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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム
ガンダム(G・H/大気圏突入戦時).jpg名称ガンダム(ガンダム・ハンマー/大気圏突入戦時)
武装ガンダム・ハンマー
GRADE5テーマ適性宇宙
HP7,853/10,633攻撃/秒1,138/1,540
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値???×?/???×?
射程3移動速度30
Warrior特性回避(一部除く)75% 命中50%
ダメージ軽減50% ダメージ軽減無効
残HP60%以下になると一度だけ30秒間、ダメージ軽減+30%
残HP60%以下になると一度だけ30秒間、通常攻撃と攻撃Gバーストからのダメージ上限:2000を得る。
ACE×2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対複数無差別
パイロット
パイロットアムロ・レイ
G-BURST【強化】近づけさせるものか!
40秒間、攻撃力、ACEへの特性倍率が100%アップし、
ステルス状態の敵も索敵できる。※防衛時でも発動可能
備考使用可能までの時間:15秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ逆上1、ガッツ1逆上2、ガッツ2鉄壁3
Lv99ユニット専用アビリティ熱血+

通常攻撃範囲

  32123   
          
         3
         2
       1
         2
         3
          

実装日:2022年7月13日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
510,6331,540
612,2312,054
714,2622,602
816,3743,287
919,1374,303
1022,1325,479
(Lv65)1022,6235,600
(Lv70)1023,1135,722
(Lv75)1023,9965,940
(Lv80)1024,8796,159
(Lv99)1028,3117,008
(Lv80)1129,1807,441ひるまない
(Lv85)1130,2157,705
(Lv90)1131,2507,969
(Lv95)1132,2868,233
(Lv99)1133,2068,468

入手方法 Edit

  • 撃墜スコアランキング:累計戦闘データ数:90個
    • 2022年7月13日(水)メンテナンス後~2022年7月27日(水)メンテナンスまで

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号


画像 Edit

ガンダム(G・H/大気圏突入戦時).png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 残60%で軽減と上限同時にもらってもな・・・。段階でくれれば良かったのに -- 2022-07-16 (土) 17:15:28
  • 大気圏突入直前の無重力に近い状況では、燃焼器による気体の噴出等のギミックでの機体の姿勢制御は逆に必須よ。ハンマーを振り回してるMS本体は当然手足も含めて本体ごと姿勢制御も計算されて動いてるけど、振り回されて狙われているMSはそうじゃないから、下手に近づけないって強みはあるかと。実際シャアはともかくハンマーの動きに対応できなかった部下は直撃させられちゃってたし。まあ、用途は限定的だし見た目が原始的過ぎてアレだし疑問は尽きないけど実際有効だと思うよ。自分で使うのごめんだけどw -- 2022-07-17 (日) 10:04:02
    • 連投してる意味が分からんけど自分で片付けてね -- 2022-07-17 (日) 11:13:40
  • 大気圏突入戦時って事は、ある程度ライン越えなければ重力はそこまで影響ないよね?ハンマーって役に立つものなんかな? -- 2022-07-16 (土) 18:28:20
    • で途中から重力がかかって、重いハンマーが真っ先に落ちていってそれに引きずられ本体が落ちていく図が頭に浮かんだw(重いと言っても自重よりは軽いか -- 2022-07-16 (土) 21:23:02
    • 役に立つよ。要するに単なる質量兵器。重力下だと加速(速度)の何割かは重力によるモノだし、移動方向の決定にも重力が関与するが、無重力下だとそれが全部自前(MSの馬力or出力)によるモノになるだけ。要するに実体弾砲(バルカンやマシンガン等)のデカい単発のを手動で打ち出してるモノと思えば間違いないかと。 -- 2022-07-16 (土) 23:19:56
      • うーむ…。エネルギー効率はあまり良くなさそう(ω`;) -- きぬ? 2022-07-17 (日) 00:24:01
      • 効率云々言い出したら人型兵器自体が要らなくなってくるわけで… -- 2022-07-17 (日) 05:06:31
      • 別にエネルギー効率は悪くないかと。重力は必ずしも味方じゃないので。例えば普通のハンマー投げだと地球上(重力下)での世界記録は90mいかない、つまり100mも飛ばずに落ちて止まる訳だ。ところが無重力化だと宇宙飛行士がポイっと放り投げただけであっても、どっかの天体の重力圏に捕まりでもしない限りは宇宙の涯迄だって飛んでいくのだしね。 -- 2022-07-17 (日) 12:08:09
    • 大気圏突入直前でも無重力に近い状況では、燃焼器による気体の噴出等のギミックでの機体の姿勢制御は必須よ。現実の宇宙飛行士の訓練にも入ってる。ハンマーを振り回してるMS本体は当然手足も含めて本体ごと姿勢制御も計算されて動いてるけど、振り回されて狙われているMSはそうじゃないから、下手に近づけないって強みはあるかと。実際シャアはともかくハンマーの動きに対応できなかった部下は直撃させられちゃってたし。まあ、用途は限定的だし見た目が原始的過ぎてアレだけど有効だと思うよ。自分で使うのごめんだけどw -- 2022-07-17 (日) 10:00:06
    • 大気圏突入直前でも無重力に近い状況では、燃焼器による気体の噴出等のギミックでの機体の姿勢制御は必須よ。現実の宇宙飛行士の訓練にも入ってる。ハンマーを振り回してるMS本体は当然手足も含めて本体ごと姿勢制御も計算されて動いてるけど、振り回されて狙われているMSはそうじゃないから、下手に近づけないって強みはあるかと。実際シャアはともかくハンマーの動きに対応できなかった部下は直撃させられちゃってたし。まあ、用途は限定的だし見た目が原始的過ぎてアレだけど有効だと思うよ。自分で使うのごめんだけどw -- 2022-07-17 (日) 10:00:29
    • なるほど。皆、ありがとう(ω`*) -- きぬ? 2022-07-17 (日) 13:13:32
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