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  • Gバで召喚するタイプのトルーパー(タオツーやハンマハンマのような)のステータスを知りたいのですが、調べる方法はありますでしょうか。 -- 2017-11-30 (木) 11:34:23
    • 専Gバで召喚するトルーパーのステータス画面は無いので確認することは出来ません。調べる方法としては実際に模擬戦等で召喚して確認するしかありません。攻撃力は数値で分かりますが、HPは被弾したダメージの合計量でおおよそを推測するしかありません。シナンジュ・スタインのトルーパーはHP5%回復によって回復量から比較的正確な値が推測可能です。同様にタオツー専アビの念話や00ライザーの回復Gバ、∀の専Gバを使えば回復量が表示されるので、そこからHPを推測する方法はあります。 -- 2017-11-30 (木) 12:06:15
      • 回答ありがとうございます。wikiに載せてくださってる方は大変だったのですね。今後自分で調べることができたら、wikiにも載せたいと思います。 -- 2017-11-30 (木) 13:15:53
  • 姫君に迫る魔手、報酬機体プロヴィデンスを防衛に使用する場合、必須アビはなんでしょうか?某巨大掲示板の書き込みによるとワンパン仕様がどうたらこうたら、と書いてありましたがどういうことでしょうか?また、枠開けられないと使えない、などといった事も耳にしますが、アビ枠5つだと防衛、攻め、両方に使えないということでしょうか?よろしくお願いします。 -- 2017-12-12 (火) 10:11:06
    • 必須はロックオンと宿敵。それ以外はトリスタ、覚醒、対決、力押し、加速の順番であった方が良いとアドバイスしとく。攻撃も防衛もとなると、当然、器用貧乏になるからどっちも微妙にはなるが、配布された指定のフル稼働3をつければ攻撃で使いやすい機体になるよ -- 2017-12-12 (火) 11:36:40
    • トルーパー消滅タイプだからトリスタ3か2は絶対に付けたほうがいい。ワンパン仕様は最低でも1発の威力15000くらいは必要。1.5秒間隔だから単発はDPSの1.5倍、特性倍率アップのロックオンは攻撃にアップに乗算される。枠開けれないなら☆3アビ最低でも3つはつけたいって感じかな。 -- 2017-12-12 (火) 12:21:40
    • 使うだけなら必須アビは存在しないし枠無解放で使える。防衛/攻撃力として適当な働きができるかどうか。この場合のワンパンは1撃の威力を上げる事で覚醒や強制対峙によるトリスタが発動する前に落とすてこと。その為にアビを張るので枠が無いと致命傷になる一撃を出すのが難しくなる。 -- 2017-12-24 (日) 09:04:34
      • どの様に達成すればいいかは自分で仕様を勉強してわからない事をここで聞くか、参考質問として雑談や機体ページで聞くかするといい。 -- 2017-12-24 (日) 09:06:21
  • Sの高出力3について。なけなしの1枚を今回もらったZに付けるか専G持ちのナドレに付けるか悩んでます。特任より階級戦目的だとどちらがいいですか? -- 2017-12-24 (日) 07:25:55
    • 階級戦用ならZがいいよ。ただ注意点として議長壁割れるくらいまで威力上げれるって前提ありきでだけど。具体的には高出力3+必殺3+必殺3+壊し屋3くらいの強化が必要。壊し屋3は今回貰えるの指定アビだから4番目なら100%付く。 -- 2017-12-24 (日) 07:40:42
      • 加えて言うと、これくらいの強化ができないなら高出力3は温存したほうがいい。超優秀てのもあるけど、出ない時期なんかもあるから微課金だともう二度と手に入らない可能性も十分ありうる。ナドレに関してはハイテ3が指定アビにあるからそっち引けるのを待ったほうが良い。 -- 2017-12-24 (日) 07:44:04
      • うーん、必殺3なんて持ってなかった。。。 -- 2017-12-24 (日) 16:36:25
    • ナドレとか高出力221でもいいし、むしろ手に入れやすいハイテンション3とか同じく221でもいい。俺ならDXかセラヴィ、なければラボのクシャトリアにつけて特務再録でクリアして専用アビ専用Gを付けるの。Zも悪くないけど、使いやすさはDX>セラヴィ>クシャトリア=Zて感じかな。ユニコーンの専用Gを持っててまだ付けてないならユニコーンもDXやセラヴィ並に優先度高い -- 2017-12-24 (日) 07:41:35
      • ハイテはたくさんあったのでナドレにはハイテにすることにしました。 -- 2017-12-24 (日) 16:37:12
    • S高出力3は優先度的にはDXやセラヴィ、幻ユニコーンが最上位。次いでアトラスかな。ハイメガZを筆頭にバスターやクシャ、その他攻撃Gバ系は高出力221かハイテで補えば良いと思う。ナドレは正直階級や同盟戦で使えるほどの使い勝手は無いので、どちらかであればZですが、個人的には温存した方が良いと思います。S高出力3は「発動させるのが大変だが発動すれば非常に強力」なエースに付けるのが良いです。 -- 2017-12-24 (日) 12:51:44
      • 課金機体全然ないので、上げてもらった候補の中だとやっぱりZかなぁ。幻ユニコには高出力2付けてるので。 -- 2017-12-24 (日) 16:41:55
      • 実際にS高出力3を付けてるのは最終決戦、幻、ハイメガZ、セラヴィ、DX、高出力221がタオツー、クシャ、バスターで使ってて思うのはハイメガZだけほぼ使ってないです。多分今後S高出力3を手に入れる機会があれば問題無いですが、次入手するまでにDXセラヴィ級を手に入れて1.5倍を迎えた時に「なんであれに付けたんだ・・・」と後悔する可能性が高いと思うことだけは伝えておきたい。 -- 2017-12-24 (日) 21:09:40
      • ↑の補足ですが高出力3必殺33壊し屋221で議長壁も余裕で割れます。が、使ってません。どうにもGバーストの奥行きが物足りないんです・・・実際に高出力221でしばらく使ってみて威力あれば1軍じゃん!って思えるのであれば高出力3に付け替えてみるのをオススメします。 -- 2017-12-24 (日) 21:13:29
    • 3人とも回答ありがとう!ちなみにクシャの専G専アビって今までの特任報酬?βからやってるけどマイペースだから見逃したのかな…? -- 2017-12-24 (日) 16:47:52
      • 専G専アビって金銀コンテナからなのね、自己解決。 -- 2017-12-24 (日) 16:50:19
  • アビの好敵手についてですが、宿敵や力押しのように効果時間内に再度敵エースと対峙したら効果が上乗せになるのですか?好敵手1の場合、対峙した敵エースを5秒で撃破して次のエースと対峙したら残り10秒間はGバゲージの上昇速度が60%アップとなるのでしょうか? -- 2018-01-01 (月) 02:39:25
    • 好敵手に関しては発動してから効果が終了するまでは重複しない仕様になっています。なので15秒間の間にトリスタ等によって複数回対峙が発生しても最初に発動した上昇分しか効果は出ません。15秒経過後、効果が切れた後に対峙すれば再度効果が発生します。複数枚装着してる場合は1回の発動で2枚分上昇します。 -- 2018-01-01 (月) 12:22:10
      • 複数装着してる場合はその枚数分、かな -- 2018-01-07 (日) 18:01:59
  • 1か月ほど前に復帰した者です。MAのLVを上げたいのですが、階級戦以外での防衛戦ログを一度も見ていません。単に攻められてないのか、もしかしてイベントや特任で自分の基地が登場した場合はログに表示されないとかでしょうか? -- 2018-01-07 (日) 12:49:06
    • 現在は特任やイベントで攻められてもログには残らず、経験値を得ることもありません。もちろん制圧戦もなくなったので、現状MAのレベルを上げる方法はテクラボに入れるしかありません。 -- 2018-01-07 (日) 17:33:51
      • トレラボな -- 2018-01-07 (日) 17:48:27
      • 訂正サンクス。その通りです。 -- 2018-01-07 (日) 18:07:02
    • なんと、そうだったんですね。回答ありがとうございました。 -- 2018-01-07 (日) 18:50:49
  • 反射ダメージって反射特性持ち機体に軽減特性もついていた場合軽減が適用されたうえで反射する(反射ダメージも軽減される)って認識で合ってますか? -- 2018-01-14 (日) 15:00:18
    • 反射を反射すると無限ループするので反射ダメージは反射しない。軽減特性は反射を軽減する。反射特性・軽減特性持ちが反射機体を殴ると、反射されたダメージを軽減するだけでそれを反射したりはしない。ちなみに吸収特性は反射ダメージを吸収しない。詳しくはバトル効果説明を参照。 -- 2018-01-14 (日) 16:45:31
      • ごめん横からだけど、木主の聞きたいのは例えば100%反射・10%軽減の機体がいた場合、1000ダメージを受けたらまず10%軽減で900ダメになり、その900ダメを反射する認識で合ってるか、って事じゃないかな。 -- 2018-01-14 (日) 17:01:21
      • 返信ありがとうございます!聞きたいのは↑1の方の通りです、日本語不自由で申し訳ない! -- 2018-01-14 (日) 17:05:02
      • 反射を受ける側じゃなくて反射する側の話だったのね。すまん、そっちは明確な答えは分からない。ただ反射はダメージではなく相手の攻撃力を参照して反射するので恐らく軽減関係無く100%分反射するとは思うけど推測なので知ってる人の回答待ちですね。 -- 2018-01-18 (木) 19:28:52
    • 受けたダメージを反射しているわけではなく攻撃を反射しています。なので軽減されたダメージが反射ダメージにはなりません。攻撃する→攻撃を反射した後→ダメージを軽減するという流れになります。ただし一部反射に関するテキストが誤解しやすいものもあるので(威圧等)例外もあるのかもしれません -- 2018-01-25 (木) 00:20:55
  • ゲルググMの強化素材はG10分までリミテッドだけで溜まりますか? -- 2018-01-18 (木) 18:29:19
    • たまるようですゲルググMレベル50まで上げると素材が50、60、70、80手に入れることができ階級戦60勝で素材が90手に入ります -- 2018-01-18 (木) 18:41:43
    • ありがとうございます!! -- 2018-01-19 (金) 18:27:42
  • アビの「一発逆転」ですが、「残りHPが30%以下になると一度だけ攻撃Gバーストの威力が100%アップ」ですが、これはHPが回復して再び30%以下になっても攻撃力が上昇しないという意味なのか、それとも一度目の攻撃Gバーストの威力は上がるけど2発目の攻撃Gバーストはノーマル状態の威力という意味なのか、どちらなのでしょうか? -- 2018-01-24 (水) 01:20:18
    • 前者 -- 2018-01-24 (水) 06:32:50
      • ありがとうございます -- 2018-01-24 (水) 10:27:21
  • ナドレに高出力3とハイテンション3をつけて特務のボスに対峙させた時に、トライアルを続けて2回発動させることは可能でしょうか。それともハイテンション分は不発になってしまうでしょうか。 -- 2018-01-24 (水) 02:24:50
    • 特務では出撃後すぐにボスと対峙することがほとんどだと思うので、その場合高出力とハイテが同時に発動し、片方が無駄になってしまいます。2回連続というのは難しいですが、ハイテ3+尻上がり合計100%にすれば出撃後20秒で2回目を発動できるので、1回目をすぐ発動→戦艦ジャミング→2回目発動、と30秒つなぐことも可能です。S高出力3は大変貴重なので、取っておいて他に回すことをおススメします。 -- 2018-01-24 (水) 03:12:39
      • 良くわかりました。どうもありがとうございました。 -- 2018-01-24 (水) 06:50:47
  • Wの疾風3は現在どこで入手可能でしょうか?Wのクインマンサにつけたいと考えています。 -- 2018-01-24 (水) 21:40:31
    • 一応プレガシャに入ってるし、ごくまれに通常コンテナからも出るはず。まあ狙ってすぐに出るものではないけどね。 -- 2018-01-24 (水) 22:00:11
    • Wの疾風3は通常のプレミアムガシャからストライクガンダムの指定アビとして入っています。主な入手ルートはそれですが、極稀に通常コンテナからも☆3アビは出てきます。兵種別のアビの所在が知りたい場合はアビリティディスク一覧のページを見て下さい。 -- 2018-01-25 (木) 12:19:22
      • 勉強になりました!ありがとうございます。 -- 2018-01-25 (木) 22:45:42
  • ド根性の継続回復って複数張った場合、効果は重複しますか?陸ガンにド根性3を盛ってみようかと思ってます。 -- 2018-01-27 (土) 15:05:43
    • します。例えばド根性3を4枚貼れば毎秒200回復するようになります。基本的にアビリティは全て重複して発動するものとお考え下さい。その中で、例えばフル稼働2を2枚貼ってしまうだとか、無敵やステルスのようにそもそも重複しようがない効果のアビリティが重なっている分が例外的に無駄になってしまうだけです。 -- 2018-01-27 (土) 18:43:58
      • なるほど!ありがとうございます。思い切ってやってみます。 -- 2018-01-27 (土) 19:01:00
  • 特別任務のボス戦で、敵ボスのタゲ優先が変わってます
    以前:近距離>離れたエース(S、Fタイプ)
    今回:近距離<エース(距離に関係なくランダム)
    Gでタゲ取らせながら、S、Fエースも出撃させる事が出来なくなりました 延長線上の機体も撃破される為、GとSで撃破する時には、支援も要求しない方がよくなりました
    急に変わったので、気づいた方居ますでしょうか -- 2018-01-29 (月) 15:20:12
    • ・量産G使ってタゲ取りしてて、ボスの射程内でSFエースで殴ったら対峙するのは仕様。 ・Gエースでタゲ取っててジャミングした後にSFエースにタゲが飛ぶという事なら、ユニット停止でタゲ切れた後に射程内で一番先に殴ったエースをタゲるのは仕様。 ・Gエース(変形エース)でタゲ取ってる場合、変形Gバ使った後に一旦タゲが切れるので、射程内で一番先に殴ったエースをタゲるのは仕様。とりあえずこんな所かな。Gエースでタゲ取ってるのに強制的にSFエースにタゲ飛んだことないから、このくらいしか理由は考えられないな。とりあえず特任と討伐は敵エース・MAの挙動が違うから勘違いしたらダメだよ。討伐だけは例外的に近い機体からタゲを取ってるだけなんで。 -- 2018-01-29 (月) 15:49:27
    • 取り敢えず、↑の木支のように改行しないでうまく説明できるように工夫しような。ここでは改行はマナー違反やで。 -- 2018-01-29 (月) 17:57:35
    • タゲの仕様は全く変更ないのだけど木主は検証してるの?ジャミング中にタゲ救援機がGバ・雲隠れ発動してジャミング開けにタゲがバフ機に移っただけじゃないの? -- 2018-01-30 (火) 22:27:53
  • MAアビ統率ってグラマスやデビガンのガンダムヘッドにものるんですかね? -- 2018-02-05 (月) 09:19:37
    • グラマスのコメントに載ってました (^^;自己解決。 -- 木主? 2018-02-05 (月) 10:58:04
  • 迎撃戦って自ジオラマ以外のステージでもサポ効果乗りますか? -- 2018-02-07 (水) 05:16:08
    • 乗りますよ。なので有用なサポが無いと無出撃がつらいステージなんかもあります -- 2018-02-07 (水) 06:42:34
      • ありがとうございます! -- 2018-02-07 (水) 06:59:21
  • 分離系エースのアビですが、覚醒やガッツとかの発動は分離前ですか?分離後ですか? -- 2018-02-08 (木) 19:02:40
    • 発動と同時に分離したら(つまり発動のトリガーとなるダメージくらって破壊されたら)、分離後のエースがその恩恵にあずかる。発動のトリガーとなるダメージを食らっても破壊されなかったら、分離前のエースに適用される。 -- 2018-02-08 (木) 19:19:32
      • 都合よく分離後にという訳にはいかないってことですね。ありがとう。 -- 2018-02-08 (木) 23:30:06
  • ギャプランなどの変形を繰り返す機体にトリスタ3つけて対峙させたとき、同じエース相手でも10秒経過したら変形で消え続けることって出来ますか? -- 2018-02-14 (水) 08:07:02
    • トリスタ切れたら変形で再度トリスタは発動可能。変形は一旦ターゲットが外れるから、覇気とか宿敵・力押しなども再度発動しますね。 -- 2018-02-14 (水) 08:10:54
  • クエストの件で教えてください。基本任務(防衛)を進めたいのですが、どこをやればいいのでしょうか?シークレットジオラマ【8-1】(迎撃戦ルール)をやってみたのですが違うみたいでした。 -- 2018-02-14 (水) 23:25:30
    • 自分で進めることは出来ないクエストです。他の人が基本任務を進める際に、自分のジオラマが出ることを願うのみですが、新規がほとんどいない現状ではクエストは全く進みません。 -- 2018-02-14 (水) 23:37:21
      • そうなんですね。ありがとうございました。 -- 2018-02-15 (木) 01:15:54
  • 質問です。今回の特任で200パーセントの特攻量産G(Gエース)がいないので、久々に幻ユニコ使ってみたんですが、ステルスハメ出来なくなったのでしょうか?久々過ぎて忘れちゃったのかな? -- 2018-02-14 (水) 23:43:19
    • ボスの射程が1だから、それより遠い場所から殴ったらハマらないとかいうオチ?近接エースが相手なら密着してないとハマらないよ。 -- 2018-02-15 (木) 02:53:03
  • 先週のアップデート後、デイリークエストとリミテッドクエストがプレイ(選択)できない状態になってるんですが何故ですか?放置していた期間が長く、良く分かりません -- 2018-02-22 (木) 16:39:13 New
    • リミテッドクエストはイベント時の期間限定で最近はデイリークエストもイベント時の期間限定要素です。デイリーはともかくリミテッドはイベントが終了すると報告できなくなるためイベ終了前日までには報告しておく事をお勧めします -- 2018-02-22 (木) 16:53:55 New
      • 納得しました。最近の仕様だったのですね、ありがとうございました。 -- 2018-02-22 (木) 22:11:31 New
  • MAのレベル上限を80まで上げたのですけどトレラボで成長させると気の遠くなる期間がかかってしまいます。それでトレラボ以外でMAが経験値を得る方法を教えてください。階級戦・同盟戦・迎撃戦などで経験値は入るのでしょうか? -- 2018-02-22 (木) 20:43:35 New
    • 昔は制圧戦というモードで攻められた際経験値が入っていましたが現在遊べる基本任務・特別任務・階級戦・イベントいずれも経験値が入ることは無くMAの成長はトレラボのみとなっています。 -- 2018-02-22 (木) 22:09:59 New
    • 現状、トレラボでしか経験値は得られないですね。階級戦・同盟戦・迎撃戦では経験値は得られません。トレラボで課金して時間を買うという方法しか無いんじゃないでしょうか?課金要素なので改善されないでしょうね。 -- 2018-02-22 (木) 22:11:36 New
    • 上記の枝1・2共にちょっと違う。ガチャという課金要素にMAのエリート・メカニックみたいなアビが含まれてる以上これらの使い道が無ければハズレ入りと大差無いじゃないかと思って、以前運営に直接確認したが基本任務では経験値が入るらしい。まぁ今まで一度もログ付いたことは無いが。それと同時に今後トレラボ・基本任務以外にもMAに経験値の入る機会を検討しているとは言ってたけど問い合わせたのがリビルド直後だったからもう結構経つな。 -- 2018-02-23 (金) 04:29:37 New
      • おっと基本任務は入るのか 補足感謝です -- ? 2018-02-23 (金) 21:05:45 New!
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