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トランザムライザー(最終決戦)

  • ドットZの上位互換かな、素材の集めやすさを除けば。 -- 2022-09-28 (水) 16:33:19
    • でも誰が入手するんだっていう…… -- 2022-09-28 (水) 16:45:19
      • まぁこの確率だったら回す奴は回すやろ。というか回したわ。素材はトレセン1回3だったから、パワーローダーみたいに入手量増えてるわけじゃなかったな -- 2022-09-28 (水) 16:56:55
      • お、おう。あと2か月で終わるゲームに入れる金があるほど金が余ってるのは皮肉ではなく素直に羨ましいよ -- 2022-09-28 (水) 17:33:55
      • 記念にあまったDポイントで10連したら当たったわ。 -- 2022-09-28 (水) 18:13:40
      • 今までの星7も1か月後にはもう使わなかった。まだ残り2か月ある。いまさら回すのをやめる意味はない。いつものように15万円ほど回しましょう。 -- 2022-09-28 (水) 18:52:17
      • 愛と捉えられるか病気と思われるか、いずれにしてもサ終発表後に課金した証になるな -- 2022-09-29 (木) 03:26:26
      • 確率5%と高いし1回回してでれば残り日数で割って1日50円くらい。追う必要は全くないが1回で出れば。。。 引かないけど。 -- 2022-09-29 (木) 21:27:05
    • .Zと同じ運用は無理だと思う…普通に反射で自殺するだけかと。あっちは攻撃速度爆盛りにして反射分も激情の糧に出来たけど、こっちは出撃30秒過ぎたら普通にバーストで上がっていく自己火力が高過ぎて死ぬと思う…。 -- 2022-09-28 (水) 20:49:45
    • 自分は☆6ダブルオーの上位版って感じますね。最初から2回目のGバ状態スタートって感じかな。というか、またダブルオーなの?って思いますw。最後なんだから☆7ファーストガンダムとかが見たかったかな。まあ、悪くはないと思うし自分はバナムコインが5千円分くらい残ってるんですよね、ガンエボには使えんしネットワーク大戦に使うなんてとんでもないwって思うから残り回すかなと思ったり思わなかったり。 -- 2022-09-28 (水) 21:28:36
    • でもまぁ高出力3気合3×5で一応30秒は暴れられるのかな。あとは指定の激情をたくさん積んで…。 -- 2022-09-29 (木) 13:57:36
      • 沢山つってもその編成だと、どう見ても2枚しか付けれない……鉄壁+と我慢+はどう見ても必須だろうし、どちらにしろ1~6未マッチの3アビ付けて、そこからマッチとはいえ7枚目と8枚目にも3アビはあんまり現実的じゃない… -- 2022-09-29 (木) 23:13:36
      • 高出力3気合3×5にするくらいなら激情3×4にした方が絶対強い。抑圧に弱いけどしゃあない。気合だって吸収無効に弱い。 -- 2022-09-30 (金) 00:15:54
  • 索敵の挙動はBだから、抑圧の反対に出したと思ったら抑圧の前にワープって感じに基地を組むと事故る人多そう -- 2022-10-01 (土) 20:00:35
  • これ今回特務のスコアアップに使えますか? νとサザビーではSゆえに火力が弱く時間がかかるんだよね -- 2022-10-10 (月) 09:19:29
  • 知覚つけると迎撃戦めっちゃ仕事してくれた。Bヴァサーゴの素材欲しくて回してたけど、これ一機で解決した。楽ちん。 -- 2022-10-10 (月) 13:58:36
    • 迎撃戦ではマジ優秀アビの知覚 新規特務が討伐戦になってすっかり知覚の使い道がなくなったが迎撃戦をやり直すにはいいかも -- 2022-10-10 (月) 17:37:26
    • つっても、壁超えられないから高出+月光蝶∀の方が良いけどねぇ… -- 2022-10-10 (月) 18:59:23
      • 00のワープって壁超えられないの? それとも知覚とワープって同時に発生しないの? 00と月光蝶のワープの違いを教えてエロい人 -- 2022-10-11 (火) 13:50:12
      • 単純に挙動がFタイプかBタイプかの違い。OOはBタイプだからワープで壁は抜けれない。ってのも変な話だけどなwワープはしてるけど壁はワープできませんw -- 2022-10-11 (火) 14:43:54
      • ∀は変形後はFで対空移動判定な為、壁を無視するが…ダブルオーライザーGNⅢやトランザムライザー(最終)は地上移動判定な為、移動で壁を越える事が出来ない為いかにワープを持っていても、壁で囲われてる所からしか出せない事が多々ある迎撃戦では『敵の近接機に壁を割って貰わないとピクリとも動かない案山子状態』になるんよ…大体、迎撃の敵はSやFから出てくる事多いからそんな悠長に待ってると、ボロボロなうえにコア撃たれてるか、こいつ自体が壁隔てて撃たれ続けてるオチになる。 ぁ、ちなみにきちんとワープと知覚の効果は共有する。(だから、より∀が即変形して初手の敵に即座に対応できるから良いと言いたいわけ。 -- 2022-10-11 (火) 18:45:06
      • イメージとしては移動「速度」だけが無限大って感じかね。どんな距離でも0.1秒で到達できるが、実際にはいわゆるワープはしてなくて、ただ高速で移動してるだけって感じ。だから地上機のワープは算出した移動経路上に壁があると抜けられない(通常の攻撃側だとその邪魔な壁の前にワープして壁を殴り始める)。 -- 2022-10-11 (火) 14:18:31
      • しかも攻撃側だと、内側に入る為にはどっかしらの壁に穴を開けなきゃ入れないが、現在位置より遠い所に穴が開いていては入れるとしても、目の前の壁を直進した方が近いと認識して、目の前の壁に移動して壁を殴るというね。 -- 2022-10-12 (水) 00:27:29
      • 誘導基地とかでも普通に誘導されるから、知覚の反対から出させて知覚の正面にワープさせるなんて事も可能。かもしれない -- 2022-10-12 (水) 03:44:38
      • 知覚じゃなくて抑圧だったわ… -- 2022-10-12 (水) 06:09:14

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