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  • 防衛サポーターの対種別の威力上昇度がよくわかりません。例えば一発100ダメージの砲台があったとして、これの威力+30%サポーターを乗せると一発130ダメージですよね。ここに更にWに威力+100%のサポーターをつけると、Wに与えられるダメージは+130%となって230ダメージになるのですか?それともアビリティのロックオンのように130ダメージに+100%された260ダメージとなるのですか? -- 2017-05-10 (水) 21:40:14
    • 後者です -- 2017-05-10 (水) 21:55:34
  • エクシアに気合3を5個付けたのですがGバースト後すぐに普通にダメージを受けました。なぜなのでしょうか? -- 2017-05-18 (木) 12:47:24
    • 考えられるとしたら、シャンブロや威圧つきのエースによる反射ダメージ。 -- 2017-05-18 (木) 12:50:11
      • 木主です。Gバースト後30秒以内にへヴィバルカンやタワーでダメージを受けます。 -- 2017-05-18 (木) 14:10:10
      • それはちょっと本当かどうか怪しいな。リプID見せてくれない?確認したい -- 2017-05-18 (木) 20:00:44
    • 気合の効果は吸収(回復)です。一旦ダメ受けます。その後に回復します。早すぎて普通はノーダメに見えます。しかしHPが1撃に耐えられない場合は回復前に撃墜されます。 -- 2017-05-18 (木) 16:11:33
      • ありがとうございます。 -- 2017-05-18 (木) 18:50:14
  • ボス特任を最終ステージまでクリアした場合、再任された時のステージはどうなるのでしょう?
    あと救援の出現地点をある程度誘導することは可能でしょうか?(射撃量産から見てボスの背後に出現させる等) -- 2017-05-20 (土) 19:08:35
    • まず、Wikiでは改行はマナー違反や。再任された時にクリアステージは継承される。救援の出現位置はボスの西側に決まってるから、量産を突っ込ませる方向はそれを考える事。ちなみにボスが複数の場合は、メイン?のボスの西側固定。どいつがメイン扱いかは構成では分かりにくい事あるから、1~2回やってみて確認するべし。 -- 2017-05-20 (土) 19:37:26
      • メインボスは並んでるライフゲージの一番上のやつ。ステージは継承、つまり最終ステージまでクリアした特任は再配信時でもクリア状態のまま。ちなみにボスの西側がステージ外だと救援はマップの反対側=全く違う場所に来るので注意 -- 2017-05-20 (土) 19:59:09
  • 最近再開したコアレベル6です。昔は(制圧戦のために)防衛関連を全部育てきってからコアレベル上げろって言われてたけど、もしかして今は特務メインでやるならさっさとコアレベル上げてラボレベル上げて機体開発したほうがいいんだろうか? -- 2017-05-22 (月) 08:14:04
    • 特務メインなら昔も今も防衛施設は必要ないような気がします -- 2017-05-22 (月) 08:23:51
    • うん、そうだね。現状ではまず防衛出来ないそのぐらいなら防衛施設なんて考えずにMS強化優先でやった方がいいと思う。ラボLvが10段階に分けられたりでほとんどビルセン開かないだろうし防衛施設のLv上げなんてコア10になって余裕が出てきてからでいい。特任ではかなり強いエースが出る時もあるからまずなんとか専アビ取れるくらいまで戦力を引き上げておこう -- 2017-05-22 (月) 17:16:28
    • 特任メインでやるならコアLv10にして手持ち戦力の拡充とテクラボのG10開放を早くしておいたほうがいい。特に戦艦と火力戦力となる量産W・S、釣り出すまでの砲台攻略用Bは育ってないと辛いぞ。 -- 2017-05-22 (月) 17:21:16
    • 結果的に言えば、防衛は後回しで問題ないけど、昔も砲台は後回しが推奨されていたよ。施設コスト導入前は強化した砲台が撤去できず、基地強化具合で制圧戦のマッチングが決まっていたから、基地強化しすぎると強敵に当たりやすくなって、育成がつらいというデメリットがあった。今はレートマッチングになってその理由はなくなったけども現状については他枝の通り。 -- 2017-05-22 (月) 17:26:23
    • 皆さんありがとうございます。今回のGセルフを取るのすら同盟の方におんぶに抱っこだったのでこれはいかんなと思っていました。レベルを上げて機体開発を優先します。 -- 2017-05-23 (火) 18:50:29
  • 質問です。テクチャの効果2倍キャンペーンって過去ありました? -- 2017-06-01 (木) 23:29:22
    • 無いです。過去にあったのはビルドアップキャンペーンによるメカチャ・ビルチャ・リカチャの効果2倍のみです。 -- 2017-06-02 (金) 12:18:38
  • 質問です。仮にですが攻撃間隔1秒の機体に、疾風3を3枚つけると5秒毎に攻撃速度15%アップになると思いますが、さらに弾幕3(攻撃速度20%アップ)を2枚付けた場合、疾風の効果5秒毎に15%アップと弾幕3の効果はどのような形で反映されるのでしょうか?(上手く説明できなくて申し訳ないのですが、疾風の効果が弾幕の効果を含んだ数値に対して5秒毎に15%上がっていくのか?) -- 2017-06-24 (土) 08:05:51
    • 同じ効果は加算というアビリティの例に倣いますと、出撃時点で攻撃速度+40%となり、その後5秒ごとに55%→70%→85%→・・・と上がっていくと思われます -- 2017-06-24 (土) 13:25:58
      • 補足しますと、攻撃速度140%→161%→185%→・・・には恐らくならないかと -- 2017-06-24 (土) 13:46:25
      • 木主ですが、分かりやすい説明ありがとうございました。 -- 2017-06-24 (土) 20:28:36
  • 初歩的な質問ですいません、自分の救援エースを違うのに置き換えたいんですが方法がわかりません、どなたかご教授いただけないでしょうか? -- 2017-07-10 (月) 06:25:36
    • 同盟タワーの同盟をクリックして右上に自分のエースを変えるというのがあります。同盟員以外の救援、野良救援は基本戦艦に載せているエース、部隊編成に登録してあるエースが救援として貸し出されます、部隊編成でエースを変えましょう -- 2017-07-10 (月) 07:03:35
    • 同盟の方に聞きましょう。 -- 2017-07-10 (月) 08:01:40
  • 理解できました ありがとうございました。 -- 2017-07-10 (月) 21:41:17
  • ガンオンみたく、要らないMSを産廃化する -- 2017-07-14 (金) 01:55:52
    • …方法ってありませんか? -- 2017-07-14 (金) 01:57:30
    • 解体みたいな方法は無いよ。だから、機体を獲得するたびに増えていくね。検索が大変なら、ソートでシリーズや兵種毎に表示の有無を選択できるからそれで対応する感じ。 -- 2017-07-14 (金) 07:00:24
    • ありがとうございます。ラボ1のMSしか愛着ないので、それ以外は消滅させたかったのですが…。運営にメールでもしてみます。 -- 2017-07-14 (金) 11:32:50
      • それなら、機体のソートでラボ1以外のシリーズのチェック全部外せばいいよ。そうすれば黒塗りになるから。機体の廃棄はシステム的に不可能だし、もし廃棄可能になったとすると初期グレードのDXに入れ替えてGバ撃ちまくりとかの地獄になるんで、頼むから余計なメールはやめてくれ… -- 2017-07-14 (金) 13:00:36
  • LV70とか、元々Gの高い機体は強化素材が出にくいんですが、どうやって500貯めるの? -- 2017-07-15 (土) 02:00:26
    • 量産・エースともに、G7以上のラボ機体は現状素材排出無し、G6以下のラボ機体は通常コンテナか強化素材特任か特任のボスコンテナ。イベ機体は基本任務やガシャ排出があるものは重複させて入手可能(1回300個)。ただ去年はイベントでG7以上のラボエースも少しだけ素材入手のチャンスがあった。(ロックフェス)まあそれも100未満だけどね。 -- 2017-07-15 (土) 02:09:14
  • 質問です。今回のリビルドでニューガンダム(サイコフレーム)をイベントを進めてもらったのですが、エースのレベル上限開放をすると、トルーパーのレベル上限も同じように上がるのでしょうか?全面クリアとか到底出来なさそうなので… -- 2017-07-15 (土) 13:27:33
    • トルーパーのレベルは本体依存なので、本体と一緒のレベルになりますよ。 -- 2017-07-15 (土) 13:32:36
      • 木主です、情報ありがとうございます! -- 2017-07-15 (土) 18:05:31
  • 質問なんですがみなさん課金でコンテナ開けてますか?サクサクやりたいんだけども半日とか1日とか待てないんですけどw -- 2017-07-16 (日) 06:23:08
    • 自分は課金してます。コンテナを回さないと特任を期間内にクリアするのも無理があるし、アビリティやサポーターもなかなか入手できないので、ゲームの楽しさが半減すると思いますよ。 -- 2017-07-16 (日) 14:48:21
    • 寝る前に埋めたいけど数十分待たないといけないときやチャージャー特任で日が変わる直前に埋めるために課金して開けることはあります。あとは強化素材特任で目当ての素材を集めるときぐらい。他は基本的に課金空けはしてないです。 -- 2017-07-18 (火) 01:14:38
  • シャイニングガンダム(専G専アビ+隠密3)のステルスハメ用エースとしての性能について質問させてください。戦術指南のページには「攻撃間隔の長い(1セットではなく攻撃単位)ステルスエースではその合間に索敵を完了されてボスの通常攻撃が始まってしまう」とあります。攻撃間隔2秒ですが1セットで6回攻撃するシャイニングガンダムは安定してハメられるという事で良いのでしょうか。 -- 2017-07-16 (日) 14:00:52
    • 基本的にステルスハメ失敗は自エースの攻撃と攻撃の間隔が長いとその隙に敵エースに攻撃されてしまうためなので、シャイニングのような多段攻撃なら大丈夫ですよ。1セット毎に多少攻撃の隙が空きますが、よほど攻撃速度が速くない限り(Bキュベあたりは微妙かな?)は大丈夫でしょう。 -- 2017-07-18 (火) 01:13:00
      • ありがとうございます。フラカス2やB高出力3も持ってないので、当面シャイニングガンダムでやってみます。ショップにあるW隠密3を貰っておこう・・・。 -- 2017-07-18 (火) 07:07:08
  • 専用Gって箱からは出ない?固定報酬以外からは手に入れる事は出来ないんですか? -- 2017-07-17 (月) 21:06:59
    • 通常コンテナから排出される専用Gバーストは現状、通常コンテナの金or銀、1日1回特別任務のコンテナ、階級シーズンコンテナ(リビルド後は出るか不明)のみ。特別任務で固定報酬として設定されている専用Gバーストは、その特任内での全ステージのボスコンテナから出る可能性はありますが、それ以外の特任では出ません。今回で言うとダリルアッガイの専Gバはダリルアッガイの特任内であれば全ステージから出る可能性があります。 -- 2017-07-18 (火) 01:19:37
  • 久しぶりに復帰してみたけど、星戦祭てガチャチケで回せなかったっけ? -- 2017-07-19 (水) 14:01:50
    • 一時期は回せてたね。今は無理だよ。 -- 2017-07-19 (水) 14:15:47
    • 最近の星戦祭はデンドロや隠者、V2ABなどをエサにした集金祭になってます
      少し前まで再配信特務用の復帰特効機ガシャはDXチケ使えたんですが -- 2017-07-19 (水) 14:17:27
    • なるほど、正直よくサービス続いてるなぁと思っているので仕方ない部分なのかな -- 2017-07-19 (水) 15:30:31
  • 微課金で続けて半年ほどになりますが、同盟戦をやってみようか迷っています。結構課金してないと厳しいでしょうか?また同盟戦をやって良かったこと、悪かったことなどあれば教えてください。 -- 2017-07-20 (木) 18:43:32
    • どれだけ強いプレイヤーでも1人では勝てず同盟のレートでマッチングするのでガチ同盟でなければ基本大丈夫だと思います。戦力不足で相手コアを破壊できなくても攻めれば相手のスコアを下げられるので全く役に立てないということも無いです(勝てればそれに越したことは無いですが)。 -- 2017-07-20 (木) 19:05:24
      • そして参加して良かった事ですが参加して戦闘さえすれば同盟が勝っても負けても報酬が手に入ることや敵味方の基地の攻め方を参考にできたりします。悪いことは特にありませんが強いていえばリカチャをケチる場合階級戦に回す余力が減るといった所でしょうか。 -- 2017-07-20 (木) 19:08:21
    • 良かったことは、上手い人のリプレイを見ることが出来る、エースのアビリティ装着の参考になる、MAの捌き方が参考になる、たまにコンテナから☆3アビが出てくる。悪かったことはサボりや自分勝手に動く人にイライラすること。参加するつもりなら課金してなくても役割があるから好き勝手に動かず指示をちゃんと聞けるなら大丈夫だと思うよ。一応参加する旨を伝えてみては。 -- 2017-07-20 (木) 23:33:37
    • 同盟戦はやれるようならやった方がいい。50位以上の同盟ならちょっと厄介に思われるかもしれないけど、100位前後かそれ以下の順位の同盟なら是非とも参加するべき。上位プレイヤーの戦い方が参考になるよ -- 2017-07-21 (金) 13:15:52
    • 皆さんアドバイスありがとうございます。微課金ながら機体もだいぶ揃ってきたので、緩めの同盟から参加してみたいと思います。 -- 2017-07-21 (金) 17:33:50
  • 初歩的な質問で申し訳ないのですが、ユニットジャミングでユニットが停止しません。クリックするカーソルの位置が悪いのか、タイミングが悪いのか・・・。確実に止めるにはどうすれば良いか、ご教示ください。 -- 2017-07-21 (金) 12:27:19
    • 相手がFタイプのMAだとすると、浮いている足元の部分(影が落ちている部分)をクリックしないとジャミングがかかりません。また、一部ジャミングを無効にするMA(専アビ付レグナント)もいます。 -- 2017-07-21 (金) 12:47:55
    • ↑の枝に補足すると、仮にちゃんとジャミングを当ててもMAにはレグナント専用アビ以外に一心不乱(エースと対峙するとジャミング無効)という通常アビリティも存在するので出撃前のアビリティ確認で注意して下さい。 -- 2017-07-21 (金) 14:26:00
      • 丁寧な解説、ありがとうございます!出撃前のアビリティ確認と影が落ちている部分のクリックに注意します! -- 2017-07-21 (金) 22:32:01
  • アビの使い方で質問です。Sの我慢3と対決3をずっと大事に持っているのですが、どうにも使い道がわからず・・ 活用方法があればお教え下さい。 -- 2017-07-23 (日) 03:08:09
    • 頻繁にガチャを回すわけでなければ☆3アビリティはとても貴重品なので活用方法がわかるまで残しておく…というのが最善ではあります。アビリティは運用法を想定してから付けたほうがいいのでその部分の理解が足りないと無駄が多くなってしまいます。例えば対決であればエース特性アップ+50%という事で、攻撃Gバーストが使用できる機体に貼る事で防衛エースのアビリティ「覚醒」を無効化しやすくなるといった動きが期待できます。ゲージカットの部分はGバーストの回転率を上げてくれるので攻撃Gバーストを複数回使用したい機体に貼れば両方の効果を最大限に発揮できます。また、攻撃Gバーストの回転率が高い機体はアビリティ「雲隠れ」の効果を最大限に発揮でき、Gバーストの回転率を微量とはいえ上げれる「対決」とはシナジーがあります。上記はほんの一例でシナジーのあるアビリティの組み合わせは多いですが、良し悪しは運用法によって変わります。あとは同じ発動条件である敵エースとの対峙も同一の条件のアビリティがあれば同時に発動できるといった利点がありますし、長射程のエースであれば安全に対峙状態を作りやすく発動自体が容易になったりします。 -- 2017-07-23 (日) 08:52:21
      • 丁寧なご回答ありがとうございます。なるほど、単体では一見使い道がなさそうでも、エース特性がGバーストにも乗ることなどを考えると、組み合わせ次第で使い道がありそうですね。もっとアビリティの理解が深まるまで、温存しておきます! -- 2017-07-23 (日) 12:02:29
  • あれ?今行われいるイベントの討伐戦ってステージ15で終わりなんですか?誰か教えてもらえますか? -- 2017-07-27 (木) 09:22:55 New
    • う~ん、答えるのは簡単なんだが、このWikiの「討伐戦/FAプロジェクト」の項目見た上で分からないのかな? 基本的な情報は結構すぐに埋まるから、あそこに書かれてる事以上のものは無いと思っていいよ。 -- 2017-07-27 (木) 09:50:55 New
  • 初歩的な質問なのですが、特任に出てくる黒い壁を壊すにはどうしたらよいでしょうか。量産は回り道してしまうので、エースのGバーストで壊すしかないのでしょうか? -- 2017-07-28 (金) 17:20:56 New!
    • 現時点では討伐戦イベントにおいてのみ登場する、直接ターゲットにできない特殊な防壁。見た目から通称「黒壁」。範囲攻撃で間接的にダメージを与え、破壊することは一応可能ではある。イベントごとにHPが変動するかは不明だが、グリプス戦役、ゼロが見せた未来ではHP5万ほどと推定される。と書いてるな、wikiに -- 2017-07-28 (金) 17:25:59 New!
    • 基本的に破壊対象じゃないから、攻撃Gバーストで50000以上のダメージを与えるか、範囲ダメージに巻き込んで破壊だけですね。砲台と密着してる壁ならWサザビーに闘志を盛って破壊できたり、ゲンガオゾの専用Gバで出てくるバックパックが範囲ダメージかつ防壁特性があるので、砲台を殴ってる間に黒壁を破壊出来たりしますよ。攻撃Gバーストで黒壁に穴を開けるとなると、Gバーストに補正がない場合壊し屋3必殺333くらい付けたDXでなんとかって感じかな。 -- 2017-07-28 (金) 17:30:26 New!
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