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迎撃戦/可能性の獣
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概要 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=662

  • 2016年8月30日(火)メンテナンス後~9月13日(火)メンテナンスまで

イベント特効ユニット Edit

注:以前はサポーター効果「特性倍率アップ」が重要だったが、スコア倍率の廃止及び特性(一部目標に対するダメージ上昇)と特効(イベントによるボーナス)の分割により、意味はなくなった。

入手方法タイプ機体名 HP倍率攻撃UPその他
ガシャWクシャトリヤ・リペアード+400%+600%回復時間100%OFF
出撃EN90%OFF
FFA・ユニコーンガンダム(デストロイM)+600%+400%
Wパーフェクトストライクガンダム+300%+300%回復時間66%OFF
出撃EN90%OFF
SザクⅢ改
Sユニコーンガンダム(シールドファンネル)+200%+200%出撃EN50%OFF
Bデルタプラス
Bユニコーンガンダム2号機 バンシィ(デストロイモード)
Bシナンジュ(ビーム・アックス装備)
当イベントSシャンブロ+100%+500%-
特別任務Bノーベルガンダム+400%+200%
Bキュベレイ(大型ビーム・サーベル装備)
Sバスターガンダム+200%+400%
Gゼー・ズール+200%+200%
MSラボSユニコーンガンダムU+150%+150%出撃EN50%OFF
Sフルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンM)
SユニコーンガンダムG
Sクシャトリヤ
Wリゼル-
Wジェスタ
Bスターク・ジェガン
Fバイアラン・カスタム
Bイフリート・シュナイド
Cジュアッグ
イベントSZガンダム3号機 初期検証型出撃EN50%OFF
Sギラ・ドーガ(フル・フロンタル)
Sシナンジュ&ギラ・ズール
Sシナンジュ
Sユニコーンガンダム(デストロイモード)
SリゼルC型
SリゼルC型(ゼネラル・レビル配備機)-
Sロト
交換所Sローゼン・ズール出撃EN50%OFF
Sギラ・ズール(アンジェロ・ザウパー機)
Bユニコーンガンダム(ユニコーンM/B・サーベル装備)
友達招待Wユニコーンガンダム2号機 バンシィ
その他Gギラ・ズール-

※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。

ステージクリア報酬 Edit

※ステージクリア報酬は廃止されました。
※経験値は、防衛率100%クリア時です。

ステージ名経験値
EasyNormalHard
ステージ名EasyNormalHard
初期ステージ
01インダストリアル7 襲撃:1150500
02インダストリアル7 襲撃:2
03パラオ攻略戦:13001,000
04パラオ攻略戦:2
EX05フロントコア迎撃戦:11010
06ダカール襲撃:14501,500
07ダカール襲撃:2
08ダカール攻防戦:16002,000
09ダカール攻防戦:2
EX10フロントコア迎撃戦:210
11トリントン基地襲撃戦:12,500
12トリントン基地襲撃戦:2
13トリントン基地攻防戦:13,000
14トリントン基地攻防戦:2
EX15フロントコア迎撃戦:310

※後半でステージ追加の可能性あり


トータルスコア報酬 Edit

ハイスコア合計機体名
2,000P達成[強化素材]イフリート・シュナイド×10
4,000P達成[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×10
6,000P達成[強化素材]ノーベルガンダム×10
8,000P達成[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×30
10,000P達成[強化素材]ゼー・ズール×20
20,000P達成レアチップ×10
30,000P達成[強化素材]イフリート・シュナイド×30
40,000P達成[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×30
50,000P達成テクニカルチャージャー×10
60,000P達成[強化素材]ノーベルガンダム×30
70,000P達成[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×50
80,000P達成[強化素材]ゼー・ズール×30
85,000P達成[強化素材]イフリート・シュナイド×30
90,000P達成[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×30
95,000P達成[強化素材]ノーベルガンダム×30
100,000P達成[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×50
105,000P達成[強化素材]ユニコーンガンダム(U/NT-D)×20
110,000P達成[強化素材]ゼー・ズール×30
115,000P達成[強化素材]イフリート・シュナイド×50
120,000P達成[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×50
125,000P達成レアチップ×50
130,000P達成[強化素材]ノーベルガンダム×50
135,000P達成[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×50
140,000P達成[強化素材]ユニコーンガンダム(U/NT-D)×40
145,000P達成[強化素材]ゼー・ズール×30
150,000P達成DXガシャチケット×2
155,000P達成[強化素材]ゼー・ズール×30
160,000P達成レアチップ×30
165,000P達成[強化素材]ゼー・ズール×40
170,000P達成シャンブロ
180,000P達成[強化素材]シャンブロ×30
185,000P達成[強化素材]シャンブロ×40
190,000P達成[強化素材]シャンブロ×50
195,000P達成[強化素材]シャンブロ×60
200,000P達成ユニコーンガンダム(U/NT-D)「高出力3」×1
210,000P達成ハロメダル×100
215,000P達成レアチップ×50
220,000P達成リカバリーチャージャー×50
225,000P達成レアチップ×50
230,000P達成ハロメダル×100
235,000P達成レアチップ×50
240,000P達成DXガシャチケット×3
累計[強化素材]イフリート・シュナイド×120
[強化素材]ギラ・ズール(アンジェロ)×120
[強化素材]ノーベルガンダム×120
[強化素材]ユニコーンG(U/サーベル)×180
[強化素材]ゼー・ズール×180
[強化素材]ユニコーンガンダム(U/NT-D)×60
[強化素材]シャンブロ×180
レアチップ×240
テクニカルチャージャー×10
リカバリーチャージャー×50
ハロメダル×200
DXガシャチケット×5
シャンブロ
ユニコーンガンダム(U/NT-D)「高出力3」×1

プレイヤーランキング報酬 Edit

順位報酬
サイド1サイド2、3プラチナ要請書強化素材専用アビリティディスク
1~101~350シャンブロ×600
ユニコーンG(U/NT-D)×1000
[専用アビリティ]シャンブロ「血の呪縛」×1
[専用Gアビリティ]ユニコーンG(U/NT-D)「【強化】一瞬の幻」×1
11~304~1035シャンブロ×500
ユニコーンG(U/NT-D)×800
31~10011~3025シャンブロ×400
ユニコーンG(U/NT-D)×600
101~50031~10015シャンブロ×300
ユニコーンG(U/NT-D)×500
501~1000101~2005シャンブロ×200
ユニコーンG(U/NT-D)×400
[専用Gアビリティ]ユニコーンG(U/NT-D)「【強化】一瞬の幻」×1
1001~3000201~6003シャンブロ×100
ユニコーンG(U/NT-D)×300
3001~5000601~10002ユニコーンG(U/NT-D)×200-
5001~100001001~20001ユニコーンG(U/NT-D)×100

同盟ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×3
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

迎撃戦の流れ Edit

(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦のみ2,000 2,500となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。

出撃EN
Booster70
Crusher70
Warrior80
Shooter100
Flier100
Guardian120

エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。
表が長大なため、詳細は迎撃戦の流れを参照。

(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。

(3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。

(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。

※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。

戦闘結果 Edit

ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

取得経験値=ステージに応じた値×③

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

攻略のコツ Edit

以前との相違点 Edit

  • 敵部隊が戦艦支援を使用するようになった。敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告が出る

高得点の狙い方-量産機- Edit

  • Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。
  • 敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応

高得点の狙い方-エース- Edit

高得点の狙い方-戦艦- Edit

戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
また、コストは上がるがネェル・アーガマも有効。
砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。
後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。

高得点の狙い方-戦術- Edit

  • ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする)
    • EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。
    • 防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。
       敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。

敵機体一覧表 Edit

タイプ機体名優先対象備考
戦艦支援
攻撃速度
リペアキット
ジャミング粒子散布
量産機
Wギラ・ドーガ(アックス装備)無差別
WガザC(ビーム・サーベル装備)無差別
SザクⅡ無差別
Gギラ・ズール砲台優先
Gドライセン砲台優先
Cジュアッグ拠点優先
Gゼー・ズール砲台優先
Bイフリート・シュナイド砲台優先
エース
Sクシャトリヤ無差別フロントコア迎撃戦では専用アビ「プルトゥエルブ」持ち
Sギラ・ズール(アンジェロ)無差別範囲攻撃
Bシナンジュ(B・アックス装備)砲台優先範囲攻撃
MA
Sシャンブロ無差別範囲攻撃
ステージ10では無敵Gバーストを使用
ステージ15では範囲攻撃Gバースト(ダメージ:10,000?)を使用

赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。

要注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)

準注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)

各ステージ別情報 Edit

STAGExx (ステージ名称) Edit

 詳細

雑談・攻略用コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 500位ボーダーがどうなるのか朝も起きれない。今247300だけどやっぱりまだ詰めないとダメだよなぁ -- 2016-09-09 (金) 20:24:08
    • 引退確定オメ -- 2016-09-10 (土) 02:18:03
    • さらに1500pt取れたわ -- 2016-09-10 (土) 15:22:04
  • そろそろハイスコア動画上げてもいいのよ? -- 2016-09-09 (金) 22:35:43
    • 多分課金機3機+覚醒3無いと実践できないんだろうなあ。 -- 2016-09-09 (金) 22:39:34
      • イベに限れば覚醒より高出力のほうが有用そう -- 2016-09-09 (金) 23:27:04
      • エース2機あればとりあえず248000点台に届く事はわかった。 -- 2016-09-10 (土) 01:01:06
      • ↑↑高出力付けられる課金機がザクⅢ改のみなんだがそれでもかい?あ、Fにもあるか一応。 -- 2016-09-10 (土) 01:25:52
      • ↑すまん課金機持ってないからGバ大事だとおもって適当言ったわ。 -- 2016-09-10 (土) 02:19:50
      • Wに高出力あったらどんだけガトーが神以上に扱われるか クソゲー確定w -- 2016-09-10 (土) 02:21:20
  • 階級戦の強さと迎撃の強さはまったく違う
    階級50位が楽勝な俺でも迎撃は500位
    狩り好きが多いゲームだ -- 2016-09-09 (金) 22:54:54
    • まず改行を改めようか -- 2016-09-09 (金) 23:17:32
    • そのお前を狩るのが俺 -- 2016-09-10 (土) 01:02:10
    • エアプな妄想でシコシコしてろ初心者 -- 2016-09-10 (土) 02:16:16
    • 何と言うか。マジな狩りが迎撃、道楽ハントが階級って感じがしないでもない。西洋人が自慢の鉄砲でばんばんする狩り -- 2016-09-10 (土) 07:47:12
    • 階級戦が狩りってのはまぁ置いといて迎撃は違うだろw決まった配置のCPU相手に戦うだけなんだからw -- 2016-09-12 (月) 05:02:25
  • 今300位以下で限界感じてるならば絶対落ちるぞ 特効機持ってる後発組が怒濤の追い上げ絶対くるのはわかってるよな??祈ってても無駄むだムダMUDA -- 2016-09-10 (土) 02:50:58
  • もはや迎撃戦の500位のボーダーは247000・・・最終ボーダーラインは248000まで行きそう(確信 -- 2016-09-10 (土) 11:03:23
    • マルチすんなw -- 2016-09-10 (土) 11:39:47
    • 今247200まで行ってた。最終ラインがこのあたりだと思っていたのに。課金機なしには心が折れるorz -- 2016-09-10 (土) 17:54:03
      • 247500行ってるぞ -- 2016-09-11 (日) 01:48:35
      • 課金機体無しはあれ程回すか諦めとけって言われてたのに・・・時間を大切にな -- 2016-09-11 (日) 04:57:20
  • 自分の出したハイスコアと同じなのにnew recordとか出るバグやめてもらえないですかね -- 2016-09-10 (土) 11:50:34
  • とうとう 30位が9000を超えてしまった もぉ神の領域 -- 2016-09-10 (土) 13:10:02
    • 神ではない。ガシャ運があっただけ。材料を使いこなせるかこなせないかは腕次第。 -- 2016-09-10 (土) 19:55:00
    • 札束殴り合いゲーだぞ。腕だけじゃ超えられない壁がある。 -- 2016-09-11 (日) 00:44:25
      • 4万分回してザクⅢ改しか出なかったヤツと1万分回してローコス3機も出たヤツもいてどっちが札束殴ったのかなあ?そしてどっちが今回の迎撃でランク入ってると思うかなあ?素人は寝てていいようwww -- 2016-09-11 (日) 02:01:11
      • どっちにしてもO山の良い餌。このゲームが長く続く為にこれからもせいぜい課金して下さい。 -- 2016-09-11 (日) 10:38:23
      • ぬるい事言うなよ。出るまで回せ。1万だろうが100万だろうが4種揃ってからスタートだぞ。 -- 2016-09-11 (日) 13:27:47
    • ザクⅢ改(45)、Pスト(50)、クシャR(60)の3種の神器があって、初めてスタートライン -- 2016-09-11 (日) 02:05:50
  • FAユニコーン:74、クシャリペア:60、Pスト:50、ザク3改:45、ユニU:219、SユニG:233、FAユニ(NT-D):243、クシャ:237、BユニG:212、ギラズール:239、ローゼンズール:193、ノーベル:467、Bキュベ:443、バスター:524 -- 2016-09-11 (日) 00:49:14
    • G10スタークジェガン基準でコスパ10倍はある -- 2016-09-11 (日) 00:51:52
    • しかしⅢ改が一番ローコスで、可能性君のコストが高いってのがまぁ。一応高出3とかハイテ3をつけられる可能性はもってるけど…。Wもリぺより範囲のPストの方がコストありそうなもんなのに -- 2016-09-11 (日) 10:17:28
  • ステ9の仕組みが分からない。コスト減らしても全然あがらない -- 2016-09-11 (日) 02:00:00
    • 戦術支援のリペアを利用するのが、ポイントアップの肝 -- 2016-09-11 (日) 02:06:47
      • あり。200pt増えたわ -- 2016-09-11 (日) 03:57:01
  • 24 万で止めたけど、良いよね?3000位内行くかね? -- 2016-09-11 (日) 02:03:30
    • 俺も24万ちょっとで止めたわ。3000位ならいくんじゃない?無課金なんでユニコーンの強アビもらえるから良しとするわ。ロニのぶっ壊れアビも1000位なら目指しても良かったが500じゃな… -- 2016-09-11 (日) 10:56:48
  • 今後の戦星祭でイベント報酬アビもガチャでゲット可能です^^。焦らないで良いですよ。 -- 2016-09-11 (日) 11:20:14
    • 後発との公平性と収益考えたら普通そうなるわな。アビも金で買えるようになる。 -- 2016-09-11 (日) 11:26:10
      • シナズールとかエルゲルとかもガチャ配信した前例あるから今回のもそのうち戦星祭いくだろうね -- 2016-09-11 (日) 18:45:01
      • 通常時の戦星祭で出るならともかく、ランキング品はクリスマスとかのゴミ抱き合わせガチャくらいでしか出したことないのに焦らなくて良いという、こうどなじょうほうせん -- 2016-09-11 (日) 19:50:34
  • 「やめるんだ・・・。こんなことを繰り返していたら、心が壊れて人間ではなくなってしまう!」 -- 2016-09-11 (日) 17:08:10
    • 「俺の戦争は終わったよ・・・」3000位入れりゃいいので243000で俺のイベ終了 -- 2016-09-11 (日) 17:51:26
  • 配布数が少ないのに凄まじく強力なユニットがかかるとなるとこんなやばい事になるのか。課金せずとも継続日数とスキルでなんとか出来ないレベルになってしまうとなんだか虚無感があるな。7800でも普通にめくられそうだ。 -- 2016-09-11 (日) 08:34:28
    • 課金機なしで24万8300くらいいくみたいだよ。使う機体もイベント見越してたら普通に問題ないレベル。 -- 2016-09-11 (日) 09:23:04
      • だからそれサポーター必須だから。ガチャ運とサポ運が試されてるイベント。 -- 2016-09-11 (日) 10:19:04
    • 階級戦勢で500位入れなかった人は心折れて結構引退しちゃうかも。追い込まれた人が今日明日で課金ぶん回して○凸高笑いまで確定だなこりゃ。 -- 2016-09-11 (日) 10:05:58
      • 無課金の人は追い込まれても金は入れないよ。ダメだったら、そのまま引退するだけ。そこまでの執着心があるゲームでもないし -- 2016-09-11 (日) 13:19:09
      • まぁいいたいことはわかるが、無課金の人がここ離れてどこで生きていくんだ?どこ行っても課金しない限りここよりひどい扱いしか受けないと思うがね。正直このゲームで居場所作れないような無課金だと他ゲー行ったら本当になにもできんよ。 -- 2016-09-11 (日) 18:37:34
      • ジャンルが違うので並べるのはあれだが、バトオペ2作とも無課金で結構楽しんでるわ。ガチャはやっぱりダメだな -- 2016-09-11 (日) 19:03:53
      • 検索したら連ジみたいで楽しそうだなとおもいきやPS4と3じゃねーかw課金要素がプレイ回数のみで強さに直結しないタイプだな。ユニットもキビキビ動いていい感じ、このクオリティがガンオンで実現できたら楽しそうと思いつつ、これ以上留まるとそろそろ誰か来るので消えるわ。 -- 2016-09-11 (日) 20:07:57
      • バトオペくらいの課金要素なら全然しちゃうなぁガチャ要素がハンガーくらいしかないし。スタッフが実際ゲームプレイしてて愛というか楽しいゲームっていうのが分かる。あの人あれから少将4から上がれたんかな -- 2016-09-11 (日) 21:51:53
      • 俺含めた無課金連中は引退しねーよ。無課金勢は元々ガチの上なんて目指してないからシャンブロアビなんて取れなくても気にせずこれまで通りマッタリプレイするだけ。引退するって叫んでいるのはこれまでそこそこ課金してきたのに500位入れなさそうな奴らだろw -- 2016-09-12 (月) 05:08:53
  • どーしてもst9の回復がうまくいきません どなたかそろそろ燃料補給をお願いします>< G8ゼーズルじゃできませんか? -- 2016-09-12 (月) 00:41:16
    • ゼーズールだと火力高すぎてうまくいかない。コア9なりたての自分はガンイージぐらいしかなかったけどうまくいったよ -- 2016-09-12 (月) 01:09:15
      • すまん。ドライセンが一番やりやすかったわ。 -- 2016-09-12 (月) 01:29:49
      • 自分はG10L60のドライセンでやったら火力過多だった… -- 2016-09-12 (月) 02:19:24
      • アヘッドでもいいんじゃない? -- 2016-09-12 (月) 03:23:30
    • 何度かシャンブロを前進させてリペアの範囲に入れたけど一度もリペアさせてないスコアより上になってないんだけど、シャンブロも回復するんだよな? -- 2016-09-12 (月) 01:43:45
      • 答えは言えない。だがGを使う意味を考えれば自ずと見えてくるはずだ。 -- 2016-09-12 (月) 01:53:53
      • シャンブロしか回復させてないんじゃ仕方ないな。 -- 2016-09-12 (月) 01:56:37
      • んや、そういうのじゃなくてシャンブロだけを巻き込んだときに基礎スコアが全く上昇して無いように見えてな。シャンブロには効果が無いのかと思ったのよ。 -- 2016-09-12 (月) 02:17:29
      • 上でも言ってるけどそりゃシャンブロだけじゃな -- 2016-09-12 (月) 02:36:36
      • だーかーら、シャンブロだけにかかったときにENとか加算する前の基礎スコアが変わってなかったからMAは回復しないルールでもあったっけって思ったんだよ。スコアが変わらなかったのはこっちの勘違いだったんだろう。シャンブロだけだろうが削ったHPの総量が上昇したんなら基礎スコアは上がるだろ?文章読めてるか? -- 2016-09-12 (月) 02:51:02
      • もしかして、回復させた連中を薙ぎ払う&シャンブロ潰しの役が必要? -- 2016-09-12 (月) 05:07:15
    • さすがに今回は こうどうなじょうほうせん や コウドナジョウホウセン を支持する。落ちたくない(´・ω・`)プルプル -- 2016-09-12 (月) 08:12:20
    • 最初のジュアッグが出てきたときに下のビルセンからアヘッド1→やられる直前に同じところからもう1機出す→やられる直前に上のビルセンから1機→半分削られたら下のビルセンから1機→砲撃→ジャミング→回復くるまで待つ→GO -- 2016-09-12 (月) 12:32:42
      • やべぇ、st9の答えやっと分かったぞ!社畜で終電(帰宅途中)で明日も朝早いけど、帰ってから詰めてみる。お前らに感謝! -- 2016-09-13 (火) 00:07:57
    • リペア利用で防衛率加算前のスコアが60くらい上がったけど、G出したりした分ENスコアが下がって結局リペアしない方がスコア高いわ…一体何をやったら19900まで行くのやらw -- 2016-09-12 (月) 17:31:43
      • ニュータイプかコーディネーターなんだよ きっと -- 2016-09-12 (月) 17:43:58
      • 900までは無理だけどミネルバ使ったら800台にいく -- 2016-09-12 (月) 18:31:39
      • ジュアッグを撃破せず、ジャミング使わず、ENスコアを落としすぎずに足止めできるのか…かなわねぇ -- 2016-09-13 (火) 14:29:05
  • 同盟報酬のあってないようなものをどうか改善してくれないかなー -- 2016-09-12 (月) 02:35:05
    • 変にギスギスするよりこれでいいよ -- 2016-09-12 (月) 03:34:21
      • 「他にも獲得手段がある」程度のアイテムにしないと零細の趣味同盟とかちょっと辛いかもね。「嫌なら人の多いところに移籍しろ」って意識高い系の人は言うんだろうが、イヤイヤ移籍して上手くいくわけが無いし。迎撃戦のランキング報酬と同盟報酬両方持ってくような人はその人らだけ、のんびり・趣味勢はその人らだけしかマッチングしない、とかなれば「最早上の奴らがどんだけ潤沢な戦力があろうと関係ないから好きにしろ」と言えるのだが。 -- 2016-09-12 (月) 19:24:50
  • 今500位圏の人で課金機0の人っているのかな…ダンゴすぎる -- 2016-09-12 (月) 23:27:50
    • 噂では248500付近が無課金の限界らしいが・・・どうでしょうね? -- 2016-09-12 (月) 23:51:56
      • 無課金で8500まで行けるのか… -- 2016-09-13 (火) 00:14:52
      • シャンブロのグレード高ければもうちょっと詰めれるのにってところ多いし、シャンブロちゃんと育成してたらいけそう。 -- 2016-09-13 (火) 00:35:37
      • 噂だろ…サポの☆5とか揃ってるレベルかな -- 2016-09-13 (火) 01:12:00
      • 星5じゃなくてもBサポとUCサポでブーストしてやれば、スタジェ2~4機でリスキル無双始まるところ多いからな。んで、そこにシャンブロをうまく使ってやれば…自分は課金機体もいるから参考にならんけど、今回の課金機体はタフでコストも低いが、Bと比べるとやっぱ回転が悪いからな。スタジェの使い方次第だ。 -- 2016-09-13 (火) 01:29:47
      • 課金機使ってみた感想として無課金で8500いけると思う?俺は無理だと思った。 -- 2016-09-13 (火) 09:43:46
      • 行けんことはないと思うけど、シャンブロG10とかステ9で19700取ったりとか生半可ではないぞ。 -- 2016-09-13 (火) 12:17:01
    • 今回は特にロックフェスなんかでDX所持枚数も多かっただろうから、無課金でも1,2体ゲットしてる人は結構いただろうし、相対的に課金機体なしはキツかったろうね。 -- 2016-09-13 (火) 12:36:09
  • 俺は500位以内諦めたわ、しっかし501位とかギリギリアウトだと引退したくなるな -- 2016-09-13 (火) 02:31:02
    • おつかれさん。それあと100スコアくらいとると順位も100くらいあがるくらい塊になってるんだぜ。 -- 2016-09-13 (火) 02:52:38
      • その100スコアが大変なんだよな、ランク争いしてる人ならわかるでしょw -- 2016-09-13 (火) 10:43:02
    • そういう501位とかいうのになった時のストレス半端ないだろうから確実に入れそうな時以外はランキング争いは絶対参加しないわ。時間も勿体ないし -- 2016-09-13 (火) 11:53:21
  • 今回は課金機体の次にスタジェG10が鍵だったわ、G9だとサポ盛っても攻撃力不足でイフシュナやガザが一撃で倒せないしG倒すのに手間取るし -- 2016-09-13 (火) 02:32:51
    • スタジェ無双ですね今回、一部ジュアッグのが良いかなって場面もあったけど あと一応G8まであげたんだけど… ゼー・ズールって今回使いどころなくねって思った…基本課金機無双でそこにスタジェか加えるくらいで…  -- 2016-09-13 (火) 06:00:17
  • メンテで参戦を〆た後、ランキングの500位スコア見たら、248,436スコアだったな。今回の迎撃戦は悲喜こもごもだったろうな。 -- 2016-09-13 (火) 11:05:58
    • 100位が248991ptで500位と500ptぐらいしか差がなかったしな。安全圏がどこかわからず最後まで冷や冷やしたよ -- 2016-09-13 (火) 11:12:49
    • 501位の人は泣いていいぞ -- 2016-09-13 (火) 11:18:18
    • 今回のイベントを無課金で500位クリアした人いたら尊敬するわ。課金機持ちでも危なかった...持ってなかったら絶対降りてたよ。 -- 2016-09-13 (火) 11:28:52
      • 無課金自体は結構いると思うぞ。俺もタダチケでザクⅢGetしたおかげで500位入れたしなw全員条件同じだとランキング争いとか時間勿体なくてする気になれんし、マジ神運営だったわ -- 2016-09-13 (火) 11:51:29
      • ガシャ機体は3機入手してたが無課金だった。チケ14枚でクシャR、Pスト、ザクⅢ改の3機出たら500挑むしかないでしょうや -- 2016-09-13 (火) 14:30:53
    • 500位付近からはスタジェの出撃を一機減らして+21スコアで20位ぐらい変動するっていうレベルだったからな~。 -- 2016-09-13 (火) 11:39:28
    • やー、終わった終わった。昨晩から500位ボーダーの上昇速度が全然減速しなくて248500越えるだろうとヒヤヒヤしてたけど、今回は最後数時間は加速ではなく流石に減速してたな。 -- 2016-09-13 (火) 11:52:07
  • なんだかんだでエンドレスハム太郎なイベントじゃなくて良かったな…課金はお布施と思って入れてるからいいのだけど、青天井のハムハムイベでこの報酬だったら死人が出るレベルだった。 -- 2016-09-13 (火) 16:37:31
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攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。


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