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リボーンズガンダム(トランザム)
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム00
リボーンズガンダム(トランザム)_Face.jpg.jpg名称リボーンズガンダム(トランザム)
武装大型GNビームサーベル
GRADE10テーマ適性宇宙
HP15,960/21,610攻撃/秒4,634/6,001
攻撃間隔?秒攻撃表示値???×?/???×?
射程2移動速度34
Flier特性回避(一部除く)75%
命中60%
ダメージ軽減70%
ステルス状態の敵も索敵できる
停止無効
ACE×2
砲台×1.5
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体砲台/ACE
パイロット
パイロットリボンズ・アルマーク
G-BURST【可逆変形】リボーンズキャノン(T)
HPが50%回復し、Sタイプに変形する。15秒間、攻撃力が100%アップし,
ダメージ軽減無効、通常攻撃と攻撃Gバーストからのダメージ上限:1,000を得る。
備考使用可能までの時間:5秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ熱血1、逆上1熱血2、逆上2鉄壁3、覚醒3
Lv99ユニット専用アビリティトリックスター+
変形後
[添付]名称リボーンズキャノン(トランザム)
武装GNキャノン
HP15,960/21,610攻撃/秒???/4,000
攻撃間隔?秒攻撃表示値???/???
射程5移動速度30
Shooter特性回避(一部除く)60%
命中80%
ダメージ軽減90%
ステルス状態の敵も索敵できる
停止無効
ACE×1.5
量産・トルーパー×2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数砲台/機体
G-BURST【可逆変形】リボーンズガンダム(T)
HPが50%回復し、Fタイプに変形する。15秒間、攻撃力が100%アップし、
貫通、通常攻撃と攻撃Gバーストからのダメージ上限:1,000を得る。
備考使用可能までの時間:5秒

G-BURST 効果範囲(テンプレート用、未編集)

  4321234  
           
          4
          3
       2
      1
       2
          3
          4
           

実装日:2022年1月18日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
備考
10変形前21,6106,001
変形後4,000
(Lv70)10変形前22,5676,233
変形後4,155
(Lv80)10変形前24,2916,650
変形後4,433
(Lv85)10変形前25,1536,858
変形後4,572
(Lv90)10変形前26,0157,067
変形後4,711
(Lv95)10変形前26,8777,275
変形後4,850
(Lv99)10変形前27,6437,461
変形後4,974

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号


画像 Edit

  • リボーンズガンダム(トランザム)
    リボーンズガンダム(トランザム).jpg
  • リボーンズキャノン(トランザム)
    リボーンズキャノン(トランザム)_0.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ドットZとちょっと似たGバ性能やな。上でも言われてるけどドットZと違って常時上限じゃないのがかなり痛そうだ -- 2022-01-18 (火) 18:37:28
    • ドットZと比較しちゃうとドットZ実装時の衝撃に勝てないんですよね。ドットZのGバの回転率と常時ダメ上限の性能だけみるとドットZの方が強いんじゃないの?って気がします。ドットZの弱点は単発攻撃なのでカタパルトの量産や砲台に足止めを喰らうのが、リボンズの方では改善されてるんじゃないかな?くらいの性能ですね。今回のリボガンはドットZを持ってる人はスルーっぽいし、ドットZを持ってない人は入手難易度と育成を考慮してもリボガンじゃなくてやっぱドットZの方が欲しいわってなる感じねwドットZを盛りすぎちゃったので似たような☆6リボガンはちょっと抑えた感じの印象ね。 -- 2022-01-18 (火) 22:45:56
  • Gバ切れた瞬間トリスタ出来ればワンチャンあるけど現実そんなに甘くないよな。防衛でも発動出来たら面白かったけどそれは逆に強すぎるか。 -- 2022-01-18 (火) 19:24:15
    • 防衛でGバが撃てたらかなり厄介な機体でしたけど、防衛で配備した場合はエースに突っ込んでいくのは良いですけど、射程2でそれなりの回避と軽減のFエースってだけですね。ステルス索敵と停止無効を持ってるので悪くはないけど防衛で配備したい?と言われるとう~んって感じですなwそれなら専アビ付けたバエル(99)でよくない?って思っちゃうねw -- 2022-01-18 (火) 22:52:36
      • 魂を手にした男はステルスに弱いから知覚つけて両方配備してもいいかもしれんよ。知覚の代わりにライザーも配備しとくと軽減無効も付与出来てグッド…かも。 -- 2022-01-19 (水) 00:58:53
      • 防衛のバエルとこいつなら間違いなくこいつの方が強いと思うな。バエルは知覚かライザーで動かすもんだけど、そのせいで偽装索敵と合わせづらいのでステルスには弱いわ反射で死ぬわと仕事しなさすぎる。こいつは一応ステルスは感知できるし軽減70とマッチング鉄壁である程度反射にも耐えれるしついでにエース優先もある -- 2022-01-19 (水) 01:07:15
  • 防衛でGバ発動しない攻め用の機体に停止無効つけてもあんまり意味無いような。ネット対策ってことか? -- 2022-01-18 (火) 19:33:24
  • 機体画像、アップローダーで上げさせて頂きました。 -- 2022-01-18 (火) 20:39:57
  • ☆6なのにドットZ以下のゴミを出すセンスのない運営 -- 2022-01-19 (水) 04:33:01
    • お正月が終わってプレイヤーのお金がないことがわかってる。運営の気遣いが感じられる機体 -- 2022-01-19 (水) 20:00:34
  • 販売開始から3日でこれだけの批判的コメント、、、ネガキャンだよな?そうなんだな? -- 2022-01-20 (木) 12:30:50
    • 相手が悪すぎた。ドットZ強いわ -- 2022-01-20 (木) 12:38:42
      • ドットZなら勝ててリボンズトランザムでは負ける敵って何?無いんじゃないの? -- 2022-01-20 (木) 16:58:32
      • ドットZと違ってリボンズトランザムは5秒の上限無しがあるからその間にステルス無効のトルペみたいなヤツに運悪く当たると即死する可能性がある -- 2022-01-20 (木) 18:21:12
      • 常時ダメ上限と5秒隙ありは天地の差、しかもこちらは通常形態が射程2のF。最近はダメージ軽減99%でもSやF程度のHPだと集中砲火であっさり逝くぞ。 -- 2022-01-20 (木) 18:39:39
      • 地味にMA相手に特性ないのね、ドットZと違って。キャノンに変型バフ15秒の後、5秒生き残れる気はしないなぁ -- 2022-01-20 (木) 18:46:10
      • 強さはともかく☆5と☆6だから育てやすさの差はデカイ -- 2022-01-20 (木) 18:48:09
      • リボガンもリボガンで強いと思うけど、ドットZと比較するとう~むってなるのは仕方ないかも。運営が軽減や吸収機がいっぱいになってきたからお試しで常時ダメ上限機や!とドットZを出したまではよかったけど、さじ加減をミスったよね。それを反省して時限ダメ上限リボガンを出したら常時ダメ上限のドットZに見劣りするのは仕方ないかもしれない。もしドットZのダメ上限が4000くらいでのリボガン実装だったら、リボガンやばっ!強いねって思ったかも。繰り返しになるがリボガンも十分強いと思うけど、ドットZの常時2000とGバの回転率の良さがちょっくらしくじったよね。ついでに素でダメ軽減無効も持ってるしなぁ。 -- 2022-01-20 (木) 19:40:33
      • .Zはアビが激情憤怒仕様で自身の火力を上げない設定なら反射での事故死はほぼ無いし、死ぬ要素は変形するより先に被弾量が上回る事位だし、対してリボンズは5秒の隙とか言われてるけど15秒のバフ+上限状態も変形回復で延命が出来ないデメリットでしかないし、リボガン→キャノンはまだ軽減無効あるし90%軽減だから反射にはまだ強いからいいけど、その逆の場合途端に70%軽減でかつ自身の火力が大きく向上する所為で反射に弱くなるうえに高軽減機に捕まる…シャゲルバズとか居たらキャノン中に仕留めるか先処理位でもしてないと死ねると思う。 -- 2022-01-20 (木) 19:48:01
      • ドットZは攻撃力+100%とダメージ軽減無効が特性でオマケのように付いてくるからなぁ。せめてこっちはGバで攻撃速度+100%や吸収無効もあっても良かったかもしれん -- 2022-01-20 (木) 20:19:31
      • 熱血逆上より力押し宿敵のが高めの回避があるコイツには向いてるよね -- 2022-01-21 (金) 13:27:41
    • キャノンの範囲攻撃がかなり強力そうなところだけは利点かな。全施設×3とかついてればコアの割りやすさで.Zと差別化できたかも。 -- 2022-01-21 (金) 00:01:03
      • ガンダムでエースタゲって敵陣に切り込む→キャノンに変形して熱逆貯めつつ範囲攻撃連打、が理想のムーブかな。そうなるとトリスタよりは隠密の方が相性良さげなのかね -- 2022-01-21 (金) 00:51:26
      • ☆6ってことを考えると枠もそうたくさんない。その運用なら力押し33宿敵33隠密2熱2逆2くらいがいいのでは。それなりに高軽減だし一応99アビがトリスタだから積極的に貼らなくてもいいかもね。 -- 2022-01-21 (金) 03:05:35
      • コアさえ割れば勝ちなんだからコア割りで言えば全然使えるんだよな。コア周辺にエースいたら範囲に巻き込めるしそこで覚醒発動したら先にコアが割れるし。砲台無しならいきなりエースの懐に飛び込んで変形→再対峙で対峙アビ重ね掛け出来るし。コア割るだけなら全然ドットZより楽よ -- 2022-01-21 (金) 07:45:47
    • キャノンに貫通付けときゃ評価も大きく違ったかな。後は熱血逆上をマッチングしてるのに、無駄に回避高くて被弾効率が悪いってのもイラっとする要素。壊れにしないのを意識してるのだとは思うけれど、X0フルクロス出した後に気にする事か?とね。 -- 2022-01-21 (金) 03:34:10
      • 下方修正は容易にする訳にはいかないだろうが上方修正なら文句も出ない、だから貫通+吸収無効と貫通+軽減無効で全て解決、★6の威厳も保てるな -- 2022-01-21 (金) 07:27:43
  • 99LVにしたのですが、アビ構成は何がいいでしょうか? -- 2022-10-26 (水) 19:06:00
  • ↑ちなみにまだ6枠です。いずれ、10枠にします。 -- 2022-10-26 (水) 20:12:00
  • 初心者でアビが解らないのでどなたかご教授ください… -- 2022-10-27 (木) 05:57:51
    • 上のレベル99にしたって人と同一の書き込みってことでいいのかな?必須アビは、99アビ・覚醒3・ハイテンション3・力押し3・覇気3の5枠かな。あとの枠は、激情or憤怒・鉄壁・フル稼働・雲隠れ・一斉攻撃・隠密からの好きなアビでいいんじゃないかなと思う。〇〇アビ3が無いですって場合は1や2を複数枚貼ったりと手持ちで上手くやりくりするといいかもね。今のダメ上限環境だと1発の火力より手数なので(この機体はSが範囲攻撃になるからコア割りも兼ねて)宿敵やロックオン等の火力上げは個人的にはそこまで必要ないかなと思う。攻撃速度重視で力押し貼りまくりとかでもいいかもしれない。Gバまでが5秒と短い方だけど激情や憤怒で1秒でもGバを発動する時間を早くしたり、鉄壁でHPの補強して生存率アップとか自分の好きな方向で貼ればいいと思うよ。あとマッチングアビの熱血と逆上は効果が薄いけど無意味ではないので9枠10枠目とか貼りづらい確率の所に貼ってもいいと思う。これは自分の意見なので、いやいやこっちの方がよくない?ってのもあるので一例として見てね。 -- 2022-10-27 (木) 22:17:36
  • アビ構成参考にさせて頂きました。それなりに強いですね。Fガシャ回し続けてゲットしたいと思います。有難う御座います。 -- 2022-10-28 (金) 09:48:26
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