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MS・MA性能解説
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開発 Product Ⅰ | Product Ⅱ | Product Ⅲ | MA | 戦艦 入手先 交換所 | ディスクガシャ | イベント報酬・他 調整・修正履歴
機体区分機体は大まかに「ACE」と「MA」、それらに付随する「トルーパーユニット」、複数出撃できる「量産機」に分けられる。 ■主な特徴
※1:『※:防衛時にも発動可能』と記載されているものは防衛配備時にも発動可能 ACE・MA
トルーパーユニットメインユニットに初期で付いているケースの他、Gバーストなどでも召喚される。 量産機ACEやMAと違って、一度の戦闘で複数出せるのが長所のユニット。出撃時には必ず1枠積む必要がある。 タイプ
量産機の各タイプの主な攻撃時の運用方法
ステータス詳しい計算方法などは、バトル効果説明参照。 Lv最初はLv1~60だが、MSラボ、MAラボでレベル上限開放が可能(最高80)。 HPその機体が撃破までに耐えうるダメージ。原則的に高ければ高いほど良い。 攻撃/秒その機体が攻撃し続けた場合、1秒間当たりに与えるダメージ(DPS=Damage Per Second)。攻撃1セットの攻撃力(ダメージ)/攻撃間隔にも当たる。 攻撃速度Gバーストやアビリティ、戦艦支援の効果には攻撃速度+XX%という効果のものがある。 攻撃時間 = 攻撃間隔(※) / (1+攻撃速度上昇効果) 攻撃間隔表記されていない裏ステータスで、ダメージを与える間隔(攻撃モーションの長さ)。 攻撃回数表記されてない裏ステータスで、1度の攻撃モーションで行う回数。1回、2回、3回、6回など様々。 攻撃表示値上記3つを合わせて計算し、実際の戦闘中にダメージとして表示される値。 射程その機体が対象へ攻撃を始める距離(マス)。射程2以上の機体は基本的にSタイプ、Fタイプ。 移動その機体がMAPを移動する速度。 速ければ速いほど攻撃地点への移動時間が短くなるので、被弾回数も減り、制限時間も圧迫されずに済む。 特性ユニットによっては特性を持つものがある。
特性倍率上述の攻撃特性にかかる倍率。 2016/11/15のメンテでアビリティに表記調整があったため、どこに加算されるか少し分かりやすくなった。 特効特別任務やリプレイド作戦時にはユニットによって、「HP+○%」「攻撃+○%」などの特効を持つ事がある。 行動
ユニットの成長率レベルアップによるステータスの成長率レベルアップによるステータスの成長率
出撃機体数の増加※ガンジオREBUILD対応済み
※Lv65以降では機体数変化せず。 コメント |
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