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質問用掲示板

  • おそらくVol3が容量オーバーしたと思われるので新設しました、雑談掲示板とのマルチポストは控えましょう。 -- 2019-08-28 (水) 20:21:51
    • サンクス -- 2019-08-29 (木) 00:08:58
  • 専アビ要請書をWゼロ(専Gと機体をすでに所持)に使ったのですが、専G要請書の機体の中で専Gだけで何か使い道がある機体はいますか。 -- 2019-08-28 (水) 13:49:26
    • 気になる機体の専Gとっておけばそのうちリプレイドで復刻があるかもしれん。 -- 2019-08-29 (木) 17:26:41
  • BのWGゼロ、壁壊しスタイル運用の場合お勧めのアビィ・何つければいいかご教授お願いします。 -- 2019-08-29 (木) 17:09:21
    • 壁壊すだけなら保険かけて壊し屋2を3つつければよろし。 -- 2019-08-29 (木) 17:29:44
  • ☆5MAチケットですが、エルメガは持ってるのでそれ以外で考えてまして、どれが一番いいでしょうか -- 2019-08-29 (木) 00:14:53
    • ラフレシアかグラブロ好きな方でいい。 -- 2019-08-29 (木) 17:22:24
    • 宇宙適正のMAなら色々いるけどガンジオ運営が水域推したげだし水域適正のMAはゲルスゲー、トリロバイト、グラブロの三機でグラブロはその中で一番強いからグラブロオススメ -- 2019-08-29 (木) 18:16:55
  • 資源を追加購入ってできますか?ハロメで交換できるようになるのかと思ったけど、ショップにはないし、増えるのを待ってるのですが、なかなか貯まりません。次々と緑壁にしている人もいるので、どうやって資源増やしているのか、教えてもらえませんでしょうか? -- 2019-09-03 (火) 18:39:02
    • メインは恐らく遊撃戦ですが、基本任務でも大丈夫ですよ。無料プレ垢で今は獲得資金&資源1.5倍ですから捗ると思います。 -- 2019-09-03 (火) 18:56:29
    • 資源は自然増加で増える以外は遊撃戦で入手するか、基本任務での奪取&コンテナからしか手に入りません。緑壁にしてる人は、資源を延々遊撃戦を周回して資源を獲得している方々です。あと多く獲得するコツとしては基地を100%破壊すること。破壊率が低いと獲得量倍率も減るので、出来る限り破壊率が高い状態で勝利すると獲得量が増えます。 -- 2019-09-03 (火) 18:57:09
    • 100本くらい緑壁にしたけど、ただひたすらに遊撃を周回してるだけだよ。今は☆6機体が修理無しなんで、リカチャ気にせず延々と回せて素材収集も捗るからね。 -- 2019-09-03 (火) 19:00:44
    • 木主です。ありがとうございます。遊撃100%はハードル高いですが、コツコツやってみます。 -- 2019-09-03 (火) 20:13:51
      • 100%にこだわるってよりかは、遊撃戦ページにも載せてあるが破壊率ボーナスのボーダーラインを覚えておくのが大事かな。10%でも59%でもボーナスは変わらないしね -- 2019-09-03 (火) 22:58:09
  • Hi-νガンダム(HWS装備)が記念ガチャで出ました、防衛でめちゃめちゃ強いと聞いたのですが何つけたらいいでしょうか?とりあえずトリスタ3と覚醒3は確定だと思うのですがそれ以外で宿敵や対決、底力などで迷っています -- 2019-09-07 (土) 12:35:04
    • あなたがお持ちの「宿敵や対決、底力」を星の数が多い順に貼る。マジで。 -- 2019-09-07 (土) 14:17:15
      • 全部3なんです・・・・性格には宿敵3、対決3、底力3、鉄壁3、力押し3、弾幕3、さらに覇気2、電撃戦2、弾幕1もあるんです。もうどれ優先したらいいのか・・・・・・・トリスタ3だけはすでに付けてます -- 2019-09-07 (土) 18:24:20
      • 何を優先するかは攻撃力をどの程度に考えるかで逆算する。どのエースも基本はそう。以前はLBZ対応のために分離後LBZの鉄壁3積みを倒せる程度を想定されていたが、基本は宿敵が優先、理由は分離前後で2回発動するから。底力3は強力だが1回のみ、対決3はベースの火力があれば強力、鉄壁3はBウィング等のGバに耐えたいなら必要、力押しは主に攻め用、弾幕3はいらない。正直上位の人達もある程度用途を絞ってて、鉄壁を盛れば火力が落ちるし、火力を盛れば耐久が脆くなる。そこはどれを優先するか自分で決めて妥協する。 -- 2019-09-08 (日) 01:39:34
      • ありがとうございます、宿敵優先してちょっと考えてみます -- 2019-09-08 (日) 12:03:36
  • 初心者、というか復帰勢なんですが今ってどのエースが強いんですかね?URLの画像のやつしか持ってないんですけどそんなかで使えるやつっていますか?あと使える量産機、maなども教えていただきたいです。https://sites.google.com/view/ganzio/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 -- 2019-09-07 (土) 17:27:38
    • 取り合えず最優先でアビ貼るべきなのはFAZZと武者マークII、あとBシナ。Bシナは専アビ取ればそれだけで十分活躍してくれるのでまずは専アビ取るべし。FAZZと武者もアビがあれば強いんだけどG逆襲3とかB高出力3とか貴重なアビが必要なので完成には時間がかかる。エースの揃い具合を見るに新規さんだと思うので量産はとにかく遊撃でZとUCの量産の素材を集めろ。MAは記念チケットまだ使ってなければグラブロを勧める。MSチケットも使ってないならBゼロかWキュベを専Gアビまとめて取れ。俺から言えるのは以上だ。 -- 2019-09-07 (土) 17:39:46
      • ありがとうございます!とりあえずは遊撃やったり功績メダルをコツコツためてみようと思います。おっしゃるとおりアビリティディスク系は全然そろってないので長い道のりになりそうです...記念チケットはもうブレイヴに使っちゃったのでmaは今あるので運用しようとおもってるんですがどれとどれがいいですかね?https://sites.google.com/view/ganziooo/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 -- 2019-09-07 (土) 18:26:41
      • 正直現環境だとどれも役立たずだけど強いて言うならミーティア二人組。取り敢えずリプレイドをMAが出るまで周回しとけ。ネオングとザクレロは十分使えるから。 -- 2019-09-07 (土) 19:49:12
    • 手持ちで見る限りではギスⅢもまだ使えるレベル。LBZはアビ貼る前提だけどまだ使い道はある。あとは上の人が言う武者摩亜屈とFAZZ。防衛は武者頑駄無がリプレイドの専アビが必須だが覚醒3と組み合わせれば強い。 -- 2019-09-08 (日) 01:48:22
  • レアチップってみなさんどう確保してます?階級戦が無くなってからいよいよ本格的に枯渇してきたのでどうしようかと -- 2019-09-08 (日) 12:05:57
    • 遊撃回って要らない素材をハロメに変換して交換。 -- 2019-09-08 (日) 12:18:44
    • 過去の貯金で賄えてる それが無くなったらこれまたハロメ貯金から切り崩すつもり -- 2019-09-08 (日) 12:57:53
    • ハロメで安く買えるので、そのつど必要な分を仕入れればまったく問題なし。功績メダルが実装されたから今後ハロメで交換できるレアアイテムが出そうな気配もないし、惜しまずジャンジャン使ってる。 -- 2019-09-08 (日) 13:28:26
  • 本日のアップデートのインストールが途中で失敗します。何度やっても、再インストール後に実施しても・・騒ぎになっていないということは私だけでしょうか。PC環境は何も変わってないのだけど、、切ないっす。 -- 2019-09-10 (火) 22:49:40
    • 途中で失敗するというのはインストール?それともアップデートのダウンロード?アンインストール後に再インストールしてもダメということでしょうか?前回起動以降に何かWindowsの自動更新等は入ってませんか?セキュリティソフトを切ってから再インストールしてみてください。それでもダメなら運営に問い合わせ。 -- 2019-09-10 (火) 23:03:38
      • 一応公式の起動しない場合のトラブルシューティング -- 2019-09-10 (火) 23:05:07
      • アップデートのダウンロードで失敗します。頂きましたトラブルシューティングも実施済みです。PC再起動後も試しましたが同じエラーがでます。問い合わせしてみます。ありがとうございます。 -- 2019-09-10 (火) 23:28:12
  • 功績メダルの機体で取るならどれがいいですかね -- 2019-09-15 (日) 00:34:34
    • 未所持ならドッゴーラ、後は特に交換してまで欲しい機体はない。一応ダークマターが一部特任やリプレイドに刺さる事はあるけれど、功績メダルで変えるまでの価値は正直無いかな…機体と変えるくらいなら、新規実装された専Gバ専アビと変えた方が良い。 -- 2019-09-15 (日) 03:45:38
  • 分離機体は分離前の底力のような残りHPで発動する効果が乗ったままになると知ったのですが他のアビリティの場合はどうなるのでしょうか? -- 2019-09-15 (日) 17:44:46
    • 残りHPがトリガーになるアビリティは分離後も引き継がれるよ。発動時間があるアビリティは分離後は残り時間分が引き継がれる。例えば分離前に覚醒3が発動して2秒後に砲撃等で貫通させて撃破した場合は分離後に8秒間無敵が継続する。 -- 2019-09-15 (日) 18:20:56
      • なるほど分離前に発動した時間から差し引いた分が分離後に引き継がれるんですね。ありがとうございました。 -- 2019-09-16 (月) 20:28:54
  • すみません。アビリティのロックオンについて質問なのですが、イベントでの特攻付き機体のHP計算はどうなりますか?HP10000の機体がHPが特攻200%になった場合、ロックオンの消滅数値も変動しますか?21000以下では発動しないとか? -- 2019-09-17 (火) 09:28:17
    • 質問時に書かれてるとおりで、1万の+200%だから元が3万として計算され、70%だから21000までは発動してますがそれ以下では効果なくなります。決して元の1万の70%まで効果あるわけではありません。 -- 2019-09-17 (火) 21:46:40
      • ありがとうございます。鉄壁等も同じ考えでよろしのでしょうか?だとすると、多少は相性が良いのでしょうね。専アビとかでHPが上昇する機体なども。 -- 2019-09-18 (水) 00:52:12
      • 鉄壁や専アビで上昇する割合はベースのHPに対して計算される。HPや攻撃力の特効とアビの計算は乗算ではなく加算なので上の例に鉄壁1(10%)を装着すると、200%+10%で210%のHP上昇となり、HP31000となる。それがその戦闘でのMAXHPとして計算されるので、ロックオンはHP21700で効果が切れて、底力はHP9300で発動する。 -- 2019-09-18 (水) 01:06:28
  • ちょっと質問なのですが、防衛配備時、キュベレイ(プルツー機)のような機体のファンネルに関して、アビの効果はどの程度乗るのでしょうか?鉄壁弾幕など付けた場合、ファンネルに反映されるのでしょうか?また、ブートスタンドの効果は乗るのでしょうか? -- 2019-09-24 (火) 20:55:10
    • アビリティは統率などの明確に"トルーパー"に対する効果が表記されているもの以外は全てトルーパーには効果が乗りません。昔々は乗ってたんだけど今は乗らなくなった。 -- 2019-09-25 (水) 00:09:20
      • 後ろの質問見逃していた。スタンドの効果も乗りません。 -- 2019-09-25 (水) 00:10:46
      • なるほど・・・回答ありがとうございます! -- 木主? 2019-09-25 (水) 07:50:10
  • 遊撃戦(防衛側)の経験値について質問です。エースを4体配置したジオラマで1000経験値がもらえるとしたら、①配置している(MS,MA)の数で割った経験値がそれぞれにもらえる(1000÷4=250)②配置している(MS,MA)に1000経験値がもらえる どちらなのか教えてほしいです。 -- 2019-09-26 (木) 23:53:58
    • ② -- 2019-09-29 (日) 00:53:25
  • 最近復帰した者ですが、コンテナからユニット、専Gアビ、専アビ、MAの要請書が出てきました 最近のガンジオ事情が全く分からないのでどんなのがおすすめか教えてほしいです -- 2019-09-28 (土) 23:24:28
    • 質問がざっくりすぎる。前も雑談板で回答したことあるが「ユニット要請書(選べるUNIT)」であれば、ブレイヴ指揮官用試験機、ウィングガンダムゼロ、キュベレイ(グリプス戦役決戦)。いずれも専アビ専Gもセットで取る前提。次点で防衛で使い道のあるMAのレグナント。MAはエルメスかラフレシアかグラブロ。迎撃戦で使うことが多く持ってると楽なのはエルメス、次いでラフレシア、グラブロは対人戦用。ただしエースは対人戦で使うにはどれもそれなりのアビリティが要求されることを覚悟しておくこと。比較的アビ要求度合いが低いのはウィングガンダムゼロとキュベレイ。 -- 2019-09-29 (日) 01:06:07
  • アビリティディスクガチャで見つからないのですがGタイプの「鉄壁」はどうやって入手するのでしょうか? -- 2019-09-30 (月) 19:18:39
    • 以前は特務コンテナから普通に出てたんだけど、アビガシャのラインナップから外されてるってことは、特務コンテナからも出なくなってるかもね・・ とりあえずGのアビが出る特務(さすがゴッグだ!とかネーデルタイフーンとか)をやれば多少は出る可能性があるかも。 -- 2019-09-30 (月) 20:08:16
    • ありがとうございます。特務を待ってみます。 -- 2019-09-30 (月) 20:23:55
  • ジオラマ戦線に何度か参加していましたが、その後不参加にするのは、どうすればいいかご教示お願いします。 -- 2019-10-05 (土) 19:47:17
    • 同盟抜ける→再加入→ジオラマ戦線基地編成をしないことで防衛基地にエントリーされなくなります。 -- 2019-10-05 (土) 20:39:51
      • なるほど一度抜けるのですね。ありがとうございます。 -- 2019-10-05 (土) 20:50:31
  • ガンダムバルバトス第一形態の専アビの『【強化】オルガの決断 30秒間、移動速度、攻撃速度が100%アップし、敵を撃破する度、HPが15%回復する。』敵ってのは施設と砲台と防壁も含むんですか? -- 2019-10-06 (日) 23:43:46
    • 上記アビリティの『敵を撃破する度』の「敵」は、敵ユニットの他に、<改行修正>砲台・防壁等の防衛施設や生産施設も含まれます。 -- 2019-10-07 (月) 17:01:25
  • 特別任務で一度つりだした敵がたまにこちらのユニットを無視して初期位置に戻ろうとするのですが、これを止める方法ありますか? -- 2019-10-13 (日) 20:07:02
    • 施設を破壊し、一定以上の破壊率に達すれば戻らなくなります。施設を破壊していると右下のログに「迎撃態勢をとった」と出てくるのを目安にしてください -- 2019-10-13 (日) 21:37:28
  • 同盟の救援エースを設定する際ステルス系のアビ等を張っていたらタゲ取り出来ず迷惑になったりするのでしょうか? -- 2019-10-16 (水) 02:18:44
    • 機体によるでしょ。ただの特攻機体で盾役としてならそもそもよばれないでしょうし、バフデバフ要員として長生きしてほしいならありなんじゃない?よく分からないなら、逆に自分なら呼びたいかで判断すればいいと思う。 -- 2019-10-19 (土) 19:28:55
  • MAのアビリティー「突破」について質問です。これは「吸収」や「反射」、「ダメージ上限」を無効するものなのでしょうか? -- 2019-10-25 (金) 19:27:06
    • ユニットアビリティ>ユニットアビリティ一覧(MA)>突破:出撃後○秒間貫通を得る>バトル効果説明 貫通>無敵状態の敵へダメージを与えることが出来る。通常攻撃、攻撃Gバーストへ付与される形となり、特に記載がない場合には両方に適用される。吸収、反射、ダメ上限を無効にするという記述はない。 -- 2019-10-25 (金) 20:25:10
      • ありがとうございました。 -- 2019-10-25 (金) 21:03:01
  • ①Gバーストで「30秒間範囲大の味方が攻撃力30%上昇」みたいな能力は、発動したユニットが撃墜されても継続する? ②味方にはリプレイドの他の参加者の機体・NPCの味方は含まれる? というのも高出力をつけて出撃と同時に攻撃力アップのGバーストを撃てる機体を作りってリプレイド・特別任務用として活用したいなと。①②がどうなのかでだいぶ使い勝手が変わるなーと。教えてください。 -- 2019-10-27 (日) 02:06:45
    • ①基本的に範囲強化系のGバーストは、発動したユニット本体が撃破されると効果は失われます。ただ例外的に、グリプスキュベレイのGバーストのような『範囲内にいた味方に「●秒間攻撃力アップする」を付与する』という表記のものは、本体が撃墜されても効果が継続する場合もあります。 ②味方には他プレイヤーの機体やNPCも含まれます。 -- 2019-10-27 (日) 11:38:08
    • ありがとうございます。 -- 2019-10-28 (月) 06:44:03
  • 復帰組です。ブレイブの15秒間、無敵になり、優先対象がエース/MAになる。無敵終了後、自爆し範囲ダメージ(8000)を与える。遊撃戦で、なぜか無敵なのにダメージ受けていたのですが。これってMAの突破とかいうアビの効果なのでしょうか? -- 2019-10-31 (木) 20:19:30
    • そういうことになります。今や配置されているMAのほとんどに突破が付いていると思った方がいいでしょう。遊撃戦では確認できませんが、ジオラマ戦線や総力戦では対戦前に必ず相手のアビを確認しましょう。 -- 〇ったん粘着やめてね? 2019-10-31 (木) 21:15:30
    • 突破が持つ無敵貫通の効果です。MAだけではなく、エースにも少ないながらGバで発動する貫通効果持ちもいます。(武者精太頑駄無、専GザクⅢ改、インフィニットジャスティス等) -- 2019-11-01 (金) 21:04:08
  • ハロウィン箱とか特別箱?みたいなやつってST後半の方が出やすいのかな? -- 2019-11-05 (火) 16:24:20
    • ですね 前半でもまれにでるがベテランは確率高いので狙ってST15を繰り返す -- 2019-11-05 (火) 17:42:10
      • 初心者は地道にやるしかないか…ありがとう~ -- 2019-11-05 (火) 18:00:52
      • ハロウィンコンテナは特任4つが対象だからハロコン目的なら自分で後半stで回りやすいとこ見つけて周回すると良いよ。敢えて難しい特任を回る必要もない。 -- 2019-11-05 (火) 20:58:05
  • SP箱とかでダブったアビって使い道ありますか? -- 2019-11-08 (金) 19:35:23
    • ハロメダルに変換するしかないんじゃないですか? -- 2019-11-08 (金) 23:22:10
  • ん? 壁塗りで偶に資源消費しないことってあります? 緑に塗り替え中なんですけど、なぜか一度資源消費しなくて、そのまま二個目塗れちゃったんですけど。 -- 2019-11-08 (金) 23:23:33
  • ラボ開発出来る最強戦艦ってどれ? -- 2019-11-13 (水) 10:29:28
    • 遊撃戦ならとりあえずラーカイラムつかっとけ。 -- 2019-11-13 (水) 11:01:31
    • 俺はプトレマイオス2が使いやすいな。停止無効のレグナントに会うと無力だけど。 -- 2019-11-13 (水) 11:21:55
    • 最強の定義が人によって違うからどれとは言えない。Lv4で作成出来る戦艦はどれも何かしら使う機会がある。 -- 2019-11-14 (木) 01:08:45
  • 追加装甲って一撃死するぐらいのダメージ食らった場合は装甲ごと本体も破壊されますか?それても装甲一枚がやられるだけですか? -- 2019-11-13 (水) 17:51:27
    • 追加装甲がある間は追加装甲の耐久力以上の超過ダメージ分は切り捨てられるので、追加装甲が1でも残ってればそこから10万ダメージ食らおうと1発は耐える。 -- 2019-11-14 (木) 01:06:43
      • 結構いいですね。回答あざっした。 -- 2019-11-14 (木) 20:15:33
  • ちょくちょく見かける1鯖とか2鯖って何? -- 2019-11-13 (水) 18:39:27
    • 1鯖=サイド1 バンダイナムコID 2鯖=サイド2 ハンゲームID 3鯖=サイド3 ヤフーID -- 2019-11-13 (水) 19:38:50
      • ありがと -- 2019-11-13 (水) 19:40:27
  • 舞い降りる剣が間近再開になってるけど2日間のやつ? -- 2019-11-17 (日) 11:43:14
    • 復刻スケジュールに載っているものではなく、新規特任→復刻特任→新規特任の流れで開催される分の復刻特任はランキング対象となるので、2日間ではなく今回の撃墜スコアランキングの終了期間まであります。 -- 2019-11-17 (日) 13:17:42
      • じゃあゆっくり出来るのか、ありがとう。 -- 2019-11-17 (日) 13:57:07
  • 攻撃速度って上限ありますか? -- 2019-11-17 (日) 15:30:23
    • プレイヤーが達成可能な現実的な範囲では上限は無いです。1000%ぐらいまでは普通に上がると思って問題ありません。 -- 2019-11-17 (日) 16:38:39
  • 遊撃戦(攻)で貰える強化素材って持ってる機体からランダムですか? -- 2019-11-18 (月) 11:52:27
    • エース・MAの素材 → 倒した敵エース・敵MAの中からランダム。量産機の素材 → 攻撃側(自分)の戦艦に載せてる量産機シリーズの中からランダム。です。自分が持っている機体かどうかは関係ありません。 -- 2019-11-18 (月) 12:40:47
      • ただでさえほとんど勝てないのにピンポイントで素材集めは出来ないんですね…気長にやります。ありがとうございます。 -- 2019-11-18 (月) 14:20:30
      • 質問から少しズレるかもしれないが、勝つだけならC量産を多めに編成し、金サポのC+3機を付けることでコアを割りやすくなり、Cがコアに取り付く前にコア周辺の敵機体や砲台をジャミングで停止させれば勝てる確率も上がる。ドッゴーラが居ても安定して壁が割れるサンドージュやコア周りの壁を無視してコアを削る射程2や射程3のCが優秀。ただしMAの中にはデフォで停止しないものやエースと対峙すると停止が効かなくなるものがいるので注意。頑張って。 -- 2019-11-18 (月) 14:49:58
      • エースやMAは特定の機体を狙って倒すのは難しいので、トレラボで稼ぎつつ自基地に防衛で置いて防衛勝利を狙うのがいいですね。量産は特定シリーズで統一して出撃すれば、割とすぐ貯まりますよ。 -- 2019-11-18 (月) 19:14:22
  • 調べても出て来ないんだけど経験値UPとか強化素材UPのイベント期間ってどこに載ってる? -- 2019-11-19 (火) 04:37:20
  • サザビー(αアジール呼出し)ですが、高出3貼って防衛に配置してもアジールが出てこないので、ご教示お願いいたします。あとゲーマルクのファンネルも同じ状態です。 -- 2019-11-18 (月) 15:50:18
    • 防衛ではGバーストが発動しません。その為ご質問にあった高出力や集中力といった「Gバースト発動補助系アビリティ」、また精神統一や一斉攻撃といった「Gバースト発動を起点とするアビリティ」等も発動しません。 -- 2019-11-18 (月) 17:26:16
    • 上の枝に補足しておくと、防衛でGバーストが発動するのはモビルアーマーのGバーストだけです。 -- 2019-11-18 (月) 17:37:56
      • そうだったんですね。非常に勉強になりました。可なりのアビを無駄遣いしてました;; -- ? 2019-11-19 (火) 06:27:56
  • 功績メダルが初1万貯まりそうなのですが交換はどれがお勧めですか? -- 2019-11-22 (金) 22:19:10
    • 防衛を強化したいならまずはドッゴーラ。水域対応のエースが足りないならレオパルドS-1だが活躍させるにはそれなりのアビが必要。エクシアダークマターは専アビ専Gも併せれば雲我慢でかなり汎用的な強さがあるが、15000枚の価値があるかと言うと微妙。個人的には防衛用で凶悪な性能のドッゴーラか攻撃用のレオパルドS-1がおすすめ。 -- 2019-11-23 (土) 00:28:27
      • ドッゴーラはG9のままでは下位でしか通用しないので、トレチャで素材貯めて強化する必要があります。G11目指すならばかなりの量のトレチャが必要になるのは覚悟しましょう。まあ、それ言い出したらS-1でも何でも素材必要になるんですけどね。 -- 2019-11-23 (土) 07:26:52
      • G11までの改修に必要な素材数は4500程度。素材はトレラボ突っ込んでおけば毎日30個素材が貰えるから3ヶ月ほど根気よく待てば2700個ほど貯まる。別に慌てて今すぐG11にしないといけないわけじゃないし、このレベルのMAは無料配布でそうそう更新されるものでもないからじっくり育てれば良いんだよ。ドッゴーラに関してはG10でもそこまで見劣りした性能になるわけじゃない。 -- 2019-11-23 (土) 12:51:08
      • トレラボって30も貰える?15しか貰えないんだけど機体によって変わるのかな -- 2019-11-23 (土) 22:42:30
      • あぁすまんラボのレベルか… -- 2019-11-23 (土) 22:44:00
    • 対人じゃなくて特任優先だとどれか使えそうなのっている? -- 2019-11-24 (日) 11:44:17
      • 特任で使える機体といえば停止機・範囲バフ機・エース優先機のどれかだけど、功績メダルでもらえる機体の中にはいない気がするな。どうしても欲しい機体がないなら、無理に交換せず温存しとくのも手だと思う -- 2019-11-24 (日) 12:11:34
      • 特任優先で功績メダル使うなら、機体ではなく「ランキング対象復刻特任」の特攻エース用専アビ専Gと交換したほうが良いと思います。ピックアップの特攻機を当てたとしても、専アビとか無いとスコアが大きく変わることがありますので(一概には言えませんが)。 -- 2019-11-24 (日) 15:13:42
  • 機体のグレードって上げると出撃ENも上がりますか? -- 2019-11-25 (月) 15:50:06
    • Lvでもグレードでも上がりません。出撃ENは固定です。変わるのはイベント特効による出撃ENマイナスの特性が付く場合のみなので安心して育成して下さい。 -- 2019-11-25 (月) 18:43:22
      • ありがとう -- 2019-11-25 (月) 20:46:34
  • お勧めの基地配置とか紹介してるサイトとかってないですか? -- 2019-11-27 (水) 12:11:46
    • 無いです。そもそも基地配置はエースやMAによって適したものが様々なので、紹介したところで真似られるものでもありません。参考にしたい基地があるなら、総力戦で手こずった基地や歯が立たなかった基地をパクってみてはどうでしょうか。 -- 2019-11-28 (木) 21:29:48
  • 遊撃の破壊率で入手出来る強化素材の数って変わりますか? -- 2019-11-28 (木) 16:28:05
    • 変わりません -- 2019-11-28 (木) 16:47:16
  • 遊撃の強化素材にバラつきがあり過ぎるんだけど数もランダムなの? -- 2019-11-28 (木) 22:49:21
    • ランダムです。連勝数によって上乗せがあります。 -- 2019-11-28 (木) 23:42:47
  • 強化素材の所持上限ってありますか? -- 2019-12-01 (日) 16:07:53
    • 今のところ5桁までは確認出来るから99999までは恐らく可能。桁の増える10万以上の素材は所持出来るかどうかは分からない。 -- 2019-12-01 (日) 16:43:19
  • ジオラマ戦線で質問です。今までのとスコア計算が違う気がするんだけど、どういう風になったか分かる方教えてください。公式とかルール見ても良く分からなかった…。 -- 2019-12-05 (木) 20:49:14
    • ジオラマスコアは今まで一律200だったのが100~400で設定されるようになった。今までは100%破壊で100削ってたけど、今は100%破壊することでジオラマスコアの50%まで削ることが出来るようになった。つまり、ジオラマスコアが400の基地を100%破壊すれば200に、100の基地を100%破壊すれば50になるようになった。そしてラインスコアは繋がってる両端の基地を陥落させないと削れなくなった。 -- 2019-12-05 (木) 23:32:38
      • なるほど。分かりやすい説明ありがとうございました。 しかし、良く見ないと、元の数値なのか、50%減ってるのか分かりづらいですね…。 -- きぬ? 2019-12-06 (金) 03:50:04
  • 皆さんの一番使用頻度が高い機体のタイプは何タイプですか? -- 2019-12-07 (土) 16:07:56
    • 自分は量産の盾になるGかな 他のタイプは高回避などもってる機体特性が優れてる機体に限られる(結晶、LRサザビー、トールギス3等) -- 2019-12-10 (火) 11:04:10
  • 遊撃戦の防衛が全くと言っていいほど勝てません、防衛に強いエースを教えてください -- 2019-12-09 (月) 15:45:28
    • 質問が曖昧で基地による部分もありますが、基本的には範囲攻撃で量産を一掃したり、分離覚醒や高耐久やトルーパー持ちで倒すのに時間がかかる機体が良いです。具体的には、Hiv(HWS)、サザビーLR、フェネクスD、馬ゴッド、シャッフルゴッド、結晶体、武者、ジオングヘッド、ダリルアッガイ等。無課金機体で比較的防衛向きなのは、WターンX、ザクウォーリア(ルナマリア)、武者、ザンネック、アヘッド脳量子波、キャラ隊、今のトールギスEWあたり。あとはLBZ対策にロックオン兄弟のどれかを置いておくと良い。いずれしろ専アビがある機体は必須、かつ覚醒も最低1、出来れば3を盛ること、あとは機体の役割に合ったアビを可能な限り盛ること。 -- 2019-12-09 (月) 18:46:37
      • ジオングヘッドだけは持ってるからとりあえず育ててみるよありがとう -- 2019-12-09 (月) 18:53:55
  • G11にしたときにつくアビリティはどこで確認できるでしょうか? -- 2019-12-11 (水) 14:17:49
    • Wikiとかかな  G11Lv99になった時、マッチングアビに現れるんじゃない? 運営に聞くか24日にならないと正確なことは分からないが -- 2019-12-11 (水) 14:40:01
    • G11にしたとき[アビリティの追加があれば]ユニット特性に追加されるが、G11にしても[アビリティの追加がない]ユニットもある。 -- 〇ったん粘着やめてね? 2019-12-11 (水) 14:46:24
    • 強化報酬から受け取りみたいだから強化報酬一覧に表示されるようになるはず -- 2019-12-11 (水) 17:02:41
    • なるほど、ご回答有り難うございます -- 2019-12-11 (水) 21:42:53
    • なんか混同してないですか? G11にした時に追加されるものがあるのは『特性』で、アビリティではありませんし、のちのアプデによる専用アビリティの事であるのならば、Lv99にした時に得られる物なうえに、予定の段階なので実装するまでどこにどうなるかは不明です。Lv99時追加の専用アビの話なら予定の内容範囲であれば、マッチングアビリティの一番上に表示されるっぽいです。受け取りは↑↑の人の言うように強化報酬からの受け取りになるっぽいです。 -- 2019-12-12 (木) 15:54:11
      • 続き G11にしたときに追加されるかもしれない特性については、wikiに情報があればそっちを見るというのもありますが、正直ゲーム内のガチャ排出一覧からステータスを覗いてG11とG10のステータスを見比べる方が手っ取り早いです(ラインナップにいる機体の場合) また、ガチャのラインナップには無いが手持ちで持っていてG10になっているのであれば、ラボにてグレードアップしようとすれば、G11に出来ずとも、G10とG11のステータスが表示されるのでその時に特性の部分が変わってるか増えてるかを見ればよろしいかと -- 2019-12-12 (木) 16:04:55
  • ハロメで交換出来るジ・OとターンXって強いですか?専G専アビは当分揃えられそうにはないです。 -- 2019-12-11 (水) 17:28:22
    • どちらも機体性能は型落ちで素の機体性能は微妙です。ただターンXは専アビ前提ですが撃破された際周囲の敵を停止する効果を持ちます。しかしながら肝心の専アビが現在入手できないので今交換する意味は薄いです。ジOには専Gも専アビもなく現状強みは無いです。ジOが好きでどうしても欲しいのでもなければ交換をお勧めしません。 -- 2019-12-11 (水) 18:16:25
  • 少し上の質問でLBZ対策にはロックオン兄弟が良いと書いてありますがロックオン兄弟のどういう部分が対策として有効なのでしょうか? -- 2019-12-12 (木) 10:16:05
    • 1.攻撃が2秒間隔なため1撃が攻撃/秒の表記の2倍だせる。しかも攻撃後待機2秒タイプなので初撃が早い。2.ラボで開発できるため確実に入手できる。3.マッチングアビにロックオンがあり火力を盛りやすい。4.射程7の為他のエース相手でも先手を取って一方的にワンパン及び覚醒発動させずに倒せる。 -- 2019-12-12 (木) 11:06:20
      • 例としてケルディムガンダムLV60をβスタンドLV10に乗せた場合2590*2(2秒攻撃)*1.35(βスタンド)=6993でそこにロックオン3を1枚貼るだけでも13986となりLBZ鉄壁無しLV60(HP13563)を一撃で倒せます。 -- 2019-12-12 (木) 11:19:14
      • ありがとうございます。よくわかりました。 -- 2019-12-12 (木) 11:30:15
  • ピックアップ期間中はピックアップ機体は入院しないって認識でいいのかな? -- 2019-12-17 (火) 16:22:16
    • ピックアップ期間中でも修理が発生しないものだけが入院しない。最新ガチャ機はその認識でも良いけど、過去機体の復刻ピックアップは入院するからちゃんとガチャページ見ておいた方が良い。 -- 2019-12-17 (火) 16:28:22
      • 一応補足しておくと、先週ピックアップだったボルトクラッシュとマックリボルバーは2020/1/14まで修理無し。 -- 2019-12-17 (火) 16:32:22
      • 復刻はダメなのか、さんくす -- 2019-12-17 (火) 16:39:39
  • (´・ω・`)質問になるのかわからんが、遊撃戦で同じ人から2回攻撃食らったときでも、リベンジは一回しかできないのは仕様? -- 2019-12-17 (火) 18:29:05
    • 仕様だぬ -- 2019-12-17 (火) 21:14:57
      • (´・ω・`)そんなひどい、さんくす -- 2019-12-18 (水) 09:39:18
  • 全ての機体に当てはまると思いますが、アビの穴あけは最低何個でしょうか?個人的には専アビ専G込みで7個でどうでしょうか?確率UPでも8個目から☆2以上を貼るのは難しいと思いますので、ご意見をお願いします。 -- 2019-12-20 (金) 13:26:46
    • いろんな人の意見聞きたいだけなら雑談で聞いた方がレス多く貰えるぞ。穴開けなんて機体によるとしか言えない。しかも最低ってのも無課金と課金者が最低ラインが違う。廃課金者なら強機体には10枠狙うし、どうでも良い機体には5枠で放置。相性が良いアビが無い場合は専アビ専G込みでも8枠ぐらいで満足するし、相性が良いアビがあるなら最低9枠欲しかったりする。 -- 2019-12-20 (金) 18:40:38
    • 開けれるだけ開ければええ、アビ10個付いてて困る機体なんていないしね -- 2019-12-20 (金) 18:48:36
    • 自分の場合、鉄壁1や必殺1とかの重ね付けできるアビがマッチングになっている機体は10枠まで開けてる。マッチングアビのない特任機体とかは7枠まで開けて、あとはLv開放を優先してる。 -- 2019-12-20 (金) 22:31:22
      • 参考になります。ありがとう。木主 -- 2019-12-21 (土) 19:21:39
  • エーススタンドやMAスタンドのレベルUP中の遊撃戦防衛ではどうなりますか?どこに書いてあるかわからなくって。。 -- 2019-12-26 (木) 18:17:46
    • メイン画面と同じ状態。改修中(グレー)になっててMAやエースは配置されてない。防衛施設も同様でHPはあるけど防衛の役には立たない。 -- 2019-12-26 (木) 18:52:37
  • LV99の報酬アビ一覧みたいなのはどこかにありますか? ゲーム内でいちいち確認するのは非常に面倒なので・・・ -- 2019-12-31 (火) 01:40:10
    • ないんじゃね -- 2019-12-31 (火) 01:42:41
      • ですか。あざます。 -- 2020-01-01 (水) 00:38:13
    • 左側メニューの「マッチングアビリティ一覧」にLv99アビ追加している方がいらっしゃいました。ありがたい。 -- 2020-01-01 (水) 10:00:29
    • 最初にコメントした者です。ありがたや。 -- 2020-01-01 (水) 20:28:40
  • 指令書って前半STと後半STどちらが出やすい(枚数、頻度等)ってありますか? -- 2020-01-02 (木) 23:30:46
    • 現状中身のステージ毎の枚数について調べられたことは無いが、基本的に変化ないんじゃないかと言われてる。ただ高stだとSP箱が出やすいため要請書の効率が悪い。なので指令書目的なら低stの方がいいんじゃないかな -- 2020-01-03 (金) 20:45:12
      • どちらかと言うと前半って感じか、ありがと -- 2020-01-03 (金) 20:48:15
  • ユニコーン結晶体にアビを貼ろうとしていて疑問が3つ出てきたので教えてください。1.攪乱発動時、味方エースが全て撃破されると、スピードUPと攻撃速度UPが元に戻ってしまうのか?2.フル稼働発動時、盾も無敵になるか?3.雲隠れ発動時、盾も索敵不可能となるか?(盾が敵の索敵に引っかかるようだと、盾が壊されてしまうので。。。)よろしくお願いします。 -- 2020-01-03 (金) 18:27:19
    • 1の「攪乱」は味方ACEと出撃すると○%アップだからそれ以降は変化なし、2.3の「フル稼働と雲隠れ」はシールドはトルーパーで別機体だから効果ない。あと使えないとまで言えませんが…「フル稼働と雲隠れ」つけるより似た効果の「トリスタと覚醒」の方が良いと思いますよ。 -- 2020-01-03 (金) 19:04:35
    • とりあえずwikiのアビページくらい読んでから質問しようや -- 2020-01-03 (金) 19:42:36
    • ご回答ありがとうございます。盾を出来るだけ守りたいと思っているのですが、「トリスタ」も「覚醒」もトルーパーは消えたり無敵になったりしませんよね。盾の延命を考えると憤怒を使うなどしてGバを発動するくらいですかね。 -- 2020-01-03 (金) 22:22:55
      • 結晶ユニコーンを何に使いたいか解りませんが…憤怒貼るってことは防衛じゃないみたいですけど?フル稼働と雲をお勧めしないのは、結晶のGバと相性が良くないからで、トリスタと覚醒ないと本体がもたないですよ。初心者の方かもしれませんが、機体のページを見ると使い方によって有効なアビの貼り方とか解るのでそちらを参考にしたほうが良いと思います、情報が多いことに対して質問するとキツイ返し方をする人も結構いますので。 -- 2020-01-03 (金) 22:53:21
    • ご回答ありがとうございます。リプレイドに使おうと思っていました。他の人の結晶体を見ていると、盾が壊れた後は回復が無くなって、その後間もなくして撃破されるようだったので、盾を長生きさせるアビを貼ればいいんじゃないかと思ったんです。リプレイドで結晶体12機見てみたんですけど、憤怒張っているひと、一人も居ませんでした。憤怒はイマイチみたいですね。もうちょっといろいろ見て考えてみます。ありがとうございました。 -- 2020-01-03 (金) 23:44:57
      • リプレイド用であれば基本的に回復手段は覇気になります。盾の回復は基本的に当てにならない感じで、それより疾風3で火力上げる感じですかね。 -- 2020-01-04 (土) 01:43:18
      • そもそも憤怒は本体がダメージを受けることが発動条件なので、盾が生きている間は本体が被弾しない = 憤怒が発動しない、という本末転倒な状態になってしまいます。盾を延命させるには戦艦の回復を使うか他エースの範囲回復に巻き込むぐらいしか方法がないと思います。 -- 2020-01-04 (土) 02:09:07
      • ご教示頂きまして有難うございます。リプレイドは範囲攻撃を受けるので、憤怒が発動すると思ったんですが、発動しないのですか?それと結晶体のGバで盾が受けるダメージを軽減させることはできないのでしょうか? -- 2020-01-05 (日) 14:31:43
      • 1番めの枝で「トリスタと覚醒」アビをすすめた者ですが…アビリティの項目や結晶ユニコの機体ページを見ると、どちらも簡単に確認できるはずです。初心者の方みたいなので皆さん優しく回答してくださってるみたいですが…まずはサイト内検索などを利用してみては?ついでに…特定の機体に関しては、その機体のページに書き込むほうが良いですよ。 -- 2020-01-06 (月) 18:20:53
      • 範囲攻撃>憤怒は発動します。結晶Gバ>盾ダメ軽減します。では何故皆憤怒を貼らないの?>盾の延命より他に優先しないといけない有用なアビがあるから。リプレイド用途であればトリスタ3、覇気3、覚醒3、疾風3x2 まずここを目指しましょう。 -- 〇ったん粘着やめてね? 2020-01-06 (月) 19:08:49
      • アドバイスして下さった方々、ありがとうございました。トリスタ3、覇気3、覚醒3、疾風3x2を目指します! -- 2020-01-07 (火) 23:13:32
  • MAの一心不乱+ですが、複数回対峙するとダメージ軽減も重複していくのでしょうか?5回対峙するとほぼ倒せなくなる、なんて仕様ではないと思いたいですが… -- 2020-01-08 (水) 21:37:54
    • 軽減が重複することはないので安心してドッゴーラを倒してください^^ -- 2020-01-09 (木) 06:44:22
      • 安心しました!ありがとうございます! -- 2020-01-09 (木) 08:15:24
  • 回避成功時って熱血とかの効果って発動しないよね? -- 2020-01-12 (日) 05:54:03
    • 発動しません。他にも逆上など「ダメージを受けると」が発動条件のものは同様です。 -- 2020-01-12 (日) 10:37:57
  • ロックオンって効果重複しますよね? -- 2020-01-13 (月) 23:13:33
    • します。ロックオン3x2なら+200%になります。 -- 2020-01-13 (月) 23:46:15
  • 反射って、自分の射程外から攻撃くらっても反射しますか?通常攻撃と攻撃Gバでも違いますか? -- 2020-01-16 (木) 13:55:18
    • どこからでもします -- 2020-01-16 (木) 14:08:01
    • 射程は無関係だけど、攻撃Gバは反射しないはず。通常攻撃と砲台からの攻撃だけじゃなかったかな -- 2020-01-16 (木) 14:28:53
    • 大昔(反シャン実装時)まではGバも反射していましたが昔(反シャン実装後数か月)にGバは反射しなくなるように変更されました。 -- 2020-01-16 (木) 15:06:34
  • 変形を持ってるエースは敵エースと対峙して1回目の対峙発生→すぐにGバで変形したら再対峙が発生(同じ相手でもカウント的には2回目の対峙発生)という認識であってますか?だとするとGバの分類が変形となっていればすべてのエースが同様の挙動を取ると理解して大丈夫でしょうか?また可逆変形の場合も変形のたびにこの挙動ということで大丈夫でしょうか? -- 2020-01-17 (金) 07:35:05
    • その認識でOK。但し対峙相手も同じく再対峙になるのは注意してね。 -- 2020-01-17 (金) 19:40:29
      • ありがとうございます。 -- 2020-01-17 (金) 19:45:19
    • 正確には可逆変形の場合でも再対峙が発生するのは最初に変形した時の1回のみです。そこから可逆変形させても再対峙は発生しませんでした。今来ているパーフェクトジオングの終盤ステージで可逆変形機体を出して確認しました。 -- 2020-01-22 (水) 22:30:05
      • ST15で試してるならジオングのお手てに対峙していると思われます。変形前、変形後の機体は別機体扱いで再対峙します。していないなら不具合で運営にGOしてください -- 2020-01-22 (水) 22:41:30
      • 再対峙というか変形はターゲットリセットだからね。結果的に再対峙になることが多いだけで、トルーパーが出現するパフェジオのように優先順位が別の敵に変わったり、長い変形モーション中に敵エースがどっか行っちゃったりすれば当然ターゲットが変わるから発生しないよ -- 2020-01-22 (水) 23:24:30
  • 特任の箱から出るアビって略奪とかド根性が多い気がするんですが全種類出ますか?また☆3も見たことないんですが出ませんか? -- 2020-01-22 (水) 23:51:56
    • ☆3はたまに出る。けど確かにド根性や不屈、撹乱とか速度系が多い気がするな。 -- 2020-01-23 (木) 00:34:17
    • 確率が均等かどうかは明言されていないから有用性の高いアビよりゴミアビの方が出やすくなってる可能性は否めない。が、G鉄壁1・希望・逆境など一部の排出停止アビやG逆襲3・F一意専心3などの通常ガチャからは出ないアビ以外は全種類出るはず。S高出力3やB高出力3も出たことはある。 -- 2020-01-23 (木) 18:12:22
  • MAに一心不乱を付けようか考えているときに疑問に思ったことがあるので教えてください。防衛でMAに敵戦艦から「ユニット停止」をかけられた状態で、MAの前にエースを出された場合、MAは動けるようになりますか? -- 2020-01-23 (木) 21:23:04
    • なりません。停止中は例え殴られても対峙自体が発生しないので。 -- 2020-01-23 (木) 21:32:54
      • 質問してよかったです。ありがとうございました。 -- 2020-01-23 (木) 21:41:38
  • 「共闘」の説明文で「本アビリティを持つMA及び、その対となるブートスタンドが破壊されるまで」とありますが、MAとブートスタンド両方が破壊されるまで効果が続くと考えてよいのでしょうか?それともどちらか片方が破壊されると効果終了でしょうか? -- 2020-01-23 (木) 22:15:17
    • 当然のこと共闘付きのMAが撃破させればエーススタンドに乗る効果も無くなります。エーススタンドが撃破されても無くなります。 -- 2020-01-28 (火) 10:39:24
      • 何に対し当然なのか?が不明です。 -- 2020-01-29 (水) 12:57:28
      • えっ!?当然、共闘のアビが付いたMAが撃破されればアビ効果なくなるでしょ!?撃破されてもアビの効果が残っているアビって何?逆に聞きたいわー。 -- 2020-01-29 (水) 13:33:50
    • 「及び」ってなってるからMAとMAスタンド両方破壊されるまで効果持続すると思ってるんだけど違うの?どちらか片方破壊で効果終了なら「又は」になるはず。 -- 2020-01-30 (木) 13:29:09
      • 違います。共闘の効果はスタンドが破壊されれば消えます。及びは両方が破壊されると、ではなくて両方とも、どちらも、破壊されると効果を失うの意味です -- 2020-01-30 (木) 21:07:13
    • 不親切な日本語だとは思うが、実際のところMAかスタンドの片方が破壊されるとアビ効果は消えるのが現実。検証済み。 -- 2020-02-03 (月) 07:11:38
  • 威圧や機体特性による反射の相手に与えるダメージに猛攻、ロックオン、対決及び突撃の特性倍率は加算されるのでしょうか? -- 2020-01-27 (月) 01:09:34
    • 突撃を挙げてるということは反射する側の立場での質問だと思うので、その意味として答えると特性は加算されません。反射はあくまで攻撃してきた相手のダメージをそのまま返すので、反射機自身の特性や攻撃力上昇は一切考慮されません。逆に攻撃してきた相手がロックオンや猛攻でダメージを高めてきた場合はそれが跳ね返るので反射ダメージは上がります。 -- 2020-01-27 (月) 16:02:12
      • 反射する側の立場で間違いないです。解りやすい回答ありがとうございました。 -- 2020-01-30 (木) 13:46:44
  • 継続ダメージにⅡネオの攻撃は入りますか?ちなみに防衛機の継続ダメ持ちはどのようなMA及びエースでしょうか?継続ダメ無効の機体の活躍どころがわかりません。よろしくご教授お願い致します。 -- 2020-01-28 (火) 10:37:05
    • 質問の意味がいまいち分からんけど、ⅡネオジオングのGバが継続ダメージかどうかって質問かな?であれば継続ダメージだよ。防衛機の継続ダメ持ちの部分は防衛機の括りが良く分からないので答えられない。 -- 2020-01-29 (水) 01:43:17
  • 99アビ奇襲+のダメージ軽減の効果は永続ですか?それとも奇襲の効果と同時に消えますか? -- 2020-01-28 (火) 11:39:43
    • 消えるね -- 2020-01-28 (火) 12:31:19
  • ゴッドガンダム(明鏡止水)をやっとこさLV99にしたのですが、LV99アビはどこから入手できるのでしょうか。もしかしてグレード11も条件? -- 2020-02-03 (月) 02:40:59
    • モビルスーツラボのユニット強化報酬の枠の99のところ -- 2020-02-03 (月) 03:22:34
      • ありがとうございました! -- 2020-02-03 (月) 06:56:56
  • アヴァランチエクシアダッシュの遊撃戦向けアビおすすめありますか? -- 2020-02-19 (水) 09:52:04
    • 鉄壁マシマシ -- 2020-02-19 (水) 09:59:11
    • 遊撃戦向けっつーのがよくわからん。メカニック盛りって事?全方位なんだし猛攻一斉、フル稼働、宿敵で良いんじゃ無いの? -- 2020-02-19 (水) 12:46:23
  • 戦星祭ってなんて読むの?意味とかあるの? -- 2020-02-20 (木) 17:33:00
    • 誰もわからないんかな?造語なのかね? -- 2020-02-21 (金) 10:52:20
    • せんせいさい モンストの獣心祭のようにガンジオ用に用意された期間限定で販売される限定プレミアムガシャの名称(通常のプレミアムディスクガシャと差別化、基本DXチケが使えず有料、現在は☆6機体の販売やプレガシャ☆5機体、その他アビの再販を行っている) -- 2020-02-21 (金) 10:56:43
    • せんせいさい。意味は無いと思う。ソシャゲでよくあるフェスをガンジオ風に名付けただけだと思われる。 -- 2020-02-21 (金) 10:57:37
    • ぶっ壊れの星6機体を用意したので課金祭りで醜く戦えってことだろ -- 2020-02-21 (金) 11:30:30
    • みんなありがとうおかげでスッキリしたよ。 -- 2020-02-21 (金) 11:37:05
  • ガンオン民ですがガンジオで小池Pがやったことリストってありますか? -- 2020-02-23 (日) 06:10:22
    • ガンジオのプレイに関して、困っている人のための質問板です。 -- 2020-02-23 (日) 12:49:14
    • わざわざご苦労。私が感じたことを教えましょう。ガチャの当たり確率が上がったったため課金額が確実に減った。プレミアムアカウントがゲームアイテムで買えるようになった。前任のPよりイベントやコンテンツが増えた。ゲーム開発、アップデートを積極的に行うようになった。昔の課金機も使えるように考えている。おおむね悪い印象はないです。 -- 2020-02-23 (日) 16:00:12
      • 断わっておくが、ウソではないですよ。本当の本心です。 -- 2020-02-23 (日) 16:02:07
      • 確かにこうして並べるといいことも多いね。ネガティブなことも付け加えておくと☆6が毎月実装になり、☆3アビガシャを始めたので上位層のインフレが加速してるくらいかね。 -- 2020-02-23 (日) 17:09:42
      • コンテンツが増えてガチャが増えた。以前からあった討伐戦、迎撃戦の質は悪くなった。インフレそして人はかなり減った・・・ -- 2020-02-23 (日) 18:59:30
      • ゲームの質が落ちてインフレが進みプレーヤーが減ったことは間違いないよね。私は(ほぼ)無課金でどれだけ食らいつけるか楽しんでいただけだったのが何故かランカーになってしまった。 -- 2020-02-23 (日) 20:11:02
      • 個人的には時々コンテナドロップを廃止したのが一番の功績だと思ってる -- 2020-02-23 (日) 21:15:00
  • 熱血や宿敵等の攻撃力〇%アップってGバーストの威力もアップしますか? -- 2020-02-26 (水) 16:59:03
    • しません。攻撃力アップは通常攻撃のみです。ただし特性倍率アップは攻撃Gバーストにも乗ります。 -- 2020-02-26 (水) 17:57:45
      • ありがとうございます。 -- 2020-02-26 (水) 18:09:04
  • 気合などのダメージ吸収が100%以上になって0ダメージになった場合、威圧の反射ダメージも0になりますでしょうか。 -- 2020-02-27 (木) 16:46:12
    • ダメージ吸収はダメージ受けた後に〇%回復って効果なのでダメージが減ることはありませんよ -- 2020-02-27 (木) 17:01:22
      • なるほど!ご回答ありがとうございます! -- 2020-02-27 (木) 18:51:46
  • 過去の☆6機体がわかるページってありますか? -- 2020-02-28 (金) 06:02:04
    • このwikiの「ディスクガシャ」ってページに載ってるよ。もしくは「エースモビルスーツ一覧」の「ラボLv」でソートするか。 -- 2020-02-28 (金) 09:21:24
      • 分かりやすく補足すると「エースモビルスーツ一覧」にある「ラボLv」の上で2回クリックすれば☆6が表示される。 -- 2020-02-28 (金) 10:05:48
      • 確認できました。どうもありがとう。 -- 2020-02-28 (金) 21:00:38
  • プレイ日数が乏しい糞雑魚ナメクジPだけども、☆6機体ってトレラボから強化素材を得られる数が極端に少ないけど、☆6機体を改造するのはやめておいた方がいいん?☆6機体手に入って舞い上がってからのトレチャ獲得数の少なさに賢者モードに入ってしまった。トレチャ6000程持っててG11Lv99にするのに計算したら35000位必要みたいだから、1万/月程度しか課金しないから無理?そもそもG9L11機体なんて一体も持ってないから☆6から手を付けようとするのは間違ってると思うけども -- 2020-03-02 (月) 10:06:17
    • ☆6の99は遊撃で素材貯めるなり特務の月前半ランキングで素材貰うなりで地道に貯めた方がいいと思うよ、トレチャ使うなら☆5のGスモーとか有用なのを先に作った方がいいと思う -- 2020-03-02 (月) 10:36:55
      • 遊撃で相手が☆6使ってたら素材手に入る可能性があるってことか、そこは盲点でした。☆6を防衛に使ってる相手と巡り合えるかの運しだいになるけども -- 2020-03-02 (月) 11:26:04
    • 星6を99にすれば強いと思うけど、さすがにハードルが高いよね。でもスモウやバンシィ、オリガンだって99にすれば大将基地にも充分通用するよ。他にもあるだろけど、無理して星6にこだわる必要はないと思うよ。頑張ってねー。 -- 2020-03-02 (月) 11:32:04
      • どちらかというとアビリティの枠を増やしたいんですよね、5枠とか選びきれんわ。アビ枠くらいなら1~2枠上げたいですねぇ -- 2020-03-02 (月) 12:05:09
      • アビ枠なら遊撃で集まる分で開けられると思うよ、後は防衛成功報酬かな、なんにしても気長にやるのがいいよ -- 2020-03-02 (月) 12:34:39
    • ランキングイベが今のままで続くならという前提だけど、月前半は★6機体の素材要請書がもらえるので、頑張って500位内に入れば要請書2枚(=素材600)は毎月もらえる。トレチャを費やすよりそちらを集めた方が効率いいと思う。 -- 2020-03-02 (月) 12:39:22
      • ランキングイベントでも貰えるんですね知りませんでした、500位以内なんて入賞したことないけど頑張るか。今の黒ガンダムイベも現段階で1100位くらいだからこれより気合い入れないといけないのか -- 2020-03-02 (月) 13:05:17
      • 500位は特攻機ないとまず無理だから当たった時にやる程度でいいと思うよ -- 2020-03-02 (月) 13:51:59
      • マークⅡもディアス達もガチャチケで引いてるのですが、下手でポイント取れない…、15マップ以外はエース3機とG9Wガサと釣り用のBメタス2~3体で済んでるんですが、まだ使い過ぎなのか。あと15マップは砲台強すぎて量産型大量投入しなきゃクリアできない(消費EN700くらい) -- 2020-03-02 (月) 14:44:11
      • とりあえず量産はWだけでもG10必須かな -- 2020-03-02 (月) 14:58:26
      • 今回ダークマター完成してる人なら単騎(EN150)でもst15は3万超えてると思う。まぁ育成具合がモロにランキングに効くゲームだから、焦らず地道に有用エースを育ててください。 -- 2020-03-02 (月) 20:40:38
  • MAの番犬について質問です。例えば番犬1の5秒間だけ索敵範囲拡大と言う事ですが、5秒以内に施設が壊され、敵が他の施設や機体をタゲったら、MAはその最初の施設まで移動するのでしょうか?5秒があまりにも短く、MAの移動速度が遅すぎて効果が良く分かりません。移動途中にたをタゲる事もあるのでしょうか?(破壊された施設付近には敵が居ない為) -- 2020-03-04 (水) 10:11:17
    • まず防衛機は施設に移動しているのではなく、索敵範囲内の敵機体を優先に沿ってタゲり、そこに向かって移動します。番犬は最初の施設破壊後(防壁含む)から、その索敵範囲が〇秒だけ拡がる効果(通常時はMA毎に異なるので、MAをセットした状態でMAブートスタンドをクリックで確認)。 -- 2020-03-05 (木) 16:09:54
      • 一度タゲった後は、移動中に効果が切れても行動に変化はありません。移動途中に他へとタゲを変えること自体基本無いですが、その攻撃対象が敵エース以外(量産・トルーパー)かつ自身の射程内から敵エースから横やりで攻撃を喰らった場合のみ、強制的にターゲットが敵エースへと切り替わります。 -- 2020-03-05 (木) 16:10:30
    • ありがとうございます。よくわかりました。 -- 2020-03-06 (金) 16:45:37
  • 初級的質問ですみませんが、不屈って重複しますか?高回避MSの7~10枠目に不屈連打して落ち難くしようかなって思ってるんですが。まだアビ枠7枠しか開けてないからアビ10枠まで先は長いけれども -- 2020-03-05 (木) 09:30:55
    • 効果時間は延長されない。回復効果自体は重複します。 -- 2020-03-05 (木) 12:29:40
  • G10レベル60のエースをG11レベル99にするには強化素材全部でいくつ必要になりますか? -- 2020-03-06 (金) 07:52:54
    • 開放だけなら10350必要です。 -- 2020-03-06 (金) 08:02:02
    • このwikiの左にあるモビルスーツラボから確認出来ますよ。MAはMAラボから。 -- 2020-03-06 (金) 14:34:09
  • ありがとうございます -- 2020-03-07 (土) 09:29:00
  • リプレイドの無修理期間って年1回ですか? -- 2020-03-10 (火) 17:08:54
    • 年末年始、ゴールデンウィーク、お盆など長い連休に被せてやる傾向にあるから次はおそらく来月末ぐらいじゃないかなあ -- 2020-03-10 (火) 17:56:53
      • 年一じゃないなら貯めとこう…さんくす -- 2020-03-10 (火) 18:21:59
  • Ⅱジオング、ドッゴーラ、グレイズ・アイン以外で突破3を付けた方がいいMAっていますか? -- 2020-03-13 (金) 14:35:29
    • それは人によって手持ち次第で変わるので誰も答えは出せません。雑談板なら色んな意見が聞けるかもしれませんよ。 -- 2020-03-13 (金) 15:43:05
  • 総力戦にて、対戦後に敵ユニットのアビリティを確認する方法はないのでしょうか。意外な挙動があって後からアビリティを確認したいという時が多々あるのですが…。 -- 2020-03-14 (土) 15:15:59
    • 無いですね。基地の形とエースを覚えておいて再度同じ対戦になったときに確認するしかないでしょうね。 -- 2020-03-14 (土) 22:26:10
      • ありがとうございます。目隠しマッチなわけでもないのに対策取りにくくて不親切ですよね… -- 2020-03-14 (土) 23:44:09
      • 最悪挙動だけの部分であればリプレイは見れるからそこから左に表示される戦闘ログで挙動のおかしな部分を注目すれば何か分かるかもしれませんね。ダメージ計算とかは出来ませんが、挙動に関してならある程度の推測は出来るかもしれない。 -- 2020-03-15 (日) 19:30:44
  • ドッゴーラの追加装甲って、必ず1枚ずつ剥がれるんですか?例えば範囲攻撃エースとか量産で四方から攻撃とか。画面見ていてもドッゴーラが画面上部よりさらに上にいてよくわかりません。 -- 2020-03-18 (水) 09:42:01
    • 必ず1枚ずつです。追加装甲の仕組みは超過ダメージを全てカットします。25000の装甲に100000ダメージを与えても壊れるのは1個だけです。追加装甲はどの角度で攻撃したらとかそういうのはありません。あくまで本体のHPに上乗せされてる特殊な追加HPだと思えばいいです。 -- 2020-03-18 (水) 23:35:11
      • 少し補足。追加HPと言うと若干語弊がありますが、本体が持ってる耐久値のあるバリアや盾みたいなイメージをすれば良いと思います。それを突破しないと本体にダメージが通せない。 -- 2020-03-18 (水) 23:38:17
      • 丁寧な説明ありがとうございます。 -- 2020-03-19 (木) 09:19:14
    • 乗っかるような質問ですけど、ドッゴーラのような追加装甲持ちにGバのマルチショットを当てた時って何発分残っててもGバ1発で追加装甲1枚しか剥がれないんでしょうか。それとも追加装甲1枚の最後の1ヒットで余剰が出るだけで複数枚一気に剥がせるだけのダメージとマルチショット数があれば丸ごといけるのでしょうか。 -- 2020-04-22 (水) 01:54:04
      • 威力と弾数があれば丸ごといける -- 2020-04-22 (水) 02:09:15
      • ダメージさえ足りていればマルチショット1セットでドッゴーラ分離までいける感じですね。ありがとうございます -- 2020-04-22 (水) 02:20:32
  • 分離持ちのキャラに覚醒など体力に依存するアビリティを付けた場合分離前分離後両方発動しますか? -- 2020-04-02 (木) 05:55:31
    • 覚醒は分離前か分離後一回のみです。ワンパンは無くなります。鉄壁は知らない。 -- 2020-04-02 (木) 06:07:54
    • 覚醒などの1回しか発動しないアビリティは分離前、分離後のどちらか1回しか発動しませんが、分離前に覚醒発動の条件となる10%に達する前に撃破された場合、分離後が覚醒状態で出現します。また、分離前が覚醒の効果時間を残したまま貫通などで撃破された場合は、分離後に残りの覚醒時間が持ち越されます。吸収なども同様です。鉄壁の場合は分離前、分離後の両方で発動します。 -- 2020-04-03 (金) 14:58:15
    • ありがとうございます -- 2020-04-03 (金) 15:04:58
  • MAの突破アビによる貫通効果は攻撃Gバにも付加されるのでしょうか? -- 2020-04-11 (土) 19:19:39
    • されます。 -- 2020-04-12 (日) 14:16:48
      • ありがとうございます -- 2020-04-12 (日) 14:53:48
  • Gバの攻撃速度低下の上限ってありますか? -- 2020-04-14 (火) 16:56:37
    • Gバに限りませんが、その攻撃速度低下の効果は重ね合わせても70%低下(通常の30%)までが上限(下限?)です。 -- 2020-04-14 (火) 17:05:50
      • ありがとうございます -- 2020-04-14 (火) 17:47:56
      • 逆に攻撃速度上昇の上限はいくつまででしょうか?稀にとても早くなっている結晶を見かけます。 -- 2020-04-14 (火) 17:56:34
      • 実質上限なし -- 2020-04-14 (火) 18:11:18
      • 検証した人いるのでしょうか…とりあえず300%とかそんな値ではないことは確かだと思います。 -- 2020-04-14 (火) 18:15:42
      • なんだコイツ -- 2020-04-14 (火) 18:39:09
  • 追加装甲に受けたダメージって威圧とかで反射出来ます? -- 2020-04-15 (水) 13:17:16
    • 出来ます -- 2020-04-15 (水) 21:50:18
  • ジオラマポイントって何を基準に決まってるんですか? -- 2020-04-16 (木) 01:30:30
    • ジオラマポイントとは何のことを指していますか? -- 2020-04-22 (水) 11:09:25
      • ジオラマ戦線で表示されるジオラマポイントの事です。 -- 2020-05-09 (土) 07:32:10
  • 上位陣でよく見られる攻撃/防衛エースとその構成を教えて下さい(できればその意図も)。参考にしたいもので... -- 2020-04-22 (水) 00:13:19
    • 雑談板でした方が良いと思われる質問です。上位陣と指す層や頻度が個人によって異なることと、意図や構成は作った本人にしか分からないため雑談板で上位と思われる方々から返信を貰った方が良いかと思います。 -- 2020-04-23 (木) 10:56:34
  • リベンジされた時は全て防衛負けしてるので思ったんですが、リベンジ防衛勝利した場合ってちゃんと報酬の素材は手に入りますか? -- 2020-04-24 (金) 09:49:10
    • 入りますよ。 -- 2020-04-24 (金) 10:25:29
  • たまにドッゴーラにラーカイラムのジャミング効かないことがあるんですけど、他のエース・MAがそういう効果を与えてるのでしょうか? たいてい一緒にいるアルヴァトーレ(ジンクス生む方)、Ⅱネオジオング、サイコガンダムMk-2(プル)、フェネクス(ヨナ機)あたり調べましたが、そのような効果の記述は見つかりませんでした。 -- 2020-04-25 (土) 01:16:40
    • 99アビ -- 2020-04-25 (土) 01:26:08
    • 「一心不乱」もしくは「一心不乱+」というMA専用アビリティ発動の影響によるもの。効果はwiki内のユニットアビリティから見れます。 -- 2020-04-25 (土) 01:33:19
    • ありがとうございます。99アビまで見ていませんでした。 -- 2020-04-25 (土) 01:55:39
  • エースブートスタンドの【E】ってどういう意味ですか? -- 2020-04-25 (土) 10:10:46
    • 恐らく「Extended(拡張)」という意味です。当初作成可能だったエース・MAスタンドの作成数からコアマテリアル(現在は廃止済み)を使って増設するときに拡張分のスタンドということで付けられていました。 -- 2020-04-25 (土) 10:42:30
  • ユニット要請2020チケットで、サザビーロンビと結晶体で未だに悩んでる。どうしたらいいんでしょ・・・・ -- 2020-04-26 (日) 15:08:14
    • PP以外の選択肢がないと思うが…その二つなら結晶 -- 2020-04-26 (日) 15:22:02
    • どうしたらと言われてもその2つで悩んでる理由がこっちには分からないし、何をどうしたいのかが提示されない限りこっちは助言のしようもない。まず悩んでる理由とどういうことに使いたいのか、その2つに絞り込んだ理由など色々示してもらわないと何も言えん。 -- 2020-04-26 (日) 17:57:26
  • MAアビのロックオンの効果はHPが70%を切るまでってあるけど、ドッゴーラの場合追加装甲が70切った時点で効果消失?それとも本体のHPが70%切るまで有効? -- 2020-04-27 (月) 01:33:27
    • 言葉通り、本体のHPが70%切るまでです。 -- 2020-04-27 (月) 05:42:00
  • 明日のデイリークエストをメンテ前にクリアすると損をするって事でしょうか? -- 2020-04-27 (月) 14:28:35
    • 同じだよー。 -- 2020-04-27 (月) 15:00:15
  • 初めてまだ2週間ぐらいなのですが、皆さんどうやって功績メダル集めてます?専Gなるものが欲しいのですが全然貯まらなくて・・・ -- 2020-05-02 (土) 15:20:16
    • 総力戦、ジオラマ戦線、メダルを貰えるクエストをこなす、機体をlv99にする、イベントの順位報酬、など。ただ始めたばかりだとかなり厳しいかと。 -- 2020-05-02 (土) 17:28:17
    • まず戦力整えましょう -- 2020-05-02 (土) 21:24:13
    • 自分もつい最近数年ぶりに復帰して功績メダルなにそれ?だったのですが特別任務を1ステージクリアするごとに25枚(ほぼ毎週入れ替わりっぽい)→毎週2000枚程度、2日に1回参加できる同盟戦?で敵ジオラマ破壊率=枚数を2回と参戦報酬200枚程度で400枚→毎週1000枚ちょっと、で毎週合計3000枚ちょい稼いでいます。加えてGWボーナスとか周年記念とかで貰ってるのでもうすぐ1万枚貯まるくらいです -- 2020-05-02 (土) 23:07:37
    • まずは総力戦を毎日地道にこなそう。総力戦の階級や特任のイベント順位に関しては機体や戦力が整わないと厳しいが、とりあえず集められる機会としては総力戦と特任の初回クリア報酬、それと中間報酬と最終結果報酬、デイリーのジオラマ攻防戦参加。毎日地道にやれば1ヶ月2ヶ月でそこそこ溜まる。 -- 2020-05-03 (日) 00:15:25
  • 今更で申し訳ないですがハッキリ解ってないので教えてください。エースと対峙してから延命のために隠れる時間を長くしたい場合、雲3、トリ3をつけてGバ発動すると挙動としてはまず雲3が発動→すぐにトリ3で雲3が上書きされて雲3の効果は消滅でトリ3の効果のみ残る、でよかったですか?それとも雲3の効果終了後に再対峙が発生してトリ3が発動でしたか??(要するにこの2種類貼った場合雲3の10秒+トリ3の10秒=合計20秒消えるか、2種類発動しても結局は10秒しか消えないかがしりたいのですが) -- 2020-05-03 (日) 14:47:11
    • 個別にお互いと全く関係なく発動します。20秒隠れたかったらトリスタ10秒後にGバして雲隠れすればさらに10秒隠れます。トリスタ後、即座に雲隠れしたら10秒しか隠れません。 -- 2020-05-03 (日) 15:20:44
      • 対峙というのはこちらが相手をターゲットした時点で発動するので、相手がこちらをターゲットするかは関係ないです。ちなみに相手が分離機体の場合、分離機は別機体と認識され再対峙が発生します。 -- 2020-05-03 (日) 15:39:39
  • 教えれ下さい。先駆や露払いのアビリティは複数つけると効果は加算されるのでしょうか?お願いします。 -- 2020-05-07 (木) 01:38:21
    • 加算されます。それ以外のアビリティにおいても、効果「時間」は加算されませんが、効果「量」は加算されます。 -- 2020-05-07 (木) 01:52:21
      • ありがとうございます。早く回答していただき、助かりました。 -- 2020-05-07 (木) 01:59:19
  • エーススタンドβ(40%up)について質問です。例えば攻撃力1000のエースに宿敵3を付けた場合、a)1000x1.4x1.6=2240 b)1000x(1+0.4+0.6)=2000 どちらの計算式が正しいのでしょうか? -- 2020-05-07 (木) 18:14:17
    • bです。攻撃力UP+攻撃力UPのように「同じ能力UP」は足し算のb、攻撃力UP+特性倍率UPのように「異なる能力UP」の場合は掛け算のaと覚えるとわかりやすいと思います。 -- 2020-05-07 (木) 20:39:31
      • ありがとうございます。悩みが解決できました。 -- 2020-05-08 (金) 01:58:03
  • Fタイプの逆上3熱血3って存在しますか?ガチャの出現内容やwikiを参照しても見つからないです -- 2020-05-07 (木) 22:09:57
    • まだ存在しません。Fで実装されてるのは両方とも2までです。 -- 2020-05-07 (木) 23:21:13
      • ありがとうございます -- 2020-05-08 (金) 16:44:22
  • Gバが40秒の場合、10秒消えている間に我慢で何%UPさせればチャージは貯まるのでしょうか? -- 2020-05-11 (月) 16:06:52
    • バトル効果説明のところに早見表があるけど、40秒なら320%で9.5秒。厳密な計算式は同項目にあるから参考に。 -- 2020-05-11 (月) 17:07:19
  • 完璧主義(破壊率が10%を超えるまで受けたダメージの○%を敵に反射する)とありますが破壊率とは何を指してるのですか? -- 2020-05-19 (火) 11:25:40
    • 自基地(防衛側)の破壊率だよ。 -- 2020-05-19 (火) 11:58:37
      • ありがとうございます。 -- 2020-05-19 (火) 20:34:03
  • ラクロアでデカいスライムは討った方がいいのですか?いまいち効果が解らないのですがよろしくお願いします。 -- 2020-05-26 (火) 16:23:51
    • スライム破壊はNPCの騎士の強化に繋がっているので手持ちエースだけで削りきれない場合は量産を使って積極的に破壊していきましょう -- 2020-05-26 (火) 16:42:47
      • ありがとうございます、よく読んだら書いてありました。 -- 2020-05-26 (火) 18:22:14
  • 撃墜スコアランク報酬の功績メダル機体素材500個チケットって受け取り期間内の途中で機体が追加された場合、その新追加機体の素材も獲得可能になるんですかね? -- 2020-05-27 (水) 03:50:10
    • なりません -- 2020-05-27 (水) 04:38:53
      • ありがとうございます! -- 2020-05-27 (水) 04:55:08
  • 今頃と言われるような質問かもしれませんが、遊撃戦(防衛時)にもらえる経験値がLVがMAXだった場合経験値=強化素材として受け取れますか?防衛に設定している機体が強化素材増えているような気がしたので。ちなみにほぼ勝利はしていないので勝利して強化素材は手に入れてないです -- 2020-05-28 (木) 22:37:27
    • 受け取れません。LvMAXの場合は経験値は消滅します。 -- 2020-05-28 (木) 23:58:32
      • 気のせいでしたか、ありがとうございます。 -- s? 2020-05-29 (金) 01:16:29
  • ラボ機の専アビって今でも基本任務で手に入るのでしょうか? -- 2020-06-02 (火) 21:32:49
    • 基本任務が現在ような形になってから、全く専アビ専Gの入手報告はないので恐らく廃止になったのではないかと思います。 -- 2020-06-04 (木) 18:28:07
      • では現時点では過去のアビは入手無理って事ですね ありがとうございます -- 2020-06-04 (木) 20:54:40
      • 基本任務では不明ですが過去のアビの一部は功績メダルショップに並んでるので目当てのものがあればそちらから入手可能です -- 2020-06-04 (木) 23:33:20
  • テーマタイプ毎に、適性があるユニットは性能上昇して、適性がないユニットは性能下降するとありますが、どのくらい上昇・加工するのでしょうか?HP+30%、攻撃力+30%とかでしょうか? -- 2020-06-11 (木) 12:52:57
    • 各テーマ適応時に機体にマウスオーバーすると数値が表示されます。一応ここにも書いておきますと適性時は攻撃力+20%HP+10%、非適性時は攻撃力・攻撃速度・移動速度-20%攻撃Gバの威力・Gバゲージ上昇速度-50%となっています。テーマに合わせることのメリットより合わせないことによるデメリットがかなり大きいです。 -- 2020-06-11 (木) 15:07:54
  • サポーターの特性倍率を何パーセントアップという効果って、大部分の特性をもたない量産機には効果ないんですかね。あんまり編成する必要ないのかどうなのか... -- 2020-06-11 (木) 23:10:18
  • 調べ方が悪いのでしょうが質問させて下さい。通常のGバーストと専用Gバーストは重ねられるのでしょうか?それとも専用付けるとそちらだけの効果なのでしょうか?初心者すぎて申し訳ないです。 -- 2020-06-12 (金) 00:12:44
    • 専用付けると専用だけの効果になります。 -- 2020-06-12 (金) 00:13:39
      • ありがとうございます。助かりました! -- 2020-06-12 (金) 00:17:28
    • 専用Gバーストを装備した場合は専用Gバーストのみが有効となりますが、一部例外的なものとして通常Gバーストが変形で、かつ専用Gバーストも変形だった場合、専用Gバーストの効果が通常Gバーストの効果が引き継がれたものになります。例としてはF91(最大稼働)やビルドストライクガンダムです。F91最大稼働の専Gバは通常Gバの変形で得られる回避60%と攻撃力・移動速度の増加も含めて、本来の専Gバである残像発生や特性アップも発揮します。またビルドストライクは更に例外的で、専Gバの「【変形】俺の本気を見せてやる!」は専Gバ「【変形】ファイター交代」の効果も発揮します。つまり「【変形】俺の本気を見せてやる!」は、変形専Gバ「【変形】俺の本気を見せてやる!」「【変形】ファイター交代」の2つ分の効果を持ちます。 -- 2020-06-12 (金) 00:24:05
      • 丁寧な説明ありがとうございます。【変形】とある場合は重ねられる効果がある場合もある、と言う事ですね。難しい... Gバの説明文では判りにくいものもあるのですね>< 未熟者ですみません。 -- 2020-06-12 (金) 01:17:53
  • 分離エースに鉄壁を貼った場合、分離後のHPに鉄壁の効果は反映されているのでしょうか? -- 2020-06-14 (日) 09:30:20
    • 反映されますよ -- 2020-06-14 (日) 20:55:33
      • ありがとうございます! -- 2020-06-15 (月) 00:02:30
  • ブルーコンテナの出現率ってどのステージでも同じですか? -- 2020-06-16 (火) 17:58:52
    • SP箱と同じで後半STの方が出やすいかと。 -- 2020-06-18 (木) 11:27:02
      • ありがとうございます -- 2020-06-18 (木) 22:50:17
  • 遊撃戦の攻撃側についてです。自エースが破損破壊されても無修理で済む機があるようですが、どういった条件があるのでしょうか?どこを見たらいいのか判らないのでご伝授願います。 -- 2020-06-18 (木) 23:07:41
    • ①アビリティ「メカニック」による修理時間100%の組み合わせ。②戦闘終了後、経験値によるエース機体のレベルアップ③イベントによるエース無修理期間④各種課金ガチャによる完全新規機体の修理無料期間⑤バグ おそらくこの中のどれかに当てはまるのではないかと思います。 -- 2020-06-19 (金) 00:34:58
      • ありがとうございます。①②ではないので③④が考えられそうですね。現時点、私が確認しているのが新タンクとG試作2MLRSですのでおそらく... どこかに期間や他の機の説明がないかもっと調べてみたいと思います。お手間かけました。 -- 2020-06-19 (金) 08:08:21
      • ④の期間については公式のお知らせからプレミアムガチャや戦星祭ページで確認することが出来ます。 -- 2020-06-19 (金) 09:07:47
      • 公式サイトで6/9のプレガシャのお知らせに記載されていますよ。その2機体は無修理期間中です。 -- 2020-06-19 (金) 13:37:54
      • やっとやっと確認することが出来ました。お知らせの「その他」の頁にあるとは意外でした。気付いたのはプレガシャやピックアップ等で登場する機でも無修理とそうでない機があるのですね。完全新規機体か既出機体の違いなのでしょうね。ありがとうございました! -- 2020-06-19 (金) 15:56:05
  • ユニットアビリティのページはどうやって行くんでしょうか? -- 2020-06-19 (金) 01:47:37
    • wiki画面左側のタブに目をやる>上から3番目システムのタブの「+」をポチる>列の下側に「ユニットアビリティ」リンクが見える -- 2020-06-19 (金) 02:26:25
  • ユニット強化についてですが、ユニットのアビ枠拡張とユニットのレベル上限解放はどちらを優先するのでしょうか? -- 2020-06-24 (水) 07:05:27
    • 別に決まりは無いし自由。アビリティが必要ならアビ枠だし、無課金でそんなに付けるアビ持ってねえよってことならレベル上限。取り返しが付かないものでもないからどっちを優先するかで考えれば良い。 -- 2020-06-24 (水) 18:38:32
  • 尻上がり3+尻上がり3+尻上がり1で100%行かないのは使用でしょうか多分99%まで上がってるのですが -- 2020-07-02 (木) 14:01:27
    • 少しだけ時間が足りてないのかもね。集中力1を付けてみたら変わるかも。尻上がり3+3+2で100%が理想ですね -- 2020-07-02 (木) 21:06:25
    • 20秒経過で尻3+3+1で90%溜まっても、100%まで貯まらない場合、201秒以上でバースト貯まる計算だけど、W以外でそんな機体居たっけ? どういう状況で、どの機体使ってるのか不明な時点で、確実な回答は出せないと思うよ。その内容だと…1:まさかの、尻上がりアビのバグ  2:ゲージが貯まらない状態で尻上がりが発動しちゃってる  3:本当に201秒以上しないとバーストが貯まらない機体を使ってる…のいずれかじゃないかと思うよ -- 2020-07-02 (木) 21:36:01
      • ↑↑です。ナラティブAとかの停止Gバ(即発動後の二回目)と思って発言しました。ビフロンは移動を考えると2回目がシビアなんですよね~ -- 2020-07-03 (金) 21:00:21
      • 出撃即時発動(高出3、ハイテ3等で)だと言うなら、ナラティブなら尻上がり331が発動すれば、2発目が貯まってるはずですけどねぇ…。>10秒停止→約10秒ゲージチャージ可能時間(約30%程溜まってるはず)→で、尻331発動(90%加算)  ビフロンでの話なら、尻331でだと…1秒でも即出し発動からずれると、尻発動しても貯まらないはず>秒間2.2%程なので、15秒停止→約5秒チャージ可能時間(約11%貯めれる)…ので、出撃から発動まで、数秒ずれたら尻331じゃ100%にならず、尻発動後にコンマ秒~数秒待つ事になる。 ビフロン使うなら、枝1さんの言うように、集中1を足すか尻332に移行を検討すると良いでしょう。 -- 2020-07-04 (土) 00:59:10
  • 出撃設定時のアビパターンABCを機体設定時アビパターンC固定に出来たりしますか?機体を選ぶと毎回Aになってしまう。 -- 2020-07-03 (金) 05:45:33
    • 出撃する前に、アビパターンを選択後に部隊保存すればいいよ。 部隊保存してなくても、たまにならない事もあるけど、一番多くアビが付いてるパターンが初期設定として選ばれる事もある。 -- 2020-07-03 (金) 12:19:02
    • 機体を選ぶと毎回最初にセットされるのは一番多くアビが付いている箇所。同数が複数ある場合はA>B>Cの順で優先度が決まる。繰り返し使うのであればその時の部隊設定保存でなんとかなるが、リプレイド等、毎回新規でユニット編入をする場合は上記の通り決定されるため、毎回手動で選択しなければならない。 -- 2020-07-29 (水) 19:59:57
  • ○○からのダメージ軽減という特性は、同対象からの反射ダメージも軽減出来ますか?Sルナマリアの専アビで完璧主義MAを処理できたら良いなと思ったのですが… -- 2020-07-05 (日) 02:36:51
    • 可能です。バトル効果説明参照専Gが反射・砲撃・継続ダメージを100%軽減する。なので専Gでも可能です。 -- 2020-07-05 (日) 15:14:33
      • ありがとうございます!Sルナの使い道が出来ました! -- 2020-07-05 (日) 19:34:26
    • 専用アビだけでは反射ダメージを受けます。MAからのダメージ軽減は反射ダメージを軽減できないです。専用Gなら記載の通りだけど、上の枝の方はたぶん誤解してるのかも。木主自身でも検証した上で確認したほう良いですよ -- 2020-07-05 (日) 21:50:08
      • その上の枝です。補足ありがとうございました。誤解していたようです。 -- 2020-07-05 (日) 23:00:38
      • 威圧持ちのMA相手にSルナ専アビのみで攻撃すると普通に反射ダメを食らいました。高出力で専G発動までは必要みたいですね。お二人ともありがとうございます(木主 -- 2020-07-05 (日) 23:07:58
  • 総力戦のマッチング時間の最大ってありますか?1時間待ってもマッチングしないので気になりました。 -- 2020-07-08 (水) 10:08:42
  • 遊撃戦(防衛時)にトルーパーのGバは発動しますか? -- s? 2020-07-10 (金) 00:17:20
  • かなり初心者的質問で恐縮ですが、特任における「ボス」はMA・MS・量産問わず「エース」扱いでよいのでしょうか?「敵ACEと対峙すると~」なアビを貼ろうとして疑問に思ってしまいました。 -- 2020-07-14 (火) 18:43:24
    • 量産とMSはエースだけどMAはMA -- 2020-07-14 (火) 19:28:48
      • 了解です。ありがとうございました。 -- 2020-07-14 (火) 20:50:03
  • 回避100%を越える機体ってガンダム試作4号機以外にあったでしょうか?あった気がするんだけどしばらく探して見つからず、もしかして自分の気のせいだったのでしょうか? -- 2020-07-20 (月) 01:20:30
    • イーゲル&ゴッゾーとか?専GバにG11でかつHP50%以下でLv99アビを付けたら120%までいくよ -- 2020-07-20 (月) 02:04:19
      • ありがとうございます~ -- 2020-07-20 (月) 18:15:26
  • 今日初めてローディングの待ち受け画面にワープにつしての解説が表示されたんですが、ワープってどこのコンテンツに存在するんでしょうか??ここでワープで検索してもそれらしいのが出てこないので教えてください。 -- 2020-07-20 (月) 20:11:59
    • そんなシステムはないので、何か別のものと見間違い(読み間違い)したと思いますが。その画面では他にどんな事書いてました? -- 2020-07-20 (月) 23:01:15
    • 今はないけどそのうち実装されるんじゃないのワープできるやつ -- 2020-07-20 (月) 23:30:28
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b57297edd5cc65e7f3660d37d19c874715de89f8
    • ワープはこないだ登場した星6∀(変形後)がもっている(今のところ)固有の機体特性ですね。 -- 2020-07-25 (土) 22:56:53
  • ビルストみたいな専Gで変形するタイプの変形後のステを見れるとこってあります? -- 2020-07-25 (土) 19:03:59
    • 残念ながらないです。専Gで変形した後のステやトルーパーの性能は、今のところ確認できる画面はありません。 -- 2020-07-26 (日) 03:06:22
      • ま?ガチでクソゲーだな… -- 2020-07-26 (日) 12:45:02
  • 遊撃戦のリベンジの勝敗ってリベンジされる相手にとって防衛成功時報酬がもらえるなど関係あるのでしょうか?  -- 2020-07-28 (火) 23:47:02
    • 今まで一度もリベンジで防衛成功ログとか見たことが無いので気になりました -- 2020-07-28 (火) 23:51:26
      • 防衛側は普通の遊撃防衛と同じですよ。 -- 2020-07-29 (水) 06:35:10
      • そうですか ありがとうございます -- 2020-07-29 (水) 20:29:08
  • Gアビの逆襲の発動条件について。例えば防衛時にこちらがGスモーを叩いて反射を喰らったとして、この反射も逆襲の発動条件に含まれるのでしょうか?アビの説明には本体がダメージを受けると・・・となってるのですが。 -- 2020-08-09 (日) 14:58:20 New
    • 試してみたら、反射ダメージでも逆襲発動してました。 353553738 -- 2020-08-11 (火) 08:57:03 New
      • リプはメンテで消えてましたが検証して頂きありがとうございましたm(__)m -- 2020-08-11 (火) 19:31:02 New