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  • 特任でステルスバーニィで敵Wを迷わせてる間にWタコ殴り作戦でたまに敵がステルス迷中でも敵が反応して殴ってW部隊が消えちゃうんですが、これどうしたらいいんでしょう? -- 2017-04-05 (水) 14:05:11
    • WやBボスは射程が1しかないため、迷い中のステップでステルスエースがその射程から外れることがある。射程外では対峙が発生しない。結果量産がタゲられて攻撃されている(ピキーンのエフェクトが出ない)。射程1ボスをハメるときは必ず外まで釣って、相手と同じ位置にステルスエースを出すようにすると失敗しづらいよ -- 2017-04-06 (木) 08:42:38
  • 別のスレで書かれてるかも知れないのですが探す事が出来ないので、ここで質問させて頂きます。同じエース機が2機3機有る場合「合成」出来ると思うのですが「合成」の方法を教えて下さい。 -- 2017-04-05 (水) 23:39:21
    • まず機体の「合成」というシステムは存在しません。同じ機体を重複して入手した場合、二回目以降の入手時自動でユニットではなく強化素材に変換されます。 -- 2017-04-05 (水) 23:43:44
    • 兵科違いや武器違いは別機体、同じエースを2機持つことはできない。入手即素材1000 -- 2017-04-06 (木) 01:57:18
  • F91専アビの対F特性と、猛攻(MA特性)は加算or乗算? -- 2017-04-07 (金) 19:06:37
    • バトル効果説明参照を。攻撃力アップ表記は攻撃倍率に加算、特性倍率アップ表記はどれも特性倍率に加算でどちらも初期値は1.0。質問の例で言えば、猛攻3を付けた場合、F型MAには素のダメージに+280%、つまり1.0+2.0+0.8=3.8倍した値になる -- 2017-04-07 (金) 22:34:03
  • 威圧のアビが「受けたダメージの○%を敵に反射する」から「自身への攻撃の〇%を敵に反射する」と変化しているけど、もしかして覚醒やデストロイG(MA)の専アビの無敵中の攻撃も反射するようになったのでしょうか? -- 2017-04-09 (日) 03:01:28
    • 試してないから分からないけど、アカツキの反射が発動しないからしないと思うよ。 -- 2017-04-09 (日) 03:32:05
    • その文言の変更は軽減が同時に発動した場合に、反射するダメージが受けたダメージでは無く軽減する前のダメージを参照するからだね。例えば相手の攻撃力が1000で、アカツキGバ中の20%軽減・200%反射するとしたらアカツキが受けるダメージは800で相手に反射するダメージは2000になる。これが元の文言だと受けるダメージは800なので、反射ダメージは1600ってことになってしまう -- 2017-04-09 (日) 04:53:01
      • 補足すると、無敵中はそもそも攻撃を受けたことにならないので反射も発動しないよ -- 2017-04-09 (日) 04:53:55
  • 逆上のアビって回避する場合でも適応されますか? -- 2017-04-12 (水) 02:03:41
    • ダメージを受けることが条件。回避や無敵はダメージを受けないので発動しない。 -- 2017-04-12 (水) 02:18:46
      • ありがとうございます -- 2017-04-12 (水) 03:02:14
  • ハイテンションや好敵手などの敵エースとの対峙が発動条件のアビリティと隠密を同時に付けた場合に、対峙したとみなされるのはどのタイミングになるのでしょうか?隠密の効果が切れた後でしょうか?それともステルス中でも敵エースにぶつければ発動するのでしょうか? -- 2017-04-13 (木) 14:30:38
    • エースだろうと量産機だろうとMAだろうと、まず攻撃する目標(砲台や施設や敵機や防壁)を選び、そこに近づいて攻撃し、倒したら次の目標を探すというのを繰り返すというのはわかりますね。この「目標を探す」という行為によって敵エースを目標とした瞬間に対峙系アビリティは発動します。例えば、基地の左端に敵エースがいる基地で、基地右端にエース優先の専用アビ付きバンシィNを出現させ、この二機の間に遮る防壁が存在しなかった場合、出現したその瞬間からエースと対峙したということになります。 -- 2017-04-13 (木) 14:47:57
      • 分かりやすい説明ありがとうございます。相手うんぬんは関係なくあくまでこちら側の行動に対して発動するのですね。勉強になりました。 -- 2017-04-13 (木) 14:53:57
  • 気合3や吸収3を盛って回復100%にした場合、憤怒や逆上といった被弾によるアビは発動しますか?回復量が100%を超えていて被弾する度に回復していく場合もどうなるか教えてください。 -- 2017-04-13 (木) 20:27:58
    • ダメージを受けているので発動します -- 2017-04-13 (木) 23:34:05
      • ほんとお? -- 2017-04-14 (金) 01:02:01
      • 吸収気合はダメージ0ではなくダメージを受けてから回復している。なのでダメージ受けた時点でHP0になれば回復は発動せず、撃破となる。バトル効果説明 -- 2017-04-14 (金) 08:59:26
  • プロガンG10Lv60に専アビと闘志3と2を積むと6564×2.4×4=63014で20秒間黒壁を一撃で破壊できる火力に到達しますが、その場合でも黒壁はタゲれず迂回してしまいますでしょうか? -- 2017-04-13 (木) 21:44:29
    • バフ盛り特攻機のジュアッグ(推定63000)でも迂回するよ。そもそもそこまで攻撃力高くなくてもどんな長距離でもクラッシャーが迂回してる時点でタゲれないのは確定的。 -- 2017-04-13 (木) 21:55:58
      • なるほど。回答有り難うございます。 -- 2017-04-14 (金) 00:26:30
  • 本鯖でプレイしていてヤフー鯖でも始めようとした場合、2重ID取得の規約違反になるのでしょうか? -- 2017-04-14 (金) 03:34:21
    • 両方の利用規約を読む限り同一鯖はNG、別鯖は明示されていないので違反にならないと思われるが判断するのは運営ですので心配なら捨てアドレス作って問い合わせることをお勧めします。 -- 2017-04-16 (日) 08:08:45
    • プラットフォームが違うから違反にはならないはず。 -- 2017-05-09 (火) 06:13:50
  • イベントログで機体支援で貸し出した機体ですが、これは特別任務などの救援要請で使われたということでしょうか?この機体は所有する機体からランダムで選ばれるのでしょうか?同盟で設定した救援エースとは違うのですね? -- 2017-04-16 (日) 02:04:28
    • 特別任務を参照。同盟外の救援は戦艦で選択しているエースの中からランダムです。また、Gバーストアは発動しますが、アビリティは付いていてもない扱いになります。 -- 2017-04-16 (日) 02:11:42
  • バーストゲージたまるのが30秒の機体に集中力1を付けると何秒短縮になりますか?アホなので計算できないんです。(誰か早み表つくってくれんかなあ) -- 2017-04-18 (火) 15:37:56
    • 効果時間が20秒なので発動まで20秒を下回らなければ上昇%÷100×20で4秒短縮ですよ。発動までが20秒未満になるとフルに効果が発揮できないのでややこしくなります。確かに早見表はあっても良いかもね。 -- 2017-04-18 (火) 15:42:19
      • ちなみに発動まで20秒未満の場合は例えば元が20秒で集中力1の場合は20÷(1+上昇%/100)で16.67秒(3.33秒短縮)というようになる。 -- 2017-04-18 (火) 15:50:31
      • 20秒未満とか、20秒下回るとかって20秒は含まない表現だね。どうでもいいんだけど。 -- 2017-04-20 (木) 22:17:33
    • 自分も毎回計算してて面倒だったので、バトル項目説明ページの「Gバーストゲージの上昇速度アップ」項目に早見表を追加しておきました。 -- 2017-04-18 (火) 22:35:48
    • 感謝! -- 2017-04-22 (土) 11:52:51
  • 質問になるのか雑談になるのかよく分からないのでここで。問題があれば消して下さい。特攻の効果について。「砲台を攻撃すると」とありますが、この「攻撃」とは、何の事を言うのでしょうか?文章通り砲台にダメージを与えるとカウントされるのか、1回攻撃だろうが2回攻撃だろうが1モーションが「攻撃」とカウントされるのでしょうか。 -- 2017-04-20 (木) 20:16:03
    • 1セットで複数回攻撃する機体であれば、その回数だけ特攻が発動しますよ。ただ1セット途中で砲台を壊すと砲台にダメージを与えた分の回数だけ特攻が発動します(例、ゴット明鏡止水 特攻2を一付けた状態 1モーション6回攻撃で3回目の攻撃で砲台を壊した場合は3回目まで特攻が発動しますので18%ゲージがたまります) -- 2017-04-20 (木) 21:39:03
    • 昔はモーション1セットの攻撃回数で発動していましたが、不具合としてカウントされないように修正されました。 -- 2017-04-22 (土) 12:28:53
      • わかるんだけど、結論は? -- 2017-04-25 (火) 10:04:35
      • 昔はモーション1セット分の攻撃回数が適用されていたけど、今はダメージを与えた回数ですよ。被弾時発動効果の対無敵時の挙動もそうですが、ダメージ0は攻撃していない扱い。オーバーキルもダメージが発生していないので、然り。 -- 2017-04-25 (火) 10:11:05
    • 木主です。成程、ダメージを与えると発動するんですね。いや、Fの特攻2が余ってて、攻撃Gバ機に付けようと思ったのですが1秒一回攻撃のフリーダムか(ガシャ機以外で1秒攻撃少なくて)、1.5秒二回攻撃のFAユニコーン(デストロイ)の方が良いのか迷いまして。参考になりました!ありがとうございました! -- 2017-04-25 (火) 15:34:20
  • 周囲に1000ダメージ与え続ける系の攻撃タイプに、突撃や略奪などの特性倍率UPは効果あるのでしょうか? -- 2017-04-25 (火) 09:53:06
    • ないですね。特性が乗るなら、SターンX変形後は砲台2倍なんで2000になっちゃうし。 -- 2017-04-25 (火) 10:03:37
  • アビリティの攪乱を防衛エースに付けた場合、そのエース含め2機スタンドにいれば効果発動しますか? -- 2017-05-04 (木) 10:01:36
    • 撹乱の付いたエースの基地を攻めてみましたがアビリティ発動はログに出ていませんでしたので、撹乱は防衛では発動しないものと思われます。 -- 2017-05-06 (土) 00:27:38
      • なるほどー!参考にしてアビ付けしてみます。ありがとうございました! -- 2017-05-06 (土) 12:53:58
  • アビリティディスクのロックオンですが、2つ付けた場合特性倍率は合計された倍率なんですか?☆3(+100%)、☆1(20%)の2つを付けた場合、単純に120%の倍率でよろしいんですか? -- 通りすがり赤い彗星? 2017-05-03 (水) 23:54:53
    • 120%であってる -- 2017-05-04 (木) 00:30:25
      • ありがとうございました。 -- 通りすがり赤い彗星? 2017-05-04 (木) 14:05:04
      • なんだか壮絶な齟齬が起きていそうだから横から補足するけど、+100%と+20%をつけると+120%になるってことだからな。例えば1000ダメージ与えられるエースにロックオン☆3☆1をつけると、対エースに通常の2.2倍の2200ダメージを与えられるようになるってことな。 -- 2017-05-04 (木) 18:07:37
  • 先月から始めた者なのですが教えて下さい。Gバーストが自己強化や範囲強化の機体がありますが、範囲強化のエースのGバーストは範囲内の味方の能力がアップするだけでそのエースの能力はアップされないのでしょうか? -- 2017-05-06 (土) 17:25:59
    • アップされます -- 2017-05-06 (土) 17:49:15
      • ありがとうございます -- 2017-05-06 (土) 18:29:05
    • ガンジオにおけるGバーストの”味方”とは発動者自身も含みます。余談ですが、ユニオンフラッグカスタムの専アビにある”味方エース”もそれに該当しますので、フラカス自身もステルス状態になります。 -- 2017-05-06 (土) 18:31:35
  • 防衛サポーターの対種別の威力上昇度がよくわかりません。例えば一発100ダメージの砲台があったとして、これの威力+30%サポーターを乗せると一発130ダメージですよね。ここに更にWに威力+100%のサポーターをつけると、Wに与えられるダメージは+130%となって230ダメージになるのですか?それともアビリティのロックオンのように130ダメージに+100%された260ダメージとなるのですか? -- 2017-05-10 (水) 21:40:14
    • 後者です -- 2017-05-10 (水) 21:55:34
  • エクシアに気合3を5個付けたのですがGバースト後すぐに普通にダメージを受けました。なぜなのでしょうか? -- 2017-05-18 (木) 12:47:24
    • 考えられるとしたら、シャンブロや威圧つきのエースによる反射ダメージ。 -- 2017-05-18 (木) 12:50:11
      • 木主です。Gバースト後30秒以内にへヴィバルカンやタワーでダメージを受けます。 -- 2017-05-18 (木) 14:10:10
      • それはちょっと本当かどうか怪しいな。リプID見せてくれない?確認したい -- 2017-05-18 (木) 20:00:44
    • 気合の効果は吸収(回復)です。一旦ダメ受けます。その後に回復します。早すぎて普通はノーダメに見えます。しかしHPが1撃に耐えられない場合は回復前に撃墜されます。 -- 2017-05-18 (木) 16:11:33
      • ありがとうございます。 -- 2017-05-18 (木) 18:50:14
  • ボス特任を最終ステージまでクリアした場合、再任された時のステージはどうなるのでしょう?
    あと救援の出現地点をある程度誘導することは可能でしょうか?(射撃量産から見てボスの背後に出現させる等) -- 2017-05-20 (土) 19:08:35
    • まず、Wikiでは改行はマナー違反や。再任された時にクリアステージは継承される。救援の出現位置はボスの西側に決まってるから、量産を突っ込ませる方向はそれを考える事。ちなみにボスが複数の場合は、メイン?のボスの西側固定。どいつがメイン扱いかは構成では分かりにくい事あるから、1~2回やってみて確認するべし。 -- 2017-05-20 (土) 19:37:26
      • メインボスは並んでるライフゲージの一番上のやつ。ステージは継承、つまり最終ステージまでクリアした特任は再配信時でもクリア状態のまま。ちなみにボスの西側がステージ外だと救援はマップの反対側=全く違う場所に来るので注意 -- 2017-05-20 (土) 19:59:09
  • 最近再開したコアレベル6です。昔は(制圧戦のために)防衛関連を全部育てきってからコアレベル上げろって言われてたけど、もしかして今は特務メインでやるならさっさとコアレベル上げてラボレベル上げて機体開発したほうがいいんだろうか? -- 2017-05-22 (月) 08:14:04
    • 特務メインなら昔も今も防衛施設は必要ないような気がします -- 2017-05-22 (月) 08:23:51
    • うん、そうだね。現状ではまず防衛出来ないそのぐらいなら防衛施設なんて考えずにMS強化優先でやった方がいいと思う。ラボLvが10段階に分けられたりでほとんどビルセン開かないだろうし防衛施設のLv上げなんてコア10になって余裕が出てきてからでいい。特任ではかなり強いエースが出る時もあるからまずなんとか専アビ取れるくらいまで戦力を引き上げておこう -- 2017-05-22 (月) 17:16:28 New
    • 特任メインでやるならコアLv10にして手持ち戦力の拡充とテクラボのG10開放を早くしておいたほうがいい。特に戦艦と火力戦力となる量産W・S、釣り出すまでの砲台攻略用Bは育ってないと辛いぞ。 -- 2017-05-22 (月) 17:21:16 New
    • 結果的に言えば、防衛は後回しで問題ないけど、昔も砲台は後回しが推奨されていたよ。施設コスト導入前は強化した砲台が撤去できず、基地強化具合で制圧戦のマッチングが決まっていたから、基地強化しすぎると強敵に当たりやすくなって、育成がつらいというデメリットがあった。今はレートマッチングになってその理由はなくなったけども現状については他枝の通り。 -- 2017-05-22 (月) 17:26:23 New
    • 皆さんありがとうございます。今回のGセルフを取るのすら同盟の方におんぶに抱っこだったのでこれはいかんなと思っていました。レベルを上げて機体開発を優先します。 -- 2017-05-23 (火) 18:50:29 New
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