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質問用掲示板

  • おそらくVol3が容量オーバーしたと思われるので新設しました、雑談掲示板とのマルチポストは控えましょう。 -- 2019-08-28 (水) 20:21:51
    • サンクス -- 2019-08-29 (木) 00:08:58
  • 専アビ要請書をWゼロ(専Gと機体をすでに所持)に使ったのですが、専G要請書の機体の中で専Gだけで何か使い道がある機体はいますか。 -- 2019-08-28 (水) 13:49:26
    • 気になる機体の専Gとっておけばそのうちリプレイドで復刻があるかもしれん。 -- 2019-08-29 (木) 17:26:41
  • BのWGゼロ、壁壊しスタイル運用の場合お勧めのアビィ・何つければいいかご教授お願いします。 -- 2019-08-29 (木) 17:09:21
    • 壁壊すだけなら保険かけて壊し屋2を3つつければよろし。 -- 2019-08-29 (木) 17:29:44
  • ☆5MAチケットですが、エルメガは持ってるのでそれ以外で考えてまして、どれが一番いいでしょうか -- 2019-08-29 (木) 00:14:53
    • ラフレシアかグラブロ好きな方でいい。 -- 2019-08-29 (木) 17:22:24
    • 宇宙適正のMAなら色々いるけどガンジオ運営が水域推したげだし水域適正のMAはゲルスゲー、トリロバイト、グラブロの三機でグラブロはその中で一番強いからグラブロオススメ -- 2019-08-29 (木) 18:16:55
  • 資源を追加購入ってできますか?ハロメで交換できるようになるのかと思ったけど、ショップにはないし、増えるのを待ってるのですが、なかなか貯まりません。次々と緑壁にしている人もいるので、どうやって資源増やしているのか、教えてもらえませんでしょうか? -- 2019-09-03 (火) 18:39:02
    • メインは恐らく遊撃戦ですが、基本任務でも大丈夫ですよ。無料プレ垢で今は獲得資金&資源1.5倍ですから捗ると思います。 -- 2019-09-03 (火) 18:56:29
    • 資源は自然増加で増える以外は遊撃戦で入手するか、基本任務での奪取&コンテナからしか手に入りません。緑壁にしてる人は、資源を延々遊撃戦を周回して資源を獲得している方々です。あと多く獲得するコツとしては基地を100%破壊すること。破壊率が低いと獲得量倍率も減るので、出来る限り破壊率が高い状態で勝利すると獲得量が増えます。 -- 2019-09-03 (火) 18:57:09
    • 100本くらい緑壁にしたけど、ただひたすらに遊撃を周回してるだけだよ。今は☆6機体が修理無しなんで、リカチャ気にせず延々と回せて素材収集も捗るからね。 -- 2019-09-03 (火) 19:00:44
    • 木主です。ありがとうございます。遊撃100%はハードル高いですが、コツコツやってみます。 -- 2019-09-03 (火) 20:13:51
      • 100%にこだわるってよりかは、遊撃戦ページにも載せてあるが破壊率ボーナスのボーダーラインを覚えておくのが大事かな。10%でも59%でもボーナスは変わらないしね -- 2019-09-03 (火) 22:58:09
  • Hi-νガンダム(HWS装備)が記念ガチャで出ました、防衛でめちゃめちゃ強いと聞いたのですが何つけたらいいでしょうか?とりあえずトリスタ3と覚醒3は確定だと思うのですがそれ以外で宿敵や対決、底力などで迷っています -- 2019-09-07 (土) 12:35:04
    • あなたがお持ちの「宿敵や対決、底力」を星の数が多い順に貼る。マジで。 -- 2019-09-07 (土) 14:17:15
      • 全部3なんです・・・・性格には宿敵3、対決3、底力3、鉄壁3、力押し3、弾幕3、さらに覇気2、電撃戦2、弾幕1もあるんです。もうどれ優先したらいいのか・・・・・・・トリスタ3だけはすでに付けてます -- 2019-09-07 (土) 18:24:20
      • 何を優先するかは攻撃力をどの程度に考えるかで逆算する。どのエースも基本はそう。以前はLBZ対応のために分離後LBZの鉄壁3積みを倒せる程度を想定されていたが、基本は宿敵が優先、理由は分離前後で2回発動するから。底力3は強力だが1回のみ、対決3はベースの火力があれば強力、鉄壁3はBウィング等のGバに耐えたいなら必要、力押しは主に攻め用、弾幕3はいらない。正直上位の人達もある程度用途を絞ってて、鉄壁を盛れば火力が落ちるし、火力を盛れば耐久が脆くなる。そこはどれを優先するか自分で決めて妥協する。 -- 2019-09-08 (日) 01:39:34
      • ありがとうございます、宿敵優先してちょっと考えてみます -- 2019-09-08 (日) 12:03:36
  • 初心者、というか復帰勢なんですが今ってどのエースが強いんですかね?URLの画像のやつしか持ってないんですけどそんなかで使えるやつっていますか?あと使える量産機、maなども教えていただきたいです。https://sites.google.com/view/ganzio/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 -- 2019-09-07 (土) 17:27:38
    • 取り合えず最優先でアビ貼るべきなのはFAZZと武者マークII、あとBシナ。Bシナは専アビ取ればそれだけで十分活躍してくれるのでまずは専アビ取るべし。FAZZと武者もアビがあれば強いんだけどG逆襲3とかB高出力3とか貴重なアビが必要なので完成には時間がかかる。エースの揃い具合を見るに新規さんだと思うので量産はとにかく遊撃でZとUCの量産の素材を集めろ。MAは記念チケットまだ使ってなければグラブロを勧める。MSチケットも使ってないならBゼロかWキュベを専Gアビまとめて取れ。俺から言えるのは以上だ。 -- 2019-09-07 (土) 17:39:46
      • ありがとうございます!とりあえずは遊撃やったり功績メダルをコツコツためてみようと思います。おっしゃるとおりアビリティディスク系は全然そろってないので長い道のりになりそうです...記念チケットはもうブレイヴに使っちゃったのでmaは今あるので運用しようとおもってるんですがどれとどれがいいですかね?https://sites.google.com/view/ganziooo/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 -- 2019-09-07 (土) 18:26:41
      • 正直現環境だとどれも役立たずだけど強いて言うならミーティア二人組。取り敢えずリプレイドをMAが出るまで周回しとけ。ネオングとザクレロは十分使えるから。 -- 2019-09-07 (土) 19:49:12
    • 手持ちで見る限りではギスⅢもまだ使えるレベル。LBZはアビ貼る前提だけどまだ使い道はある。あとは上の人が言う武者摩亜屈とFAZZ。防衛は武者頑駄無がリプレイドの専アビが必須だが覚醒3と組み合わせれば強い。 -- 2019-09-08 (日) 01:48:22
  • レアチップってみなさんどう確保してます?階級戦が無くなってからいよいよ本格的に枯渇してきたのでどうしようかと -- 2019-09-08 (日) 12:05:57
    • 遊撃回って要らない素材をハロメに変換して交換。 -- 2019-09-08 (日) 12:18:44
    • 過去の貯金で賄えてる それが無くなったらこれまたハロメ貯金から切り崩すつもり -- 2019-09-08 (日) 12:57:53
    • ハロメで安く買えるので、そのつど必要な分を仕入れればまったく問題なし。功績メダルが実装されたから今後ハロメで交換できるレアアイテムが出そうな気配もないし、惜しまずジャンジャン使ってる。 -- 2019-09-08 (日) 13:28:26
  • 本日のアップデートのインストールが途中で失敗します。何度やっても、再インストール後に実施しても・・騒ぎになっていないということは私だけでしょうか。PC環境は何も変わってないのだけど、、切ないっす。 -- 2019-09-10 (火) 22:49:40
    • 途中で失敗するというのはインストール?それともアップデートのダウンロード?アンインストール後に再インストールしてもダメということでしょうか?前回起動以降に何かWindowsの自動更新等は入ってませんか?セキュリティソフトを切ってから再インストールしてみてください。それでもダメなら運営に問い合わせ。 -- 2019-09-10 (火) 23:03:38
      • 一応公式の起動しない場合のトラブルシューティング -- 2019-09-10 (火) 23:05:07
      • アップデートのダウンロードで失敗します。頂きましたトラブルシューティングも実施済みです。PC再起動後も試しましたが同じエラーがでます。問い合わせしてみます。ありがとうございます。 -- 2019-09-10 (火) 23:28:12
  • 功績メダルの機体で取るならどれがいいですかね -- 2019-09-15 (日) 00:34:34
    • 未所持ならドッゴーラ、後は特に交換してまで欲しい機体はない。一応ダークマターが一部特任やリプレイドに刺さる事はあるけれど、功績メダルで変えるまでの価値は正直無いかな…機体と変えるくらいなら、新規実装された専Gバ専アビと変えた方が良い。 -- 2019-09-15 (日) 03:45:38
  • 分離機体は分離前の底力のような残りHPで発動する効果が乗ったままになると知ったのですが他のアビリティの場合はどうなるのでしょうか? -- 2019-09-15 (日) 17:44:46
    • 残りHPがトリガーになるアビリティは分離後も引き継がれるよ。発動時間があるアビリティは分離後は残り時間分が引き継がれる。例えば分離前に覚醒3が発動して2秒後に砲撃等で貫通させて撃破した場合は分離後に8秒間無敵が継続する。 -- 2019-09-15 (日) 18:20:56
      • なるほど分離前に発動した時間から差し引いた分が分離後に引き継がれるんですね。ありがとうございました。 -- 2019-09-16 (月) 20:28:54
  • すみません。アビリティのロックオンについて質問なのですが、イベントでの特攻付き機体のHP計算はどうなりますか?HP10000の機体がHPが特攻200%になった場合、ロックオンの消滅数値も変動しますか?21000以下では発動しないとか? -- 2019-09-17 (火) 09:28:17
    • 質問時に書かれてるとおりで、1万の+200%だから元が3万として計算され、70%だから21000までは発動してますがそれ以下では効果なくなります。決して元の1万の70%まで効果あるわけではありません。 -- 2019-09-17 (火) 21:46:40
      • ありがとうございます。鉄壁等も同じ考えでよろしのでしょうか?だとすると、多少は相性が良いのでしょうね。専アビとかでHPが上昇する機体なども。 -- 2019-09-18 (水) 00:52:12
      • 鉄壁や専アビで上昇する割合はベースのHPに対して計算される。HPや攻撃力の特効とアビの計算は乗算ではなく加算なので上の例に鉄壁1(10%)を装着すると、200%+10%で210%のHP上昇となり、HP31000となる。それがその戦闘でのMAXHPとして計算されるので、ロックオンはHP21700で効果が切れて、底力はHP9300で発動する。 -- 2019-09-18 (水) 01:06:28
  • ちょっと質問なのですが、防衛配備時、キュベレイ(プルツー機)のような機体のファンネルに関して、アビの効果はどの程度乗るのでしょうか?鉄壁弾幕など付けた場合、ファンネルに反映されるのでしょうか?また、ブートスタンドの効果は乗るのでしょうか? -- 2019-09-24 (火) 20:55:10
    • アビリティは統率などの明確に"トルーパー"に対する効果が表記されているもの以外は全てトルーパーには効果が乗りません。昔々は乗ってたんだけど今は乗らなくなった。 -- 2019-09-25 (水) 00:09:20
      • 後ろの質問見逃していた。スタンドの効果も乗りません。 -- 2019-09-25 (水) 00:10:46
      • なるほど・・・回答ありがとうございます! -- 木主? 2019-09-25 (水) 07:50:10
  • 遊撃戦(防衛側)の経験値について質問です。エースを4体配置したジオラマで1000経験値がもらえるとしたら、①配置している(MS,MA)の数で割った経験値がそれぞれにもらえる(1000÷4=250)②配置している(MS,MA)に1000経験値がもらえる どちらなのか教えてほしいです。 -- 2019-09-26 (木) 23:53:58
    • ② -- 2019-09-29 (日) 00:53:25
  • 最近復帰した者ですが、コンテナからユニット、専Gアビ、専アビ、MAの要請書が出てきました 最近のガンジオ事情が全く分からないのでどんなのがおすすめか教えてほしいです -- 2019-09-28 (土) 23:24:28
    • 質問がざっくりすぎる。前も雑談板で回答したことあるが「ユニット要請書(選べるUNIT)」であれば、ブレイヴ指揮官用試験機、ウィングガンダムゼロ、キュベレイ(グリプス戦役決戦)。いずれも専アビ専Gもセットで取る前提。次点で防衛で使い道のあるMAのレグナント。MAはエルメスかラフレシアかグラブロ。迎撃戦で使うことが多く持ってると楽なのはエルメス、次いでラフレシア、グラブロは対人戦用。ただしエースは対人戦で使うにはどれもそれなりのアビリティが要求されることを覚悟しておくこと。比較的アビ要求度合いが低いのはウィングガンダムゼロとキュベレイ。 -- 2019-09-29 (日) 01:06:07
  • アビリティディスクガチャで見つからないのですがGタイプの「鉄壁」はどうやって入手するのでしょうか? -- 2019-09-30 (月) 19:18:39
    • 以前は特務コンテナから普通に出てたんだけど、アビガシャのラインナップから外されてるってことは、特務コンテナからも出なくなってるかもね・・ とりあえずGのアビが出る特務(さすがゴッグだ!とかネーデルタイフーンとか)をやれば多少は出る可能性があるかも。 -- 2019-09-30 (月) 20:08:16
    • ありがとうございます。特務を待ってみます。 -- 2019-09-30 (月) 20:23:55
  • ジオラマ戦線に何度か参加していましたが、その後不参加にするのは、どうすればいいかご教示お願いします。 -- 2019-10-05 (土) 19:47:17
    • 同盟抜ける→再加入→ジオラマ戦線基地編成をしないことで防衛基地にエントリーされなくなります。 -- 2019-10-05 (土) 20:39:51
      • なるほど一度抜けるのですね。ありがとうございます。 -- 2019-10-05 (土) 20:50:31
  • ガンダムバルバトス第一形態の専アビの『【強化】オルガの決断 30秒間、移動速度、攻撃速度が100%アップし、敵を撃破する度、HPが15%回復する。』敵ってのは施設と砲台と防壁も含むんですか? -- 2019-10-06 (日) 23:43:46
    • 上記アビリティの『敵を撃破する度』の「敵」は、敵ユニットの他に、<改行修正>砲台・防壁等の防衛施設や生産施設も含まれます。 -- 2019-10-07 (月) 17:01:25
  • 特別任務で一度つりだした敵がたまにこちらのユニットを無視して初期位置に戻ろうとするのですが、これを止める方法ありますか? -- 2019-10-13 (日) 20:07:02
    • 施設を破壊し、一定以上の破壊率に達すれば戻らなくなります。施設を破壊していると右下のログに「迎撃態勢をとった」と出てくるのを目安にしてください -- 2019-10-13 (日) 21:37:28
  • 同盟の救援エースを設定する際ステルス系のアビ等を張っていたらタゲ取り出来ず迷惑になったりするのでしょうか? -- 2019-10-16 (水) 02:18:44
    • 機体によるでしょ。ただの特攻機体で盾役としてならそもそもよばれないでしょうし、バフデバフ要員として長生きしてほしいならありなんじゃない?よく分からないなら、逆に自分なら呼びたいかで判断すればいいと思う。 -- 2019-10-19 (土) 19:28:55
  • MAのアビリティー「突破」について質問です。これは「吸収」や「反射」、「ダメージ上限」を無効するものなのでしょうか? -- 2019-10-25 (金) 19:27:06
    • ユニットアビリティ>ユニットアビリティ一覧(MA)>突破:出撃後○秒間貫通を得る>バトル効果説明 貫通>無敵状態の敵へダメージを与えることが出来る。通常攻撃、攻撃Gバーストへ付与される形となり、特に記載がない場合には両方に適用される。吸収、反射、ダメ上限を無効にするという記述はない。 -- 2019-10-25 (金) 20:25:10
      • ありがとうございました。 -- 2019-10-25 (金) 21:03:01
  • ①Gバーストで「30秒間範囲大の味方が攻撃力30%上昇」みたいな能力は、発動したユニットが撃墜されても継続する? ②味方にはリプレイドの他の参加者の機体・NPCの味方は含まれる? というのも高出力をつけて出撃と同時に攻撃力アップのGバーストを撃てる機体を作りってリプレイド・特別任務用として活用したいなと。①②がどうなのかでだいぶ使い勝手が変わるなーと。教えてください。 -- 2019-10-27 (日) 02:06:45
    • ①基本的に範囲強化系のGバーストは、発動したユニット本体が撃破されると効果は失われます。ただ例外的に、グリプスキュベレイのGバーストのような『範囲内にいた味方に「●秒間攻撃力アップする」を付与する』という表記のものは、本体が撃墜されても効果が継続する場合もあります。 ②味方には他プレイヤーの機体やNPCも含まれます。 -- 2019-10-27 (日) 11:38:08
    • ありがとうございます。 -- 2019-10-28 (月) 06:44:03
  • 復帰組です。ブレイブの15秒間、無敵になり、優先対象がエース/MAになる。無敵終了後、自爆し範囲ダメージ(8000)を与える。遊撃戦で、なぜか無敵なのにダメージ受けていたのですが。これってMAの突破とかいうアビの効果なのでしょうか? -- 2019-10-31 (木) 20:19:30
    • そういうことになります。今や配置されているMAのほとんどに突破が付いていると思った方がいいでしょう。遊撃戦では確認できませんが、ジオラマ戦線や総力戦では対戦前に必ず相手のアビを確認しましょう。 -- 〇ったん粘着やめてね? 2019-10-31 (木) 21:15:30
    • 突破が持つ無敵貫通の効果です。MAだけではなく、エースにも少ないながらGバで発動する貫通効果持ちもいます。(武者精太頑駄無、専GザクⅢ改、インフィニットジャスティス等) -- 2019-11-01 (金) 21:04:08
  • ハロウィン箱とか特別箱?みたいなやつってST後半の方が出やすいのかな? -- 2019-11-05 (火) 16:24:20
    • ですね 前半でもまれにでるがベテランは確率高いので狙ってST15を繰り返す -- 2019-11-05 (火) 17:42:10
      • 初心者は地道にやるしかないか…ありがとう~ -- 2019-11-05 (火) 18:00:52
      • ハロウィンコンテナは特任4つが対象だからハロコン目的なら自分で後半stで回りやすいとこ見つけて周回すると良いよ。敢えて難しい特任を回る必要もない。 -- 2019-11-05 (火) 20:58:05
  • SP箱とかでダブったアビって使い道ありますか? -- 2019-11-08 (金) 19:35:23
    • ハロメダルに変換するしかないんじゃないですか? -- 2019-11-08 (金) 23:22:10
  • ん? 壁塗りで偶に資源消費しないことってあります? 緑に塗り替え中なんですけど、なぜか一度資源消費しなくて、そのまま二個目塗れちゃったんですけど。 -- 2019-11-08 (金) 23:23:33
  • ラボ開発出来る最強戦艦ってどれ? -- 2019-11-13 (水) 10:29:28
    • 遊撃戦ならとりあえずラーカイラムつかっとけ。 -- 2019-11-13 (水) 11:01:31
    • 俺はプトレマイオス2が使いやすいな。停止無効のレグナントに会うと無力だけど。 -- 2019-11-13 (水) 11:21:55
    • 最強の定義が人によって違うからどれとは言えない。Lv4で作成出来る戦艦はどれも何かしら使う機会がある。 -- 2019-11-14 (木) 01:08:45
  • 追加装甲って一撃死するぐらいのダメージ食らった場合は装甲ごと本体も破壊されますか?それても装甲一枚がやられるだけですか? -- 2019-11-13 (水) 17:51:27
    • 追加装甲がある間は追加装甲の耐久力以上の超過ダメージ分は切り捨てられるので、追加装甲が1でも残ってればそこから10万ダメージ食らおうと1発は耐える。 -- 2019-11-14 (木) 01:06:43
      • 結構いいですね。回答あざっした。 -- 2019-11-14 (木) 20:15:33
  • ちょくちょく見かける1鯖とか2鯖って何? -- 2019-11-13 (水) 18:39:27
    • 1鯖=サイド1 バンダイナムコID 2鯖=サイド2 ハンゲームID 3鯖=サイド3 ヤフーID -- 2019-11-13 (水) 19:38:50
      • ありがと -- 2019-11-13 (水) 19:40:27
  • 舞い降りる剣が間近再開になってるけど2日間のやつ? -- 2019-11-17 (日) 11:43:14
    • 復刻スケジュールに載っているものではなく、新規特任→復刻特任→新規特任の流れで開催される分の復刻特任はランキング対象となるので、2日間ではなく今回の撃墜スコアランキングの終了期間まであります。 -- 2019-11-17 (日) 13:17:42
      • じゃあゆっくり出来るのか、ありがとう。 -- 2019-11-17 (日) 13:57:07
  • 攻撃速度って上限ありますか? -- 2019-11-17 (日) 15:30:23
    • プレイヤーが達成可能な現実的な範囲では上限は無いです。1000%ぐらいまでは普通に上がると思って問題ありません。 -- 2019-11-17 (日) 16:38:39
  • 遊撃戦(攻)で貰える強化素材って持ってる機体からランダムですか? -- 2019-11-18 (月) 11:52:27
    • エース・MAの素材 → 倒した敵エース・敵MAの中からランダム。量産機の素材 → 攻撃側(自分)の戦艦に載せてる量産機シリーズの中からランダム。です。自分が持っている機体かどうかは関係ありません。 -- 2019-11-18 (月) 12:40:47
      • ただでさえほとんど勝てないのにピンポイントで素材集めは出来ないんですね…気長にやります。ありがとうございます。 -- 2019-11-18 (月) 14:20:30
      • 質問から少しズレるかもしれないが、勝つだけならC量産を多めに編成し、金サポのC+3機を付けることでコアを割りやすくなり、Cがコアに取り付く前にコア周辺の敵機体や砲台をジャミングで停止させれば勝てる確率も上がる。ドッゴーラが居ても安定して壁が割れるサンドージュやコア周りの壁を無視してコアを削る射程2や射程3のCが優秀。ただしMAの中にはデフォで停止しないものやエースと対峙すると停止が効かなくなるものがいるので注意。頑張って。 -- 2019-11-18 (月) 14:49:58
      • エースやMAは特定の機体を狙って倒すのは難しいので、トレラボで稼ぎつつ自基地に防衛で置いて防衛勝利を狙うのがいいですね。量産は特定シリーズで統一して出撃すれば、割とすぐ貯まりますよ。 -- 2019-11-18 (月) 19:14:22
  • 調べても出て来ないんだけど経験値UPとか強化素材UPのイベント期間ってどこに載ってる? -- 2019-11-19 (火) 04:37:20
  • サザビー(αアジール呼出し)ですが、高出3貼って防衛に配置してもアジールが出てこないので、ご教示お願いいたします。あとゲーマルクのファンネルも同じ状態です。 -- 2019-11-18 (月) 15:50:18
    • 防衛ではGバーストが発動しません。その為ご質問にあった高出力や集中力といった「Gバースト発動補助系アビリティ」、また精神統一や一斉攻撃といった「Gバースト発動を起点とするアビリティ」等も発動しません。 -- 2019-11-18 (月) 17:26:16
    • 上の枝に補足しておくと、防衛でGバーストが発動するのはモビルアーマーのGバーストだけです。 -- 2019-11-18 (月) 17:37:56
      • そうだったんですね。非常に勉強になりました。可なりのアビを無駄遣いしてました;; -- ? 2019-11-19 (火) 06:27:56
  • 功績メダルが初1万貯まりそうなのですが交換はどれがお勧めですか? -- 2019-11-22 (金) 22:19:10
    • 防衛を強化したいならまずはドッゴーラ。水域対応のエースが足りないならレオパルドS-1だが活躍させるにはそれなりのアビが必要。エクシアダークマターは専アビ専Gも併せれば雲我慢でかなり汎用的な強さがあるが、15000枚の価値があるかと言うと微妙。個人的には防衛用で凶悪な性能のドッゴーラか攻撃用のレオパルドS-1がおすすめ。 -- 2019-11-23 (土) 00:28:27
      • ドッゴーラはG9のままでは下位でしか通用しないので、トレチャで素材貯めて強化する必要があります。G11目指すならばかなりの量のトレチャが必要になるのは覚悟しましょう。まあ、それ言い出したらS-1でも何でも素材必要になるんですけどね。 -- 2019-11-23 (土) 07:26:52
      • G11までの改修に必要な素材数は4500程度。素材はトレラボ突っ込んでおけば毎日30個素材が貰えるから3ヶ月ほど根気よく待てば2700個ほど貯まる。別に慌てて今すぐG11にしないといけないわけじゃないし、このレベルのMAは無料配布でそうそう更新されるものでもないからじっくり育てれば良いんだよ。ドッゴーラに関してはG10でもそこまで見劣りした性能になるわけじゃない。 -- 2019-11-23 (土) 12:51:08
      • トレラボって30も貰える?15しか貰えないんだけど機体によって変わるのかな -- 2019-11-23 (土) 22:42:30
      • あぁすまんラボのレベルか… -- 2019-11-23 (土) 22:44:00
    • 対人じゃなくて特任優先だとどれか使えそうなのっている? -- 2019-11-24 (日) 11:44:17
      • 特任で使える機体といえば停止機・範囲バフ機・エース優先機のどれかだけど、功績メダルでもらえる機体の中にはいない気がするな。どうしても欲しい機体がないなら、無理に交換せず温存しとくのも手だと思う -- 2019-11-24 (日) 12:11:34
      • 特任優先で功績メダル使うなら、機体ではなく「ランキング対象復刻特任」の特攻エース用専アビ専Gと交換したほうが良いと思います。ピックアップの特攻機を当てたとしても、専アビとか無いとスコアが大きく変わることがありますので(一概には言えませんが)。 -- 2019-11-24 (日) 15:13:42
  • 機体のグレードって上げると出撃ENも上がりますか? -- 2019-11-25 (月) 15:50:06
    • Lvでもグレードでも上がりません。出撃ENは固定です。変わるのはイベント特効による出撃ENマイナスの特性が付く場合のみなので安心して育成して下さい。 -- 2019-11-25 (月) 18:43:22
      • ありがとう -- 2019-11-25 (月) 20:46:34
  • お勧めの基地配置とか紹介してるサイトとかってないですか? -- 2019-11-27 (水) 12:11:46
    • 無いです。そもそも基地配置はエースやMAによって適したものが様々なので、紹介したところで真似られるものでもありません。参考にしたい基地があるなら、総力戦で手こずった基地や歯が立たなかった基地をパクってみてはどうでしょうか。 -- 2019-11-28 (木) 21:29:48
  • 遊撃の破壊率で入手出来る強化素材の数って変わりますか? -- 2019-11-28 (木) 16:28:05
    • 変わりません -- 2019-11-28 (木) 16:47:16
  • 遊撃の強化素材にバラつきがあり過ぎるんだけど数もランダムなの? -- 2019-11-28 (木) 22:49:21
    • ランダムです。連勝数によって上乗せがあります。 -- 2019-11-28 (木) 23:42:47
  • 強化素材の所持上限ってありますか? -- 2019-12-01 (日) 16:07:53
    • 今のところ5桁までは確認出来るから99999までは恐らく可能。桁の増える10万以上の素材は所持出来るかどうかは分からない。 -- 2019-12-01 (日) 16:43:19
  • ジオラマ戦線で質問です。今までのとスコア計算が違う気がするんだけど、どういう風になったか分かる方教えてください。公式とかルール見ても良く分からなかった…。 -- 2019-12-05 (木) 20:49:14
    • ジオラマスコアは今まで一律200だったのが100~400で設定されるようになった。今までは100%破壊で100削ってたけど、今は100%破壊することでジオラマスコアの50%まで削ることが出来るようになった。つまり、ジオラマスコアが400の基地を100%破壊すれば200に、100の基地を100%破壊すれば50になるようになった。そしてラインスコアは繋がってる両端の基地を陥落させないと削れなくなった。 -- 2019-12-05 (木) 23:32:38
      • なるほど。分かりやすい説明ありがとうございました。 しかし、良く見ないと、元の数値なのか、50%減ってるのか分かりづらいですね…。 -- きぬ? 2019-12-06 (金) 03:50:04
  • 皆さんの一番使用頻度が高い機体のタイプは何タイプですか? -- 2019-12-07 (土) 16:07:56
    • 自分は量産の盾になるGかな 他のタイプは高回避などもってる機体特性が優れてる機体に限られる(結晶、LRサザビー、トールギス3等) -- 2019-12-10 (火) 11:04:10
  • 遊撃戦の防衛が全くと言っていいほど勝てません、防衛に強いエースを教えてください -- 2019-12-09 (月) 15:45:28
    • 質問が曖昧で基地による部分もありますが、基本的には範囲攻撃で量産を一掃したり、分離覚醒や高耐久やトルーパー持ちで倒すのに時間がかかる機体が良いです。具体的には、Hiv(HWS)、サザビーLR、フェネクスD、馬ゴッド、シャッフルゴッド、結晶体、武者、ジオングヘッド、ダリルアッガイ等。無課金機体で比較的防衛向きなのは、WターンX、ザクウォーリア(ルナマリア)、武者、ザンネック、アヘッド脳量子波、キャラ隊、今のトールギスEWあたり。あとはLBZ対策にロックオン兄弟のどれかを置いておくと良い。いずれしろ専アビがある機体は必須、かつ覚醒も最低1、出来れば3を盛ること、あとは機体の役割に合ったアビを可能な限り盛ること。 -- 2019-12-09 (月) 18:46:37
      • ジオングヘッドだけは持ってるからとりあえず育ててみるよありがとう -- 2019-12-09 (月) 18:53:55
  • G11にしたときにつくアビリティはどこで確認できるでしょうか? -- 2019-12-11 (水) 14:17:49
    • Wikiとかかな  G11Lv99になった時、マッチングアビに現れるんじゃない? 運営に聞くか24日にならないと正確なことは分からないが -- 2019-12-11 (水) 14:40:01
    • G11にしたとき[アビリティの追加があれば]ユニット特性に追加されるが、G11にしても[アビリティの追加がない]ユニットもある。 -- 〇ったん粘着やめてね? 2019-12-11 (水) 14:46:24
    • 強化報酬から受け取りみたいだから強化報酬一覧に表示されるようになるはず -- 2019-12-11 (水) 17:02:41
    • なるほど、ご回答有り難うございます -- 2019-12-11 (水) 21:42:53
    • なんか混同してないですか? G11にした時に追加されるものがあるのは『特性』で、アビリティではありませんし、のちのアプデによる専用アビリティの事であるのならば、Lv99にした時に得られる物なうえに、予定の段階なので実装するまでどこにどうなるかは不明です。Lv99時追加の専用アビの話なら予定の内容範囲であれば、マッチングアビリティの一番上に表示されるっぽいです。受け取りは↑↑の人の言うように強化報酬からの受け取りになるっぽいです。 -- 2019-12-12 (木) 15:54:11
      • 続き G11にしたときに追加されるかもしれない特性については、wikiに情報があればそっちを見るというのもありますが、正直ゲーム内のガチャ排出一覧からステータスを覗いてG11とG10のステータスを見比べる方が手っ取り早いです(ラインナップにいる機体の場合) また、ガチャのラインナップには無いが手持ちで持っていてG10になっているのであれば、ラボにてグレードアップしようとすれば、G11に出来ずとも、G10とG11のステータスが表示されるのでその時に特性の部分が変わってるか増えてるかを見ればよろしいかと -- 2019-12-12 (木) 16:04:55
  • ハロメで交換出来るジ・OとターンXって強いですか?専G専アビは当分揃えられそうにはないです。 -- 2019-12-11 (水) 17:28:22
    • どちらも機体性能は型落ちで素の機体性能は微妙です。ただターンXは専アビ前提ですが撃破された際周囲の敵を停止する効果を持ちます。しかしながら肝心の専アビが現在入手できないので今交換する意味は薄いです。ジOには専Gも専アビもなく現状強みは無いです。ジOが好きでどうしても欲しいのでもなければ交換をお勧めしません。 -- 2019-12-11 (水) 18:16:25
  • 少し上の質問でLBZ対策にはロックオン兄弟が良いと書いてありますがロックオン兄弟のどういう部分が対策として有効なのでしょうか? -- 2019-12-12 (木) 10:16:05
    • 1.攻撃が2秒間隔なため1撃が攻撃/秒の表記の2倍だせる。しかも攻撃後待機2秒タイプなので初撃が早い。2.ラボで開発できるため確実に入手できる。3.マッチングアビにロックオンがあり火力を盛りやすい。4.射程7の為他のエース相手でも先手を取って一方的にワンパン及び覚醒発動させずに倒せる。 -- 2019-12-12 (木) 11:06:20
      • 例としてケルディムガンダムLV60をβスタンドLV10に乗せた場合2590*2(2秒攻撃)*1.35(βスタンド)=6993でそこにロックオン3を1枚貼るだけでも13986となりLBZ鉄壁無しLV60(HP13563)を一撃で倒せます。 -- 2019-12-12 (木) 11:19:14
      • ありがとうございます。よくわかりました。 -- 2019-12-12 (木) 11:30:15
  • ピックアップ期間中はピックアップ機体は入院しないって認識でいいのかな? -- 2019-12-17 (火) 16:22:16
    • ピックアップ期間中でも修理が発生しないものだけが入院しない。最新ガチャ機はその認識でも良いけど、過去機体の復刻ピックアップは入院するからちゃんとガチャページ見ておいた方が良い。 -- 2019-12-17 (火) 16:28:22
      • 一応補足しておくと、先週ピックアップだったボルトクラッシュとマックリボルバーは2020/1/14まで修理無し。 -- 2019-12-17 (火) 16:32:22
      • 復刻はダメなのか、さんくす -- 2019-12-17 (火) 16:39:39
  • (´・ω・`)質問になるのかわからんが、遊撃戦で同じ人から2回攻撃食らったときでも、リベンジは一回しかできないのは仕様? -- 2019-12-17 (火) 18:29:05
    • 仕様だぬ -- 2019-12-17 (火) 21:14:57
      • (´・ω・`)そんなひどい、さんくす -- 2019-12-18 (水) 09:39:18
  • 全ての機体に当てはまると思いますが、アビの穴あけは最低何個でしょうか?個人的には専アビ専G込みで7個でどうでしょうか?確率UPでも8個目から☆2以上を貼るのは難しいと思いますので、ご意見をお願いします。 -- 2019-12-20 (金) 13:26:46
    • いろんな人の意見聞きたいだけなら雑談で聞いた方がレス多く貰えるぞ。穴開けなんて機体によるとしか言えない。しかも最低ってのも無課金と課金者が最低ラインが違う。廃課金者なら強機体には10枠狙うし、どうでも良い機体には5枠で放置。相性が良いアビが無い場合は専アビ専G込みでも8枠ぐらいで満足するし、相性が良いアビがあるなら最低9枠欲しかったりする。 -- 2019-12-20 (金) 18:40:38
    • 開けれるだけ開ければええ、アビ10個付いてて困る機体なんていないしね -- 2019-12-20 (金) 18:48:36
    • 自分の場合、鉄壁1や必殺1とかの重ね付けできるアビがマッチングになっている機体は10枠まで開けてる。マッチングアビのない特任機体とかは7枠まで開けて、あとはLv開放を優先してる。 -- 2019-12-20 (金) 22:31:22
      • 参考になります。ありがとう。木主 -- 2019-12-21 (土) 19:21:39
  • エーススタンドやMAスタンドのレベルUP中の遊撃戦防衛ではどうなりますか?どこに書いてあるかわからなくって。。 -- 2019-12-26 (木) 18:17:46
    • メイン画面と同じ状態。改修中(グレー)になっててMAやエースは配置されてない。防衛施設も同様でHPはあるけど防衛の役には立たない。 -- 2019-12-26 (木) 18:52:37
  • LV99の報酬アビ一覧みたいなのはどこかにありますか? ゲーム内でいちいち確認するのは非常に面倒なので・・・ -- 2019-12-31 (火) 01:40:10
    • ないんじゃね -- 2019-12-31 (火) 01:42:41
      • ですか。あざます。 -- 2020-01-01 (水) 00:38:13
    • 左側メニューの「マッチングアビリティ一覧」にLv99アビ追加している方がいらっしゃいました。ありがたい。 -- 2020-01-01 (水) 10:00:29
    • 最初にコメントした者です。ありがたや。 -- 2020-01-01 (水) 20:28:40
  • 指令書って前半STと後半STどちらが出やすい(枚数、頻度等)ってありますか? -- 2020-01-02 (木) 23:30:46
    • 現状中身のステージ毎の枚数について調べられたことは無いが、基本的に変化ないんじゃないかと言われてる。ただ高stだとSP箱が出やすいため要請書の効率が悪い。なので指令書目的なら低stの方がいいんじゃないかな -- 2020-01-03 (金) 20:45:12
      • どちらかと言うと前半って感じか、ありがと -- 2020-01-03 (金) 20:48:15
  • ユニコーン結晶体にアビを貼ろうとしていて疑問が3つ出てきたので教えてください。1.攪乱発動時、味方エースが全て撃破されると、スピードUPと攻撃速度UPが元に戻ってしまうのか?2.フル稼働発動時、盾も無敵になるか?3.雲隠れ発動時、盾も索敵不可能となるか?(盾が敵の索敵に引っかかるようだと、盾が壊されてしまうので。。。)よろしくお願いします。 -- 2020-01-03 (金) 18:27:19
    • 1の「攪乱」は味方ACEと出撃すると○%アップだからそれ以降は変化なし、2.3の「フル稼働と雲隠れ」はシールドはトルーパーで別機体だから効果ない。あと使えないとまで言えませんが…「フル稼働と雲隠れ」つけるより似た効果の「トリスタと覚醒」の方が良いと思いますよ。 -- 2020-01-03 (金) 19:04:35
    • とりあえずwikiのアビページくらい読んでから質問しようや -- 2020-01-03 (金) 19:42:36
    • ご回答ありがとうございます。盾を出来るだけ守りたいと思っているのですが、「トリスタ」も「覚醒」もトルーパーは消えたり無敵になったりしませんよね。盾の延命を考えると憤怒を使うなどしてGバを発動するくらいですかね。 -- 2020-01-03 (金) 22:22:55
      • 結晶ユニコーンを何に使いたいか解りませんが…憤怒貼るってことは防衛じゃないみたいですけど?フル稼働と雲をお勧めしないのは、結晶のGバと相性が良くないからで、トリスタと覚醒ないと本体がもたないですよ。初心者の方かもしれませんが、機体のページを見ると使い方によって有効なアビの貼り方とか解るのでそちらを参考にしたほうが良いと思います、情報が多いことに対して質問するとキツイ返し方をする人も結構いますので。 -- 2020-01-03 (金) 22:53:21
    • ご回答ありがとうございます。リプレイドに使おうと思っていました。他の人の結晶体を見ていると、盾が壊れた後は回復が無くなって、その後間もなくして撃破されるようだったので、盾を長生きさせるアビを貼ればいいんじゃないかと思ったんです。リプレイドで結晶体12機見てみたんですけど、憤怒張っているひと、一人も居ませんでした。憤怒はイマイチみたいですね。もうちょっといろいろ見て考えてみます。ありがとうございました。 -- 2020-01-03 (金) 23:44:57
      • リプレイド用であれば基本的に回復手段は覇気になります。盾の回復は基本的に当てにならない感じで、それより疾風3で火力上げる感じですかね。 -- 2020-01-04 (土) 01:43:18
      • そもそも憤怒は本体がダメージを受けることが発動条件なので、盾が生きている間は本体が被弾しない = 憤怒が発動しない、という本末転倒な状態になってしまいます。盾を延命させるには戦艦の回復を使うか他エースの範囲回復に巻き込むぐらいしか方法がないと思います。 -- 2020-01-04 (土) 02:09:07
      • ご教示頂きまして有難うございます。リプレイドは範囲攻撃を受けるので、憤怒が発動すると思ったんですが、発動しないのですか?それと結晶体のGバで盾が受けるダメージを軽減させることはできないのでしょうか? -- 2020-01-05 (日) 14:31:43
      • 1番めの枝で「トリスタと覚醒」アビをすすめた者ですが…アビリティの項目や結晶ユニコの機体ページを見ると、どちらも簡単に確認できるはずです。初心者の方みたいなので皆さん優しく回答してくださってるみたいですが…まずはサイト内検索などを利用してみては?ついでに…特定の機体に関しては、その機体のページに書き込むほうが良いですよ。 -- 2020-01-06 (月) 18:20:53
      • 範囲攻撃>憤怒は発動します。結晶Gバ>盾ダメ軽減します。では何故皆憤怒を貼らないの?>盾の延命より他に優先しないといけない有用なアビがあるから。リプレイド用途であればトリスタ3、覇気3、覚醒3、疾風3x2 まずここを目指しましょう。 -- 〇ったん粘着やめてね? 2020-01-06 (月) 19:08:49
      • アドバイスして下さった方々、ありがとうございました。トリスタ3、覇気3、覚醒3、疾風3x2を目指します! -- 2020-01-07 (火) 23:13:32
  • MAの一心不乱+ですが、複数回対峙するとダメージ軽減も重複していくのでしょうか?5回対峙するとほぼ倒せなくなる、なんて仕様ではないと思いたいですが… -- 2020-01-08 (水) 21:37:54
    • 軽減が重複することはないので安心してドッゴーラを倒してください^^ -- 2020-01-09 (木) 06:44:22
      • 安心しました!ありがとうございます! -- 2020-01-09 (木) 08:15:24
  • 回避成功時って熱血とかの効果って発動しないよね? -- 2020-01-12 (日) 05:54:03
    • 発動しません。他にも逆上など「ダメージを受けると」が発動条件のものは同様です。 -- 2020-01-12 (日) 10:37:57
  • ロックオンって効果重複しますよね? -- 2020-01-13 (月) 23:13:33
    • します。ロックオン3x2なら+200%になります。 -- 2020-01-13 (月) 23:46:15
  • 反射って、自分の射程外から攻撃くらっても反射しますか?通常攻撃と攻撃Gバでも違いますか? -- 2020-01-16 (木) 13:55:18
    • どこからでもします -- 2020-01-16 (木) 14:08:01
    • 射程は無関係だけど、攻撃Gバは反射しないはず。通常攻撃と砲台からの攻撃だけじゃなかったかな -- 2020-01-16 (木) 14:28:53
    • 大昔(反シャン実装時)まではGバも反射していましたが昔(反シャン実装後数か月)にGバは反射しなくなるように変更されました。 -- 2020-01-16 (木) 15:06:34
  • 変形を持ってるエースは敵エースと対峙して1回目の対峙発生→すぐにGバで変形したら再対峙が発生(同じ相手でもカウント的には2回目の対峙発生)という認識であってますか?だとするとGバの分類が変形となっていればすべてのエースが同様の挙動を取ると理解して大丈夫でしょうか?また可逆変形の場合も変形のたびにこの挙動ということで大丈夫でしょうか? -- 2020-01-17 (金) 07:35:05
    • その認識でOK。但し対峙相手も同じく再対峙になるのは注意してね。 -- 2020-01-17 (金) 19:40:29
      • ありがとうございます。 -- 2020-01-17 (金) 19:45:19
    • 正確には可逆変形の場合でも再対峙が発生するのは最初に変形した時の1回のみです。そこから可逆変形させても再対峙は発生しませんでした。今来ているパーフェクトジオングの終盤ステージで可逆変形機体を出して確認しました。 -- 2020-01-22 (水) 22:30:05
      • ST15で試してるならジオングのお手てに対峙していると思われます。変形前、変形後の機体は別機体扱いで再対峙します。していないなら不具合で運営にGOしてください -- 2020-01-22 (水) 22:41:30
      • 再対峙というか変形はターゲットリセットだからね。結果的に再対峙になることが多いだけで、トルーパーが出現するパフェジオのように優先順位が別の敵に変わったり、長い変形モーション中に敵エースがどっか行っちゃったりすれば当然ターゲットが変わるから発生しないよ -- 2020-01-22 (水) 23:24:30
  • 特任の箱から出るアビって略奪とかド根性が多い気がするんですが全種類出ますか?また☆3も見たことないんですが出ませんか? -- 2020-01-22 (水) 23:51:56
    • ☆3はたまに出る。けど確かにド根性や不屈、撹乱とか速度系が多い気がするな。 -- 2020-01-23 (木) 00:34:17
    • 確率が均等かどうかは明言されていないから有用性の高いアビよりゴミアビの方が出やすくなってる可能性は否めない。が、G鉄壁1・希望・逆境など一部の排出停止アビやG逆襲3・F一意専心3などの通常ガチャからは出ないアビ以外は全種類出るはず。S高出力3やB高出力3も出たことはある。 -- 2020-01-23 (木) 18:12:22
  • MAに一心不乱を付けようか考えているときに疑問に思ったことがあるので教えてください。防衛でMAに敵戦艦から「ユニット停止」をかけられた状態で、MAの前にエースを出された場合、MAは動けるようになりますか? -- 2020-01-23 (木) 21:23:04
    • なりません。停止中は例え殴られても対峙自体が発生しないので。 -- 2020-01-23 (木) 21:32:54
      • 質問してよかったです。ありがとうございました。 -- 2020-01-23 (木) 21:41:38
  • 「共闘」の説明文で「本アビリティを持つMA及び、その対となるブートスタンドが破壊されるまで」とありますが、MAとブートスタンド両方が破壊されるまで効果が続くと考えてよいのでしょうか?それともどちらか片方が破壊されると効果終了でしょうか? -- 2020-01-23 (木) 22:15:17
    • 当然のこと共闘付きのMAが撃破させればエーススタンドに乗る効果も無くなります。エーススタンドが撃破されても無くなります。 -- 2020-01-28 (火) 10:39:24
      • 何に対し当然なのか?が不明です。 -- 2020-01-29 (水) 12:57:28
      • えっ!?当然、共闘のアビが付いたMAが撃破されればアビ効果なくなるでしょ!?撃破されてもアビの効果が残っているアビって何?逆に聞きたいわー。 -- 2020-01-29 (水) 13:33:50
    • 「及び」ってなってるからMAとMAスタンド両方破壊されるまで効果持続すると思ってるんだけど違うの?どちらか片方破壊で効果終了なら「又は」になるはず。 -- 2020-01-30 (木) 13:29:09
      • 違います。共闘の効果はスタンドが破壊されれば消えます。及びは両方が破壊されると、ではなくて両方とも、どちらも、破壊されると効果を失うの意味です -- 2020-01-30 (木) 21:07:13
    • 不親切な日本語だとは思うが、実際のところMAかスタンドの片方が破壊されるとアビ効果は消えるのが現実。検証済み。 -- 2020-02-03 (月) 07:11:38
  • 威圧や機体特性による反射の相手に与えるダメージに猛攻、ロックオン、対決及び突撃の特性倍率は加算されるのでしょうか? -- 2020-01-27 (月) 01:09:34
    • 突撃を挙げてるということは反射する側の立場での質問だと思うので、その意味として答えると特性は加算されません。反射はあくまで攻撃してきた相手のダメージをそのまま返すので、反射機自身の特性や攻撃力上昇は一切考慮されません。逆に攻撃してきた相手がロックオンや猛攻でダメージを高めてきた場合はそれが跳ね返るので反射ダメージは上がります。 -- 2020-01-27 (月) 16:02:12
      • 反射する側の立場で間違いないです。解りやすい回答ありがとうございました。 -- 2020-01-30 (木) 13:46:44
  • 継続ダメージにⅡネオの攻撃は入りますか?ちなみに防衛機の継続ダメ持ちはどのようなMA及びエースでしょうか?継続ダメ無効の機体の活躍どころがわかりません。よろしくご教授お願い致します。 -- 2020-01-28 (火) 10:37:05
    • 質問の意味がいまいち分からんけど、ⅡネオジオングのGバが継続ダメージかどうかって質問かな?であれば継続ダメージだよ。防衛機の継続ダメ持ちの部分は防衛機の括りが良く分からないので答えられない。 -- 2020-01-29 (水) 01:43:17
  • 99アビ奇襲+のダメージ軽減の効果は永続ですか?それとも奇襲の効果と同時に消えますか? -- 2020-01-28 (火) 11:39:43
    • 消えるね -- 2020-01-28 (火) 12:31:19
  • ゴッドガンダム(明鏡止水)をやっとこさLV99にしたのですが、LV99アビはどこから入手できるのでしょうか。もしかしてグレード11も条件? -- 2020-02-03 (月) 02:40:59
    • モビルスーツラボのユニット強化報酬の枠の99のところ -- 2020-02-03 (月) 03:22:34
      • ありがとうございました! -- 2020-02-03 (月) 06:56:56
  • アヴァランチエクシアダッシュの遊撃戦向けアビおすすめありますか? -- 2020-02-19 (水) 09:52:04
    • 鉄壁マシマシ -- 2020-02-19 (水) 09:59:11
    • 遊撃戦向けっつーのがよくわからん。メカニック盛りって事?全方位なんだし猛攻一斉、フル稼働、宿敵で良いんじゃ無いの? -- 2020-02-19 (水) 12:46:23
  • 戦星祭ってなんて読むの?意味とかあるの? -- 2020-02-20 (木) 17:33:00
    • 誰もわからないんかな?造語なのかね? -- 2020-02-21 (金) 10:52:20
    • せんせいさい モンストの獣心祭のようにガンジオ用に用意された期間限定で販売される限定プレミアムガシャの名称(通常のプレミアムディスクガシャと差別化、基本DXチケが使えず有料、現在は☆6機体の販売やプレガシャ☆5機体、その他アビの再販を行っている) -- 2020-02-21 (金) 10:56:43
    • せんせいさい。意味は無いと思う。ソシャゲでよくあるフェスをガンジオ風に名付けただけだと思われる。 -- 2020-02-21 (金) 10:57:37
    • ぶっ壊れの星6機体を用意したので課金祭りで醜く戦えってことだろ -- 2020-02-21 (金) 11:30:30
    • みんなありがとうおかげでスッキリしたよ。 -- 2020-02-21 (金) 11:37:05
  • ガンオン民ですがガンジオで小池Pがやったことリストってありますか? -- 2020-02-23 (日) 06:10:22
    • ガンジオのプレイに関して、困っている人のための質問板です。 -- 2020-02-23 (日) 12:49:14
    • わざわざご苦労。私が感じたことを教えましょう。ガチャの当たり確率が上がったったため課金額が確実に減った。プレミアムアカウントがゲームアイテムで買えるようになった。前任のPよりイベントやコンテンツが増えた。ゲーム開発、アップデートを積極的に行うようになった。昔の課金機も使えるように考えている。おおむね悪い印象はないです。 -- 2020-02-23 (日) 16:00:12
      • 断わっておくが、ウソではないですよ。本当の本心です。 -- 2020-02-23 (日) 16:02:07
      • 確かにこうして並べるといいことも多いね。ネガティブなことも付け加えておくと☆6が毎月実装になり、☆3アビガシャを始めたので上位層のインフレが加速してるくらいかね。 -- 2020-02-23 (日) 17:09:42
      • コンテンツが増えてガチャが増えた。以前からあった討伐戦、迎撃戦の質は悪くなった。インフレそして人はかなり減った・・・ -- 2020-02-23 (日) 18:59:30
      • ゲームの質が落ちてインフレが進みプレーヤーが減ったことは間違いないよね。私は(ほぼ)無課金でどれだけ食らいつけるか楽しんでいただけだったのが何故かランカーになってしまった。 -- 2020-02-23 (日) 20:11:02
      • 個人的には時々コンテナドロップを廃止したのが一番の功績だと思ってる -- 2020-02-23 (日) 21:15:00
  • 熱血や宿敵等の攻撃力〇%アップってGバーストの威力もアップしますか? -- 2020-02-26 (水) 16:59:03
    • しません。攻撃力アップは通常攻撃のみです。ただし特性倍率アップは攻撃Gバーストにも乗ります。 -- 2020-02-26 (水) 17:57:45
      • ありがとうございます。 -- 2020-02-26 (水) 18:09:04
  • 気合などのダメージ吸収が100%以上になって0ダメージになった場合、威圧の反射ダメージも0になりますでしょうか。 -- 2020-02-27 (木) 16:46:12
    • ダメージ吸収はダメージ受けた後に〇%回復って効果なのでダメージが減ることはありませんよ -- 2020-02-27 (木) 17:01:22
      • なるほど!ご回答ありがとうございます! -- 2020-02-27 (木) 18:51:46
  • 過去の☆6機体がわかるページってありますか? -- 2020-02-28 (金) 06:02:04
    • このwikiの「ディスクガシャ」ってページに載ってるよ。もしくは「エースモビルスーツ一覧」の「ラボLv」でソートするか。 -- 2020-02-28 (金) 09:21:24
      • 分かりやすく補足すると「エースモビルスーツ一覧」にある「ラボLv」の上で2回クリックすれば☆6が表示される。 -- 2020-02-28 (金) 10:05:48
      • 確認できました。どうもありがとう。 -- 2020-02-28 (金) 21:00:38
  • プレイ日数が乏しい糞雑魚ナメクジPだけども、☆6機体ってトレラボから強化素材を得られる数が極端に少ないけど、☆6機体を改造するのはやめておいた方がいいん?☆6機体手に入って舞い上がってからのトレチャ獲得数の少なさに賢者モードに入ってしまった。トレチャ6000程持っててG11Lv99にするのに計算したら35000位必要みたいだから、1万/月程度しか課金しないから無理?そもそもG9L11機体なんて一体も持ってないから☆6から手を付けようとするのは間違ってると思うけども -- 2020-03-02 (月) 10:06:17
    • ☆6の99は遊撃で素材貯めるなり特務の月前半ランキングで素材貰うなりで地道に貯めた方がいいと思うよ、トレチャ使うなら☆5のGスモーとか有用なのを先に作った方がいいと思う -- 2020-03-02 (月) 10:36:55
      • 遊撃で相手が☆6使ってたら素材手に入る可能性があるってことか、そこは盲点でした。☆6を防衛に使ってる相手と巡り合えるかの運しだいになるけども -- 2020-03-02 (月) 11:26:04
    • 星6を99にすれば強いと思うけど、さすがにハードルが高いよね。でもスモウやバンシィ、オリガンだって99にすれば大将基地にも充分通用するよ。他にもあるだろけど、無理して星6にこだわる必要はないと思うよ。頑張ってねー。 -- 2020-03-02 (月) 11:32:04
      • どちらかというとアビリティの枠を増やしたいんですよね、5枠とか選びきれんわ。アビ枠くらいなら1~2枠上げたいですねぇ -- 2020-03-02 (月) 12:05:09
      • アビ枠なら遊撃で集まる分で開けられると思うよ、後は防衛成功報酬かな、なんにしても気長にやるのがいいよ -- 2020-03-02 (月) 12:34:39
    • ランキングイベが今のままで続くならという前提だけど、月前半は★6機体の素材要請書がもらえるので、頑張って500位内に入れば要請書2枚(=素材600)は毎月もらえる。トレチャを費やすよりそちらを集めた方が効率いいと思う。 -- 2020-03-02 (月) 12:39:22
      • ランキングイベントでも貰えるんですね知りませんでした、500位以内なんて入賞したことないけど頑張るか。今の黒ガンダムイベも現段階で1100位くらいだからこれより気合い入れないといけないのか -- 2020-03-02 (月) 13:05:17
      • 500位は特攻機ないとまず無理だから当たった時にやる程度でいいと思うよ -- 2020-03-02 (月) 13:51:59
      • マークⅡもディアス達もガチャチケで引いてるのですが、下手でポイント取れない…、15マップ以外はエース3機とG9Wガサと釣り用のBメタス2~3体で済んでるんですが、まだ使い過ぎなのか。あと15マップは砲台強すぎて量産型大量投入しなきゃクリアできない(消費EN700くらい) -- 2020-03-02 (月) 14:44:11
      • とりあえず量産はWだけでもG10必須かな -- 2020-03-02 (月) 14:58:26
      • 今回ダークマター完成してる人なら単騎(EN150)でもst15は3万超えてると思う。まぁ育成具合がモロにランキングに効くゲームだから、焦らず地道に有用エースを育ててください。 -- 2020-03-02 (月) 20:40:38
  • MAの番犬について質問です。例えば番犬1の5秒間だけ索敵範囲拡大と言う事ですが、5秒以内に施設が壊され、敵が他の施設や機体をタゲったら、MAはその最初の施設まで移動するのでしょうか?5秒があまりにも短く、MAの移動速度が遅すぎて効果が良く分かりません。移動途中にたをタゲる事もあるのでしょうか?(破壊された施設付近には敵が居ない為) -- 2020-03-04 (水) 10:11:17
    • まず防衛機は施設に移動しているのではなく、索敵範囲内の敵機体を優先に沿ってタゲり、そこに向かって移動します。番犬は最初の施設破壊後(防壁含む)から、その索敵範囲が〇秒だけ拡がる効果(通常時はMA毎に異なるので、MAをセットした状態でMAブートスタンドをクリックで確認)。 -- 2020-03-05 (木) 16:09:54
      • 一度タゲった後は、移動中に効果が切れても行動に変化はありません。移動途中に他へとタゲを変えること自体基本無いですが、その攻撃対象が敵エース以外(量産・トルーパー)かつ自身の射程内から敵エースから横やりで攻撃を喰らった場合のみ、強制的にターゲットが敵エースへと切り替わります。 -- 2020-03-05 (木) 16:10:30
    • ありがとうございます。よくわかりました。 -- 2020-03-06 (金) 16:45:37
  • 初級的質問ですみませんが、不屈って重複しますか?高回避MSの7~10枠目に不屈連打して落ち難くしようかなって思ってるんですが。まだアビ枠7枠しか開けてないからアビ10枠まで先は長いけれども -- 2020-03-05 (木) 09:30:55
    • 効果時間は延長されない。回復効果自体は重複します。 -- 2020-03-05 (木) 12:29:40
  • G10レベル60のエースをG11レベル99にするには強化素材全部でいくつ必要になりますか? -- 2020-03-06 (金) 07:52:54
    • 開放だけなら10350必要です。 -- 2020-03-06 (金) 08:02:02
    • このwikiの左にあるモビルスーツラボから確認出来ますよ。MAはMAラボから。 -- 2020-03-06 (金) 14:34:09
  • ありがとうございます -- 2020-03-07 (土) 09:29:00
  • リプレイドの無修理期間って年1回ですか? -- 2020-03-10 (火) 17:08:54
    • 年末年始、ゴールデンウィーク、お盆など長い連休に被せてやる傾向にあるから次はおそらく来月末ぐらいじゃないかなあ -- 2020-03-10 (火) 17:56:53
      • 年一じゃないなら貯めとこう…さんくす -- 2020-03-10 (火) 18:21:59
  • Ⅱジオング、ドッゴーラ、グレイズ・アイン以外で突破3を付けた方がいいMAっていますか? -- 2020-03-13 (金) 14:35:29
    • それは人によって手持ち次第で変わるので誰も答えは出せません。雑談板なら色んな意見が聞けるかもしれませんよ。 -- 2020-03-13 (金) 15:43:05
  • 総力戦にて、対戦後に敵ユニットのアビリティを確認する方法はないのでしょうか。意外な挙動があって後からアビリティを確認したいという時が多々あるのですが…。 -- 2020-03-14 (土) 15:15:59
    • 無いですね。基地の形とエースを覚えておいて再度同じ対戦になったときに確認するしかないでしょうね。 -- 2020-03-14 (土) 22:26:10
      • ありがとうございます。目隠しマッチなわけでもないのに対策取りにくくて不親切ですよね… -- 2020-03-14 (土) 23:44:09
      • 最悪挙動だけの部分であればリプレイは見れるからそこから左に表示される戦闘ログで挙動のおかしな部分を注目すれば何か分かるかもしれませんね。ダメージ計算とかは出来ませんが、挙動に関してならある程度の推測は出来るかもしれない。 -- 2020-03-15 (日) 19:30:44
  • ドッゴーラの追加装甲って、必ず1枚ずつ剥がれるんですか?例えば範囲攻撃エースとか量産で四方から攻撃とか。画面見ていてもドッゴーラが画面上部よりさらに上にいてよくわかりません。 -- 2020-03-18 (水) 09:42:01
    • 必ず1枚ずつです。追加装甲の仕組みは超過ダメージを全てカットします。25000の装甲に100000ダメージを与えても壊れるのは1個だけです。追加装甲はどの角度で攻撃したらとかそういうのはありません。あくまで本体のHPに上乗せされてる特殊な追加HPだと思えばいいです。 -- 2020-03-18 (水) 23:35:11
      • 少し補足。追加HPと言うと若干語弊がありますが、本体が持ってる耐久値のあるバリアや盾みたいなイメージをすれば良いと思います。それを突破しないと本体にダメージが通せない。 -- 2020-03-18 (水) 23:38:17
      • 丁寧な説明ありがとうございます。 -- 2020-03-19 (木) 09:19:14
    • 乗っかるような質問ですけど、ドッゴーラのような追加装甲持ちにGバのマルチショットを当てた時って何発分残っててもGバ1発で追加装甲1枚しか剥がれないんでしょうか。それとも追加装甲1枚の最後の1ヒットで余剰が出るだけで複数枚一気に剥がせるだけのダメージとマルチショット数があれば丸ごといけるのでしょうか。 -- 2020-04-22 (水) 01:54:04
      • 威力と弾数があれば丸ごといける -- 2020-04-22 (水) 02:09:15
      • ダメージさえ足りていればマルチショット1セットでドッゴーラ分離までいける感じですね。ありがとうございます -- 2020-04-22 (水) 02:20:32
  • 分離持ちのキャラに覚醒など体力に依存するアビリティを付けた場合分離前分離後両方発動しますか? -- 2020-04-02 (木) 05:55:31
    • 覚醒は分離前か分離後一回のみです。ワンパンは無くなります。鉄壁は知らない。 -- 2020-04-02 (木) 06:07:54
    • 覚醒などの1回しか発動しないアビリティは分離前、分離後のどちらか1回しか発動しませんが、分離前に覚醒発動の条件となる10%に達する前に撃破された場合、分離後が覚醒状態で出現します。また、分離前が覚醒の効果時間を残したまま貫通などで撃破された場合は、分離後に残りの覚醒時間が持ち越されます。吸収なども同様です。鉄壁の場合は分離前、分離後の両方で発動します。 -- 2020-04-03 (金) 14:58:15
    • ありがとうございます -- 2020-04-03 (金) 15:04:58
  • MAの突破アビによる貫通効果は攻撃Gバにも付加されるのでしょうか? -- 2020-04-11 (土) 19:19:39
    • されます。 -- 2020-04-12 (日) 14:16:48
      • ありがとうございます -- 2020-04-12 (日) 14:53:48
  • Gバの攻撃速度低下の上限ってありますか? -- 2020-04-14 (火) 16:56:37
    • Gバに限りませんが、その攻撃速度低下の効果は重ね合わせても70%低下(通常の30%)までが上限(下限?)です。 -- 2020-04-14 (火) 17:05:50
      • ありがとうございます -- 2020-04-14 (火) 17:47:56
      • 逆に攻撃速度上昇の上限はいくつまででしょうか?稀にとても早くなっている結晶を見かけます。 -- 2020-04-14 (火) 17:56:34
      • 実質上限なし -- 2020-04-14 (火) 18:11:18
      • 検証した人いるのでしょうか…とりあえず300%とかそんな値ではないことは確かだと思います。 -- 2020-04-14 (火) 18:15:42
      • なんだコイツ -- 2020-04-14 (火) 18:39:09
  • 追加装甲に受けたダメージって威圧とかで反射出来ます? -- 2020-04-15 (水) 13:17:16
    • 出来ます -- 2020-04-15 (水) 21:50:18
  • ジオラマポイントって何を基準に決まってるんですか? -- 2020-04-16 (木) 01:30:30
    • ジオラマポイントとは何のことを指していますか? -- 2020-04-22 (水) 11:09:25
      • ジオラマ戦線で表示されるジオラマポイントの事です。 -- 2020-05-09 (土) 07:32:10
  • 上位陣でよく見られる攻撃/防衛エースとその構成を教えて下さい(できればその意図も)。参考にしたいもので... -- 2020-04-22 (水) 00:13:19
    • 雑談板でした方が良いと思われる質問です。上位陣と指す層や頻度が個人によって異なることと、意図や構成は作った本人にしか分からないため雑談板で上位と思われる方々から返信を貰った方が良いかと思います。 -- 2020-04-23 (木) 10:56:34
  • リベンジされた時は全て防衛負けしてるので思ったんですが、リベンジ防衛勝利した場合ってちゃんと報酬の素材は手に入りますか? -- 2020-04-24 (金) 09:49:10
    • 入りますよ。 -- 2020-04-24 (金) 10:25:29
  • たまにドッゴーラにラーカイラムのジャミング効かないことがあるんですけど、他のエース・MAがそういう効果を与えてるのでしょうか? たいてい一緒にいるアルヴァトーレ(ジンクス生む方)、Ⅱネオジオング、サイコガンダムMk-2(プル)、フェネクス(ヨナ機)あたり調べましたが、そのような効果の記述は見つかりませんでした。 -- 2020-04-25 (土) 01:16:40
    • 99アビ -- 2020-04-25 (土) 01:26:08
    • 「一心不乱」もしくは「一心不乱+」というMA専用アビリティ発動の影響によるもの。効果はwiki内のユニットアビリティから見れます。 -- 2020-04-25 (土) 01:33:19
    • ありがとうございます。99アビまで見ていませんでした。 -- 2020-04-25 (土) 01:55:39
  • エースブートスタンドの【E】ってどういう意味ですか? -- 2020-04-25 (土) 10:10:46
    • 恐らく「Extended(拡張)」という意味です。当初作成可能だったエース・MAスタンドの作成数からコアマテリアル(現在は廃止済み)を使って増設するときに拡張分のスタンドということで付けられていました。 -- 2020-04-25 (土) 10:42:30
  • ユニット要請2020チケットで、サザビーロンビと結晶体で未だに悩んでる。どうしたらいいんでしょ・・・・ -- 2020-04-26 (日) 15:08:14
    • PP以外の選択肢がないと思うが…その二つなら結晶 -- 2020-04-26 (日) 15:22:02
    • どうしたらと言われてもその2つで悩んでる理由がこっちには分からないし、何をどうしたいのかが提示されない限りこっちは助言のしようもない。まず悩んでる理由とどういうことに使いたいのか、その2つに絞り込んだ理由など色々示してもらわないと何も言えん。 -- 2020-04-26 (日) 17:57:26
  • MAアビのロックオンの効果はHPが70%を切るまでってあるけど、ドッゴーラの場合追加装甲が70切った時点で効果消失?それとも本体のHPが70%切るまで有効? -- 2020-04-27 (月) 01:33:27
    • 言葉通り、本体のHPが70%切るまでです。 -- 2020-04-27 (月) 05:42:00
  • 明日のデイリークエストをメンテ前にクリアすると損をするって事でしょうか? -- 2020-04-27 (月) 14:28:35
    • 同じだよー。 -- 2020-04-27 (月) 15:00:15
  • 初めてまだ2週間ぐらいなのですが、皆さんどうやって功績メダル集めてます?専Gなるものが欲しいのですが全然貯まらなくて・・・ -- 2020-05-02 (土) 15:20:16
    • 総力戦、ジオラマ戦線、メダルを貰えるクエストをこなす、機体をlv99にする、イベントの順位報酬、など。ただ始めたばかりだとかなり厳しいかと。 -- 2020-05-02 (土) 17:28:17
    • まず戦力整えましょう -- 2020-05-02 (土) 21:24:13
    • 自分もつい最近数年ぶりに復帰して功績メダルなにそれ?だったのですが特別任務を1ステージクリアするごとに25枚(ほぼ毎週入れ替わりっぽい)→毎週2000枚程度、2日に1回参加できる同盟戦?で敵ジオラマ破壊率=枚数を2回と参戦報酬200枚程度で400枚→毎週1000枚ちょっと、で毎週合計3000枚ちょい稼いでいます。加えてGWボーナスとか周年記念とかで貰ってるのでもうすぐ1万枚貯まるくらいです -- 2020-05-02 (土) 23:07:37
    • まずは総力戦を毎日地道にこなそう。総力戦の階級や特任のイベント順位に関しては機体や戦力が整わないと厳しいが、とりあえず集められる機会としては総力戦と特任の初回クリア報酬、それと中間報酬と最終結果報酬、デイリーのジオラマ攻防戦参加。毎日地道にやれば1ヶ月2ヶ月でそこそこ溜まる。 -- 2020-05-03 (日) 00:15:25
  • 今更で申し訳ないですがハッキリ解ってないので教えてください。エースと対峙してから延命のために隠れる時間を長くしたい場合、雲3、トリ3をつけてGバ発動すると挙動としてはまず雲3が発動→すぐにトリ3で雲3が上書きされて雲3の効果は消滅でトリ3の効果のみ残る、でよかったですか?それとも雲3の効果終了後に再対峙が発生してトリ3が発動でしたか??(要するにこの2種類貼った場合雲3の10秒+トリ3の10秒=合計20秒消えるか、2種類発動しても結局は10秒しか消えないかがしりたいのですが) -- 2020-05-03 (日) 14:47:11
    • 個別にお互いと全く関係なく発動します。20秒隠れたかったらトリスタ10秒後にGバして雲隠れすればさらに10秒隠れます。トリスタ後、即座に雲隠れしたら10秒しか隠れません。 -- 2020-05-03 (日) 15:20:44
      • 対峙というのはこちらが相手をターゲットした時点で発動するので、相手がこちらをターゲットするかは関係ないです。ちなみに相手が分離機体の場合、分離機は別機体と認識され再対峙が発生します。 -- 2020-05-03 (日) 15:39:39
  • 教えれ下さい。先駆や露払いのアビリティは複数つけると効果は加算されるのでしょうか?お願いします。 -- 2020-05-07 (木) 01:38:21
    • 加算されます。それ以外のアビリティにおいても、効果「時間」は加算されませんが、効果「量」は加算されます。 -- 2020-05-07 (木) 01:52:21
      • ありがとうございます。早く回答していただき、助かりました。 -- 2020-05-07 (木) 01:59:19
  • エーススタンドβ(40%up)について質問です。例えば攻撃力1000のエースに宿敵3を付けた場合、a)1000x1.4x1.6=2240 b)1000x(1+0.4+0.6)=2000 どちらの計算式が正しいのでしょうか? -- 2020-05-07 (木) 18:14:17
    • bです。攻撃力UP+攻撃力UPのように「同じ能力UP」は足し算のb、攻撃力UP+特性倍率UPのように「異なる能力UP」の場合は掛け算のaと覚えるとわかりやすいと思います。 -- 2020-05-07 (木) 20:39:31
      • ありがとうございます。悩みが解決できました。 -- 2020-05-08 (金) 01:58:03
  • Fタイプの逆上3熱血3って存在しますか?ガチャの出現内容やwikiを参照しても見つからないです -- 2020-05-07 (木) 22:09:57
    • まだ存在しません。Fで実装されてるのは両方とも2までです。 -- 2020-05-07 (木) 23:21:13
      • ありがとうございます -- 2020-05-08 (金) 16:44:22
  • Gバが40秒の場合、10秒消えている間に我慢で何%UPさせればチャージは貯まるのでしょうか? -- 2020-05-11 (月) 16:06:52
    • バトル効果説明のところに早見表があるけど、40秒なら320%で9.5秒。厳密な計算式は同項目にあるから参考に。 -- 2020-05-11 (月) 17:07:19
  • 完璧主義(破壊率が10%を超えるまで受けたダメージの○%を敵に反射する)とありますが破壊率とは何を指してるのですか? -- 2020-05-19 (火) 11:25:40
    • 自基地(防衛側)の破壊率だよ。 -- 2020-05-19 (火) 11:58:37
      • ありがとうございます。 -- 2020-05-19 (火) 20:34:03
  • ラクロアでデカいスライムは討った方がいいのですか?いまいち効果が解らないのですがよろしくお願いします。 -- 2020-05-26 (火) 16:23:51
    • スライム破壊はNPCの騎士の強化に繋がっているので手持ちエースだけで削りきれない場合は量産を使って積極的に破壊していきましょう -- 2020-05-26 (火) 16:42:47
      • ありがとうございます、よく読んだら書いてありました。 -- 2020-05-26 (火) 18:22:14
  • 撃墜スコアランク報酬の功績メダル機体素材500個チケットって受け取り期間内の途中で機体が追加された場合、その新追加機体の素材も獲得可能になるんですかね? -- 2020-05-27 (水) 03:50:10
    • なりません -- 2020-05-27 (水) 04:38:53
      • ありがとうございます! -- 2020-05-27 (水) 04:55:08
  • 今頃と言われるような質問かもしれませんが、遊撃戦(防衛時)にもらえる経験値がLVがMAXだった場合経験値=強化素材として受け取れますか?防衛に設定している機体が強化素材増えているような気がしたので。ちなみにほぼ勝利はしていないので勝利して強化素材は手に入れてないです -- 2020-05-28 (木) 22:37:27
    • 受け取れません。LvMAXの場合は経験値は消滅します。 -- 2020-05-28 (木) 23:58:32
      • 気のせいでしたか、ありがとうございます。 -- s? 2020-05-29 (金) 01:16:29
  • ラボ機の専アビって今でも基本任務で手に入るのでしょうか? -- 2020-06-02 (火) 21:32:49
    • 基本任務が現在ような形になってから、全く専アビ専Gの入手報告はないので恐らく廃止になったのではないかと思います。 -- 2020-06-04 (木) 18:28:07
      • では現時点では過去のアビは入手無理って事ですね ありがとうございます -- 2020-06-04 (木) 20:54:40
      • 基本任務では不明ですが過去のアビの一部は功績メダルショップに並んでるので目当てのものがあればそちらから入手可能です -- 2020-06-04 (木) 23:33:20
  • テーマタイプ毎に、適性があるユニットは性能上昇して、適性がないユニットは性能下降するとありますが、どのくらい上昇・加工するのでしょうか?HP+30%、攻撃力+30%とかでしょうか? -- 2020-06-11 (木) 12:52:57
    • 各テーマ適応時に機体にマウスオーバーすると数値が表示されます。一応ここにも書いておきますと適性時は攻撃力+20%HP+10%、非適性時は攻撃力・攻撃速度・移動速度-20%攻撃Gバの威力・Gバゲージ上昇速度-50%となっています。テーマに合わせることのメリットより合わせないことによるデメリットがかなり大きいです。 -- 2020-06-11 (木) 15:07:54
  • サポーターの特性倍率を何パーセントアップという効果って、大部分の特性をもたない量産機には効果ないんですかね。あんまり編成する必要ないのかどうなのか... -- 2020-06-11 (木) 23:10:18
  • 調べ方が悪いのでしょうが質問させて下さい。通常のGバーストと専用Gバーストは重ねられるのでしょうか?それとも専用付けるとそちらだけの効果なのでしょうか?初心者すぎて申し訳ないです。 -- 2020-06-12 (金) 00:12:44
    • 専用付けると専用だけの効果になります。 -- 2020-06-12 (金) 00:13:39
      • ありがとうございます。助かりました! -- 2020-06-12 (金) 00:17:28
    • 専用Gバーストを装備した場合は専用Gバーストのみが有効となりますが、一部例外的なものとして通常Gバーストが変形で、かつ専用Gバーストも変形だった場合、専用Gバーストの効果が通常Gバーストの効果が引き継がれたものになります。例としてはF91(最大稼働)やビルドストライクガンダムです。F91最大稼働の専Gバは通常Gバの変形で得られる回避60%と攻撃力・移動速度の増加も含めて、本来の専Gバである残像発生や特性アップも発揮します。またビルドストライクは更に例外的で、専Gバの「【変形】俺の本気を見せてやる!」は専Gバ「【変形】ファイター交代」の効果も発揮します。つまり「【変形】俺の本気を見せてやる!」は、変形専Gバ「【変形】俺の本気を見せてやる!」「【変形】ファイター交代」の2つ分の効果を持ちます。 -- 2020-06-12 (金) 00:24:05
      • 丁寧な説明ありがとうございます。【変形】とある場合は重ねられる効果がある場合もある、と言う事ですね。難しい... Gバの説明文では判りにくいものもあるのですね>< 未熟者ですみません。 -- 2020-06-12 (金) 01:17:53
  • 分離エースに鉄壁を貼った場合、分離後のHPに鉄壁の効果は反映されているのでしょうか? -- 2020-06-14 (日) 09:30:20
    • 反映されますよ -- 2020-06-14 (日) 20:55:33
      • ありがとうございます! -- 2020-06-15 (月) 00:02:30
  • ブルーコンテナの出現率ってどのステージでも同じですか? -- 2020-06-16 (火) 17:58:52
    • SP箱と同じで後半STの方が出やすいかと。 -- 2020-06-18 (木) 11:27:02
      • ありがとうございます -- 2020-06-18 (木) 22:50:17
  • 遊撃戦の攻撃側についてです。自エースが破損破壊されても無修理で済む機があるようですが、どういった条件があるのでしょうか?どこを見たらいいのか判らないのでご伝授願います。 -- 2020-06-18 (木) 23:07:41
    • ①アビリティ「メカニック」による修理時間100%の組み合わせ。②戦闘終了後、経験値によるエース機体のレベルアップ③イベントによるエース無修理期間④各種課金ガチャによる完全新規機体の修理無料期間⑤バグ おそらくこの中のどれかに当てはまるのではないかと思います。 -- 2020-06-19 (金) 00:34:58
      • ありがとうございます。①②ではないので③④が考えられそうですね。現時点、私が確認しているのが新タンクとG試作2MLRSですのでおそらく... どこかに期間や他の機の説明がないかもっと調べてみたいと思います。お手間かけました。 -- 2020-06-19 (金) 08:08:21
      • ④の期間については公式のお知らせからプレミアムガチャや戦星祭ページで確認することが出来ます。 -- 2020-06-19 (金) 09:07:47
      • 公式サイトで6/9のプレガシャのお知らせに記載されていますよ。その2機体は無修理期間中です。 -- 2020-06-19 (金) 13:37:54
      • やっとやっと確認することが出来ました。お知らせの「その他」の頁にあるとは意外でした。気付いたのはプレガシャやピックアップ等で登場する機でも無修理とそうでない機があるのですね。完全新規機体か既出機体の違いなのでしょうね。ありがとうございました! -- 2020-06-19 (金) 15:56:05
  • ユニットアビリティのページはどうやって行くんでしょうか? -- 2020-06-19 (金) 01:47:37
    • wiki画面左側のタブに目をやる>上から3番目システムのタブの「+」をポチる>列の下側に「ユニットアビリティ」リンクが見える -- 2020-06-19 (金) 02:26:25
  • ユニット強化についてですが、ユニットのアビ枠拡張とユニットのレベル上限解放はどちらを優先するのでしょうか? -- 2020-06-24 (水) 07:05:27
    • 別に決まりは無いし自由。アビリティが必要ならアビ枠だし、無課金でそんなに付けるアビ持ってねえよってことならレベル上限。取り返しが付かないものでもないからどっちを優先するかで考えれば良い。 -- 2020-06-24 (水) 18:38:32
  • 尻上がり3+尻上がり3+尻上がり1で100%行かないのは使用でしょうか多分99%まで上がってるのですが -- 2020-07-02 (木) 14:01:27
    • 少しだけ時間が足りてないのかもね。集中力1を付けてみたら変わるかも。尻上がり3+3+2で100%が理想ですね -- 2020-07-02 (木) 21:06:25
    • 20秒経過で尻3+3+1で90%溜まっても、100%まで貯まらない場合、201秒以上でバースト貯まる計算だけど、W以外でそんな機体居たっけ? どういう状況で、どの機体使ってるのか不明な時点で、確実な回答は出せないと思うよ。その内容だと…1:まさかの、尻上がりアビのバグ  2:ゲージが貯まらない状態で尻上がりが発動しちゃってる  3:本当に201秒以上しないとバーストが貯まらない機体を使ってる…のいずれかじゃないかと思うよ -- 2020-07-02 (木) 21:36:01
      • ↑↑です。ナラティブAとかの停止Gバ(即発動後の二回目)と思って発言しました。ビフロンは移動を考えると2回目がシビアなんですよね~ -- 2020-07-03 (金) 21:00:21
      • 出撃即時発動(高出3、ハイテ3等で)だと言うなら、ナラティブなら尻上がり331が発動すれば、2発目が貯まってるはずですけどねぇ…。>10秒停止→約10秒ゲージチャージ可能時間(約30%程溜まってるはず)→で、尻331発動(90%加算)  ビフロンでの話なら、尻331でだと…1秒でも即出し発動からずれると、尻発動しても貯まらないはず>秒間2.2%程なので、15秒停止→約5秒チャージ可能時間(約11%貯めれる)…ので、出撃から発動まで、数秒ずれたら尻331じゃ100%にならず、尻発動後にコンマ秒~数秒待つ事になる。 ビフロン使うなら、枝1さんの言うように、集中1を足すか尻332に移行を検討すると良いでしょう。 -- 2020-07-04 (土) 00:59:10
  • 出撃設定時のアビパターンABCを機体設定時アビパターンC固定に出来たりしますか?機体を選ぶと毎回Aになってしまう。 -- 2020-07-03 (金) 05:45:33
    • 出撃する前に、アビパターンを選択後に部隊保存すればいいよ。 部隊保存してなくても、たまにならない事もあるけど、一番多くアビが付いてるパターンが初期設定として選ばれる事もある。 -- 2020-07-03 (金) 12:19:02
    • 機体を選ぶと毎回最初にセットされるのは一番多くアビが付いている箇所。同数が複数ある場合はA>B>Cの順で優先度が決まる。繰り返し使うのであればその時の部隊設定保存でなんとかなるが、リプレイド等、毎回新規でユニット編入をする場合は上記の通り決定されるため、毎回手動で選択しなければならない。 -- 2020-07-29 (水) 19:59:57
  • ○○からのダメージ軽減という特性は、同対象からの反射ダメージも軽減出来ますか?Sルナマリアの専アビで完璧主義MAを処理できたら良いなと思ったのですが… -- 2020-07-05 (日) 02:36:51
    • 可能です。バトル効果説明参照専Gが反射・砲撃・継続ダメージを100%軽減する。なので専Gでも可能です。 -- 2020-07-05 (日) 15:14:33
      • ありがとうございます!Sルナの使い道が出来ました! -- 2020-07-05 (日) 19:34:26
    • 専用アビだけでは反射ダメージを受けます。MAからのダメージ軽減は反射ダメージを軽減できないです。専用Gなら記載の通りだけど、上の枝の方はたぶん誤解してるのかも。木主自身でも検証した上で確認したほう良いですよ -- 2020-07-05 (日) 21:50:08
      • その上の枝です。補足ありがとうございました。誤解していたようです。 -- 2020-07-05 (日) 23:00:38
      • 威圧持ちのMA相手にSルナ専アビのみで攻撃すると普通に反射ダメを食らいました。高出力で専G発動までは必要みたいですね。お二人ともありがとうございます(木主 -- 2020-07-05 (日) 23:07:58
  • 総力戦のマッチング時間の最大ってありますか?1時間待ってもマッチングしないので気になりました。 -- 2020-07-08 (水) 10:08:42
  • 遊撃戦(防衛時)にトルーパーのGバは発動しますか? -- s? 2020-07-10 (金) 00:17:20
  • かなり初心者的質問で恐縮ですが、特任における「ボス」はMA・MS・量産問わず「エース」扱いでよいのでしょうか?「敵ACEと対峙すると~」なアビを貼ろうとして疑問に思ってしまいました。 -- 2020-07-14 (火) 18:43:24
    • 量産とMSはエースだけどMAはMA -- 2020-07-14 (火) 19:28:48
      • 了解です。ありがとうございました。 -- 2020-07-14 (火) 20:50:03
  • 回避100%を越える機体ってガンダム試作4号機以外にあったでしょうか?あった気がするんだけどしばらく探して見つからず、もしかして自分の気のせいだったのでしょうか? -- 2020-07-20 (月) 01:20:30
    • イーゲル&ゴッゾーとか?専GバにG11でかつHP50%以下でLv99アビを付けたら120%までいくよ -- 2020-07-20 (月) 02:04:19
      • ありがとうございます~ -- 2020-07-20 (月) 18:15:26
  • 今日初めてローディングの待ち受け画面にワープにつしての解説が表示されたんですが、ワープってどこのコンテンツに存在するんでしょうか??ここでワープで検索してもそれらしいのが出てこないので教えてください。 -- 2020-07-20 (月) 20:11:59
    • そんなシステムはないので、何か別のものと見間違い(読み間違い)したと思いますが。その画面では他にどんな事書いてました? -- 2020-07-20 (月) 23:01:15
    • 今はないけどそのうち実装されるんじゃないのワープできるやつ -- 2020-07-20 (月) 23:30:28
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b57297edd5cc65e7f3660d37d19c874715de89f8
    • ワープはこないだ登場した星6∀(変形後)がもっている(今のところ)固有の機体特性ですね。 -- 2020-07-25 (土) 22:56:53
  • ビルストみたいな専Gで変形するタイプの変形後のステを見れるとこってあります? -- 2020-07-25 (土) 19:03:59
    • 残念ながらないです。専Gで変形した後のステやトルーパーの性能は、今のところ確認できる画面はありません。 -- 2020-07-26 (日) 03:06:22
      • ま?ガチでクソゲーだな… -- 2020-07-26 (日) 12:45:02
  • 遊撃戦のリベンジの勝敗ってリベンジされる相手にとって防衛成功時報酬がもらえるなど関係あるのでしょうか?  -- 2020-07-28 (火) 23:47:02
    • 今まで一度もリベンジで防衛成功ログとか見たことが無いので気になりました -- 2020-07-28 (火) 23:51:26
      • 防衛側は普通の遊撃防衛と同じですよ。 -- 2020-07-29 (水) 06:35:10
      • そうですか ありがとうございます -- 2020-07-29 (水) 20:29:08
  • Gアビの逆襲の発動条件について。例えば防衛時にこちらがGスモーを叩いて反射を喰らったとして、この反射も逆襲の発動条件に含まれるのでしょうか?アビの説明には本体がダメージを受けると・・・となってるのですが。 -- 2020-08-09 (日) 14:58:20
    • 試してみたら、反射ダメージでも逆襲発動してました。 353553738 -- 2020-08-11 (火) 08:57:03
      • リプはメンテで消えてましたが検証して頂きありがとうございましたm(__)m -- 2020-08-11 (火) 19:31:02
  • 今更なんですがユニット特性の受けるダメージ上限〇000などは反射には適用されないのでしょうか。文面からすると通常攻撃とGバから受けるダメ時の上限。。。という書き方で反射という言葉は入っていませんので反射にはダメージ上限は適用外という解釈で正しいでしょうか? -- 2020-08-21 (金) 19:57:38
    • その解釈で正しいです。文面通りダメージ上限は反射ダメージには適用されません。 -- 2020-08-21 (金) 20:30:41
  • 覚醒について。分離機では分離前か分離後に必ず覚醒が発動するという趣旨の解釈を見た記憶があるのですが正しいでしょうか?自分は基地の防衛に分離機を置いていますが分離前には覚醒が発動せずに分離してしまい、分離後も10秒持たずに簡単に撃破されています。戦艦の砲撃も無いしGバ攻撃も無く貫通持ちがいるようにも思えません。覚醒とは分離機の場合は分離前か分離後10秒無敵になる、、、、本当にこんな仕様でしたでしょうか?仕様が間違いないならバグという事になりますが -- 2020-08-22 (土) 05:32:58
    • 覚醒はHPが10%を切って残った時に発動します。分離機の場合はHPの限界を超えたダメージを受けた撃墜した場合でも、その後分離した機体が覚醒を発動させます。考えられるのは①自分が知らなかっただけでくだんの件のMSが実は貫通持ちであった②覚醒をその分離機に貼ったと思いこんでいたが、実際は貼れていなかった③バグ この中のどれかだと思いますが、実際の状況がわからないのでリプを貼るとか、どのエースにやられたとか記載する等していただかないと正確な判断をしかねます。 -- 2020-08-22 (土) 08:10:06
    • 上の人が大体書いたけど他の可能性としてはエースブートスタンドに覚醒の入ったアビセットで設定していなかったからかも -- 2020-08-22 (土) 19:03:47
  • 自力では探せなかったので教えて下さい... エース機体に於いてよく☆6や5などと言う表現がされるようですが、コチラや公式、ゲーム内に一覧や表記がされている場所があればご指南下さいませ。 -- 2020-08-22 (土) 17:52:22
    • このwiki内だとディスクガチャ?のページに星6一覧がありますぞ -- 2020-08-22 (土) 18:23:02
      • ページ名ミスった。ディスクガシャだったわ -- 2020-08-22 (土) 18:24:03
      • おぉ! ありがとうございます! とても助かりました!! と同時に探せなかった自分が恥ずかしいです,,, -- 2020-08-22 (土) 18:33:47
      • いえいえ。星6一覧はなかなか分かりにくいところにあるので見つからなくて当たり前ですよ -- 2020-08-22 (土) 18:45:50
  • 覇気3の場合は敵ACEと対峙するとHPが30%回復するとありますが、HPが10%ぐらい減ったところで対峙した場合は、10%分回復して終了ってことですか? -- 2020-08-23 (日) 12:13:52
    • 残りHP900/1000のエースが覇気3を発動した場合、HP1000/1000になります。「一度だけ」の文言がないアビは条件を満たせば何度でも発動します -- 2020-08-23 (日) 13:52:31
  • なるほど、有難うございました。 -- 2020-08-23 (日) 14:08:49
  • サポーターの射撃タワーの〇タイプへの特性倍率〇〇% とはエースは対象外ですか? -- 2020-08-28 (金) 18:36:54
    • そのタイプの機体であればエースはもちろん、量産、トルーパー、MAまで種類を問いません。 -- 2020-08-28 (金) 18:49:39
      • 返答有難うございました。 -- 2020-08-28 (金) 20:46:04
  • アビリティ追加の成功率UPキャンペーンは次はいつ頃な感じでしょうか?予想で構いませんので・・・ -- 2020-08-28 (金) 21:03:54
    • 9月15日かと。 -- 2020-08-28 (金) 21:35:12
  • 特別任務での救援エースですが、同盟内にて設定エースのLVが低い場合、救援要請をしてボスを撃墜するまで救援エースが出撃しなくても、その救援エースに経験値は入るのでしょうか?ご教示お願いします。 -- 2020-08-29 (土) 20:12:45
    • 昔は救援が出撃するまで待たないと経験値は入りませんでしたが、現在は救援要請をすれば出撃まで待たなくても救援エースに経験値が入るようになっています。 -- 2020-08-30 (日) 17:10:58
      • ありがとうございます。経験値周回で同盟内に協力します。 -- 2020-08-31 (月) 06:15:20
  • ジオラマ戦線の攻め側で負けると、破壊率が98%まで到達していても貢献スコアは半減して48Pになってしまう(負けの場合、最大値の半分程度までしか貢献スコアが獲得できない)という認識で正しいでしょうか? -- 2020-09-05 (土) 16:55:05
    • すいません、自己解決しました。 -- 2020-09-05 (土) 16:59:30
  • アビリティディスクSPガシャのラインナップはどこで確認できますか? 以前はガチャの所からWEBページに飛べたのに今回飛べなくて困っています -- 2020-09-18 (金) 00:34:03
    • 公式のお知らせ一覧に一日一回~みたいなのあるから探せ -- 2020-09-18 (金) 11:11:37
    • 今回はキャンペーンの特設サイトから飛ぶ形になってるから分かりにくいわな。公式サイト -- 2020-09-18 (金) 16:09:17
    • ありがとうございます -- 2020-09-18 (金) 22:28:14
  • シュピーゲル(ゲルマン)の 専Gは20秒ステルスになり必中やら色々つきますが、このGバ中にトリスタ2が発動した場合は20秒ステルスがトリスタで上書きされるのでしょうか?Gバによるステルスとアビによるステルスの扱いが同じなら雲隠れがトリスタで上書きされるのと同じ理屈なんでしょうがこのGバはステルス以外にも色々付いているので20秒は必中が継続されるならステルス効果も上書きされないのか気になりましたので。 -- 2020-09-22 (火) 07:24:23
    • まずこのゲームでの効果上書きは発動毎にリセットと書かれていなければ発生しません。そのためステルスGバやトリスタ3発動中に雲1やトリスタ1を発動しても消える時間がGバ効果時間や3の10秒より短くなることは有りません。ただし発動自体はしているためトリスタ3発動から8秒経過時にトリスタ2が発動すると3は残り2秒、2は残り6秒で経過した8秒と合わせ14秒消えることになります -- 2020-09-22 (火) 14:34:06
      • ご丁寧な解説をありがとうございます。 -- 2020-09-22 (火) 21:21:44
  • サザビーロングライフルなどのファンネル持ちに電撃戦をつけた場合、ファンネルが敵を撃破してしまえば電撃戦は発動しないですか? -- 2020-09-23 (水) 22:59:56
  • 復帰勢です。現在開催中のリミテッドクエストの中に、リプレイドで○○回勝利の項目がありますが、木星から~以降のリプレイドのベテラン以上で難易度的に低めなのはどれになりますか?他力本願で申し訳ないのですが、よろしくお願いいたします。 -- 2020-09-24 (木) 00:47:25
    • どれも押さえるべきポイントがあって(天使の昇天以外は)「ポイントさえ押さえてれば難しくないがポイント外すとクリアは絶望的」という感じなのでなんとも。勝ち数稼ぐだけなら一番楽なのは「集えガンダム」で残り時間2分30秒以上の時点でHPが5以下になってるやつを探すことかと思います。タイミングをみてS量産を出すだけで勝てますね。 -- 2020-09-24 (木) 07:21:51
      • ありがとうございます。助かります! -- 2020-09-24 (木) 08:21:21
    • 自分で部屋を立てる場合であれば、手持ちにもよりますが、アヴァランチエクシアダッシュがあるなら「シャアの反乱」が比較的簡単かな。アビリティは力押し・宿敵・トリスタを★2付ける程度でいけます。未来の報酬は仕組みさえ抑えておけば正攻法でも必中機による強引な突破でもいけるので、もし同盟で救援が望める状況ならこれもアリです。木星と天使は運要素が強すぎてあまりオススメ出来ませんね。 -- 2020-09-24 (木) 16:01:24
    • 木星から~以降のリプレイドじゃ無いですが、リミテッドクエストをこなしたいだけなら現在の環境では最後の勝利者が一番簡単だと思います。たしかボスのエピオンが強すぎたってので弱体化調整された上に、その後に追加された☆6の特効ユニットであるウイングゼロメッサーツバークが強力なのでこいつがいる部屋ならニュータイプでもほぼほぼ成功します。 -- 2020-09-24 (木) 16:56:23
    • 同盟か野良かで多少変わりますけど「シャアの反乱」は簡単です。部屋立ては特効関係なく高機動で火力の高いエース出せばOKですし、救援はHPでソートとしてHPの高い機体をアクシズにぶつけるだけでもOKです。 -- 2020-09-24 (木) 19:19:09
  • 強化素材の必要数ってどこかにまとまってましたっけ?アビスロ拡張の必要数を10枠分まで知りたいんですけれども。 -- 2020-09-26 (土) 01:58:43
    • 左のジオラマベースのモビルスーツラボの欄 -- 2020-09-26 (土) 02:46:25
      • ありがとうございます! -- 2020-09-26 (土) 11:02:39
  • 敵機撃破で発動するアビはACE・MA・量産でも発動するとありますがトルーパーを撃破した場合でも発動しますか?またそれらのアビは威圧などの反射や継続ダメージでも発動しますか? -- 2020-09-27 (日) 04:57:40
    • トルーパーも「敵の機体」に該当するので快進撃や電撃戦は発動します。反射継続ダメは自身の攻撃でないので発動しないはずです -- 2020-09-30 (水) 20:48:00
      • ありがとうございます。反射と継続ダメージは撃破として扱われないんですね。ターンX(最終決戦)に連撃付けて専Gバの継続ダメージと威圧で防衛のトルーパーを巻き込んで攻撃力を更に上げられないのは残念。 -- 2020-09-30 (水) 21:48:08
  • 闘志や迎撃態勢、突破、統率などのアビはエルメス(メガ粒子砲)のビットにも効果は乗るのですか? -- 2020-09-30 (水) 20:06:09
    • トルーパーと記載がないアビは乗りません。統率は記載があるので乗ります -- 2020-09-30 (水) 20:50:13
      • 有難うございました! -- 2020-09-30 (水) 20:51:13
  • ダメージ軽減100%状態での反射を検証したら気になったのですが、ダメージ軽減100%状態では反射が発動して無敵状態だと反射が発動しないのは何故でしょうか? -- 2020-10-01 (木) 22:53:06
    • 仕様としかいいようがない。反射値が軽減の影響を受けないことからしても反射有無の判定は軽減後のダメージ値を決める前に発生している。無敵は多分、一番最初。攻撃を受ける→①無敵かどうか?→②反射が設定されているか?→③軽減が設定されているか?、という順番で計算してるだけかと。無敵の場合おそらく①の時点で計算が止まるので反射されない。 -- 2020-10-01 (木) 23:26:21
    • 内部処理の違いです。軽減は吸収に近い動作、吸収の手前ぐらいで動作します。ダメージを受ける際、軽減処理する、吸収はダメージを受けた後に回復する。無敵はそもそもダメージを受けないです(突破除く) -- 2020-10-01 (木) 23:26:40
  • 功績メダルで交換できるユニットってアビリティ枠全部ふさがってたけ?全部ふさがって表示されてるから、交換まよってる -- 2020-10-07 (水) 09:26:54
    • もらったら5つ開いてるから心配ないですよ。 -- 2020-10-07 (水) 10:04:46
      • そうですか!教えていただきありがとうございます! -- 2020-10-07 (水) 10:55:38
  • 既出でしょうが判りませんでした。ランキング中の特任ではなく、再任の特任の場合、SP箱は出現するのでしょうか? コンテナ枠がいつもいっぱいで試す事が出来ませんでした... どうかよろしくお願いします。 -- 2020-10-13 (火) 02:02:48
    • 出現します。ただ一定時期以前の特任は、SP箱から機体の出現率が低めになってるので素材集めるときはご注意を -- 2020-10-13 (火) 02:50:24
      • ありがとうございます。大変貴重な情報を下さり感謝です。一定時期以前、と言うのは直近ランキング特任の再発令も指す、と言う認識でとらえました。一度、今日からの他ランキング発令の際に「まさしく愛だ」に於けるユニフラⅡの機体の出具合を検証してみたいと思いました。ありがとうございました。 -- 2020-10-13 (火) 06:33:18
      • 横から補足しますと数か月前までSP箱からは専アビ専Gばかり出ていたのですがその数か月前にSP箱の機体出現確率を大幅に上昇させる調整がありました。それ以降実装・リメイクされた特任は再発令でも問題ないのですが、その調整以前の特任(主に2日替わりのやつ)には調整が入っていない状態(機体率3割程度かそれ以下)のまま再発令されているのです。 -- 2020-10-13 (火) 11:11:01
      • これまた貴重な情報をありがとうございます。数ヶ月前には私もプレイしていましたが、全くその調整には気付きませんでした。なるほど、一定時期以前と言うのはそこを指しているわけですね。あとはSP箱自体の出現率も気になる所なので、いい機会ですので「まさしく愛だ」で少し試してみたいと思います。ありがとうございました。 -- 2020-10-13 (火) 12:32:55
    • 特任の再発令の話なので便乗して質問させてください。当時にランキング2000位以内に入った時にもらえた専用アビとか専用Gは再発令された特任でのSP箱から出るのでしょうか?(アレンビーとかパオングとかがいい例です -- 2020-10-13 (火) 03:34:37
      • 出ません。先の総力戦イベや、年末年始やサービス開始@周年記念のような節目に入手機会がこれまではありました。総力戦イベは持っている層にはどうでもよく、必要な人には入手が困難でしたので運営に初心者の立場に立ってくれとメールした方が良いかもしれません -- 2020-10-13 (火) 05:59:17
  • 自動修復のアビを2枚貼った場合は、Gバ発動ごとに1回ずつ発動するのですか?それとも合算された値で1回の発動になるのでしょうか? -- 2020-10-14 (水) 15:17:32
    • 合算です。 -- 2020-10-14 (水) 16:35:39
      • なるほど、有難うございました。 -- 2020-10-15 (木) 06:17:14
  • 2年ぶりの復帰でまだよくわからないことが多いんだけど☆6とはどういう機体の事を指すのでしょうか?このサイトに☆6がわかる場所ありますか?教えてーエロイ人ー -- 2020-10-18 (日) 22:01:10
    • エースモビルスーツ一覧のページで左から2番目のラボLvと書いてあるところに☆6と書いてある機体です。タブをクリックすると☆6機体が一まとめになるので探しやすいかと -- 2020-10-18 (日) 22:42:11
    • 星6機体は戦星祭ガチャでゲットできる出現確率1%エースの事です。wikiページ左端のカテゴリから、エースモビルスーツ一覧をクリックして飛んだ先のラボLVの項目を2回クリックすると星6エース一覧が表示されます。 -- 2020-10-18 (日) 22:45:12
    • 下の方がおっしゃるように、左MA・MSのページを開くとディスクガシャと言う一覧がありますので、そちらが便利かと思います。随分↑の木(20個位↑w)に同内容の質問回答がありますので一度ご覧下さいませ。 -- 2020-10-19 (月) 02:49:08
    • 情報ありがとうございます -- 2020-10-19 (月) 02:53:54
  • ディスクガシャのページじゃいかんの?正直上2人の言ってるラボLVが逆にどこのことか分からんのやけど… -- 2020-10-19 (月) 01:28:08
    • wikiの画面左側黒枠を見る>MS・MAタブを探す>その中のエースモビルスーツ一覧をクリック>飛んだ先のページ(エースモビルスーツ一覧)の項目(黒枠の分類やらラボLV、名称、タイプ等のこと)のラボLVを2回押す。 -- 2020-10-19 (月) 02:43:34
  • 鹵獲についてですが防衛側が砲台のみでも攻撃側は何か鹵獲できるのでしょうか? -- 2020-10-22 (木) 05:08:19
    • 砲台のみの基地でもあなたの前に失敗した人や防衛側の司令官が別の基地から鹵獲してきた機体やアビなどがあれば一定の程度の確率で入手出来ます。 -- 2020-10-22 (木) 06:11:46
      • ありがとうございました。 -- 2020-10-22 (木) 08:55:08
  • 今回の特任、エースなのに箱から出る素材の数が量産並みに出るんですが、運営がやっと今まで少なすぎたことに気づいたんでしょうか?それとも何かのキャンペーン中でしたっけ? -- 2020-10-28 (水) 20:30:51
  • 最近よく量産のLV99で構成している方を見かけますが素材集めに遊撃をどの位やっているのでしょうか?自分は3時間おきに2~3回やる程度で全然集まりません。 -- 2020-11-02 (月) 18:31:04
    • 何故3時間おきに2~3回なのか気になりますが…私は1日2時間程度のINで、そのうち遊撃は10~15戦程度です。リプレイドとかの素材と合わせて実際にLv99にしたのは15機くらい、他20機分くらいは素材がたまってます。 -- 2020-11-02 (月) 19:10:29
      • 同じ作品だけで量産を編成すると、その作品の素材しか出ませんから集めやすいと思います。ユニットタイプも揃っていて種類が少ないターンAやVは効率的に集められると思います。 -- 2020-11-02 (月) 21:26:26
    • 3時間おきに2回か3回=1時間に1回程度じゃ、量産1種類のレベル上限1段階あげるのですら怪しいよ。その位の時間しか遊撃をやらないなら、トレセンで素材を稼いじゃった方がいいかと思われ……まぁ、量産機の素材をトレセンで取るのはもったいないがの -- 2020-11-02 (月) 20:39:39
      • やっぱり少ないですか~。鹵獲のせいでガチ基地増えてスルーが多く基本任務で稼いでから遊撃の繰り返しで疲れるんですよね~;;でもタイプを揃えて1日に20戦をこなせる様に頑張ります。皆様ありがとう。(木 -- 2020-11-03 (火) 06:47:45
  • 遊撃でガンタンク(ポップミサイル)が防衛している基地にエース3機を落とされました。ミサイルの発射感覚が早く感じましたが、やはり尻上がりを盛っているんでしょうか?参考のためにご教示お願いします。 -- 2020-11-09 (月) 06:27:53
    • 高出力3、ハイテンション3で2発(9000×4)、指定の窮鼠嚙猫2×2か窮鼠嚙猫3でもう1発、尻上がりの他に憤怒や我慢や好敵手って上昇速度の上がるアビもあるのですが、どれでも盛っていると数秒で打ちます。蛇足で攻撃用だと激情3を沢山付けている人を見ます。 -- 2020-11-09 (月) 10:08:48
      • (9000×4)は一発の威力です。2発(9000×8) -- 2020-11-09 (月) 10:14:51
  • 防衛でも高出力が発動するのですね、参考になりました。ありがとうございます。 -- 2020-11-09 (月) 12:18:57
    • 上のコメントに書き込むつもりでした、ごめんなさい。 -- 2020-11-09 (月) 12:20:20
  • 始めて3か月ほどの駆け出しです。本日Wチャンスとやらに当選してユニットがもらえるらしいのですが、アルヴァトーレ(F展開)とシャンブロ&ザクISはどちらがおすすめですか? -- 2020-11-10 (火) 21:15:27
    • どっちも将官ランクでも使われるぐらい強力なのは間違いないけどLv99にしないのであればシャンブロ、Lv99にするならアルヴァかな。しかし駆け出しだったら防衛に力を入れるより遊撃で勝てるような攻撃エースを整えるのが先だと思うけどね -- 2020-11-10 (火) 21:33:02
    • MAを置ける特任の迎撃戦も視野に入れるなら、アルヴァトーレの方がお勧めだね。防衛は、とことん注ぎ込まないとそうそう勝てないからまぁ…ただ、↑も言う様に防衛用MAとしては、どちらも強い方ですけどね -- 2020-11-10 (火) 23:39:18
    • 個人的に強いてその2つでお勧めを選ぶならアルヴァトーレ。シャンブロの方も強いのだが迎撃戦で出番が皆無。 -- 2020-11-10 (火) 23:54:52
  • 特別任務の量産機のテーマ補正がよくわかりません。攻撃力、攻撃速度、移動速度のー20%はその量産機にたいしてですよね?攻撃GパとG上昇速度-50%はエースに影響ってことですか?あと特効で攻撃Gパ+200%だったら、テーマ補正-50%だと150%ってことですか? -- 2020-11-11 (水) 19:56:24
    • 単純に考えればいいだけです。テーマ補正…地形適性が合ってない機体に対してメリット・デメリットが課されるだけです。量産機側にもGバ威力・ゲージ上昇速度低下の項目があるのは、ただ単に地形適性が合ってない場合に起こるデメリット内容がACE/MA/量産で変わりがないため、量産にもGバ威力・ゲージ上昇速度低下が課せられているだけです。 そですね、特効の加算値と適性のデメリットがかち合った場合は補正値同士を合わせた後の補正値で合ってるはずです。  あと、細かいようですが『G_BURST(バースト)』のはずなのでG_PA(パ)ではないです。 -- 2020-11-11 (水) 20:35:16
      • 木主)なるほど、量産機側のGバは表示されてるだけだったんですね。あと細かい指摘ありがとうございます。凡ミス全然気づいてませんでしたw -- 2020-11-12 (木) 10:38:54
  • 分離機で質問です。覚醒のアビリティを付けた場合、2回発動するのでしょうか? -- 2020-11-15 (日) 18:40:10
    • しません。1回目のみです。 -- 2020-11-15 (日) 19:17:12
    • ついでに、ガッツも1度しか発動しません。他にも1度だけと書いてあるアビリティは変形・分離前に条件満たして発動した後、変形・分離後に条件満たしても発動しません。ちなみに、覚醒の場合は分離前に発動して分離状態になると、分離直後から覚醒効果が入ります…が、ガッツも同じ動きをするので、分離前にガッツを起動できずに分離すると、分離後にHPが回復と言う無駄発動をしてしまいますので、ガッツが分離前に発動できるのかどうかを考えてからガッツは貼ると良いでしょう。 -- 2020-11-15 (日) 19:40:02
  • 回答ありがとうございます。試作機1号機チョバムを手に入れたのでガッツの回答も大変参考になりました。 -- 2020-11-15 (日) 21:41:22
  • 防衛の時、Gバが発動する機体としない機体?はどう判断したらいいんですか?※防衛時でも発動可能と書いてるのはさすがにわかるんですが、書いてないのは全部発動しないでいいんですか? -- 2020-11-16 (月) 20:51:25
    • そうですねー>『※防衛時でも発動可能』の記載があるだけと思って間違はありませんよ。MAのGバーストの場合はその記載はありませんが、MAは迎撃や防衛時にも発動します。 -- 2020-11-16 (月) 20:57:40
      • わかりました。丁寧に教えていただきありがとうございます! -- 2020-11-16 (月) 21:24:22
  • 鹵獲でF一意専心3が手に入りました。これって入手困難なレアアビですかね?あと他に、これまで入手機会が限られたレアアビと言われるものはどのようなものがありますか? -- 2020-11-19 (木) 23:40:04
    • F一意専心3は特殊なSPガチャや指定になっている★6エースガチャでしか入らない頻度でしか入手出来ないのでレアですから大事に使って下さい。入手機会というか廃盤になったアビとしては希望や逆境がありますが、ランキングで限定10人しか所持者がいないS特攻3やF高出力3も超絶レアです。 -- 2020-11-21 (土) 17:28:06
  • 特別任務のスコアはどういった条件であがるのですか?出撃数とかEN値、破壊率とか?詳細をご教授お願いします。 -- 2020-11-26 (木) 16:47:00
    • 質問板のTOPや一番下に書いてある事をまず行ってください。基礎的な内容・ルールは公式のマニュアルを見れば大体載っています。それに、ここはガンジオの色々な情報が集められている場なので、ここで調べれば大抵の基本的な事は載っています。近親者や仲の良い人相手でのやり取り上で聞くのは構いませんが、ここは不特定多数ほぼ赤の他人の居る場です。聞くのは簡単ですが、自力で調べる努力をまずしてそれでも出てこない情報なら聞くようにしましょう、でないと『聞いたけど誰も答えてくれない…じゃあいいや』で、わからないままだったりそのまま放り投げる事になりますよ。  まぁ、一応聞かれてはいるので答えてはおきます。下に続く -- 2020-11-26 (木) 18:36:42
      • 特任は基本的に『討伐戦(ようはボス戦)』と『迎撃戦』の2種類があります。  『討伐戦スコア』:”機体出撃時の消費EN総量”、”ボスの討伐までの時間”の2種類です。序盤はEN量が優先度が多く、後半ステージになるほど討伐時間を重視した方がいい傾向にあります。  『迎撃戦スコア』:”戦闘終了時のEN残量”、”生産施設の破壊率”、”戦闘終了時のコアのHP残量”の3種類です。戦闘開始時に少量のENを持った状態から始まり、敵機を撃破する毎にENが増えていきます、それで機体を追加で出すなりして施設・コアを守りきってください。 生産施設は”破壊さえされていなければ、HPが削れていても問題はありません。” コアに関しては”HPが削られれば削られるほど、スコアにマイナス補正がかかっていきます。HP回復効果で回復させることは可能ではあります。そして、当然破壊されればその時点で敗北です。”   一応、ステージをクリアもしくは敗北したリザルト(戦闘結果)画面にスコアの内訳は表示されてますので、そこで、何がスコアになってるかはわかるはずですけどね。 -- 2020-11-26 (木) 18:45:45
    • 詳しい説明有難うございました。一応、30分ぐらい初心者なりにwikiで探したり公式やブログ等も検索してまわったのですが探し方が良くなかったようで見つからず、ご指摘を受ける覚悟で質問させて頂きましたが、やはりこういうふうに言われれてしまうと正直落ち込んでしまいますね。大変失礼しました。 -- 2020-11-26 (木) 19:05:31
      • 知りたかったのはこれかな?①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④  まぁ要は砲台以外の施設を破壊されず、本拠地のHPを減らさず、出撃にかかるコストを減らすことがハイスコアに繋がるということです。ちなみに今回の迎撃戦は過去最高レベルに超☆厳しいので頑張ってください。ではご健闘を祈ります。 -- 2020-11-26 (木) 19:14:10
      • 詳しい計算式、分かりやすい説明有難うございました。迎撃戦クリアできないステージがあり苦労しておりますが頑張ってみます。ご親切に対応して頂き有難うございました。 -- 2020-11-26 (木) 19:45:17
  • 遊撃戦防御でのイベントログを見ると、相手側に『救援エース』が表示されリプレイで確認すると出現していましたので、自分も出撃準備画面で救援ボタンを探しても見当たらないのですが、どうすれば同盟員の救援を受けられるのでしょうか、ご教示お願いします。 -- 2020-12-03 (木) 06:09:08
    • それは諜報局で鹵獲しているエースが救援に来ていると思います。 -- 2020-12-03 (木) 07:31:30
    • 遊撃戦での救援エースは鹵獲品のエースユニットの事です。攻撃、防衛側に関係なく鹵獲品にエースユニットがあれば強制出撃になります。 -- 2020-12-03 (木) 07:33:06
    • そうだったんですね。謎が解けました。ありがとうございます。 -- 2020-12-03 (木) 10:46:46
  • 無課金の初心者です。初歩的な質問で申し訳ありません。黒いシャイニングガンダムなど、量産機がBOSSの特任の場合、ロックオンなど対ACE用のアビ張ると、少しはスコア詰めれるんでしょうか? -- 2020-12-18 (金) 14:45:41
    • そうですね、量産機がボスであった場合ACEとして扱われていますので、対ACE倍率を上げていけばダメージが増えるので討伐時間の短縮、つまりはスコア上昇につながりますよ。 -- 2020-12-18 (金) 15:09:54
      • 有難う御座います。量産機の場合はACE扱いじゃ無いのかと思い、アビ張りを躊躇しておりました。 -- 2020-12-18 (金) 15:14:15
  • アビの鉄壁について質問です。例えばHP10000の機体で鉄壁でHPを30パーセント増やしHPを13000にした場合 覇気や自動修正で減ったHPが戻った場合でもMAX1300まで戻るですか?それとも初期時だけHPが増えるだけですか? わかる方教えてください。 -- 2020-12-23 (水) 14:28:28
    • 鉄壁は戦闘開始時~戦闘終了時まで最大HP量を増やすものなので、戦闘中にダメージを受けたあとに回復した場合、きちんと増えた最大HPまで回復できますよ。>HP10000に鉄壁3でHP13000の機体は戦闘中は最大HP13000と扱うので13000まで回復できる。 -- 2020-12-23 (水) 15:23:24
  • 変形について質問です。可逆変形は理解していますが〇〇秒間変形するタイプについてです。例えば20秒間変形する機体だとするとGバ発動で変形後は再対峙が発生するのは解ります。この後20秒経って変形が終わった後(Gバ終了後)は再対峙が発生するのでしょうか?お分かりの方教えて頂ければ幸いです。 -- 2020-12-27 (日) 06:38:21
    • 変形解除で再対峙は発生します。任意変形、自動解除に関わらず、変形でタゲがリセットされるので再対峙となります。 -- 2020-12-28 (月) 01:57:21
  • ユニット要請書(お年玉★5)の参考にしたいのですが現環境ではバンシィ・ノルン(グリーンフレーム)とバンシィ・ノルン(デストロイM/B・マグナム)とガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備)では対人用ですとどれがおすすめですか?その他おすすめがありましたらご教授よろしくお願いします。 -- 2021-01-04 (月) 23:49:29
    • Lv99前提として、今ならイーゲルが一番活躍の場が多く個人的にはお勧めです。水域のドッゴーラが倒せない、という悩みである場合のみバンシィ・ノルン(グリーンフレーム)が向いていると思います。木主さんの戦力と解決したい悩みが何かにもよりますし、明確な答えがない「お勧め」レベルは雑談の方が向いている気がしますよ。 -- 2021-01-05 (火) 00:09:36
      • 親切にありがとうございます。総力戦は参加したことがないので水域のドッゴーラに出会った事がないと思いますが遊撃戦では勝率7、8割程度だと思います。雑談に行ってきます。 -- 2021-01-05 (火) 11:08:48
  • 総力戦攻撃で修理中になったエースは遊撃戦防御にもその状態が引き継がれるのでしょうか?メンテ前はその様な事はなかった様に思えたのですが・・ご教示お願いします。 -- 2021-01-13 (水) 08:02:09
    • 防衛に配置して、基地にその機体が居る事確認して総力戦で修理中になるダメージ受けて終わらせたあと、基地にその機体がおらずスタンド覗いて修理中になってるかどうか確認すればいいだけでは? -- 2021-01-13 (水) 12:11:22
    • 総力戦は他のバトルと別扱いになってるので、修理も経験値も発生しないはずです。他の(ジオラマ戦線、リプレイド)などで破損したのでは?今やってみましたけ修理無しでしたよ。 -- 2021-01-13 (水) 20:38:44
      • やっぱりそうですよね。だとしたら不具合だったのでしょう。運営に報告しておきます。ありがとうございます。(木 -- 2021-01-14 (木) 00:00:18
  • 昨年末から復帰しているものですが、手持ちの☆6のどれかをLV99にしようと思っています。遊撃戦の勝率アップに向けてどれを育てるのがおすすめか教えてください。現在手持ちの☆6で有用そうなのは、∀月光、アメイジングレッド、パーフェクトパックです。(フルクロスもあるけど論外ですよね)よろしくお願いします。 -- 2021-01-14 (木) 03:21:51
    • 99にってなら、その中だとターン∀かねぇ、超雑に熱逆付けて高出+使って変形→コストカットしたバーストやるだけでもそうそう沈まないしなぁ…バースト切れたタイミングで覚醒に引っかかるとあれだが。 -- 2021-01-14 (木) 12:23:34
    • その中で単純にLV99にする機体を考えれば∀月光蝶だろうか、高出力での20秒短縮と20%ゲージカットは大きい。吸収無効機体と反射機体がいなければ無双できる。アメイジングレッドはLV99にしても使い勝手は変わらないと思うが、覚醒+を挟むことにより窮鼠猫噛での2回目のGバが発動しやすい。ただ最近は、ポップミサイルやFAガンダムに加えて、トルペードなどの強力なアンチ機体が配備されていることが多いので、∀月光蝶以上に出撃には気を使わないといけない。PPは遊撃戦でそこかしこに配置されているので素材はそこでちまちまと集めるといいと思います。結局どうなのかといえば、「遊撃戦」においてはその3機体のうちいづれも勝率アップには向いていない(殲滅には向いている)と思いますので、そこにリソースの投入をお勧めしません。あえて言うなら腐りにくい∀月光蝶です。 -- 2021-01-14 (木) 13:57:47
      • ご意見ありがとうございました。現環境では、勝率アップにつなげることは難しいと理解しました。とりあえず、∀月光蝶を少し育てて様子を見ます。 -- 2021-01-15 (金) 23:39:05
  • 気合や吸収の効果やダメ軽減など追加装甲には乗りますか? -- 2021-01-26 (火) 21:40:53
    • 気合や吸収は効くか分からないけど、ダメ軽減は乗るっぽい。サンドロック(アーマディロ装備)で、Fタイプからのダメ軽減が追加装甲にも乗ることは確認した。 -- 2021-01-31 (日) 13:00:44
  • リミテッドの項目、ジオラマ攻防戦(公式戦)が進まないのですが、公式戦をするにはどこから入ればいいんでしょうか? -- 2021-01-27 (水) 10:33:58
    • ジオラマ攻防戦の公式戦は『18:00~23:59の間に開催されてるランクマッチ戦』の事です。 -- 2021-01-27 (水) 12:26:04
      • 有難う御座います。ランクマッチの存在を知りませんでした。 -- 2021-01-27 (水) 21:59:41
  • 今日やっと全部LV60にしました。レベル上限解放はどうやったらいいのでしょうか?ご指導お願いします。 -- 2021-01-27 (水) 12:11:45
    • 各モビルスーツラボ、及びモビルアーマーラボの「ユニット強化」ボタンからユニット選択画面に入って、「レベル上限開放」を選択すればOK。初心者かもしれないので付け加えておくと、ここでいわゆるアビ枠開放(アビリティスロット拡張)も出来ます。 -- 2021-01-28 (木) 09:59:41
  • (W)∀ガンダムのランキング専アビの範囲ダメupタイミングについて質問です。1200を超える回復量がある場合、回復量÷1200の回数でupしていくのでしょうか。それとも、一回の回復がにつき一度となりますか?専Gの回復が累積してカウントされるのは分かりました。具体的には覇気3✕1と覇気1✕3で違いが出るのかなど教えて下さい。 -- 2021-01-28 (木) 05:33:07
    • 回復量については後者の挙動で、回復量の大小に関わらず1200回復も12000回復も全て回復バフ1回分としてカウントされます。覇気に関しては覇気1×3は回復カウント自体は3回分ですが、回復のタイミングとして同時とみなされているためかバフは1回分しか乗りません。つまり回復量を分割しても一括してもタイミングが同一であればどちらも強化は1回です。ちなみに快進撃でも同じ挙動でした。 -- 2021-01-28 (木) 10:27:42
      • 回答ありがとうございました。バフをテンポよく重ねるには秒当り○○回復とかのアビも絡めた方が良さげですね。アビ貼りに反映しようと思います。 -- 2021-01-29 (金) 06:04:20
  • ジオラマ攻防戦の報酬は制圧と防衛のRANKが金VVVなら、片方だけが金VVVの時の2倍もらえるのでしょうか。報酬をもらうことに対して、制圧と防衛の両方のRANKを頑張ってあげる意味があるのかということなのですが…。 -- 2021-01-29 (金) 21:40:39
  • 既出でしたらすみません、遊撃戦の防衛で敗北したらプロテクトチャージャーが支給品に配布されていたと思うのですが、最近それがなくなった気がします。ルールが変わったのでしょうか? -- 2021-01-31 (日) 13:04:08
    • チャージャーが貰えるのは鹵獲してるアビか機体が奪われた時だけ -- 2021-01-31 (日) 13:11:42
      • ありがとうございます。防衛敗北した時こちらの諜報局に奪われるものが何もなかったから、チャージャーも貰えなかったんですね。理解しました。 -- 2021-01-31 (日) 15:12:03
  • 「防衛時でも発動可能」のGバーストが発動した場合、Gバーストが発動条件のアビリティーも発動するのでしょうか。 -- 2021-02-05 (金) 00:16:30
    • 発動します。 -- 2021-02-05 (金) 00:53:35
  • 量産サポーターですが公式の一覧では、ゴールドWの攻撃力が30%~35%となっていて、32%(☆3)を所持していると35%は引けないのでしょうか?35%を引くと同タイプを2枚所持する事となりますので、35%を引くには、それ以外を処分し続けるしかないのでしょうか?ご教示お願いします。 -- 2021-02-05 (金) 17:53:58
    • ☆5を引けばすでに所持しているサポーターの☆に上書きされて☆5を1つ所持する状態になったはず。だから処分しないで☆5が出るまで持っておく方がいいと思う(その前に☆4が出るかも) -- 2021-02-05 (金) 18:23:11
    • 同じサポを引いた場合はレア度の高いものが自動的に上書きされてレア度の低いサポは自動的に処分されますので気にせず引いてるだけで構いません。但し、レア度が高いものが上書きされたときに部隊編成や基地の防衛などに使用している場合、そっちも自動的に解除されるので注意してください。 -- 2021-02-05 (金) 18:38:14
      • 改めてブロンズ(30000枚)から☆5狙いで回してますが気が遠くなりそうです;; -- 2021-02-07 (日) 06:52:26
      • サポーター所持枠もMAX500にしました。情報ありです。 -- 2021-02-07 (日) 06:55:45
    • なるほど、上書きなんですね。皆様ありがとうございました。 -- 2021-02-05 (金) 19:57:33
  • 設置型ネット地雷は攻撃Gバーストで破壊できますか? -- 2021-02-08 (月) 12:47:27
    • 破壊できるとも明言されてない上に、HPが設定されてない時点で破壊は不可かと。攻撃側はステルス状態ではなく完全に見えない状態なので、破壊を確認しようにもかなりしづらいのでここで聞くよりぶっちゃっけ、公式に聞くほうが正確で早いです。 -- 2021-02-08 (月) 15:10:23
    • 破壊できませんしジャミングでも無効化できません。 -- 2021-02-08 (月) 21:22:01
  • 既出ならすみません。 陽動機がステルスした際の、敵の挙動を知りたいのですが、御存じの方はいらっしゃいますでしょうか? -- 2021-02-15 (月) 08:39:15
    • ちょうど先日検証したので答えます。陽動機がステルスになった場合、普通のステルス状態と同じで敵に狙われません。つまり陽動は無意味になります。 -- 2021-02-15 (月) 12:48:27
      • ご丁寧な回答、有難う御座います。  -- 2021-02-16 (火) 11:46:58
  • 既出ならすいませんがR・ジャジャシールド装備の追加装甲にダメージ軽減は乗るのでしょうか?追加装甲には熱血や逆上は乗らず、威圧が乗るなどは知っているのですが -- 2021-02-25 (Thu) 03:53:27
    • Rジャジャでは試してませんが、他の機体では乗りますので、多分乗るかと。 -- 2021-02-25 (木) 06:43:17
  • ルオ商会やってて00のアンフ出したら砲台無視してエースに突っ込んだんですが、優先が生産/機体の場合って左側の第一優先目標が存在してない場合は無差別じゃありませんでしたっけ? バグなんでしょうか? それとも自分何か勘違いしてます? -- 2021-02-26 (金) 12:40:39
    • どのステージかわからないけど、生産/機体の場合は現在地から生産施設と機体の近い方を狙うのだから、生産施設がなく機体がいればそっちを狙うのは普通だと思う。そのどちらもないときは無差別に変わる -- 2021-02-26 (金) 13:32:38
    • 特定施設/機体優先対象のユニットにて特定施設がなくなった場合は機体優先となるよう調整 2019年8月27日アップデート -- 2021-02-26 (金) 18:09:49
      • 特任に限らずそういう仕様に変わってたんですね。 左が無くなると無差別に変わってた頃のままの認識でした。 -- 2021-02-26 (金) 20:33:02
  • ピックアップのアプサラス引けたのですが、80レベルでなく60レベルなのですが80レベルは10枠に当たったら、入手可能なんですかね? -- 2021-03-02 (火) 08:20:41
    • 公式お知らせ等よく見ましょう。最新特攻ピックアップガチャ機は、『販売開始してから3日間のみLv上限80で排出』されます。それ以降は通常通りLv上限60となります。 -- 2021-03-02 (火) 12:09:32
      • なるほど、お知らせとか全然みないからな ありがとうございます -- 2021-03-02 (火) 12:44:49
  • LV99到達後の余った素材は何かに変換できないのですか? -- 2021-03-20 (土) 12:11:01
    • 一応ラボで素材100個をハロメダル50個に変換できる。今後なにか新要素が追加されたときに素材が必要になる可能性もあるのでおすすめはしない -- 2021-03-20 (土) 12:22:49
  • 特任の特攻ユニット以外で安定してランキング2000位以内に入れる機体って何か居たりするのでしょうか? -- 2021-03-21 (日) 19:06:33
    • 特攻>ガシャ機以外と捉えていいかな。直近だとジャイオーン。まだアビ貼りしてないけどカタログスペックは問題なく第六の代わりになる。ただ、ロックオンが必要かな。強襲型ガンタンクは高出3付ければ序盤はいけると思う。ジャイオーンのロックオンは異論があると思うけど激情を5%貼った状態で熱血逆上無くても特任はクリアできる。これは直近の専用アビ専用Gがあるの前提です。 -- 2021-03-21 (日) 19:30:10
      • 返答ありがとうございます。未だに2000位以内を取ったことが無いのでランキングアビが無い状態2000位を狙いたいのですがやはりガチャの特攻機で試行錯誤した方がいいのでしょうか? -- 2021-03-21 (日) 20:04:35
      • ↑改行してましたすいません次からは気をつけます -- 2021-03-21 (日) 20:07:40
    • ランキングアビの関わるものや最新ガチャ特効機を除くとなると、ガンダムバルバトス第6形態がド安定。ただ、単騎では難しいけど囮役を使って超火力を叩き込めるイフリート改(元からACE優先)、アトラスガンダム(変形後)、グフ・カスタム(専Gの変形後)等のACE優先機にトリスタ・対峙系アビを盛って囮側に向かわせ対峙させまくって潰す手も使えはしますよ。変形前に盛った熱血で攻撃を稼ぎ、逆上も付けるか疾風も付けて攻撃速度上げて、自動修復でHP回復して変形する専G専アビアリオスも意外と悪くは無いですけどね、Lv99ハイテ+に専GでACE特性200%とか出来ますし。ただ、どいつもこいつもアビリティの要求だったり、Lvやグレードの要求が結構大変ですけどね。 -- 2021-03-21 (日) 21:38:45
    • エース優先機を持ってないなら、ラボのザクII改はおすすめ。特務で入手できる「鉢の一刺し」+ 高出力3 + 闘志、奇襲などのアビを盛れば、st7ぐらいまでは安定して高スコアを出せる。ただし後半ステージでは通用しないので、上で挙がってる熱血逆上系の機体が要るけど。 -- 2021-03-21 (日) 22:30:08
      • 自分がバルバトス第6形態を所持していないため、ひとまず持ってる機体で熱血逆上で安定しそうなのがフルパッケージなのですが、やはり消費ENの点から使わない方が良いのでしょうか? -- 2021-03-21 (日) 22:47:42
      • 特任で熱血逆上フルパッケージを使う場合、激情ガン盛り+覇気2以上が必要になるよ、特効付いてないなら素の変形だけじゃ回復間に合わないから。そこに渇望+付けれればもっと早く火力を上げれる。ST13以降ならそこにトリスタがあれば安全に戦えるようになる…当然砲台を潰し切ると落ちるけどね(ワンパン火力なボス相手のステージだと沈むけど) -- 2021-03-22 (月) 01:01:37
    • 個人的には交換所のダークマターおすすめ。持ってないならドッゴーラや4号機よりも先に専アビとセットで取るべきと思う。駄目なときは全く刺さらないけど、今回のジャズみたいに効くときは綺麗に刺さるよ。自分はこれでビルストが来るまでは2000位に入ってました。今からビルストやジャイオーンは無理だから、とりあえずガチャで第6が出るまでは上で紹介されている機体達とダクマタで2000位を目指すのがいいと思う。 -- 2021-03-22 (月) 00:02:33
      • 最近の新規特任はガチガチにダークマター対策がとられてることが多いからおすすめしない。今回のサンボル特任みたいな再録特任のためだけに機体専アビを交換して貴重なアビを貼る価値は皆無 -- 2021-03-22 (月) 01:18:42
    • とても参考になりました。今日からまた機体を仕上げて2000位を目指してみようと思います。ありがとうございました。 -- 2021-03-22 (月) 07:58:56
      • 木主です。質問してから数日フルパッケージをLv99で激情熱血逆上型にしたり頑張っていたのですが配布されたDXチケで両イベの特攻機(ガトザク・グレバウ)を引くことが出来たので現在1300位に入れたため2000位圏内でイベ終わりそうです。本当に回答ありがとうございました! -- 2021-03-27 (土) 01:24:30
      • おぉ、アビ圏内・ガトザクおめでとう!これで直近の特任(討伐に限り)で、熱逆ガトザクでかなり楽になるでしょうね。ちなみに激情熱逆覇気99フルパッケージは、SDガンダムリプレやザクイズムでも使える代物なので、特任専門から外れた際はそちらで運用してどうぞ(実際はリプレ仕様なら、熱逆より宿敵力押し型もしくは複合型の方がいいが) -- 2021-03-27 (土) 02:06:27
      • 1300なら大丈夫だと思うけど土日が一番変動するから気をつけてね。 -- 2021-03-27 (土) 03:41:12
  • ガイアガンダム(ステラ)のマッチングアビにトリックスター2・1の2種類がありますが、両方を付けると9秒になるのでしょうか。もし6秒だけなら何故2種類にしたのか?ご教示お願いします。 -- 2021-03-27 (土) 03:19:53
    • 6秒のみ、何故かは2種類ある方が選択の幅が広がるからじゃない? -- 2021-03-27 (土) 03:40:27
    • トリスタ1~3は同時に付ける意味は多少なりともあります。効果時間の延長はされませんが、2種類付けていると、少し違った動きが出来る様にはなります。→例:トリスタ2(6秒)、トリスタ1(3秒)→ACE対峙、トリ1・2発動(6秒消えられる状態)→3秒経過後トリ1の効果が消える、トリ2機能したまま→6秒経過する前(5秒後にしときましょう)に別の敵ACEと対峙→トリ1起動(まだトリ2が1秒前後残ってる)→初期発動から6秒経過、トリ2効果消滅(ただし、トリ1が機能している為あと2秒ほど消えたまま)→トリ1(残り1秒ほどとする)が機能している間に、また別のACEと対峙→トリ2起動→1秒ごトリ1効果消滅、トリ2の効果が5秒ほど残っているため消えた状態………の様な時間差発動が出来てしまうと消えっぱなしになれます。ただし、狙ってやるのは難し過ぎるので、ほぼほぼ同時に付けるのは枠潰しになる可能性があるため、よほど自信のある人位しかやらない方が良いかとではありますが…。 それと単純に考えるなら、ここ数年(?)の機体は1、2アビ2種と3アビがマッチなので、ただ1アビ2アビのマッチにトリスタが選ばれたから1アビと2アビにトリスタが入ってるだけです。 -- 2021-03-27 (土) 13:43:48
      • 丁寧なご説明ありがとうございます。参考にさせて頂きます。 -- 2021-03-27 (土) 17:00:48
      • 正直上位(中将↑)でそんなアビ貼りしている人はおらず、ネタの域を出ない代物ですので参考にせず忘れていいと思います。アビ枠の無駄ですね。 -- 2021-03-27 (土) 17:34:25
  • ↑上位で居ないと断言するのもどうかと思いますよ。トリスタリレー自体は結構昔からある話ですが意識して狙えない>なら確実に戦果が上がるアビを選ぶ選択が多いというだけ。エース優先機体で10枠開けて最後思うようにアビが付かない時、マッチングのトリスタ1が余ってるようなら選択肢に入れてもいいのではないでしょうか。ちなみに名前をよく見る将官の方で専用アビアルケインに2,1つけてる人がいましたよ。明らかに育成中だと(仮アビだと思う)思うけど。 -- 2021-03-27 (土) 18:16:50
  • ジオラマ攻防戦のランクを落とす方法って無いんでしょうか?リミクエ目的でボケーっと放置してたら防衛まで金1になってしまった。金だとマッチング時間かかるから今後一カ月のデイリークエ目的のために銀に落としたいんですが。 -- 2021-04-01 (木) 19:18:05
    • 放置してたら相手が撤退して不戦勝になることがほとんどだと思うので、相手より先に撤退して敗北を重ねるしかないのでは? -- 2021-04-04 (日) 11:01:26
      • まさにそのパターンです。何もしてないのに相手が勝手に撤退したり酷い時は両方何もせずにタイムアップで防衛勝利になってました。攻撃側だけ金にしてれば貰える賞品は同じなのに、マッチングしにくくなるだけで本当に防衛側のランクあがるのはデメリットしか無い。 -- 2021-04-04 (日) 13:28:38
      • 攻め不得意で攻撃でランク上げれない人は防衛で上げればいいので、デメリットではないですし。クエ目的でジオ攻防してる人は、どれだけ相手より早くリタイアするかの競争状態ですよ?=クエ目的なのにボケーっと放置してるのが悪い……まじめにやろうとしねぇで、とっととリタイアしろとかまで言われた事ありますからねぇ… -- 2021-04-04 (日) 15:07:03
    • ランクは一度上がってしまうと何回負けても下がりません。シーズンリセットされるのを待つしかないです。 -- 2021-04-04 (日) 19:23:36
      • 下げる方法って無いんですね。デイリークエ目的で今日朝8時くらいにインしたら全然マッチングしなくて難儀しました。少ししたらみんながリミクエ消化してフリーマッチに人流れてきてよくなることを祈るしか無いですね。 -- 2021-04-04 (日) 20:30:40
    • デイリー目的でしたら我慢して「日中長い時間待つか、同盟員に頼む。(サブ垢とサブPCでもOKかな...)」という方法があります。金のVVVランクになったら報酬で☆6の素材貰えますし悪いことはどこにもありませんよ。防衛側(リミクエ達成のためのほぼボランティアだがゲームは楽しみたい少数派)の意見としてはデッキを選ぶ前に相手のアカウント名を教えてほしいな。一昔前の量産F最強環境なのでね。ウィング、フリーダム育ててたらほぼ勝利なのは今のままでいい。 -- 2021-04-04 (日) 19:56:51
  • レベル60の機体を99にするのに必要な素材はどれくらいですか? -- 2021-04-03 (土) 22:30:52
    • ページの←のジオラマベースって欄のモビルスーツラボってところに書かれてるぜ。ちなみに必要な素材の数は10,250個だ -- 2021-04-03 (土) 22:41:45
      • ありがとうございます -- 2021-04-04 (日) 09:42:45
  • 選べる「部隊編成」3種のシリアルコードって公式のどこにあるの?入力したらコードが不正ですってエラー出たよ。 -- 2021-04-06 (火) 01:54:30
    • ここの一番下にあります。 -- 管理者代理? 2021-04-06 (火) 11:32:52
  • 投票ランキングのボックスから出たチケットで、レッドドラゴン、LBZガンダム、∀(月光蝶)とるならどれがいいかな? -- 2021-04-08 (木) 14:32:07
    • G10Lv60アビ枠5枠で賛否両論だろうが個人的な意見では、対人だとレッドドラゴン=LBZ>∀、リプだと∀>LBZ>レッドドラゴンかなぁ…バランス的にLBZなんだろうけど調整で注目集めたせいで対人だと対抗機いる可能性が大なのがネック、レッドドラゴンはリプがネック、∀はアビ張りや強化が進んでないと痒い所に手が届かない… -- 2021-04-09 (金) 06:38:24
    • あくまで俺も個人的な意見だけど最終的にどこまで育てるかにもよる。比較的アビ付けが簡単で7枠ぐらいで考えてるならレッドドラゴンとLBZかな。ただレッドラには強烈なアンチと根本的ひるみやすいという欠点が(持ってないので違ってたら誰か指摘して)LBZは強烈なアンチは居ないけどARW対策の延長線上の足止め対策してる基地は結構多いので30秒切れると秒殺される危険性がある。それらを踏まえた上で決めてはどうでしょ。月光蝶?敷居高いよ~自分は今回でアビ貼り終わったけど遊撃で最初に影カリを確認する毎日。 -- 2021-04-09 (金) 09:36:27
  • すみません。アビ枠5から10空けまでの必要な素材数は、こちらのどこかに載っていますでしょうか? 探せませんでした>< -- 2021-04-10 (土) 22:11:09
    • 自己解決しました。4500ですね。どなたかここ消してくださいませm_ _m -- 2021-04-10 (土) 22:15:47
  • 功績メダルで買える専アビ・Gバ、古い機体が強化できるのはうれしいんだけど多すぎて、持ってる機体かどうか確認するのにいちいち切り替えないといけないのが大変でほとんど把握できてないです。どこかに一覧とかありますか? -- 2021-04-11 (日) 08:58:47
    • 一応交換所の項目で確認できるけど、追加日ごとの一覧なのでGNEなんかの2度目の追加来てる機体は横の機体ページのリンクで見た方がいい。効果の詳細も機体ページに行ってください。 -- 2021-04-11 (日) 17:35:28
    • おお、ありがとうございます。確かに追加日ごとの一覧なんでちと見づらい…シリーズごととか種類ごとにソートできれば…ってまあ贅沢ですね。これがあればだいぶ改善されます。感謝! -- 2021-04-15 (木) 07:49:08
  • 覚醒と覚醒+の発動条件が違うのですが、両方を貼った場合覚醒が2回発動するのでしょうか?そして、1撃で9割のダメージを受けて覚醒3が発動した場合の10秒ですが、両方の効果が同時発動したということでしょうか? -- 2021-04-12 (月) 03:42:02
    • 覚醒と覚醒+の両方貼れば無敵効果は最大2回発動できます。(HP30%以下11%以上になった場合に1回、その後HP10%以下になった場合にもう一度発動)…で、仰る様な状況の(1撃で9割貰った)場合は、覚醒と+どちらも同時発動し、効果時間は合算はせず10秒です。 -- 2021-04-12 (月) 12:24:53
      • ご回答ありがとうございます、なるほど2回発動するんですね。6周年で貰ったユニコーンバンシィに付いてたので2回発動するのかわからなかったので気になってました。ユニコーン好きなので頑張って99まで上げます、どうもありがとうございました。 -- 2021-04-12 (月) 16:03:59
  • 軽減持ち機体で軽減無効の機体を殴った時に食らう反射ダメージって軽減無効になるんでしょうか?それとも軽減無効の機体側が攻撃した時のダメージだけが軽減無効の対象でしょうか? -- 2021-04-12 (月) 13:25:45
    • 後者でおk。 -- 2021-04-15 (木) 16:39:18
      • ご回答ありがとうございます。先週の遊撃周回にヘビーアームズイーゲル使ってたら、なんか戦艦停止した上で陸戦フルアーマー殴った時にダメージ受けたことが数回あったように思ったんですが見えない所からミサイルガンタンクあたりにタイミングよく殴られてたのかもですね。 -- 2021-04-16 (金) 07:44:11
  • 今回ガチャ機体いなくて特任のFタイプ敵エースで倒すのに苦労しています。
    地上で砲台たくさんならエクシアダークマター、ゾリディア(カテジナ・ルース機)などで何とかなるんですが。
    同じような特性の全方位機体ていましたっけ? -- 2021-04-17 (土) 01:22:15
    • 一応、専G付きのウェイブライダー(戦闘開始から終了までの破壊された量産機の数1機毎に、ACE倍率・攻撃速度・移動速度+4%)に熱血逆上、自動修復、必要なら憤怒か激情がそれに近い形に当たるけど……スコアは…出ないなぁ(量産犠牲にしまくった上での強化な為) -- 2021-04-17 (土) 01:33:26
    • それか単純に、熱血逆上盛りの☆6∀になるかと… -- 2021-04-17 (土) 01:36:41
  • 4/20までデイリークエが6倍との事で本日はトレチャが1800でした。昨日はもっと少なかったように思えるのですが皆様はどうですか? -- 2021-04-17 (土) 05:51:46
    • 土日は、そもそもトレチャを300配布していますので、単純にその6倍というだけです。 -- 2021-04-17 (土) 11:37:03
      • 因みに、平日はトレチャ21ね -- 2021-04-17 (土) 11:37:46
      • 土日対応だったのですね、ありがとうございました。 -- 2021-04-17 (土) 13:14:58
  • アビリティの希望+を防衛でどうしても使いたいのですが、機体数的に不可能でしょうか? -- 2021-04-18 (日) 19:52:42
    • 希望+アビリティには「出撃時」という条件がついているため、防衛では発動しません。 -- 2021-04-18 (日) 20:28:37
      • 回答ありがとうございます。 -- 2021-04-19 (月) 23:45:04
  • Bボルジャーノンがよく捕縛ネット地雷をすり抜けてコアを破壊しに来るのですが、機体が高速移動する場合の仕様でしょうか?こいつのアビリティや特性に停止効果無効はなかったと思うのですが…。 -- 2021-04-25 (日) 16:57:14
    • 恐らくフル稼働で無敵になってますね。捕縛ネット地雷は無敵状態の相手には無効です -- 2021-04-25 (日) 17:02:43
      • なるほど、無敵には効かないんですね。初めて知りました…。納得できました。ありがとうございます。 -- 2021-04-25 (日) 18:28:06
  • 基本任務の星の数ってどうすれば3になるのでしょうか?条件が全くわかりません。(改行修正済) -- 2021-04-25 (日) 22:47:27
    • 部隊準備画面の右上にある「スターミッション」というところを確認してください。あと次回以降は改行しないようにお願いします。 -- 2021-04-25 (日) 22:58:55
      • 「部隊準備画面」というのはどの画面のことでしょうか?なので「スターミッション」というのも探せません。(改行修正済) -- 2021-04-25 (日) 23:33:38
      • 「できるだけ改行は控えましょう」って書いてますね。大変申し訳ございません。 -- 2021-04-25 (日) 23:40:54
      • 出撃機体選択画面の事ですよ>部隊準備画面  で、そこの右上のステージ説明とかが書かれてるウィンドウにある一番右のタブがスターミッション内容 -- 2021-04-25 (日) 23:59:36
      • 俺も初めて知ったwwwやってみよっと -- 2021-04-26 (月) 02:39:03
      • やっと見つけることができました。エリアボスの出撃機体選択画面のところですね。ありがとうございます! -- 2021-04-26 (月) 07:06:20
  • 初心者な質問です>< アビ「完璧主義」の“破壊率が○%を超えるまで、”の破壊率とは、その機体本体なのか自基地を指すのかが分かりません。ご教授下さいませ。 -- 2021-04-26 (月) 17:40:06
    • 破壊率と書かれている場合は基地の破壊率を指します。ちなみに機体は破壊率ではなく残りHPxx%みたいな形で表現されることが多いです -- 2021-04-26 (月) 17:44:25
      • 素早いご教授、ありがとうございます! じゃ3アビでも10%など、私の基地ではあっという間なので、あまり期待できそうもないですね… 助かりました。 -- 2021-04-26 (月) 17:55:14
  • Gバーストについて教えてください。初期のGバーストと追加の専用アビによるGバーストは排他なのですか?重なるものもあるのでしょうか? -- 2021-04-29 (木) 21:59:45
    • 累積しません、まったくの別種に切り替えになります。一部の専用Gバースト、主に両方とも変形するタイプは元の効果にプラスαするものもあります -- 2021-04-29 (木) 22:43:29
    • 「攻撃」「強化」Gバーストの場合は専Gによる上書きになるが「変形」の場合は初期のGバースト効果に専Gバースト効果が加えられたものになる。例えばガンダムF91(最大稼動)であるならば、移動速度と攻撃/秒が変化し回避(一部除く)60%を得て、移動時に質量をもった残像を発生させ、60秒間ACE、MAへの特性倍率が100%アップするという効果になる。 -- 2021-04-30 (金) 11:35:09
    • なるほど、ありがとうございます。どれだったかのユニットの説明で初期のGバーストと入れ替え?といった記述をみまして、記述されていないのは加算なのか?と不思議に思った次第です。 -- 2021-04-30 (金) 17:01:24
  • ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備)を防衛で倒す方法はありますか?MAの突破は軽減無効効果はありますか? -- 2021-05-01 (土) 11:56:47
  • ガンダムヘビーアームズ(EW版/イーゲル装備)とターンAのワープするやつ、Zガンダム赤く光るやつが攻めてきたとき、防衛は可能なのでしょうか? -- 2021-05-01 (土) 11:59:54
    • 多分、上の木と同じ人だろうから、上の質問も合わせるけど…突破(特性:貫通)は『無敵』に対しての無効効果なので、ダメージ軽減については『ダメージ軽減無効』を所持した機体でないと駄目です。  で、以下3機を防衛で倒す事は可能か…と、可か不可かで言うとそりゃ可にはなりますが……当然、防衛設備の配置、施設レベル、防衛機の配置場所や機体性能を最大級の理想レベルを要求されると思いますので、3機同時に来られた場合、相手の機体性能が低かったり、相手の操作ミスか、運よく防衛できるような動きに流れてくれるよう願うしかないかと、『可か不可かで言うなら可で、現実的には不可に近いかもしれない』  ただ、相手の編成で脅威がヘビーイーゲルのみであるなら、ダメージ軽減無効特性持ちを複数体配置しておけば、普通にはっ倒せますよ。(FA陸ガン、ポップミサイルガンタンクがおすすめですね。) -- 2021-05-01 (土) 12:17:13
    • ヘビーアームズがLv99で軽減100、ターンAが吸収100、赤いZ(ロングビームサーベル)が吸収100に反射100が主な特徴で、これに加えてアビで人それぞれの構成になってる。防衛可能か不可かで言えば、一定以上のユニットが居て、且つ基地の配置も考えてないとかなりきついとおもう。防衛ネットやガンタンク等の攻撃Gバ持ちなどでの事故での撃破も起こる事はある。とりあえずZなどに刺さりそうな機体と言えば最近実装された☆6ナイチンゲールや今のガシャのリバウなどが有効かもしれない。軽減無効なら長射程のデュナミストルペードとか。陽動もちで引き付けておいて倒すとか。ちなみに皆間違うけどガシャ産のガンタンクはポップ(Po)じゃなくてボップ(Bo)。 -- 2021-05-01 (土) 13:14:51
    • 回答ありがとうございます。勝利するには「奇跡を信じて!」というレベルなんですね。
      修行します。 -- 2021-05-01 (土) 21:19:59
  • アビセットをA,Bと作った場合戦艦に載せるときに最初からBに固定することできますか?リプレイド用がBなので毎回切り換えるのが面倒なのです 又はA,Bの中身を振り替えたりできますか? -- 2021-04-30 (金) 11:18:03
    • アビセット優先度はアビの枚数順になっている。Bに固定したいのであればBに一番多くアビを貼ればいい。 -- 2021-04-30 (金) 11:38:54
      • 仰るとおりでした ありがとうございました -- 2021-05-02 (日) 14:09:55
  • ピックアップガチャ産エースの素材の集め方って特任で集めるしかないんですか?それともラボでトレチャ消費?それとも課金で当てるしかないんですか? -- 2021-05-06 (木) 07:52:22
    • それ+、遊撃で集められます。一番確実なのはトレチャなので、ハロメダルがあるならプレミアムアカウントにしておきましょう。毎日1度回せる、プレアカガチャでそこそこトレチャ80個が出るので馬鹿に出来ないです -- 2021-05-06 (木) 07:57:00
  • 特別任務が発令されてしばらくしたらポストに「途中順位報酬」なるものがあるのですがあれはどういうものなのですか?それとも私の気のせいか見間違いでそういうのは無いのでしぉうか? -- 2021-05-11 (火) 20:16:36
    • 特別任務の撃墜スコアランキング期間で最終結果の週以外の毎週火曜日に中間順位報酬というものが配布されます。詳しくは公式サイトのここに載っています。 -- 管理者代理? 2021-05-11 (火) 23:51:38
  • 特別任務でコンテナから出現する作戦指令書ですがまだ弱いのでステージ01、02を繰り返して集めているのですがやはり先のステージの方が作戦指令書は出やすいのでしょうか? -- 2021-05-26 (水) 10:39:29
    • 指令書の出やすさはあまり変わらない気がしますが後半ステージはSP箱が出やすくなってしまうので指令書狙いなら前半ステージの方がいいですよ。 -- 2021-05-28 (金) 16:30:23
      • 指令書の出やすさはあまり変わらないのですね。最初のステージを周回で集めていこうと思います。ありがとうございました。 -- 2021-05-31 (月) 08:24:25
  • たまに遊撃でコア撃破後に通信障害で負け判定となりエースが全損するのでPCを買換えようと思っているのですが値段的には10万以上でないと厳しいのでしょうか?アドバイスお願いします。 -- 2021-05-28 (金) 16:01:55
    • ガンジオだけで言えば数万の中古ノートでも十分出来ますが当然型落ちなのでどうせ買うなら10万以上のちゃんとしたの買った方がいいですよ。 -- 2021-05-28 (金) 16:28:39
      • 中古ノートでも十分との事なので財布と相談します。ありがとうございました。 -- 2021-05-28 (金) 20:41:42
    • 通信障害って、PCより回線周りの問題なんじゃないのか…? -- 2021-05-28 (金) 20:51:17
      • NTTやドコモ光に相談&ルーターの交換をしたのですが改善しないのでどうしたらいいか、もうさっぱりです。そこそこ課金もしてるし引退するのはちょっと・・・ -- 2021-05-28 (金) 22:05:03
    • 遊撃やリプ、特にリプで重くゲーム内の表示タイムより実際のタイムが時間がかかりエラーになって負け判定(エース全損で無効試合)が続くようになり思い切ってガンジオ用に中古PCを一昨年購入。びっくりするほど問題なくバルバトスが実はこんなに早く動くのを知った!。要はゲームが要求する処理能力が無いPC(いろいろ使って全体的にスペック不足のPCも含む)は遅延行為と取られてエラーになると何回目かのUDの時に書いてあったな。ちなみに俺は2万円ぐらいでゲームとサイト閲覧ぐらい。 -- 2021-05-28 (金) 22:30:52
  • ↑↑2万円は中古PCの値段ね。仕事で使うのと分けたほうがいいすよ。 -- 2021-05-28 (金) 22:33:10
    • 自分のPCは3年前に新品で購入したiiyamaのノートでCorei7・16GB・Windows10Home64ビットですがエラーになるため思案中です。2~3万ならガンジオ専用で購入もありですね。 -- 2021-05-28 (金) 22:58:19
      • 3年前でもi7なら勿体ない。ガンジオを一度アンインストールして再インストールしたり。windows側の原因ならwindows10はクリーンインストールが簡単だから一度試してみてはどうでしょう。 -- 2021-05-31 (月) 00:01:25
      • PC修理も出しまして最近クリーンインストールをし、ガンジオ専用にしてからはまだエラーは出ていませんが以前よりカクカクしているのでヒヤヒヤしながらやってます。本日パソコン工房にて今一度チェックしてもらいます。ネトゲでこんなに苦労したのは初めてですよ;;(木 -- 2021-05-31 (月) 08:27:22
    • 俺のはi5-4200M でメモリ12G(4+8)SSDに換装で問題なく動いてる、回線はNTT光wkwkプロバイダ(かなり遅い)でもなんとかなってるよ、ガンシオ課金は1000円だけトレーニングセンター -- 2021-05-30 (日) 17:59:35
      • 遅くてもエラーにならなければ良いですね。自分は月1~2万で5年経ちましたので諦めきれないものがございます。(木 -- 2021-05-30 (日) 20:48:25
    • 6年前のi5-4590に16GB、256SSD、グラボ7千円くらいですが超サクサクです。グラボが壊れた時にオンボードでやりましたが処理が遅く箱を開けるのに時間が掛かってました。グラフィックを使ってない様に見えますが実は砲台とかずーっと動かしてるので処理は結構使っているようです。ちなみに以前のグラボはファンの埃で熱暴走して壊れました -- 2021-05-31 (月) 15:33:19
      • ほんとPCはどんどん進化するし使用側は大変ですよねー。まあ商売だから仕方がないけど。ガンジオはその中でもプレイし易い筈なのに仕様が雑すぎる。特に他ゲームに比べ通信エラーが多すぎですよ。(木 -- 2021-05-31 (月) 18:13:23
      • i3-530 メモリ4G オンボード 何の問題もなくサクサク動いてます ウィルスソフト入れてないのと、バックグラウンドで不要なものは止めてあります タスクマネージャ等でガンジオ起動中の状況を調べてみるのもいいかもしれません -- 2021-05-31 (月) 21:58:28
      • ガンジオのみでプレイしている時(特に戦闘中)はタスクマネージャーのイーサネットが途切れ途切れのランダムで送受信しているためタイムアウトになり易いと感じます。2日前から長編の動画を視聴しながらガンジオをプレイすると今の処タイムアウトになっていません。動画を視聴中はイーサネットが等間隔で送受信されているのでガンジオでのランダム送受信をカバーしているように思いますし、動画が停止した際にガンジオ右上の―で最小化し復帰すると改善するのでエラーには至っておりません(木 -- 2021-06-01 (火) 08:36:08
      • イーサネットということはLANの問題では? -- 2021-06-05 (土) 10:43:55
  • 毎回SET Aで出撃させたいのに、SET Cがデフォルトになっているエースが居てて、出撃時にSET Aに変更するのが面倒くさいんだけど、どうやったらSET Aをデフォルトにすることができますか? -- 2021-06-05 (土) 07:40:57
    • 1番アビが多く貼ってあるSETが選択されるのでAにアビを多く貼る。全SETにアビ全部貼りたいなら1度Cのアビを1枚剥がして、例えばCを5枚でAを6枚なら自動的にAが選択される、その状態で保存&1回戦闘してC貼り直せば良い。 -- 2021-06-05 (土) 09:11:02
      • 追記、アビが同じ枚数ならAが優先されるみたいなので、A以外をデフォで使いたい以外は同じ枚数貼れば問題ないかも。 -- 2021-06-05 (土) 09:27:02
      • そんな法則があったんですね。とても助かりました。ありがとうございました。 -- 2021-06-05 (土) 12:52:21
      • 2週間前だからもう間に合わんかもだがわざわざアビ貼って剥がしてなんてしなくても機体及びパイロット画像下のCET Aと書かれてる部分クリックすればABC選択画面に移るぞ…そこで選択して部隊編成保存ボタン押せばその部隊に関しては次からもそのセットになってる。リプは保存できないから一番アビ貼られてる奴がデフォで毎回手動選択するしかないけれど。 -- 2021-06-22 (火) 13:24:48
  • ブルーインパクトのコンテナってステージ1とラストステージで出現率違いますでしょうか -- 2021-06-10 (木) 00:47:53
    • 過去のイベントコンテナではラストの方が出現率が高いと告知があったような。多分SPと同じ -- 2021-06-10 (木) 01:09:57
  • 専アビや専Gや99アビなどをA~C全部に張りたいとき、1回でどこかでABCを変更できるのでしょうか?それとも毎回一旦エース選択に戻らないと張れないのでしょうか? -- 2021-06-10 (木) 01:27:52
  • ハンゲの公式サイトがアバストのウィルスチェックに引っかかって表示されないんだけど、これってオマ環かな?同じ症状の方いますか?一時的にシールドオフすればログインは出来るんだけど・・・。 -- 2021-06-16 (水) 18:50:56
  • このゲームってピックアップの周期どのくらいですかね、1年くらいで回りますか? -- 2021-06-22 (火) 05:07:20
    • 再びピックアップに来るの2-3年?むしろ選べる☆5エースのほうが半年とかに1回あるような気がします。 -- 2021-06-22 (火) 07:57:55
    • 次にされるであろうFAユニとクシャリペアが2016年実装で5年ぶりに対してF90Vなんかは1年でピックアップされたから決まりはないね。 -- 2021-06-22 (火) 11:46:02
  • 数年ぶりに復帰したんだけどオススメ量産ユニットとかあります?
    増えすぎて何がなにやら -- 2021-07-08 (木) 03:00:29
    • Gの量産サイコとCのサンドージュ以外はたいして変わりません。この2機はかなり強いのですがイベント限定なので鹵獲でもしない限り手に入りません。まぁちょっと弱いなという量産もいますけどシリーズ縛りに使われたりもするので大きい違いはありません。というわけで量産は別に好きな機体使って大丈夫です。エースはかなり強さに差があるので気をつけて -- 2021-07-08 (木) 03:55:45
    • Cならサンドより入手する機会の多い射程2以上のスタークジェガン(今のガチャの量産枠に入ってったっけかなぁ?)、ジャベリンも壁1枚越しから拠点撃てるのでお勧め、ズサンなら2枚越しだけど、定期復刻に確か無かった気がするなぁ…。他には、リプレ報酬の射程2でWタイプのガルグイユとかダメ軽減無効付き単発高火力のグレイズ(ダインスレイヴ)とかかね -- 2021-07-08 (木) 11:01:58
  • 遊撃戦のリベンジで攻撃側が即終了した場合でも鹵獲できるのでしょうか? -- 2021-07-13 (火) 08:11:10
    • 即終了は無理でしょ、鹵獲できるスタートラインは破壊率20%だから -- 2021-07-13 (火) 09:54:24
      • ありがとうございます。 -- 2021-07-13 (火) 09:56:11
  • 遊撃でエース出さなければ鹵獲されないんですか? -- 2021-08-02 (月) 01:37:05
    • 鹵獲されます。個人的には奪われたもので自分に不利益になることは殆ど無いと思うので気にしなくていいかと -- 2021-08-02 (月) 01:43:25
    • 編成にエースを入れていたら出撃させなくても鹵獲対象になります、編成にエースを入れてなければ鹵獲されないですね。上の方も書いてますが、負けても基本的に鹵獲されるのは☆1アビが体感9割以上ですので気にしなくてもいいかも。 -- 2021-08-02 (月) 03:14:46
  • ゲーム本編とは全く関係ないのですけど、新しいBNO launcherを使用してゲーム起動させると、BNOランチャー 最小化しました。と通知音とともに毎回表示されるんですけど、非表示にさせる方法をご存じの方いますか?  -- 2021-08-04 (水) 21:06:56
    • 自己解決したので念のため記載させておきます。PC側での設定ではなく、このBNO launcher内の設定から変更できました。 -- 2021-08-05 (木) 20:59:20
  • アッザムは移動速度0ですが専アビに移動速度150%アップと書いてありアッザム・リーダーが速くなるみたいですがそうすると高機動や加速といったアビを貼るとアッザム・リーダーが速くなるんでしょうか? -- 2021-08-13 (金) 10:02:24
    • 検証してはないけどたぶん専アビと同じようにリーダーが速くなると思うよ -- 2021-08-13 (金) 13:49:01
      • 検証の結果、ちゃんとアッザムリーダーが早くなってました。ただし専アビの移動速度上昇量が150%と非常に大きいのでわざわざ加速や高機動を貼る意味はあんまりないと思います -- 2021-08-13 (金) 15:21:58
      • 回答と検証ありがとうございました -- 2021-08-13 (金) 17:52:04
      • ちなみに専用アビでかなり速度アップするけどさらにスピードアップするとひるみをすり抜ける機体についていくことが出来る。必ずひるむ訳ではないので足が速い機体に対応するなら速度は上げたほうがいい。ちなみに攻撃速度を上げた上で余力が有ればだけど。 -- 2021-08-13 (金) 21:23:27
  • 防衛エースのGバに付いて質問なのですが、例えばロンビサザがGバ発動して友軍強化した瞬間に死んだとしたら友軍へのバフは残ったままになりますか?それともサザが倒された瞬間消えますか? -- 2021-08-15 (日) 13:33:45
    • 所持しているのであれば、そういったことは自己演習で確認や同盟演習で自身で攻めで使用して落としてみて反応を見れば普通に確認できます。 ちなみに、回答は消えます。よくある自身の円周範囲内にかけるバフは発動者が落ちると消えるのと同様、サザビーLRは戦場全域を効果範囲にしてるだけなので、消えます。ただし、バーストの効果説明に『〇秒間、範囲内のユニットに付与する』とあった場合は、発動者が落ちようとも効果時間きっちりそのユニットに効果維持されます。>リプID:396761151(中央付近のデルタプラスとユニコーンに橙の輪っか=バフ効果が、サザビーLRバースト時に付いて、直後サザビーが落ちた途端に消える=効果が切れる。) -- 2021-08-15 (日) 17:35:39
  • 凄く初歩的な質問ですが鹵獲された機体やアビって自分の持ち物から消えるの?まだ始めたばかりですいません -- 2021-08-18 (水) 12:03:39
    • 消えません。鹵獲とずいぶん物騒な単語ではありますが、所持物を奪い取るという事にはなりませんので、失うものはありませんよ。 -- 2021-08-18 (水) 12:22:32
    • ただし、防衛側が鹵獲したものを保管・解析しておく諜報局内に置いてあるものは、字の如く奪取されて失います。 破壊率20%以上で、攻撃側が負けた際は攻撃側は特に何も失わず『鹵獲(という名のコピーと思った方がいいです)』が発生し、防衛側の諜報局に鹵獲品解析時間として一定時間置かれ以降保管されます…で、防衛戦闘時に諜報局が破壊されてコアを破壊されて防衛負けした時に『奪取』が発生する可能性が出て、諜報局内に入っている保護設定をしていない物、1つを一定確立で失い攻撃側が『奪取』します。 -- 2021-08-18 (水) 12:33:57
  • 遊撃で獲得できる素材は、ランダムとあるがMAがMSより取得できる確率が高く感じるのは自分だけ?同じように★6より★5が高い、カンスト機体が高いなども -- 2021-08-25 (水) 11:26:54
    • 撃破した敵機が1機ならその機体のみ、2機以上いるならランダム。MA/MSやレア度による内部的な確率の差異は不明だし確認のしようが無いが、確率が発生する時点でランダムです。 -- 2021-08-25 (水) 12:08:30
    • 確率が開示されていない以上は完全に個人の感覚でしかないね。どうしても気になるなら300戦ぐらいして自分で統計をとって分析してみるしかない -- 2021-08-25 (水) 12:13:27
      • その個人的体感では「1番最初に撃破した」MAかMSの素材が多い。絶対ではないが1番目の撃破が抽選率が高いと思っている。 -- 2021-08-25 (水) 14:14:33
    • 主観でいえばMAが多い。 -- 2021-08-25 (水) 17:26:44
  • 固定式大型ビーム砲を設置しようと思ったのですが、向きが変えられません。向きの変え方はどうやるのでしょうか? -- 2021-08-25 (水) 15:08:16
    • 固定砲台を触って、砲台の施設メニューから向きを変えてください -- 2021-08-25 (水) 15:45:30
      • 回答ありがとうございます、ジオラマ編集を選択してその画面で回転させようと色々してたのですがメニュー画面が出ず、1度保存して通常画面で選択したらメニュー画面(回転項目)が出ました。施設メニューから向きを変えてくださいの回答がなかったら延々とジオラマ編集画面で向き変更を探してました、ありがとうございました! -- 2021-08-25 (水) 20:25:34
  • 逆境+というアビは防衛で最初から味方機体が少ない場合は最初から発動状態になるんでしょうか?それとも残機35機の閾値を超えた時点で発動で、最初に35機以下しか味方がいない場合は死にスキルになるんでしょうか? -- 2021-08-25 (水) 19:30:44
    • ここのユニットアビリティのページにも書いてありますが、しません。 逆境のアビの説明文章通り『減る』=出撃させて、残機を規定量にしないといけません。逆境+は量産総数36機にして、1機出してわざとぶっ飛ばせば達成です。 -- 2021-08-25 (水) 19:43:52
    • 書き忘れた…そうですね、もともと35機以下であれば、逆境+は無意味なものになります。 -- 2021-08-25 (水) 19:49:34
      • ご回答ありがとうございます。 -- 2021-08-25 (水) 20:17:24
  • 虹の彼方にMASTERにて無効試合になりました、状況、救援2番艦にて出陣エース2機、量産3~4機使用、戦艦支援不使用、この状況で無効試合になりました、普段VETERANは1番艦にてエース1機、他未使用でも無効にはなっていません、 -- 2021-08-30 (月) 07:36:44
    • リプレイドページより転載。~次のいずれか一つ以上を満たす場合、バトルは無効となる。(ただし指令書は消費されエースは修理中となる。)※2018年9月11日メンテナンスより、片方の条件のみで無効となるように変更。・敗北時に「未出撃エースが存在する」場合 ・敗北時に「消費ENが50%未満」の場合~ たぶんベテランは単騎でクリアしてるのかな。 -- 2021-08-30 (月) 07:46:41
    • 無効試合になるのは、エース未使用・EN消費50%未満のいずれかを満たした状態で、勝利以外で戦闘を終了する事です。ちなみに、リプの基本ルールです。多分、普通の低ENの量産を使用したのでしょう、3,4機じゃEN消費が少なすぎます。 -- 2021-08-30 (月) 07:49:43
    • ありがとうございます。 -- 2021-08-30 (月) 08:30:16
  • 特任で敵エースがFタイプの時に便利なエース機体て何かいましたっけ?
    地上ならBタイプのゾリディア(カテジナ・ルース機)、ジャイオーン専G専アビ Wタイプ ガンダムエクシアダークマター専アビ で何とかなるんですけど似たような感じの機体で全方位の機体っていましたっけ?知って居たら教えてください。 -- 2021-09-11 (土) 00:38:13
    • アヴァランチエクシアダッシュ、Ξガンダム、専G専アビ・クシャリペア、スペリオルドラゴン、専アビ専G・Sガンダム、専G専アビ・ブルーディスティニー3号機とか…アビ次第ってのもあるがその辺はやろうと思えば。手軽なのがアヴァランチダッシュかな…メダルさえあれば取得できるから、ただ耐久に難があるけど…やられる前にやる火力・速度を持たせれれば別だけど。 -- 2021-09-11 (土) 01:43:54
  • たまに見かけるのですが、防衛基地で風呂敷のようなアビで足止めされるのですが、どのエースですか? -- 2021-09-12 (日) 23:26:28
    • 風呂敷・足止め(拘束)・防衛となると、最近追加された『ネオドゥ&Gセルフ』だね。防衛時にもGバが発動可能で前方広範囲にダメージと拘束を付与します。それだけではなく軽減が高く硬くて回避それなりにある上に、HPも高めという機体ですね。 -- 2021-09-13 (月) 00:08:57
      • ありがとうございます。持ってない;; -- 2021-09-13 (月) 13:38:14
  • 熱血逆上の効果は、宿敵力押し発動してると上がりますか? -- 2021-10-01 (金) 13:50:46
    • ちょっと言ってる事が判断し辛いけど…『宿敵力押しが発動中に、熱血逆上の効果は機能するか?』という質問なら、発動します。そもそもに違うアビなので、各アビの発動条件さえ満たせばそれぞれ発動します。 ただ、『宿敵力押しを発動中に熱血逆上を機能させると、熱血逆上の効果量が上がるか?』というような質問だった場合は、それは無いという回答です。 -- 2021-10-01 (金) 15:11:35
    • 熱血逆上の効果はアビなどを加味しない、素の性能が基本になっています。例えば素の攻撃力が10,000で熱血が2%付いていた場合、ダメージを受けるたびに上昇する攻撃力は200になります。宿敵で攻撃力がアップしている時にダメージを受けても、上昇値が変わることはありません。 -- 2021-10-03 (日) 01:14:40
    • これ、ロックオンや対決だったら質問の意味は解るけどね。 -- 2021-10-03 (日) 19:41:52
  • 本wikiのアビリティの気合いのページに「注意事項
    回復し続けるには計算上Lv3が五枚以上必須。幸いブリッツガンダムとガンダムエクシアのものが常設されているため完成できる可能性はある。」とあるのですが、この常設とはどういう意味ですか? -- 2021-10-03 (日) 21:56:27
    • ぁ-…それ古い内容だねぇ…。昔のアビリティディスクは、マッチングの仕様として機体毎に存在してたのよね、その内容で言うと『ブリッツの気合3アビD』『エクシアの気合3アビD』とあってそれぞれの名称に合った機体に使うと今のマッチングと同等の確立で張れてたという物。だから、今現在はあまり関係ない内容。Lv3が5枚以上必須と言う点はあってるよ。 -- 2021-10-04 (月) 00:27:40
      • って、常設の意味回答抜けてる…; で、ガチャに各機体用アビがあって、常設がラボ機位のアビしかなく、常設に無い他のアビは大体ピックアップ機体のマッチング用排出のでしか手に入らなかったからと言う事。>常設でブリッツとエクシアの気合3  まぁ、本当に今現在は関係ないから気にする必要はないよ。 -- 2021-10-04 (月) 00:37:29
      • 丁寧にありがとうございます! -- 2021-10-05 (火) 00:26:15
  • 被ダメージがアップするデバフは命中と回避の関係のようにダメージ軽減と相殺される関係になってますか? 例えば軽減20%機体に被ダメ20%アップデバフかけたら通常どうりのダメージが通るんでしょうか -- 2021-10-05 (火) 11:44:33
    • 検証したけどいまいち分からなかったので公式に聞いてみるわ -- 2021-10-09 (土) 10:31:02
      • 攻略情報にあたるということでダメージの処理については教えてくれませんでした…。 -- 2021-10-09 (土) 20:30:06
    • 被ダメージアップのデバフは言われる通りダメージ軽減と相殺されます。軽減100%にデバフを入れることでダメージが入るようになりますし、軽減無しの機体であれば120%のダメージが入るようになります。基本的に加減で計算されます。 -- 管理者代理? 2021-10-09 (土) 11:16:24
      • ちなみに見落とされがちですが、反射砲撃持続ダメージ軽減100%の機体に被ダメージアップデバフ20%を入れると反射ダメージ軽減が80%に下がるため反射ダメージで自滅するようになったりします。 -- 管理者代理? 2021-10-09 (土) 11:17:48
      • そうなんですね 回答ありがとうございました。 -- 2021-10-09 (土) 16:49:17
  • MASTER用の黒い要請書は次回開催時に持ち越せるのでしょうか?"虹の彼方に"の要請書いくつか残ってたはずなのですがリプの画面では確認自体出来ず、もし消えるのだったら使い切っておくべきだったな~と思いまして… -- 2021-10-13 (水) 13:23:15
  • 自分の機体が無敵ではなくダメージ軽減100%の状態で攻撃を受けた際に熱血、逆上、威圧の効果は発動されますか? -- 2021-10-15 (金) 22:56:26
    • 威圧は元の敵の攻撃ダメを反射し、熱血逆上は効果発動しないです -- 2021-10-15 (金) 23:02:13
      • ありがとうございます。前回イベの報酬機体がたしかダメージ軽減20%を付与だったから、例えばBのez-8で軽減100%の熱血逆上と都合のいいことを考えましたが、そんなに甘くはないですね。 -- 2021-10-15 (金) 23:24:47
    • ぱっと見の見分け方としては、熱血や逆上、逆襲等の軽減や追加装甲等で阻まれて被弾ダメージが0の時効果が発動しないものはアビリティ文に『本体がダメージを受ける度に~』と言う文脈になっています、本体がダメージ=ユニット自身のHPに1ダメージ以上入る事と言う事になってます。反射効果や吸収効果に関しては軽減100%や追加装甲の上からでも機能するようになってます。 -- 2021-10-16 (土) 00:01:09
  • SEEDリプのチケットさだめから出るって書いてありますが、80箱以上開けても1枚も出ないんだけど、出た人いますか? -- 2021-10-16 (土) 02:50:13
  • 久しぶりに復帰してまだ先の事ですが、LV99にするとその機体用のアビが貰えるのですか? -- 2021-10-30 (土) 17:53:25
    • 99にするとその機体専用の+アビ(鉄壁+や好敵手+等)が貰えます、何が貰えるかはwiki機体ページを見るかゲームないの強化報酬で確認できます。 -- 2021-10-30 (土) 18:13:04
  • エリア4の「量産機を2種類だけ出撃させて勝つ」がクリアできません。WとB、WとSなど。エースは乗せず、サポーターカードも乗せず。純粋に量産機のみで、小さい赤い丸と大きな赤い丸の両方を試しました。コンテナにも空きはあります。ボクのフロントコアはLv9です。戦艦はドゴス・ギアです。ボクは9日前にはじめました。何かわかる人いますか?(改行修正済) -- 2021-10-31 (日) 10:14:05
    • このwikiでは原則改行は禁止されてるので注意ね。質問は基本任務エリア4のエリアミッションで合っとるか?「量産機を2種類だけ出撃させて勝つ」ミッションは編成した量産機体をバトル時にマップに出撃させないとミッションは達成出来ないぞ。 -- 2021-10-31 (日) 10:32:53
      • 追記:エース・サポーターは編成しててもミッションは達成できた。コアのレベルは11で戦艦はリーブラ。(たぶんミッションとは関係ない)小さな丸(通常基地)でWタイプとBタイプの量産を"マップ(戦闘画面とかジオラマって言ったほうが分かりやすいか?)でクリックして"出撃させたらクリアできた。 -- 2021-10-31 (日) 10:37:55
  • ありがとうございました。おかげさまでクリアできました。ボクがやってたのはWWWBBBとかSSSWWWとかでした。たまたま弱いマップが出てきたのでWBと2機を出撃させたらクリアできました。てっきりウォーリアという種類とシューターという種類の2種類とかだと勘違いしていました。 -- 2021-10-31 (日) 12:31:42
  • 攻撃Gバーストの質問です。アビ必殺は攻撃Gバーストの威力が上がるのはわかりますが、ロックオンは対エースに限りGバーストの威力が上がるのでしょうか? -- 2021-11-14 (日) 14:21:16
    • 上がります。猛攻は同じようにMAに対してダメージが上がるよ -- 2021-11-14 (日) 14:23:58
      • ありがとうございます。百式どうしよっかなーって悩んでいました -- 2021-11-14 (日) 14:26:19
  • 防衛側のサポーターについて質問します。「MAの~タイプACEへの特性倍率%UP」は、防衛配置したゲトラフ&ドッゴーラのトルーパーであるドッゴーラにも適用されますか。 -- 2021-11-14 (日) 21:33:49
    • 確認はしてないけどされるわけない -- 2021-11-14 (日) 21:43:27
    • 自分でトルーパーって言ってしまってるでしょうが…。ACE・MA・量産・トルーパーの4種のユニットタイプのうち複数持つ事は現状無いので、トルーパーとして存在している以上、どんな機体だろうがトルーパーと言う種類です。MAスタンドにいるMAのみに適応されます。 -- 2021-11-14 (日) 22:20:43
      • 理解しました。ありがとうございました。 -- 2021-11-14 (日) 22:28:33
  • トレーニングラボでもらえる強化素材ですが、エース機体で、6個の機体と30個の機体がありますが、違いは何なのでしょうか?6個の機体はレア機体ということなの? -- 2021-12-22 (水) 21:26:49
    • 30個の機体は星5の機体で、6個の機体は星6の機体なんだけど。ゲーム内で区別はされてても機体画面で確認出来ないのが悪いんだよねぇ -- 2021-12-22 (水) 22:27:25
    • 素材が6個の方のACE・MA機は『戦星祭機(☆6と言うレアリティの部類)』で…素材が30個のACE・MA機は戦星祭限定以外のACE・MAになります。(ラボ産・報酬機・ガチャのレアリティ☆5の部類) 単純に考えて、木主さんの言うレア機体と言う考えで大体合ってはいますよ。 -- 2021-12-22 (水) 22:52:26
    • なるほど。そういうことなんですね。理解しました。ありがとうございます。 -- 2021-12-22 (水) 22:58:13
  • 特別任務のスコアアップ方法を教えて頂けないでしょうか。皆様は20000代ですが私は8000代です。何かアイテムを使用するのかまたは他の方法があるのか差しさわりが無ければ教えて頂きたく思います。(改行修正済) -- 2021-12-24 (金) 14:04:31
    • なるだけ早くボスを倒しつつ施設もできれば破壊する、ただしコストの消費は必要最低限にするこれが全てです。それと改行は駄目です。 -- 2021-12-24 (金) 14:11:43
    • 改行してたら怒られるぞ。それはともかくスコアアップの方法は面によって違うので説明しづらいです。ですが今は特攻エースを使うと簡単にスコアはあげれるでしょう。今回だとガチャから引き立ての二刀流ガンダムのレベル1でもステージ1だと出すだけでも18000ポイントくらいは出るんじゃないでしょうか?とまあニベもない答えなのでもう一つ。ステージ1量産だけでやってきましたが18000ポイントくらいは出ましたね。ステージ5くらいまでは量産だけでも18000ポイントくらいは出るんじゃないでしょうか?ステージ6辺りからは特攻機を使うかエース優先で倒すとスコアは出やすいです。ステージ13辺りからは特攻機を使うか熱血逆上機を使うとスコアは出やすいです。で、まあ手持ちで頑張るしかないという話ですね。細かい詰め方とかは自分で考えるか動画を見るかでもした方が速いですね(宣伝ではありません丸投げです) -- 2021-12-24 (金) 14:14:04
    • ご回答有りがおうございます。初めての質問で改行が駄目な事を知りませんでした。これからは十分に注意致します。 -- 2021-12-24 (金) 14:51:56
    • 下の書き込みはこの質問の枝主の私の間違いです。申し訳ございませんでした。 -- 2021-12-24 (金) 14:56:58
    • 個人的にはそこそこ稼働している同盟に加入するのが一番の近道だと思う。そこでいろいろ教われるし、救援機も使える。 -- 2022-01-07 (金) 21:29:16
  • 質問です、ランキング報酬のアビリティが交換所に追加された例はあるのでしょうか?運営に問い合わせたところ「追加されることもある」と返信在りましたが、実際には追加された例があるのでしょうか? -- 2021-12-25 (土) 03:02:36
    • 旧迎撃戦や討伐戦のランキング報酬が並んだことが大昔あったはず。1つ10万ハロコインだったけど。 -- 2021-12-25 (土) 08:40:02
    • 3rdになってからはなかった様な記憶しています -- 2021-12-25 (土) 10:31:14
  • 育成したいエース機体の強化素材が入手出来ません。おそらく遊撃戦の防衛エースや特別任務のエースになっていないからだと思っています。この様な場合は育成をあきらめるしか無いのでしょうか。 -- 2021-12-25 (土) 20:47:29
    • レベルMAXの機体をテクニカルラボに入れておくと経験値の代わりに強化素材が手に入りますよ。 -- 2021-12-25 (土) 20:51:38
    • お返事ありがとうございます。施設でレベルアップさせると回復しないと書いてあったので、エース機体は利用してはダメだと思っていました。 -- 2021-12-25 (土) 21:15:44
  • Sガンダムって何ですか?フルネームで教えてください -- 2021-12-27 (月) 08:32:13
    • スペリオルガンダム -- 2021-12-27 (月) 09:55:33
    • Sガンダムがフルネームなものだぞ、本来は上記のスペリオルガンダムが正式名称ではあるがその名称が商標上使えないという事から『Sガンダム』になった…だから、Sガンダムは別に略称ではないし通じもする。スーパーガンダムをS(UPER)ガンダムとか略してる奇特な人がいない限りは。それに、そういうガンダム知識は検索サイトで適当に名称(Sガンダムやらなんやら)検索かければ普通に出てきて細かいこと書いてあるページ(wikiや大百科とか辞典)が出るから、ここで質問するよりそちらでどうぞ…というより、ここのwikiのSガンダムのページの機体解説欄にきっちり記載されてます。>正式名称はスペリオルガンダム(SUPERIOR GUNDAM) -- 2021-12-27 (月) 12:16:27
      • ごめんなさい。質問掲示板なので、なんでも聞いてもいいものと思っていました。今後は調べてもわからないことを質問するようにします。分かりやすい回答と厳しいご指摘、ありがとうございました。 -- 2021-12-27 (月) 18:01:50
  • 今月から始めた場合、新春ドリームガシャ2022(竹)でお勧めのユニットを教えてほしいです。(遊撃・特別任務向きがいい?BD1所持済み) -- 2021-12-31 (金) 20:02:46
    • 遊撃・特務共にジャイオーンが無難かな? -- 2021-12-31 (金) 23:28:36
    • 12月から始めた状態ならν&リガズィ・パーフェクトジオング・キュリオス&ヴァーチェ・リックディジェ辺りかなぁ…ランキング専Gありなら上の人が言ってるジャイオーンやビフロンなんかもオススメできるんだけどね… -- 2022-01-01 (土) 02:14:37
      • あぁ、専Gは要請書か…、ならジャイオーン・ビフロン・ウォルター・ビルドストライク・フラッグカスタム・Bウィングゼロ・ブレイヴ・リボーンズ・Fユニコーン&バンシィなんかもオススメできるね… -- 2022-01-01 (土) 02:26:05
      • フラッグカスタムはⅡを入れ忘れたわ…フラッグカスタムⅡね -- 2022-01-01 (土) 02:29:05
    • ジャイオーんは最低でも激情3憤怒3一枚ずつは貼らないといけないから新規だとアビあるかな?アビあるなら特務でも遊撃でも使えるジャイオーン一択。遊撃は相手強いと通用しないけど少なくとも特務では腐らないし。てかこれもしかしてアビと機体はランダムなんかな?だとしたらちょっと酷いな。専アビもセットでないと使えないやつばっかだと思うぞ -- 2022-01-01 (土) 06:29:36
    • 木主ですが、グループAはランダムだったので自分には無理と判断し諦めました。参考になるご意見いろいろ頂きありがとうございました。 -- 2022-01-01 (土) 08:20:46
  • クシャトリヤ・リペアードのように、通常攻撃と攻撃Gバーストからの受けるダメージ上限:xxxxのような性能を永続的にもってるエースって他にいますか? -- 2022-01-05 (水) 16:46:33
    • 何を目的としているのかわからないけど、常時ダメ上限はほとんどいません。FA騎士、FA騎士光の矢、フェネD、結晶、ペル、駄舞留精太、ホットスクランブル、ドットZ、スぺドラだと思います。書いてから思ったけどクシャリペはGバ後永続ですね。Gバ後永続はターンA(月光蝶)、ターンX(月光蝶)、LBZだけかな?抜けてたらごめん -- 2022-01-05 (水) 17:26:30
      • ありがとうございます。目的はリプレイドで最後までダメージを与えつつ生存している機体が欲しいなってとこです。幸いクシャトリア・リペアードはそこそこの仕上がりのものをもっていますが、これと同等性能の他シリーズの機体もあれば少しは幸せになれるんじゃないかと教えを乞いました。 -- 2022-01-05 (水) 18:13:37
      • そうだと思ったので何を目的にしてるのかと言いましたリプで言うならクシャリペとターンAとターンXと結晶の四強だと思います。ただ結局(上限貫通がない)似たリプでしか活躍できないので、リプごとに向いている機体を作るしかないと思いますけどね -- 2022-01-05 (水) 18:21:28
      • クシャリペ以外はもってないうえに育成が大変そうです。☆5ではクシャリペだけが味方ですね。 -- 2022-01-05 (水) 19:50:11
  • 資金を稼ぐのには、どうすればいいですか? -- 2022-01-05 (水) 20:01:14
    • まずは基本任務。遊撃戦は上級者向けの高難易度コンテンツなので戦力が整ってないと資金は稼げない -- 2022-01-05 (水) 21:30:31
      • ありがとうございます。基本任務で稼ぎます。 -- 2022-01-05 (水) 21:37:02
  • 初心者ですがダメージ上限持ちエースには、どんな性能のエースで対抗すればいいのですか?ご教示お願いします。 -- 2022-01-07 (金) 23:11:59
    • ダメージ上限は現状最高性能の防御特性なので対策は無いです。攻めと防衛また、機体ごとに対策がちがうのでダメージ上限という括りでは話が始まりません。例で言うとターンA月光蝶が攻めてくる場合の対策は吸収無効貫通のエースの攻撃速度を高める、反射を置く、停止させるの三つですが、レッドウォーリアの対策は軽減無効のエースの攻撃速度を高める、停止させるの二つです。またターンX月光蝶は停止すらしません。ダメージ上限と言っても機体ごとに対策が違うので説明は出来ません -- 2022-01-07 (金) 23:32:42
    • 攻撃速度ガン上げor手数の多さ(物量による攻撃か多段攻撃のどちらかまたはその両方織り交ぜ)で押し切るというのが上限機に対しての基本対応法です、攻撃力をどれだけ上げても一度のダメージ量は上限値で止まりますから。あとは1枝さんの言うように、上限持ちの機体でもダメージ高軽減持ちのだったり、吸収持ちだったり、反射して来たり~等と色々居ますので、上限機への基本の対策+α(個々の上限機に応じた対策)が必要です。 -- 2022-01-08 (土) 00:39:36
    • 詳しい解説ありがとうございます。参考に致します(木 -- 2022-01-08 (土) 04:33:40
  • こんにちは。松ガチャの☆6選択チケットでお奨めがあれば教えてください。防衛向けで考えてます。アビとかはのんびりやっていくつもりです。2~3種類教えて貰えるとすごく助かります。 -- 2022-01-08 (土) 13:34:07
    • 一番のオススメはGナイチンゲールかなあ。軽減、吸収無効で追加装甲二枚あって範囲デバフも良く回る。二番はサイコガンダムMk-IIビットが前に出ることで死ににくくMA優先の機体は反射で爆散させられるから事故要員になれる。今流行りのドットZにも有効だし。 -- 2022-01-08 (土) 15:05:46
      • ご意見ありがとうございます。ナイチンゲールにします(`・ω・´)ゞ -- 2022-01-09 (日) 15:04:59
  • 覚醒+と覚醒を貼った場合、残りHP30%以下になった際に一度10秒間無敵になり、その後HP増減を経て、残りHP10%以下になった際にもう一度だけ10秒間無敵になる理解でよいでしょうか。 -- 2022-01-08 (土) 13:35:36
    • そうですね、そういう認識で良いです。細かく言うと→『HP30%以下11%以上の時に覚醒+が起動し10秒間無敵になり、その後HP10%以下になると覚醒が起動する。』 -- 2022-01-08 (土) 15:47:09
      • 追記:覚醒+と覚醒を付けた状態で一気にHP30%をすっ飛ばして、31%以上からいきなり10%以下になった場合は、覚醒+と覚醒が同時に発動しちゃうので注意 -- 2022-01-08 (土) 15:49:33
      • 31%以上からいきなり10%以下になった場合も含めてよくわかりました。ありがとうございます。 -- 2022-01-08 (土) 22:06:59
  • すいませんアビリティで上げた特性倍率はGバーストの与ダメージにも反映するのでしょうか? -- 2022-01-10 (月) 04:09:28
    • 乗る ただ、ジオとかⅡネオングとかの継続ダメージ系には乗らない -- 2022-01-10 (月) 05:44:37
      • ありがとうございました! -- 2022-01-10 (月) 07:15:40
  • 便乗して質問です、特性倍率は反射ダメージにも乗るのでしょうか? -- 2022-01-16 (日) 20:05:08
    • 乗らない。 反射ダメージは『相手の攻撃力x反射倍率=反射ダメージ(そこから通常ダメージ軽減・反射ダメージ軽減・被ダメージ増加の影響で最終的な反射ダメージ量は増減はする。)』になりますので、反射持ちの方にACEやMA倍率特性が付いていても反射ダメージ量は増加しません。 -- 2022-01-16 (日) 20:41:48
      • 素早い回答ありがとうございます、反射や特性倍率のページに該当説明がなかったため、質問させていただきました。 -- 2022-01-16 (日) 20:45:18
  • 総力戦の項目開いたことすらないのに総力戦防衛成功のミッション通知来てて困惑。自動的にマッチングしてるの? -- 2022-01-24 (月) 15:05:26
    • 参加条件を満たしてれば、強制参加よ>総力戦  レート値とデイリー報酬は自発して行わなければ貰えないが、防衛報酬は誰かが対戦リストから対戦してくれて防衛勝利しちゃえば、まるっきり触れてなくても貰える。 -- 2022-01-24 (月) 15:10:29
      • 強制参加なんですね…知らなかった…。回答ありがとうございます -- 2022-01-25 (火) 03:17:08
  • 拠点に配置してあるエースのアビリティセットをBとかにしておくと勝手にAになってる事がちょくちょくあるのですが何か理由とか対策とかあるのでしょうか? -- 2022-01-24 (月) 16:56:39
    • アビが多く付いてるセットが優先選択されるので、防衛で使いたいセットに一番アビを多く付けておけば、ほぼ入れ替わることはない。それ以外だとBセットで防衛で使っていると仮定する機体を、遊撃でAセットで攻め編成して編成保存して出撃とかやるとたまに連動して変わる事もあるっぽい。勝手に変わる詳しい原因はよくわからないから、ログインの度に確認するのが一番安全かと。 -- 2022-01-24 (月) 17:35:57
    • ラボでグレード上げると必ずAに変わるのは確認してる。何時になっても直らんから育成してる時はこまめに確認すると良い -- 2022-01-25 (火) 10:18:49
  • ありがとうございました<(_ _)> -- 2022-01-25 (火) 00:20:17
  • 「破壊率」を条件にしているアビリティは、特別任務STAGE15以降にてどのように判定されるのでしょうか?味方基地が存在しないので100%固定?敵基地の破壊率に従う?それとも無効アビリティ? -- 2022-01-26 (水) 22:14:34
    • 一部アビ、本領発揮は機能する(破壊率50%以上にするとログが出る)、機能するかしないかは左下にログは出るかで無いかで判断できますよ。>攻撃力が上がった等 -- 2022-01-26 (水) 22:44:54
    • 迎撃態勢や完璧主義は発動しないね。本領発揮は何故か発動するけど -- 2022-01-26 (水) 23:48:38
    • 回答感謝!ログ確認しか手段がないのはつらたんです -- 2022-01-27 (木) 01:16:49
  • 命中と回避についての質問です。命中と回避について解説されているページはあるのでしょうか?また必中っていうのは相手の回避に影響を受けずに必中なのでしょうか?命中50%なんてのも相手の回避とどう相対していくのでしょうか?回避90%や95%のユニットが一撃死するのを見ているとどうにもやるせない気持ちになります。 -- 2022-02-03 (木) 17:07:51
    • 一応MS・MA性能解説にちょろっと載ってる。 まぁ、必ず中る(かならずあたる)で必中ですからねぇ、回避は無視します。 命中と回避関係は→回避(%)-命中(%)=最終回比率(%)になります。例:回避90%-命中50%=回避40%として計算…と言う形。必中は問答無用で避けれません。 -- 2022-02-03 (木) 17:59:57
      • ありがとうございます。私の考える最悪の回避が不利に働く感じなんですね。 -- 2022-02-03 (木) 20:05:49
  • お尋ねしたんですが、このフリーダムなんですか?、うちのミーティア付きはこんな火炎放射器みたいにはならないんですけど -- 2022-02-12 (土) 06:13:10
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/5b466bbedd129be14f20cf361b12226d5e24b084
    • 同じ見た目だとわかりにくですよね。フリーダム+ミーティア(分離可)の方かな?倒せたならそのあとフリーダム単体に分離したか ジャスティスと一緒に出てたかでまた違うMAです モビルアーマーはそんなにいっぱい居ないので一覧から見てみて下さい -- 2022-02-12 (土) 09:03:40
    • それは普通のフリーダム+ミーティア。ただ、MSトルーパー:ジャスティス同伴の方かどうかは戦場を見て確認してください。 主な違いの分け方は…1.戦場を確認する事 2.ログでの名称違いを確認する事 3.攻撃方法…位です。 1.はフリミ単体かジャスティスorジャスティスミーティアが近くにいるか居ないかの確認でフリーダム+ミーティア(ジャスティス付き)かフリーダム+ミーティア&ジャスティス+ミーティアの違いが分かる。 2.はログ上は『フリーダム+ミーティア』(ジャスティス付きのは未所持なのでどう名称出るかちょっとわかりません)『フリーダム+ミーティア(分離可)』『フリーダム+M&J+M』と名称表記で出てきます。 3.は、旧フリミは先端ウェポンアームの火線砲+バラエーナ(太めの青赤ビーム4本)とミサイル(大量の細い線)での一斉攻撃で大爆発(質問の機体演出がこれ)。分離フリミは全武装を扇状に一斉発射→アーム先端火線砲を正面に発射の2段階。フリミ+MJは、アーム火線砲を正面に撃つだけ。 …と言う違い。大爆発起きるなー=旧フリミ、ド派手にフルバーストしてるなー=分離フリミ、攻撃派手じゃないなー分離してもみーぃあ背中に背負ってるなー=フリミMJ -- 2022-02-12 (土) 13:45:24
  • デュエルガンダムAS分離のアビリティ構成をご教授お願いいたします -- 2022-02-19 (土) 19:47:28
    • 参考程度の質問は雑談へ… -- 2022-02-19 (土) 20:02:37
      • こういうのは雑談よりは機体のページのが良さそう -- 2022-02-19 (土) 20:32:50
      • 「参考程度」ってのが薄ぼんやりとした基準なのだろう、コメント欄にあるように「機体アビリティの関する質問は機体ページにしてください」とするべきではないだろうか?似た質問が一定期間ごとに発生している -- 2022-04-11 (月) 18:50:24
  • 今更ながら教えて下さい。造船所Lv5に上げる意味はあるんでしょうか?(メガファウナをイベでGet済です) -- 2022-03-08 (火) 04:28:03
    • いつか新戦艦くるかもしれないし、ゴールドに余裕あれば上げてもいいんじゃない?欲しい戦艦がLv5に新登場してから上げるでも十分ではある。 -- 2022-03-08 (火) 17:14:12
  • 鉄壁アビは分離後のHPにも反映さるんでしょうか? -- 2022-03-23 (水) 17:59:21
    • 遅レスだけど。みんな答えてないのは自信がないからかな。俺も自信ないけど分離後にも乗るはずです -- 2022-04-08 (金) 09:54:13
  • 追加装甲に威圧は効果あるのは分かりますが、追加装甲に対して威圧によって受けるダメージにMAやACEの特性の効果は乗るんですか? -- 2022-04-06 (水) 15:01:43
    • 攻撃した側の特性が乗ります(反射ダメージは攻撃側の攻撃力依存) -- 2022-04-06 (水) 17:03:32
  • ジオラマ攻防戦の迎撃では防衛サポーター使えないのでしょうか? -- 2022-04-06 (水) 21:14:18
    • 使えないです。 -- 2022-04-12 (火) 03:19:26
  • 単発のACE攻撃力を上げるには、ロックオンを盛るのが効率がいいのでしょうか? ※HPが減る前に倒せるとして -- 2022-04-08 (金) 08:39:10
    • 機体によりますし、状況にもよるので答えづらいです。一応ロックオンを盛る方が対エース火力が一番上がる可能性は高いです。あと絶対的にそうではないのですが一応。リプ機体にロックオン盛ることはあまりないです。攻め機体にロックオン盛ることもあまりないです -- 2022-04-08 (金) 09:52:46
    • 元から所持している機体の対ACE/MA特性倍率の有無やバーストで攻撃力が上がるか特性倍率が上がるかによる。 例として、特性無し・DPS:5000・敵は棒立ちのACEorMAとするとして、普通に殴れば5000ダメージ、ロックオン3or猛攻3(ACEorMA+100%)もしくは闘志3(攻撃+100%)を1枚だけの場合10000ダメージとなります。で、それぞれ同じアビ2枚の場合(要は質問内容の状態=ロックオン(特性倍率)を盛るのが効率がいいか?)なら単純に3倍の15000ダメですが、ロックオンor猛攻に闘志を合わせると…5000x2(攻撃+100%)x2(特性倍率+100%)=20000ダメになります。 ので、最も効率がいいのは攻撃力を上げつつ特性倍率も上げる事です、ただし最初に言ったように元から特性倍率を持っているかバーストで倍率が上がる機体なら攻撃力を、バーストで攻撃力が上がるなら倍率を、どっちも無ければ両方上げるようにすれば効率がいいです。ただし、特任・リプレイド特効の付いた機体にはロックオンや猛攻を付けて特性倍率を上げる方が効率がいいです。(特効が付いた状態に攻撃力を上げるアビ・強化バーストは基礎攻撃力を参照するので上昇量が低く、特性倍率は特効がかかった火力に倍率をかけるので効果が高い) -- 2022-04-08 (金) 10:17:12
      • 横からですが、すごく参考になりました。心から感謝いたします。 -- 2022-04-08 (金) 10:46:08
      • 木主です。参考例や例外の解説があって、とてもわかりやすかったです。ありがとうございました。 -- 2022-04-08 (金) 11:30:07
  • リプレイID421774772の中で相手のボルジャーノン(ギャバン機)が捕獲ネット踏んだのに止まらないんですがこれの理由分かる人いますか?一応捕獲ネットが作動して網を展開してるんで踏んでいるはずなのですが。 -- 2022-04-09 (土) 22:20:59
    • ちょっと上の方にもまったく同じ質問があるけど無敵状態だとネットの効果は無効。ボルジャーノンはだいたいネット対策でフル稼働を貼ってるので普通に無効化されてると思われる -- 2022-04-09 (土) 22:37:12
    • トリックスターやデスサイズ等のステルス系のスキルの場合は機体が消えててもトラップに引っかかるけど、フル稼働や覚醒等の無敵のスキル発動中はトラップには引っかからないよ、トラップ自体は発動するけどね。ボルジャーノンはフル稼働が発動してると思うので無敵なので引っかからないですね。 -- 2022-04-09 (土) 22:56:11
  • 「一度だけ」でいろいろ検索したのですが答えを見つけられなかったので教えてください。アビ説明文「Gバーストを使用すると一度だけ20秒間攻撃速度が○%アップ」などの秒数指定がない場合は、最初の一回のGバーストを使用すると速度〇%アップしてその効果は永続なのでしょうか? -- 2022-04-11 (月) 00:26:21
    • さらには、ガンタンク(ボップ・ミサイルランチャー装備) の 「味方ACEと出撃または、配備すると一度だけ、ダメージ軽減無効を得る。」の一度だけってのもどこにどう一度だけなのでしょうか? -- 2022-04-11 (月) 01:08:39
      • 木の部分とまとめて説明しますと…効果に記載されてる『一度だけ』の文は、時間指定か効果終了のタイミング(バースト終了時まで等々)の記載が無ければ基本的に一度条件を満たせば永続効果もしくは一度しか効果が適応されません。ガンタンクのはどこにどうというのは記載してある通りに『攻め側の際に、ミサイルガンタンクをミサイルガンタンク以外のACEと一緒に出撃させる。(出撃順はどちらが先でも構わない、戦場に同時に存在できればいい)or防衛時にミサイルガンタンク以外に他のACEを配備していればいい』のどちらかを満たせば、その戦闘中は軽減無効を付与される -- 2022-04-11 (月) 01:30:26
      • 一度だけというのは現在の戦闘が終わるまでですね。秒数が指定されてない場合はその戦闘が終わるまで効果があります。ガンタンク(ポップ)の味方エースと配備・出撃した場合に1度だけの方も同じで戦闘終了までという意味になります。補足として味方エースと同時に出撃や配備した場合に発動して、途中で味方エースが撃破されてもその戦闘が終了するまで効果はあります。 -- 2022-04-11 (月) 02:00:14
      • ありがとうございます。「電撃戦2-敵の機体を破壊すると一度だけ攻撃力が30%アップ」は機体撃破後は「豪腕3-攻撃力が30%アップ」と等価になるのですね。お得感がありますね! -- 2022-04-11 (月) 02:25:58
  • 攻撃速度に関して質問、逆上でダメージを受けたら攻撃速度がアップで、限界はあるんでしょうか?限界がある場合は逆上より熱血の方を大目につけれるのですがわかる方いますでしょうか。 -- 2022-04-12 (火) 01:18:56
    • 数値上の上限はないただ攻撃モーションがある以上実質上限はあるんじゃないかと -- 2022-04-12 (火) 02:18:02
  • 憤怒や我慢などの「Gバーストの上昇速度〇%アップ」の質問です。たとえばGバまで20秒だったら場合、我慢1(40%アップ)が1枚だと20秒→12秒ですよね?では我慢1を2枚だと20x0.6x0.6=7.2秒になるのですか? さらに5枚だと 20x0.6x0.6x0.6x0.6x0.6=1.56秒? -- 2022-04-12 (火) 16:45:07
    • 普通に考えて効果量加算です。1枚で+40%、2枚で+80%、3枚で+120%、4枚で+160%、5枚で+200%です。あと計算式が違います>20x0.6~ではなく 1秒間になん%貯まるかを計算してその値に上昇速度アップの倍率をかける計算です>20秒100%チャージ=秒間5%=5x1.4(我慢1枚)=秒間7%=100÷7=約14秒です。 -- 2022-04-12 (火) 16:59:48
      • なるほど5枚の+200% = 秒間5%x3 = 秒間15% = 100%÷15 = 6.67秒 我慢の制限時間60秒÷6.67 = 8回Gバ可能ということですね? ありがとうございます。 -- 2022-04-12 (火) 17:13:25
    • 同じ効果は足される方式なのでそうはならないです、2枚なら80%アップ、5枚なら200%アップになります。簡単な式は発動までの秒数÷(1+上昇速度)です。上昇速度は100%を1として考えてください。発動まで20秒の機体に我慢1を2枚とした場合は80%なので0.8。20÷(1+0.8)=11.111…となり約11秒、5枚とした場合は200%で20÷(1+2.0)=6.666…となるので約6.7秒となります。 -- 2022-04-12 (火) 17:05:09
      • あ、被っちゃった とりあえず自分が分かりやすいと思った方の式使えばよいかと。 -- 2022-04-12 (火) 17:08:38
      • ありがとうございます。レギンレイズ・ジュリア(大型シールド装備)に覚醒3+我慢1x5 はアリかなあ?からの考察でした。 -- 2022-04-12 (火) 17:16:25
    • あれ?と思ったんでがガイアガンダム(ステラ機/可変)の専アビ+専G(使用可能まで10秒)の場合、Sの憤怒3は200%アップというこは憤怒3x2=400%アップ 10秒の1/5ってことでGバの15秒終了後、2秒でGバできるってことですよね? -- 2022-04-12 (火) 19:52:53
      • その通りじゃ。ただ我慢と違って激情や憤怒は完全に効果を無効化する機体がいるから注意するのじゃよ -- 2022-04-12 (火) 20:56:20
  • 特任用にバルバトス第6に専G専アビ熱血3×2逆上3×2つけているんですけどあとはレベル99にしたい鉄壁+つけるんですけどあと3つ何がいいでしょうか鉄壁3は現在持っていないし。 -- 2022-04-14 (木) 01:34:58
    • 自動修復3を1枚付けてGバでの回復を狙ったり、足を速くしたり、逆上と熱血を足したりすればいいんじゃね?とりあえず99が前提なら鉄壁3はいらん。ある程度のテンプレ構成の先は各々の考えでアビ貼るしかないから、このアビを貼ったらどうなるかって想像してみるといいよ。他人任せにアビ貼ってると、出来上がった時に思ったのと違ってガッカリなんて事も多々あるからね。 -- 2022-04-14 (木) 03:51:49
    • 特定の機体のアビ構成を教えてくださいとか言う『相談』の様なものは各機体のページでしてください、質問じゃありませんので。 一応軽く回答すると、専Gを使うなら自動修復は要らない特に3なんか余計に…第6専Gはさっさか撃つ必要があるので自動修復3は過剰過ぎる、回復目的なら覇気か快進撃で、HPは更に盛る事は意味があるので検討してもいい、ただ鉄壁1を1枚張るとかなら別の物を張った方が賢明。 -- 2022-04-14 (木) 12:13:51
      • ありがとうございます。いろいろ張ってみて確認してみます。 -- 2022-04-14 (木) 16:39:13
      • 第6は素Gの方がタイム出やすいですし、限界までダメージ受けてACE、MA特性高めて殴った方がいい場面もあるので自動修復もありだと思いますよ。ただ、個人的には高機動がお薦めかな。序盤足早くないとタイム出づらい特任が増えたので -- 2022-04-14 (木) 17:14:15
  • ガシャボーナスポイントについてですが例えば3000BC使うと何ポイント貯まるのでしょうか?あとS-DX10連でも何ポイント貯まるのですか?ご教示ください。 -- 2022-04-22 (金) 01:07:38
    • どっちも10連だし10だよ -- 2022-04-22 (金) 01:09:58
      • 承知致しました。ありがとうございます。 -- 2022-04-22 (金) 01:21:58
    • 普通にガチャのお知らせに載ってる基本情報程度、公式で見てらっしゃい。そうでなくとも1回1ポイントだって事位察しなさい。 -- 2022-04-22 (金) 01:23:06
      • お礼もしてるし。わざわざ見下した書き込みする必要ある?自分の物差しで他者を罵倒するのはやめてください。 -- 2022-04-22 (金) 10:24:56
      • 文章書いた後に発言するまでに間があってね、挿入を押す前の段階では上記の返答が無かったのよ。自分の物差しとは言うが、数年前の話題でここや公式のQ&Aのログも探るのが難しい・探ったが見落としてたかもしれないような質問ならまだわかるが、ガチャポイントボーナスが実装されたのは年経っても無いし…『大体2週間に1度、新規特任ガチャが更新される度にお知らせのページでガチャポイントの説明されてる』のにこの質問は公式見てきなさいと思うが?コメント記入部のすぐ下にも書いてあるでしょうに>『質問を書き込む前に「よくある質問」・公式HP・wiki内の関連項目を参照すると、答えが見つかるかもしれません。』それに、ガチャを一度でも回せばわかる事。 -- 2022-04-22 (金) 21:28:37
      • 質問に答えた上で注意を促すならまだしもマウント取るだけの書き込みなんていらんよ -- 2022-04-22 (金) 21:43:23
  • なんとかターンXをLv99に出来たのですが、そこでアイテムが尽きてアビ枠が7しかできませんでした;;この7枠でつけるとしたら何がいいでしょうか?ご教授お願いいたします。 -- 2022-04-24 (日) 11:37:25
    • 個別機体のアビ張りアドバイス程度なら、その機体個別ページのコメントの情報を探るなりそちらでアドバイスを受けてください、質問板での内容ではないと思います。 -- 2022-04-24 (日) 14:22:31
  • ユニットを何とかLV99にしたのですが、報酬の専用アビリティはどうやってもらうのでしょうか? -- 2022-04-25 (月) 01:52:12
    • ラボの強化報酬って欄にあるよ -- 2022-04-25 (月) 02:06:23
    • ラボの該当ユニットの強化画面にある強化報酬のところだよ。グレード10以上になってないと貰えないようになってる。貰うと支給品に配布されるから受け取り忘れに注意。 -- 2022-04-25 (月) 02:16:47
    • ありがとうございます!! -- 2022-04-25 (月) 02:10:52
  • 専アビとアビリティディスクの類似効果は、掛け算ではなく、足し算でよろしいでしょうか?例)グランドマスターガンダムの専アビ「HP400%アップ」と鉄壁3「HP30%アップ」は650%アップではなく、430%アップでよろしいでしょうか? -- 2022-04-29 (金) 02:51:35
    • 同じ書き方は全部足し算ですね。その例だと430%であってます -- 2022-04-29 (金) 03:02:56
  • 窮鼠噛猫について質問です。効果中はゲージがたまらないGバ機体の場合、Gバ発動中にHPが30%切ったら窮鼠噛猫は無駄になるのでしょうか?それともGバが切れた瞬間に発動するのでしょうか? -- 2022-05-21 (土) 20:20:22
    • 無駄になる。 -- 2022-05-21 (土) 20:28:14
      • 追記で…同様に、ハイテや一意専心、尻上がりのゲージ上昇部分も同様です。>ゲージが貯まらない時に効果発動条件を満たすとゲージは増えず効果が消費される。 -- 2022-05-21 (土) 20:29:40
      • よくわかりました。ありがとうございました。 -- 2022-05-21 (土) 21:00:45
  • 総力戦のマッチング相手が切り替わるタイミングってどういう仕組みになってるんでしょうか?毎時の00分に切り替わりなのかと思ってたんですが、20時59分と21時01分で確認したら相手が変わって無かったのでよく分からなくなりました。 -- 2022-06-06 (月) 22:52:56
    • 相手5人を見てから30分後に入れ替わります。 -- 2022-06-09 (木) 04:27:26
  • 鉄壁って分離後も乗りますか? -- 2022-06-22 (水) 16:47:24
    • 乗りますよ。鉄壁やαスタンド、専アビのHP上昇なんかも全て分離前後の両方に乗ります。 -- 管理者代理? 2022-06-22 (水) 23:32:56
  • アビ貼りについてです。特任でMAがボスの場合、猛攻は効果を発揮しますか? -- 2022-07-14 (木) 13:11:09
    • 発揮します。 -- 2022-07-14 (木) 13:42:03
  • 抑圧ってなんです?解説ページはありますか? -- 2022-07-17 (日) 23:01:29
    • 普通に公式に載っていますし、ロード中の解説にも出ます。>抑圧について -- 2022-07-17 (日) 23:43:08
      • ありがとうございます。公式HPを見る!という考えは微塵もありませんでしたw -- 2022-07-19 (火) 20:35:31
  • 特任のコンテナは、1st~15stでスペシャルコンテナの確率は違うのでしょうか? 調べても見つけられなかったので、誰か御存じな方御教授下さい。 -- 2022-07-19 (火) 09:20:48
    • 経験則として特任SPコンテナは後半stになるほどドロップ確率が上がります。ですが公式として確率が上がる旨のアナウンスはなかったと記憶しているので、ソースがない為wikiとして記載はされていないものと思います。 -- 2022-07-19 (火) 10:19:42
      • 御解答有難う御座います。 やはり公式にも出ていませんか。 -- 2022-07-19 (火) 11:54:27
      • 遅レスですが、公式回答ありますよ。>>スペシャルは討伐戦報酬ユニットをはじめとするバトルに役立つアイテムがランダムで出現。ステージが高難易度になるほどスペシャルの入手確率が上昇します。 公式のプレイガイドのバトルメニューの討伐戦の項目なので今普通に見に行けませんが、「ジオラマフロント ボススペシャルコンテナ 出現確率」でググったら見れました。少なくとも討伐戦ルールの特任だと後半ほど高確率という事ですね。 -- 2022-08-14 (日) 13:07:13
  • 星6で地上適正持ち(オール適正除く)はスペリオルドラゴンだけでしょうか?  -- 2022-08-13 (土) 23:31:03
    • エースモビルスーツ一覧の下の方の『ガ戦(ガシャ排出・戦星祭機の意味)』の機体の所の適性を見てください(星6MAは除く)有効利用してください。 -- 2022-08-13 (土) 23:44:34
    • エースモビルスーツ一覧の項目(分類、名称、タイプ等)はタブになっていて、それぞれをクリックすると項目に応じた要素が整列される。質問者の調べたいことであれば、分類を押せば、ラボ機、イベント機、ガチャ機~といった配列で整列表示されるので、そこからガ戦を探して地形適性を調べればいい。 -- 2022-08-14 (日) 11:28:28
    • データベースによるとあとはΞガンダムとバルバトスリミッター解除くらいですね。 -- 2022-08-14 (日) 12:01:31
  • まさか、windows11ではできない? -- 2022-08-16 (火) 22:58:57
    • そういうのは、公式に聞いてきなさい。(ちなみに、公式ページ上ではOSWin11は普通に記載されてるので動くはずですが。) -- 2022-08-17 (水) 00:37:14
  • DXガシャチケットは100枚貯めて使うほうがいいのでしょうか?10枚ずつ、もしくは手に入れた都度のほうがいいのでしょうか?ちなみに無課金です。 -- s? 2022-08-31 (水) 09:18:08
    • まとめて使用しようが単発で使用しようが、チケットの場合は何も変わらないから、取りたい物が出た時に好きに使うのが普通かと…あえて言うなら単発教か10連教かのこだわりが有るか無いか、まず聞くもんでもないってのと、改行は控えてください。 -- 2022-08-31 (水) 12:29:58
      • 特任機体の当たりはずれがあるので、溜めれるだけ貯めて、強い機体が出た時に全振りしたほうがよろしいのではと思います。 -- 2022-09-03 (土) 09:37:16
  • 今更ですがサイコロードのチケって土日2倍の対象じゃなかったんでしょうか?今までは(期間限定で)特別に2枚配ってたんでしたっけ? -- 2022-09-25 (日) 13:43:07

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