13:58:03
      • 今でもSEEDデッキメインで使ってますけど、昔ストライクダガー作ってから性能差に愕然となってジンはメインから外してしまいました。でも今思うと攻撃間隔2秒なんですよね。ダガーじゃエースに阻まれて壁割れないこともあるし、使い分けのためにテクラボに空きができたら育成再開しようかな。 -- 2016-04-05 (火) 15:15:19
      • 人数自体は少ないかも知れないが、こういうあまり使われない機体の情報を待ってる人もいるから育成出来たら情報を書き込んで欲しい(´・ω・`)オナシャス -- 2016-04-05 (火) 16:12:50
      • 葉1です。ジンのG上げの結果です。「G9 Lv60 [ジン] HP837 ATK1103 コスト46550 G10 Lv60 [ジン] HP984 ATK1315 コスト69830」でした。SEEDフルサポありだと、G10Lv60のサポなしケンプよりHP・DPS・移動は微増、問題の単発火力は微減ですが、どちらも誤差の範囲ですね。結論をいうと「SEEDフルサポの人には恩恵は若干あるが、Gあげの手間を考えるとケンプでもよい」という感じでしょうか。自分は予定通り相手によって使い分けることにします。 -- 2016-05-01 (日) 12:32:25
      • 報告ありがとう! -- 2016-05-16 (月) 20:46:48
      • ケンプは皆使ってるから何かイヤなので、俺もレアなコイツを育ててみようかなぁwストライクダガーの射程2はメリットにもデメリットにもなるから使い分けできるだけでも大きいよね -- 2016-05-16 (月) 20:48:57
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