Top > Comments > 質問用掲示板Vol2

Comments/質問用掲示板Vol2
HTML ConvertTime 0.352 sec.

質問用掲示板

  • 新設 -- 2016-03-11 (金) 20:59:02
    • 移植 -- 2016-03-11 (金) 21:00:49
    • サンキューベリーベリーGDF -- 2016-03-11 (金) 21:02:52
  • GNフラッグを救援エースにおいてるんだけど、イベント機だから初心者でも使えるんだよね?でも、G上げたらできなくなるとも聞いたのですが、どうなんでしょうか? -- 2016-03-06 (日) 14:15:44
    • イベント機かつ、初期Gなら呼べる。明鏡止水なんかは初期G9だから呼べるが、コレンカプルは初期G8だが配布時点でG9なので呼べない。 -- 2016-03-06 (日) 14:37:43
      • ありがとうございます。 -- 2016-03-06 (日) 15:19:39
      • 明鏡止水は今回のアップデートで不具合認定ですよ。タワー上げちゃってるから確認できないけど、一応今回の不具合修正に記載されてる。 -- 2016-03-08 (火) 17:50:29
    • 木主ですが、今回のアプデでGNフラッグを呼び出せない同盟員を確認しました。バグではなく、そういう仕様に変わったて事ですよね? -- 2016-03-11 (金) 11:26:55
      • イベント機体はレベル関係なく呼べるという例外はなくなりました。救援に呼べるのは同盟タワーレベルに応じた、適正グレードの機体のみ。 -- 2016-03-11 (金) 11:45:36
  • G9ダブルオーガンダムLv60の攻撃値はいくつでしょうか?一覧表の値が間違ってるそうなので正確な値を知りたいです。 -- 2016-03-10 (木) 20:43:54
    • たぶん6072。計算方法はMS・MA性能解説のページに。 -- 2016-03-11 (金) 05:55:06
      • ありがとうございました。 -- 2016-03-11 (金) 13:43:52
  • マッチングについてなのですが、コアレベルを6から7にあげた際に防衛スコアを増やさなかった場合はどうなるのでしょうか?今までコア5、6、7とマッチングしていたのがコア6、7、8になるのでしょうか? -- 2016-03-11 (金) 05:04:24
    • 本当になにも他の施設の強化を行っていなければ、マッチングには影響しないとされています。少なくとも体感レベルでは変わらないです。 -- 2016-03-11 (金) 11:48:28
      • ありがとうございます。さっそく改修に着手したいと思います -- 2016-03-11 (金) 22:14:40
  • ウィキで「ローガード」ていう言葉聞くけど、どういう意味かよく分からない。何が得するん? -- 2016-03-11 (金) 21:21:21
    • 討伐戦などぐるぐる制圧戦するときにマッチング相手が弱いので楽で早い。カンストしてると普段は攻撃サポで問題ないがイベントサポになるともう回るのもしんどい。階級戦で上位に入るには高ptの基地を攻撃しないとなれないので攻撃対象から外れる。その分上位狙い以外に狙われることに関しては覚醒3x3とかで攻められない或いは攻めても不味い状態にしておく。俺が知ってるのはこんなとこ -- 2016-03-11 (金) 21:26:45
      • 念のため補足するね。ラボやプラント必要最低限だけを開発した基地のことをローガードって言うよ。する意味は↑の人が書いてくれている通りです -- 2016-03-11 (金) 21:31:39
    • 既存のローガードのメリットは上の二点です。ただし階級戦に関しては最低でも覚醒ユニットが複数いないと、成り立ちません。また同盟戦が追加されたことで、更にメリットが増えました。例えば10対10で全員スコア4500の同盟と、スコア3800の同盟が対戦し、お互いに高スコア同盟がローガード相手に100%全破壊したとしても、ローガード勢は100%とらなくても85%以上の勝利を収めれば、より高スコアを獲られ勝利できます。 -- 2016-03-11 (金) 22:02:41
      • 言ってることは分かるが、マッチングは同盟レートを基にレート値が近い同盟同士で行われるって書いてあるし、流石にそこまで差がある同盟とは当たらないとは思うぞ。同盟戦や階級戦では今は最低値があるから難しい基地より、100%を取りやすいローガード基地は昔より狙われやすい、迎撃戦でのフロントコア防衛戦が難しくなるなどのデメリットもあると言っておく。 -- 2016-03-11 (金) 23:27:02
      • まぁ後差支えがあるとしたら、階級戦ではない通常の防衛戦が、ただでさえ格上から攻められがちで勝つのが難しいのに勝利が絶望的になる。まぁ、リミクエの防衛勝利や防衛ごとのチップや要請書なんていらねえよ! って人には大したデメリットでは無いらしいが。 -- 2016-03-11 (金) 23:35:00
      • ↑↑レートでマッチングするからローガードである事によるマッチングに対しての影響は全くないよ。あとそういうことが出来ると言う話で、まだそこまで意識して組んでる同盟はほぼないでしょうね。 -- 2016-03-12 (土) 10:31:50
  • SEEDとSEED DESTINYの機体でデッキ作るとしたらどのような編成がいいでしょうか?フロントコアレベル8までの機体は作ってあります。戦艦はアークエンジェル前提でお願いします>< -- 2016-03-11 (金) 21:44:25
    • 自分なら、M1、ゲイツ、ザクファントム、ザウート、ストライクダガーかな。 -- 2016-03-11 (金) 21:54:12
    • 種ならGアストレイ、Wゲイツ、Bシグー、Cストライクダガーに好きなSとかかな、SをジンにしてC凸にしてもいいかも。種運命は・・・Wザクヲ、Sザクファントム、BシグーFグフイグナイテッド、Cジンとかどうでしょうか?ザフト統一・・素敵です -- 2016-03-11 (金) 22:01:01
    • M1、ゲイツ、シグー、ムラサメ、ダガーかな? -- 2016-03-12 (土) 03:03:31
    • 皆さんありがとうございます!!ただザウートは頑張ったんですけど取れませんでした・・・orz -- 2016-03-12 (土) 08:53:55
      • ザウートがいないとなると、SEEDシリーズ単体で組む場合はSがいなくなるなぁ。シリーズサポ使いたいとかじゃなくてSEED・SEEDデスティニー混合でもいいならムラサメなどでもいいが。ザウートはイベント配布で能力が高くSEED縛りじゃなくても嬉しい機体だから、ハロメダルに落ちてくればいいんだけどねぇ…… -- 2016-03-12 (土) 09:12:11
      • ザウートほしいです・・・あとミーティアフリーダムも・・・ -- 2016-03-12 (土) 17:08:08
  • SEEDサポ―ターを手に入れたのですがDESTINY機体にも効果あるんでしょうか? -- 2016-03-11 (金) 22:43:04
    • ないです -- 2016-03-11 (金) 22:46:42
  • アビリティの無敵効果中に「攻撃を受けると~」っていうアビリティは作動しますか? -- 2016-03-12 (土) 01:02:21
    • ユニットアビリティのページ読むといいよ。 -- 2016-03-12 (土) 01:47:18
    • ノーダメ判定だから作動しない -- 2016-03-12 (土) 12:06:49
  • 現在防衛ポイントが2700ぐらいで何箇所か改修したら3000ぐらいになるのですが、300上がったら制圧戦のマッチングは劇的に変わるものなんでしょうか?自分はあまり上手くないので悩んでいます。 -- 2016-03-13 (日) 02:09:38
    • 体感的には自分の基地の-500前後くらいの感じだと思ってるので、+300するつもりなら今の自分の基地と同等か少し弱いくらいの相手になると思えばいいんじゃないかな。 -- 2016-03-13 (日) 02:14:51
      • ありがとうございます、勉強になりました。施設とともにPSのレベルアップにも励みたいと思います! -- 2016-03-13 (日) 04:35:33
      • エリマスが自分と同等くらいの相手だから、エリマスが基本になると思えばいいんじゃないかな。 -- 2016-03-13 (日) 04:39:26
  • 百式のGバ中範囲は広い方のものですか? -- 2016-03-13 (日) 09:16:30
  • 107331344 これの2分14秒くらいで壁割ったのにアヘッドがわざわざ離れた壁殴りに行ってるのはなぜ? -- 2016-03-14 (月) 19:06:01
    • ある種のバグだと思う。壁割り後に明らかに説明のつかない挙動をするってのはときどき話題に出るんだけど誰も公式には報告しないのか、直せないだけなのか知らないけど放置されてる。 -- 2016-03-14 (月) 20:55:00
      • ずっと昔からあるバグで流石に報告はされてるだろうし、直せないか、そもそも直す気が無いんだろうな。通れるのに壊れた壁の隣の壁とか殴り出すときもあるけど、現状どうしようもない -- 2016-03-14 (月) 22:02:33
  • 討伐戦のボスがMA扱いなのは定着しているが、迎撃戦での敵エースはMS扱いですかね、トリスタ・ハイテなど敵エース遭遇トリガーのアビは有効なのかな? -- 2016-03-21 (月) 14:32:42
    • 迎撃は普通にエースはエース、MAはMAだったはずだよ。ただ運営が急に仕様変更する時あるから怖いならつける前に他の対峙アビついてる奴で一度試してからでも遅くないと思うよ -- 2016-03-21 (月) 15:18:23
      • 早速の回答、ありがとうございます、実はリミクエ報酬機にハイテ盛ろうかどうしようか迷っていたのです。参考になりました、本当に感謝です! -- 2016-03-21 (月) 15:33:01
  • 相手が大将になるとWやSが一瞬で壊滅されCはフロントコアを破壊できません。何かうまくなる練習法とかないですかね。 -- 2016-03-23 (水) 01:22:30
    • 月並ですが、手ごわいと思った基地をコピペして自分の基地に配置します。それで攻めてきた相手の防衛ログを見て参考になるリプレイを探す。あとは適当にリプレイIDを叩いてみるのも手(連番なのでログから適当なIDを拾って加算していくだけ)。 -- 2016-03-23 (水) 01:28:35
      • リプレイIDを叩くってどういうことですか? -- 2016-03-23 (水) 02:10:06
      • イベントログからリプレイIDを手入力するとリプレイが見られます。自分のログの中から適当に詳細をクリックして自分のログのリプレイIDが分かるので、そこを起点に1ずつ足していくだけです。無差別なので色んな攻め方が見られます。 -- 2016-03-23 (水) 02:30:38
      • ありがとうございます。 -- 2016-03-23 (水) 02:31:49
    • 自分の部隊の大将攻める。お願いして階級専用配置とかエース置いてもらうのも要るかな。 -- 2016-03-23 (水) 01:34:01
  • Wの疾風3のアビリティを持っているのですがつけるのにおすすめな機体は何があるでしょうか。自分は、ターンⅩ&バンデットにつけてガッツ2と1で延命しつつというのを考えたのですが、Gバが攻撃系なので、憤怒盛りのほうがいいような気もして踏ん切りがつけられません。微課金者なので☆3アビはどうにも怖くて手が出せなかったのですが、確率アップ中なので今こそつけようと思うのですが、何かアドバイスいただけないでしょうか。よろしくお願いします。 -- 2016-03-23 (水) 20:50:43
    • Wは延命系アビ(フル稼働、覚醒、雲隠れ、トリスタ)が★3のみという特徴があります。HPアップ系アビだけでも十分だと思いますが、将来的には延命系入れといた方が良かったと思うでしょう。特にTXは珍しい1回攻撃エースなので覚醒持ちをワンパン出来るロマンがあります。トリスタ3が手元にあればオススメします。 -- 2016-03-26 (土) 07:33:28
      • 雲隠れ3が手元にあったので思い切ってつけてみます!!ありがとうございました!! -- 2016-03-27 (日) 15:32:36
      • TXのGバは8秒無敵時間があり、雲隠れ3があれば18秒間延命できますね。憤怒盛りしていつでもGバ撃てるようにしておけば、敵エースにタゲられたらGバ、で覚醒持ちでも処理出来ると思います。 -- 2016-03-27 (日) 21:18:42
  • 量産のイベント機体のテクラボの改修時間が短い気がするのですがイベント期間内のみ短いのですか?よかったら教えて下さい! -- 2016-03-24 (木) 22:47:44
    • イベントが終わっても回収期間は短いままだよ。 -- 2016-03-24 (木) 23:29:23
  • 隠密やトリスタ発動中に相手のトリスタエースを攻撃した場合対峙が発生し、相手のトリックスターが発動するということはありますか?こちらがステルス状態だと対峙自体が発生しないのでしょうか? -- 2016-03-26 (土) 23:46:55
    • 発動することもある。量産も一緒に殴ってると発動するけど、単独で殴ると発動しないとかだったはず。 -- 2016-03-27 (日) 00:34:08
  • MSをレベル最大まで上げてからグレードをあげるのと、グレードを最大に上げてからレベルを最大に上げるのとでは、どっちがお得?
    それとも、結果は同じ? -- 2016-04-02 (土) 23:43:39
    • 結論から言うと同じです。低グレで消費コストが安く済むか、高グレで戦闘が楽に進められるか。ぐらいの違いです。 -- 2016-04-02 (土) 23:52:35
  • サポーターで攻撃速度upと威力upって値同じならどちらが効果高いですか?あと捨てていい要請書教えてください。特性倍率upとか良くわかりません -- 2016-04-03 (日) 00:18:17
    • コレとコレ捨てていいって言っちゃっても、イベントやなんかで変則的な運用で必要になった時責任持てないからなぁ……とりあえず、全施設HPアップがあれば枠を圧迫せずにHP上げられちゃうので個別の防衛施設HPアップはやや需要低め(全施設アップだと個別には存在しない防壁が上がるのも大きい)。特性倍率アップはクラッシャーの防壁×5とかブースターの砲台×3、生産施設×3とかをブーストするサポーター。数値は加算方式ね、C特性倍率130%アップは5×130%=6.5 では無く×5倍を500%と考えて500+130=630% って計算。 -- 2016-04-03 (日) 07:12:29
  • 逆境って防衛の時反映されますか?防衛の時はもともと10機以下なのでそれで反映されたら逆境も使い道あると思いますが…よかったら教えて下さい。 -- 2016-04-03 (日) 05:23:47
    • 説明文よく見てみるといいぞ。以下なんて書いてないから -- 2016-04-03 (日) 12:23:14
  • バンデットのG10のステわかる方いましたらレベル添えて教えていただけませんか? -- 2016-04-06 (水) 00:17:12
  • Sの対決3が6枚あります。でもハロメダル以外にどういう風に使えばいいかわかりませんアドバイスもらえませんか? -- 2016-04-06 (水) 06:00:56
    • ユニットの余り枠にダメもとで貼れば、外まで釣り出したエースにぶつければチャージがちょっとお得になるよ……じゃあ、お気に召さないって事なのよね。もう交換しちゃえば? ほぼ最初の一発で効果切れる集中力や、ダメージを受ける必要のある憤怒よりは、ローリスクで戦闘中ずっと効果が出るアビリティだとは思うが、Gバ最初の1発、運が良ければ2発くらい撃てれば充分って環境じゃ他には勝てないな。 -- 2016-04-06 (水) 09:53:46
      • 対決だったらこいつにつけろみたいのないんですね…吸収3が6枚ならどれだけ良かったことか… -- 2016-04-07 (木) 07:28:20
  • 制圧戦でこちらのMSのレベルが20台に対し、相手が40越えでそのうえMAも出てきて勝てなくなってきました。防衛設備を先に上げ過ぎたからだと思うのですが、解決方法はありますでしょうか? -- 2016-04-08 (金) 19:05:09
    • コア5付近で防衛PTの上げすぎは中々ないケースだと思うので、おそらくMAの対処法を覚えれば攻略できるようになると思います。攻略指南を見てみてください。ただ、戦力としてはデスアーミージム・カスタムあたりがいると非常に楽になるのでオススメです。 -- 2016-04-08 (金) 19:18:45
    • 防衛設備の拡充とお互いのMSのレベルは関係ありません(MSのレベルはマッチングに影響が無い)。新しい量産機か戦艦の開発で攻めは大きく楽になりますよ -- 2016-04-08 (金) 19:23:18
  • MSラボでつくる機体の順序についてです。じぶんには欲しい機体があるのですが、その機体へ続くルートまで一直線で開放していった方がいいか、上のほうから順番に開放していった方がいいか、どちらですか?昨日始めたばかりでよく分からないので、教えて下さい -- 2016-04-08 (金) 23:27:37
    • 欲しいのがACEでリカチャも余ってるのなら一直線に目指しましょう。欲しいのが量産期ならずっと使えるから一直線に目指しましょう・・・使えない機体ってのは絶対あるから最初から全部開放する必要はないですよ^^ -- 2016-04-08 (金) 23:56:50
    • 今は機体を強化する手段があるから、少々性能が低くても根気よく育てれば長く使えます。気に入っている思い入れのある機体なら、育てるのもさほど苦痛ではないでしょうし。あとはあちこちの書き込みを見て、人気のある機体をなるべく優先するくらいでいいと思います。 -- 2016-04-09 (土) 14:53:55
  • エリアマスターが倒せません。もう10回近くやっているのに倒せません。コアレベル10です。リゼルG9、ジェスタG9、スタークジェガンG9、ガナーザクウォーリアG10、ダガーLG10、ジュアッグG10でユニコーンサポ攻撃力UP金、攻撃速度Up金、特性倍率UP金、移動速度UP金、Bタイプの特性倍率Up銀をつけています。 -- 2016-04-09 (土) 02:48:09
    • めちゃくちゃいい布陣ですね。相手は覚醒3*3の基地ですか?基本的にはエース釣りだし→別方向から壁と付近の砲台を壊す⇒コアまでの砲台を停止させてCじゅあっぐで一気に割るのが楽です 。情報が限定的なので一回リプレイIDをのせるか何ができないのかを書いてもらえるともっといいこと書かれると思いますよ。 -- 2016-04-09 (土) 07:40:47
      • リプレイID載せときます。112509744 -- 2016-04-09 (土) 12:54:53
      • リプレイ見ました。かなり攻め不得意なんじゃないですか?攻略できない理由は1、ごり押し垂れ流しすぎている 2、エースがつり出せてはいない 3、特性を活かしきれていないが挙げられると思います。 -- 2016-04-09 (土) 14:31:29
      • まずやることは砲台等のレベルアップをやめてください。これ砲台等をあげるともっと強い敵が出てきます。これぐらいの敵なら普通に制圧戦でいくらでもでてきます。新しい戦い方に慣れるまではやめて置きましょう。 -- 2016-04-09 (土) 14:37:18
      • ①αアジールのファンネルは倒す必要ないです。北の対空と拡散あたりに一機だせばファンネルはそっちに向かうので、本体だけ南に釣り出す。釣る際にGをだすのはもったいないです。Gだすなら数機はお供をつけて、壁も割って砲台1,2台こわしつつ釣るぐらいしないと。②サイドカットが出来ていません。ガナザクをもっと全周囲に5,6機ばらまいておけば無傷で生産施設が全部壊れるはずです。それをしていないので、WやBが敵地へ突っ込んでいるのにうしろのSが生産施設を殴っていて足止めくらっています。 -- 2016-04-09 (土) 14:54:55
      • MAにエースも釣りだすんじゃ時間がなくなるんでは? -- 2016-04-09 (土) 21:59:56
      • サイドカットとMA・エース処理に使える時間は大体90秒が目安。そのラインを超えると時間がきつくなる。 -- 2016-04-09 (土) 22:07:42
      • おすすめは適当な数字を入れてリプレイで他人の攻めリプを見ることや上がっている動画でうまいなと思った人のリプを見ましょう。ぶっちゃけ1箇所から垂れ流しではなくて複数箇所から垂れ流しましょう。とにかくうまいと思う動画見つけて勉強して自分の力にしていきましょう! -- 2016-04-10 (日) 01:21:33
  • 階級戦でF7~8機が一瞬で同時ぐらいに蒸発しました。相手のエースの攻撃なのかリプレイ見てもよく分からないのですがFに範囲攻撃できるようなエースっているんでしょうか?拡散はなかったです -- 2016-04-09 (土) 04:13:22
    • 拡散ビーム 拡散ミサイル MA νガンダムHWS FAZZ アルヴァアロン これのどれかだ -- 2016-04-09 (土) 07:21:29
    • リプレイ貼ればどうですか? -- 2016-04-09 (土) 13:25:13
    • 戦い方がヘタなものでリプ貼るのがちょっと恥ずかしい・・・拡散ミサイルなんかあったんですね。ビームがなかったのでエースの何かだと思ってました。それみたいです、ありがとうございました。 -- 2016-04-09 (土) 17:00:28
      • デンドロビウムのマイクロミサイルポッドみたいな形のミサイルがあれば、それは対空ミサイル拡散型。固まったFは吹き飛ばすが、火力は下がってるのでFエースを落とすには苦しいとの評判。 -- 2016-04-09 (土) 18:47:56
      • もしallfをしていくなら先ほど丁寧に書いてもらった単語をウィキ内で検索して見ましょう。かなりの敵になりますから先に知っておくのも手ですよ。 -- 2016-04-10 (日) 01:23:50
  • AllFやりたいんですけど量産のGはどれぐらい上げたら大将階級戦使えますか?あとはFエースって何がいいとかありますか? -- 2016-04-09 (土) 13:32:47
    • こあ10過渡期の今ならG9と初期G10くらいで渡り合えるけど、対空完備されたらALLG10でエースも数が欲しくなるから、G7はいる。あとは攻撃Gバのハイテロックオン盛りは覚醒エース潰せるとかなり楽に。 -- 2016-04-09 (土) 13:43:45
  • 去年の夏以降やってなくて今復帰しようと思うのですが、これには気を付けた方がいいとかありますか? -- 2016-04-10 (日) 22:16:41
    • ずいぶん前ねw階級が最低まで下がってると思うので階級戦頑張って下さい。他は...機体にグレードが付与されてテクニカルラボを作って上げていけば初期機体でも戦っていけるようになったのとトレーニングラボってのが追加されたり一番大きいのはエースに(一応MAにも)ユニットアビリティってのが追加されたことかな。アップデート履歴ってとこからいろいろ調べてみるといいよ -- 2016-04-10 (日) 22:37:34
      • おお!アドバイスありがとうございます。新機能めっちゃ増えててパニクッてますwアップデートはまだまだかかりそうなので、頑張って調べますww -- 2016-04-10 (日) 22:42:34
      • あ!そうそう!ブラウザ版ってどうですか?出始めは不具合だらけでしたが・・・ -- 2016-04-10 (日) 22:53:03
    • 夏からってどこまでだろ……まさか最初の大規模アップデート、は流石に経験あるよね? とりあえずコア9実装は知らないと仮定して……・コアはLv10まで有ります。 ・コア8くらいから射撃タワーがSを優先的に狙ったり、Sがいない時は1発毎にターゲットを変えたりできる形態になれます(ディスクレドーム付きのは注意)。 ・コア8くらいから対空ミサイルがF量産型の群れを溶かす拡散仕様になれます(デンドロビウムのマイクロミサイルポッドみたいなのに注意)。 ・エースに特殊な効果が付加されるアビリティが実装されています。これにより、Gバーストが出やすくなったり、瀕死になると3~10秒無敵になったりします。戦闘前、防衛エースの顔の下のアイコンにカーソルを動かすとアビリティの名前や効果が見れます(「覚醒3」とか付いてたら無理せず逃げましょう)。 ・ユニットの大まかな強さが「グレード」で表示されるようになりました。また、テクニカルラボという施設でお金と長い時間をかけて「改修」を行うとグレードが上がるようになったので、一番最初の方の機体でもある程度強くする事が出来ます(Gバーストの効果はそのまま。ダメージが固定値で書かれてる攻撃Gバーストはグレードを上げてもそのまま)。 ・最大5枠しかなかったオペレーションセンターが、攻撃用サポーター、防衛用サポーターでそれぞれ最大5枠ずつ計10枠まで設定できるようになりました。 ・討伐戦以外のイベント「迎撃戦」があります。ついこの前終わったばかりなので、次は討伐戦でしょうが。 -- 2016-04-10 (日) 22:48:38
      • 詳しく説明して頂きありがとうございます!確か、サポートキャラとかメダル交換が出てきた辺りでしたね。やらなくなったの。対空ミサイルの仕様変更いいですね~。F殲滅前に陸戦にすぐ溶かされてたので^^; -- 2016-04-10 (日) 23:02:57
    • シリーズで揃えてテクニカルラボで強化してシリーズサポ増し増しがかなり強いので、統一するのがオススメです。但し、GだけはG9のアヘッドが強すぎて他はいらない子になっています。もしくはF編成もまだまだ通用しますが、拡散ミサイルも出てきて昔ほど簡単にとはいきません。あと制圧で普段使いするにはきついコストになってきてます(1戦120万くらい)。 -- 2016-04-11 (月) 00:57:04
      • 結構ms増えたのですね^^。防衛も充実してきてるんですね~建造メインなので私としては嬉しいですね。制圧は頑張ります・・・^^; -- 2016-04-11 (月) 07:56:52
  • ときどき基地の兵器が少ない人がいるけど、兵器を基地に設置しない方法ってあるの?最初から作らない以外の方法で。 -- 2016-04-12 (火) 20:48:42
    • ありません -- 2016-04-12 (火) 20:53:05
    • ないね。マッチングをゆるくする為にローガードしてる人達ははじめから作らないまま来るのよね。作っちゃったら撤去出来ないから、制圧戦のマッチングが気になるなら作り過ぎに注意(もう遅いかもだが -- 2016-04-12 (火) 21:00:13
    • 一回防壁が1つの基地見たな -- 2016-04-12 (火) 22:12:45
      • 防壁ってマッチングのポイントに関係ないんじゃ・・・ -- 2016-04-13 (水) 02:05:11
      • 影響が低いと言うのが正しい。強化しても+0ptだが、設置したら+1ptだよ。防壁は最大250個作れるから+250ptになるな。 -- 2016-04-13 (水) 02:10:13
  • 逆境「自軍機10機以下で攻撃UP」、隠密「出撃後~」、先駆「最初に出撃~」などのスキルって防衛にセットしたMSにも作用するのかな? -- 2016-04-13 (水) 12:36:22
    • 逆境:発動しません。発動条件をよく見ると分かるけど、10機以下ではなく、10機の時です。隠密:発動します。先駆けはちょっと分からんです。 -- 2016-04-13 (水) 13:55:13
    • 先駆は確か過去に乗らないって言ってたな。防衛に立ったエースは「出撃」というプロセスは経てないって扱いなのかな? なお、隠密はたまに付いてるやつが立ってるが、ちゃんと隠密状態のエフェクトかかってるぞ。出撃後○秒でソイツをロックする機会はなかったからホントに隠密効果でてるのか断言はできんが -- 2016-04-13 (水) 19:03:46
      • 出撃で発動するもっともよく見るのは威圧だね。というか昔は防衛側ユニットのアビリティ発動はログに出なかったけど、今は出るようになってるので、もう一度確認するのもいいかなと思う。先駆けは一機だけにして見るとか条件もあるかもしれないし。まぁそれじゃ意味ないけどw -- 2016-04-13 (水) 19:14:10
  • 1st anniversary、ガンキャノン、ロト、ザウートのどれにしようか悩んでます。当方コア9、Sは量産型キュベとウォドム使ってます。 -- 2016-04-13 (水) 19:59:56
    • シリーズ度外視の単純なユニット性能であればザウート。シリーズを見据えるならロト。 -- 2016-04-13 (水) 20:10:16
      • 木主ではないがザウートもSEEDサポが乗るから、ゲイツやシリーズサポ持ってるならシリーズ見据えてもザウートになるんじゃないのか? -- 2016-04-14 (木) 03:59:43
      • まぁ、ゲイツだけしか取れなかったってそういう人もいるだろうが、大抵は「SEEDイベント後にゲーム開始したのでゲイツもザウートも両方持ってない」って人を想定するから、SEEDシリーズ唯一のWとSを択一で取るよりだったら、ラボで殆ど揃うUCシリーズの厚みをロトで増した方がおいしい気がする。 -- 2016-04-14 (木) 11:16:29
      • 木主です。初めて間もないころにゲイツだけは入手してるけど、シリーズで考えるならロトがよさそうですね。個人的にはガンキャノンが欲しいとこではありますが。。。そこまでいくと個人の趣味の範疇か。 -- 2016-04-14 (木) 12:14:59
      • 個人の趣味で選んで良いと思うけどなあ。ロトが良いって言ってる人たちはG5からG上げする事が前提で言ってるし、それが可能なのはテクラボ課金どんと来いな人か、イベント1、2回捨てる気の人か、長い時間をかけてテクラボが空いた時に他の機体を差し置いてロトを選ぶような人だから、趣味枠でロトを選ぶので無ければ「無課金・微課金でイベントも普通に参加するつもりの人」には現実的な選択肢とは思えない。 -- 2016-04-14 (木) 14:35:42
  • 今回のシリアルイベントで質問です。強いと評判の百式か射程5のガンキャで迷ってます。Zと量キュベはいるのですが、どちらがいいでしょう? -- 2016-04-14 (木) 17:08:14
    • 百式は登場当時は割と強かったですが、今は後出の強機体も増え、使えるけど強いとは言い難い位置にいます。今度のイベントでは使えるかもしれませんけどね。 -- 2016-04-14 (木) 17:20:00
      • まぁ、ゲージのチャージ+持続時間が合わせて40秒とチャージ早めの攻撃Gバースト持ちSエース並に回せるので、強化・範囲強化で雲隠れ運用するなら百式かクレイバズーカディジェが未だに美味しいっちゃ美味しいけどね。まぁメダル交換でも充分だけれど -- 2016-04-14 (木) 20:15:42
      • 補足しておくと、当時存在したG7以上のSはZガンダム、ユニコーンG、ブラストの3種類。という環境に追加されたので結構強いと言われていた。今でもグレード相応帯までならそれなりの強さですけどね。 -- 2016-04-14 (木) 20:26:18
    • アビ枠拡張目的で無いなら、ハロメダルで交換出来る機体を今回のシリアルで貰っちゃうのは勿体無いよ。 -- 2016-04-14 (木) 19:46:24
      • ルージュ、ローゼン、シェンロン辺りが欲しいならアリだと思うけどね、ハロコ数千枚分だし -- 2016-04-14 (木) 20:14:26
    • お二方ありがとうございます。素直にガンキャにしときます。 -- 2016-04-14 (木) 20:07:22
  • 加速 疾風 これらは重複しますか? -- 2016-04-14 (木) 19:48:25
    • 検証報告等はないですが、公式の説明を信じると重複するはずです。 -- 2016-04-14 (木) 20:11:56
      • ありがとう! -- 2016-04-15 (金) 07:14:12
  • MAとエースが一緒に釣れたときうまく分ける事ができません。どのようにやればよいですか? -- 2016-04-15 (金) 03:08:17
    • 攻略指南の対ミーティアみたいなやりかたではだめでしょうか? -- 2016-04-15 (金) 03:15:09
  • Wの「雲隠れ3」を付けるのにお勧めの機体を教えて下さい。コアレベルはLV8です。 -- 2016-04-15 (金) 08:00:34
    • 指定のムラサメかな。4枠目まで100%で付くし、Gバとの相性もいい。覚醒3に(今は出ないけど)鉄壁2鉄壁2雲隠れ3で5枠目以降に指定のガッツ盛々が理想。 -- 2016-04-15 (金) 09:58:56
    • Wで相性が良いのは強化系ですね。キュリオス、プロガン、ガンダム(ハンマー)、シェンロンEW、ストライクなどです。自分のオススメはキュリオス、ストライクです。但し、何れも移動速度、攻撃速度を上げ、グレードも上げるなどの強化をしないといけません。そのうえでキュリオスは元のスピード、Gバが強力です。加えて一斉攻撃3が手にはいったときに、自己アビなのでつけやすいです。ストライクも自己アビに疾風突撃があり、Gバも良好。その他の機体は移動速度、攻撃速度を上げる必要がありますが、二回発動が狙いやすいです。 -- 2016-04-15 (金) 10:09:32
  • お二人共ご回答ありがとうございます。ムラサメとキュリオスのいずれかに付けようと思いますが、何れにしても他の良いアビも揃えてからじゃないと雲隠れの本領は発揮できないみたいですね。ログインボーナスのDXガチャに賭けたいと思います。 -- 2016-04-15 (金) 11:07:58
  • MAのアビリティーってどこで手に入るの?もしかして出現率凄く少ない? -- 2016-04-15 (金) 19:03:14
    • 期間限定入手です。EXガシャで数百回に1個手に入るくらい。あとはたまにキャンペーンでやる課金ガシャ。 -- 2016-04-15 (金) 19:20:15
  • 制圧戦でたまにゴールド要請書が入手できるときがあるけど入手条件ってなんだろう? -- 2016-04-16 (土) 05:02:46
    • 無い。確率で取得できる。階級が高いほど上位の要請書になりやすい(公式ガイド)が、大将でも体感できるほどの差はないな -- 2016-04-16 (土) 12:53:00
  • 念願のローラ・ローラ引けました。現在UCデッキで編成はリゼル、ジェスタ、スタジェ、ジュアッグ、ロトorバイアランカスタム、アヘッド。サポはUC攻撃力up、HPup、速度up。シリーズ外でW攻撃速度+17%、B+4です(UC攻撃速度upは持っていません。C2編成にする場合は機体、サポ共に何と変えれば良いかアドバイスお願いします。後W+2があるのですが、W攻撃速度+17%が強いので使ってません。そんな事ない等の意見がありましたらそちらもお願いします。 -- 2016-04-11 (月) 10:31:49
    • 機体数サポはMAエースをしっかり釣る人向け。火力面においては攻速の方が強くて、ゴリ押しがしやすい。 -- 2016-04-11 (月) 10:45:18
      • なるほど、確かに強い基地にあたると、こんなん釣るのに何体必要かと悩みますね。アドバイスありがとうございます。 -- 2016-04-16 (土) 11:33:29
  • 現在のプレミアムガシャで出るユニットって、前回イベントで特効の付いたユニットですよね?次回のイベント前にユニット変更とかあると思いますか? -- 2016-04-16 (土) 12:46:35
    • イベントごとに新ガシャ(と特効ユニット)が来るのが恒例だよ。二枠がイベントにちなんだ看板ユニットで、もう二枠はラボ機体のマイナーチェンジが多い。基本的には今のガシャユニットの特効は無くなるけど、イベントに関連する機体なら多少付く(次回なら恐らくΖのハイメガ仕様に付くと思われる)けど、実用的とは言えないな -- 2016-04-16 (土) 13:00:07
      • 補足すると、今のガシャが26日までと書いてあるわけだから、その次の日に新ガシャとイベントが来る可能性が高い -- 2016-04-16 (土) 13:03:39
    • 恒例でいうと、イベント開始と同時にガシャ(ユニット含む)の入れ替えですね。で、イベント終了後のインターバル期間はユニット出現率が2倍(3%⇒6%)になる。なので、イベント特効を活かしたければイベント中に引かないといけなくて、ただユニット集めたいだけならインターバル中に引いた方が良いとなっています。 -- 2016-04-16 (土) 13:07:25
      • なるほど、ではガチャ回すのはもう暫く待ってみます。 -- 2016-04-16 (土) 14:33:10
  • 最近、階級戦8戦するのがだるくなってきちゃった。ボスケテ… -- 2016-04-18 (月) 12:21:47
    • ……た、大佐まで堕ちる -- 2016-04-18 (月) 12:32:00
      • いやぁ、報酬美味しいのでやりはしてるんですけどね。6万前後稼いでおけば大体上位に残れるし。同盟戦が5回→3回になって戦闘一回あたりの重みが増したのが良かったなーと思ったもんで。8回もあると半分ぐらいは殴りやすいやつで4000貰っとけばいいか。となってしまう。そして雑談にたてたつもりが質問板だった。 -- 2016-04-18 (月) 12:49:12
  • 現在、コア8で施設Pが2500ぐらいです。階級戦で叩かれるので、もう少し防衛施設を上げたいと思っています。上げ過ぎて制圧戦が辛くなるのは考えものなのですが、どの程度のPで押さえておけば良いでしょうか? -- 2016-04-18 (月) 12:46:47
    • 個人的な意見ですが、コア10でスコア4500でも困った事はないです。個人差のある話なので、自分のPSと相談した方が良いかと(目安としてはエリアマスターが救援支援なしできついかきつくないか?で判断)。スコアは上げたくないけど防衛は強化したいと言うのは矛盾しているので、重要な砲台は強化しつつ拡散ビーム砲などのスコア影響が大きく防衛効果が低いもののは「建設しない」などの効率化をすべきでしょうね。 -- 2016-04-18 (月) 12:58:48
      • 上げたらもう下げられないのにやってみてきついか自分のPSと相談するのはだめじゃね・・・。とりあえずコア10の4000Pくらいでエリマス除いてSタワー換装済みが1戦線にあっても2度とか。射撃タワーが大体Lv7から10の未換装で量産のみSクリア自体は無理なくできる範囲と思う。エリマスの強さもかなり幅広く覚醒3しか出ないなんてことは特にないので強いのに当たったら運が悪かったで済むレベル。Sタワーが毎エリア2つ3つ出るようになるときつそうだなぁと思うがどれくらいでそうなるかはわからん。 -- 2016-04-18 (月) 13:55:38
      • 多少はきつくてもエリマスぐらいなら救援要請と支援物質でどうとでもなると思うけどなぁ。 -- 2016-04-18 (月) 14:01:07
      • アドバイス有難うございます。運よく+20%の金サポ引けたんで射撃タワーを様子見ながら上げていきたいと思います。 -- 2016-04-18 (月) 20:51:22
    • 施設P上げすぎてイベントのEXガシャチケがほとんど入手できない状態(エースから量産機全て全力投入でもなかなか勝てない)施設Pあげる前にイベントでEXガシャチケを大量入手してアビ充実させてからやればよかったと後悔 -- 2016-04-19 (火) 22:11:51
  • 相手の防衛エースが覚醒3持ってるとかどうやって分かるんですか? -- 2016-04-18 (月) 22:37:07
    • オプションのマウスオーバーで情報を表示するにチェック入れたうえで編成画面で敵エースのアビリティのアイコンの上にカーソルを持っていく -- 2016-04-18 (月) 22:54:44
      • ありがとうございました。 -- 2016-04-18 (月) 22:57:44
  • ユニコーンサポの特性倍率UPを持っているんですけどそもそも特性ってなんですか?40%なんですけど付けたほうがいいですかね? -- 2016-04-19 (火) 00:58:44
    • B型及びC型(ごく一部のS型も)が持ってる特定施設に対する特効のこと。Bなら概ね砲台or生産3倍、Cなら防壁5倍。40%ならこれに+0.4される(3.4倍もしくは5.4倍)。ちょっと前はイベント時のスコア特効にもかかってたのでランキング狙いには大変重要だったが、前回のイベントで廃止方向になった。ので現在はほぼゴミ。一応復活を期待して持っててもいいかもしれないが・・・ -- 2016-04-19 (火) 01:07:30
      • 一応、BやCを使ってて、対象を破壊するのに必要な攻撃回数が減るなら使えないこともない。B用(同グレードで85%)とC用(同グレードで170%)があるうえ、+0.4程度だとそもそも攻撃力+のほうがいい可能性が高いので所詮繋ぎですが -- 2016-04-19 (火) 01:18:43
  • そうなんですね。 -- 2016-04-19 (火) 01:12:37
  • 生産優先アンジェロズールをエース絶対ころすマンにしようと思っているのですが、やってる人って、います? -- 2016-04-19 (火) 20:33:50
    • 下準備がすげぇ大変。Sタワー届かないとこまでエース釣るか砲台多少削らないと本体がもたん。なら別のエースでよくねってなる -- 2016-04-19 (火) 23:04:24
    • トリスタ3とか付けたとしても、足遅いのと火力不足でエース倒す前に効果切れてSタワーの集中砲火食らいそう。 -- 2016-04-20 (水) 00:29:40
    • 回答ありがとうございました!トリスタ・奇襲・宿敵盛りでグレードも上げて露払い専用機にしたかったんですが、道は厳しそうですね。 -- 2016-04-20 (水) 08:21:51
  • Bタイプの特性倍率UP45とBタイプ出撃数UP2とBタイプ移動速度UP17とBタイプの攻撃力UP20を持っているんですが一つだけつけるとしたらどれがいいですかね? -- 2016-04-20 (水) 01:35:16
  • 生産優先量産(F)で釣り出しが結構使える気がする。特に策的に引っ掛けにくいMAに対しては -- 2016-04-20 (水) 13:21:14
  • 防衛エースの処理は釣りだすか、生産優先量産機で倒すか生産優先エースで倒すか、どれがいいですかね? -- 2016-04-20 (水) 02:06:01
    • 釣り出して倒せるなら釣り出した方がいいし、生産優先機体で倒せるなら生産優先機体でいいと思いますよ。守り手側の基地の形と、攻め手側の機体の運用方法でそのやり方は全然変わってきますから、まずはあなたの好きな攻略方法を試しましょう。ただエースをエースで処理する場合は、相手エースのアビリティをよく見てからにした方がいいですよ。 -- 2016-04-20 (水) 02:42:17
      • 初心者なんですが、エースを生産優先機体で倒すのは何故ですか? -- 2016-04-20 (水) 04:54:43
      • 自分は枝ですが、エースを生産優先機体で倒したいと言っているのは木さんで、例えば自分の場合ならエースやMAを処理するときは釣ったときは砲台優先の量産機を、狙って倒すときは無差別か砲台優先のエースを主に使っています。要は人それぞれやり易いやり方があるということですね。より詳しく知りたいのであれば、このwikiの「MS・MA」→「MS・MA性能解説」→「行動」と、できれば「よくある質問」「初心者指南」を一通り読むといいですよ。 -- 2016-04-20 (水) 06:40:17
      • 生産設備が残った状態だと、最寄りの生産若しくはエース・MAに攻撃するので砲台が残ってても大丈夫だからです。エース・MA 周辺に生産設備を設置されている基地には使えません。(生産優先はエース・量産ともグレードが低いのが多く、砲台が残っていると、すぐ蒸発するのでネタ扱いされるのですね~) -- 2016-04-20 (水) 08:16:43
      • 生産優先量産Sをなめてもらっちゃ困るな!エースMA処理しきったら砲台突っ切って生産施設に向かうから砲台のタゲを奪ってくんだぜ!おかげでWやB、他のSが生き残りやすくなるんだぜ! -- 2016-04-20 (水) 12:14:08
      • 生産優先S/Fはエース・MA退治で活躍してるだろうし、退治後は砲台引き受けてくれるから使えば便利だよ。ネタにされるのは生産優先Bだが彼らはエース狩りは普通しない -- 2016-04-20 (水) 21:04:25
  • 生産優先の特性はエースにもあてはまるんですか? -- 2016-04-20 (水) 22:43:13
    • 当てはまりません。生産施設は外周に配置される事が多いので、一辺ないしは2辺の生産施設を破壊しておくと、逆側の生産施設よりもエースが優先されるので、エースが狙いやすいと言うだけです。 -- 2016-04-20 (水) 22:53:12
  • 制圧戦って開始して即終了させた場合でも相手にログ残ります?相手に勝利報酬をあげたいけど自分は知らせたくない -- 2016-04-21 (木) 10:44:19
    • 残りません。従って報酬もなし。破壊率30%未満の戦闘はログに残らないです。かなり初期にミデアッガイで報酬もらいまくりだったので仕様変更されました。 -- 2016-04-21 (木) 10:47:24
      • ログは兎も角報酬無しだったのか。防衛成功時レアチップアップの人に良く開始即終了やっていたけど無意味だったのか -- 2016-04-21 (木) 21:51:58
      • 真剣にやって破壊率30%未満で負けることが結構あるけど、防御側が報酬もらえないとは悲しいな。資源とられないように生産施設を防御施設の内部に取り込むのは逆に損するかもしれんな。 -- 2016-04-21 (木) 23:32:41
  • 壊し屋3を付けるとすれば、何がいいでしょうか。ターンXはトリスタ3付けてエース必殺機体にしていますので除外、他は何かありますか? -- 2016-04-24 (日) 00:45:40
  • スタジェ等の砲台×3の特性は敵の防衛エースにもあてはまるんでしょうか? -- 2016-04-24 (日) 06:31:39
    • 当てはまりません。「エース」という特性がついた課金機体がいるので、それを使えばエースに対するダメージが乗算されます。 -- 2016-04-24 (日) 07:38:46
      • 何て言う課金機体ですか? -- 2016-04-24 (日) 21:44:23
      • 「マスターガンダム」「ハンマ・ハンマ(メガ粒子砲付シールド装備)」「フォースインパルスガンダム(エクスカリバー)」ですね。この3機はエースに対するダメージが3割増しになります。 -- 2016-04-24 (日) 22:21:10
      • ありがとうございます。 -- 2016-04-24 (日) 22:23:04
  • 初めて2カ月程の者です。ガチャで運よくνガンダム(HWS装備)が出ました。課金機を手にするのは初めてなのですが、この機体にはどの様なアビを付ければ良いかオススメがあったらご指導お願い致します。攻め用にしたいと考えてまして高出力3とハイテンション3は所持しています。 -- 2016-04-23 (土) 14:15:45
    • 覚醒3があればベストだし上位陣は結構な確率でつけてるからオススメ。 -- 2016-04-23 (土) 15:14:28
    • 必殺とかもおいしいですよ、ディスクガチャで引いたんですか? -- 2016-04-23 (土) 22:21:43
      • 課金のガチャで引きました。必殺盛りにしたいとは思うんですが、そんな時に限って出ないし、覚醒3にかぎってはハードル高すぎますね。火曜日にガチャが入れ換わるのでちょっと焦っています・・ -- 2016-04-24 (日) 05:20:06
    • 攻撃用と割り切ってるのであれば覚醒3は必須じゃないし、ゲージは溜め易い方だから高出3は他の溜め時間の長い機体に回してとりあえずハイテ3、あとは威力重視で必殺か、雲隠れやトリスタで延命するかはお好みでってところじゃないかと。 -- 2016-04-24 (日) 10:35:37
    • 突撃は攻撃Gバーストにも反映されるから、必殺の代わりにつけてもいいかも、ただし、当然、生産プラントや壁に対しては攻撃Gバースト威力は変わらないため注意、効果がのるのは砲台のみ。 -- 2016-04-24 (日) 11:32:11
    • 温存するんだ。攻めにしろ防衛にしても有用アビがでるまで温存するんだ、できるならアビ確率アップまで待つんだ。それまで星1アビ鉄壁盛りおすすめする。攻めで何度も使いまわすこともできるし、防衛でもHPアップは生きるし。いいね?高出力3は絶対温存するんだよ -- 2016-04-24 (日) 12:17:14
      • 色々とアドバイス頂きありがとうございます。今のところSの有用アビが高出力とハイテぐらいしか無いので、もっといいアビを集めて皆さんのアドバイスを参考に納得の出来る機体に仕上がる様に頑張りたいと思います。 -- 2016-04-24 (日) 14:32:05
      • 90%でもよく失敗するからね~。何度失敗したことかorz。「本当に90%か」と疑いたくなってくる。 -- 2016-04-24 (日) 23:27:39
      • HWS (1.5%?)を引けたのだから、★3の失敗10%を引く確率ってのは、比較的すご~く高い。星戦祭と成功率アップの同時開催には運営も味をしめたと思うから、貴重なアビは温存した方が良いと思います。 -- 2016-04-26 (火) 08:06:59
      • 星3が失敗するのはダメージでかいので、皆さんのおっしゃる通り確立アップまで良アビ付けるのは待とうと思います。木主 -- 2016-04-26 (火) 09:16:08
  • 討伐戦のボスはMA扱いですか?MAだったら猛攻3使えば攻略しやすくなるかなーと思ったのですが、教えてください。 -- 2016-04-26 (火) 22:18:36
    • 公式が嘘吐きでなければ、「■ボスユニット(MA)」をそのまま信じればいいんじゃないかな。 -- 2016-04-26 (火) 23:20:29
    • 以前から討伐戦のボスがいる場所もMAスタンド上だしね、今回ステージ1がボスだけなんだから自分で確認すれば良い。 -- 2016-04-27 (水) 12:53:03
  • ガシャで良いアビやMSを引くコツ・げんかつぎを教えてください。(自分の勝手な思い込みで結構ですので) -- 2016-04-27 (水) 00:29:10
    • 一日の初めに10連ディスクガシャをやると星2、3が出やすい・・・気がする。 -- 2016-04-27 (水) 00:48:17
    • まずフンドシ一丁になって井戸水かぶって身を清めるところから始めるんだ('ω')b -- 2016-04-27 (水) 01:52:31
    • まず、UnicornのBGMと自分が崇拝している好きなガンダムシリーズの女性キャラを思い浮かべガチャ画面を開いて準備をします、心はHOTに頭はCOOLにしてUnicornを流します、流れが変わるときにガチャ結果が出るように調整して引きます、引いている間は思い浮かべた女性キャラをひたすら褒め称えます、するとあら不思議目の前にはガチャ機体が…! そうして私は過去1万円以内で課金機体は全部ゲットしてきました…(アビリティは察しろ下さい) -- 2016-04-29 (金) 01:54:33
  • アストナージ(Z機体特性倍率UP)は今回の討伐戦で無意味なんでしょうか? -- 2016-04-27 (水) 12:00:05
    • MKⅡの砲台特性くらいしか意味がないので、素直に他のサポーターを使いましょう。 -- 2016-04-27 (水) 12:09:02
  • 退会の撤回は可能でしょうか? -- 2016-04-28 (木) 02:04:21
    • 普通は無理でしょ。男に二言無しだよ。 -- 2016-04-28 (木) 14:43:01
      • まぁ実際、データ消すメリットがないから一年とか決められた期間は保存されてる事が殆んどだけどね。問い合わせるのが一番早い。 -- 2016-04-28 (木) 15:01:33
  • MSを一気に出撃させる方法ってないものだろうか?一機づつチマチマ出しているうちに敵ボスに殲滅させられるのがツライ -- 2016-04-28 (木) 16:53:07
    • マウス押しっぱなしで出るスピードが最速じゃないですかね? 数の力で押したいのなら例えば「足の遅いMS出撃→足の速いMS出撃」で足並みをそろえて一気に畳みかけるとか、ジャミングで相手の動きを止めるとか、とにかく運用面でカバーするしかないかと。 -- 2016-04-28 (木) 17:08:13
  • wiki内は拝見したのですが、見落としていたらごめんなさいです。。 特性倍率アップ+10%のサポーターを設定したら、『 防壁x5 』が『 防壁x5.1(+0.1)』になりました。『 x5 』が10%アップで『 x5.5 』になると期待したのですが、表記の無い基本値(例えば、特性あり=x1とか…)の10%が『 x5 』に加算されただけという事なのでしょうか? -- 2016-04-28 (木) 17:36:06
    • 公式のオペセンの注意書きにあるけど効果は加算になる。 -- 2016-04-28 (木) 17:49:50
      • 教えていただいてありがとうございます! +30%も付けようかなと考えていたので、とても助かりました。 -- 2016-04-28 (木) 18:10:44
  • 防衛の時ラボ残ってるとエースがGバースト使うってどこかで見たけど本当なのかな?ラボのページ見ても特に書いてないから全然わからん -- 2016-04-29 (金) 01:33:12
    • なんのこっちゃ?防衛側エースの話だったら、Gバは使わないよ。 -- 2016-04-29 (金) 01:46:47
    • 別のゲームと何か勘違いしてるんかな? -- 2016-04-29 (金) 03:40:50
    • あるいは、MA用のアビリティに「ブートスタンドが残っている限りなんちゃら」って効果のがあるから、それとGバーストがごっちゃになったとか?  -- 2016-04-29 (金) 09:16:24
  • 討伐戦のステージ17は何度もチャレンジして何とかクリアは出来ましたが、下手なので5500Pしか稼げませんでした。上手な攻め方のポイントを教えて頂けませんでしょうか?また、3000位までに入るにはどの位のPが必要になりますでしょうか? -- 2016-04-29 (金) 07:27:18
    • どっちかって言うと、これ「討伐戦/グリプス戦役」のページに書いた方が色々情報出るんじゃないか? ただ、始まって数日で3000位ボーダーラインが分かる人なんて誰もいない、と思うが。スコア特効が無いのは最初のキリマンジャロの嵐くらいで得点の参考にもならんし -- 2016-04-29 (金) 09:14:46
  • 今度EXガチャを一気に引こうと思うのですがBOX内はいくつまで保持できるのでしょうか?保持上限を越えてガシャを引いてしまったらアイテムは消失してしまうのでしょうか?それとも「これ以上ひけません」のようなガイドが入るのでしょうか? -- 2016-04-29 (金) 09:58:59
    • 受け取りのボックスのことかな?表示されるのは50件までだけどちゃんと全部受け取れるよ -- 2016-04-29 (金) 10:45:41
    • 50個までは表示されますが、それ以上の数は表示されなくなるだけでちゃんと消えずに残っているはずですよ。正確な保持上限はわかりませんが、昔ガシャ引きまくって出たディスクガシャ全部処分するのに半日くらいかけたことありましたけど、その前に出したクエスト報酬の資金資源はちゃんと残っていたので消失は心配しなくていいと思います。むしろそのことがあってから自分はディスクガシャは貯めずにこまめに消費するようにしてますね。 -- 2016-04-29 (金) 10:48:30
      • 訂正「昔ガシャ引きまくって出たディスクガシャ」→「昔ガシャ引きまくって出たアビリティディスク」 -- 枝2? 2016-04-29 (金) 10:55:35
    • 上限は今のところ確認されていません。が、boxは50件まででそれ以上は非表示のストックに回り、アイテムを受け取るごとにboxに補充されます。注意点として、古いアイテムからストックに回るので、あまり一度にガシャを回しすぎると古いアイテムの回収が大変になります(一括受取でもストック分は回収されない)。保管期間は一ヶ月あるので消滅までは余裕がありますが、欲しいアイテムが回収しやすいようある程度は区切った方がいいでしょう -- 2016-04-29 (金) 10:49:27
      • ほんと、アビの所有上限を上げてくれないと整理が大変だよね。200ぐらいは欲しいね。 -- 2016-04-29 (金) 11:38:58
      • アビは最大300やん…?というかアビもサポーターと同じようにプレボに入らずに直接入って欲しい。面倒だから。 -- 2016-04-29 (金) 11:44:34
  • ブライトさん以外のナビゲーターを手に入れるのはどうすればいいですか? -- oo? 2016-04-30 (土) 15:26:31
    • ショップでハロメダルと交換出来ますよ。でもメダル何千枚も必要だけど。 -- 2016-04-30 (土) 15:49:05
  • 今日始めた初心者ですが、一周年記念のユニットはどれがオススメですか? -- 2016-05-01 (日) 03:34:50
    • 何もないなら攻撃Gバースト持ちのローゼン・ズールが無難かなあ -- 2016-05-01 (日) 05:12:22
    • 現状のショップでも手に入るのと入らないのがあるのでそこらへんも勘案してみたらどうでしょう。量産Wあたりはショップでは交換できませんしこれを貰えば初期は楽できるかもしれません。またザンネックは初心者には扱いにくいですがメダル5000枚と大量に必要になるので、それを貰っておくというのもひとつの手です。 -- 2016-05-01 (日) 06:33:54
      • すみません、ザンネックはありませんでしたね。最後の部分は無視してください -- 2016-05-01 (日) 06:46:57
    • 特に欲しい機体がないのなら、一発逆転に賭けてDXチケット貰うのも手だ。☆3の強力なアビや強烈なエースが手に入るかも知れない!残念☆2×3になる可能性もある(むしろその可能性の方が高い)がな・・・(´・ω・) -- 2016-05-01 (日) 12:37:40
    • 初心者指南のページにも軽く書いてあるけどまぁ正直どれもオススメというには微妙。即戦力とはいうけどコア7まで2週間とかだろうしそもそも無くてもまったく困らない。せいぜい補給基地がキツイとかSランククリアが取れないとかだろうけど同時に開発できる施設やMSの数に制限あるせいでガツガツプレイしようとしてもあまり意味がない。今のイベントをどうしても進めたいなら取るのもありかもしれないが取ったからといってどれだけ進められるかは難しいところ。リミクエも今ならFAガンダム貰えるし、戦艦の枠が増えても序盤じゃヘビーアームズやガナーザクで事足りてしまう。ハロメダル自体はそれなりに進めればデイリー、階級戦、イベント等で比較的貰えるようになるのでショップの交換リストにあるものはあまり急ぐ必要もない。結局絶対に取っておけレベルの機体はないので好きな機体でいいとなる。 -- 2016-05-01 (日) 14:19:34
      • リミクエで貰えるのはリック・ディアス(クワトロ機)で、FAガンダムは今から始めた人は初期から所持してるはず。 -- 2016-05-01 (日) 14:33:44
      • ちょっと言葉が足りなかったけどリミクエのGバをこなすための機体って意味ね。 -- 2016-05-01 (日) 14:43:07
      • ガンキャノンがあると序盤はEASYモードになるから、その2週間を快適に過ごすって点でオススメかなぁ。今のところ他の入手手段が無いし、G7は超強い。最初の壁になるだろうMAの処理も楽になる。特に射程5Sは普通に入手する場合はコア8の後半(量産型キュベレイ)になる。まぁコストの問題はあるんだが、金欠の時は出撃させなければいい -- 2016-05-01 (日) 15:02:38
      • ビルゴ「」 -- 2016-05-06 (金) 18:48:46
  • ショップで交換できなくて序盤助かる機体の方が良さげ?みたいですね。
    ローゼン、ガンキャノン、Wの量産型系のどれかにしようと思いました。
    みなさんのアドバイス凄く助かりました!ありがとう! -- 2016-05-01 (日) 23:00:09
  • ステージ20でジオをバンシィ、クロボンX1、X1改で叩きたいんですがクロボンがジオを通り越して他の砲台に行ってしまいます。おかげで高スコアが出せません。クロボンがジオ叩いてくれるのに良い方法はないでしょうか? -- 2016-05-04 (水) 00:21:57
    • 書くとこ間違えましたすいません。 -- 2016-05-04 (水) 00:36:19
  • メカやらビルドのチャージャーってどんどん使っちゃっていいのかな?後から必要になったりしないよね? -- 2016-05-04 (水) 20:25:24
    • 基本的にはどんどん使って良い。ただ注意点としては、施工完了まであと数時間などの場合に寝る前などですぐに次の開発・施設強化したいなどの端数調整で困らないように常に100個くらい残しておくと吉。 -- 2016-05-04 (水) 20:54:54
      • なるほど。情報ありがとです -- 2016-05-04 (水) 20:57:59
    • ラボで開発できる全てのMSとMAと戦艦を開発し切るまでは、メカチャは必要。全施設のレベルをMAXにするまでは(壁以外ね)ビルチャは必要。これが完了するまで絶対に「後から必要」になるに決まっているw -- 2016-05-04 (水) 20:58:34
    • コア11開放かラボ機体複数追加が来ない限りは大丈夫 -- 2016-05-04 (水) 21:33:57
  • 初心者ですいません。EXガチャは次に持ち越しできないと聞いたのですが、DXガチャやディスクガチャも持ち越しできないのでしょうか? -- 2016-05-05 (木) 01:37:15
    • そちらは常設コンテンツなので持ち越しは可能です。但し商品ラインナップは定期的に変更されるので注意しましょう。 -- 2016-05-05 (木) 01:42:34
  • B高出力3はやっぱりデスヘルにつけるのがいいのかな?でも今でも集中力1盛りでも十分に活躍してるから他でもいいのか悩んでるんだけど何かいい機体ありますか? -- 2016-05-05 (木) 10:52:11
    • デスヘルが最高だが、G上げた素デスサイズとかX1とかフラッグとかゴッドとかマスターとかいろいろいるよ。というか高出力と極端に相性が悪いのは雪崩くらいじゃ? -- 2016-05-05 (木) 11:11:48
  • ZZがもうすぐ完成するのですが、憤怒2×1と憤怒1×2ぐらい付ければ2~3回はGバースト打てますでしょうか? -- 2016-05-05 (木) 14:12:01
    • 後は必殺だね。必殺無いとさすがに火力不足 -- 2016-05-05 (木) 21:44:32
  • Sのハイテ3はどれにつけるのがよいのでしょうか 既出ならすみませぬ -- 2016-05-05 (木) 20:05:10
    • ハイテは攻撃GバユニットにつけてGバ2連発用に使うのが吉。 -- 2016-05-06 (金) 22:38:59
  • 毎回討伐戦2800~3000位がやっと、終了間際で必ず3000位以下に落とされる運営側で順位操作されてるのかな?得点の限界超えるにはエースの攻撃が必要? -- 2016-05-06 (金) 15:27:59
    • コア8まであげて、イベント特攻機のグレード上げる。活動してる同盟に所属する。当然エースは使う。エース自体が弱くとも低グレードにバフ持ちはたくさんいる。 -- 2016-05-06 (金) 15:31:37
    • 「エースの」が(課金)エースなのかにもよるが、普通は量産型でタコ殴りする時はラボ機体でも何でも範囲強化Gバーストで強化してやらないとタイム縮まるどころかワンキルも難しいわな。でも前のスコア特効に比べたらイベント報酬機体なんかもお助けユニットと化してだい~ぶマシになったと思うので頑張れ。 -- 2016-05-06 (金) 15:49:11
    • ガンオンのNA●KIみたいな思考でドン引いたわ……。「毎回」ってことは新規でもないのよね?終了間際になるとボーダーに近い人たちは報酬狙ってスコア上げようとがんばるから元々ボーダーギリギリしか取れてないなら落ちるのは当然だろう。普段の制圧戦から他人のリプレイ参考にするなり、タイプ別の扱い方とかいろいろ考えてやっていけば、低コアlvでもない限りそれなりにやってけるはず。自分が下手なのを運営の不正呼ばわりはさすがに軽蔑する。がんばれ -- 2016-05-14 (土) 00:01:35
  • 今コア8で初心者指南のlv3オススメ機体は一通り開発し終わり、lv4オススメ機体もすぐ開発できるようにはしたのですが、これでコア9に上がっても良いのでしょうか?防衛Pとかの関係で、上がる前にテクラボとかでグレード上げて堅実に行った方が良いのか迷っています。 -- 2016-05-04 (水) 17:59:11
    • いけそうだと思ったらいけばいんだし、心配ならもうちょっと強化すればいい。人に聞くばかりで失敗から学ぶ事を怖がってたら、より上のプレイヤーにはなれないよ。 -- 2016-05-04 (水) 20:55:40
    • 目安は今の制圧戦でエリアマスターもくにならなかったらいいと思うよ。そこら辺からミーティアジャスティスも出てくるし結構きついのかな?ただ個人的には防衛系上げないでコア戦艦MSだけでも上げるのがおすすめだけどね -- 2016-05-05 (木) 10:11:48
    • なるほど。ありがとです。もううじうじ考えずに上げる事にします。 -- 木主? 2016-05-06 (金) 19:14:53
  • 階級っていくつ上がっても問題ないんですよね?コア7で少将なのですが周りが強くて怖いのですが -- 2016-05-07 (土) 23:52:58
    • 上がれば上がるほど周りは強くなってくよ -- 2016-05-08 (日) 00:49:25
    • 階級戦なら当然相手が強くなる。普段の制圧戦や討伐戦には全く関係無い、マッチングは基地の強さ(防衛ポイント)とコアレベル(自分のコアレベル-1まで)のみ影響する。 -- 2016-05-08 (日) 00:51:30
      • 影響するの階級戦だけなら上げても問題なさそうなので気軽にやります。ありがとうございました。 -- 2016-05-08 (日) 01:36:16
  • EXガシャで入手できる機体と、ランキングで上位でもらえる機体両方入手はできるの?(グリプス戦役の例なら、EXからのジ・O単体と、ランキング上位報酬のパラス・アテネ付き) -- 2016-05-08 (日) 16:23:11
    • 今まで通り(SEEDのフリミとフリミ&ジャスティス、∀のターンXとX&バンディットと同じ仕様なら)ならできる -- 2016-05-08 (日) 20:16:13
  • すみません、初心者なのですが、1周年イベントで、エクシアリペアと交換しようと思っています。が、もしエクシアリペアが産廃で何かの劣化なら、ガンキャノン(かローゼンズール)にしようと思っています。エクシアリペアは産廃で何かの劣化ですか?ガンキャノンのほうが、やっぱりいいのでしょうか -- 2016-05-07 (土) 19:38:46
    • 何かの劣化って訳でもないけどデスヘル、明鏡止水とかが猛威奮ってるから目立たないだけでいい機体だと思うよ。ローゼンはメダルで交換できるから今貰う必要はないかな。ガンキャは最近射程5も増えてきてるのでそんなにいらないと思うな -- 2016-05-07 (土) 19:54:45
    • ……何かこう、「産廃で何かの劣化なら」が気になってしょうがない。性能がどうしても気になるなら好みは度外視で安牌選んでおいた方が失敗しないと思うけどね。個人的には割とこの手の機体好きだから砲台蹴散らすのに普段使いしてるけど、ラボのキュリオスやシーマ様などでも充分だといわれたらそこまで。後、そもそも範囲強化や攻撃Gバーストにしか魅力を感じないのであれば無用の長物だけれど、単体強化Gバーストのエース使っててどう思う? -- 2016-05-07 (土) 20:08:38
      • すみません、言い方悪かったですね。別ゲーで、戦場にいるだけで迷惑とか言われるキュベレイさんがいますので、その影響で、ないほうがいいくらいの機体なら交換やめようと思ったのです。使ってて、というより、まだ実戦経験が浅いのでよくわかりませんが、私個人としてOO系が好きなので、エクシアリペアにしようと思ったのです。単体強化Gバーストが嫌いなわけではないです -- 2016-05-07 (土) 20:22:34
      • そういうことなら全然オススメ。序盤はラボLv1で優秀なストライクのほぼ上位互換だし、Bの中でも耐久高め、かつG6なのでコア8や9でもそこそこ活躍できる性能、普段の制圧で気兼ねなく使い捨てできる。下でも出てるけど、いたらデメリットってエースは存在しない。いればいるだけ使い捨てできる(修理中でも次々使っていける)ので現状入手手段のないリペアはエースの頭数増やすって意味でも有用 -- 2016-05-07 (土) 22:13:15
    • 別に持ってて困るユニットはこのゲーム皆無だよ。ただまぁ貰えるほぼすべての機体に言えることだけどグレード上げなきゃどれもコアレベル上げた後は出番なくなる。エクシアリペアはまぁ上げたとしても代用がきくしこいつでないとってGバでもないから劣化かどうかで言えば劣化ということになるんだろう。 -- 2016-05-07 (土) 20:53:03
      • リペアは無印エクシアより使い易くて強い(使う人によるんだろうが) -- 2016-05-09 (月) 03:19:44
    • みなさん、ありがとうございました!エクシアリペア交換してきます! -- 2016-05-08 (日) 00:10:28
  • 自分の持っている量産機で何機かステータスの攻撃の部分のグラフが紫色になって延長?されているものがあるのですがなぜでしょうか? -- 2016-05-10 (火) 21:21:34
    • 紫はサポーター効果によって上昇している分ですよ。 -- 2016-05-10 (火) 21:26:24
      • なるほど、迅速な回答感謝です -- 2016-05-10 (火) 21:49:45
  • アビリティディスクの効果についてですが、敵ACEと対峙したときに発動するタイプは敵MAでは発動しないのでしょうか?前回のグリプスの討伐戦でボスがMA扱いだったので気になりました。 -- 2016-05-11 (水) 17:09:45
    • しません。エースはエースは。MAはMAです。討伐戦のボスだけは特殊でMA扱い。なお、MA対峙で発動するアビは今のところ猛攻だけです。 -- 2016-05-11 (水) 17:14:37
      • ありがとうございます。今まで勘違いしていました。 -- 2016-05-11 (水) 17:18:26
  • 初心者です。アビリティディスクのひるむとはどのような現象を指すのでしょうか? -- 2016-05-11 (水) 17:34:44
    • 迫撃砲が直撃したときに攻撃モーションが中断されて被弾モーションが発生しますよね?あれです。ユニットのタイプ毎に怯みの条件は異なるので、詳しくはMS性能詳細ページを参照。 -- 2016-05-11 (水) 17:47:51
  • Gの「吸収3」と「覚醒3」があるんだけど、覚醒の無敵時間中に攻撃を受けたダメージは「吸収3」で回復するのでしょうか? -- 2016-05-11 (水) 18:43:38
    • 無敵=ノーダメージ判定なのでしません -- 2016-05-11 (水) 20:04:32
    • 無敵なのに「受けたダメージ」がある前提がおかしいのよ。攻撃を受けてないことになるから憤怒みたいに攻撃を受けて発動するアビリティも発動しないよ -- 2016-05-12 (木) 19:18:28
  • 戦闘ログでコアを壊されていないのに防衛LOSEと表示されているのは何故でしょうか?チョクチョクあるんですけど^^; -- 2016-05-12 (木) 03:25:46
    • リプレイバグのことかな? ログとリプレイの結果(破壊率や勝敗)が異なっていた場合は、ログが正しい結果になります。リプレイは録画の再生ではなく戦闘のやり直しなので、データを再生する環境によって結果が変わってしまうことがあるようですね。あとリプレイは攻撃側視点なので、防衛側が勝利した場合は「LOSE」と表示されます。 -- 2016-05-12 (木) 04:58:18
      • 遅くなりましたスンマセン! 環境によって結果が違うなんて知りませんでした。ユニットや防衛施設の動き方が違ってたりなんですかね?とにかくありがとうございました! -- 2016-05-13 (金) 19:39:24
  • ガンジオ初心者です。友人が、ジオラマの保存を2つまでは無課金でできる、と言っているのですが、これって本当ですか?それとも課金しないとジオラマは2つ以上保存できなああのですか? -- 2016-05-12 (木) 13:08:11
    • 基本的には無料ではなく150BCです。3個目以降は500BCとお高くなります。把握してないですが、もしかしたらキャンペーン配布とかあったのかもしれませんね。なかったきはするけど。(ビルセン五個目半額ってのはあった) -- 2016-05-12 (木) 13:23:14
    • 課金できるなら、ソフト代だと思って1050円課金してジオラマ2つめ、ビルセン4棟目まで購入すると快適よ。あと序盤に配布されるチャージャーはできるだけ使わないようにした方がいい。特ににテクニカルチャージャー -- 2016-05-12 (木) 19:22:36
      • テクチャはともかく、メカチャは手に入った都度使おうが溜めに溜めて後で使おうが、ツリーの機体全部にかかる時間に対して短縮できる時間は変わらんのでは……(ただし上手くやらないと端数の消費する分はちょいと増えるかもだが) -- 2016-05-12 (木) 19:47:15
      • そうだな、最初は機体そろってないし。メカチャは使っていってもいいかもね。あと建設が数日かかるようになってきたときビルセンが3棟以上あるなら、1棟をフリーにして資源が余らないように防壁強化すると吉(基地だけに) -- 2016-05-12 (木) 20:00:25
      • 質問の趣旨とずれてるけどいつ使うか、何に使うかで短縮できる時間以外の部分で結構違ったりすると思うけどね。まぁどこにストレスを感じるかで人それぞれではあると思うが。 -- 2016-05-12 (木) 20:31:31
  • Wの隠密3と先駆け2×3があるので、セットで着けようと思うのですが、オススメのユニットはありますか? -- 2016-05-13 (金) 10:31:23
    • W先駆はごみ中のごみだからハロメダルにすべし。 -- 2016-05-13 (金) 10:34:22
    • 先駆はつける可能性があるとすれば、優先対象無差別の変形ユニットかな。Wなら∀なら一考の余地ありかも。 -- 2016-05-13 (金) 12:45:56
    • スコア特性があった時代なら、スコア特性持ちのエースに付けて迎撃戦で真っ先に出撃させる使い方ができたんだけどね -- 2016-05-13 (金) 17:13:05
  • リ・ガズィ(BWS装備)やスーパーガンダムなど二段階の機体において、鉄壁やMSスタンドなどHPUP効果は分離後の機体に適用されますか? -- 2016-05-14 (土) 08:03:37
  • 物を捨てられへんワイにみんな教えて! いらんアビ ベスト3を! -- 2016-05-10 (火) 19:17:44
    • 先駆、高機動、不屈。理由:エースはまず1番には出さない。高機動の上位互換として撹乱がある。殺されるときは大概瞬殺されるから覚醒等の延命アビの方がいい。 -- 2016-05-10 (火) 19:36:01
      • なるほどー、すぐ先駆つけたエースが居なくなる訳や(脳筋垂れ流し系 -- 2016-05-10 (火) 21:07:07
      • Bは撹乱ないから注意な。 -- 2016-05-10 (火) 22:00:38
      • 攪乱なくても閃光があるからBやFでも高機動いらんがなw -- 2016-05-13 (金) 10:35:27
      • 先駆は変形エースにつけて最初にラボ殴らせてると結構いい仕事しますよ、FAユニコーンとか -- 2016-05-13 (金) 12:54:21
      • 先駆は大概つけてるの忘れるんよね… -- 2016-05-13 (金) 17:28:28
    • 略奪、エリート、メカニック -- 2016-05-10 (火) 20:05:56
      • ワイと一緒や! -- 2016-05-10 (火) 21:08:02
      • 略奪は優先【生産】の機体なら… -- 2016-05-13 (金) 12:47:25
      • 略奪「嘘だと言ってよバーニィ」 -- 2016-05-13 (金) 17:32:07
      • 生産の機体の方がいらないっていう -- 2016-05-13 (金) 19:23:03
      • メカニックは防衛専用エースの回転率強化、5個付ければいいアビだよ -- 2016-05-14 (土) 08:03:50
    • バランス調整のために効果が変わるから、変更後の効果を確認するまで捨てるのは待ったほうがいいかも -- 2016-05-12 (木) 16:00:22
      • せやな、忘れたわ… ありがとん! -- 2016-05-12 (木) 16:55:25
    • 一点突破、猛攻、対決 -- 2016-05-13 (金) 12:51:54
      • 猛攻はイベント用と割り切れば…まあイランわな。 -- 2016-05-13 (金) 17:56:00
      • レインにつけてるけど元々の倍率に加わってえげつない火力叩き出すぞ -- 2016-05-14 (土) 00:34:43
      • 課金機所持者とは住む世界が違うのだ!(もちろん、うらやましいぞ! -- 2016-05-14 (土) 14:58:25
  • 覚醒1は複数付けても効果は一つ分ですか? -- 2016-05-15 (日) 01:12:19
    • そうですよ -- 2016-05-15 (日) 01:18:00
      • ありがとうございました。 -- 2016-05-15 (日) 01:19:45
  • B高出力3運良く引けたのですがつけるおすすめアリますでしょうか?まだ初心者で期間限定系は所持しておりませんm(_ _)mお願いします(後半コアレベ限定でもいいのでできれば後悔しにくいものをお願いします) -- 2016-05-15 (日) 16:00:32
    • デスサイズヘルとかクロスボーンガンダムX1かな。コア後半になっちゃうね -- 2016-05-15 (日) 18:38:25
    • 上二つ+愛せる機体がド安定 -- 2016-05-15 (日) 19:16:17
  • 初心者です。防衛施設をつくりたいのですが、まず優先すべきは何でしょうか。また作らない方がいいものはありますか?拡散ビーム砲が地雷だ、というのは知っているのですが... -- 2016-05-15 (日) 21:41:05
    • 全部まんべんなく上げたほうがいい。 -- 2016-05-15 (日) 21:53:08
    • 基本的には拡散含めて全部必要。ロ-ガードしたいなら拡散は作らない方がいいってのであってるけど、階級戦やってくつもりなら、後からでも建てることになる。後回しで良いので、しばらくはいらないけどね。どちらかというと砲台どれを優先するっていうよりも、ローテーションで自分のログイン時間にビルセンが一つ空く様に調整(壁塗りの為)する方が無駄がないので、強化Lvも高いのと少ないのが混じってる方が調整が効きやすくて楽。偽装は建設だけしておいて、強化は後でいい。 -- 2016-05-15 (日) 22:50:04
      • 補足で、ローガードで階級戦に参加する方法もあります。アビリティ覚醒3をつけたエースを3体揃えれば可能。 -- 2016-05-15 (日) 23:00:07
      • 優先すべきものは何かって質問に対して「全部必要」は答えになってないだろw -- 2016-05-16 (月) 13:04:09
      • まぁ強いて挙げるなら射撃タワーとヘヴィかな。 -- 2016-05-16 (月) 13:11:04
    • タワー、へビィ、迫撃をまんべんなく上げつつ、コアのレベルが上がってきたらミサイル、偽装(建設のみ)、拡散で、最後に偽装の強化だと思う。正直、序盤は制圧戦も階級戦も防衛があんまり意味無くて、制圧戦のマッチングに施設Pが使われる程度。結局完成するまでにかかる建設時間は変わり無いから、要になる施設をしっかりあげていくこと。それから工事の時間が長くなるとその間に稼いだ資源が溢れてもったいないから、ビルセンが3棟以上あるなら資源が溢れないように防壁強化用に1棟確保しておくと良い。 -- 2016-05-16 (月) 14:17:25
    • 一般に拡散は優先度が低いってだけで上手く使えば強い、ただ優先度が低い=自防衛ポイントによる制圧戦の対戦相手レベル上昇があるので、「攻めが下手なら作らない方が自分が攻め易い」。それとは別に拘ってローガード大将まで狙うならまた別問題。 -- 2016-05-19 (木) 12:41:38
      • 拡散って低レベルだと、イマイチ役に立たないしね… -- 2016-05-19 (木) 14:38:40
      • 建てるだけ建てて強化後回しでも役に立つ偽装ビルセン、建てるだけで強化しないなら建てない方がいい拡散って感じ -- 2016-05-19 (木) 14:40:46
  • ソードストライクにつけたほうが良いアビリティってありますか?あとそれぞれの兵科で必須なアビリティありますか? -- 2016-05-21 (土) 10:16:29
    • Sストには加速2しか付けてないな。愛ある方たちは何を付けてるんだろ。 兵科が同じでも、使い方やGバの傾向によって欲しいスキルが全然違うから、兵科ごとの必須アビは無いよ。せいぜい一部の機体に必須アビがあるくらい -- 2016-05-21 (土) 12:29:23
    • Sストは脚が遅いんで加速2、加速1、鉄壁1、憤怒1×2で使ってる。憤怒付けるなら次回のメンテでアビ調整があるから様子を見てからの方がいいと思います。 -- 2016-05-21 (土) 13:41:04
    • なるほど加速ですか・・・次のメンテでディスクガチャが新しくなるのでその時狙ってみます! -- 2016-05-21 (土) 16:32:11
  • 今テクニカルラボのレベルが2でMSラボのレベルも2なんだけど、テクニカルラボのレベルだけ3にあげても機体をG7まで強化できますかね?そのシリーズのMSラボのレベルあげてないとG7にできないとか、ありません? -- 2016-05-21 (土) 16:09:55
    • MSラボのレベルはMS開発のレベルなので、テクラボでのMS改修には関係ないと思いますよ。 -- 2016-05-21 (土) 17:35:15
  • 雲隠れの無敵時間ってGバーストの発動モーション時間も含まれるの? -- 2016-05-24 (火) 04:44:45
    • 含まれない。もっと正確に言うとモーション完了後0,2秒ほど間を空けてから隠れる。ので、攻撃Gバで偽装砲台攻撃→偽装が剥かれて砲台が出てくる→一瞬タゲとられて一発もらう→隠れる。という現象が起きる -- 2016-05-24 (火) 04:54:44
  • 「精神統一」の但し書きに継続ダメージ除くがないんだけど、もしかして継続ダメージあがったりするのかな? -- 2016-05-24 (火) 19:03:11
    • 上がらないです -- 2016-05-24 (火) 20:21:26
    • そもそも「精神統一」はGバの威力が上がる物ではなく、通常攻撃の攻撃力が上がる物なので継続ダメージが上がったりすることはない。 -- 2016-05-24 (火) 20:22:10
    • どうやってその解釈に至ったのか謎…。ちなみにGバ威力上昇だけじゃなく、「壊し屋」や「突撃」のようなダメージ上昇のアビリティも対象外になってる。 -- 2016-05-24 (火) 23:00:05
  • 最近ユニオンボードにサインが出てて、開くとメッセージもアクティビティも追加されてなくて前のまま、というのが多発してるのだけどあれは何なのだろうか。すっごいうっとうしいのだけど、皆さんなります? -- 2016-05-27 (金) 03:27:56
    • 時折なりますね。特に害があるわけじゃないので放っておいてましたけど、確かに鬱陶しい -- 2016-05-27 (金) 05:48:12
    • ブラウザ版だとよくなってたような。クラだとなったことないな -- 2016-05-27 (金) 08:35:56
  • 「SEED DESTINY」のサポーターがありませんが、ひょっとして「SEED」のサポーターで「SEED」と「SEED DESTIY」の両方の機体を強化できるのでしょうか? -- 2016-05-29 (日) 21:50:23
    • 無理です、SEEDのサポーターで強化されるのはSEEDの機体だけです。 -- 2016-05-30 (月) 02:52:27
  • 出撃コストさげるサポーターでイベントの出撃コストって下げれるのでしょうか? -- 2016-05-30 (月) 07:24:24
  • 疑問に思うのですが、課金してガチャするとユニットがちゃんと出現するのでしょうか?
    プレゼントでもらったDXカードでは出た試しがないですが、課金すれば出るのでしょうか?
    もちろん、課金分全てが当たる訳ではないことは十分承知しておりますが。 -- 2016-05-31 (火) 11:13:20
    • 運の問題。DXだろうとプレミアムだろうと関係ない。うちはDXだけで8機体いますよ。もちろん実装当時から通算してなので、軽く3桁以上は回してるけど。 -- 2016-05-31 (火) 11:28:44
      • マジですか。DXで機体がでたのは1体だけだわ。課金はゆきちさん10枚以上投入してるけど3体しかいないし。 -- 2016-06-02 (木) 03:47:27
    • 自分はプレミアムサポーターのみの微課金者ですが、オマケや報酬のDXチケで課金機が4体(金スモ、Bシナ、HWS、偵察ザク)出ました。出るか出無いかは単に運でしょうね。課金で狙うなら6%時期や戦星祭を狙うと良いかもしれません。 -- 2016-05-31 (火) 11:37:12
  • ↑ 実際の所、どぉなんでしょうね? -- 2016-05-31 (火) 11:19:16
  • ユニット出た。って言ってる方はスタッフさんでしょ。 -- 2016-05-31 (火) 15:50:46
    • ここは質問板です。でないと思うのは勝手だけど、せめて枝つけぐらいはしてください。 -- 2016-05-31 (火) 15:53:42
    • 自分が出ないから「DXで出た」って人はスタッフって考えが短絡的過ぎるな。信じる信じないは自由だがDXどころかディスクガチャからユニット出た人もいるみたいだよ。ユニット欲しいなら戦星祭始まるから頑張って回してみるといいかもね。 -- 2016-05-31 (火) 16:06:04
    • すまんな、ディスクも含めて4機当てて -- 2016-06-02 (木) 09:47:33
    • 自分も同盟の人も出てるから別にそこまで珍しいものでは無いと思う
      ディスクガチャで出るのは凄い運が良いと思うけどね -- 2016-06-05 (日) 17:04:36
  • サポでチェーン(+30%)とハヤト(対S+53%)を同時に設定したらSへのダメージはどうなるの?+83%なのか約2倍なのか分からなくて -- 2016-06-05 (日) 18:45:51
    • 100%+30%+53%=183%ではなく、130%×153%≒206%です。乗算が正しいです。 -- 2016-06-05 (日) 19:59:23
      • 有難うございます -- 2016-06-06 (月) 07:31:35
      • どんなアホな計算したらそうなる 1.3×1.53=1.989 だろ 小学生からやり直せ -- 2016-06-20 (月) 09:44:40
      • 計算間違いっていうか、多分G2チェーンで計算してんだろうね。書いてあるのはおかしいけど。 -- 2016-06-20 (月) 10:04:43
  • これからG1リーオー・トーラス、G3トーラス(サンク)のどれかをG上げしたいと思うんだけど、何を先にすればいいかな?機体数多いトーラスにするかステで勝るリーオーにするか、それともG3で上げやすいサンクトーラスの方が良いか。 -- 2016-06-07 (火) 19:22:13
    • 計算したら2週間ぐらいで全部G5まで上げられるんですね。すみません、解決しました。 -- 2016-06-07 (火) 19:36:39
  • 始めて2週間程の者なのですが、次のイベント?はガンダムWシリーズになるという事で良いのでしょうか?また、交戦形態はどうなるのでしょう(迎激戦、討伐戦などがある様ですが)準備しておくと良いオススメなども有りましたらご教授下さい -- 2016-06-07 (火) 20:12:38
    • リミテッドクエストのシリーズと同じシリーズのイベントが2週間後に来ると見て間違いない。今までは確実にそうだった(エクシアリペアが出といて00の1期だったとか若干ブレもあるが)ので、まさかここで外しては来ないはず。そして討伐戦と迎撃戦が交互にくるのも通例なので次は討伐戦の可能性が高い。準備としては……迎撃戦と比べて1体のボスを量産機とエースでタコ殴りにする、というような感じになるので範囲強化のGバースト持ちがいると良し。攻撃力アップと攻撃速度アップは相乗効果で火力が跳ね上がるので両方欲しいところ。始めて2週間のコアLvがどれくらいか分からんからもやっとしたアドバイスになるが。現在のコアLvとか戦力とか書けば「もっとこれ開発した方がいいよ」とかアドバイス来ると思うよ -- 2016-06-07 (火) 20:30:11
      • シーマ様(0083)がリミテ報酬で、イベントが1stだったことはお忘れか? -- 2016-06-07 (火) 20:33:06
      • ご丁寧に有難うございます。つい先日コアLvは6になった所です。テクラボ?は2段階目です(MSのグレード6まで上げられる様になりました)範囲強化というとハマーン様のガザCみたいなアレかな?現状、頼りにしてるエースはGバがダメージ系のMSばっかりですね… -- 木主? 2016-06-07 (火) 21:39:15
      • コアLv6位ならPro3ラボのムラサメ(バルトフェルド機)、Oガンダム、カスタムフラッグあたりかな。あとコア6で開発出来る範囲強化と言えば・・・サンドロックとVガンダムぐらいか。改めて見返してみると案外コア6までの範囲強化Gバ持ちって少ないんだね。 -- 2016-06-07 (火) 22:22:00
      • ↑3そのリミテのもう一つの報酬はグフだったのも当然覚えてるよな。 -- 2016-06-07 (火) 22:40:44
      • 丁度明日ぐらいにムラサメ(バルトフェルド機)がロールアウトされそうです(種死イベに間に合いませんでしたが;)Gバの性能を見て来ましたらOガンダムも強そうですね。
        @2週間以内で確実に入手できそうな範囲強化持ちエースと言う事で、ログイン特典で貰えるっぽい「黒い三連星」使ってみたいのですが、次のイベも対応シリーズの機体にはボーナスが有るのでしょうか?(シリーズ外のMSでは相当強くないと厳しい?) -- 木主? 2016-06-07 (火) 22:52:30
    • Wシリーズで範囲持ちエースとなればサンドロックでしょう。あとはリミクエ報酬機体を頑張って育てるのが吉だと思う。 -- 2016-06-07 (火) 22:57:14
  • 一週間前ぐらいに始めた者ですが、制圧戦で急に勝てなくなってしまったのでアドバイスお願いします。原因としては、LV40台のザムザザーやエースが配置され壁や防衛施設もかなり強化されている基地とばかりマッチングするようになってしまい、まともにゲームにならない状態になってしまいました。一応、GタイプのユニットでMAを釣る方法等も試したのですが、釣るのに成功しても壁を掘ってる間に防衛施設にユニットが溶かされてしまいます。とりあえず一旦攻略は諦めて、強いユニットの開発やレベル上げに励んだ方が良いのでしょうか?よろしくお願いします。 -- 2016-06-07 (火) 17:31:46
    • 多分基本的な戦術な問題だと思うので、恥ずかしがらずにリプ張って貰えるとアドバイスがしやすいです。 -- 2016-06-07 (火) 17:37:29
    • ジオラマに砲台を何を何個くらい建設してますか?砲台は結構防衛ポイント(他ゲームでのレートに相当)が上がるので序盤にどんどん作ってしまうとそれなりに敵基地も手強くなります。 -- 2016-06-07 (火) 18:25:21
    • う~ん、ものすごく大雑把な目安としては、自分のデッキの機体のグレードより高いコアLvの基地とぶつかってるようなら大分厳しい。上でも言ってるが「敵基地の強さは自基地の施設(主に砲台)のLvや数に依存する」ので、もし敵わないくらいの敵が現れてるんだとしたら攻めの戦力と守りの戦力のバランスが崩れているという事。そのコアLvで開発できる機体をほぼ開発しちゃってから次のコアLvに進む、くらいの心持ちでいた方が制圧戦は戦いやすくなるよ。尚、制圧戦でたくさんの戦線を制圧してもマッチングする敵の強さには一切関係ないし、戦線制圧にちょっとご褒美が出るくらいで戦線制圧する事自体にそんなに意義はないから、クリアできるならいくらやっても良いし、勝てないなら無理に進めなくても良い。 -- 2016-06-07 (火) 19:05:01
    • アバウトな情報なので正確なところが分からないけど、コア5あたりであれば、適正戦力にはプトレマイオス、デスアーミー、ジムカスタムあたりが欲しいね。アルビオンまで作れれば大分楽になるはず。 -- 2016-06-07 (火) 19:15:57
      • コア5ならEz8作れば相当楽になるはず。 -- 2016-06-07 (火) 20:34:47
    • 皆様、アドバイスありがとうございます。ジオラマの防衛施設は現コアレベルでの設置可能数とレベル共に最大まで設置&強化してしまっているので敵が強いのはそのためかと思います。それと使用ユニットも敵コアレベルよりもグレードが下の物を使用している(敵コアレベル6に対してグレード3~5)のでしばらくはこれ以上防衛施設を強化せずにユニットの開発と育成を頑張ってみようと思います。ありがとうございました。 -- ? 2016-06-08 (水) 01:21:55
  • 検証した方がいたら教えて頂きたいのですが、特効のあるACEに猛攻を付けて特性を上げた場合、ダメージ倍率は乗算になるのでしょうか?(DPS×特効2倍×特性1.3倍のように) -- 2016-06-08 (水) 10:04:45
    • 乗算だよ -- 2016-06-08 (水) 11:03:02
      • 教えて頂きありがとうございます。 -- 2016-06-08 (水) 11:21:15
  • 8パーセントくらいの効果の低い銀サポだと攻撃速度アップと攻撃力アップはどちらも同じくらいの効果と思っていたらいいのでしょうか?こっちを付けた方がいいなんてのありますか? -- 2016-06-08 (水) 23:03:26
    • 討伐イベントのような固いボスを長時間殴るならDPS高くなるほうでいい。ほかの場合は一発の威力を計算して決めたほうが良い。たとえばHP10奪うのに9+9の2回攻撃より10の一回攻撃のほうが使い勝手はおそらく良いでしょう。 -- 2016-06-09 (木) 02:18:00
  • Gの気合3を入手したのですが使い勝手はどうなのでしょうか?オススメ機体が有りましたら教えて下さい。 -- 2016-06-09 (木) 21:09:00
    • 気合、吸収は基本的に重ねないと意味無いです。なので、自己アビ持ちの機体につけるのがベターです。効果を分かりやすく言うと、30秒間だけ一時的にHPが増えると思えばイメージしやすい。1枚でHP+25%、2枚でHP+67%、3枚でHP+150%、4枚でHP+500%、5枚で無敵。 -- 2016-06-09 (木) 21:18:19
      • マジっすか。てっきり数%ダメージが軽くなる程度(使えね~)だと思って気合3・吸収3が結構あったけど全部ハロメダルと交換しちまったよ -- 2016-06-20 (月) 23:57:03
      • HPが20%以下になってから発動だから、3枚目までは数秒の延命だけどね。とはいえ、計算したらすぐ分かると思うが・・・ -- 2016-06-21 (火) 00:04:32
    • 被弾して何ぼのアカツキに付けるのが相性良いんじゃないですかね -- 2016-06-09 (木) 21:44:23
    • 非常に参考になりました。当面は有効に運用できそうにないので、イベ用のメリクリにでも付けるかハロメにしちゃおうと思います。ご回答有難うございました。 -- 2016-06-09 (木) 22:03:33
  • アビりティの略奪や突撃の【攻撃】Gバーストにも適用はどれくらい適用されるのでしょうか?必殺と比べてどうなのでしょうか? -- 2016-06-11 (土) 22:45:20
    • 特性と必殺は乗算です。ユニットアビリティ詳細を参照。当然数値が高いほうが効果があり、必殺2×2で40%より、必殺2と突撃2で44%にした方がダメージが上がります。当然特性の効く相手のみだけど。ロックオンは倍率が高いので特に覚醒3対策として優秀。 -- 2016-06-11 (土) 23:13:35
      • なるほど特性の効く相手のみに適用ってことなのですね 略奪2が70%でGバーストにも適用ってことになってたので質問させて頂きました ありがとうございました -- 2016-06-11 (土) 23:59:46
  • Bの高出力3を入手しました。デスヘルに付けようと思ってるのですが、デスヘルにはもう隠密2やガッツ2が付いてて個人的には外したくないのですが、外して高出力3付けたほうがいいですか。 -- 2016-06-12 (日) 00:33:34
    • 高出力3があれば開幕即発動できるから、隠密はいらない。ガッツ2もはずしたほうがいい。失敗してもいいなら、お好きにどうぞ。 -- 2016-06-12 (日) 02:57:30
    • 指定アビじゃなければ一つ目でも90%ですよ。そこをお忘れなく -- 2016-06-12 (日) 03:20:30
    • 付けようと思ってるのに外したくないとはこれいかに。さすがに1枠目以外はリスク高すぎてオススメできないね、高出力3の貴重さを考えればその2枚を犠牲にしたほうが圧倒的にいい。まぁいずれにしろ1.5倍まで待って100%にしたほうがいい。あと、隠密は高出力積む場合でも有用。実質効果時間15%UPと考えれば十分付けるに値するよ -- 2016-06-12 (日) 11:37:19
    • 階級戦で使う事を目的とするデスヘルなら1枠目にすべき。ただ、惜しいと思っているならアビ確イベ来るまで保留しておいてもいいんじゃないかな。あとは討伐戦用ならX1改なども選択肢のひとつ。 -- 2016-06-12 (日) 12:44:27
    • ご意見ありがとうございます。外すほうがいいですよね、続けて質問ですが高出力3を付けた後のオススメアビはなんですか? -- 2016-06-12 (日) 13:41:22
      • 攻撃速度上げる系(弾幕、疾風)か覚醒+特効ガン盛りして覚醒中にもう1ゲージ溜めるマン。Bには覚醒2もあるし後者がオススメ -- 2016-06-12 (日) 13:48:18
  • 特攻の効果って攻撃回数は影響する?2秒で6回攻撃する明鏡止水は「特攻3(1回12%UP)」をつけたら、2秒で72%ゲージが溜まるのかな? -- 2016-06-14 (火) 10:57:53
    • 少なくとも昔は効果あったけど、ある時乗らなくなったという話も聞いて、今どうだったか覚えてないなぁ。 -- 2016-06-14 (火) 11:05:26
    • 回数は影響するけど、明鏡は砲台2倍が付いてて全ユニット中多分最高?の攻撃力を持ってるからそこまで理想的な増え方はしない。HPの多い対空ミサイルなんかで4回分ゲージ貯まったりするくらい。 -- 2016-06-14 (火) 12:05:00
      • あぁわかった。ラボ修正と一緒に空振り分が乗らなくなったんだな、きっと。 -- 2016-06-14 (火) 12:19:37
      • 単純に「砲台を攻撃すると」だから低火力・高手数の攻撃(ゴッドガンダムなど)だとすぐ貯まる。逆にデスサイズとかだと高火力・低手数だから貯まらない。 -- 2016-06-14 (火) 13:30:15
      • 実際はゴッドぐらいの手数でも砲台特効があると2,3発で大体壊れるから、高グレードにおいてはそこまで劇的に変わるわけではないな。ゴッドに関しては他の2回攻撃機体と大差ないよ -- 2016-06-14 (火) 13:42:26
    • あとついでに言っておくと、Bの特攻3はないよ。ZZ迎撃上位報酬のSのみ。 -- 2016-06-14 (火) 13:44:04
  • 付けるのはアビ確率アップまで待つとして今、Sの集中力3、憤怒3、我慢3、必殺3、トリックスター3が、Fのハイテンション3があるのですがそれぞれどんな機体に付ければ良いでしょうか?それとSの高出力1があるのですがクシャ・キュベ以外にどんな機体に付ければ良いかもご教授いただければ幸いです。一応ですが、ガシャ機体はムラサメ(MA)・ストフリしか当たった事ありません。 -- 2016-06-14 (火) 20:48:16
    • Fハイテ3はザンネックにつけて覚醒3エース処理用に、Sトリスタ3はガンタンクにつけて防衛用に置くといいと思います。残りのアビはお好みで。 -- 2016-06-14 (火) 21:35:46
    • Fハイテはデステニー持っていて高出力3無ければ、デステニーに付けるのもありだと思います。Gバ性質上さっさと発動できたほうが強いです。S憤怒や必殺はローゼン・ズールあたりの攻撃Gバ系に付けると強いと思いますよ -- 2016-06-15 (水) 23:54:29
      • Fハイテはザンネック一択 運命に付けるとかゴミ屑 頭おかしい Sトリスタ3はHWSかハイメガZZないなら保留  -- 2016-06-20 (月) 10:01:14
  • 「一発逆転」(残りHP30%以下になると一度だけ攻撃Gバーストの威力アップ)の一度だけというのは、1回分のGバーストって意味なのか、威力がアップするのは一度だけ(HP回復して再びHP30%以下になっても威力は上昇しない)という意味なのか、どちらなんでしょう? -- 2016-06-15 (水) 23:25:33
    • アビリティの説明に出てくる「一度だけ」という言葉は全てアビリティの発動に対しての話です。なので、Gバースト1回だけではないですよ。もっとも2回発動するのも難しいでしょうが。 -- 2016-06-15 (水) 23:35:15
    • 後者の意味ですね。回復アビや戦艦の回復もありますからね。1回の制限つけないと何回も上昇できてとんでもないことになってしまうので防止策でしょう。 -- 2016-06-15 (水) 23:48:15
    • ご回答ありがとうございました -- 2016-06-16 (木) 00:56:27
  • 宿敵などのエース対峙系のアビリティは討伐戦のボス相手でも発揮しますか? -- 2016-06-18 (土) 02:40:58
    • 討伐戦のボスはMA扱いなので発動しません。対峙系で発動するのは「猛攻」のみです。 -- 2016-06-18 (土) 03:04:14
      • 今猛攻は対峙じゃなくなったけどね -- 2016-06-18 (土) 20:21:50
      • 対峙じゃ、というか猛攻の前の仕様は「Gバーストで発動」タイプだったね。 -- 2016-06-19 (日) 07:40:55
  • サポーターの砲台の攻撃力アップと特定タイプへの攻撃力アップを重ねたとき、効果は増加倍率の加算か、倍率の乗算かどちらでしょうか? -- 2016-06-18 (土) 11:40:42
    • 乗算です。 -- 2016-06-18 (土) 11:47:55
  • ガシャでプレゼントボックスにアビが溢れかえっているのですが、50個を超えた分については支給品に表示されるまでは無期限で保管されるのでしょうか? それともガシャから30日で消えるのでしょうか? -- 2016-06-18 (土) 12:22:59
    • 欄に表示されてないだけで、プレボに追加されてから30日で消えますよ。例えばエリア制圧のアワード報酬をプレボに追加してからガシャ50回まわして受け取らなかったとしても、明後日にはアワード報酬は消えます。 -- 2016-06-18 (土) 12:27:00
  • 回答ありがとうございました。 -- 2016-06-18 (土) 14:44:55
  • サイコザク次の討伐戦で特攻付くかな?付いたら嬉しい。 -- 2016-06-18 (土) 23:45:58
    • これ質問なの?イベント中も配布続けば特攻付くだろうけど終わってたら付かないと思う -- 2016-06-19 (日) 00:41:17
  • ガチャチケットに付いて質問させて下さい。ゲーム始めて25日目になるのですが、今日(6/19)まで、というキャンペーンの告知を見て金色のチケット(8枚ぐらいありました)を使って見た所、ストライクフリーダムとガンダム(最終決戦仕様)というのが出ました。滅多に手に入らないチケットを使ってしまったのかな?と、困惑しているのでが、コレは使って問題ない物だったのでしょうか?また、使うとするならどういうタイミング(キャンペーンは頻繁にやってるモノ?)がオススメなのでしょうか -- 2016-06-19 (日) 21:27:23
    • プレミアムガシャチケットの事だね。8枚位で機体が2機とは普通に裏山。っと感想は置いといて、「使って問題ない物だったのでしょうか?」っと言われてもな・・・。プレガシャチケ自体はリミクエ100個達成報酬で一枚は確実に、ログインボーナスでたまに手に入る事もあるし、入手しにくいって訳じゃない。使うタイミングについてはイベント(討伐戦・迎撃戦)の後に次のイベントが始まるまで6%の期間があるからその時に回すのがオススメ。 -- 2016-06-19 (日) 21:49:27
      • お答え有難うございます。使って良かったのか、ってソレは自己責任ですよねスミマセン。金色チケットもそれなりに入手機会は有るとの事で安心しました。 -- 2016-06-19 (日) 22:16:03
    • 滅多に出ない訳ではないがそこそこ貴重品。始めて25日くらいなら、リミテッドクエストの「リミテッドクエストを100個達成する」で1枚と、ログインボーナスがあればそれの後半の方で1枚が主な獲得源かな(どちらもおおよそ1ヶ月間の催し物で大体毎月ある)。他には階級戦の1シーズン(2週間)ランキングの上位入賞で1~5枚、2週間行われるイベントの報酬で数枚……他にはなんかあったかな? ちなみに、8枚で機体が2体出るのはとても運がいい事です、実際はもっと使わないと出ないもんです(何枚目には必ず出るという最低保証も無し)。 -- 2016-06-19 (日) 22:14:08
      • なるほど、入手機会は有るとはいえ一月に数枚ですか。またコツコツ集めます。詳しく教えて頂きまして感謝します。 -- 2016-06-19 (日) 22:24:46
      • ゲーム開始時に招待コード使えば伍長昇格で3枚、丁度今の時期ならデイリー消化でも手に入る。ガシャ機体はどれも強いから6%期間はどんどん回せば良し。贔屓のシリーズの機体まで待つというのも手だけど。 -- 2016-06-20 (月) 08:38:43
    • 8枚でその2機体を当てたとは・・・超幸運だね。当たった機体も当たり機体だし、当たる頻度も超幸運。うらやましい~。 -- 2016-06-20 (月) 19:37:06
  • 1体目には反応して倒したのに、2体目には無反応で、射程5のSエースがコンティオに一方的に攻撃されました。仕様でしょうか?階級戦のログでリプレイIDがないので挙げる事ができません。 -- 2016-06-20 (月) 17:57:26
    • 恐らく、その2体目のコンティオではない別の機体をタゲったものの、そのターゲットが射程距離外(但し索敵範囲内)に行ってしまったためタゲ変更ができなくなったものと思われます。射程のあるSエースで起きるのはマレですが、Gエースなんかだとよく起こりますよ -- 2016-06-20 (月) 21:06:10
      • 例としてあげてくれた挙動ではないと思います。一応画像http://gdf.mmoloda.com/image.php?id=255 2体目のコンティオが攻撃し出した後にバイアランが出てます。仕様なら知らなかった私の勉強不足ですが、バグ利用だとすると何だかな~と思って質問しました。 -- 2016-06-20 (月) 22:53:54
      • これは小数点のレベルで射程が届いてないだけだな。射程6の拡散ビームシステムが射程5Sに反応しない事があるのと同じ。 -- 2016-06-20 (月) 23:01:11
      • そんな細かいレベルの話があるのですか・・・。他でもあるということは仕様と理解します。回答ありがとうございました。 -- 2016-06-21 (火) 00:09:23
      • 射程や索敵範囲は円範囲であることもあり、小数点の概念は存在します。現に対空ミサイルのサポーターの射程アップなどはグレードにより、少数点での違いがあります。また、斜め方向に発生しやすく、デュナメス(トランザム時)などは射程8のため、射程9の対空ミサイルの反撃を受けずに一方的に攻撃するなどが可能。 -- 2016-06-21 (火) 00:24:59
      • 対砲台に対しては、機体→砲台が砲台の外周に攻撃するのに対し、砲台→機体は砲台の中心点からの範囲であるために起こるんだよ。これとは話が違う。機体⇔機体ならこのズレは発生しないはずなので、バグか、もしくは機体の射程ステータスは実は整数ではないってことになるが・・・サポートにメールするのが確実かな -- 2016-06-21 (火) 00:38:16
      • ↑同じことだよ。1×1だろうと、当たり判定が○なのに対して、ヒットボックスが□だから壁にめり込んだ分の射程が死ぬ。 -- 2016-06-21 (火) 00:51:39
      • 討伐戦ボスではあるが、射程5全方位のクシャトリヤやサイコMk-Ⅱに対して壁ハメの状態で射程5ばら撒いた時消し飛ぶ機体と残る機体が出るので、機体同士だから起こらないとは断言できないと思うけどなぁ。 -- 2016-06-21 (火) 08:38:38
      • クシャはむしろこれ活用しないと無理だったよね。射程5全方位でダメージ1k近くという近接殺しだったから。 -- 2016-06-21 (火) 10:39:21
  • 動画などを見ているとエースを一瞬で3機出撃させている動画をよく見かけるけど、カーソル合わせずに一瞬でエース3機出撃させる方法ってどうやるのでしょうか? -- 2016-06-24 (金) 00:22:09
    • つ キーボード -- 2016-06-24 (金) 00:24:10
    • キーボードの数字キー、1~3がエースで4~9が量産に対応してます -- 2016-06-24 (金) 08:11:59
    • おー!ありがとう。凄く楽になった。序盤でハイスコア出すには必須の操作ですな。 -- 2016-06-24 (金) 09:14:12
  • サポについてなのですが、兵科とシリーズ両方の攻撃力UPと攻撃速度UPを1種ずつという計4種のサポが乗った場合、計算式とステータス表記はどうなるのでしょうか? -- 2016-06-25 (土) 12:27:34
    • ステータス表記の攻撃力×{攻撃力(シリーズ)+攻撃力×(タイプ)}×{攻撃速度(シリーズ)+攻撃速度×(タイプ)}で、乗算時は都度切捨て。 -- 2016-06-25 (土) 13:01:32
      • ありがとうございます。色々混乱してました。元の攻撃力×攻撃UPサポ加算合計値×速度UPサポ加算合計値ですね。 -- 2016-06-25 (土) 13:57:29
  • 討伐戦で対象MSの倍率ってボス戦のみ有効ですよね・・・・ -- 2016-06-26 (日) 13:03:04
    • そうですよ。 -- 2016-06-26 (日) 14:24:43
      • 違ったらなーと思って^^; -- 2016-06-26 (日) 16:00:17
      • 対人が辛くて先に進みにくい -- 2016-06-26 (日) 16:01:33
      • ミッションは「累計破壊率250%」がくるまでやり直すといいですよ。そうすれば、2連勝だけこなせば破壊率を気にせずこなせるので、楽になると思います。 -- 2016-06-26 (日) 16:11:59
      • 100パー×2が辛い、時間切れで@1個が多い -- 2016-06-26 (日) 16:31:39
      • ↑「累計250%」はミッションptが高いので、その「100%×2」はクリアしなくてもOKです。 -- 2016-06-26 (日) 16:37:24
      • そーですか、探してみます。ありがとうございます。 -- 2016-06-26 (日) 16:40:19
      • 結構早めに出た -- 2016-06-26 (日) 16:41:50
  • 好きな作品なのでZZサポ編成にしようと思っています。そこでZZサポ使っている人に質問なのですが6枠目は素直にザクⅢにしているのでしょうか?それとも他のに代えているのか教えてください。できれば理由も添えて下さるとありがたいです。 -- 2016-06-27 (月) 00:40:17
    • 基本はザクⅢで大体なんとかなります。HPも1900まで伸びるのでキュベレイの良い壁になってくれるし、DPSも悪くないです。ZZデッキは範囲バフエースと相性が良く、サポーターもZZシリーズ+Sサポが3枠乗って強力です。量産タイプサポは攻撃力伸びが大きいので、DPSはドーベン660、ザクⅢ820、キュベレイ870(サポGで多少前後する)範囲バフ系エースと相性が良いので、育てておくとMA釣らずともジャミングで正面突破できるほどです。運用は正面を量キュベ。G巻きつつCとザクⅢでガルスを足しつつ、ドーベンは対Sタワーにあてる。施設ジャミングはドーベンにあわせて使う事が多い。 -- 2016-06-27 (月) 01:03:50
      • 闘い方までありがとうございます、参考になりました。S3は射撃タワーできついかなと思いましたがザクⅢもあげてみます。 -- 2016-06-28 (火) 00:27:29
  • 討伐戦の動画で20ステージとか見てると「周回」やら「ハムver」とか「ハイスコア」とかあって、攻め方とか編成が変わってたりするんですが、どういう違いがあるんですか? -- 2016-06-28 (火) 18:52:28
    • 周回=ハムVer.で、出来るだけエースを温存してワンパン、という趣旨のもの。ハイスコアは、エース潰してでもスコア採るためのもの、って認識 -- 2016-06-28 (火) 19:03:03
      • なるほど、ハイスコアのやり方でEX集めしても別にかまわないってことですね -- 2016-06-28 (火) 21:27:04
      • リカチャに余裕があるなら、どうぞ -- 2016-06-28 (火) 21:38:13
  • 現在ヤフーIDでプレイ(1ヶ月程)していて、今回ガンジオ2の事前登録を済ませてしまったのですが、2が始まったらデータは引継ぎでやれるのでしょうか?鯖移動だけなら気にしませんが、ちょっと愛着も沸いてきたのでまた一からやり直しだと寂しいのですが・・ -- 2016-06-29 (水) 01:12:22
    • アップデートって形だから継がれるでしょ -- 2016-06-29 (水) 13:35:39
      • これ聞きたいのは新たに2ndへ事前登録してしまった場合も新規扱いにならず問題なく引き継がれるのかってことじゃないの?普通の引継ぎは行われる事ぐらい理解できるだろうし -- 2016-06-29 (水) 14:54:49
      • よくわかってないのだけど、ヤフーのサービスって新規サービスだから引き継ぎも何もなくない?今プレイ中のヤフーIDってどういうこと? -- 2016-06-29 (水) 14:59:14
    • バンナムIDをYahooのメルアドで登録したってところじゃないかと推測するけど、バンナムIDはメールアドレスがID名なだけでYahooIDとは無関係だから単純に別アカウントを取得したと考えればいいと思う。 -- 2016-06-29 (水) 15:22:18
    • バンダイとハンゲとヤフーって同じ戦場なの?別サーバー? -- 2016-06-29 (水) 17:23:02
      • 完全に別。普段の制圧からイベントランキング、同盟戦のマッチングまで全て交わることはない。 -- 2016-06-29 (水) 17:31:02
    • お礼が遅くなりましてすみません。皆様ありがとうございます。上で仰られている通り、yahooのメルアドでバンナムID登録をしてスタートしたので、今回の事前登録にそのまま通ってしまったみたいでした。別アカとしての登録になる、という形に期待して5日まで待ってみようと思います。 -- 2016-06-29 (水) 20:43:31
      • ゲームデータはバンナムIDアカウント、ヤフーIDアカウントそれぞれに紐づくものなので、別々ですよ。ただ、どちらのアカウントでもメールアドレスは同じものを登録しているだけという扱いです。 -- 2016-06-29 (水) 20:46:51
      • なるほど。ではあちらでも新アカウントが取得されるけれど、こちらは現状のままプレイ続行可能と考えて良いって事ですね。ご返答ありがとうございました。 -- 2016-06-29 (水) 21:27:55
      • ちなみにハンゲ版も別です。クライアントも違うので、同時に起動して両方同時にプレイする事も可能なので、おそらくヤフーも同じ。 -- 2016-07-01 (金) 14:34:39
  • 前スレに似たような質問がありますけど別人です。私も運良くB用の高出力3が手に入ったのですが、①ゴッドガンダム(ダブルオー)に付けて即変形、②X1改に付けてイベント特化というくらいしか有効な使い方が思い浮かびません。本命はゴッドなのですが、他に案が有ればアドバイスお願いします。因みにガチャ課金はしていないのでマスター、Bシナンジュ等は持って無いです。 -- 2016-06-27 (月) 02:33:13
    • ゴッドガンダム(ダブルオー)ってなんだ…w階級戦で一番使い勝手がいいのはデスヘル。イベントならX1。X1改は高出力じゃなくても、集中盛りでもOK。 -- 2016-06-27 (月) 02:41:49
    • トランザムできるゴッドか...(ゴクリ)コレンカプルに付ければ開幕壁割れるようになるけど結局は自分が「これだ!」と思える機体に付けるのが一番だよ。なのでゴッドでいいと思いますよ(普通に強いし) -- 2016-06-27 (月) 07:47:27
    • オレならゴッドは雲隠れ3をつけるかな。高出力3を付けて雲隠れ3を50%で付ける勇気はオレにはないわ。 -- 2016-06-27 (月) 19:38:42
      • 木主の言うゴッドは変形だから明鏡止水じゃないとおもうゾ -- 2016-06-28 (火) 21:29:26
    • 皆さんご回答ありがとうございます。やっぱりゴッドが最優先の意思が固まりました。丁度来週のバージョンアップが発表されたばかりなので、アプデ後の様子をみてから強化しようと思います。 -- 木主? 2016-07-01 (金) 14:06:48
      • 俺ゴッド高出力3つけてるけどあんまり使い勝手良くないぞ。正直デスヘルに付けたほうが良かったと後悔してる。 -- 2016-07-03 (日) 15:10:24
      • ゴッド変形させるより、X1(改で無くても)即バフのほうが単純に火力も上だよ。加えて量産機も強化されるオマケ付き。ゴッドの利点は効果永続ってことになるけど、Bエースじゃ永続も25秒も大差無い -- 2016-07-03 (日) 15:35:50
      • 自分のお気に入りの機体に付ける気になったってことだろうから別にいいんじゃないか?強い弱いよりも変形にロマンを感じる人もいるんだ。 -- 2016-07-03 (日) 15:44:10
      • 趣味ならゴッド、勝てるユニットが欲しいならデスヘル、イベ有利に進めたいならX1や
        X1改あたり、自分の現在の状況をよく考えてつけるのが吉 -- 2016-07-03 (日) 17:10:13
      • あぁやっちまった改行失礼しました -- 2016-07-03 (日) 17:25:08
  • EXガチャで当たるエピオンってGいくつでしょうか?もしEXガチャのエピがイベント報酬のエピよりGが低かった場合、イベ報酬のエピが後で入ってきた場合Gは上がるのでしょうか? -- 2016-07-05 (火) 03:04:10
    • 今回は報酬機体とEX機体どちらもグレード一緒のG8ですね。それと、今回は順位報酬がトルーパーなしなので、EXガチャで当たってた場合は報酬機体を受け取ってもアビリティ枠が増えるだけです。 -- 2016-07-05 (火) 07:30:15
  • どなたかトラゴスとリゼルCのG10 60ステ教えてもらえませんでしょうか -- 2016-07-07 (木) 13:25:46
    • トラゴスは個別ページにステ載ってるでしょ。リゼルCも量産の方なら載ってる。 -- 2016-07-07 (木) 16:32:44
      • トラゴスもリゼルも2ndにまだ対応されてないよ。ただトラゴスは最終ステータスの方が更新されてた。 -- 2016-07-07 (木) 16:44:31
      • トラゴスのステ見てきました感謝、リゼルCは量産の方です -- 2016-07-07 (木) 22:24:45
  • ガンジオのコンテナ待ち時間とかで何か別ゲーやろうと思うんですが、オススメのものありますか? -- 2016-07-07 (木) 22:38:50
    • このページの下の方にある広告でもクリックしてみては?w -- 2016-07-09 (土) 15:35:30
    • 他のゲームの待ち時間でカンジオやってますが(;´・ω・) -- 2016-07-09 (土) 15:39:38
  • 今、クシャの高出力3あって何につけようか迷ってるんですけど、みなさんだったら何につけますか?参考にお聞きしたいです。 -- 2016-07-08 (金) 17:52:06
    • 範囲強化が強力なエースに付けると討伐戦対策になるかもしれない -- 2016-07-08 (金) 17:57:16
    • 自分は逆で範囲強化持ちの高出力は221か5*1で良いと思う、あと今急いで付けるよりGバ換装アビも出てきてるから情報がある程度出そろうまで保留がお勧め -- 2016-07-08 (金) 22:49:27
    • 範囲攻撃Gバ持ちエースなら、壁際に投入>直後で起動、で壁を削ったり壁きわの施設やエースを吹き飛ばすなんて運用も可能。こういう機体なら、救援設定しておけばランダム艦砲射撃として同盟員に喜ばれる。という使い道もw -- 2016-07-09 (土) 14:49:13
    • 出てきているエース(セラヴィーなど)が強さのインフレを起こしているっぽいから、オレならしばらく様子を見るかな。 -- 2016-07-13 (水) 15:03:23
  • 俺もOガンダム、シャアゲルあたりの範囲強化持ちがオススメです。必殺3を持っているなら攻撃Gバ持ちでも良いと思うけど。 -- 2016-07-08 (金) 19:53:10
  • 防衛時のエースってGバ発動しないって認識でいいですか?初歩的な質問すみません。 -- 2016-07-09 (土) 13:51:24
    • その認識で大丈夫です。ただし討伐戦などの特別なイベントでのボスエースは発動することがあります。 -- 2016-07-09 (土) 13:59:56
      • ありがとうございます。やっぱ基本ステ高くて延命や強化系のアビ付けたエースがいいんですね。じっくり考えてみます! -- 2016-07-09 (土) 14:29:53
  • 制圧で制圧完了させた後、残りのステージをミデアッガイ等で即撤退した場合レートは下がりますか? -- 2016-07-09 (土) 15:47:45
    • もちろん下がります。 -- 2016-07-09 (土) 16:10:37
      • ありがとうございます -- 2016-07-09 (土) 16:48:54
  • お尋ねします。Bシナの攻撃Gバの範囲が狭くなったように思われますが気のせいでしょうか? -- 2016-07-10 (日) 02:04:20
    • 失礼しました。私の勘違いだったようで・・・。 -- 2016-07-10 (日) 16:13:54
  • 『豪華賞品が当たる!ガンダムPCゲーム合同「Zの発動」キャンペーン』で、ガンオンの景品シリアルは届いたんですけど、ガンジオが届かない。皆さんメール来ました?シリアルが共通なのかと思い入力したんですけど、シリアルが不正とか表示されるので違う様なんです。 -- 2016-07-10 (日) 05:17:44
    • 不具合で11日以降に送れるって告知でてましたよ -- 2016-07-10 (日) 05:23:26
  • レート上がると特務のボスまでの道中出てくる相手強くなりますか? -- 2016-07-10 (日) 12:03:22
    • 強くなると思うよ。高レート帯だと人が少ないせいもあるかもしれないけど、少なくとも自分は制圧と同じプレイヤーが出てきています。 -- 2016-07-10 (日) 12:07:30
      • ありがとうございます! -- 2016-07-10 (日) 12:12:12
  • B気合3・Bロックオン3が出たのですが、何に付けたらいいでしょうか。悩んでいますので、アドバイスお願いいたします。 -- 2016-06-26 (日) 11:56:33
    • ロックオンはX1改か討伐戦イベント特効機。気合は5枚集めてエクシアかそうでなければ適当でいい。 -- 2016-06-26 (日) 12:08:31
      • 討伐戦ボスはMA扱いなので、ロックオンは無意味です。 -- 2016-06-26 (日) 12:10:56
      • あーそうか、なら課金機の対エース攻撃Gバの底上げか適当なのにトリスタと一緒に付けるかハロメで。 -- 2016-06-26 (日) 12:23:47
      • Bロックオンは死神3兄弟が鉄板だと思います。ステルス中、砲台ではなくエースに引っ張られた時にも役立ちますし。高出力3付いてるのが前提条件ですが・・・ -- 2016-07-11 (月) 00:12:20
  • Gバ変更と専用アビは既存機体の中では現状ラボ産にしか追加されてないのでしょうか? -- 2016-07-11 (月) 11:21:33
    • ラボ以外だとパーフェクトジオングがあります。その他は不明です。あるかもしれないし、ないかもしれない。 -- 2016-07-11 (月) 22:47:35
  • Wタイプの隠密3が4個あるんですが、何かいい使い道ありますか?特務は間に合っているので、特務以外で。 -- 2016-07-11 (月) 22:45:58
  • サポーター要請についてお願いします。要請書が結構貯まってきたので回してるのですが、サポーターが重複した時に効果の低い方が自動で要請書に変換されるシステムで以前は変換時にハロメダル貰えてませんでしたっけ?記憶違いならすいませんが大規模アプデのお知らせ関連を片っ端から「要請書」で検索かけてみたんですが何も見つけられませんでした。何も書かれてないのになくなるわけないしで、もっと前になくなったんでしょうか? -- 2016-07-12 (火) 11:13:57
    • えっとね~。「【重要】7/5アップデートにともなう各種変更点について」→「オペレーションセンター&サポーターの変更について」→「▼サポーター重複獲得ボーナスの終了」が該当のお知らせかな。タイトルからじゃ分かりにくいが、要点はサポーター被った時要請書しか出てこなくなりますよって話 -- 2016-07-12 (火) 11:24:28
      • おお、2ページ目にあったんですね。6月更新分が出てきてたのでそこで終わってると決めつけてしまいました。。。ありがとうございます -- 2016-07-12 (火) 11:32:03
    • 7/5に重複ボーナスのハロメはなくなりました。アプデ後の告知はどこにかいてあったか見てませんが、少なくとも事前告知には書かれています。理由はコンテナ制の導入によりハロメダル獲得数が以前よりも増えるから(本当かよ…)です。 -- 2016-07-12 (火) 11:26:31
      • 確認できました、ありがとうございます。ハロメダル増えてる気があまりしませんね。プレイスタイルによるんでしょうが。。。 -- 2016-07-12 (火) 11:33:44
  • ラボの消費強化素材というのが調べてもよくわからなかったのですがどういうものでどのように入手するものなのでしょうか? -- 2016-07-13 (水) 14:18:45
    • ユニットのグレード上げたり、Lv上限上げたりする。主な入手先はガシャ、イベントで機体重複入手で+1000。コンテナから10~50個ぐらい拾える。強化項目はモビルスーツラボ参照 -- 2016-07-13 (水) 14:22:09
  • 特務のパオング対策でステルス系エースをぶつけて無力化する方法がありますが、グラハムさんにも有効でしょうか?策敵時間1秒のBなので、攻撃1.5秒のデスヘルだと殺られますでしょうか? -- 2016-07-14 (木) 08:18:35
    • 一応有効じゃないかな?だけどハムの場合はロックオン+ジンクスでタコ殴りにした方がいい気がする -- 2016-07-14 (木) 09:22:26
      • 回答ありがとうございます!どうもGバ中は攻撃速度+策敵速度が上がっている為、タゲがステルスエースから外れるっぽいです。SとFのレベルを上げてタコ殴りにしてみます。 -- 2016-07-15 (金) 18:31:32
    • 自分はハムをステルスで無力化して倒してますよ。ステルスだけではタゲが外れて離れてるSやFの量産機に向かって破壊されたんですが、ステルス発動→WかGの量産機を出す(自分はアヘッド1機展開)→密着確認したらF量産展開って感じにやったら、デスヘルとアヘッドを交互に攻撃しようと無力化できました -- 2016-07-15 (金) 23:57:19
  • 資源獲得作戦!!の野良援軍ティエレンタオツーだけ色ついてる...他野良のケルディム、Oガンはいつも通り白黒。なんか特別な意味あるんですかね? -- 2016-07-15 (金) 01:17:00
    • ただのグラフィックのバグと思われます。援軍以外にテクラボやMSラボでの強化時も同様に色付きになります。 -- 2016-07-19 (火) 16:01:00
  • 階級を上げると特務任務で出てくる人の階級も上がりますか?ライトユーザーで攻略大変になったら困るので・・・ -- 2016-07-15 (金) 23:33:19
    • 上の方の階級は人が少ないせいもあるかもしれないけど、制圧戦で見かけるプレイヤーと同じ人をみかけますね。もはや常連さんです。 -- 2016-07-15 (金) 23:46:37
    • 階級が上がると制圧同様に特別任務の基地も階級が上がります。大佐になれば特任でも大佐だらけになりますよ。 -- 2016-07-19 (火) 16:03:35
  • 未プレイ者ですが、このゲーム対人戦がメインなんですか?ガンダムで基地遊びをしたいだけって言う人には向かない? -- 2016-07-18 (月) 10:43:40
    • 対戦するのが目的で、ジオラマを眺めて遊ぶ用途は薄めだね~。まぁ、防衛に負けても階級が落ちてそれに伴う報酬が減少するくらいで、それが我慢できるならそれも一興かなぁ? お絵描き基地もたまにあるし。ただ、基地の方は遊んでも攻撃の戦力だけはそれなりに整えて攻めは勝てるようにならないとないと、施設を作るための資金資源が貯まらないから辛いかも。後、一度作った施設は撤去できないしいっぱい作ろうとしても上限がある。秋に実装される予定の「施設コスト制」が実装されれば、コストの範囲内で自由に配置できそうな予感がするが……? -- 2016-07-18 (月) 11:39:43
      • 回答ありがとうございます。階級が落ちるのはいいんですが、一度作った施設が撤去出来ないのは厳しいですね・・・。 -- 2016-07-18 (月) 12:02:47
      • 秋にまたコスト制度が導入される予定なので撤去は出来るようになるかもしれません。ただ、砲台は確実にできそうですが、ラボやプラントなどは無理かも。 -- 2016-07-18 (月) 12:12:44
    • 基地の砲台位置を変えたりサポートを付け替えたり配置エースを変えたり・・ジオラマで遊ぶことも結構できるけど、平常時もイベントも基本的に他プレイヤーの基地を攻め落として得る物が大きいので、攻め落とすことに面白さを見出だせる人じゃないと精神的に辛いと思うよ。無料で少しプレイしてみるのが一番だと思う。 -- 2016-07-19 (火) 16:06:56
      • あと防衛に関しては、防衛勝利が期待できるのは基地が最高レベルまで強化されてる前提で、それまでは蹂躙されまくるので、そういうことにストレスを過大に感じる人は課金で時短できるとはいえ辞めた方が良いかもしれない。 -- 2016-07-19 (火) 16:08:55
  • 今日から始めようと思うんですけど、招待コード入れるとなんかいい事ある?あるなら誰か教えてくれたら入れます -- cloudy3108? 2016-07-18 (月) 14:52:24
  • 特務の50以上の箱は通常より良いものが出やすいのでしょうか? -- 2016-07-19 (火) 03:47:04
    • 50はもちろんアビ確定だけど、51以上は特にいいものが出るわけではなかった。 -- 2016-07-22 (金) 11:42:27
  • 未だに2ndになってからのマッチング条件がよく分からないんですが、レートの高さで全て決まっている(砲台やコアを強化しても関係なく、わざと負けてレートを下げれば相手が弱くなる)んですか? -- 2016-07-21 (木) 00:40:01
    • とりあえず自分で見かける範囲ですが、同じコアLvの相手か一つ下くらいの相手しか当たらないので、レートだけということはないと思います。特務ばかりやってるので、制圧戦はちょっと分かりません。 -- 2016-07-21 (木) 00:52:52
    • 話を合わせると、コアレベル+レート(それに加えて、今まで通り基地のポイント?)なのかも。例えば「コア8の中尉」というマッチング条件で探しているとか。ひょっとしたら、同じ基地ばかり出て来る原因がそれ(条件が厳しすぎて、見つかる基地が少なすぎる)なのかも。 -- 2016-07-21 (木) 05:33:30
  • 強化素材の所持上限数ってあるのでしょうか?教えてください。 -- 2016-07-21 (木) 09:01:24
    • とりあえず、3000は持てるし9999まではいくんじゃないかな?五桁は未確認。ただ特に明記がないから行きそうではある。そこまで貯まることもまずないだろうけど。 -- 2016-07-21 (木) 10:07:37
  • ヤフ鯖ではじめたんだが…フロントコアって一気にあげるべきでは無いのかな? 後、エースは複数交互に制圧戦なりでレベル上げした方が良いのかな? -- 2016-07-21 (木) 16:21:50
    • コア一気に上げると先行組に当たるから強敵に当たりやすくなる。ヤフ版でこのタイミングならさほど問題ないとは思うけど、コアを一気に上げるメリット事態があまりないので、攻めの戦力がコアに追い付いたら上げるというのが常道。目安はコアと同レベルのグレードの量産が揃っている。今のコアレベルで作れる戦艦が建造住み。プラントがコア上げないと上げられない状態。辺りかな。防衛面は後追いで問題ないので、気にすることはない。 -- 2016-07-21 (木) 16:55:06
      • 親切にども!そっかぁ。それに該当する感じやからとりあえずLv5にするわ。後、期間限定任務で育成兼ねて攻略するんがよさげなんかな?ジムカス狙ってみますー! -- 2016-07-21 (木) 18:45:04
      • コア5にしたらまずEz8開発するといいよ。ラボ産の機体の中でも優秀な機体だから -- 2016-07-21 (木) 22:01:36
      • アドバイス通りEz建造! 所で今回は運良く特攻のステイメン引けたけど…これ特攻機体なくてもクリアしていけるもんなん? -- 2016-07-22 (金) 11:08:03
      • パーフェクトジオングをラボ機のみで50クリアしてる人がいるから、劣化パオングの01相手ならまずイケる -- 2016-07-22 (金) 11:27:29
      • コア5だと火力が足りんがビルゴ、リアルド、Ez8でそこそこ安全に殴れる -- 2016-07-22 (金) 11:50:17
      • 個人の考えだけど、コア5となると10台中盤から道作るのがきついだろうから、特任は無理せずコア7~8の戦力を整えることに重点を置いた方がいいかも。 -- 2016-07-24 (日) 23:48:15
    • 初心者指南を一度見てみよう。 -- 2016-07-22 (金) 11:39:52
  • 憤怒3が出ました、攻撃を受けるたび3秒間Gバーストゲージ上昇速度200%アップとあるのですがこれは攻撃受けたら3秒間上昇速度3倍と考えていいのですか? -- 2016-07-23 (土) 22:08:22
    • その通りです -- 2016-07-23 (土) 23:25:53
  • このゲームってガンオンみたいにプリントスクリーンを撮れないんでしょうか?撮れたら何処に保存されるんでしょうか? -- 2016-07-24 (日) 09:06:24
    • SS機能はないね。普通にクリップボードに入るから、画像編集ソフト使うしかない。 -- 2016-07-24 (日) 09:12:37
  • まだ判明してないかもですが、報酬コンテナのレア度はその時攻撃した相手のレートって関係ありますかね?階級は同じとして。グリーンは時間短いですがあまりにも中身が酷いのが多いので。。。 -- 2016-07-24 (日) 14:00:15
    • まだ統計全然取れてないですけど、大将レート3800前後で80個ほど獲得。相手のレートは不問。特務で100%破壊。全機出撃。で、緑33%、青33%、銅18%、銀8%、金7%です。 -- 2016-07-24 (日) 14:07:47
      • なるほど。それだけ自分の階級が高い状態でもグリーン33%も出てくるとは。。。相手のレートもそれなりに高いでしょうからあまり関係なさそうですね。自分の階級上げればグリーンの割合が減少する程度に覚えておきます。ありがとうございました。 -- 2016-07-24 (日) 14:34:41
  • Bの高出力3付ける候補でG-3 デスヘル エピオンならどの機体が後々まで使えるでしょうか? -- 2016-07-27 (水) 04:36:59
    • その機体を自分で使ってわからないのなら人に聞いても理解できんし納得できんわ、ちょっとは想像力働かせろよ。高3単体アビならデスヘル、雲3もってりゃG-3、気合ならエピオン。その3種の機体ならな。 -- 2016-07-27 (水) 10:37:55
    • なんか言い過ぎたわ、すまんな。高出力のみならデスヘル、後でB覚醒3が出たときに憤怒を数枚つけてやればHP削られて覚醒発動中にまたGバ発動できる。G-3は雲隠れと憤怒数枚あればBシナと似たような運用ができるけどG-3のGバ自体が少し特殊なので好みが分かれる。エピオンは固有Gバあれば気合を数枚使ってダメージ吸収を併用することで長生きはさせられるけど個人的には優先度は低いかな。とりあえずデスヘルにつけとけば間違いはない。 -- 2016-07-28 (木) 00:15:31
    • オレならイベント用に範囲バフ系につけるかな -- 2016-07-29 (金) 22:21:09
  • 久しぶりにログインしたんだが、いつのまに機体数減ったの? -- 2016-07-28 (木) 19:35:28
    • 一カ月くらい前の大型アプデで2ndになってから。 -- 2016-07-28 (木) 19:38:44
  • F覚醒3とFフル稼働2があるのですが、ジオングヘッドにつけた場合 一撃で撃墜⇒頭部のみで10秒無敵⇒10秒後にGバースト発動⇒フル稼働2で6秒無敵に成るのでしょうか?  -- 2016-07-29 (金) 00:49:18
    • はいそれであってます -- 2016-07-29 (金) 01:00:11
      • 返信いただき有難うございました。 -- 2016-07-29 (金) 02:19:54
    • いや、一撃で撃破されて覚醒発動しなかったらヘッドになったら即覚醒発動ではなくヘッドの状態でHP10%以下の条件を満たす必要がある -- 2016-07-29 (金) 17:04:57
      • あんなすっごくいまさらやけどなユニットが破壊されて変形したりパージするユニットは破壊されたとき100%覚醒状態になる絶対かくせいまんになるんやでええかわかったか -- 2016-07-29 (金) 17:17:32
  • イーガーって何ですか? -- 2016-07-30 (土) 10:01:44
    • イー・ガーディアン 24時間ネットを監視してクライアントに不利なカキコミがあれば工作員を使って捏造や誘導、隠蔽を行う情報操作に特化した企業だよ -- 2016-07-30 (土) 11:42:28
      • なるほど、ありがとうございます! -- 2016-07-30 (土) 15:30:47
  • WとFの覚醒3が2枚ずつ余ってる…戦星祭で機体当たらなかったし何に付ければいいんだ、 -- 2016-07-31 (日) 10:01:47
    • 自分ならFはケルデュナ、Wはトルーパー付ジ・Oかな、Wは課金機体以外だと趣味だと思うからG上げて好きな機体につけるのも手かと -- 2016-07-31 (日) 22:39:12
    • オレならGバ発動すれば飛ぶ要塞と化すFデスティニーガンダムにつけるかな。防衛用ならアルヴァアロンかジオング(ジオングヘッド)かな。 -- 2016-08-01 (月) 02:06:03
  • MAを作ったのですがLVはどうやって上げるのでしょうか? -- 2016-07-31 (日) 21:50:41
    • 防衛に配置し、防衛経験値を得る。トレーニングラボに入れて経験値を得る。この2通りです。 -- 2016-07-31 (日) 21:58:08
  • 吸収3×5の機体が発動したら30秒間ダメージを受けないって話をよくきくのですが、覚醒と同じで無敵状態になるのですか?それとも自分の体力が5万あったとして相手の一撃が1万を超えていた場合吸収しきれずに撃破されてしまうのでしょうか? -- 2016-08-01 (月) 21:08:24
    • 無敵ではなく、正しくは食らったダメージを回復する。ダメージを受けた時点でHPが0になれば回復する前に墜ちます。 -- 2016-08-01 (月) 21:10:47
  • 鉄壁のアビは特攻で上がったHPに適用されるんじゃなくて、もともとのHPで適用されるんでしょうか?例えばライジングに鉄壁で100%アップされていたら特攻で300%アップで合計400%等。量産はサポ効果はもともとのHPなのでエースもそうだとは思いますが、いかんせん表示されないので確信が持てません -- 2016-08-02 (火) 18:25:06
  • サポートエースが出現する時間は決まってますか? -- 2016-08-03 (水) 14:45:54
    • 何秒に来るというようには決まってないですが、予測は可能です。ポイントは自機の消耗率と経過時間、制圧であれば破壊率の3つです。自分は特務では6枠編成で1~2枠でボスを釣った場合などは残り40~60秒付近で出現しますが、自機をもっと消耗すれば残り90秒時点や120秒時点でも来ます。 -- 2016-08-03 (水) 14:52:45
      • なので逆に早く来てほしくないのなら数をばらまかずに上手くやる必要があります。 -- 2016-08-03 (水) 14:54:12
      • ありがとうございます。釣って機体ばら撒いたらすぐ来てほしかったなと思ってましたが難しそうですね。。。機体減ってからの短射程エースだと出た瞬間アレンビさんに殴り倒される悲しみ -- 2016-08-03 (水) 15:20:49
      • 改行を控えましょうっていう注意書きを読まないくらいだから、いろんなところで注意を怠っているのでしょう。 -- 2016-08-03 (水) 15:41:11
      • 討伐や特務でも破壊率は存在する。周りをぐるりと破壊してると救援が来るから分かるよ。タイミングを狙いたいならアッガイみたいな弱機体を空きスロに詰めて、釣った後で砲台に突っ込ませて消耗率を上げればいい -- 2016-08-03 (水) 17:57:38
      • 改行を行うとコメントページがその分早く使えなくなるのでほぼ全てのWIKIでコメントによる改行は禁止されています。とりあえず改行は直しておきました -- 2016-08-05 (金) 18:07:42
  • wikiには早あげはお勧めしないと書いてありましたが、レート戦の仕様が変わったなら早あげして戦艦や量産エースを解放した方が有利ですかね。 -- 2016-08-04 (木) 01:06:34
    • 早上げと言っても2段飛ばしみたいなことをしなければ問題ないですよ。現在のコアで揃えられる戦艦とグレードの量産エースが揃っているなら上げてしまって問題ないです。コアを上げるとマッチングされる相手の同Lv相当に上がる(といっても特務は一個下も多い)ので、攻めの戦力が順当に揃っていることが最低条件ですね。 -- 2016-08-04 (木) 01:15:30
      • 今6の施設全部MAXでコア待ちなのですが、7,8、9と金と資源アプデしたらコアに着手して、待ち時間の間にラボ系あげて10までと考えていましたが、攻撃陣間に合いそうにないですし。飛ばしたらやっぱりきついですか。ありがとうございます。 -- 2016-08-04 (木) 01:46:19
  • ログインするサイトによって、サーバーが違うのでしょうか?サイド1~3ってのがサーバーの意味なのかな? -- 2016-08-04 (木) 01:58:24
    • サイド1、バンナム鯖 2、ハンゲ鯖 3、ヤフー鯖 -- 2016-08-04 (木) 02:00:40
      • ありがとうございました。ヤフーで初めて同盟に(同盟名前ヤフ人限定)とかついていたので、同じサーバーなのかと少し疑問に思ったので。 -- 2016-08-04 (木) 02:04:15
  • プレイヤの名前っぽいのにコア8になってもコアと資源のレベルだけ伸ばしてて、壁も防衛もスカスカで初期配置って人がたまにいますが、これがNPC戦って奴ですか? -- 2016-08-05 (金) 17:31:06
    • それは恐らくローガード戦法の名残です。2ndになる前は制圧戦の相手が自基地の防衛ポイント依存だったので防衛を強化しないことで楽をしようという戦法がありました(ただし相手が弱い為略奪できる資金も当然微妙)。なお2ndではレート制になったのでこの戦法を取る意味はかなり薄れました。 -- 2016-08-05 (金) 17:57:57
      • そのうち居なくなってしまうカモって事ですか。ありがとうございます。 -- 2016-08-05 (金) 20:17:49
  • あまり強い人が大量におらず制圧で資源稼ぎやすいコア帯は8位でしょうか?9で止めるくらいなら10まであげるだろうし -- 2016-08-06 (土) 03:48:49
    • 今だとコアはさっさと上げて作れる機体を増やした方が吉。階級を尉官帯ぐらいにってのが楽なんじゃないかな。特務で資源資金持ってる基地がなければ、エリアをやりなおすボタンぽちー。稼ぐときはこの繰り返しだわ。 -- 2016-08-06 (土) 06:49:10
    • コア9で2ndいっちゃったけど攻めすげえ楽。ただ誰も攻めて来なくて困ってる -- 2016-08-06 (土) 22:09:21
  • ユニットグレードアップはレアメタルが必要になるグレードまで、専用強化素材はとっておいた方がいい? -- 2016-08-06 (土) 20:34:29
    • 特に気にしないでよいです。アビ枠増やす予定以外、気にせず使ってOK -- 2016-08-06 (土) 21:56:44
    • MSラボは資金レアチ時間がお得で、高G程お得。素材は改修前のG×10。素材の入手状況やラボの空き状況の兼合いはあるけど、基本的には高Gの方が良いんじゃないかな -- 2016-08-06 (土) 22:00:45
    • みなさんの言うとおり。ただし、入手困難なガシャ機体がダブりで当たって素材を入手したケースだと、アビ枠やレベル上限開放の可能性を意識しておかないと素材を無駄遣いして後悔する可能性あるよ(自分みたいに)。特に戦星祭みたいに低グレードで提供される奴は罠。 -- 2016-08-06 (土) 22:30:02
  • GPG交換はyahooにはもしかしてないですか? -- 2016-08-13 (土) 08:49:51
    • 「『ガンダムジオラマフロント』はバンダイナムコID版のみがGPGスタンプ発生およびアイテム交換の対象となります。ハンゲーム版はいずれも対象外となりますのでご注意ください。 」書いてないけど、yahooも対象外だろね。 -- 2016-08-13 (土) 09:50:36
      • ありがとうございます。yahooで始めていたので残念です。 -- 2016-08-13 (土) 10:39:26
  • 強化素材の取得上限ってありますか? -- 2016-08-15 (月) 03:28:17
    • 不明だが2000ちょいはいけたから4桁は大丈夫そう -- 2016-08-15 (月) 23:38:28
  • ヴァルヴァロとかの専用アビリティは着脱可能ですか?エースの専用Gバは着脱できるけど -- 2016-08-18 (木) 13:23:14
    • アビつける前に「何度でも付け外しが可能です」ってでるだろ -- 2016-08-18 (木) 14:16:29
  • 始めて数日なんですけど、自分の機体を○○さんに貸し出しました(経験値200)とか出るんですけど、同盟の救援設定にしてない機体も貸し出し対象になってるんですか? -- 2016-08-18 (木) 21:25:39
    • 同盟の救援設定にしてないガザCを知らない人(同じ人)が何回も借りていたので気になってこんな質問しました。 -- 2016-08-18 (木) 21:32:49
    • 各デッキに設定してあるエースがランダムで野良救援に選ばれます -- 2016-08-18 (木) 21:35:37
      • ありがとうございます。デッキのエースだったんですね! -- 2016-08-18 (木) 22:11:06
  • 初めて数日でチケット2枚だけあります。戦星ガチャとプレミアムを引くなら、特攻があるプレミアムのがいいでしょうか? -- 2016-08-19 (金) 08:03:59
    • 始めたばかりなら、当分プレ以外に手を出さない方が良い。奇跡で機体出ても、良アビ無し、グレード上げ出来ないじゃ、活躍させきれない。勿体無い -- 2016-08-19 (金) 08:23:39
      • 具体的にありがとうございます! -- 2016-08-19 (金) 10:15:41
  • MAアビはガチャ産のみ?ガチャッた良アビはヴァルヴァロさんに付けちゃってろくなの残ってない。GNE引いたのに、悪あがき3、悪あがき2、逆鱗2*2、共闘2しかない。最初に星2付けるの残念だけど共闘だけつけてりゃいい? -- 2016-08-20 (土) 09:07:25
    • 入手先は戦星祭と討伐戦のEXガシャのみ。討伐戦が廃止されたとすれば、ガシャのみ。討伐戦の代わりがある可能性もゼロではないが、今はガシャのみ。 -- 2016-08-20 (土) 09:19:25
  • 出撃させた機体を最大射程よりも前に出ないよう攻撃ポジションに置くにはどうしたらよいのでしょう?例えば射程5までを感知する相手(特任のバスターガンダムetc)に対し、射程6から攻撃すれば壁ハメが成立するはずですが、たまに射程5の距離まで踏み込んでから射程6まで後退する機体が出るために反撃を受けてしまいます。この「射程以上の踏み込み」を回避したいのですが…… -- 2016-08-20 (土) 13:04:15
    • 推測でしかないけど射程5の距離まで踏み込むというより、同じ位置から出撃しても機体を展開して目標に攻撃をするときお互いが重ならない位置に移動するため、壁とバスターが密着していないと微妙な位置で感知されて攻撃を受ける。踏み込んだというのは前述の過程でウォドムの位置取りがバスターの感知範囲にひっかかってバスターが攻撃のために位置調整したのでウォドムも攻撃位置再調整のため後ろに下がったんじゃないかな。つまり踏み込んだように見えただけで単に感知範囲にひっかかっただけ、そして攻撃を受けるということはバスターがキッチリ壁に(めり込む程に)寄せられておらず、バスターが感知して移動し射程5の攻撃をウォドムに当てられるスペースが壁とバスターの間にあるため。壁に寄せられていれば反応されても攻撃範囲外なので動かない。つまりちゃんと壁にバスターを寄せていないのが問題。 -- 2016-08-20 (土) 22:46:20
      • なるほど。重ならない位置に移動するためにでひっかかったのではなく、壁寄せが甘くてひっかかっているからと…時間勝負の面があったので寄せが甘かったかもしれません。ちょっと念入りに壁寄せするようにしてみます -- 2016-08-20 (土) 23:38:32
  • B猛攻3の有益な使用法を教えてください。ハロメは最終手段にしたいです -- 2016-08-22 (月) 00:26:18
    • 討伐戦ボスはMA>開催予定なし。迎撃戦>飛行してなければワンポイントで使えるが特攻機体でなければコストかさむのでほぼその迎撃戦に専用化。階級戦>配置MAの多くは飛行タイプ。特任>ボスはMS。制圧>そもそもエース使わない。正直俺にはアビ枠の無駄としか思えないので使いこなす自信はないが、気づかないところで有効利用できるのかもしれない。君のB猛攻3に栄光あれ。 -- 2016-08-22 (月) 12:39:36
    • 現時点では有用性が薄すぎるのが現実。課金者で☆3が溢れるでもなければ保存。今後の仕様変更待ちかな。 -- 2016-08-22 (月) 14:58:52
  • ラボ8以降で使えそうな機体って量キュベ、ムラサメ以外何かありますか?WIKIみててもなんかどれも微妙な・・・ -- 2016-08-22 (月) 11:29:43
    • いっぱいあるけど、Sが知りたいの? -- 2016-08-22 (月) 12:02:40
      • 言葉足らずですみません。接待基地が多いのでとりあえず稼ぎ用としてSでお勧めを教えてください。強い基地攻めてからじゃないとWが足りないのかGが足りないのかすらわからないので・・・ -- 2016-08-22 (月) 14:08:51
    • wiki見て微妙と感じるならそれはまだまだこのゲームに対する知識が足りない。使えそうな機体と言われても、正直ムラサメ挙げられてる時点で返答に困るんだがどういう編成を目指してるんだ?とりあえずもう一回wikiのユニットの機体考察とコメントをしっかり見ることを勧める。 -- 2016-08-22 (月) 12:11:50
    • いわゆる強さのインフレが起きてた頃のG9の量産機は強いって意見が多いけれども、そんな事はどうでもよろしい。もし貴方がここでの答えを聞いて「あ、じゃあこの機体だけ開発ツリー進めればいいや」とか思っているのであればそんな事は止めて、一通り開発しておきなさい。後でイベントなどで必要になって、あわてて開発するハメになっても知らんよ? -- 2016-08-22 (月) 12:11:53
      • ラボ8で一通り開発ってレアチップとか考えてお勧めするのってどうなんだろう・・・ -- 2016-08-22 (月) 14:07:19
    • 結局誰も答えてあげてなくて草。好きな機体使えばいいと思うよ。できれば無差別S。大将戦とか意識しなければWWSSSCとか適当にばら撒いててもごり押し出来るし。俺はずっとリゼルとデスアーミーみたいな基本中の基本をアプグレしてるだけで十分戦えてる -- 2016-08-23 (火) 15:40:25
    • クラクラと違って階級戦以外は適当でも勝てるし、特任で無双して資源はいくらでも手に入るしだから、好きなの使えばいいと思うよ。あえて挙げるならF艦隊とか対策してない人多いからFの10目指せばいいんじゃない? -- 2016-08-23 (火) 16:34:24
    • 最終的には全部開発することになるとは思うが、とりあえずどんな編成にするにせよ個人的に最低限これだけはつくっておけという量産ユニットを紹介する。ケンプファー 2倍撃で覚醒潰しにも優れる。スタークジェガン 他のBと比べて攻撃倍率は低いが射程2であり壁越しに攻撃できる便利な機体。ガブスレイ 初期グレードが10の射程5砲台優先S ガナーザクウォリア 初期グレードが10の射程5S。Fに関しては2nd以降機体数の削減による弱体とそれに見合わぬコストの高さで量産Fを中心とした戦術は現状かなり機能しにくいので開発は後回し。ある程度量産戦力を確保して自分のプレイスタイルを確立した後に攻撃のバリエーションを広げたくなったら手を出せばいい。いずれの量産機体も最終的にG10にしないとカンスト付近相手の基地に通用しないので開発が一段落ついた時にG上げもきっちりやること。 -- 2016-08-23 (火) 22:39:47
  • ガンダムデスサイズヘルとガンダムデスサイズ(EW)とユニオンフラッグカスタムⅡ(索敵無効20秒間)に高出力3つけて順番にエースGバースト使うとボスにタゲとられなくて二回目のエースGバースト使えば時間終了までが安全にWとかで攻撃できますか? -- 2016-08-22 (月) 12:01:42
    • ステルスエースいても、ステルスじゃないエースが居たらそいつがタゲ取って固定されるから出来ないよ。 -- 2016-08-22 (月) 12:03:50
  • メンテ後から経験値アップ系のサポーターが無くなってしまったのですが、同じようなことがあった方はいらっしゃいますでしょうか? -- 2016-08-23 (火) 21:44:31
    • うちのフラウボウさんはちゃんといる。3鯖 -- 2016-08-23 (火) 23:12:01
      • ご返答ありがとうございます。確認のため運営に問い合わせしてみました。 -- 2016-08-23 (火) 23:25:14
      • うちのマリナもいるなぁ。デイリーハロメの間違いでは? -- 2016-08-24 (水) 14:02:09
  • ハロメダルでもらえる機体のおすすめありますか?ザンネック買える程溜まったのですが、ザンネックは残念っぽいみたいなので。 -- 2016-08-24 (水) 12:50:15
    • ハイテが100%まで積めるならザンネック -- 2016-08-24 (水) 12:59:45
    • 現状で使える感じなのが、ディジェ、ザンネ、タンク>グフ>その他って感じかな。初心者の場合は射程5範囲強化のディジェがいいかもしれない -- 2016-08-24 (水) 14:00:56
    • ありがとうございますーディジェにしてみます。 -- 2016-08-24 (水) 14:50:44
  • コア9でグレ10まで上げられるし、コア8も襲えるしでコア10まであげるよりコア9で止める方が賢かったりしますか? -- 2016-08-24 (水) 13:08:43
    • 賢いかな?2ndアプデ前にラボLv4→アプデ後ラボLv10になってるのなら素材さえあればG10に出来るけど、テクラボ使うなら資金プラントの合計収容量の関係で改修は無理。因みにラボ開発も無理。 -- 2016-08-24 (水) 13:53:10
      • あれ?上げれたっけ?コアレベルが不足していますって言われたような気がするが… -- 2016-08-24 (水) 19:21:59
      • 以前G9を開発出来たのはMSラボLv4。アプデ後Lv4は自動的にLv10に変わってる。開発は資金が足りなくて出来ないけど改修は出来る。例えばログボで貰えたS量産リゼルは素材豊富だったのでG10に改修出来た。 -- 2016-08-24 (水) 23:49:00
  • 電撃戦3「敵の機体を破壊すると1度だけ攻撃力が60%アップ」というのを引いたんですけど、敵の機体って敵エースのことですかね?それとも防衛エースに付けて活用しろってことなんですかね? -- 2016-08-27 (土) 07:48:34
    • 量産機も含む。基本的に防衛で活きるアビ。 -- 2016-08-27 (土) 09:18:49
  • ウイングゼロの専用アビと一発逆転を引いたのですが3*1.1*3とかありでしょうか?まだコア7で開発できないのでゼロの使い勝手や一発逆転のオススメエースなど教えていただけますか? -- 2016-08-29 (月) 23:54:48
    • G9機体を使い捨て上等なら、V2に一発逆転3憤怒2×2一発逆転1×2とか良いと思う。作成は大分先になると思うけども、大将戦場でも戦力に計算できる程度には強いと思いますよ。 -- 2016-08-30 (火) 09:05:32
  • バスター特任でまず量産で壁ハメ成功した形で、もちろん射程6.7のバフエース出すのですがたまにピキーンしちゃうんだけどピキーンの条件は何ですか? -- 2016-09-01 (Thu) 15:07:07
    • エースをタゲる、もしくは射程内のエースから攻撃される。そのケースだと射程6のエースが射程5のバスターの5マス以内に入り込んでるんだろうな。相手の射程+1程度だと味方の広がり方次第で事故るよ -- 2016-09-01 (木) 16:47:27
      • ありがとうございます。事故でしたか -- 2016-09-01 (木) 18:36:37
  • Sの対決3って使い道ありますか? -- 2016-09-02 (金) 22:36:50
    • 今の環境だと使うには辛すぎる。これが3で10%とかだとGバ連発とかに使えるんだけどねぇ… -- 2016-09-04 (日) 04:22:43
  • 秋のアプデで施設コスト制に変わるけどコストって基地ポイントのこと?? -- 2016-09-04 (日) 00:11:33
    • 実装前のことなんて質問しても誰も明確な答え持っていないし、妄想なら雑談でどうぞ。ttp://www.4gamer.net/games/292/G029291/20160714091/  -- 2016-09-04 (日) 04:58:48
  • 次のアビ確率アップはいつだと思いますか?昨年はいつでしたか? -- 2016-09-04 (日) 12:33:53
    • 昨年は確率アップはないよ。昨年8月にディスク実装。まだ1.5倍は今年の3月のアニバーサリーキャンペーンと7月のジェットストリームキャンペーンの2回だけ。 -- 2016-09-04 (日) 13:32:26
      • ありがとうございます。☆3アビを付けるか迷ってました。とりあえず、秋のアプデまで待ってみます。 -- 2016-09-04 (日) 23:28:53
  • Fのエースを防衛に使うとしたらおススメは何ですか?覚醒3が出ましたがケルディムとデュナメスには他を使いたいのでこの2機以外でお願いします -- 2016-09-05 (月) 06:56:14
    • オレならもう少し置いとくかな。複数攻撃型の課金機体が出てくるまで。既存のアルヴァアロンは攻撃力低いし。 -- 2016-09-06 (火) 10:20:25
  • 敵から索敵されない隠密などのアビもしくはGバを発動させたエースに(特務などの)敵ボスを攻撃させて、反対側からWやBやCなどの量産機で叩くやり方ですが、この方法はSのエースでも可能なんでしょうか?Sエースよりも近接のWBCなどの量産機のほうを攻撃優先してくるのでしょうか? -- 2016-09-06 (火) 10:15:19
    • ゼロ距離で配置すれば可能です。但し、敵エースがタゲの変更で位置がずれた時に追わないので、配置位置が悪いと反応しなくなるリスクがありますね。 -- 2016-09-06 (火) 10:30:29
    • 攻撃優先 エース>量産 敵エースの攻撃範囲(射程)>感知範囲(相手を見つけて射程に収める) Sエースがおとりになれる条件、敵エースの攻撃範囲の中に自エースがいること。Sエースは間合いを取るため近接量産を使う場合は、バスターのような長射程だとおとりになれるがノーベルやキュベレイのような短射程だとおとりになれない。 -- 2016-09-06 (火) 10:31:45
    • ありがとうございます -- 2016-09-06 (火) 12:21:20
  • 始めて4日目なのです 現在フロントコアがLv5なのですが レベルを上げると強い対戦相手になるのですか?フロントコアのレベルは早く上げない方が良いのでしょうか? -- 2016-09-06 (火) 16:33:39
    • 基地の強化(フロントコアのレベルアップなど)は、今はマッチングに影響ません(昔は影響しました) -- 2016-09-06 (火) 16:39:18
      • え?するでしょ?基地スコアが影響しなくなったのはそうだけど、基本的には同コアないしはひとつしたのコアLvの相手でかつレートが近いと相手とマッチングする。基本的にはプラントとラボと造船所を最優先で上げ、それらが上げられなくなったらコア上げるペースでおk。防衛施設は後回しで問題なし。 -- 2016-09-06 (火) 17:17:46
    • 取り返しが付かないことは星3アビ付けだけ。細かいとこまで考えるならタワーとバルカン以外の砲台レベル上げくらいです。1カ月くらいして理解できてからがオススメ。ヤフーなら特にコアレベルをさっさとあげましょう。それだけでかなり有利です -- 2016-09-06 (火) 17:00:01
  • 今回のUC迎撃戦で手に入れた高出力3、だれに着けようか迷っています。クシャトリアに着けようと思いましたが、足が遅いという欠点が気にある上に機動力向上系のアビリティを持っていないので、保留の状態です。このままクシャにつけるか、少し待ってキュベレーにつけるか、あるいはほかにつけるべきなS型エースがあれば教えてください。ちなみに、現状ガシャ機体はセラヴィー、ガーベラがありますが、それぞれ高出力2と1が付いており、運用に不満はありません。 -- 2016-09-07 (水) 10:13:33
    • セラヴィーあるならセラヴィーのアビをいったん剥いで貼り換えをオススメするよ。ただ、アビ確アップがないと1枠目でも失敗があるから、とりあえずアビ確率アップまで優秀なアビを貯めておいて、アビ確率アップが来たらそこで組み換えが良いと思う。その間に高出力3を付けるべき別の機体が来たらそっちに貼ればいいわけだしね。 -- 2016-09-07 (水) 10:58:56
    • セラヴィーがいいね。セラヴィーには必殺の他に2回3回と撃てるようなアビも盛りたいから。 -- 2016-09-07 (水) 11:51:42
    • ご回答ありがとうございます。とりあえずクシャトリアには余ったサポートから適当なものを見繕うと思います。 -- 2016-09-07 (水) 17:57:11
  • そろそろエースも増えたので、防衛用のエースを配置したいのですが、防衛用アビは何が良いでしょう?覚醒3は強いと思いますが、一枚もありません。Gバ系は無意味ですよね? -- 2016-09-07 (水) 11:47:50
    • 通常が範囲攻撃の機体はありますか?あれば、その機体に星2のGバ無関係なアビを、なければガンタンクを買うのがオススメです。覚醒3を手に入れた時、全部剥がすので惜しくないアビしといた方が良いかもね。とりあえずアビとしては、弾幕が良い。沢山拾えるし、連射するガンタンクはとても強い -- 2016-09-07 (水) 12:38:11
      • ありがとうございます。最近パーフェクトストライクガンダムが当たりました。星2アビの件参考になります。覚醒3を期待して待つことにしますね。ちなみにガンタンクもありますので、参考にしてみます。 -- 2016-09-07 (水) 13:28:41
    • 覚醒3やその他の強力そうなアビが出てもすぐには付けず、まず自分がこのゲーム自体を理解するまで封印すること。あなたが課金バリバリ全開な人なら好きな時に好きなアビを付けるのは問題ないけれど、そうでない場合このゲームをしっかり把握し吟味してから行動に移さないと大きな後悔しか残らない。先の話になるけど、とりあえず制圧戦で大将になってそこで階級戦に参加してランカーがどんな防衛エースを配置してどんなアビをつけているのかを見てから自分の防衛エースのことについて考え始めても決して遅いわけではない。逆に言えば現在どんなエースにどんな星3以外のアビをつけても取り返しがつくから問題ない。模擬戦やったりしてアビによる変化を自分自身で確かめればいい。とりまガンタンクなら連射もいいが大事なのは機動力、加速や高機動つけるとキビキビ動く。 -- 2016-09-07 (水) 14:39:48
      • 防衛用機体に機動系ですか。その発想は無かったです。是非試して見ます。 -- 木主? 2016-09-07 (水) 15:24:51
    • 防衛用アビは覚醒3とトリックスター3をセットで付けている複数攻撃型MSが一般的かもしれない -- 2016-09-07 (水) 18:03:07
  • 救援エースの登場時のGバゲージについて。用語集のクシャ爆弾の説明を見ると60%溜まった状態で出現とあります。しかし、同盟タワーのコメント欄に、50%とありました。本当は50%だけど、モーションなどタイムラグを加味した場合、実質60%ということなのでしょうか?高出力40%分付けておけば大丈夫みたいなのですが、気になったので。 -- 2016-09-08 (木) 18:06:46
    • 高出力40%で登録して確認してもらえばいいじゃない。昔から援軍60%だとおもってたけど仕様変更でもあったのか?50%は初耳だけどさ。クシャのGバは60秒。高出の40%と仮に援軍50%で併せて90%のゲージアップだとしてそっからGバ発動まで6秒かかるってことになる。つまり6秒以内にGバ発動できれば援軍60%。 -- 2016-09-08 (木) 18:25:49
    • 60%だが気になるなら、今は野良エースでもGバ使うんだから適当な機体を自分で計って確認すればいい。大抵の機体がGバまでの時間書いてくれているんだから -- 2016-09-08 (木) 20:59:07
    • 少なくとも∀討伐戦時には60%未満(高出40%∀ビームライフルを何度も呼んだが、必ず1発だったか2発だったか撃ってからGバ) -- 2016-09-08 (木) 21:27:09
    • 回答ありがとうございます。やはり、60%で合っているようですね。一応自分でも計ってみます。 -- 2016-09-09 (金) 23:33:14
  • GPGスタンプの特設ページ見ても付与レートがわからなくて、100BC以上で発生するとしか書いてありませんでした。1スタンプはいくらで発生するのかわかる方いますか?100BCで100スタンプ?100BCで1スタンプ?それとも完全にゲームごとに違うんでしょうか。 -- 2016-09-12 (月) 21:08:41
    • 100円未満の端数は恐らく切り捨て。基本は100BC利用で1P -- 2016-09-12 (月) 21:22:50
      • ありがとうございます。となると30スタンプの機体は10連ガチャを1回やったら取れるって感じですかね。ガチャのおまけと考えればお得だけど、素材の方も考えるとけっこうお高い・・・ -- 2016-09-12 (月) 21:40:23
      • ちなみに今回は2017年3月31日23:59まで -- 2016-09-12 (月) 21:43:45
  • 通常のログインボーナスが開催中でも新任司令官ログインボーナスはもらえるんでしょうか? -- 2016-09-13 (火) 09:27:53
  • 始めて1週間程度の初心者ですが、新任司令官応援ガシャを引いたところノーベルガンダムが出ました。現在、アレンビーのイベを開催していますがステージ15をクリアすれば2機目のノーベルが手に入るのでしょうか? -- 2016-09-13 (火) 13:21:53
    • 機体がダブった時は素材に変換される。エースは1000個、量産機は今日のメンテナンスで1000個から300個に変更 -- 2016-09-13 (火) 13:28:43
  • 次の迎撃戦でラボ産00だけのデッキ編成をしたいのですが、AEUヘリオン、アヘッド、F4種で良いでしょうか?F1種ぬいてティエレン入れたほうが良いでしょうか? -- 2016-09-13 (火) 19:33:02
    • 正直ヘリオンやティエレンはいくら3倍とはいえせめてGが5くらいまで上がっていない限りいれないほうがいいです。かといってFで固めると資金が稼ぎが悪いもしくは枯渇しかねない為ボス以外は微妙。ボスまでの道中は他の特別任務で金稼いで核落としするか制圧戦の編成にアヘッド、ジンクスいれる程度とか00エース3機でごり押すのが楽かと -- 2016-09-13 (火) 19:40:48
    • グレードは上げてるのかで話が全然違うし、どんなステージかで編成は変わってくると思うのだが。今からグレード上げるって話なら、F4枠育てるよりはS確保した方が良いんじゃないか?役割が変わってくるから。 -- 2016-09-18 (日) 13:09:01
  • 質問です。防衛用機体にアビの「先駆」「攪乱」は機能するでしょうか? -- 2016-09-14 (水) 08:36:39
    • 例えば先駆は防衛の時には発動しないとユニットアビリティ詳細の項目に書いてある。ちゃんと確認してから質問しようぜ。ゆとり君 -- 2016-09-14 (水) 11:05:40
      • 先駆は書いてありました。すみません。攪乱も機能しないですよね? -- 2016-09-14 (水) 11:40:38
    • 防衛時はどちらも機能しないよ。 -- 2016-09-14 (水) 18:19:38
  • すいません。メンテ後にレートが100以上下がっていたのですが…これはなんでしょうか?攻められた分は14程度しかログに残っていませんが… -- 2016-09-15 (木) 00:06:49
    • 公式バトルメニュー参照「毎月第2火曜日に制圧戦の階級に応じたレート値の再振り分けが行われます。そのため階級戦はレート値・階級が安定する、翌週の第3火曜日のメンテナンスから開催いたします。制圧戦・階級戦のシーズンスケジュールは、毎月第2火曜日にお知らせでご案内いたします」 -- 2016-09-15 (木) 00:18:32
      • これは毎回のことだったんですね…告知があった週だけかと勘違いしてました。ありがとうございます。 -- 2016-09-15 (木) 00:37:14
  • 質問ですが、隠密とトリックスターのアビをつけて、配置後すぐに対峙した場合、敵に狙われない時間は、どちらか長いほうの時間ということでいいのでしょうか? -- 2016-09-16 (金) 18:21:51
    • 長い方というか、発動時間は当然重複する。だから継続時間としてはトリスタ発動で効果時間が上書きされる感じか -- 2016-09-17 (土) 18:12:59
      • ごめん、2文目は隠密3トリスタ3のときの話で、例えば隠密3トリスタ1で出撃後2秒後に対峙した場合はトリスタの効果が終わって時点では隠密の効果が残ってるから出撃後10秒経過時までステルスになる -- 2016-09-17 (土) 18:47:55
      • ありがとうございます。両方つける意味はほぼないということで理解しました -- 2016-09-17 (土) 21:16:42
      • 隠密のステルス中はトリックスター発動しないんじゃないか? -- 2016-09-17 (土) 23:10:02
      • 相手がステルス状態なら対峙の発動条件を満たさないから発動しないが、自分が隠密でステルス化してようと発動条件満たせばトリスタ自体は発動するよ。各アビは各発動条件毎に発動している。極端な話トリスタ2個つけたら2回発動するけど、効果時間も発動タイミングも全く同じで意味がないっていうだけだよ。 -- 2016-09-18 (日) 00:34:02
      • ↑ちなみに対峙っていうのは実際には相手に狙われていなくても自分が狙った瞬間発動ね。 -- 2016-09-18 (日) 00:35:33
  • 特別任務のS量産機の強化に有用なバフエースってガチャ・イベ報酬機除くと誰が候補に挙がりますか? -- 2016-09-18 (日) 11:30:39
    • Oガンダム、ハマガザ、あとはいたっけか -- 2016-09-18 (日) 11:44:14
      • トールギス、νガンダム -- 2016-09-20 (火) 15:42:00
    • 特任ボスの射程や挙動で変ってくるね。左のメニューのMS・MAタブのGバースト一覧で見ると早いよ。お勧めはハロメダルのディジェ -- 2016-09-19 (月) 10:59:38
    • ラボ育ってないと作れないけど、セイバーとケルディムは本体の火力もバフ効果も高く、Fなので壁などの影響を受けずに前線まで最短距離を飛んでくれるのでとても便利。 -- 2016-09-21 (水) 11:00:51
    • 特任用なら基本的には攻速アップのバフ持ちを優先するべき。特効倍率とGバの攻撃力アップは加算だから攻速アップの方が効果が高い場合が多い。但し特効かかってる機体の元火力が高い場合は攻撃力アップも有用だけどνレベルのバフがないと攻速アップに見劣りする。 -- 2016-09-21 (水) 14:47:45
  • ジオラマってどういうふうに配置したほうが効率が良いんでしょうか? -- 2016-09-18 (日) 12:02:13
    • それを考えるゲームだろ。それに質問が漠然としすぎて答えようがない。ヒントが欲しけりゃYouTubeなりで強いジオラマ調べるとか自分が勝てなかったジオラマ参考にするとかすれば? -- 2016-09-18 (日) 13:03:26
  • 特任の黒壁はダメいくらで割れますか? -- 2016-09-18 (日) 21:43:07
    • たしか5~6万 -- 2016-09-18 (日) 23:00:21
    • 5万。W討伐戦のコメントんとこに検証結果が書かれてる。 -- 2016-09-18 (日) 23:03:59
      • どうやって割るんですか?割れるんですか? -- 2016-09-19 (月) 00:10:03
      • イベントで攻撃Gバの威力アップがついてる場合、Gバ一発で5万以上のダメージが出せる場合があった。あとは、壁ハメ状態で範囲攻撃機体(FAZZ)などで殴り続ければ割れる。 -- 2016-09-19 (月) 00:56:37
    • あれは「壊せない壁」として置かれているもののようなので、壊すより壁ハメに利用するなど、壊せないオブジェクトとして考えた方がいいですね。 -- 2016-09-21 (水) 10:55:37
      • 同感。そのうち破棄不可になるかもしれんから今からは破壊用の機体用意しない方がいいんだろう。 -- 2016-09-23 (金) 11:30:24
      • どの道黒壁破壊用機体なんて用意できないだろ -- 2016-09-23 (金) 15:24:17
      • FAZZをバフに使うと壊しちゃうから注意して -- 2016-09-28 (水) 23:25:22
  • MSにつけたアビリティーってトルーパーユニットにも反映するのでしょうか?例えば鉄壁とか突撃とか -- 2016-09-21 (水) 00:22:47
    • 最新の環境で全てが検証されてるわけではないけど、アビリティが効果が乘らない報告はあっても乗ったという報告は一つもない。少し補足すると、むかーしは効果のあった時期もあったけど、それが乘らなくなって以降の話。昔ならアビリティどころかサポーター効果まで乗ってた時期もあった。 -- 2016-09-21 (水) 00:32:37
      • ありがとうございます -- 2016-09-21 (水) 08:36:36
    • 遅レスだが公式から ※ユニットアビリティはメインユニットのみアビリティ効果を発揮し、トルーパーユニットに対してはアビリティ効果は発揮しません -- 2016-09-22 (木) 09:39:45
  • 今さらのことですいませんが、8/23ゲームアップデートのお知らせ内の「キーボードの「ctrl」で早送りできるようになりました。」とは具体的に何を早送りできるようになったのでしょうか。対戦中に使用するものなのでしょうか? -- 2016-09-22 (木) 17:36:17
    • リプレイ中やプレミアムアカウント特典で、早送り機能(ボタンを押している間は早送り)があります。それのショートカットです -- 2016-09-22 (木) 18:46:18
      • ちなみに無課金でも、迎撃戦でのみ使用可能。 -- 2016-09-22 (木) 19:54:25
      • なるほどそれまでマウスでしか操作できなかった早送りが、キーボードでも操作できるようになったというわけですね。ありがとうございました。 -- 2016-09-22 (木) 21:10:33
  • 最初の10秒隠密ハメして隠密明け直前にハイテブラビとハイテバリアν出したんだけど、そのあとサザビーに直接攻撃(2発ずつ)されて撃破されても2機ともハイテが発動しないんだが仕様??3回くらい同じ組み合わせでやって毎回起きてるけど納得がいかなくてなぁ -- 2016-09-22 (木) 23:06:47
    • 後出ししたエースがファンネルをタゲってしまってて、サザビーとの対峙が成立しなかった可能性の獣 -- 2016-09-23 (金) 01:36:40
  • コインで10回ガチャを3回やって全て同じ機体が出るのは正常ですか? -- 2016-09-23 (金) 05:16:26
    • 君はとても運がいい -- 2016-09-23 (金) 08:16:17
    • 何をトリプらせたか気になるところ… -- 2016-09-23 (金) 08:43:12
    • さすがに疑って問い合わせしたら、問題無の返答。そりゃそうだけどさって感じ。ちなみにクーロンガンダム -- 2016-09-23 (金) 15:04:39
    • オレBWSリガズィ3回来たど・・・どうせいっちゅうねん -- 2016-09-23 (金) 16:40:49
    • そういえば今月課金した、旧・新任、月1、プレガシャ全てでリディリゼル出たな… -- 2016-09-25 (日) 01:33:11
  • 一瞬の幻ハメはハイテンション3でも可能でしょうか? -- 2016-09-24 (土) 10:44:12
    • できるよー、溜まりゃいいんだから -- 2016-09-24 (土) 11:17:35
    • ありがとうございます。溜まる前に殴られるんじゃないかと心配してました -- 2016-09-24 (土) 16:55:06
      • トルーパーとか砲台ダゲっちゃうと発動しないから、そこだけ注意 -- 2016-09-25 (日) 11:26:14
  • 一瞬の幻でハメてる間にバフ用エース出すとそちらにタゲが移ってしまって量産が壊滅してしまうのですが何かうまい方法ってあるのでしょうか? -- 2016-09-26 (月) 21:29:50
    • バフがどうしても使いたいなら、敵エースの射程外から攻撃できるエースにしましょう。 -- 2016-09-26 (月) 21:32:35
      • どうもありがとうございます。でも、エルフ・ブルックなので射程4だと思うのですが、射程6のスーパーガンダムがタゲ取ってしまったんです・・ -- 2016-09-26 (月) 21:41:38
    • 自分は一瞬の幻発動=>部隊展開(工ースなし)=>救援エース=>エース展開=>戦艦ジャミング -- 2016-09-26 (一) 22:11:58
      • どうもありがとうございます。参考にさせていただきます -- 2016-09-26 (月) 23:22:50
  • ZガンダムのABILITYについての質問です。一斉攻撃3を付けたいのですが、もともとのバースト効果でも連射速度上がるのでカンスト、もしくは効果効率が悪くなったりしないかを教えてください。 -- 2016-09-26 (月) 21:47:49
    • 一斉攻撃とアビリティの上昇率は加算。つまり30%と70%で一斉攻撃効果中は100%上昇することになる。5秒ごとに攻撃速度が上がる疾風というアビリティを付けたエースの挙動を見る限りでは、攻撃速度のカンストは起こるとしても並でたどり着ける数値ではないだろうから安心していいと思う。 -- 2016-09-26 (月) 23:46:41
      • SタイプとFタイプは注意。着弾より発射速度が早くなると空撃ちが発生するようになる。Zやデスティニーで起こりやすいので、あまりお勧めはしない。ログ辿れば見つかるはず。 -- 2016-09-27 (火) 00:12:20
      • 補足感謝 -- 枝主? 2016-09-27 (火) 00:16:39
      • お二方丁寧な回答ありがとうございます!参考に再考してみます! -- 2016-09-27 (火) 00:27:14
  • 質問なんですが敵エースが射程内の自エースを優先的にタゲとるのは理解しましたがそのタゲをとるタイミングはいつでしょうか? 射程内に自エースが入った瞬間か、射程内の自エースが敵エースを攻撃した瞬間か -- 2016-09-27 (火) 09:53:40
    • 敵エースが何もタゲってなければ感知(射程でない)範囲に入った瞬間、何かタゲっていれば後者で合ってます -- 2016-09-27 (火) 10:49:56
      • ご丁寧にありがとうございます、助かりました -- 2016-09-27 (火) 18:28:03
      • 前者の特殊パターンとして、相手が地上機で間に壁などの障害物がある場合は、①感知範囲内でタゲとり。②A迂回不要、または迂回範囲内ならタゲられて近寄ってくる。②B迂回範囲外の場合タゲはとるが移動しない。この②Bの場合は別の味方機が相手の3~4マス付近まで近づくと②Bのタゲを破棄して近づいた機体を優先する特殊な状態となる。 -- 2016-09-27 (火) 19:08:49
      • 1枝ですが、前者に特殊パターンに限らず「攻撃可能な」が抜けてました。敵がW、G、Bで自エースがFや、敵が隔離されたGに自エースがSなら感知範囲に入った場合は勿論、攻撃しても無反応となります -- 2016-09-28 (水) 09:09:43
  • 完璧主義について質問です。迎撃戦で砲台が破壊されたらMAアビ完璧主義にも影響ありますか?それとも砲台はいくら壊されても発動します? -- 2016-09-28 (水) 08:52:34
    • 砲台はいくら破壊されても発動したままです。番犬は砲台でも発動するので、ちょっと特殊ですね -- 2016-09-28 (水) 09:02:45
      • なるほどありがとうございました -- 2016-09-28 (水) 18:55:20
  • アビリティのロックオンは特別任務のボスにも効果がありますか? -- 2016-10-02 (日) 17:03:51
    • ありますよ。今の所ボスはすべてエースなので発動します。 -- 2016-10-02 (日) 17:49:14
  • アビリティ加速についての質問です。上昇する値が1以下の場合は少数の値が加算されるという解釈でいいのでしょうか? 反映されない、または1として加算されるなどといった事はないでしょうか? -- 2016-10-02 (日) 23:09:28
    • 質問の答えからは少し外れますが、表記の移動速度10で1マス移動するのに1秒。10.5なら0.95秒、11なら0.91秒。計算上はこうなりますので、あとは計測してみるしかないかと。 -- 2016-10-02 (日) 23:40:23
      • 数値は目安で実際のデータはもっと細かいんですね。ありがとうございました! -- 2016-10-02 (日) 23:50:23
  • 救援のGバゲージって出てくる時点で60%たまってるってことでいいの?それとも出てくる時間によってゲージって違ってるのかな -- 2016-10-03 (月) 05:40:59
    • いいよ -- 2016-10-03 (月) 10:07:29
  • Gバコストカットについて教えて下さい。専用アビ付きりボンズは50%カットですが、Gバを即発動させたい場合、ハイテ等を50%積めば良いのでしょうか?それとも100%でしょうか? -- 2016-10-03 (月) 18:36:15
    • コストカットは一度目の発動には関係ありません。即発動させたいなら、ハイテ・高出力は100%必要。コストカットにより、Gバ発動時のゲージ消費量が半分になるので、二回目の発動は半分の時間になります。 -- 2016-10-03 (月) 19:15:20
      • ありがとうございました! -- 2016-10-03 (月) 21:38:33
    • これは実装されないと何とも…。尻上発動前にバフを発動させて、最中に尻上が発動した場合、バフが切れた時に尻上でのカット分だけゲージが溜るんだよね。 -- 2016-10-03 (月) 21:58:48
      • それに、もし救援と似たような仕様の場合は当然の如く50%でOKという事にもなる。 -- 2016-10-03 (月) 21:59:48
      • 救援はコストカットじゃないから違うか…ごめん -- 2016-10-03 (月) 22:03:52
      • 救援は発動早いの1回目だけで、2回目は普通の時間だからコストカットではないと思うぞ。 -- 2016-10-03 (月) 22:37:14
      • まぁ尻の仕様が枝だから、高出は専アビとの発動順で100or50、ハイテは専アビが先で50でOKって可能性もある。まぁ○%上昇がカット前後どちらの基準を取るかは検証できてないけど… -- 2016-10-04 (火) 13:48:26
      • カットって消費量が減るだけで、ゲージの必要量が減る訳じゃないよ。 -- 2016-10-04 (火) 15:08:58
      • 尻上のこれはいいこと聞いたわ。50%カットが想像通りの効果なら尻上50%で連発も可能ってことだよね。もちろん出撃20秒以内に1発目を発動させないといけないが。 -- 2016-10-05 (水) 13:55:10
      • ああごめん勘違い、尻上の「カット分だけ」か、連発は無理だね。。。 -- 2016-10-05 (水) 14:33:45
      • ↑3は枝読んで。↑はそもそもFに尻上がりが無いんだよね -- 2016-10-05 (水) 21:33:16
      • 夢見てるとこ悪いが、バフ中に発動しても不発するだけだ。 -- 2016-10-05 (水) 22:10:32
      • ↑効果中にさらに発動できる機体もしくはアビ構成ってあったっけ? もしあるなら効果切れるの待って発動させれば連発できるという意味になると思うけど。 -- 2016-10-05 (水) 23:16:43
      • どういう構成を指してるのかわからんけど、尻上がりはまず二つの効果があるのはOK?ゲージ100%っていうのは不動だよ。50%分が100%になるとかそういう考え方はない。まず対決・尻上がり(コストカット)などのコストカットはGバ発動前にアビが発動済みでないとカットされない。例えば2%カットされていれば、Gバ使用時点でゲージ98%を使用して、2%が残る。そして尻上がり(ゲージ上昇)・ハイテ・窮鼠猫噛などのゲージ上昇効果はGバ発動中に発動しても無意味。ゲージが自然上昇できる状態じゃないと効果を発揮しない。適用時点でカットやゲージ上昇の効果が無意味に終わる時に後追いで適用されるようなことはない。 -- 2016-10-05 (水) 23:31:52
      • ↑3「バフ中に発動しても不発するだけ」の意味がやっとわかった自己解決。書くと余計混乱招きそうなのでこの辺で失礼する。すまんかった。 -- 2016-10-05 (水) 23:41:49
      • ここの人達ちゃんと枝の文読めてる?バフ中に尻1が発動した場合、20%上昇は勿論不発だけど、バフ終了時にカット分の2%だけゲージが溜った状態から再充填が開始されるって事。だから消費量カットではない。 -- 2016-10-06 (木) 13:38:10
      • ↑に更に補足すれば、↑条件で再充填した場合の再発動までの時間は元のGバの98%の時間で済んだ。 -- 2016-10-06 (木) 13:42:02
      • ↑本当にされてる?こっちも2%で検証してるから計測間違いがないとも言い切れないけど、その認識自体が間違いだと思ってる。 -- 2016-10-06 (木) 14:28:43
      • あと仮に消費量じゃなくて、必要量が減るのであれば、Gバ一回目から適用されないとおかしいわけで、二回目だけ適用されると挙動なのであれば、公式に問い合わせた方がいい案件だな。 -- 2016-10-06 (木) 14:45:02
      • 例え話だったけど本当は充填40秒の8%で約3秒の環境で実験した。 -- 2016-10-06 (木) 15:29:49
      • 単にゲージコストカットとはゲージ総量の足切りをするだけだと思う。そもそもアビに消費量なんて説明は無いし。多分問い合わせても内部情報は教えられないって言われると思うよ -- 2016-10-06 (木) 15:38:18
      • ゲージコストカットは強制ヨコスクロールで復帰の中間ポイントが作られるような感じだと思う。だから尻は20秒後だけど、リボンズの専アビは初めから中間地点から始める事になるんじゃないかな?まぁ取ってみないと解らないよ -- 2016-10-06 (木) 15:51:31
      • 内部の仕様を細かに聞くわけないじゃん。聞くなら20秒後の発動なのに適用されるのはGバ使用後なのは正しいのか?だろ -- 2016-10-06 (木) 16:29:31
      • ちなみに以前、閃光のついて問い合わせたら、回答が仕様です。でGバ説明の方が修正されたよ。 -- 2016-10-06 (木) 16:34:17
      • コストカットの例は100%たまって発動して、その内のコストカット分が次溜まった状態から開始なので、すでに使用したGバ分には恩恵でないと思いますよ 例えばバフ中に尻上がりが発動してもすでにゲージは使用してるため最初からのスタート ただリボガンの専用アビが従来のコストカットと同じかはわかりませんが -- 2016-10-06 (木) 16:40:37
      • 尻もリボンズも同じだと思うよ。尻も発動50秒Gバの一本目で20秒経過時点で横スクロールする訳じゃないし。アビ成立しててもカット効果出るのがGバ発動後なんじゃろ? -- 2016-10-06 (木) 16:52:01
      • まぁここで話しても埒が明かないし、解りやすくテキストが変わるのはいいことだから、問い合わせるのもいいと思う。 -- 2016-10-06 (木) 16:58:41
      • Sディジェのバフ(15秒間で調整しやすいため)で試してみました、アビは高出力×4 尻上がり×1の状態で検証、バフ中に尻上がりが発動してもコストカットはしていませんでした。ただし次のGバからはコストカットされてました 以上のことによりGバ発動前にコストカット状態にしていないと恩恵がないと思われます -- 2016-10-06 (木) 17:13:26
      • リボンズアビの効果は↓枝の通りだったけど…、Gバ発動中にコストカットが発生した時、なぜGバ終了時にカットされた分のゲージが溜るのかって謎は残った… -- 2016-10-06 (木) 18:48:45
      • ここの運営いいかげんだからな・・・「バフ中のコストカットは意味無いのが何とも言えんなあ・・・そうだ!バフ中に発動した場合は%分ゲージ貯まるようにしよう!」とか考えてそう。 -- 2016-10-06 (木) 19:03:15
      • Gバ発動中に尻上がり等のコストカットが発動しても、コストカットはされませんでしたよ コストカットにはGバ発動前(ゲージ消費)に発動しないと効果でませんでした -- 2016-10-06 (木) 19:37:39
      • 実際の挙動とかは運営が用意した仕様を受け入れればそれでいいんだけど…。↑みたいに問題点を把握してない人がわくのはなんでなんだぜ…? -- 2016-10-10 (月) 20:23:22
    • 皆議論してるけど誰一人公式の紹介動画見てる人いないんだな。あれ見りゃすぐ分かるだろうに。 -- 2016-10-06 (木) 17:05:25
      • スマン、まったく見当違いだった。これリボーンズの専用アビから尻上がりの話に跳躍してるのね。 -- 2016-10-06 (木) 17:21:39
      • 動画なんてあったのね。案の定最初からカットはされてないからリボンズが特別っていう線は無さそう。あとはコストカットという効果がどうなのかって話で。 -- 2016-10-06 (木) 17:28:02
      • 公式だとしても100%信用出来ないのがつらいですけどね・・・・色んな修正入って前の動画参考にできない場合とかもありますし 今もどんな隠し仕様があるのかは楽しみですけどね(バグ) -- 2016-10-06 (木) 17:50:12
      • 恥ずかしい、紹介動画は見てなかった…。 -- 2016-10-06 (木) 18:19:19
  • 質問よろしいでしょうか? 特別任務のマッチングについてですがこれはいわゆる制圧と同じく自分のレートと同等くらいの人とマッチングでしょうか? それとも一切関係ない感じでしょうか? -- 2016-10-12 (水) 07:00:03
    • 基本的に同じとみていいかと -- 2016-10-17 (月) 15:55:06
    • 特任は自分の階級マイナス1の階級の基地も出てるから、多少は下のレートになってるかも。(大将の場合は中将より大将の方が楽なんだけどねぇ… -- 2016-10-17 (月) 16:31:02
  • 教えて下さいm(._.)m防衛成功でレアチップ7ってディスクを付けてるのに防衛成功しても防衛報酬に出てこないのですが、何が間違ってるのでしょうか? -- 2016-10-17 (月) 11:18:31
    • 防衛報酬はチャージャー類とレアチップで何がもらえるかはランダムです。サポーター効果による枚数増加はレアチップ報酬の時のみ加算されるだけで、チャージャー報酬の時にレアチップが追加されることはありません。 -- 2016-10-17 (月) 12:11:59
      • なるほど、各種チャージャー、各種要請書、レアチップ等の中からレアチップを引き当てた場合にプラスって事ですね。微妙なので他を付けときます。ありがとうございました。 -- 2016-10-17 (月) 15:17:35
  • ここって編集とかの質問もしていいのかな?ここのホームに画像提供まってるとか書いてあったから提供しようと思うんだけれども、スクリーンショットって普通にfin+Prtscでペイントでいいのかな?でもそれだと1280*720だと周りの後ろのものが見えてしまわないですか?ガンオンと同じようにBNOのどこかのフォルダに画像が入っているんでしょうか?ちなみに提供したいのは特別任務のコンテナの画像です。よく利用するので協力をしたいので回答をよろしくお願いします。 -- 名無しさん? 2016-10-18 (火) 09:43:08
    • ガンジオの機能にスクショはないはずです。ペイントか何かに貼り付けて使うか、Snipping Tool使うのが簡単だと思います -- 2016-10-19 (水) 21:56:35
  • 高出力1を2つつけるとゲージがバーストゲージが40%でスタートするんですか? -- 通りすがりの赤い彗星? 2016-10-18 (火) 23:01:13
    • そういうことです。 -- 2016-10-18 (火) 23:02:29
      • ありがとうございました! -- 通りすがりの赤い彗星? 2016-10-19 (水) 20:26:13
  • アップ後からの階級戦ですが防衛側でコアが割られてもないのに敗北になるのはバグでしょうか?リプレイでは攻撃者が敗北になってます。もちろん防衛ボーナスは減ってます -- 2016-10-20 (木) 16:19:15
    • ガンジオではたまーにそういうバグがある。俺も一回、1stの頃制圧戦でなった。頻発しなければ問題ないと考えるしかない。 -- 2016-10-20 (木) 17:30:01
      • 回答ありがとうございます、もしかしたらコアがエースに1発だけ殴られたってところが多分原因があるかもしれません -- 2016-10-21 (金) 05:27:34
    • このゲームのリプレイは、あくまで同じ時間に同じ場所にユニットを出して再現をするって感じらしいので、挙動の違いで結果が変わるのは前からあるみたいだね。 -- 2016-10-21 (金) 17:04:33
  • 同グレードのイフシュナとゲルググがあるんですがどっち使えばいいか悩んでます。サポは攻撃速度upのucあります。 -- 2016-10-21 (金) 00:27:35
    • ゲルググ。単体の性能もさることながら、イフシュナの攻撃間隔(ダメージ発生)は1.5秒です。攻撃間隔の遅い機体はメリットが少ないです。USシリーズとして見てもスタジェがいるので、2枠目ですね。 -- 2016-10-21 (金) 01:07:28
  • 部隊編成で各ユニットとのスロットはどうすれば増えるのでしょうか?始めたばかりでよく分からなくて>< (..; -- 2016-10-21 (金) 18:59:04
    • 造船所を見ましょう。作ってないなら作りましょう。作れるようにコアレベル上げましょう -- 2016-10-21 (金) 19:02:21
  • 専用Gバや専用アビって特任でのコンテナ(ボスじゃなくプレイヤー基地を倒してもらえるコンテナ)から出たりしますか?制圧戦コンテナからしか出たことないんで、たまたまなのか?それとも入手確率が違うのか?特任からは出ないのか?少し気になりました。 -- 2016-10-23 (日) 00:49:54
    • 特任コンテナのランダム獲得はその特任のst30,50で貰えるものと機体もランダム枠にはいってるというだけです。その他の専用は出ません。また制圧戦、特任とかは関係なく、銀コンテナからは専用Gバ、金コンテナからは専用Gバと専用アビが出ます。但し、金銀で出るのはラボ機の一部機体のみで、すべての機体の専用が実装されてるわけではないです。また金銀コンテナからは特任指定の専用が出たという報告は今のところありません。 -- 2016-10-23 (日) 00:53:54
      • ありがとうございます。 -- 2016-10-23 (日) 01:07:29
  • 量キュベとガナーザクどちらも10まで上げるとしたらどちらのが運用しやすいですか?ガナーザクの1.5秒がメリットとなるのかデメリットとなるのか。 -- 2016-10-23 (日) 15:16:21
    • ガナザクは元々G10ですよん。シリーズサポなしならガナザクがほぼすべての面で量キュベの性能を上回ってますから、まだ作ってないから迷ってるとか、ALLSで使いたいとかならガナザクの方がいいと思います。 -- 2016-10-23 (日) 16:02:58
  • 制圧戦は仕様変更で全額返ってくるみたいですが、特別戦はグレード高い機体垂れ流したら赤字のままっぽいですが、みなさん特攻機体編成とかでコスト安い戦力で攻めてるのでしょうか? -- 2016-10-23 (日) 22:10:38
    • 制圧はエリアアワード目当てでちゃんと潰して回るけど、特別任務はノーガード以外は面倒なので攻めてないですね。50万以上蓄えててノーガードだけ狙ってます。あと、内容的にはこれ雑談板でいいと思いますよ「雑談や参考程度の質問はご遠慮下さい。」なので。 -- 2016-10-23 (日) 22:20:07
    • 資金が足りない場合ですと特任は負けても問題ないので、特効ついてる機体で40%破壊を繰り返してボス出しするか 貰える資金分の特攻機体でコア割りするくらいですかね -- 2016-10-23 (日) 22:22:31
    • 人それぞれだから雑談でもいいかもね。大将は所謂接待基地が多数で別だし。資金難ならコア割れないでも40%破壊で獲得資金がそのまま貰えるから、それを利用した通称窃盗団やミデアッガイなんて手もあるし -- 2016-10-23 (日) 22:22:38
  • 制圧防衛戦でMAやMSを撃破されても、防衛成功したら入院しないのですが、以前は入院してましたよね? 仕様が変更されたのでしょうか? -- 2016-10-24 (月) 23:30:54
    • 昔からしてませんよ? -- 2016-10-24 (月) 23:33:31
      • 思い違いをしていたようです、ありがとうございます。 -- 2016-10-25 (火) 00:00:47
  • ジオラマベースセットを1つ増やして2パターン作ってたんですが、切り替えができなくなりました。今までは「ジオラマ編集」を押すと5パターン分のウインドが表示されてましたが、コアマテリアル実装で防衛設備を増やしたら、左側に控えの施設が表示される画面になり、右下の「他のジオラマベースをコピーする」以外切り替えられなくなりました。それもコピーであって切り替えじゃないので、ものすごく面倒です。どうやったら切り替えできますか? -- 通りすがりの赤い彗星? 2016-10-29 (土) 13:04:29
    • 切り替えは左上、レートのした辺りの「ジオラマベース○」から。 -- 2016-10-29 (土) 13:11:46
      • できました。ありがとうございました。 -- 通りすがりの赤い彗星? 2016-10-30 (日) 10:09:13
  • 初歩的な質問ですいません。エースがもともとも持っているGバーストと専用Gバーストは効果が重なるでしょうか?それとも専用Gバーストのみの効果になるでしょうか? -- 2016-11-12 (土) 06:31:35
    • のみ -- 2016-11-12 (土) 06:58:21
    • 専用Gバーストを付けた場合はGバーストの効果を上書きなので、専用Gバーストの効果だけですね。発動時間に関しては通常Gバーストと一緒で、今の所専用Gバーストを付けて発動時間が変わったという報告は出てないはず。 -- 2016-11-12 (土) 07:22:22
    • なるほど、回答有り難うございます。 -- 2016-11-13 (日) 03:12:36
  • 特別任務の質問ですみません。クロスボーンx1の15ステージにて確実な釣り出しが出来なくて困ってます。アビリティディスクがボックスから手に入って、同盟の特化機を借りてワンちゃん狙ってたんですが、量産機が弱すぎて砲台すら処理できませんでしたorz 8ステージ辺りから釣り出しでジャミング作戦やってたんですが、15ステージじゃどうしてもブレてうまくいきません。どなたか作戦をお願い致します。 -- 2016-11-13 (日) 14:44:38
    • 自分で謝ってる通り、ここは「雑談や参考程度の質問はご遠慮ください。」なんだよね。まぁそう言うよりは、特任ページで書いたほうがいいアドバイスが貰えると思うよん -- 2016-11-13 (日) 14:56:23
    • 同盟にガチャ特攻機あるなら、ガチャ特攻機呼んで救援来るまで待ってジャミングしてみたら良いんじゃない?20くらいまでだったらなんとかなるはずだよ。 -- 2016-11-14 (月) 20:32:54
  • アビリティについての質問です。ガッツと覚醒をつけた機体が体力10%以上残した状態かつ戦艦砲撃で墜ちる状態で砲撃を受けた場合はどう処理されますか? -- 2016-11-14 (月) 20:10:40
    • どちらも発動する前に破壊されてしまうので発動しない。戦艦に限らずどんなダメージでも、発動条件を満たした状態で生存してないと発動しないからね。(最近破壊されることで発動するアビも出来たが)。 -- 2016-11-14 (月) 20:26:07
      • もともとの仕様だったんですね、素直にグレード上げて運用します。ありがとうございました。 -- 2016-11-15 (火) 03:39:23
      • HP低いと威力低めの攻撃Gバーストやエース特効乗ったW量産型の一撃も充分脅威になりうるので、HPを上げるのが一番確実だね。最近の修正で、覚醒発動中でも砲撃が通って落とされるようになったので、覚醒発動中に死なないためのガッツは有効だから頑張れ。 -- 2016-11-15 (火) 08:42:56
    • HP10000程度の1~2割回復だと結局砲撃に耐えられなかったり、9000ダメでは発動するけど5000×2では発動しないとか細かく言えば色々あるけどね。確発なのはジオングヘッド等の撃破後変形。ただ防衛には殲滅力も欲しいしHPが多い方が発動確率が上がるのでG上げはしても良いと思う -- 2016-11-15 (火) 13:38:26
  • シャンブロってなんどすか?ガチャ機体ですか? -- 2016-11-16 (水) 15:21:36
    • UCシリーズのモビルアーマーどすえ。ちょいと前のイベント機体でありんす -- 2016-11-16 (水) 15:32:06
      • ありがとでやんす~。もうもらえないのかぁ。アルパ作って我慢しとくでありんす~ -- 2016-11-16 (水) 15:41:13
    • ちなみにガシャMAはGNアーマーType-E(通称:GNE)だけ、イベントMAはサイコガンダム(MS)、エルメス、アグリッサ、アルヴァトーレ、フリーダム+ミーティア(通称:フリミ)、デビルガンダム、ヴァルヴァロ、シャンブロがある。 -- 2016-11-16 (水) 21:14:12
  • ガチャ機体以外で、強機体、または使いかっての良い機体とは何があるでしょうか?一体、何を育てればいいのやら。 -- 2016-11-16 (水) 19:39:53
    • デュナメス、ケルディム、V2、アヴァランチエクシア、デスサイズヘル、X1改、特務用にOガンダム、トールギス、防衛用にガンタンク -- 2016-11-16 (水) 19:55:52
    • デスサイズ(3種)、V2、ザンネック、デュナメス、ケルディム、X3、Ez8。他にも専アビで化けるユニットは多数いるけど、アビ持ってないと話にならないので割愛。 -- 2016-11-16 (水) 19:57:27
    • デュナメスはガンガンG上げて良い機体だな。Fのトリスタ3入手できたらとりあえず付けといて、ロックオン3をガンガン積めば2枚でエース相手に1発15000、4枚まで行けば25000というエースキラーになれる -- 2016-11-16 (水) 21:10:08
      • デュナネスrとガンダンクはグレード上げて大丈夫でうか?また、グレードひくいままにいしておく利点をおおしえくだい。修理ながくなるのが原因でしょうか。 -- 2016-11-22 (火) 02:02:49
      • 低グレードのメリットは修理時間が短い事の一点のみ。主に攻撃タイプのGバーストのエースに高出力3等を乗せて、必殺3ガン積みなどで初動で壁を壊したあとは落ちても構わないっていう使い方。低グレードなら少量のリカチャで済むので連戦がしやすい。つまり、貴重なアビリティをたくさん持ってないうちは関係ない話で、将来的にこの手が使えるようになった時にグレードが上げてあっても下げられないから注意って話です。まぁ、大半のプレイヤーには関係ない話です。あとはステルス系のエースも特任で同様の事が言えるけど、強化系は機体スペックも必要になるので低グレードのメリットはほぼないという事。 -- 2016-11-22 (火) 02:24:26
    • 皆様お答えありがとうございます!デュナメスですか。ガンタンクも防衛で使えるんですね。砲台代わりでしょうか。ザンネックは頑張ってゲットしたいと思います!! -- 2016-11-16 (水) 21:48:55
    • あがってる機体の中にはアビリティが無いと微妙なのもあるので注意。 -- 2016-11-16 (水) 22:00:38
      • アビリティないと微妙なのはどれもそうだと思うけど… -- 2016-11-16 (水) 22:19:48
      • あとこのゲームはLvよりGRADEが重要で、ラボ機は基本的に初期GRADEが高い機体の方が強いのであまり気にしないでいい。むしろGRADEを上げると修理時間が爆発的に長くなるから、初心者の頃はむやみに上げないほうがいいかもしれない -- 2016-11-16 (水) 22:20:53
      • 2↑ケルディムなんかは素でも使えるの対して、デスサイズ(とヘル)やザンネックなんかは素では使い物にならない。 -- 2016-11-16 (水) 22:23:03
    • これに上がってないとしたらニューガンダム、EW版ウイング、クシャトリヤ、ブラストインパルス、00ガンダム、ゴッド、なんかも一応使える部類。それと特任用にディジェ(クレイバズ)を低グレードのままにしておく感じかね -- 2016-11-16 (水) 22:31:17
      • おお。νガンダムも使えますか。大好きな機体なんで嬉しいです!デスサイズ系とザンネックは素ではダメ、特任用にディジェバズっと…めもめも -- 2016-11-17 (木) 00:08:54
      • ただ使えるといっても、やっぱりガシャ産と比べると見劣りする部分が多いのも事実。あとはこれからの特任やイベントのクリア報酬なんかでいいのも出て来るとは思う。 -- 2016-11-22 (火) 05:49:06
    • ついでで言っておくと、強アビリティはある程度機体とアビの組み合わせが見えてくるまで温存したほうが良い。とくに覚醒、高出力、ハイテンション、トリックスター、吸収 -- 2016-11-17 (木) 01:47:54
      • おれもついでに言っておくと貴重な星3アビは必ず100%でつける事。2スロ目以降はチャレンジになるけど、1枠目は確率1.5倍が来るまで待った方が吉。 -- 2016-11-17 (木) 02:45:10
      • 確率1.5倍になるときがあるのですか!勉強になります -- 2016-11-17 (木) 03:34:34
      • 何かのキャンペーンでやる時がある、というくらいで不定期で頻度は少ないから、待つのであればしばらくはアビリティ付けないorいつでも消せるようなアビリティしか付けない心構えで行かないと待つの辛くなるけどね。 -- 2016-11-22 (火) 12:15:06
      • G10になってG上げするか、G10機体をガチャで当てるまでは、どうせ雑魚だから待つのはありだね。G10機体あるのにいつ来るかわからんの待つのはモチベ保てなさそう。永久に来ない可能性も0じゃないし -- 2016-11-22 (火) 12:41:54
  • 怒れる瞳につかうデッキ編成なんですが、エース:バルトガイア、ネオウィンダム、バルトムラサメ  量産:ザクヲG8Lv59、ゲイツRG8Lv54、ブレイズファントムG8Lv55、ザクファントムG9Lv54、ガナーザクG10Lv53、グフイグナイテッドG8Lv60 でやってるんですけどザクファントムをムラサメG8Lv58にした方がいいでしょうか?スペックを見たところムラサメのほうが攻撃力が高かったので・・・ -- 2016-11-22 (火) 17:07:05
    • むしろグフイグをムラサメにしたほうがいいんじゃない? 単体火力はグフイグが上だが機体数の差で総火力はムラサメのほうが高い。出撃コストも安いし。もちろん砲台掃除や釣りでFタイプのほうが使いやすい場面もあるからステージによって使い分ければいい。ザクファントムとムラサメとの比較についてはなぜ火力が低いほうを使ってるのかこっちが聞いてみたいところ。 -- 2016-11-22 (火) 20:42:57
    • 取りあえず15までは垂れ流しでいいとして、その後はゴリ押しするか壁ハメになると思う。その場合エースはそれに合った編成にすべき -- 2016-11-22 (火) 23:19:59
      • 一応虎ガイアはどっちにも使えるけど、出来るならば全エース攻撃速度系の範囲バフに変えたほうが楽だとは思う。 -- 2016-11-22 (火) 23:24:55
      • あと根本的な事だけど、攻略はそのページで聞こう -- 2016-11-22 (火) 23:28:39
    • その構成でどうやって削ってるのかわからないけど、釣り出したら近接で火力は要らないし釣りだしはゲイツRかザクウォどちらかでいい。んで砲台処理のスピード重視だからゲイツRのほうが良い。だからガナザ、ザクファ、ムラサメ、何か総火力の高いS、ゲイツR、囮ならダガーL/壁ハメならグフイグって構成でエースは全てSかFの範囲強化でいい -- 2016-11-29 (火) 11:35:23
  • フロントコアlv5なのにMAのレベルが上がっているプレイヤーが居ますがこれはどういう事なのでしょう?トレーニングラボはコアlv6からでは? -- 2016-12-01 (木) 00:16:00
    • 普通に制圧戦の防衛でレベル上がったのでは? -- 2016-12-01 (木) 03:13:07
      • 防衛でも経験値入るんですね。回答ありがとうございました -- 2016-12-02 (金) 13:52:42
  • 特別任務再録について。1回目の配信で60ステージ全クリしてしまった人って再配信時どこのステージからスタートなんですか?1面から? -- 2016-12-02 (金) 23:07:39
    • 再配信なんてなかった…いいね? -- 2016-12-02 (金) 23:12:41
    • クリア表示のままで特に二週目とかは無いみたいよ -- 2016-12-02 (金) 23:32:28
    • 再配信始まる以前からずっと公式には書いてあるけど、進捗は前回の引継ぎだよ。従って、クリアした状態。 -- 2016-12-02 (金) 23:51:11
    • そうなのかーアレンビーやハムとか楽なヤツはもう一周したかったんだけどなー残念。皆さんご回答ありがとうございます。 -- 木主? 2016-12-03 (土) 12:27:15
  • 始めたてなんですがショウタイコードはどこから入れればいいですか?いれるコードもついでに募集 -- 2016-12-13 (火) 16:41:57
    • お前が覗いてるこのサイトは何か思い出してから聞け -- 2016-12-15 (木) 17:51:24
    • 招待コードはどうもプレイヤー名入力時だから、新たに始める事になるかも? コード募集は別の媒体(このWIKI以外)でやったほうがいいかも。 -- 2016-12-15 (木) 18:43:17
  • 質問です。サザビーの専用アビ(ダメージ50%カット)に吸収3を3枚つけて専用アビと吸収が発動した場合、カットしてない50%から60%吸収する。つまり体力は回復しないってことでいいんでしょうか? -- 2016-12-21 (水) 00:03:33
    • カット効果は受けるダメージその物が減る効果(ダメージ判定前に計算される)。吸収は受けたダメージを割合で回復する効果(ダメージ計算後の効果)なのでもとのダメージが1000だった場合、500ダメージを受ける。それで死ななければ300を回復する。 -- 2016-12-21 (水) 00:12:38
    • 仮にカット効果を100%にした場合、受けるダメージは0になるので、吸収はそもそも発動しない。 -- 2016-12-21 (水) 00:17:10
    • ダメージが50%カットされ、残った50%分の60%を吸収するようになる、ということです。無敵にはなりません。仮に威力100の攻撃を受けたとすると、吸収が発動していない時点では50%カットなので受けるダメージは50です。吸収が発動すると、50の60%、つまり30ダメージを吸収するようになり、実質的に20ダメージしか受けなくなるということです。 -- 2016-12-30 (金) 16:08:10
  • クリスマスガシャで残念ながらMA完璧主義3がダブってしまいました。これ2個つけると1.6倍反射になりますか? -- 2016-12-26 (月) 09:11:25
    • 同一エース・MAに同一系統の効果を持つユニットアビリティを合成した場合、%効果は加算されて効果を発揮しますが(残りHPが○%以下を除く)、時間・回数は変化しません。 -- 2016-12-26 (月) 14:17:03
      • 横からだけど「残りHPが~」ってのは発動条件であって「効果」じゃないしね。 -- 2016-12-26 (月) 14:27:28
      • ありがとう。10%までだから、特効MAには良さそうですね -- 2016-12-26 (月) 15:07:12
    • 貼り付けるなら素直にアルパに貼り付けるのをオススメするよ。番犬も持ってたら、番犬も付けて完璧主義2枚貼ったら結構な罠になるからね。ただ、番犬ないと10%破壊までに動かないおそれもあるから、とりあえずアビ温めておいて、番犬を引いたら2枠目3枠目に貼るのが無難かもしれない。 -- 2016-12-26 (月) 17:30:09
    • 反シャンブロあれば迎撃戦で光る子になると思います。 -- 2017-01-06 (金) 15:19:02
  • アビリティの所持数が上限を超えた場合はログアウトしたタイミングで消滅ですか? -- 2016-12-30 (金) 14:48:37
    • 別に消えたりはしないよ。ただ、上限枠内に整理しないと戦闘に出られないので、すぐに整理する必要はある。 -- 2016-12-30 (金) 15:04:42
      • 回答ありがとうございます。助かりました。 -- 2016-12-30 (金) 16:48:55
  • B高出力3が出たのですが、今のところ誰につけるのが得策でしょうか。イベント機・ガチャ機でも構いませんのでお知恵を拝借させて頂きたく思います。 -- 2017-01-01 (日) 00:34:50
    • 専アビGバあるならキュベレイかユニフラⅡ、無いなら無印デスサ、デスサヘルか専Gバ付GP01あたり課金エースの方はGバ貯め方法は高出に劣りますが他のアビでもできるので、1枠目は雲隠れが欲しくなる気がします、いずれにせよ貴重アビなので他の方の意見も聞いて色々悩んで決めた方がいいですよ -- 2017-01-02 (月) 12:09:00
    • x1改に高出力3があると、特務や討伐で量産Wでボスを攻撃するときに結構重宝するかな。 -- 2017-01-02 (月) 22:58:05
    • 王道はシナンジュ、デスサイズ系、DFFνの対砲台一掃エース。討伐や特任にはクロスボーンX1系。即変身で対覚醒エースのマスター。G10やアビ枠拡張してるならエピオンもアリ。専用アビやGバがあるならフル稼働とセットで対シャンブロの切り札になるキュベレイや消えて回復するフラッグⅡ。専用Gバアビがあるなら初期グレード3で修理時間が格安で使い捨てられるGP01。 -- 2017-01-12 (木) 14:42:38
  • ガッツと鉄壁を併用した時の効果について教えてください。元HP10,000のエースに鉄壁1だと11,000ですが、このエースでガッツ1が発動すると、回復するHPは1,000なのか1,100なのかどちらでしょうか? -- 2017-01-02 (月) 13:07:19
    • 鉄壁と自動修復で試してみたら 鉄壁を加えたHP分も回復していたので↑だと1,100ですね -- 2017-01-02 (月) 13:29:50
    • 特効だとわかり易いけど、残HP1100で1100回復だよー -- 2017-01-02 (月) 13:30:30
    • 回答、ありがとうございます!併用した方がちょっとお得ですね。 -- 2017-01-02 (月) 13:38:54
  • B型タイプのエース機の使いかた教えて? モーセの海が割れるように周囲を掃除して突撃させるのか(改行は控える事)GやWを先行させてつっこませるのがよいのか? Bのエース機はすぐに大破してしまうので -- 2017-01-05 (木) 17:14:52
    • Bエースだと、専用アビや延命アビが付いてないと大破前提の運用になると思いますよ。量産だとB(速度と砲台優先)を盾にして出撃させると仕事させやすいですよ -- 2017-01-05 (木) 17:31:26
    • Bエースは覚醒2・フル稼働2を積んでの特攻運用が基本。攻め方にもよるけどWをある程度出して戦線を形作ることができたらB量産機に混ぜてBエースを出し、持ち前の対砲台特攻火力で砲台を次々に壊しつつアビリティによる無敵時間で砲台の的になって量産機を守る、これがBエースの基本運用。無傷で生還させるというようなことはまず考えないこと、入院前提の使い捨てと思いなさい。その分ちゃんと暴れられることができれば基地の一角を単機で焦土にもさせられる。またBには特攻・雲隠れのアビがあるので、一部の攻撃Gバースト持ちエースならば量産機にまぎれて隠れ続けながらBバーストを連発して強引に活路を開くという運用もある。 -- 2017-01-05 (木) 19:36:36
  • レベルアップ時の成長ですが同じ機体の場合グレードを上げてからレベルを上げるのがいいのですか?それとも一緒ですか? -- 2017-01-06 (金) 15:08:28
    • 最終的(G10、lv60)にはステータスは一緒のはず。もし違うようなら誰か訂正して下さい。 -- 2017-01-06 (金) 15:15:53
    • 同じです。ステータス画面などではレベルが上がるとそのレベルの数値が表示されますが、戦闘中のダメージ計算などは内部的にはLv1のステータスにレベルアップ分の成長率も合わせて計算されているようです。なので、ステータス画面の数値を基点にダメージ計算を行うと小数点で誤差が産まれ、実際のダメージと誤差が出たりします。 -- 2017-01-06 (金) 15:18:11
      • ステータス画面と実際のダメージに誤差が出るのは、ステータスのdpsが機体の攻撃力と攻撃間隔(どちらも非表示)を計算した結果を表示してるからで、成長率は関係ないですね。実際1秒攻撃の機体でズレのある機体はいないはず -- 2017-01-06 (金) 16:22:18
    • 一緒です。公式がG10LvMAXのステータスの画像を上げてるのはどう育ててもそうなるということであり、もし違ったらサポート案件ですね -- 2017-01-06 (金) 16:16:19
    • 皆さん、回答ありがとうございました。 -- 2017-01-06 (金) 16:42:58
  • どうしたら同盟に参加できますか?同盟に入りたい方の招待コードをどこでもらえますか? -- 健太郎? 2017-01-07 (土) 09:38:41
    • 同盟タワーを建設している事と、その中にある「検索」で入りたい同盟が決まっているなら検索するといいですよ どんな同盟でも良いのであれば、「誰でも」に設定してアクティブな人が多いところがお勧めです -- 2017-01-07 (土) 11:49:56
  • 健太郎さんと同じ質問ですが、入りたい同盟の招待コードの入手方法がわかりません。(改行修正)どこかで確認するのかどなたか教えて頂けませんか? 同盟タワーは建設してますので、(改行修正)検索、確認はできるのですが・・・ -- 2017-01-07 (土) 15:31:10
    • 「入りたい同盟の招待コード」←これの意味が分かりません。そんなのないとしか言えない -- 2017-01-07 (土) 15:39:54
      • ではどうやって同盟に入れるの? -- 2017-01-07 (土) 17:39:28
      • 同盟タワーで検索して申請する。入りたい同盟が決まってるなら同盟の名前で検索すればいい。 -- 2017-01-07 (土) 17:45:54
      • 同盟タワーで検索 →ここまではわかります。(改行修正)入りたい同盟に申請 → 申請のボタンがないです。(確認のボタンしかない。。) -- 2017-01-07 (土) 17:53:47
      • 同盟タワーで検索をして 同盟名の右にある「詳細」を押すと、その同盟のメンバーが出て下に「加入申請しますか」とでるはずですよ もしなければ現在は別の同盟に所属してるか別サイドに申請をしようとしてるかもしれません -- 2017-01-07 (土) 18:05:18
      • ようやく理解できました。無意識に始めた時に自分で同盟を立ち上げてました。。。ありがとう!! -- 2017-01-07 (土) 18:17:18
      • あとは最大人数が30人で、既に埋まってる同盟なんかも表示されるので、埋まっているところは押せないかもしれないね。現在の所属人数なんかはちゃんと表示されてるはずなので、空いてるところを探す必要はある。 -- 2017-01-07 (土) 18:17:51
      • ちな、脱退後は24hは次に申請できないという公式説明だけど、実際には1h待てば出来るようになるよ。 -- 2017-01-07 (土) 18:23:47
      • ↑え?マジで!それは知らない人が多そう -- 2017-01-07 (土) 20:41:18
    • できるだけ改行は控えましょう。ツリー化を心掛けましょう -- 2017-01-07 (土) 20:05:00
  • 一月前始めたばかりの初心者です。よくわからないままコア9になりレアチップを使わない開発は大体終わりました。レアチップは貴重と聞き今は使わないようにして83枚あります。どのMS・MA・エースに使うのがオススメですか?今の主力はミネルバ(アウトロンEWグレード8 ローゼンズールグレード7)程度でほかヨワヨワです。量産期はデスアーミー デスビースト ガンダムヘッド リゼルC ザクウォーリア ゲルググJを固定で使ってます。救援なのでよくみるキュベレイグレード8かアプサラスⅢ辺りがいいんでしょうか? -- 2017-01-09 (月) 17:13:29
    • レアチップは階級戦にこまめに参加していればそこそこの数は入手できます。制圧戦する機会が減ったので、開発はある程度しぼっていかないとチップが追い付かない事もあるでしょうね。MAに関してはジャスティス&ミーティアが基本で、余裕が出来たら、α・アジール。他は趣味。量産はとりあえず、アヘッド、スタークジェガン、ケンプファー。あとは射程5の無差別Sを優先して開発したりグレード強化すると使い勝手がいいです。エースはデスサイズヘル、デュナメス、V2、X1あたり。 -- 2017-01-09 (月) 17:36:42
    • MAはミーティアやαだけどどっちも階級戦では防衛で守りきれるほどの強さは無いので後回しで良い。まずは攻めるための量産として、リゼル・量産型キュベレイ・スタークジェガン・ケンプファー・アヘッドを目指すと良い。コア10でアヘッド・シルバースモー・ガンブラスター・量産キュベ・スタジェ・ケンプが揃えばひとまずはやっていける。テクラボが空くようならエースはデュナメスやガンタンクを上げていくと後々使える。 -- 2017-01-09 (月) 20:18:26
      • 後はガチャの量産がもしあるならこのWikiにある量産機最終ステータス比較を参考に、ラボ機の量産を後回しにしてガチャ量産をテクラボで育てるためにレアチを使うという選択肢もある。例えばアヘッドの代わりにドライセン、スモーの代わりにガルスJとかね。 -- 2017-01-09 (月) 20:24:11
    • レアチ不足が深刻ですね。とりあえず階級を准尉以上にして、階級戦に出場しましょう。最下位でも1回15(週5回で75)手に入ります。これで長期的には好転するはず -- 2017-01-09 (月) 21:23:17
      • 当座は、イベント特効が付く(付きそうな)ものが優先ですね。明日のメンテ後まで確認を待ってもいいけど、特任が予告されているVガンダムが出典のVガンダムダッシュ&ガンイージーはもう確定です -- 2017-01-09 (月) 21:23:29
    • なるほど!大変わかりやすく感謝します!自分のレートが200ちょっとしかないので階級戦のところで階級ポイント稼いで参加できるようにがんばります!MAはミーティア目指して特任の機体を集中強化しながらレアチップは特任機体とオススメされた機体に使おうと思います!情報ありがとうございました! -- 2017-01-09 (月) 21:33:33
      • あとアビリティディスクですがどうやらつけたら移動不可なようでずっと使うものにつけないと後悔しそうな感じですが☆1とか☆2とかレアじゃない感じのは好きにつけても大丈夫でしょうか?あとつける機体とディスクの機体キャラが一緒だと専用になるんでしょうか? -- 2017-01-09 (月) 21:40:43
      • アビは適当につけると本当に後悔します。2個だけ持っていて、2個付けばいい感じに!⇒挑戦失敗(1個ついて1個つかず)⇒適当なのでお茶濁すみたいな事にならないように、つけたいものがつけられるように、☆1でもとにかくディスクの数を貯めましょう。アビによっては遊びでつけてもよいものもあるので、まずは貯めてからこのアビどうしたらいい?という感じで聞く方がいいと思う。 -- 2017-01-09 (月) 21:54:46
      • あ、あとディスクの機体指定は指定機に付与するとき成功率が高くなります。 -- 2017-01-09 (月) 21:55:56
      • ある程度やって、このGバにこのアビリティ付けると強いっていうのがわかってくるまでは☆2以上は温存しておくといい。☆1でも貴重なのはWの集中力と憤怒、各タイプの高出力とハイテンションかな。 -- 2017-01-09 (月) 22:05:01
      • Sハイテ1はあまり重要度は高くないな。まあそもそもアビが不足している人はハイテ1ガン積みするのも大切だが -- 2017-01-09 (月) 22:21:10
      • Sハイテは特任機体に使えるから、ハイテ1×5とかでも問題ない。用途がハッキリ理解できることがまず最初のハードルだね。 -- 2017-01-09 (月) 22:31:51
      • Wの集中力1はGP02に5枚貼って遊んだあとは拾ったそばから捨ててるなぁ -- 2017-01-10 (火) 00:00:51
      • ☆1のハイテ高出は言ってくれてる通り、特任用のバフや無敵で使えると思って挙げた。ラボのνガンやOガンにハイテ1を5枚積んで使うだけでも難度は結構下げられると思ってな。 -- 2017-01-10 (火) 01:30:40
  • すみません。ゲームの質問ではないのですが、WIKIのコメントに関してお聞きします。新しい木を古い木が追い抜くことってありますか?(新しく記入した木のコメントよりふるい木が下に表示される) ゲームとは関係ないとは、わかっていますが何処で聞けばいいかわからなかったので質問させていただきました。 -- 2017-01-10 (火) 01:02:52
    • 木ごと移動することはあるよ。返信が付くと最新化されて下に来る(俗にうage。このwikiだと下にくる)ただ、ページによる。雑談なんかはnomove指定されてるから移動しない。 -- 2017-01-10 (火) 01:09:11
      • 詳細は編集マニュアルのpcomment参照 -- 2017-01-10 (火) 01:13:08
      • そうなんですね。答えてくれてありがとう御座いました。 -- 2017-01-10 (火) 01:13:18
  • SとBのキュベレイの効果で30秒間ボスの攻撃力って0になりますか? -- 2017-01-13 (金) 04:18:23
    • なりません。通常の攻撃力を100%とし、計算上は100%+ステージ補正(+1000%等)-Gバ効果(-110%など)となり、1100%⇒990%に減少するだけです。 -- 2017-01-13 (金) 08:22:34
      • 誤解を産みそうだったので、一部訂正。100%×(ステージ補正(1000%など)+Gバ効果補正(-110%など)) -- 2017-01-13 (金) 09:15:09
    • なるほど-70%と-60%で若干効果があるということですかthx -- 2017-01-13 (金) 12:03:14
      • 若干と言っても誤差レベルでしかないくらいに若干だから効果は無いと思った方がいい。攻撃力+1200%が+1070%になってもだからどうした?だからね -- 2017-01-13 (金) 20:35:27
  • コアLv9将官ですが、lv10に上げたほうがいいでしょうか?階級高いほうが良いアイテム手に入る、Lv10の制圧・特任道中は厳しいというイメージからLv9に留まってます。階級戦ではいつもLv10相手に最下位なので、コアLv10にしたら降格必須で制圧戦・特別任務道中も厳しくなる一方、特別任務ボスはG8~9量産使用しているため後半から戦力不足になってきます。無課金、防衛施設は防壁以外は上限まで改造済、コアマテリアル・レアチップは300枚くらいあります。Lv11が実装されるまで待つべきか、今すぐLv10にしたほうがいいか、ご意見頂けると助かります! -- 2017-01-13 (Fri) 17:35:30
    • Lv10に上げたほうがいいよ。そして早く大将になること。大将になると大将コンテナなど報酬が大きいし、制圧や特任前哨戦で接待基地が多くなるから、楽です。 -- 2017-01-13 (金) 17:47:17
    • 特任やイベントの非対人の報酬が狙いずらいデメリットだけでコア10に上げないメリットなんて無いと思う。ただ、機体のツリー開発が追いついておらず、手持ちG8以下でコア10の相手は厳しいのでG9機体はそこそこ開発してからがいい。 -- 2017-01-13 (金) 17:48:00
    • マッチングが防衛スコアじゃなくてレート基準になり、コアレベルを上げないメリットが消えてから半年近く経つんだけど…… -- 2017-01-13 (金) 21:45:29
    • まだまだ新参者ですが、アドバイスありがとうございます!早速コアの改造工事にとりかかりました! -- 2017-01-13 (Fri) 22:25:11
    • コア9で将官って相当な実力者!? -- 2017-01-23 (月) 16:35:29
      • いや、相手もコア9だからw -- 2017-01-23 (月) 17:31:22
  • ユニコーンU+幻で特任囮でやっているんですが、真後ろに出す・敵の攻撃モーション確認・攻撃できないウロウロ確認・味方機射程外から出す。これやってもボスがユニコーンから離れて味方機のほうに行ってしまうのですが。やり方間違ってます? -- 2017-01-14 (土) 10:01:13
    • しかも、エース機じゃなく量産機に反応してるのがわからない・・・・ -- 2017-01-14 (土) 10:02:40
    • 幻がボスの攻撃射程外に出てるんだと思う。その場合攻撃射程内の量産機が優先される -- 2017-01-14 (土) 10:33:56
      • ユニはボスの射程1範囲。ウォドムは射程6より外から出撃。これでもウォドムにボスが向かったんです。もうわけわからない('A`)。5回連続失敗中w -- 2017-01-14 (土) 10:49:34
      • ボスに向かってユニコーンの後ろにSを一機置けば多分解決すると思うけど。そもそもウォドムじゃなくてW出したほうが良いんじゃない? -- 2017-01-14 (土) 11:37:15
      • ボスの射程が1しかないので、ボスが位置取りでちょっとステップするだけでユニコーンが射程外に出てるんだよ。エースの攻撃でも射程外からの場合、強制対峙は発生しない。結果ステルスで消えてるのでターゲット対象にはならず、最も近い見えてる機体に向かう。射程1ボスのときはユニコーンハメは安定しないと思ったほうがいい -- 2017-01-14 (土) 12:37:29
      • ユニの後ろにs置いたら安定しました。射程1だとハメ安定しないの知らなかった。ありがとう。 -- 2017-01-14 (土) 13:48:43
      • ゲンガオゾって、なぜか索敵範囲に入ってきた時のプレイヤー機の位置まで移動することが多いから、その関係かもしれないね -- 2017-01-14 (土) 13:56:39
  • コア9の軍曹なんですが階級って上げたほうがいいんですか?敵が強くなるなら上げないほうが楽でなような・・。コア8の人しか敵ででてきませんが資源は好きにとれるしレアチップも任務で3~5個コンテナからでるので特に困らないような気がするんですが、始めて間もないのでわかってない事があるんだろうと思うのでよければメリット・デメリットを教えてください。 -- 2017-01-14 (土) 12:15:04
    • 階級は制圧・特務のマッチングの他に、出現するコンテナのクオリティと階級戦の報酬に影響します。専用Gアビリティ(シルバー以上)・専用アビリティ(ゴールドのみ)に興味が無い、公式のプレイガイド→バトルメニューで確認できる階級戦報酬に魅力を感じないなら上げる必要はないでしょう -- 2017-01-14 (土) 12:47:54
    • 階級を上げるとコアLv10がたくさん出てくるので制圧や特任は大変になりやすい、階級戦が攻撃・防衛が強い人が多いというのがデメリット。逆にメリットは制圧のシーズンコンテナの質が上がる、通常のコンテナで金や銀が出やすくなる(専用アビは金のみ・専用Gバアビは銀以上のみ)、階級戦でプラチナ要請書とコアマテリアルが手に入り、レアチップも多く手に入る。同盟戦で選抜15枠に入りやすくなる。(参戦できないと報酬無し) -- 2017-01-14 (土) 16:07:52
  • メインで使うMAの選択に困っています。フリミ正義・シャンブロ(専アビなし)・ラフレシア(専アビなし)・旧デビルガンダム・新デビルガンダム・ヴァル・ヴァロ(専アビあり)・GNE・アルヴァトーレなら、どれをメインにしたらいいでしょうか。ご意見お願いいたします。 -- 2017-01-14 (土) 18:01:37
    • MAに火力を期待するならフリミかGNE。プラチナサポなどで砲台火力が確保できているなら、旧デビル、ヴァルバロ、アルヴァトーレあたり。 -- 2017-01-14 (土) 18:41:16
    • 持ってる防衛エースにもよるからコレってのは選びにくいけど、ALLSが増えてきてる現状GNEは餌になる可能性高いからフリジャス、ヴァルヴァロあたりはあるとウザいかな。アルヴァも足元じゃなきゃ怖くないから量産B・量産Cのコア割りを防ぐ以外はメリットが薄い。旧デビガンは触手を釣りやすくしておいて、逆側を手厚くする基地なら昔から良くあるし結構効果的。 -- 2017-01-15 (日) 00:27:28
    • フリジャス以外カスですな。堅守2枚ついてるならヴァルヴァロがギリ -- 2017-01-15 (日) 01:20:23
    • 木主です。みなさんのご意見、大変参考になりました。フリミ正義と堅守盛りのヴァル・ヴァロをメインにすることにしました。ラフレシアはクエスト達成のためだけにトレセンで育成しますが(何か悲しいですが)。 -- 2017-01-15 (日) 08:24:32
  • 接待基地についてなのですが自分が接待で責められた時にリベンジはしてもいいのでしょうか。また制圧戦の道中で接待が出てきた場合に何か気をつけることはあるのでしょうか? -- 2017-01-15 (日) 15:27:47
    • 別にルールがあるわけじゃなし、好きにすればいいよ。接待配置にしてる人は自分も遭遇すると嬉しいからしてるのであって、ある意味殴られるために配置してるようなものだし。それに、接待配置してるような人はレートなんて稼ごうと思えばすぐ稼げるので、レートも気にならんしね。 -- 2017-01-15 (日) 15:53:28
    • 接待にルールなんてないので、あなたが接待する理由によるんじゃないですかね。自分の場合は「資金資源の総量を増やしたい」「自分のガチ基地に慣れてほしくない」などの理由で接待基地にしているので、接待基地をやむを得ず攻撃する時はコア割るのみにして、リベンジはしていません。逆に攻めてきた相手が接待基地の時は、わざと負けてチャージャーを配ったりしています。 -- 2017-01-15 (日) 15:58:37
    • 皆が色々な思惑でやってるし、特にタブーとかはないから全力で行ってOK。制圧には○%破壊とかの条件もあるしね。自分は寧ろ接待者へのリベンジでは負けちゃう事が多いなぁ -- 2017-01-15 (日) 17:48:51
    • たくさんの助言ありがとうございます。特に決まったルールはないようなので意見を参考にしつつ適当にやっていこうと思います! -- 木主? 2017-01-15 (日) 21:35:25
  • 撃破されると分離するエース(スパガンや風雲ゴッド等)で、「HP○%以下」を発動条件とするアビリティは全て分離後も継続するのでしょうか。底力は知っているのですが、一発逆転も同様でしょうか。また、不屈や我慢等のアビも継続するのでしょうか?それとも分離した時点で効果終了なのでしょうか。ご存知の方教えて頂きたいです。 -- 2017-01-16 (月) 14:17:23
    • 「1度だけ」と書かれているように発動するのは、1度だけです。発動した効果は、分離後も(効果時間があるものは残り効果時間分)継続します -- 2017-01-16 (月) 15:20:01
    • 不屈や我慢も分離後に継続するということでアビ構成を考えてみます。ありがとうございます。 -- 木主? 2017-01-16 (月) 18:46:46
  • Sのメカニック1、2ってコンテナから出ますか?Sの3は出たことあるんですけど・・ -- 2017-01-18 (水) 01:39:26
    • 課金機体のアビは戦星祭で復刻時のガシャだけだよ。つまり星2は課金入手機会はあるけど、星1はない。 -- 2017-01-18 (水) 01:58:09
      • ありがとうございます、しろうくんのゾンビエースは☆3二つ貼って作ることにします。 -- 2017-01-18 (水) 10:07:40
  • Wタイプの覚醒3が手に入ったんですが、使い道に悩んでいます。無課金なのでMSラボから開発できるユニットしかいませんが、どのユニットにつけるのがお勧めでしょうか?使い道は攻撃、防御どちらでも構いませんのでアドバイスをお願いします。 -- 通りすがりの赤い彗星? 2017-01-18 (水) 16:50:13
    • すみません、訂正です。ゲンガオゾやマスターガンダム(四天王)のようにイベで手に入るユニットは持っていました。ガチャから出るユニットは持っていません。 -- 通りすがりの赤い彗星? 2017-01-18 (水) 17:18:54
      • 専アビまであればマスター四天王はありですね。ただ、1.5倍が来月か再来月辺りにあるかもなので、そこまで温めておくのが無難な気がしますけども。 -- 2017-01-18 (水) 17:38:13
      • アビリティ1.5倍、この前来たばっかだけど……あったとしても、2周年記念をやるかもしれない4月な気が -- 2017-01-18 (水) 17:40:58
    • 専用Gアビはほとんど持っていますが、専用アビを持っているWタイプの機体は1機もいませんでした(>_<) -- 通りすがりの赤い彗星? 2017-01-18 (水) 17:57:10
      • 何につけても微妙で後悔するパターン。使えるWを手に入れるまで保存推奨。防衛に覚醒居なくて、今ちょっとだけマシな防衛にしたいなら、なんでも同じだからG10にできたWに付ければいい -- 2017-01-18 (水) 18:31:48
    • 長い目で見るならストライクおすすめ。 あとからつけたくても付けれなくて後悔した-- 2017-01-18 (水) 18:52:32
      • すごいストライクですね!いいユニットが手に入るまで、もうしばらく待つことにします。皆さん、ありがとうございました。 -- 通りすがりの赤い彗星? 2017-01-18 (水) 21:17:30
      • 専アビが手にはれば覚醒と合わせて20秒無敵に。 -- 2017-01-18 (水) 22:11:30
  • 無課金の人におすすめの防衛エースと攻め用のおすすめエース教えてください -- 2017-01-21 (土) 14:55:22
    • 攻め:専アビ付きBキュベ、専用Gバ付きユニフラⅡ 防衛:専アビ付き四天王、専アビ付きストライク -- 2017-01-21 (土) 16:26:38
    • 間違っちゃいないが、どれも今手に入らないかとても確率が低い・・・。ラボやハロコ内で言えば攻めはデスサイズ系とアヴァランチ、デュナメスとケルディム辺り。防衛はガンタンクが頭1つ抜けてて、後はEz8やヴァーチェ等射程の長いSかなぁ。まぁ防衛のほうは対複数じゃなければ大差ない -- 2017-01-21 (土) 17:18:38
    • この手の一問一答や明確な答えが無い質問は「参考程度」という事で雑談へ。雑談住人も喜ぶ…と思う -- 2017-01-21 (土) 18:41:50
    • 攻めは多すぎる、ラボでもV2やケルデュナZZデスヘルなどなど 防衛はイベ機課金機除いて覚醒3を考慮しないならガンタンクにνなどのトルーパー持ち -- 2017-01-21 (土) 19:20:25
    • 今だと専用アビGアビを取れる戦力があるのであればゲンガオゾは攻めでおすすめのエースですね -- 2017-01-22 (日) 04:09:55
  • 同盟加入後にリーダーにキックされた場合も脱退と同じように再度同じ同盟に加入申請は出せるのでしょうか?それとも自主脱退ではなく追放的な扱いなので再加入は出来ないのでしょうか?当方同盟リーダーで管理してるのですが、長期不在者をキックし、復帰された場合に再加入が可能なのか分からず対処を躊躇してしまっています。 -- 2017-01-21 (土) 19:59:56
  • 攻撃Gバで雲隠れ効果中にGバが溜まって(ラピッドチャージ等)雲隠れ効果終了より前に再度Gバを発動した場合、雲隠れ効果はその時点で新たに更新されるのでしょうか?例として、10秒雲隠れ効果中、8秒経過後に再度Gバ発動した場合、8秒+10秒の合計18秒となるのかどうか、という質問です。 -- 2017-01-23 (月) 07:52:32
    • 新たに10秒。雲隠れ3が累積などで10秒以上になることはない -- 2017-01-23 (月) 08:28:14
      • それって本当?雲隠れは自分は未確認だから分からんが、少なくともトリックスターは不発するぞ。 -- 2017-01-23 (月) 08:49:26
      • 雲隠れ3特攻2が4枚のエクスカリバーをほぼ毎日使ってるけど間違いないよ。嘘だったら、ずっと消えっぱなしにならないだろ -- 2017-01-23 (月) 12:20:10
      • いや、本当ならトリスタと仕様が違うから気になっただけ。Gバ発動後の雲隠れ発動時点までで10秒以内ってことでいいんだよね? -- 2017-01-23 (月) 12:48:27
      • ちなみにだけど、Gバモーションに約3秒ほどかかると思うけど、Gバ中に雲隠れの効果が切れた場合ってタゲとる? -- 2017-01-23 (月) 13:14:42
      • エクスカリバーは知らんけど隠密や雲隠れがGバモーション中に効果切れたらタゲられるよ -- 2017-01-23 (月) 13:21:46
      • ↑そのあとまた雲隠れで消えると思うけど、一発は貰うってこと? -- 2017-01-23 (月) 13:28:23
      • そう。砲台が首回してる間とかに消えればノーダメも有りうるけどね。発動中に発動無効はどうあんdろうな。そのエクスカリバーや、自分も憤怒480%のローゼンとか使ったけど、もしかするとGバ中にステルス効果が切れてる扱いの可能性もある。トリスタと違って攻撃Gバは雲隠れ発動までに何秒かあるからね -- 2017-01-23 (月) 13:41:50
      • ↑タゲもらって砲台が首回し始めたら必ず一発は撃つよ。それがGバ発動無敵中でノーダメでタイミングよく消えて2発目を貰わないか、タイミング悪く消えてから一発目を貰うかのどちらか。 -- 2017-01-23 (月) 14:04:03
      • たまたまラピッドチャージてにいれたので、余ってた雲隠れ3つけてみて試したよ。Gバ後即Gバの10秒以内でちゃんと2回雲隠れが発動することを確認(ログと効果時間)。 -- 2017-01-30 (月) 12:51:05
      • 木主です。結論としては、効果発動中に再度発動したら効果不発ではなく、新たに更新されるという事ですね。ご回答下さった方々には感謝しております。また、検証までしてくださってありがとうございました! -- 2017-02-07 (火) 21:15:05
  • シリーズでデッキ組むとき、何のシリーズをG10にしたら良いですか? -- 2017-01-24 (火) 06:34:23
    • 戦い方も人それぞれ好みが分かれるので、今サポがあるシリーズの中で、あなたの好きなガンダムのを使うのが一番だと思います。特にこだわりがなければ自分で使ってみて扱いやすかったシリーズ。Gあげが面倒でとりあえず使ってみたいというなら、最初からG10の多いシリーズを試してみるといいですよ。 -- 2017-01-24 (火) 07:47:57
    • シリーズではなくSタイプをG10にする人が多いです。相手の配置によって対応が利き(S6、S5G1、S5C1、など)やすいですが、エースが弱いと運用が難しい面もあります。あとは過去強かったUCやZZシリーズが強化済みで、そのまま使っている人もそれなりにいます(UCは特にイベントユニットが居なくても組めるメリットあり)。運用に耐える準シリーズとしては1st、SEED、∀、Z、Wなどが挙げられますが、イベントユニット必須・ユニット性能・初期Gが低いなどの理由から少数派です。 -- 2017-01-24 (火) 08:24:39
  • 強化素材の使いみちの優先度を教えてください。無課金なのでアビ枠拡張してもつけるもの少ないのでレベル上限がいいんですかね?グレードアップに使うのはもったいないですよね?みんなテクラボで1機ずつグレード上げてるんでしょうか? -- 2017-01-26 (木) 12:41:09
    • この手の話題は雑談板でok。自分の場合はほとんどの場合グレード上げに使う。グレード上げよりもアビスロ優先するのはゲンガオゾみたいに将来性が見込めるやつだけ。テクラボでグレード上げられるのはほんの一握りなのでイベントで使うだけとかなら素材でG上げ。レベル上限は優先度低。量産においてはアビスロの話がレベル上限に置き換わる。 -- 2017-01-26 (木) 12:53:43
    • 人によるし明確な答えが無いので雑談板でどうぞ。 -- 2017-01-26 (木) 15:02:33
  • Fって値段の割には弱いような…使い込めば違うんですかね。最近Fはそんなに強くないみたいなのどっかで見た気もしますがそれも違うのかなあ。バイアラン出来たけど値段と性能が見合ってるのかよく解らないんです。 -- 2017-01-27 (金) 07:23:50
    • 弱体化されましたよ。今はほとんど見かけることはないです。昔取った杵柄で、配置によってはたまに出没するくらいのものです。対空ミサイルの換装実装(拡散ミサイル)が来るまえはオールF編成が主流で、第一回同盟戦ではFを使っている人が7~8割くらいでした。拡散ミサが来た後も一部でまだつかわれていましたが、2ndアップデートの量産期調整で完全に死亡状態。 -- 2017-01-27 (金) 08:08:35
      • 2ndでも一部残っていた 止めを刺したのは反シャン あれがいるとFデッキでは処理のしようがない 2ndで死んだのはUCデッキでのバイカス一枚刺しみたいな地上編成に混ぜる構成 -- 2017-01-27 (金) 09:21:38
      • 使い道が無くなったわけじゃないけど、昔ほど優先的に上げることも無いかな。弱体化や対策されまくった割にコストだけは昔の名残で高いままなんだよな…… -- 2017-01-27 (金) 09:59:29
      • 今はプラチナでヘヴィが強くなったし、単体対空ミサしか置いてない基地も増えたけど、基本的にはFエース対策であって、量産機はほとんど意識されてないね。てか、やっぱこの手の話題は雑談だな。 -- 2017-01-27 (金) 10:18:23
      • 回答者も雑談誘導だけにして、回答は控えたほうがいいかもしれませんね。 -- 2017-01-27 (金) 14:37:57
    • 木主ですが、雑談に入るお話なんですね。お答えしてくれてありがとうございます。とても参考になりました。Fは除けて編成を組んでみようかと。そして次回は雑談掲示板の方でやります。 -- 2017-01-27 (金) 14:43:04
      • ページ上部にも記述されてるけど、参考程度の質問は雑談ですね。 -- 2017-01-27 (金) 15:03:04
  • ユニットアビリティの特攻とはどんな効果がありますか?この解説に載ってなかったので。またどんな使い方で、どんな機体に相性が良いですか? -- 2017-01-27 (金) 22:07:05
    • 公式のガシャステーションに説明があるけど「砲台を攻撃するとGバーストゲージが○%上昇」。自然上昇とは別に追加でGバゲージが少し貯まる。殴った回数だけゲージが貯まっていくので基本的には砲台優先や多段攻撃系のユニットと相性が良い。例としてはBの明鏡ゴッドやFのF91ツインヴェスバー。 -- 2017-01-27 (金) 22:35:55
    • Gバが攻撃Gバのタイプと相性がいい。強化系はGバ発動中はゲージが貯まらないので、一回発動した後は無駄になりがち。複数改攻撃の場合、1ヒットごとに効果は発動するけど、途中で砲台破壊した場合は空振り分は効果なし。Bタイプではソードインパルスエクスかリバー装備が最も相性がよく(砲台優先かつ砲台特性を持たないので攻撃回数が確保しやすく、射程2で壁にも邪魔されにくく、攻撃Gバ)、特効2で6%貯まるので4枚つけると攻撃一回でゲージの24%が溜まります。4回攻撃と自然増加で10秒と満たずゲージが貯まるので、雲隠れ3と併用することで、消えっぱなしになれるコンボが最強の一角。 -- 2017-01-27 (金) 22:54:16
    • 親切に教えて頂きありがとうございます。公式見たのですが、砲台撃破で6%か。と勘違いしていました。捨てずに集めてみます。 -- 2017-01-28 (土) 12:43:05
  • 普通の緑や青いコンテナについての質問です。制圧戦、ファラ特任、シロ-特任で出るものが変わったりどのクエストがコンテナ出やすい等の違いがあったりするんでしょうか? -- 2017-01-29 (日) 20:38:23
    • 特任のボスコンテナ以外は基本出るものは一緒。制圧の方が出やすいとか特任のほうが出やすいとか色々言う人はいるけど何がどれぐらい出やすいかは非公開情報なので不明。出る色もどっちがどうとかは特に関係無いと思われます。 -- 2017-01-29 (日) 22:13:50
    • どこで拾っても同じ色から出るアイテムは同じ。出る物はコンテナシステムを見ても分かるように階級での差もありません。階級によってレアリティの高い箱(金銀など)が出やすい傾向にありますが、そこを結局は運次第とみるか大きいとみるか人次第です。ちなみに大将で約300戦した統計を言うと箱が出る確率は約40%ほどで、そのうち金箱が出る確率は2~3%程度です。階級ごとの出現率の差までは見られてないですが、公式説明にも階級が高いほど内容が豪華になるという説明されており、中身ではなく出現率に階級が多少なりの影響を与えているものと考えられます。 -- 2017-01-29 (日) 22:26:03
    • 詳しく解説していただきありがとうございます!もやもやがスッキリしました! -- 木主? 2017-01-29 (日) 22:42:26
  • すみません。アビリティの好敵手の仕様についてご存知の方居られましたら教えてください。例えば好敵手1の場合、エースと対峙して30%アップ、その後エースを倒し、5秒後に再度別のエースと対峙した場合の挙動はどうなりますか?①対峙した瞬間に秒数がリセットされ、新たに15秒間30%アップ。②効果は重複し10秒間60%アップ、5秒間30%アップ③効果発動中に再度エースと対峙しても何も起こらない。現実は非常である。 ありがちな質問かと思いましたが見当たりませんでしたので、よろしくおねがいします。 -- 2017-01-31 (火) 14:56:00
    • トリックスターと好敵手は効果発動中にもう一度エースと対峙しても発動しません。 -- 2017-01-31 (火) 20:42:12
      • お早い回答ありがとうございます。できれば②、せめて①ならありがたかったのですが…アビ構成考えるのも中々難しいですね…それが楽しかったりもしますが!色々考えてみたいと思います。 -- 2017-02-01 (水) 15:51:57
  • 白イベのEx箱からZガンダム(ウェブライダー)カミーユ 希望3 が出たんですがこれって今回からの新しいやつですか?強いですか?内容的に強そうなんですが。。。まだ初心者です -- 2017-01-31 (火) 19:14:33
    • 焦りすぎ。落ち着いて自分で調べなよ。ウェイブライダー指定の希望3は今回実装されたアビリティ。希望3そのものはまぁ使えなくはないけど、さっさとGバして育成したいウェイブライダーとのシナジーは最悪。 -- 2017-01-31 (火) 19:21:06
      • Gバ発動前に撃破された量産機もカウントしているという報告がありました。それなら希望との相性も最悪ではありません。バグか仕様かはわかりませんが、これまでに死んでいった人たちの思念を溜め込んで終盤(希望3発動)に解放という点ではマッチしているので仕様かもしれませんね。 -- 2017-01-31 (火) 20:21:26
    • 指定機体としては今週から追加されたものだけど、アビリティ自体は最初からあるよ。既存アビリティはアビリティディスク一覧を参照 -- 2017-01-31 (火) 19:23:43
  • 質問です。救援エースに専用アビ付きの(エースの攻撃速度100%UP)ガサCを設定しました。ガサCが来る前に自機エースを出しておけば効果はのりますか?持ってる方(同盟員)がいないので試すことが出来ません。 -- 2017-02-03 (金) 09:31:24
  • ロックオンの効果ってイベントの特効に対しても有効なんでしょうか?たとえばDPS1000、イベ特効+200%の機体にロックオン3を載せたら1000*2.0*2.0でDPS4000の計算になるんでしょうか? -- 2017-02-03 (金) 09:48:13
    • 特効で上がるのは攻撃倍率。ロックオンで上がるのは特性倍率。ダメージ=基本攻撃力×攻撃倍率×特性倍率、DPS=ダメージ×攻撃速度です。特効で上がるのはGバによる攻撃力アップなどと同じで単に攻撃倍率というだけです。なので特効ユニットに対しては特性や攻撃速度をあげた方が有効。 -- 2017-02-03 (金) 10:00:22
      • あ、あとイベ特効200%とロックオン3なら300%と200%で6倍ですよ。ただの書き間違いだと思いますが。 -- 2017-02-03 (金) 10:12:01
    • 量産Wの「特性」であるエース1.5倍が、イベント「特攻」適応済みのDPSに乗るのと同じです。イベント特攻も"プラス"200%のなので結論的には3倍になり、1000*3.0*2.0=6000です -- 2017-02-03 (金) 17:13:03
  • ロックオンの複数重ねがけって可能なのでしょうか?ロックオン3×2つで100%+100%になったりするのでしょうか? -- 2017-02-04 (土) 23:56:15
    • 結論としてはなりますよ。ちなみにこのwikiのアビのページや公式のガシャステーションにも説明載ってます。 -- 2017-02-05 (日) 00:00:24
  • 初心者です。初歩的な質問ですみません。戦闘の際ユニットを配置するのに数字キーを入力すればそれぞれの対応したユニットや戦艦の装備を使えるとありますが、どのようにすれば良いのでしょうか?QとEで選ぶのは出来るのですが、数字では出来ませんでした。どなたか回答宜しくお願いします。 -- 2017-02-09 (木) 13:36:01
    • 無駄なスレ作ってすみませんでした。テンキーではダメなんですね。 -- 2017-02-09 (木) 13:45:14
    • 操作方法 -- 2017-02-09 (木) 13:54:02
  • 今回の逆シャアガシャ回す価値ありますか? -- 初心者? 2017-02-14 (火) 16:52:26
    • ページ上部に描いてあるんだけど、雑談や参考程度の質問はご遠慮下さい。ってことなので、やるなら雑談へ -- 2017-02-14 (火) 17:06:52
      • 参考程度ってつもりもなかったのですが。「初心者なら今回のガシャはスルーして○○に課金したほうがいい」とかアドバイス貰えたら~と思ったんですが・・・。基本質問は雑談でするようにします。先輩ありがとうございました。 -- 初心者? 2017-02-14 (火) 17:18:23
      • 赤字まで使う振り分けさんもあれだが、嫌味返す初心者はどうかと。アドバイスは答えそのものじゃなくて参考にするものだろ?回す価値ないですって誰一人として回さないってことはないんだから。その辺よく考えてからしゃべりな。 -- 2017-02-15 (水) 11:04:52
    • どっちも強いから引いたほうがいいぞ(出るとはいってない) -- 2017-02-14 (火) 17:25:04
    • 初期投資ができるならコア上げラボ上げG上げしてなるべく多くの量産がイベントなどで機能するようにしたほうが良い。ガチャ再販されるし欲しいのはそれからでも。 -- 2017-02-15 (水) 09:05:45
  • メンテ前は准将レート2200ぐらいだったのですが、メンテ後に大佐レート1800になってるのですがこういう仕様なのですか? -- 2017-02-14 (火) 21:29:36
    • シーズン終了後は階級が一つ下がる仕様です。おそらく長期放置プレイヤーのマッチング除外が目的と思われる。 -- 2017-02-14 (火) 21:32:52
      • 仕様だったのですかありがとうございます。<(_ _)>知らなかった。 -- 2017-02-14 (火) 21:46:57
  • Fリガズィとか本についてる特典機体のコードって同じ本を2冊買ったら素材2回分もらえるのですか? -- 2017-02-15 (水) 00:49:15
    • 貰えません -- 2017-02-15 (水) 00:57:21
    • なるほど、ありがとうございます -- 2017-02-15 (水) 01:24:06
  • ローガ基地ってどんな基地のことを指すのですか? -- 2017-02-17 (金) 07:52:09
    • ローガード基地の略。砲台を減らすことで防衛ポイントを下げ、ポイント低いから狙われないという状態を目指す防衛方法。防衛エースとMAがかなり強くないと、ただの接待基地となるため注意。 -- 2017-02-17 (金) 08:25:13
    • 低コスト配置でわざと相手が獲得できるスコアを低くすること。シーズンランキング100位のボーダーは大体42~43万なので、これをひとつの基地あたりに直すと最低7000が必要。つまり、ランキング目指すような強者はどんなに攻略が簡単でも低スコアの基地を狙うことはありません。その代わり腕に自信のない人には狙われやすくなります。逆に高コスト配置にすると、ランカーに狙われやすくなり、腕に自信のない人には敬遠されがちになります。スコアと攻略難度のバランスですね。大体コスト4000~4100で獲得可能スコアが6500~7000ほどで、このあたりの基地のことです。 -- 2017-02-17 (金) 09:51:39
      • つまり、エース強くてローガードだと、強い人にも弱い人にも狙われにくい理想の状態が出来る。 -- 2017-02-17 (金) 10:02:02
  • 今のメビウスの輪から イベもそうですが30などで専用アビリティ確定とありますが30行く前のボス箱から専用Gやアビが出たりするんですか? -- 2017-02-18 (土) 00:33:25
    • 出るよ -- 2017-02-18 (土) 00:36:40
      • めちゃくちゃ運がいい(?)とこんなこともある。素材を見てわかるように機体も出る -- 2017-02-18 (土) 00:38:41
    • イベも?というのはよくわからないけど、特任は確定枠の機体、専アビ、専Gアビは低確率でランダム枠から入手できるよ。 -- 2017-02-18 (土) 00:37:22
      • たぶん「今回の『メビウスの輪から』特任もそうですが、特任では」ってことかと -- 2017-02-18 (土) 00:40:24
      • あぁ、タイトルかw -- 2017-02-18 (土) 00:44:18
    • 紛らわしくてすみません。ありがとうございます!初心者なので20前後がギリギリそうなので少し希望が持てました! -- 2017-02-19 (日) 00:39:51
      • まだ期間はあるからテクラボで量産のG上げしたりバフエース揃えたりして頑張って。一応将来的に再録はあるけど今回の30の専アビは多少無理してでも取る価値はある。 -- 2017-02-19 (日) 02:17:31
      • GHWSとゲンガオゾは上手に出せれば星3アビでの差も他機体と比較して少ないし、月5万10万課金してるプレイヤーと無課金の攻めでの差は小さくなってきてるね。逆に無課金が取れないと代わりがなくてキツイかも -- 2017-02-19 (日) 02:55:33
  • 同盟戦の挑戦者募集機能、ジオラマは募集時点ではなく戦闘開始時点でのホームが反映されるみたいですが、入院中のエースは配置されますか?タワー内の模擬戦ボタンが外に出ただけなのかなぁ -- 2017-02-19 (日) 13:06:18
    • 攻め側が入院中のエースが使用可能なように、防衛側も入院関係なく先頭ユニットが使用されます。 -- 2017-02-19 (日) 13:08:51
    • 入院中のエース・MAでも模擬戦や階級戦同様に配置されます。挑戦者募集機能は基地の配置やサポがリアルタイムに反映されるので、単に模擬戦を依頼するだけの機能と思ったほうが良いですね。 -- 2017-02-19 (日) 13:10:52
    • なるほど、返答感謝です。 -- 2017-02-19 (日) 13:17:55
      • よく見たら同盟のページに書いてましたね。すみませn -- 2017-02-19 (日) 13:23:30
  • 救援エースに好敵手1と高出力1を付けた場合、ボスの前に出現後直ぐにGバ発動しますか? -- 2017-02-19 (日) 14:01:58
    • 救援補正60%+高出力1の20%で80%ゲージ貯まった状態で出てくるから、元の発動時間によって変わる。元が30秒なら(30*(1-0.8))/1.3=3.07秒。元が60秒なら(60*(1-0.8))/1.3=9.23秒 -- 2017-02-19 (日) 14:06:53
      • レスありがとうございます。40秒です。その様に計算するのですね。勉強になりました。 -- 2017-02-19 (日) 15:07:09
  • ユニットアビリティ詳細ページの好敵手って白紙だから、その下のハイテンションを読んじゃったのかな、木主は -- 2017-02-19 (日) 14:10:43
  • 特任の前哨戦とか制圧戦のコンテナで100パー破壊すると出やすいとかあるの?と言うのも資金を確保しつつ特任のボスコンテナだけ集めたいんだけど…それから例えばνガンの素材って特任の前哨戦、ボス、どっちも出現はランダム?今更ですが… -- 2017-02-19 (日) 14:35:27
    • 100%破壊した方がいいものが出やすいというジンクスを持つ人もいますが、データとしては実証されていません。箱の出現率自体は接待配置を最低限壊す(10~30%)だけでもドロップ率は40%程度になります。100%破壊するともっとドロップするかまでは確認してないので分かりません。 -- 2017-02-19 (日) 14:48:14
    • 素材に関してはボスコンテナからしか出ないし、ランダムだよ。道中のコンテナを拾いたくないなら、コンテナ枠が開封可能な状態で開けずにボスまで進み、ボスステージ攻略前に一つ空ければいい、 -- 2017-02-19 (日) 14:50:12
      • お早い回答ありがとうございます^^ボス戦まで一杯にしとけば良かっただけでした。そんでボスからしかその機体の素材は出なかったのですね…無知でした -- 2017-02-19 (日) 15:04:50
  • 好敵手について質問です。Gバゲージが100%の状態で敵エースと対峙してGバを撃った場合、Gバ発動後も好敵手のゲージ上昇速度アップの効果は残るかどうかが知りたいです。対峙してからはGバゲージの状態に関係なく好敵手アビの時間分持続するのか、1度貯まりきったら効果が切れるのかどちらでしょうか。 -- 2017-02-19 (日) 20:13:09
    • 残るよ。溜まりきったとかそんなの関係なく表示されている効果時間の間適応される。 -- 2017-02-19 (日) 20:15:56
      • ありがとうございます。高出力と相性がどうか心配でしたが大丈夫そうですね。 -- 木主? 2017-02-19 (日) 21:09:52
  • INした時に ○○貸し出しました。とでる機体ですが、同盟の救援に設定した覚えのない機体が貸し出してたりします。どういった条件で貸し出し機体は選ばれてるんでしょうか? -- 2017-02-20 (月) 00:00:59
    • 部隊に設定している機体と言われている。 -- 2017-02-20 (月) 00:03:54
    • 特別任務で同盟以外の機体が借りられるだろ?あれは戦艦に乗せてるエースということ。借りてるヤツ同盟以外の人のはず -- 2017-02-20 (月) 00:06:56
    • なるほど!では5部隊バラバラにエース3体ずつ乗せていたら15体からランダムに貸し出されるんですね~ ありがとうございました! -- 2017-02-20 (月) 10:41:30
  • ガンジオばかりやってると、マウスの電池が1週間持たない。こんなもんですかね?因みに使ってるマウスは通常使用(一日8時間程度使用)で8か月持つそうです。 -- 2017-02-20 (月) 11:02:43
    • そうだ、有線、使おう。 -- 2017-02-20 (月) 11:20:37
  • 最近はじめました、はやく特別任務のst10までクリアしたいと思うのですが、コアLVはどれくらい必要でしょうか、今日コア6になったばかりです。 -- 2017-02-20 (月) 13:12:33
    • 救援でWサザビーかベルガが呼び出せるなら、プトレマイオスに一番弱い量産機1種と適当なエースを乗せて出撃。量産を適当に出撃させて全滅。救援出現。戦艦支援の攻撃速度発動して、適宜回復。これでクリアできる。 -- 2017-02-20 (月) 13:20:22
      • 早速のアドバイスありがとうございます、同盟に救援wサザビーいましたのでお借りしてみます! -- 2017-02-20 (月) 13:58:03
  • Gバで攻撃速度UP・攻撃力UPというのがありますが、以下の認識であってますか?例:DPS1000で攻撃力25%UPの場合、DPSは1000×(1+0.25)=1250となる。同じく攻撃速度25%UPの場合、DPSは1000/(1-0.25)=1333。攻撃力・攻撃速度ともに25%UPの場合はDPSは1000×(1+0.25)/(1-0.25)=1666となる、ということでしょうか? -- 2017-02-20 (月) 11:35:32
    • 攻撃速度もマイナスじゃなくてプラスで計算すればおk。速度+25%だと4秒で5回攻撃(4000→5000)でDPSは+250です。詳しくはバトル効果説明を見てください。 -- 2017-02-20 (月) 11:56:01
      • ちな枝は攻撃アップなしの場合。 -- 2017-02-20 (月) 11:57:06
    • 1.25倍速で攻撃してDPSが1.25倍にならないわけがないだろ。攻撃速度+25%した場合攻撃速度1.25倍で攻撃間隔は1/1.25=0.8秒。DPSは1000/0.8=1250 -- 2017-02-20 (月) 12:56:39
    • たぶん、25%増しだから0.75秒で攻撃すると考えていると思うんだけど、そこが間違い。1秒に1.25回攻撃するようになるんだよ。+100%で考えてみると分かりやすい。プラスなら一秒に2回攻撃(1/2=0.5秒)。マイナスだと1/0=無限です。 -- 2017-02-20 (月) 13:43:20
    • 皆さんありがとうございました。バトル効果説明のページに詳しく書いてありました。。。攻撃速度についていいままで何となくイメージできなかったんですが、スッキリ理解できるようになりました。ありがとうございました! -- 木主? 2017-02-20 (月) 16:00:16
  • 初歩的な質問で申し訳ないですが制圧戦でのMAについてお聞きしたいです。防衛時に敗北した場合生き残っていても残りHPに関係なくMAは病院送りになってしまうんでしょうか?
    • なるよ。防衛戦 -- 2017-02-21 (火) 11:24:30
      • ここに書いてあったんですね!ありがとうございます。
  • 防衛エースはGバを発動しませんが、ゲージ自体は溜まるのでしょうか? GHWSの専アビが防衛で利用できるか知りたいのです。 -- 2017-02-21 (火) 17:34:30
    • 制圧・階級・特任では貯まらないよ。唯一の例外が迎撃戦のフロントコア防衛のステージだけかな。ただ、貯まったら勝手に発動しちゃってタイミング選べない仕様だけどね。 -- 2017-02-21 (火) 17:58:23
      • GHWSのコメ欄で既出でした;; 解答ありがとうございました。 -- 2017-02-21 (火) 21:58:48
  • 幻ユニコーン、ジャミングエース、トリスタエース がないと今回のイベントは攻略できないのでしょうか?それとも囮作戦でも一応全ステージクリアは可能ですか? -- 2017-02-21 (火) 22:43:36
    • ページ上部をよく読んで雑談でやってください。 -- 2017-02-21 (火) 22:44:56
      • このwikiに書き込むのは初めてなので、すいません。 -- 2017-02-21 (火) 22:54:50
      • 純粋な質問として可能か不可能で答えればいいんだよ。自分はまだ14までしか進んでないから明言できないけど。まぁ少なくともベルガギロス(BV)あればそれら無しでもいける(だろう)よ。 -- 2017-02-21 (火) 23:04:18
      • 特任は基本的にコア10で適当な量産機体と特攻つきのG6~G8の機体があればクリア可能。挙げられている機体はあれば楽というだけで、必須ではない。 -- 2017-02-21 (火) 23:10:00
      • ↑↑可能か不可かという問題ではないです。あなたもよくルールを読んでください。 -- 2017-02-22 (水) 01:23:42
    • SかFを囮にして、St30はクリア出来るんじゃないかな? -- 2017-02-21 (火) 22:50:07
    • イベ初日に全ステージクリア出来るかどうかなんて無茶な質問すんな -- 2017-02-22 (水) 01:21:19
      • 同感。初日クリアは、課金前提(コンテナを課金開封しまくる)の超やりこみプレイヤーじゃないとできません。まして、一部エースなしや特定戦法でのクリア可否だと、「やってみなければわからない」でしょう -- 2017-02-22 (水) 03:15:35
  • 明日からたぶん迎撃戦なんだろうけどこの砲台弱体の中ではやりにくそうだなぁ・・・ -- 2017-02-27 (月) 10:06:02
    • といっても、弱体はLv9~10くらいからじゃないっけ?攻撃速度は落ちてるかもしれないけど、迎撃に置かれるタワーはレベルが低いしそこまで影響ない気がするけども。 -- 2017-02-27 (月) 11:42:36
      • 質問の体ですら無いものに答えるなよ… -- 2017-02-27 (月) 18:47:33
  • F91の強化も終わったんだがFタイプ+200%ってのはFタイプのMAも込? -- 2017-02-27 (月) 20:52:53
    • 何でMAは除かれると思ったのか聞きたいわw
    • MA特性だったらバグ倒せないからFタイプ特性にしたのだと思う。兵科特性は初と思う。F91は0.5秒攻撃の実装もあって初性能の試しに使われてるイメージ -- 2017-02-27 (月) 21:12:34
  • 3日連続で同じ相手から攻撃受けることってあるの? -- 2017-03-01 (水) 10:11:48
    • ↑ゴメンここじゃなかった。それにあるんやね。 -- 2017-03-01 (水) 10:16:59
  • 同名申請すると蹴られるんですけど満たしていた方が良い条件とかあるんですかね?条件みたさないと申請フリーでも蹴られるとかありますか? -- 2017-03-03 (金) 18:08:29
    • 申請者の情報は防衛基地しか見れません。つまり基地のレベルや、配置するエースとMAのアビをみて判断してます。あとはご自分で考えてください。 -- 2017-03-03 (金) 18:18:32
    • 要申請な同盟だとコメントに条件を記載しているのが普通ですね。申請者の基地は同盟側から見れます。指定された機体を防衛基地に指定するのを忘れないように。また、申請に対する合否はリーダーやサブリーダーが手動で行うので、ログインしてなかったり申請を見落としていたりすると反応がありません -- 2017-03-03 (金) 18:40:22
  • 初歩的な質問ですが、特任で隠密3とトリスタ3を付けたら20秒は確保出来るのでしょうか? -- 2017-03-04 (土) 12:45:15
    • トリスタの発動タイミングから10秒と隠密の発動タイミングから10秒だけですよ。 トリスタの発動タイミングは敵エースをターゲットした時。隠密の発動タイミングはユニットを配置した時。-- 2017-03-04 (土) 12:49:20
      • つまり特任では隠密とトリスタがほぼ同時に発動、効果が丸被りして10秒しか稼げないってことだな -- 2017-03-04 (土) 13:15:42
  • 上の木主様の流れに乗っての質問です。Fのトリックスター3を大事に持ってるんですが、似たような消える雲隠れ、無敵になる覚醒・フル稼働に比べてイマイチ運用法がイメージできないんですが、一般的な運用方法をご教授いただけないでしょうか?周年記念でアビ1.5倍が来たらその時に使いたいと思っております。 -- 2017-03-05 (日) 18:13:17
    • 雲隠れはGバが発動条件であるため、何回も消えることができる。当然、多く消えたいので、Gバ発動後すぐにゲージが溜まりだす攻撃Gバ、特に溜まりの早い機体に向いている。トリスタは同じように何度も消えることができるが発動条件はエースと対峙することなので、どんなGバでも不利はない。意図的にエースと対峙させることが多いF、つまり1撃でエースを沈めて覚醒発動を阻止することができるエースにロックオンや覇気などとセットで貼られることが多い。エースと対峙→撃退→次のエースと対峙という風にして何度も消えながら防衛の要である覚醒3を潰せると攻めが楽になる。ただ、そういう役目はFの場合、射程によって被弾を避けれる射程7以上のエースが存在するため、そんなに重宝される星3アビではなく、1枠目というより主に2枠目3枠目に強いエースが少しでも延命できるようにと補助的に付けられることが多い。すぐに被弾しがちな射程4や5のエースにはその延命効果は高まる -- 2017-03-06 (月) 00:31:39
    • 事故防止の保険だね。相手の防衛エースにもトリスタが付いてれば、その近辺だと対峙>お互い消える>10秒施設に攻撃>お互い現れてまた対峙>・・・なんて無限ループも起きうる。相手のエースにこっちのエースが先制攻撃されてもなんとかなるのが一番のメリットかな -- 2017-03-06 (月) 01:15:47
  • 今回復帰の3つの特別任務どれも初めてなのですがどれからやっとくのが正解ですか?難易度>と報酬優先度>がわかれば教えてください。 -- 2017-03-07 (火) 21:16:10
    • 雑談版でどうぞ。 -- 2017-03-07 (火) 21:22:27
    • 難易度は三重奏>エルフ>サザビー。報酬優先度は好みだが、エルフの専Gバ・専アビが強力。サザビーの専アビもGバ10秒発動で効果出るからなかなか強力。三重奏のアビと専アビも悪くない。個人的に報酬は壁割り爆弾のエルフ>耐久のサザビー>汎用アビとクシャ爆弾の順かな・・・エルフはなかなか代用の利かないエースになれるので優先度は高いと思う。 -- 2017-03-07 (火) 21:24:27
      • おっと質問板で回答してしまった。すまぬ、雑談板で意見をもらってくれ。 -- 2017-03-07 (火) 21:25:13
  • 野良救援のUC幻は、発動しないの?同盟まで調べて直Gバ出来る様なんだが。 -- 2017-03-12 (日) 08:52:02
    • 野良救援は例外なくアビリティは発動しません。なので、高出力やハイテは無効になりますよ。 -- 2017-03-12 (日) 11:30:09
      • そうだったんですね。勉強になりました。Gバのみということですね。 -- 2017-03-12 (日) 14:09:15
      • ちなみに幻自体もGバを変更する「アビリティ」なので、無効です。 -- 2017-03-12 (日) 14:14:15
  • 初歩的な質問ですが、リミテッドクエストの〇〇個クリアの換算方法について教えて下さい。 -- 2017-03-12 (日) 15:34:52
    • リミテッド欄にでてくるクエストの項目でクリアーになったもの全てですよ。カウントはクリアー状態になった時点でされて、報酬を受け取ったかどうかは関係ない。 -- 2017-03-12 (日) 15:47:55
      • 特任周回中にカウントされたり、ボスを倒したのにカウントされなかったりするんです。 -- 2017-03-12 (日) 16:01:30
      • ↑リミクエ90個達成せよ。が89から上がらない。なんでだ? -- 2017-03-12 (日) 19:58:27
      • こちらは普通にカウントされてますよ。リミクエ欄のクエストのクリア自体は進行するのにカウントされていないのであれば、お問い合わせ案件。 -- 2017-03-14 (火) 21:04:48
      • 特任のボスのやつってザクの日感謝祭以外も対象で、ボスを倒した回数じゃなくどのステージまで攻略したかみたいな感じだから、再配の特任で例えばst30までクリアしてたのを今回31クリアするとその後にザク特任の20クリアしたとかだとカウントされないからその辺で勘違いしてるんじゃないかな? -- 2017-03-14 (火) 21:20:09
  • 番犬3のアビが 3枚 つけるMAとしては お勧めが あったら 教えてくださいー -- 2017-03-14 (火) 16:17:31
    • 雑談板でどうぞ。 -- 2017-03-14 (火) 16:38:29
    • 迎撃戦用に無敵デストロイか反シャンにつけたいな -- 2017-03-14 (火) 21:35:26
    • 番犬ってラフレシアのバグにも適用されるのだろうか?されるのなら迎撃戦用にラフレシアもいいかも -- 2017-03-14 (火) 21:40:23

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS