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ゲーマルク
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダムΖΖ
無題.png名称ゲーマルク
武装3連装メガ粒子砲
GRADE5テーマ適性宇宙
HP3,931/5,323攻撃/秒898/1,163
攻撃間隔1秒攻撃表示値898/1,163
射程5移動速度14
Shooter特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットキャラ・スーン
G-BURST【変形】マザー・ファンネル射出
マザー・ファンネルを2基、チルド・ファンネルを4基射出する。
備考使用可能までの時間:15秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ集中力1、統率1集中力2、統率2ガッツ3
Lv99ユニット専用アビリティ統率+

 
Gバースト:【変形】マザー・ファンネル射出使用時

トルーパーユニット
マザー・ファンネル(ゲーマルク).png名称マザー・ファンネル
武装マザー・ファンネル
HP5,971/???攻撃/秒380/???
攻撃間隔1秒攻撃表示値380/???
射程4移動速度16
Flier×2特性
特殊ユニット効果・独立したユニットとして行動する。
・メインユニット破壊時、自動で破壊される。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
G-BURST【トルーパー追加】チルド・ファンネル射出
チルド・ファンネルを2基射出する。自動発動。※最大射出数12基
備考使用可能までの時間:15秒
トルーパーユニット
チルド・ファンネル(ゲーマルク).png名称チルド・ファンネル
武装チルド・ファンネル
HP971/???攻撃/秒292/???
攻撃間隔1秒攻撃表示値292/???
射程3移動速度18
Flier×4特性回避(一部を除く) 10%
特殊ユニット効果・独立したユニットとして行動する。
・メインユニット破壊時、自動で破壊される。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別

実装日:2018年01月16日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
55,3231,1631,163
66,4691,3961,396
77,8261,8621,862
89,3912,0162,016
910,6442,4202,420
1012,2242,8702,870
(Lv80)1013,7413,1803,180

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

ステータスは平均的。若干足が遅いか。
特徴としては何といっても時間経過で増加する圧倒的なトルーパーの数。
時間経過によって並の量産Wより多い数のファンネルが襲い掛かってくる。
マザー・ファンネル1基につき、最大12基射出するため、マザー・ファンネルも含めると計30基ものトルーパーの数になる。
その性質上、迎撃戦では頼りになる。反面討伐戦ではファンネルが一瞬で焼かれて仕事ができないので苦手。
通常の戦闘においても範囲攻撃持ちの機体には注意。

カスタマイズ Edit

実装時ガシャで追加された指定アビは「ガッツ3」「集中力2」「統率2」

機体解説 Edit

型式番号 AMX-015
第一次ネオ・ジオン抗争末期に開発された、アクシズのNT専用MS。
ニュータイプ対応および重武装を兼ね備えた第4世代MSであり、胸部のハイパーメガ粒子砲を中心に全身各部にメガ粒子砲を搭載した重MSである。
腕部マニピュレーターすらも3連装メガ粒子砲を内蔵したため、本機のビーム・サーベルはミトン状の構造でも固定できる握り懐剣のような形状となっている。
また、本機に多数搭載されたファンネルは特徴的な構造をしており、マザーファンネルと呼ばれる大型ビット兵器の内部に小型のチルドファンネルを格納している。
マザーファンネルを親機・チルドファンネルを子機として構成することで、総数28基に及ぶチルドファンネルによる広域オールレンジ攻撃を実現しながら、
キュベレイなど初期のファンネル搭載機に比べ簡便な操作性を有していた。
 
火力においてはZZガンダムに匹敵する当時最高クラスの性能を有する本機であるが、あくまで攻撃力に特化した機体であり、機動性は標準的である。
特にコロニー内などの重力下においては重量のみならず機体構造にも難点があり、護衛機であるガズアルおよびガズエルに牽引されて移動される光景も見られた。
 

 劇中での活躍

画像 Edit

ゲーマルク
ゲーマルク.jpg
 
ゲーマルク(マザー・ファンネル展開)
ゲーマルク(マザー・ファンネル展開).jpg
 
マザー・ファンネル
マザー・ファンネル(ゲーマルク).jpg
 
チルド・ファンネル
チルド・ファンネル(ゲーマルク).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 特攻とか付けたら、トルーパーの攻撃も反映するのかな? -- 2018-01-20 (土) 17:02:14
    • トルーパーのGバは本体とは別発動だから特攻は乗らんぞ -- 2018-01-20 (土) 18:07:25
    • 基本的に汎用アビの効果はトルーパーには乗らないよ。唯一乗るのは今回出た指定アビの「統率2」のみ。 -- 2018-01-21 (日) 01:30:38
  • こっちの方がムネ大きい? -- 2018-01-22 (月) 00:20:55
  • 特効外れたらファンネルは拡散ミサイルで一掃されそうだし、本体はSタワーにボコられそうだな・・・防衛には使いにくい機体だし。イベント終わったら統率2枚くらい貼れないと敵の編成によっては使いにくそうだ。 -- 2018-01-22 (月) 10:43:12
    • 階級戦で使ってるけど意外と使えるよ。ただし出す位置はかなり吟味しないと駄目だからコイツじゃなくても良いって局面はある。まぁその辺は結局リカチャとの相談だね -- 2018-01-22 (月) 10:47:32
    • いまどき拡散ミサイルなんか配備してるガチ基地なんてないからへーきへーき なお拡散ビーム -- 2018-01-22 (月) 13:24:02
      • 拡散ビーム置いてるガチ基地は結構多いぞ。先日範囲が強化されたから、ビチャモン付きだとSタワーより脅威に感じるぐらい。 -- 2018-01-22 (月) 13:35:14
      • ハイ(゚д゚)/ 実はウチも対空ミサイル撤去して迫撃も減らして、タワーと拡散を上限まで置いてたりします。サポは言うまでもなしw -- 木主? 2018-01-22 (月) 17:16:36
    • 光ハヤカツ基地に対してFエースを出しやすくなるのが利点なんじゃないの? -- 2018-01-22 (月) 16:04:48
  • これの理想アビって統率2X5でOK? -- 2018-01-24 (水) 18:00:53
  • 変形後のマザーファンネルのチルドファンネル放出って集中力やGバを早くするアビをつければ15秒より早く放出できるようになるのかな? -- 2018-01-24 (水) 18:06:24
    • アビは基本的にトルーパーには掛からない。 -- 2018-01-24 (水) 18:19:58
    • 早くできるのは最初の変形のみ。その後の増殖は早くできない。 -- 2018-01-24 (水) 20:36:03
  • 箱集めする時、しばらくプルツーキュベ使ってたけど、ゲーマルクでも良い感じだね。 ビバ・ファンネル物量。 -- 2018-01-28 (日) 12:12:57
  • 階級戦で何度か使ってみたけど速攻でファンネルは全滅してるな。階級戦仕様よりも迎撃戦仕様にしたほうがいいかもしれない。ただ通常時のコストを次の迎撃戦で確認してから判断する必要があるかもしれないが -- 2018-02-01 (木) 01:18:03
    • たしかに。アビ付けすごく悩む。強いのか弱いのかわからん。G10にすれば使えるようになるのか。悩ましい機体。 -- 2018-02-01 (木) 01:46:49
    • 通常コストは527。半減&特効回が来たら264でB4機より活躍出来そうならワンチャンってところ -- 2018-02-01 (木) 01:56:04
  • あああ!!間違えて迎撃戦用の高出力1をすべて他の機体に使ってしまったぁぁぁ!迎撃戦どうする? -- 2018-01-26 (金) 16:02:08
    • ハイテでいいんじゃね? -- 2018-01-26 (金) 16:14:56
    • ステージの構成にもよるけど集中力でも十分じゃない? -- 2018-01-26 (金) 16:15:50
    • 高出力2を貼ればいい、無ければ3 -- 2018-01-26 (金) 16:16:09
    • 初っ端から敵が沸かないところに配置する。 -- 2018-01-26 (金) 20:13:56
    • 集中力で十分。いくらでも余ってるだろ -- 2018-02-01 (木) 11:50:58
  • アビ次第でガチ運用できないか考えたけどどうやっても一軍入りできなさそう -- 2018-02-04 (日) 00:35:10
    • トルーパーがSなら、まだ本体及び同伴してるS型の盾になるけど、Fだから射撃タワーはスルーするわ、対空ミサイルで落とされやすいわでなかなか使いづらい。 -- 2018-02-04 (日) 01:22:15
    • 本当に特攻ついた迎撃戦用だった。引いて嬉しいけど、もう使わないと思う。統率3とか指定アビであって20パー増しとかだったらロマン機体になったかもね。 -- 2018-02-04 (日) 15:53:56
      • トルーパー強化のアビは今後あまり強力なのは出ないだろうね。サイクロプス隊とかアスラン隊に盛られたらバランス崩壊しそうだし。 -- 2018-02-05 (月) 14:51:26
      • プロヴィデンスとか、トルーパーの数が多いMS最近増えてるしね。 -- 2018-02-05 (月) 22:51:02
    • チルドファンンネルもマザーファンネルもHPが低すぎて対空ミサイルどころか射撃タワーの攻撃でもすぐ落ちちゃうんだよなぁ。大量に射出した状態でもそこまで盾になってくれないっていう。 -- 2018-02-04 (日) 23:54:24
    • トルーパーがS・・・いやチルドファンネルだけでもSだったらまだよかった。本体がバルカンや射撃タワーに狙われて落ちるってどういうことやねん。あと戦力全展開までの時間が長すぎる。せめて5秒ごとにチルド放出にしてくれれば使えないこともないが10秒ごとの現状だと1分程度時間稼ぎしないと真価が発揮できない。まあそれらも拡散ビーム砲がおいてあったら即蒸発するんですけどね -- 2018-02-06 (火) 09:39:46
      • UCでジェガンが拡散ビームバズーカでファンネルを撃ち落としていたの思い出しますねえ! -- 2018-02-06 (火) 10:35:50
  • アニバガチャでこいつを引いたが・・・防衛で使う気はないので攻撃に使うとしても、アビ何載せるか迷うな。素で使うのが難しい機体だ。 -- 2018-04-22 (日) 12:09:58
    • 倉庫しまっておこう。いつか調整されるかも。 -- 2018-04-22 (日) 17:10:58
    • エリートを盛っておこう。いつか調整されるかも。 -- 2018-04-22 (日) 18:00:38
    • 俺もアニバで出た。ゆるーい基地があったらこいつ出して遊んでる。ウジャウジャトルーパー沸いてまるでメダカの群れみたいで面白いよw -- 2018-05-05 (土) 15:52:12
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