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質問用掲示板
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質問専用の掲示板です。
誹謗中傷・煽りは禁止。
ガンジオのプレイに関して、困っている人のための質問板です。
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公式のよくあるご質問に答えがあるかもしれません。
また、質問したい内容のキーワードをページ上部の「サイト内検索」で検索すると、どこかに答えがあるかもしれません。
(ex.フロントコアのHPは?→”フロントコア HP”で検索! 複数キーワードの場合、半角スペースで繋げないと複数語として認識しないようです)


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Vol1Vol2

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雑談や参考程度の質問はご遠慮下さい。

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 「デギレン」と「チェーン」と「ハヤト」のサポで射撃タワーを強化した場合は、①デギレン×チェーン×ハヤト、②デギレン+チェーン+ハヤト、③(デギレン+チェーン)×ハヤトのどれでしょうか? -- 2017-03-21 (火) 15:16:50
    • (3)です。特効は特性倍率みたいなもんですね -- 2017-03-21 (火) 15:53:10
      • 情報ありがとうございます。状況によっては、チェーン無しでもよさそうですね。 -- 2017-03-22 (水) 10:01:59
  • ちょっと注意事項読まなさすぎなんで、該当する木は数日後に削除します。 -- 2017-03-21 (火) 19:29:39
  • バトル中で選択していたユニットが無選択になるのってなんか条件あるのでしょうか? -- 2017-03-20 (月) 20:19:23
    • 追記 選択していたのは分離可能ユニットではなく量産機です -- 2017-03-20 (月) 20:49:46
    • 戦艦武装を使用した、あるいはキーボードの数字キーやA,Dキーを押している -- 2017-03-21 (火) 15:57:18
      • キーボードは使ってなくて、量産機ポチポチ出してたらいきなり解除されてました -- 2017-03-21 (火) 20:04:20
      • 枝主さんの推測以外だと単にその量産機出し切ってしまった以外に、選択が解除されるシチュエーションが思いうかばないから、木主さんの勘違いじゃなかろうか?頻繁に起こる現象なら、不具合の恐れもありますけど。。 -- 2017-03-22 (水) 10:31:06
      • あと考えられるのは上記のカメラ操作キーをマウスのサイドボタンなどに割り当たっていて、知らずに触っているか。 -- 2017-03-22 (水) 10:52:18
      • 言ってて思ったけど、ズームは大丈夫だっけ?今ゲーム触れない。 -- 2017-03-22 (水) 10:54:38
  • 質問です。特任バフエースのアビについてですが、1回目はハイテや高出力で即発動として2回目の発動を早めるには何が良いですか?好敵手ですか?集中力でしょうか?尚、攻撃されない前提です。 -- 2017-03-21 (火) 18:13:57
    • 注意事項(ry -- 2017-03-21 (火) 19:27:44
      • 聞いてる方は真剣に質問してると思うんだが?「雑談や参考程度の質問はご遠慮下さい」って注意事項あるけど、だったら質問掲示板なんて閉鎖したら?雑談板だけで充分だw -- 2017-03-22 (水) 13:30:52
      • この板の存在意義も理解しようとしないで閉鎖とか言いだすくらいなら使わなくて良いよ。 -- 2017-03-22 (水) 13:48:27
      • 真剣に質問するなら利用ルールこそ守るべきでは? -- 2017-03-22 (水) 13:58:57
      • 毎度思うが初心者は明確な答えがあるかどうかもわからないから質問するんだから。それでなんでもかんでも「注意事項ry」とか言い出すならこの板の名前は「上級者専用質問掲示板」にしとけ -- 2017-03-22 (水) 16:12:11
      • この場合は3↓の枝主さんの回答がベターでしょ。何が良いかとは言うものの、答えは限られてるからね。それに文面はコピペすればいい訳で、「(ry」というのは良くないかな -- 2017-03-22 (水) 18:44:03
    • ここよりも雑談板で質問した方が親切な人達が答えてくれる可能性が高いみたいだよ -- 2017-03-22 (水) 13:34:11
    • 何が悪いかわかりませんが、ガンオン民から見たら、ココは活気がないですね。 -- ? 2017-03-22 (水) 15:34:27
      • 把握。 -- 2017-03-22 (水) 15:41:53
      • ガンオンwikiは質問なんでもありだからな。ここは明確に正解がある質問しかダメ!わからないのに正解が明確にあることはわかってるっていうことだけ!アホやと思う -- 2017-03-22 (水) 15:46:50
      • ガンオンwiki覗いてきたけど、あっちも同じルールだし、参考程度は雑談で聞けというやり取りも同じだったぞ? -- 2017-03-22 (水) 15:48:57
      • ↑↑正解があるかどうかではなくて、「困っている人のための質問板」「雑談や参考程度の質問はご遠慮ください」という説明から、トラブルシューティングとしての板だと読み取れるけど、「困っている」の定義が曖昧なのが問題なんだろうね。まぁ、「参考程度は」とそのものずばりの質問で溢れてるからそもそも読んでない人が多いのかもしれんが。 -- 2017-03-22 (水) 16:14:37
      • 改めて聞くが、この質問に明確な答えは無いと言うことか?雑談の部類だと言うこと?そんな事知らないから質問したのだが… -- ? 2017-03-22 (水) 16:18:43
      • ↑お前は間違ってないよ。ほとんどの人が「それ」がわからないから質問するんだ。この板の存在があやふやなのが悪いわな -- 2017-03-22 (水) 16:21:20
      • 改めて言いますが、「雑談や参考程度の質問」にあたるのを問題視しています。急に明確な答えがあるか否かという基準を持ち出されても「関係ない」としか…雑談というよりは参考質問では? -- 2017-03-22 (水) 16:35:46
      • 参考程度の質問の基準ってなんだ?この木主の質問は参考程度って判断されたってこと?2回めのGバ早めるアビ教えてくれっってだけじゃないのか? -- 2017-03-22 (水) 16:49:08
      • この質問に関しては微妙なラインだと思うが・・・参考程度なのかそうでないのかも分からない人もいるだろ。明確な基準があるわけじゃないんだから、「雑談板向きなので、そちらで聞くことをオススメします」程度に言っとけばこんなことにはならなかったよ -- 2017-03-22 (水) 16:49:40
      • ↑確かにそれはありますね。次から気を付けます。 -- 2017-03-22 (水) 16:51:11
      • この場合、何がありますか?←質問 何がいいですか?←参考程度の質問 になるんじゃないかな -- 2017-03-22 (水) 17:23:54
      • ユニット(発動秒数)やタイプ(存在するアビ)によっても変わるから、これ!とも言いにくいし、質問の意図が読み取りにくいってのあるよね。ただ2回目発動に影響あるアビが知りたいのか、何か特定ユニットの最適が知りたいのか。 -- 2017-03-22 (水) 17:38:51
      • 前から思ってたけど、ここの質問の定義が厳格すぎないか?「バフエース何がいいと思う?」とかアンケート的なざっくりしたものならともかく、今回の質問はGバゲージの2回目の発動に効果的なアビを質問しただけだし、ここは門前払い的なレスが多くてちと厳しい気がする。 -- 2017-03-22 (水) 19:39:02
      • この際だから、許容するか板分けるかした方が良いと思う。今までも何件かあったし、今後も起こると思う。 個人的には板分けるほどのボリュームではないし、許容してしまうのが良いと思う。分けるのであれば本来のトラブルシューティング用途を外だしした方が良いと思うけど、多分使われない。-- 2017-03-22 (水) 19:43:09
      • もう酒場でやるべき案件だね。そちらに移った後、この枝もCOまたは削除だと思う。 -- 2017-03-24 (金) 02:42:49
    • 即バフ(ハイテ100%や高出力100%)前提での話しになりますがアビの効果時間がバフの効果時間より長ければ2回目も短縮されます(例 Sディジェ即バフ15秒だと、好敵手は15秒でバフ終了時に効果切れ 集中力は20秒でバフ終了時に5秒効果が残ります)後は2回目以降でコストカット出来る 「尻上がり」や「対決」などがありますよ 以降は雑談板の方が色々アドバイスもらえると思いますよ -- 2017-03-22 (水) 16:58:47
      • 親切にありがとうございます。集中力や好敵手は一度しか発動しないと言う事ですね。理解出来ました。 -- ? 2017-03-22 (水) 22:43:19
  • エースの出撃についてです。エースは非常に強力なのはわかるのですが、出撃して破損した場合、数時間の間修理にださないといけないので、多くのケースは出撃させずに量産機のみで終わらせています。アビリティ―による強化やGバーストなど、エース強化の楽しみがあるのでしょうが、エースを使う機会がほとんどありません。みなさんはどのようにエースを使っていますか? -- 2017-03-23 (木) 23:48:48
    • 制圧戦向きのエースは破損するのは当たり前みたいなとこあるのでリカチャを使いましょう。特任向けエースは基本被弾しない出し方をするのでリカチャは使わないかな。もっと詳しく知りたいなら雑談版で自分の持ってるエースの運用方法とか聞いてみるといいよ -- 2017-03-24 (金) 02:11:56
    • 特別任務用エース、階級戦用エース、制圧戦用エースと、用途に分けてエースを使っています。自分は主に階級メインで遊んでいるのですが、毎回「1戦でエースを全損してもいいや」くらいの気持ちでエースを投じています。 -- 2017-03-24 (金) 02:14:21
    • 敢えてコメントするけど「皆さんはどの様な?」と答えが人ぞれぞれになるものは「参考程度」となるので雑談版でなさってください。各人がそれぞれのエースの使い方を回答していたらログ流し&検索の煩雑化につながるので -- 2017-03-24 (金) 02:40:21
      • 過疎る原因だな。鬱陶しくて質問する気がうせる。 -- 2017-03-26 (日) 15:28:11
    • (ぶっちゃけ雑談だよね) -- 2017-03-26 (日) 16:34:17
    • エースはどんどん使って慣れていった方が良いですが、修理させない方法もあります。エースは戦闘終了時にHPが減ってなければ、修理にならないのでそういった運用をすると連続して使用できます。具体的には、戦闘終了直前に戦艦支援の回復で全快させるというやり方です。また、レベルアップした場合も全回復するので撃墜されていても修理になりません。それから、アビリティ鉄壁やイベント特効HP+200%といったHPのプラス分は被弾しても修理時間にならないです。これらのプラス分を計算に入れておいて、それ以上被弾しそうなら戦闘終了させてやるとよいです。 -- 2017-03-27 (月) 18:00:34
  • 特任はリプレイ再生できないのですか? -- 2017-03-26 (日) 12:31:14
    • 出来ない仕様です。昔は階級戦やイベント戦などもリプレイIDは連番で振られているだけなので、大体の時間帯からIDをずらしながら直接入力することで探すことも出来ましたが、今はそれもでも再生できないように対策されましたので、再生する術はないです。 -- 2017-03-26 (日) 13:07:07
    • 老婆心ながら、ゲームを動画にしてくれるフリーのツールあるからそれを使うと良いよ。「ゲーム 録画」で検索してごらん。 -- 2017-03-26 (日) 15:21:04
      • 老婆心の使い方が少し間違ってる気がするのと、動画はPCスペックや多少の知識がいるので安易にすすめられる物ではないよ -- 2017-03-27 (月) 04:33:07
      • ↑目上に使う言葉ではないけどね、間違っちゃいない。最近のキャプチャソフトなんてインストールしてデフォルトで使えるけどいったいいつの時代の人?ゲームアプリインストールできてるなら十分できるでしょ -- 2017-04-05 (水) 14:58:30
      • 言葉の意味は葉が付いていくから完全に間違いと断定はできないけど、分ってないなと思われるよ。動画については、単純物理的に保存容量やメモリーなんかも絡んでくる。最近だと若そうな動画投稿者がよくPCクラッシュ起こしてるのはそういった事が解ってないからだと思うし、ガンジオは低スペPCでも遊べるゲームだからね -- 2017-04-06 (木) 10:06:39
  • ゼダスにフル稼働を付けるとGバースト発動「後」にステルス時間が専用Gバに加えて追加されるから有用という意見は聞くのですが、ゼダスにフル稼働3はどういう効果になるんですか? -- 2017-03-26 (日) 16:45:31
    • ↑雲隠れ3を付けるとステルス時間が~の間違いでした。フル稼働3は雲隠れ3と同じようになるのかを聞きたいのです -- 2017-03-26 (日) 16:47:31
      • 専バなしなら、ステルス10秒じゃなくて、無敵10秒に置き換わるだけ。専バありだったら、ステルス+無敵10秒⇒ステルス5秒の合計15秒経過した後にゲージが貯まり始める。 -- 2017-03-26 (日) 16:50:09
      • 意味ないんですねありがとうございました -- 2017-03-26 (日) 17:03:02
      • 専バありの場合、ステルス中でも巻き込みダメージ0になったり怯まなくなるから全く意味がないわけではないけど、わざわざつけるほどのものではないですね。 -- 2017-03-26 (日) 17:05:43
      • 訂正込みの文章だと「ゼダスに雲隠れを付けるとGバースト発動「後」にステルス時間が専用Gバに加えて追加される」って書こうとしたって事よね…いや待て待て、『ステルス時間が専用Gバに加えて追加』ってそれどこで聞いた?  -- 2017-03-27 (月) 15:43:40
      • 雲隠れはGアビ外して使うのが前提なのにそこから勘違いしてるよね -- 2017-03-27 (月) 22:48:50
      • ※同一エース・MAに同一系統の効果を持つユニットアビリティを合成した場合、%効果は加算されて効果を発揮しますが(残りHPが○%以下を除く)、『時間・回数は変化しません。』 後は分かるな -- 2017-03-28 (火) 10:49:36
  • 出撃部隊編成においてMA及びエースの出撃枠をアンロックして部隊数を3枠とか5枠配置できる様にするにはどうすればいいのでしょうか?攻撃されたリプレイをみるとコアLV5でMAが3部隊導入されていたので、方法が知りたいのです。 -- ああああ? 2017-04-04 (火) 23:02:35
    • MAってことば防衛側かと思ったら、攻撃されたリプレイとか、いまいち何を聞きたいのか要領を得ない。攻撃側の話?防衛側の話? -- 2017-04-04 (火) 23:14:57
    • 出撃編成画面だからたぶんMAってのが誤りかな。出撃枠は戦艦の種類によって決まってます。あとMAは攻撃には出撃できません。 -- 2017-04-04 (火) 23:20:48
  • 特任でステルスバーニィで敵Wを迷わせてる間にWタコ殴り作戦でたまに敵がステルス迷中でも敵が反応して殴ってW部隊が消えちゃうんですが、これどうしたらいいんでしょう? -- 2017-04-05 (水) 14:05:11
    • WやBボスは射程が1しかないため、迷い中のステップでステルスエースがその射程から外れることがある。射程外では対峙が発生しない。結果量産がタゲられて攻撃されている(ピキーンのエフェクトが出ない)。射程1ボスをハメるときは必ず外まで釣って、相手と同じ位置にステルスエースを出すようにすると失敗しづらいよ -- 2017-04-06 (木) 08:42:38
  • 別のスレで書かれてるかも知れないのですが探す事が出来ないので、ここで質問させて頂きます。同じエース機が2機3機有る場合「合成」出来ると思うのですが「合成」の方法を教えて下さい。 -- 2017-04-05 (水) 23:39:21
    • まず機体の「合成」というシステムは存在しません。同じ機体を重複して入手した場合、二回目以降の入手時自動でユニットではなく強化素材に変換されます。 -- 2017-04-05 (水) 23:43:44
    • 兵科違いや武器違いは別機体、同じエースを2機持つことはできない。入手即素材1000 -- 2017-04-06 (木) 01:57:18
  • F91専アビの対F特性と、猛攻(MA特性)は加算or乗算? -- 2017-04-07 (金) 19:06:37
    • バトル効果説明参照を。攻撃力アップ表記は攻撃倍率に加算、特性倍率アップ表記はどれも特性倍率に加算でどちらも初期値は1.0。質問の例で言えば、猛攻3を付けた場合、F型MAには素のダメージに+280%、つまり1.0+2.0+0.8=3.8倍した値になる -- 2017-04-07 (金) 22:34:03
  • 威圧のアビが「受けたダメージの○%を敵に反射する」から「自身への攻撃の〇%を敵に反射する」と変化しているけど、もしかして覚醒やデストロイG(MA)の専アビの無敵中の攻撃も反射するようになったのでしょうか? -- 2017-04-09 (日) 03:01:28
    • 試してないから分からないけど、アカツキの反射が発動しないからしないと思うよ。 -- 2017-04-09 (日) 03:32:05
    • その文言の変更は軽減が同時に発動した場合に、反射するダメージが受けたダメージでは無く軽減する前のダメージを参照するからだね。例えば相手の攻撃力が1000で、アカツキGバ中の20%軽減・200%反射するとしたらアカツキが受けるダメージは800で相手に反射するダメージは2000になる。これが元の文言だと受けるダメージは800なので、反射ダメージは1600ってことになってしまう -- 2017-04-09 (日) 04:53:01
      • 補足すると、無敵中はそもそも攻撃を受けたことにならないので反射も発動しないよ -- 2017-04-09 (日) 04:53:55
  • 逆上のアビって回避する場合でも適応されますか? -- 2017-04-12 (水) 02:03:41
    • ダメージを受けることが条件。回避や無敵はダメージを受けないので発動しない。 -- 2017-04-12 (水) 02:18:46
      • ありがとうございます -- 2017-04-12 (水) 03:02:14
  • ハイテンションや好敵手などの敵エースとの対峙が発動条件のアビリティと隠密を同時に付けた場合に、対峙したとみなされるのはどのタイミングになるのでしょうか?隠密の効果が切れた後でしょうか?それともステルス中でも敵エースにぶつければ発動するのでしょうか? -- 2017-04-13 (木) 14:30:38
    • エースだろうと量産機だろうとMAだろうと、まず攻撃する目標(砲台や施設や敵機や防壁)を選び、そこに近づいて攻撃し、倒したら次の目標を探すというのを繰り返すというのはわかりますね。この「目標を探す」という行為によって敵エースを目標とした瞬間に対峙系アビリティは発動します。例えば、基地の左端に敵エースがいる基地で、基地右端にエース優先の専用アビ付きバンシィNを出現させ、この二機の間に遮る防壁が存在しなかった場合、出現したその瞬間からエースと対峙したということになります。 -- 2017-04-13 (木) 14:47:57
      • 分かりやすい説明ありがとうございます。相手うんぬんは関係なくあくまでこちら側の行動に対して発動するのですね。勉強になりました。 -- 2017-04-13 (木) 14:53:57
  • 気合3や吸収3を盛って回復100%にした場合、憤怒や逆上といった被弾によるアビは発動しますか?回復量が100%を超えていて被弾する度に回復していく場合もどうなるか教えてください。 -- 2017-04-13 (木) 20:27:58
    • ダメージを受けているので発動します -- 2017-04-13 (木) 23:34:05
      • ほんとお? -- 2017-04-14 (金) 01:02:01
      • 吸収気合はダメージ0ではなくダメージを受けてから回復している。なのでダメージ受けた時点でHP0になれば回復は発動せず、撃破となる。バトル効果説明 -- 2017-04-14 (金) 08:59:26
  • プロガンG10Lv60に専アビと闘志3と2を積むと6564×2.4×4=63014で20秒間黒壁を一撃で破壊できる火力に到達しますが、その場合でも黒壁はタゲれず迂回してしまいますでしょうか? -- 2017-04-13 (木) 21:44:29
    • バフ盛り特攻機のジュアッグ(推定63000)でも迂回するよ。そもそもそこまで攻撃力高くなくてもどんな長距離でもクラッシャーが迂回してる時点でタゲれないのは確定的。 -- 2017-04-13 (木) 21:55:58
      • なるほど。回答有り難うございます。 -- 2017-04-14 (金) 00:26:30
  • 本鯖でプレイしていてヤフー鯖でも始めようとした場合、2重ID取得の規約違反になるのでしょうか? -- 2017-04-14 (金) 03:34:21
    • 両方の利用規約を読む限り同一鯖はNG、別鯖は明示されていないので違反にならないと思われるが判断するのは運営ですので心配なら捨てアドレス作って問い合わせることをお勧めします。 -- 2017-04-16 (日) 08:08:45
  • イベントログで機体支援で貸し出した機体ですが、これは特別任務などの救援要請で使われたということでしょうか?この機体は所有する機体からランダムで選ばれるのでしょうか?同盟で設定した救援エースとは違うのですね? -- 2017-04-16 (日) 02:04:28
    • 特別任務を参照。同盟外の救援は戦艦で選択しているエースの中からランダムです。また、Gバーストアは発動しますが、アビリティは付いていてもない扱いになります。 -- 2017-04-16 (日) 02:11:42
  • バーストゲージたまるのが30秒の機体に集中力1を付けると何秒短縮になりますか?アホなので計算できないんです。(誰か早み表つくってくれんかなあ) -- 2017-04-18 (火) 15:37:56
    • 効果時間が20秒なので発動まで20秒を下回らなければ上昇%÷100×20で4秒短縮ですよ。発動までが20秒未満になるとフルに効果が発揮できないのでややこしくなります。確かに早見表はあっても良いかもね。 -- 2017-04-18 (火) 15:42:19
      • ちなみに発動まで20秒未満の場合は例えば元が20秒で集中力1の場合は20÷(1+上昇%/100)で16.67秒(3.33秒短縮)というようになる。 -- 2017-04-18 (火) 15:50:31
      • 20秒未満とか、20秒下回るとかって20秒は含まない表現だね。どうでもいいんだけど。 -- 2017-04-20 (木) 22:17:33 New
    • 自分も毎回計算してて面倒だったので、バトル項目説明ページの「Gバーストゲージの上昇速度アップ」項目に早見表を追加しておきました。 -- 2017-04-18 (火) 22:35:48
    • 感謝! -- 2017-04-22 (土) 11:52:51 New
  • 質問になるのか雑談になるのかよく分からないのでここで。問題があれば消して下さい。特攻の効果について。「砲台を攻撃すると」とありますが、この「攻撃」とは、何の事を言うのでしょうか?文章通り砲台にダメージを与えるとカウントされるのか、1回攻撃だろうが2回攻撃だろうが1モーションが「攻撃」とカウントされるのでしょうか。 -- 2017-04-20 (木) 20:16:03 New
    • 1セットで複数回攻撃する機体であれば、その回数だけ特攻が発動しますよ。ただ1セット途中で砲台を壊すと砲台にダメージを与えた分の回数だけ特攻が発動します(例、ゴット明鏡止水 特攻2を一付けた状態 1モーション6回攻撃で3回目の攻撃で砲台を壊した場合は3回目まで特攻が発動しますので18%ゲージがたまります) -- 2017-04-20 (木) 21:39:03 New
    • 昔はモーション1セットの攻撃回数で発動していましたが、不具合としてカウントされないように修正されました。 -- 2017-04-22 (土) 12:28:53 New
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