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リプレイド作戦/ラクロアの勇者
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勝利条件 Edit

サタンガンダムを撃破することで勝利となります。
騎士ガンダムはモンスターを撃破すると経験値が入り、
レベルアップすることで最大HPや攻撃力が増加します。
特定のモンスターを撃破するとアイテムが入手できます。
アイテムには炎の剣力の盾石板の欠片などがあり、
入手することで様々な効果を発揮します。

開催期間 Edit

  • 「ラクロアの勇者」https://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1701
    • 2018年12月04日~
    • 協力が必要不可欠な作戦のため、必ず基本的な流れや共通事項をリプレイド作戦のページにて確認・理解してから挑みましょう
    • 戦闘に必要な指令書「ラクロアの勇者
    • 2022年1月25日からMASTER難易度が期間限定で追加。お知らせ(初回開放は2022年1月25日メンテナンス後 ~ 2022年3月8日メンテナンスまで)

特効ユニット Edit

タイプ機体名攻撃UPHP倍率Gバーストダメージその他
-機動戦士SDガンダム+200%+150%+200%
-機動戦士ガンダム+200%+150%+200%
-ガンダムビルドファイターズ+200%+150%+200%
-その他+200%+150%+200%

報酬 Edit

  • 挑戦した難易度と勝敗、参戦の方法に応じて内容と抽選回数の異なる報酬コンテナを1個獲得できる。
    • 同作戦に何度参加しても報酬は増えない。
  • コンテナは戦闘終了後、【参戦中】リストに表示される該当の作戦をクリックする事で受領可能。
    • 待ち時間はなく、開封後は即時【支給品】へ送られる。
  • 条件別のコンテナ抽選回数
    難易度新規開始救援参加
    勝利敗北勝利敗北
    BEGINNER・ROOKIE・VETERAN6432
    ELITE10653
    NEWTYPE3

報酬内容 Edit

勝利時 Edit

その他 Edit

  • リプレイドの新規開始画面で難易度別など詳しい勝利報酬を確認できます。

データ一覧 Edit

  • ボスステータス
    難易度HP攻撃力攻撃Gバーストの威力備考
    BEGINNER12,000,000--
    ROOKIE15,000,000+20%-
    VETERAN18,000,000+60%-
    ELITE24,000,000+90%+50%
    NEWTYPE30,000,000+120%+60%
  • 主な施設と防衛サポーター効果
    難易度施設※防衛サポーター備考
    BEGINNERなし-
    ROOKIEなし-
    VETERANなし-
    ELITEなし-
    NEWTYPE-
    ※括弧内は施設レベル
  • 味方NPCユニット
    • エース
      難易度機体タイプGバースト備考
      ALL騎士ガンダムW-停止無効
      吸収無効
      スライムアッザム(後述)が撃破されるたびLvアップしステータスが上がる。
      撃破されても一定時間後にLvが下がってHP50%で復活する。
      三種の神器を揃えると変身する。
      ALLフルアーマー騎士ガンダムB-変身時にHP全快
      停止無効
      吸収無効
      スライムアッザム(後述)が撃破されるたびLvアップしステータスが上がる。
      撃破されても一定時間後にLvが下がってHP50%で復活する。
      石板の欠片を大小そろえることでトルーパーを9体召喚する。
  • トルーパー
    難易度機体タイプGバースト備考
    ALLフルアーマー騎士ガンダムB-独立型として9体出現。
    かなりの高ステータスだが特別な能力はなし。ステータスも固定。
  • 戦艦一覧(共通)
    番号名称主砲副砲エース枠量産枠出撃可能EN備考
    1ホワイトベース戦術支援-攻撃力
    (攻撃力+40%/15秒/範囲:中)
    リペアキット
    (HP50%回復/範囲:中)
    311000
    2ホワイトベース戦術支援-特殊
    (被ダメージ-30%/15秒/範囲:中)
    リペアキット
    (HP50%回復/範囲:中)
    311000
    3ホワイトベースリペアキット
    (HP50%回復/範囲:中)
    ユニットジャミング
    (5秒間敵ユニットを停止/範囲:中)
    311000
    4ホワイトベース戦術支援-攻撃速度
    攻撃速度UP(範囲(中):15秒間30%)
    ユニットジャミング
    (5秒間敵ユニットを停止/範囲:中)
    311000
    5ホワイトベース戦術支援-特殊
    (吸収効果無効/10秒/範囲:中)
    戦術支援-攻撃速度
    攻撃速度UP(範囲(中):15秒間30%)
    311000
    ※一部、通常の戦艦とはパラメータが異なる。

ボス攻略 Edit

ボスはサタンガンダム(サタンガンダムはACE扱いです。)


  • 攻撃パターンと特性
    変化タイミング内容
    常時停止無効、攻撃速度ダウン効果無効、吸収無効
    スタート時サタンガンダムのみ、数秒後に騎士ガンダム出撃
    HPが2/3程度になるまで(サタンガンダム表記)ターゲットした相手と同タイプのディフィーを展開。
    ソーラレイ、秘めたる力などで攻撃。
    戦闘力に関しては気を付けることはない。
    HPが2/3程度長い変身モーション。セリフのみで攻撃してこない。
    こちらもターゲットにはできるが攻撃は不可。(Gバーストモーション中と同じ状態。)
    一瞬だけ攻撃可能タイミングがあるが、ダメージは通らない。
    変身後(ブラックドラゴン表記)攻撃パターンにメガバズ、ビットが追加され、秘めたる力は使わなくなる。
    HPが1/3程度(ブラックドラゴン表記)攻撃パターンに身の程知らずめ!と闇の力が追加され、サーベを使わなくなる。
    ほとんどの攻撃パターンが特効機やダメージ上限ユニットにも即死級の威力になるため、持久戦は不可能。
    特に回避手段がほぼない闇の力を乱発されると詰む
    HPが1/4程度(ブラックドラゴン表記)総HPの1/4程度を切るとオーラ(赤紫色のカミナリのような物)を背負う。オーラを背負うモーションの間味方の攻撃が停止する。
    オーラを背負うと一定時間かなりの割合でダメージを吸収する。5番艦の吸収効果無効はココで使う


  • 基本データ(およその数値で構いません)
    • 基本攻撃(HPが~2/3程度)
      • ディフィー:ターゲットしたタイプに強くなりそのタイプ優先になる。切れると必ずかけ直すためほぼ常に展開している。
      • ソーラレイ:対象方向に中サイズの円範囲ダメージ+ひるみ効果。近接ユニット遠距離ユニット両方に被弾する。使用頻度が最も高い。
      • サーベ:対象方向に横に長い範囲ダメージ。判定の奥行は短い。
      • 秘めたる力:対象方向に縦に長い直線範囲ダメージ。横は3マス分程度だが、ジオラマ端まで判定あり。
    • 基本攻撃(HPが2/3程度~1/3程度の間)
      • ディフィー、ソーラレイ、サーベに以下。
      • ビット:対象方向に小サイズの円範囲の判定。ダメージはないが、10秒間攻撃対象を味方に変更する。(エースにも効果がある)
      • メガバズ:対象方向にジオラマの4割程度を占める円範囲大ダメージ。攻撃方向とは逆位置にいる射程1ユニットも被弾する場合多し。
        特効付きGエースやダメージ上限のあるエース以外はまず即死する。NPCの騎士ガンダムも相当な高レベルでなければほぼ即死。
        無敵やGバーストモーションで回避は可能だが、一見大振りなモーションの割に判定発生はすぐなので、モーションを見てからGバースト発動で回避するのはなかなか難しい。
        先読みして範囲無敵Gバーストを発動するのが安全。
        メガバズ発射が発射されるおおよそのボスHP目安早見表
        難易度1回目2回目3回目
        ビギナー
        ルーキー
        ベテラン88,00055,00012,000
        エリート125,00045,000
        ニュータイプ
    • 基本攻撃(HPが1/3程度~)
      • ディフィー、ソーラレイ、メガバズ、ビットに以下。
      • 身の程知らずめ!:対象方向へ大サイズの円範囲に15秒の範囲弱体効果。かなり大きな(VETERAN~NEWTYPEで2,000/1秒)継続ダメージが発生するため、ほぼ即死級の威力。無敵で回避可能。
      • 闇の力:自身を中心とした射程2程度の円範囲に10秒の停止効果。特性以外の回避手段はない。
    • NPCエースの騎士ガンダムがダウンした状態の場合、全ダメージ無効。


  • 敵ユニット:以下がランダムに出現。全てランダムにうろつくだけで攻撃してこない。
    • スライムアッザム(青)
      • サタンガンダムから見て1~2時方向、4~5時方向、7~8時方向、10~11時方向に3体ずつ出現。
        倒すと騎士ガンダムのLVが1上昇。
    • アッザムベス(赤)
      • 中盤以降にサタンガンダムから見て1~2時方向、4~5時方向、7~8時方向、10~11時方向に3体ずつ出現。
        倒すと騎士ガンダムのHPが2割程度回復。
    • スライムアッザム(装備)
      • 中盤以降にMAPの隅に出現。炎の剣、霞の鎧、力の盾のいずれかを持っている。
        倒すとNPCの騎士ガンダムがパワーアップし、出撃済みの味方全ユニットに強化バフがかかる。
        3体倒すとNPCの騎士ガンダムがフルアーマー騎士ガンダムに変形する。
    • スライムアッザム(石板)
      • NPCの騎士ガンダムがフルアーマーに変形後にMAPの隅に出現。石板(大)、石板(小)のいずれかを持っている。
        倒すとNPCの騎士ガンダムがパワーアップする。2体倒すとフルアーマー騎士ガンダムのトルーパーが9体召喚される。
    • メタルアッザム(白)
      • 戦艦が3隻目以降の場合にのみ、MAPの隅に出現する。(3隻目:1体、4隻目、2体、5隻目、3体)
        倒すと騎士ガンダムのLVが30程度上昇。HPは10程度だが、1回の攻撃で1しかダメージを与えられない。
        出現してから10秒程度で消滅し、しばらくの後、HPを引き継いだ状態で再出現する。

攻略パターン(難易度によって異なる場合もあるので注意) Edit

  • 特効エースをボスの上半分のに出す
      下にいるNPCの近くに行ってしまうと、NPCが巻き添え攻撃を受け即死し、Lvが下がり、クリアが困難になり迷惑行為となる
      スライム対応をする意味合いが無くなってしまう
      上半分に出すメリットとして、通常攻撃やメガバズも上に打たれ、NPCに当たらなくなる
  • 特効エースGを1番に出し、タゲをとる
  • エースで、スライム処理をしない
      NPCの近くに寄って行ってしまい、NPCが巻添えで何回も死亡するのをよく見かける
  • 量産機はSタイプにする
      射程が短いと、スライム処理後にNPCの近くに寄ってしまいNPCが巻添えを受け、NPCが死亡し、レベルが一気に下がり迷惑行為となる
  • スライム処理でNPCをLV80にする
      NPCのLvが一番の攻略ポイントになる
      攻撃力やHPが増え、HPがMAXの状態なら、メガバズにも耐えてくれる
  • 2回目のメバガズが、残り2:30より前になるようにボスへダメージを与える
      メガバズ後の赤スライムでNPC回復対応などが出来なくなる為
  • 3番艦以降は、上か左に現れるメタルアッザム(白) にジャミングを掛け、量産4機で必ず仕留める
      NPCのレベル上げに必須
  • スライム全処理で2:50近くに下へ現れる石板スライムを潰し、トルーパーが9体召喚させる
      メガバズも2回目手前付近
      メガバス目安表を元に、範囲無敵バフ持ちエースでメガバズ前にバフ発動(高出力で即時発動出来るのが望ましい)
      攻撃力、攻撃速度の範囲バフ持ちエースで、トルーパーも含めて攻撃を加速させる
      一気にダメージを与える事が出来、NPCがLV60付近であれば、そのままクリアできる

俺たちのガンプラは伊達じゃねぇ!(ビルドストライクガンダムフルパッケージによる無双) Edit

専アビ付きビルドストライクガンダムフルパッケージに対峙系のアビを盛ることで無双できる。

  • サタンの無敵状態は実は無敵処理ではなくダメージ軽減100%。このため「ダメージ軽減無効」の特性を持つエースなら、NPC騎士の生存とは関係なくサタンを殴り続けることができる。ビルドストライクフルパッケージなら特攻も乗るのでサタンキラーとして最適。
  • サタンはエース扱いなので、余りがちな好敵手3と、その他エース対峙系アビで構成する。変形前提なので専Gバは必ずはずすこと。
    • 一例として、筆者の場合はLv.80G11ビルストに専アビ、力押し3、好敵手3x2、宿敵2、覇気1の構成でNTを一番艦クリアできている。変形時にHP回復20%があるので覇気は1でもなんとかなる。
  • 最大のメリットは、NPC騎士を守ったりとか育てたりとか一切考えなくていいこと。前任者がどれだけ上記のNG行動をとっていようが自分のビルストさえ生存させれば勝てる。
    • 運悪く停止・弱体・メガバズを連打されビルストが落ちることもなくはない。覇気1を複数貼ったり、機体レベルを上げてHPを高めておくに越したことはない。
  • デメリットとしては、ブラックドラゴンのダメージ吸収モードの時にWタイプに変形するとものすごい勢いで回復されてしまうこと。吸収モードに入ったら即Fタイプに変形できるよう気をはらっておきたい。また、ビットを食らった状態でWタイプに変形すると味方エースを一撃で屠りだす点も注意。
  • 専アビすらないビルドストライクガンダムフルパッケージを出撃させるのは嫌がらせ以外の何物でもない。絶対にやめよう。

攻略メモ Edit

  • 騎士ガンダムをエースで守り、量産で各種スライムを倒して騎士ガンダムのレベルを上げ装備を手に入れるのが序盤の基本戦術
    • 騎士ガンダムのLvアップ時は攻撃力と最大HPが増加するが、最大HPが上がってもHPの現在値は変わっていない(HPバーに反映されない)
      最初はいくらLvを上げてもLv1と同じHPなので、赤スライムが出るようになったら適宜倒しておくこと。
      仕様変更でHPバーにも反映されるようになりました
  • メタルアッザムには戦艦のジャミングが有効、出現したら最優先に攻撃。
  • このリプレイドのボスはエース扱い?なので対峙系のユニットアビリティーが発動する。
  • 1番艦の人はまずGタイプエースを12時の方向に出しGタイプエースにボスのタゲをつけると騎士ガンダムの延命になり有利になる。
    • Gタイプエースを出す前に同じ位置に量産Sタイプを出すとさらに良い。
    • エースでも考え無しにWタイプを使うのは控えたほうが良い(特に1-2番艦)
  • ボスはHPの残り量で変身する、時々スライムアッザムを無視して高攻撃力のエースや量産全部使って序盤から総攻撃している組があるが、
    高レベルではNPCナイトガンダムを十分育てないとクリア不可能と思われる。
    • 低レベルでもNPCナイトガンダムを十分育てる前に強力なエースでダメージを与えすぎるとボスが変身して「身の程知らずめ!」を連発してきて手におえない状況になる事があるので注意。
  • HPが1/3を切ったあたりからは攻撃が非常に激しくなるので、攻撃力や攻撃速度の範囲バフを持ったエース(クロボン兄弟など)で短期決戦を狙う。
    • 範囲無敵効果を持ったエースをうまく使うとサタンガンダム(ブラックドラゴン)の使う高威力攻撃や範囲継続ダメージからトルーパーのフルアーマー騎士ガンダムやバフエースを守れるので、うまく使いたい。
    • 無敵が切れそうなタイミングでさらに無敵効果を使うことで長い間無敵状態でいられるので狙ってみると良い。
    • 停止効果は回避手段がほぼない(Gバーストモーションに入るくらい)ので、これを連発されると非常に厳しい。一方面に固めると範囲攻撃の餌食なので、挟み込む感じで攻めると被害を軽減しやすい。
  • <パターン1>
    • ①ボスへのダメージは騎士ガンダムに任せる事 ②騎士ガンダムのLVを上げる事(死ぬとLV低下) ③スライム全掃除を3,4回掃除した上で出るスライムアッザム(石板)でトルーパー9体出た時に攻速バフで畳みかける 早ければ2:45ぐらいに画面下に出現する
      • 1番艦 特効Gエースでタゲ取り 量産機でスライム掃除 ボスが発動するタイプ別のタゲが出撃量産機によって決まってしまうこともあるので騎士ガンダムのWを避ける事
      • 2番艦 1番館で掃除出来なかったスライム掃除 メガバズから無敵G持ちエースで騎士ガンダム保護(目安表) 残り2:30頃に出現するスライムアッザム(石板)を倒してトルーパー9体出現させる
      • 3番艦 4:20ぐらいに上に出現するメタルアッザム(白)に戦艦バフ掛けで量産S 4機で掃除 メガバズから無敵G持ちエースで騎士ガンダム保護(目安表) トルーパー出現時に攻速バフ畳みかけ 目標:騎士ガンダムLV60
  • 初期のリプレイドなので初期の攻略情報が若干陳腐化しているので強力な機体が揃っている現在環境(2022年)においては運が悪いかよほどのミスが無い限りベテランクリアは確実に出来ると思う。
    • 現在環境においてもW量産を撒き散らすのはNPCナイトガンダムの育成やボスのタゲの関係から良くない、NPCナイトガンダムは必ず育てる(死んでばかりいると後半ダメージが通らなくなる)
    • ビルドストライク系やHPや追加装甲を回復できる機体、ダメージ上限のある機体が強い、対峙系アビを貼ってあるとさらに良い。
    • メガバズはある程度の機体であれば脅威ではないが「身の程知らずめ」の連打と強エースの乗っ取りは脅威、運が悪いとクリア不能になる。
    • MASTERは別次元の強さNTワンパンでも一人では難しい。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 騎士ガンダムに電撃戦3をつけようかと思っていますがスライムアッザムって電撃戦の対象になるか解る方おられますか?リプレイ表示画面で騎士ガンダムのスキル確認するんですが結構見ても誰も貼っている人がいないので・・・ -- 2019-06-05 (水) 21:04:32
    • 自分は試した事ないけど「電撃戦」貼ってあるエースを試しに出してみたら良いんじゃないかな。機体違ってもアビの効果発動はおんなじだし。ただ一機程度ならそこまで心配する必要ないとは思うけど一応NPC騎士と同じ"W"エースである事に気をつけてな -- 2019-06-05 (水) 22:26:01
    • ご意見ありがとうございます。しかし残念ながら電撃戦を貼っている機体が無いのです。そしてアビリティ自体も枚数がないのでイチかバチかになるもので確認させて貰えたらという感じなんです。。。 -- 2019-06-06 (木) 19:30:00
    • たまたま三連ドムについてたので試して確認してみたら、ちゃんと発動しましたよ。他の機体を破壊したら系統も同様に効果があると思います。 -- 2019-06-06 (木) 23:20:52
    • ↑の方へ、わざわざ確認して頂きありがとうございます!助かりました。 -- 2019-06-07 (金) 19:29:18
  • 武者七人衆ねらいなんですが、ビギナーだとやっぱり出にくいですかね?ベテランにすべきか、またどれ位やりこむ必要があるのか教えてください -- 2019-06-06 (木) 01:46:31
    • 私はリプ追加されてから約4ヶ月ほぼ毎日複数ベテランを建て続けて出なくて、ニュータイプを立て始めたら2回目で来ました。ビギナーは聞いた事ありませんがベテランの救援なら引いた人もいるようなので運としか言いようがないと思いますが、エリート以上の方が出やすいだろうとは思います。 -- 2019-06-06 (木) 06:17:19
    • 確率が判らないいじょう100回まわすごと確定で出るみたいなの欲しいですねー -- 2019-08-21 (水) 14:44:58
  • 今更だが、「身の程知らずめ!」(範囲弱体)って、武者精太のGバの継続ダメ100%軽減じゃ防げないのか?範囲内で普通に2000ダメ貰ってたのだが… -- 2019-07-07 (日) 19:13:24
    • 実はあれで継続ダメージ扱いじゃないからね…継続ダメージの対象って2ネオジオくらいしかないんじゃないかな… -- 2019-07-07 (日) 20:48:50
      • たまには焼夷弾のことも思い出してあげてください。誰も使わないから防げるかどうか試したことは無いので無理だったらごめんなさい -- 2019-07-07 (日) 21:15:21
  • これのユニット停止っていつ使うの? -- 2019-12-27 (金) 20:47:52
    • メタルスライムに使う。攻撃力に関わらずダメージは一発1しか通らないので、停止してからガンダムファイターとかヘビーアームズみたいな低威力攻撃を多数撃ち込む機体で攻撃して倒す。 -- 2019-12-27 (金) 21:20:22
      • 別にエース使わなくても、停止後3機ほどの量産で囲むでもいい。ラクロアにおいて量産の仕事はスライム潰しで、ボスのダメージソースはNPC騎士を筆頭にエースだけだから、量産は機数の多さで選ぶのがいい。3番と4番でメタルに停止かけて潰してない奴は仕事していないと言っても過言じゃない -- 2019-12-27 (金) 22:53:38
  • このリプに限らず野良はやはり魔境なんだね・・・色々酷いよ・・・ -- 2020-01-06 (月) 20:09:28
    • 別に野良に救援求める必要はないんやで -- 2020-01-06 (月) 20:43:19
    • なんか知らんが野良の酷さはこれが一番酷いな。他と比べて台無しにしやすい上に、その過程と結果が本人に理解しづらいからかもしれない -- 2020-01-06 (月) 21:59:59
  • これってやっぱりワンパン無理なんかな?特任専G+ランキング専アビ貼ったザクアメがエース特性盛り盛りになるしと思ってW騎士やスペドラと一緒に挑戦してるんだけどどうにも上手く行かない。FA騎士じゃないと駄目なんかなぁ -- 2020-04-12 (日) 08:54:30
    • ワンパンは可能。安定させるには高火力高耐久ユニットにアビ盛り(疾風覇気など)必須。ザクアメは耐久がカスなのでNG。逆に特効じゃなくても結晶とかは耐久高いので強い。
    • ちょっと運も必要だけど、ベテランならワンパンできた。専G専アビ疾風盛りプロガンが結構いい仕事する。ちなみにあと2機はFA騎士と武者ガン。 -- 2020-04-12 (日) 10:24:07
    • 俺のNEWTYPEワンバンはLv99騎士Lv70スペドラLv80武者で行けた。安定はしていない。 -- 2020-04-12 (日) 13:37:00
    • 木主です。皆さんありがとうございます!プロガンや武者頑かぁ -- 2020-04-13 (月) 20:50:08
  • 無敵が多すぎで無駄に時間かかるな -- 2020-05-01 (金) 11:33:41
  • いつからかは分かりませんが、NPCの騎士ガンダムダウン時、ボスに掛かる無敵効果が「全ダメージ無効」から「全ダメージ軽減」に変更されています。これにより、専用アビリティ装着ビルストフルパッケージ等の「ダメージ軽減無効」持ちならば例外的にダウン中もダメージを与える事が可能となりました -- 2020-05-17 (日) 08:38:44
  • ベテランで武者頑駄無が一気に3機もでた。こんなこともあるもんなんだな(w -- 2020-08-13 (木) 20:19:26
  • ちょっとサタンガンダムがRタイプにもちゃんと対応するか気になってザクタンク出したらディフィーでRタイプに強くなったって出た。即消し飛んだから確認出来なかったがNPCもひょっとして修理するんだろうか… -- 2020-09-26 (土) 05:57:03
  • もしかしてスペドラ君投入するだけで適当でも勝てるようになった? -- 2020-10-04 (日) 20:57:28
    • それは無い。スペドラ雑投入した所で、NPCナイトが落ちればダメ通らないし、普通に死ぬときゃ死ぬしなスペドラ。きっちりギミック活用とバフを使用して攻略するか、ダメ軽減無効機(ビルドフルパッケージが一番良いかな)を使って、強引に削るだと思うよ、結局は -- 2020-10-04 (日) 21:22:09
    • 回避軽減両方持ってるLV99アビにトリスタ3と覇気積んだ疾風付き騎士や逆上熱血ビルストなんかは12時方面に出すと1機でもしぶとく残って結果的にワンパンになったりするんで割と雑に行ける。多分スペドラも。トリスタ覇気積むのが適当かは分からん -- 2020-10-04 (日) 21:38:59
  • 次のMASTER開放はこれだと思ってベテランをクリアしまくってたのに、次は「木星から来た怪物」なのか。 -- 2021-11-24 (水) 13:02:03
    • 来週から来るね。フルパッケージが酷使されるんだろうな -- 2022-01-22 (土) 02:30:11
      • フルパは停止連打されると結構HP危ういからMASTERだと使えなかったりして流石にないか -- 2022-01-22 (土) 02:45:02
  • ドットZ単機でNEWTYPEワンパン出来ますね、ID:1472959 -- 2022-01-23 (日) 09:09:46
    • リプレイありがとうございます。拝見したのですが熱逆じゃなく宿敵、力押しの対峙系で固めているのですね。質問なのですが熱逆だとダメージ次第で敵ダメが青天井になるのは理解してますが、30秒の時間制限のある対峙系で最終的に17万ぐらいのダメージが出てるのはなぜでしょ。自分がこのリプのギミックをあまり理解して無いので、何かダメージ増減する(もしくは何かを解除する)ギミックが有るのでしょうか。出来れば参考にしたいのでよろしくお願いします。 -- 2022-01-23 (日) 09:42:51
      • 変形対峙すると再対峙が発生します、残っている30秒にプラス30秒加算されて高速変形を繰り返すと対峙の重ね掛けが出来ます。 -- 2022-01-23 (日) 09:53:49
      • ラクロアは攻撃を受ける回数そのものは少ないんで熱逆は不向き。MASTERはまだ分からないけど、ここまで盛らなくてもNTワンパンは出来るよ -- 2022-01-23 (日) 11:05:39
      • ラクロアは停止明けにも対峙起きるからな。停止明け対峙変形再対峙変形再対峙とかで三回分宿敵が重なったんじゃないかな? -- 2022-01-23 (日) 12:54:12
      • 枝です。お陰様でNTワンパンクリアできました。相手に吸収があることを知らなくて途中で焦りましたが、何とかなりました。こうなると他のエースが邪魔になりそうな気が。量産はタゲがスライムに行くのを防ぐ意味で必要だと理解できますが、エースは他のエース殴ったりするのでもしかして邪魔なのかな。 -- 2022-01-23 (日) 14:20:47
      • むしろ、タゲが外れる=再対峙可能になるだから、対峙アビ盛りダメ軽減無視機体使ってるならそもそもに量産すら不要よ。同士討ちが始まったらどうにもならんが、同士討ちしない時もあるしナイトガンダムを身代わりにするでもいいし、G量産を混乱かかる前位に用意して置くのもいい、火力を増やせる分時短にもなるから邪魔にはならないと思うよ。 -- 2022-01-23 (日) 15:38:59
      • そうか、それも再対峙っすね。攻略である上半分に出すも、吸収時間帯にはナイトガンダムは寝ていてくれたほうが良いから敢えて下に出した方が良いのかも。 -- 2022-01-23 (日) 15:47:03
    • ドットZ単機で運が良かっただけだがMASTERワンパン出来たよ ID:7061600 -- 2022-01-25 (火) 16:30:09
  • フルパでも単騎ワンパンいけたけどHPはギリまで削られることあったから運が悪いと厳しいかも -- 2022-01-25 (火) 18:24:45
    • ドットZ持ってるなら合わせた方が楽だな。アビ構成次第だけどNTまで楽にソロ行ける程度だと削り切れない可能性がある -- 2022-01-25 (火) 18:28:22
  • イベントなんだから、せめて特攻機だけでも無修理にして欲しかった。 -- 2022-01-26 (水) 14:40:12
  • だとするとフルパでも変形対峙で覇気宿敵力押し好敵手トリックスターでいけるのかな? -- 2022-01-27 (木) 06:40:52
    • 覇気トリスタなしでやってるけど余裕でいけてる -- 2022-01-27 (木) 08:16:55
    • 覇気はあっても無くてもだけど、トリスタは不要…その分、宿敵か力押し追加で積んだ方がいい。あと専アビを忘れないように -- 2022-01-27 (木) 10:06:51
      • 専アビはいいとして、渇望+がほしいな。さすがにLv60じゃどうにもならん -- 2022-01-27 (木) 10:20:23
      • ラクロアの場合、宿敵の下位効果の様なものになるから、そこまで重要じゃないと思う…Lvは高ければ高いほど良いのは当然だけど。 -- 2022-01-27 (木) 12:31:41
      • やったことないでしょ?渇望+ありなしだと大違い。超重要だぞ -- 2022-01-27 (木) 14:45:59
      • ちなみに自分のワンパンリプ確認してきたけど、対決と好敵手でGバは7.5秒に近づけていて、終わるまでに使ったGバの回数は16回なので、最終的に渇望+で上がる攻撃力は480%。フルパは特攻で攻撃力上がってるし、攻撃速度アップがないから攻撃力は渇望+に任せて宿敵より力押し貼った方がいい。ただ、死にやすいから覇気は欲しいと思う。トリスタはいらないんじゃない? -- 2022-01-27 (木) 15:05:50
      • 別に渇望+が付く部分を宿敵2か3を付けれればほとんど変わりが無いし3が付けれればむしろ火力上になるけど?渇望+取れてなくともそれの代用が出来る物があるから、あれば付ける無ければ代用で十分だから超重要じゃないんだよ。 -- 2022-01-27 (木) 15:08:58
      • 上になるって……宿敵重ねるんなら高速変形必須だから結局7.5秒目指さすだろうし、そうなると宿敵3回重るタイミングがあるのでその場合180%だけど、渇望+だと開始から約50秒後には180%アップになるんですけど。そこから最終的に480%にもなるんですけど。宿敵が上はいくらなんでも滅茶苦茶すぎる。変わりないってのですら滅茶苦茶。渇望+ありなしだと全然違うよエアプにもほどがある -- 2022-01-27 (木) 15:18:52
      • 宿敵20秒で考えてたわ変形7.5秒だと宿敵重なるのは4回で240%だったわ。でも渇望+でも1分後には240%になってるからやはり渇望+ありなしだと大違いだよ。ただドットZとかで時短してるとたしかに宿敵でもたいして変わらないかもしれない -- 2022-01-27 (木) 15:35:23
      • 渇望+はどの枠でもアビ貼り成功率が100%だから宿敵2or3より優れてる(暴論) -- 2022-01-27 (木) 15:42:32
    • ドットZもフルパもないけど、自分はGタイプ3機で1/4ぐらい削れば同盟のワンパン機持ってる人がフォローしてくれるし、アビ確UPでもないので無理にワンパン機作らなくてもいいと思う。結局はナイトの専アビ・Gが取れればいいので。 -- 2022-01-27 (木) 20:11:18
      • ↑この方法論がリプの正解のような気がする。ワンパンもいいけど同盟で上手く回すのが結局安定すると思うよ。 -- 2022-01-27 (木) 22:16:57
      • 結局はそこなんよね。自分でキッチリ終わらせないと後続にメチャクチャにされて貴重な黒チケットが無駄になってた木星リプと違って、これは野良に放流しても後続が墜としてくれる。そして一番艦のみでクリアしても五番艦まで行ってクリアしても景品は同じ。同盟内で回すなら強い人一人いれば初心者四人にマスター景品渡せるから引っ張った方がいいとすら言える。 -- 2022-01-27 (木) 22:23:04
      • 参加した全員が同じ量の報酬だから何番艦でクリアしても良いんだけど…ドットZやフルパケに中途半端なアビ貼って使うのだけはやめて欲しいかな。締めるの面倒になるから。 -- 2022-01-27 (木) 22:54:09
    • Gショップの渇望3を付けるのもありかな -- 2022-01-27 (木) 22:17:46
      • 石油王にしか許されない遊び -- 2022-01-27 (木) 22:47:21
  • 無料配布のビルストLv80でもNPC騎士をメタスで回復させたらいけたよ。アビは新専アビ&G、覇気1、トリスタ1、先駆3x6 -- 2022-01-28 (金) 22:29:13
  • 質問いいですか?このリプって同士討ちしましたっけ?エース1機が他エースを攻撃するんだけど…。あとフルパLv99が一瞬で墜ちたり…。マスター解放前はこんなことなかったような -- 2022-01-29 (土) 12:28:54
    • ↑のボス攻略にもありますが「ビット」を受けたユニットは同士討ちをします。☆が散らばる演出の攻撃です。一瞬で堕ちたというのもおそらく高火力エースの味方殴りによるものかと -- 2022-01-29 (土) 12:54:08
    • 多分、フルパ99とあるからNTまでフルパ単騎で後LVが低い数合わせのエース使ってたりしてたんじゃないかな?マスターになると単騎で厳しい時があると同盟員も言ってたのでそれなりのエースを同伴、同士討ちに初めて気が付くって感じだと思う。 -- 2022-01-29 (土) 13:54:15
  • MASTERで9割以上削ってたのに間違ってノラに出してしまったら案の定、南から射程1を出されてNPC騎士がやられまくって破壊率が7割ぐらいになってた。解ってる事だけど本当にノラはリプを理解していない人が多いのを痛感したよ。 -- 2022-01-30 (日) 02:48:32
    • ドンマイ、次からはより気を付けて救援ボタン押そうな… -- 2022-01-30 (日) 16:36:38
    • 解ってるなら解ってない人を救済してあげてもええんやで? 特にmasterなんて報酬量同じだし -- 2022-01-31 (月) 12:13:54
      • 限られたチケットでなぜ同盟員でもない人を救済するの? -- 2022-01-31 (月) 12:36:20
      • ↑今までリプレイドプレイして1度もノラで締めてもらったこと無いの? -- 2022-01-31 (月) 15:04:01
      • 同盟員であってもクソみたいなプレイややる気のない機体群使ってる人のは救済したくないな。まだ野良に居るマシなリプレイを喰ってた方がマスターは明らかに楽だよ。 -- 2022-01-31 (月) 19:00:07
      • ↑3 そんな狭量なことを言う前に救済できんのかよ -- 2022-02-01 (火) 14:05:02
    • ワンパン余裕組からしたらワンパン出来てない時点でお前も解ってない側の人間だからイキらない方がええで -- 2022-01-31 (月) 14:02:04
      • 文章のどこを見てイキってるとか言ってるのかサッパリ解らない。本当に関西弁で書き込む輩は誹謗中傷が多いな! -- 2022-01-31 (月) 17:33:07
      • 自分はわかっているって体で野良を見下してる所とかじゃないか?軽減無効とかでNPC関係なくぶん殴って倒せばいいんだし騎士がどうの書いてるのはズレてると確かに思う -- 2022-01-31 (月) 19:30:43
      • 完全に周りを下に見た書き方だしイキってると思われても仕方ないんじゃない?木主も分かってない側の人間だっていうのも同感 -- 2022-01-31 (月) 19:55:36
      • そうイキるなよ。 -- 2022-02-01 (火) 14:06:44
    • 9割から7割って別に大したことなくない?  -- 2022-01-31 (月) 20:07:20
      • 虹マスターの2番艦で残り1割→3番艦で9割と比べたらまし -- 2022-01-31 (月) 20:22:27
      • 特効Wがサイコジャックされて味方エース殴るとアウトな虹とか全域殲滅攻撃のタイミングずらされるとアウトな勝利者と木星よりは後続にぶち壊しにはされにくい。不死鳥はダメ上限だしとけば後続に何されても問題無いが。 -- 2022-01-31 (月) 21:04:05
    • あの~マスターワンパン出来るときと出来ない時があるけど。余裕の人は確実にできるのかな?出す位置タイミングで多少ずれる気がするけど実力不足?ナイトがクリアーの肝になってた初出当初より影が薄いのは同意だけど、同盟のリプ見て味方呼び出して殴る姿はかなり面白くて。↑の関西弁を揶揄するのは正直どうかと思うけど、この方他の書き込みでも似たような他を見下してると取られても仕方がない書き込み(差分チェッカー使ってないから同一IDかは確認してないが同一だと思う。違ってたら申し開けない)が多いから少し書き込み内容を自ら鑑みてはいかがでしょう。 -- 2022-01-31 (月) 20:31:28
    • 野良に流したのが悪いとか言われるのは承知の上で一言、野良は本当に雑魚しかいない! -- 2022-02-05 (土) 17:00:02
      • 雑魚じゃないのは自分でワンパンするから野良に流しようがないしな -- 2022-02-05 (土) 17:47:48
      • ↑雑魚が湧いてきた。 -- 2022-02-05 (土) 23:36:17
      • 雑魚しか居ないんじゃなくて、雑魚(嫌がらせ目的も込み)が多いんだよ…NTとマスターは野良狩りの方が楽なのだよ、特に野良NTはマスター開放用のチケット消費抑えれるしね。 -- 2022-02-06 (日) 00:17:08
      • 野良に出してるやつ自体が雑魚だと雑魚しか寄り付かないからな。 -- 2022-02-06 (日) 08:59:35
      • うざ、死ねばいいのにこういうの。最低限スライム適切に潰してくれれば問題ない、騎士の延命は機体と場合によっちゃ回復しようがギガバズで飛ぶから自軍エース延命した方が良い場合もあるし -- 2022-02-08 (火) 03:32:36
  • やっと、騎士の専G・専アビ揃った。13回目。1回目から出る人もいるのに、何が違うんやろか。 -- 2022-02-06 (日) 08:24:45
    • ただの確率の問題 -- 2022-02-06 (日) 08:50:48
    • 初回で専用アビが出たのですけども、Gバ変更くらいならすぐに出るだろうと思っていたものの全然出ませんね。個別振り分けの確率操作なのでしょうけども、こんなことをするから信用が落ちると言うことが分からないのでしょうね。 -- 2022-02-06 (日) 10:51:05
      • レアリティ別・アイテム別確立設定は普通の事だし、そもそも確立の関係上出るか出ないは確率制を設けてる時点で偏るから当たり前な事を何心象悪く言ってるんだ? -- 2022-02-06 (日) 13:35:27
    • 中学レベルの問題。当たり確率50%のくじを100回引いたとしても当たらないときは当たらんのだよ -- 2022-02-06 (日) 12:27:58
    • こっちは未だに両方出てません。 -- 2022-02-06 (日) 22:09:35
    • 俺は今回の専Gは10回以上やって出てないが、専アビは1回目で出たよ。そういうもんだよ。 -- 2022-02-07 (月) 00:14:56
      • 専Gだけより、専アビだけの方がいいよね。勿論両方あったらいいけど。 -- 2022-02-07 (月) 12:30:31
    • 実装から毎日デイリだけで失敗無しで俺は今日やっとアビ出てコンプ出来たよ。 -- 2022-02-07 (月) 00:18:34
    • 甘いな。俺なんてベテラン攻略するのがやっとだ -- 2022-02-07 (月) 06:14:33
      • 同じく、ベテラン攻略するのがやっとの者ですが、両方取れました。ニュータイプもマスターも建てるだけ建てといて、野良に流せば群がって来ますので、誰がクリアしてくれます。リプは個人の実力は、あんま関係ない気がする。むしろ、やっとでも、ベテラン攻略できれば十分だと思う。 -- 2022-02-07 (月) 12:28:30
      • 個人の実力は関係なくとも、完全に野良に処理を任せてるなら、プレイ内容や使用機体は気を付けた方がいいよ。NTとマスターはALLG5Lv1自発とか少しも戦力にならないような事してなきゃ大丈夫かと、特にマスターが開催してるNTはベテラン攻略がやっとの人でも、適当にNT自発建ててあるだけでもありがたいと野良処理してる自分はそう思う。 -- 2022-02-07 (月) 15:15:04
    • 専G・専アビ揃った所で、リプでは役に立たないんだろ -- 2022-02-07 (月) 13:00:59
      • そうだね -- 2022-02-07 (月) 15:17:25
      • 全てのリプの条件を把握している訳ではありませんが。今回の専用アビ&専用Gはラクロアリプではかなり有用だと思うけど。特にワンパン機を持っていないでベテラン>NT>マスター周回してる人にとってはこの後、安定して回れる重要な要素だと思う。この後機体が出ても大して役に立たないとか、99にする意味ないじゃん!とか言いそうな人もいるけど発想を変えて魔改造にする人が出てくるかもしれないし意味はあるよ。 -- 2022-02-07 (月) 22:06:10
      • 専Gに関しては騎士ガンの素Gが普通に強いからリプでも微妙。停止が多いこラクロアリプだと素Gの変形後特性である攻撃前の待機時間無しはちょっと便利だぜ -- 2022-02-08 (火) 00:28:23
      • シャア反乱、グリプスは専アビ無くても活躍出来たが、付けると火力アップするから更に使いやすくはなった -- 2022-02-08 (火) 01:52:13
      • 専G・専アビはラクロアでは有効だよ。火力面は軽減無効のビルストF・ドットZで十分だし、吸収し始めた時の吸収無効要因では役立つ。赤ドラ持ってない人用にはありがたいんじゃないかな -- 2022-02-08 (火) 09:55:32
      • あんまり知られてないけど実は5番艦の戦艦バフに吸収無効があるのでどうしても吸収無効が欲しい場合わざわざちょっとDPSが落ちる騎士専Gを使うより戦艦バフで十分というのは秘密やで -- 2022-02-08 (火) 15:24:24
    • 毎日マスタークリアしてるのに、まだ両方でないって偏りすぎだろ。 -- 2022-02-09 (水) 09:12:54
      • 私もまだどっちも出てないけど、ラクロアは専アビだけでりゃいいし…それに木星の時は開催終了間際でまとめて出てきたからマスターのアビはまぁこんな確立だろとは思ってる…銀・金が出まくってる箱見るとイラッとは来るが。 -- 2022-02-09 (水) 12:14:27
    • クリアとか専G専アビの前に要求書が不足 -- 2022-02-20 (日) 08:02:48
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