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特別任務テンプレ(3rd以前)
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概要 Edit

旧テンプレです編集の参考資料として復元作成しました

ジオラマベースから右下のバトル>「特別任務」モードから選択可能。
内容はエリアミッションとボスステージで構成されている。
エリアミッションで既定のポイントに到達するか一定の資金を消費することで、ボスステージが出現する。
ユニットや専用アビリティなど各種アイテムの獲得が可能。
 
・ボスステージはコンテナ設置の空きが無い場合に出撃ができないので注意。
ランダムに出現する救援要請エースユニットはGバーストを発動する。※ただし、同盟救援と違いアビリティが反映されない未装備状態になっている。

開催期間 Edit

(公式サイト、イベント開催告知のURL)

  • 2018年mm月nn日(火)メンテナンス後~2018年mm月nn日(火)11:59まで

報酬 Edit

ステージクリア報酬 Edit

特定ステージクリア時に得られる報酬。
「確定 特任ボスコンテナ」での配布で、通常の特任ボスコンテナより開封までの時間が長い(強化素材確定コンテナは除く)。
1枠が確定している特任ボスコンテナ扱いなので、残りの枠からは普通に後述の他のアイテム等が出る。

ステージ報酬
10[[]](GRADE?)
20【ユニット専用Gアビリティ】:【】「」
30【ユニット専用アビリティ】:「」
15,25,35【強化素材】(報酬機体)×50

特任ボスコンテナ Edit

ボス討伐時に得られる報酬。
下記の中からランダムで得られ、アイテムは直接加算されるが、資源・資金は上限に達している場合、余剰分は受け取れない
獲得回数は3回固定。階級やレート値による中身の格差はない模様。

報酬
????(GRADE?)
【ユニット専用Gアビリティ】:【】「???」
【ユニット専用アビリティ】:「???」
強化素材(【シリーズ】???)
強化素材(ガシャ特効機:)
エース用アビリティディスク
各種チャージャー(ビルド/メカ/リカバリー/テクニカル)
サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
DXガチャチケット
レアチップ
ハロメダル
資源
資金

報酬の詳細はコンテナシステムを参照

  • 該当の特別任務全体に対して効果を発揮(ボス戦だけでなく、道中のプレイヤー基地に対しても有効)
    ※2:シリーズによる特効ボーナスも加算される。

ステージ一覧 Edit

  • ボスHPは、特別任務によって異なる。
  • ボスステージ開始時に、攻撃力や、Gバーストゲージの上昇速度、攻撃Gバーストの威力等のボスにかかっている特効倍率部分が、
    自分の攻撃サポーター効果ログの後に表示される。何の特効倍率かはボスによって異なる。
    ステージ1~10
    ステージボスHP攻撃力攻撃Gバーストの
    威力
    ボス出現の
    必要資金
    コンテナ*1
    開封時間
    備考
    01--5,00030m
    02
    03
    0410,000
    05
    066h
    0750,000
    08
    09100,000
    10500,0001d02hコンテナの周囲が虹色に輝く。
    1枠は報酬機体で確定
    ステージ11~20
     ...
    ステージ21~30
     ...
    ステージ31~40
     ...

エリアミッション Edit

エリアミッションをクリアし、既定のポイントに到達することでボスステージの出現を目指す。
救援要請、同盟救援要請が可能だが、レートの変動は無い。
各ジオラマ勝利時には各色のコンテナを獲得できるが、現状開封までの時間が長く、破棄等も出来ない。
コンテナ枠に空きが無ければボス戦闘は行えないので対戦時には注意が必要。
ステージ攻略を優先させるなら、その他のコンテナで全枠を満杯にさせてから道中基地を攻略し、ボス登場後に1枠だけ開封すると良い。
勝てばボスコンテナを入手して再び枠が満杯になるため、最大5ステージ(プレミアムアカウントが有効なら+1)連続してステージを進められる。
 

  • エリアをやりなおす:そのエリアの進行状態を初期状態にリセット。
  • ステージセレクト:曜日毎の任務などの選択画面に戻る。
    • 他の任務を選択するとそのエリアのみ進行状態がリセットされる。
  • ボスを出現させる:資金を消費することで、エリアミッションをクリア扱いにする。
    • ステージの難易度に応じて消費資金が増加していく。最大2,000,000。
      ミッション入手pt備考
      3回勝利する3pt
      2連勝する2pt
      破壊率80%で勝利する1pt

ボスステージ Edit

  • ボスは「エース」ユニット扱い。
    • 制圧戦や階級戦などとは異なり、出撃させるユニットのタイプに関わらず攻撃してくる。(近接攻撃ボスがF型にも攻撃する等)
    • 内部的にはHP・攻撃等のステータスに特効ユニットのような+n%の補正が掛けられている。
      特効倍率は戦闘開始時にログ部分に表示される。
    • ステージが進むにつれてボスは強化される(主にHP、攻撃力、Gバーストゲージ上昇速度)
    • 砲撃:有効、ユニットジャミング:有効、救援要請:可能
       
  • ボス討伐時の経験値はステージ数×100+200。資金・資源は無いがスタックボーナスは獲得可能。
  • 討伐戦のようにHPを0にすると撃破完了となり、戦闘が終了する。
  • 撃破に失敗した場合は、即再戦可能。ただし、ボスへのダメージも蓄積されない。
  • 撃破完了すると「特任ボスコンテナ」を得られるが、コンテナ獲得枠が1つも空いていない場合、ボス戦自体を行うことが出来ない
  • ジオラマの配置は過去のイベントやチャレンジャー等で使われたもの、もしくはそのアレンジが多い。
  • ステージは40まで存在する。クリアするとステージセレクト画面にCLEARと表示され、一切戦闘不可になる。

ボス攻略 Edit

ボスは○タイプの(ボス名称)

  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 感知範囲:
    • 基本攻撃(特筆ない限り全方位、対複数
    • 射程:○ 攻撃間隔:○秒○回 ダメージ/一撃:○○ DPS:○○

  • Gバースト
    • 発動までの時間:
    • (攻撃Gバーストの場合)攻撃範囲:○○ ダメージ:○○
    • (強化Gバーストの場合)持続時間:○○ 強化内容:○○ 範囲:○○

  • トルーパー(存在する場合のみ)
    • 感知範囲:
    • 基本攻撃(特筆ない限り全方位、対複数)
    • 射程:○ 攻撃間隔:○秒○回 ダメージ/一撃:○○ DPS:○○



こちらには、今回ボス特有の情報(※)を記載してください。
※「○○という特徴や弱点がある」「○○という攻略法は今回無効」など

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*4 特任ボスコンテナ

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