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Zガンダム(ウェイブライダー形態)
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士Zガンダム
Zガンダム(ウェイブライダー形態).jpg名称Zガンダム(ウェイブライダー形態)
武装ビーム・ライフル
GRADE5テーマ適性宇宙
HP4,520/6,120攻撃/秒819/1,061
攻撃間隔1秒攻撃表示値819/1,061
射程5移動速度20
Flier特性※G11時追加:命中 30%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットカミーユ・ビダン
G-BURST【変形】体を通して出る力
変形する。バトル開始以降の味方量産機が撃破された数に応じて
攻撃力、移動速度が4%アップ。
備考使用可能までの時間:40秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【変形】生命を表現するマシーン
変形する。バトル開始以降の味方量産機が撃破された数に応じて
ACE・MAへの特性倍率、攻撃速度、移動速度が4%アップ。
備考使用可能までの時間:?秒
ユニット専用アビリティ生命散って
索敵範囲が拡がり、HPの最大値が100%、命中が30%アップし、
回避(一部を除く)60%を得る。
備考
マッチングアビリティ逆境1、ド根性1逆境2、ド根性2希望3
Lv99ユニット専用アビリティ逆上+
変形後
Zガンダム(ウェイブライダー形態オーラ).jpg名称Zガンダム(ウェイブライダー形態/オーラ)
武装ビーム・ライフル
HP4,520/6,120攻撃/秒819/1,061
攻撃間隔1秒攻撃表示値819/1,061
射程5移動速度20
Flier特性ダメージ軽減 50%(G11時:60%)
※G11時追加:命中 30%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別

実装日:2017年01月31日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間備考
56,1201,061
67,3631,132
78,8931,414
810,5981,839
913,3872,362
1015,9372,828
(Lv80)1017,9143,134
(Lv99)1020,3853,518
(Lv80)1121,4973,761命中30%
(Lv99)1124,4634,220

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2021年3月30日:Gバーストの説明文が変更。(効果は変更無し)
    【旧】変形し、受けるダメージを50%軽減。バトル開始以降の味方量産機が撃破された数に応じて攻撃力、移動速度が4%アップ。 
    【新】変形する。バトル開始以降の味方量産機が撃破された数に応じて攻撃力、移動速度が4%アップ。

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit


変形後は特性:ダメージ軽減50%が追加される。
また、味方量産機が撃破されるたびに移動速度と攻撃力が4%アップ。
※味方量産機の撃破についてはZガンダム(ウェイブライダー形態)の出撃状態に関わらずバトル開始時からカウントされている。
 そのため、Gバースト発動時に移動速度と攻撃力はいままで撃破されていた量産機数の分がまとめてアップする。
 そして発動後も量産機が撃破されるたびにアップしていく。
 
ダメージ軽減は50%と非常に強力で生存能力が高いことも特徴だが、特筆すべきは味方量産機撃破による移動と攻撃力アップ。
元々の本体性能は移動・攻撃のどちらも平凡な数値だが、戦闘中盤以降は200%(被撃破50機)以上の強化も珍しくはない。
ただし攻撃速度は変わらないため、索敵時間や攻撃モーションの遅さが気になる場合はアビリティによる補強や随伴機で補助する運用も考えよう。

カスタマイズ Edit

指定アビにF型初実装にもなる「希望3」がある。
未出撃含めて15機以下にする必要はあるが、うまく使えば出撃した時点でGバースト発動して一気に攻撃力&移動速度アップすることも可能。

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006(MSZ-006-1)
機体詳細はZガンダム参照。
Zガンダムは0.5秒ほどでモビルスーツ(MS)形態とウェイブライダー(WR)形態の相互変形を完了することができ、
戦況に応じてフレキシブルに両者を使い分けることができる。
 
そして本機にはパイロットのニュータイプ能力を感知するバイオ・センサーが秘密裏に搭載されていた。
ニュータイプの素養がある者が搭乗した際に発動し、サイコミュと同様に機体の追従性を高める他、機体能力を増大させる機能も有している。
実際にグリプス戦役終盤ではカミーユ・ビダンの強大なニュータイプ能力に反応し、ビームサーベルを通常の数倍の長さにまで展開した他、
周囲にビーム攻撃を防ぐバリアーを展開するなどの仕様を超えた能力を見せている。
最終決戦においてはカミーユ自らだけでなく、散っていった死者の思念をも取り込んでその力をさらに増大させた。


画像 Edit

  • Zガンダム(ウェイブライダー形態)
    Zガンダム(ウェイブライダー形態)_0.jpg
  • Zガンダム(ウェイブライダー形態/オーラ)
    Zガンダム(ウェイブライダー形態オーラ)_0.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Gバ説明の”変形し”って言葉いるのかなぁ・・確かにユニット仕様上は変形扱いなんだろうけどムラサメやGフォートレスみたいな変形じゃないから凄い違和感。デスティニーの光の翼展開みたいな感じでオーラを纏うとかそういう説明のほうがしっくりくる -- 2017-02-07 (火) 23:39:02
    • タゲが一度切れるかどうかって意味でも変形って記述しておかないとプレイヤー側も混乱するでしょ -- 2017-02-07 (火) 23:41:16
      • それならデスティニーやゼロシステム系のエースも同じでしょ。Gバ名称自体に変形が付いてるんだからわざわざGバの説明文にまで明らかな変形モーションが無いのに変形と付ける必要は無いよねってことだよ。 -- 2017-02-08 (水) 18:41:33
    • 自分も思った。Gバの項目に【変形】で変形の一文はある訳だし、ディスティニーの例があるからいらないよね。ここ(BNO)の運営はテキストをないがしろにするし、日本語も変な事が多い -- 2017-02-08 (水) 17:04:13
      • 「ここ(BNO)の運営」バンダイナムコオンラインより2文字少なくできてるけど、間違ってるし分かり難いし、ここはwikiだし、BNO?は?ってなる。日本語って難しいね -- 2017-02-10 (金) 08:36:50
      • ↑何を言っているのか理解不能。日本語不自由すぎだろ。 -- 2017-02-10 (金) 09:51:15
      • 「ここの運営」で通じるのにわざわざ「(BNO)」って付けて「バンダイナムコオンライン」並みの字数になってるって言いたいんだろう。後半から迷走してるけど -- 2017-02-10 (金) 11:29:29
  • シロッコとかヤザンとゆかりのあるキャラに対してならいいんだけど、普通のエースでも暴力的発言バッカリにしたのはやっぱり運営のセンスだよね…。 -- 2017-02-09 (木) 18:06:42
    • 何故、そうも簡単に人を殺すんだよ!死んでしまえ!!死んで!! -- 2017-02-09 (木) 19:06:47
    • 汎用台詞が内容的に全然汎用じゃないんだよな -- 2017-02-09 (木) 19:18:43
      • 覚醒カミーユとして出したいなら「命は力なんだ」とか、「本当に排除しなければ~」とかもってくるだけで良かったのにね。にしても改修で↑枝の発言が出るって知って唖然としたわ。 -- 2017-02-09 (木) 19:26:54
    • 誰に対して、というよりZ本編最初の方の名前の事を言われて殴ったくだりがある事で「キレやすいナイーブキャラ」で固定されちゃってるのでは、運営の中では -- 2017-02-09 (木) 22:47:33
    • まぁでも劇中で一番殴られてるのはカミーユ(26回)だけどな。 -- 2017-02-09 (木) 22:51:10
      • どうせ、百烈拳受けたハート様は100回ってオチだろ。連打カウントすんな -- 2017-02-10 (金) 13:00:58
      • ↑少し前から変なコメントしてんのこいつか?上の木の変なコメントと似たような文体だし新手の荒らしなのか真性のキチか判断しづらい。 -- 2017-02-10 (金) 13:19:08
      • 確かに連打もあるけど、ウォンさんで7発だぞ。 -- 2017-02-10 (金) 13:38:18
      • 7発w -- 2017-02-10 (金) 14:03:44
      • 他の所でも変なコメが目立ってきてる。同じ人かな…? -- 2017-02-10 (金) 16:47:22
      • このコメントで、荒らし、キチ呼ばわり。おかしいのは、あなたなのでは? -- 2017-09-18 (月) 08:12:24
  • 引いたときは「くそーDXの方が欲しかったのにー」とコレジャナイ感だったけど、使ってみると強くて使いやすくて、いつのまにやら多用しまくり状態な件。 -- 2017-03-01 (水) 23:33:07
    • 最初から壊れ機体だなとは思ってたけど、実装当初はDXのインパクトに隠れてたよね。アビの敷居も鉄壁・覇気・逆上くらいしか付けるものないし、そこまで☆3が必須じゃないのも良い感じ。 -- 2017-03-02 (木) 09:20:11
    • DXはアビ厳選して最強にしたくなるから1.5倍待ちが多いと思う。アビ適当でも強いZの方が今は活躍してる -- 2017-03-02 (木) 10:43:53
  • トリックスターと覇気が強いのはデスティニーだったけど今からつけるならこいつだな -- 2017-03-22 (水) 00:53:09
    • それな。1軍の中でもトップクラスだわ、無差別だから覚醒も容易だし・・でも反シャンは勘弁 -- 2017-03-22 (水) 22:25:39
    • トリスタ鉄壁覇気セットが至上最高に相性良すぎ、大暴れしてるのに入院無しも普通にあるし -- 2017-05-14 (日) 14:03:14
  • トリスタ3と鉄壁盛々で運用する都合上、階級戦でも連戦当たり前でリカチャに優しい。強くて使いやすくてとっても便利。フラカス2とかゲンガオゾとかと同じ殲滅担当の不動の1軍エース。 -- 2017-04-21 (金) 02:12:38
    • トリスタあるとほんと強そう、それ以外も何付けても強そうだから余計に悩むわw -- 2017-04-21 (金) 03:10:19
    • 自分は今回のイベで逆上2×2覇気40%鉄壁35%になったよ。単発対空ない基地だと、量産を一点だしで生贄に捧げて、後は覚醒Zだけで基地全部破壊できたりするね。一応トリスタ2を狙ったけど消失しちゃったのが残念賞だった。 -- 2017-04-21 (金) 03:38:00
      • トリスタ3付けて残りはほぼ同じ構成だわ。デスティニーがイマイチ耐久面で不安だったけど、こいつは結構な割合で生還してくれるから入院2dにならずに毎日使いやすくて助かる。 -- 2017-04-21 (金) 12:51:00
      • ↑となるとトリスタ3付けたら、覚醒3まで付けるのはちょっともったいない感じだな -- 2017-04-21 (金) 13:24:04
      • 量産を生贄に捧げるのであれば アビの「希望」もお勧めですよ 機体数の多いSを一枠残して調整すれば すぐに変形でき高火力で殲滅していきますよ -- 2017-04-21 (金) 13:34:17
      • さすがに壁と火力性能は高いとは言っても量産の後押しは必要だし、40秒発動のGバに対してそこまでするほどじゃないと思うが -- 2017-04-21 (金) 17:48:06
      • 使い方次第の幅がある機体だね。俺なんかはトリスタ付けるどころかエースに対峙させる気ないし -- 2017-04-22 (土) 00:32:38
      • 変形後通常攻撃でSFワンパン狙えるしFだから高火力エースのタゲ取らずにすむし、対エースに限れば最強だと思うわ。シャンブロと妖花バグはやめてくれぇえ -- 2017-04-22 (土) 03:48:19
  • 今回の戦星祭でDX狙い勢が引けずにコイツ引いて「これじゃない!」→「あれ…?コイツすごい強えーぞ??」になる姿が私にも見えるぞララァ!! -- 2017-06-24 (土) 02:53:14
    • 初登場の時と違ってウェイブライダーが強いのは、もう周知の事実だから端からこいつも狙いの中に入ってそうだけどねw 実装当初は自分もそうなったけどw -- 2017-06-24 (土) 04:35:38
  • むう…よく考えずにハイテ3とフル稼働3、そしてなんか5個ぐらい余ってたド根性3をつけてしまった…ハイテとド根性外してトリスタ3付けた方がいいですかね? -- 2017-06-24 (土) 22:31:34
    • そのままなら反射守るエースでGバ溜めて反射狩りだろうから、ド根性ハズして一斉攻撃とかじゃないかな。ハイテまで外すならフル稼働まで、つまり全部外す方がいいかもな。いち早くGバ変形したいのに、有効なタイミング待ってズルズルHP減らす未来が見える。次の1.5までハイテフル稼働そのままで活躍しないなら1.5のとき貼り替えでいんじゃない?ド根性は要らんね。リビルドついでにアビ性能見直しされる可能性は0じゃないから待つのもいいだろう。現状クソだけど%回復とかになったら急にヤバいアビ化するかもしれんし -- 2017-06-24 (土) 23:06:24
    • ハイテとフル稼働付いててトリスタ3を他に回すならド根性外して覇気盛々かな。対エースでGバ貯めるなら覇気も回復手段として使うのが良い。トリスタ3付けるなら↑の枝と同じ意見でハイテ3フル稼働3外した方が良いかも知れんが、両方貴重だから余ってるわけじゃないなら覇気盛々で運用してみて、気に入らなきゃ全部入れ替えを考えてみては? -- 2017-06-25 (日) 00:08:11
    • ハイテ残してフル稼働外してトリスタ付けるのがオススメ。残りは覇気と火力アップ系かな。ハイテ付いてるならロックオンもいいかも。 -- 2017-06-25 (日) 02:11:13
      • これありだね。最近エース5機とかで外側に置くの流行ってるから守りが甘いエースで楽に変形できそう。ただ、早めに出すとエースを量産で倒してしまう事故がありそうだから、出撃即エースタゲる出し方に限定した方がいいね -- 2017-06-25 (日) 03:01:56
    • 皆さんナイスなアドヴァイスありがとナス!ド根性については枝1の方の意見を踏まえて、リビルドでのアビ調整後に判断します。そして次のアビ確まで覇気盛りとか色々試しながら決断しようかなと。しかしまぁ、1機体に関してかほどまで意見が飛び交うとは、ガンジオもなかなかに奥が深いゲームやなと -- 木主? 2017-06-25 (日) 23:40:02
  • G10 LV75→80 HP17278→17914 攻3036→3134  -- 2017-07-12 (水) 06:02:39
  • 専G専アビ、期待通りのいい強化だね。一軍に返り咲きそう -- 2021-03-30 (火) 19:04:37
    • お、おぅ・・・・ -- 2021-03-30 (火) 19:43:00
    • うっ.うん・・・ -- 2021-03-30 (火) 19:59:37
    • 正直、、、、まあ。過度な期待を持った事を後悔してる。確かに従来の延長線の強化だけど。 -- 2021-03-30 (火) 20:04:06
      • 回避60より軽減30とかのが嬉しかったわな。後は内臓変形なのか、ACE・MA分が追加されたのかよーわからんね -- 2021-03-30 (火) 20:38:12
    • お、そうだな!お前が活躍させる日を待ってるぜ。 -- 2021-03-30 (火) 20:37:11
    • グリプスリプ一軍かな… -- 2021-03-30 (火) 20:44:19
    • 上手く子バグを倒してもらえれば超強化できそうではあるが、浪漫かねえ -- 2021-03-30 (火) 23:02:48
      • 子バグは量産扱いになってないっぽい -- 2021-04-02 (金) 06:49:19
      • あれトルーパーだから対象外なんよね…トルーパー含むようにしてくれていればトルーパー大量生産するGP02とかFバウ、FANT1辺りで面白そうだったんだが… -- 2021-04-02 (金) 11:45:42
    • できるだけ長く戦場に留まらないといけないのに耐久が低いのがつらい。現環境じゃもはや回避・軽減60%は紙装甲なのよ -- 2021-03-30 (火) 23:22:35
      • 累積強化効果は、先に量産機ふっ飛ばした後で変形しても問題ないですよ。一戦闘中に味方量産機が(オーラ変形前に)破壊された分+(オーラ変形後に)破壊される毎に累積強化されます。だから、ウェイブライダーが戦場に長く留まる必要性は無いのです -- 2021-03-30 (火) 23:48:36
  • 専G攻撃速度なのか。逆上+がしんでるやん -- 2021-03-30 (火) 22:25:48
    • ACE・MA特性が上がるから、熱血とか攻撃力上げるアビ無しなら、量産・トルーパー・施設以外には素Gとほとんど変わらないダメージの上がり方するから、むしろ逆上+あると超強化よ? -- 2021-03-30 (火) 22:36:27
      • しかし、、火力を上げないと対峙ばら撒くだけになる。一発の火力を上げないと相当厳しいね。好きな機体だから何とかものにしたいけど。ハイテで即Gバ、対峙系で火力を上げてじゃないと活躍厳しそう。 -- 2021-04-01 (木) 22:12:56
      • 対峙をばら撒くだけってのはどうゆう事?生産/砲台とか量産優先って訳じゃないんだから、対峙を振りまくだけってのは無い筈だけど…? 激情・熱血・自動修復・逆上積んで、砲台のタゲ取って攻撃と攻撃速度強化準備してから、別方向から量産垂れ流して侵攻兼Z強化用犠牲を投入でいいんじゃない?こいつは単騎でどうこうする機体じゃないし… -- 2021-04-02 (金) 00:24:17
      • 単騎なんて恐ろしいこと考えてません!。結局トリスタ機体相手はワンパンで倒せないとめんどくさいループに落ちってしまって。まあ強化の方向性だけはきっちり分かったけどアビの手持ちが寂しいぜ。 -- 2021-04-02 (金) 07:15:15
      • 軽減60回避60だと今の時代あっさり落ちそう。攻撃面で何か突出した特性が一つでもあればよかったのに。 -- 2021-04-03 (土) 09:12:29
      • だから、専アビ専G付けたこいつ用意して、ブッシ・足柄ジム・デスアーミー・グレイズリッター・オートマトンetc……何かの機体数が多い各種別の量産を、先出しで侵攻兼犠牲にしておけば、仮に全部犠牲にしておくと100機以上は行けるから、ACE/MA特性・攻撃速度・移動速度は5倍(ACE/MAのみに単発21100ダメ、秒間5発(も撃てるか分からんが)、移動速度100)状態は確定できるから、あとは高出複数仕様か、ハイテor一意仕様か、激情憤怒仕様で、熱血逆上するか、宿敵力押しするか、もしくは複合に…あとはお好きにトリスタやら覚醒やらフル稼働やら覇気やら積めばいい、犠牲盛りまくった後は空飛ぶBタイプみたいにな、大分攻撃面としちゃ突出してるぞ -- 2021-04-03 (土) 11:42:48
      • ↑ぁ、単発ダメの計算はLv99G11で考えてるって事書いてなかった -- 2021-04-03 (土) 11:44:23
    • だからね、単発火力が専用G採用すると弱くなる事を言ってるわけですね。今一発で仕留めないと大概のエースは面倒な事になるので何か突出した特性(貫通、軽減無効、吸収無効等)が欲しいということだと思いますよ、↑の枝の発言は。その為、延命しつつ単発火力を上げる方向性が明確な機体という話です。ただ期待していた分、面白くないかなと。 -- 2021-04-03 (土) 13:14:20
      • いやだから、ACE/MAに対しては専Gは素Gと単発火力変わらないんだぞ?むしろ、素Gより専Gの方がACE/MAに対して…MAはどうだろ?まぁ、ACEに関しては専Gの方が単発火力を上げやすいぞ?(量産100機以上吹き飛ばした後の補正とする。↑の葉と話を繋げるため)>素G:量産1機につき『攻撃力4%上昇』=さらに火力上げる(攻撃400%に加算ではなく乗算強化する)には、ロックオン(HP70%切るまで)・対決(ACE対峙)の対ACE用、猛攻(90秒間)、奮起(MA対峙)の対MA用のみ 専G:1機に付き、『ACE/MA倍率4%』上昇=さらに火力を上げる(ACE/MA倍率に加算ではなく乗算強化する)には、闘志(20秒)・熱血(被弾毎蓄積)・精神統一(Gバ後20秒)・宿敵(ACE対峙30秒)・勇猛(MA対峙30秒)・電撃戦(敵機1機撃破後)・底力(HP30%以下以降)…位か?先駆は量産先出し想定な為排除…と、そこに攻撃速度も加算されるため時間当たり火力も上がる。  で、どっちが単発火力上げやすいかと言われると、後者(専G)だぞ? -- 2021-04-03 (土) 14:31:44
      • エース、MAに補正が掛かるのは理解してる。ただ前提の100機生贄とかは現実問題厳しくない?そしてこの機体を否定していないのは理解してほしいな。本音を言うと攻撃速度ではなく素Gと同じく攻撃力にして欲しかった。そうすると99アビの逆上+とシナジーがあったのにということ。トルーパーや砲台に対してその方が時間がかからないはずだから。強化ポイントは当然理解してますのでご承知くださいませ。 -- 2021-04-03 (土) 15:45:51
    • 最近の基地って大体砲台だったりトルーパーだったりに妨害受けてる間にエースMAの火力叩き込まれる事多いし、攻撃速度が爆増する方向性もアリではあると思う。ただ被弾モリモリでステ上げも含めてのこのエースで中途半端に回避追加されて被弾稼ぎにくくなるのはちょっとなぁ…。Gバで追加されるならともかく、常時回避60%て -- 2021-04-03 (土) 14:26:39
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