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迎撃戦/星の屑作戦
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迎撃戦「星の屑作戦」 Edit

概要 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=612&tag=Event

  • 2016年7月26日(火)メンテナンス後~8月9日(火)メンテナンスまで

イベント特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名 HP倍率攻撃UPその他
ガシャBG-3ガンダム+300%+300%回復時間66%OFF&出撃EN軽減
Sセラヴィーガンダム+300%+300%
Wガンダム試作3号機ステイメン+600%+400%
Sガーベラ・テトラ+400%+600%
Sガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ装備)+200%+200%出撃EN軽減
Sザメル+200%+200%
当イベントFヴァル・ヴァロ+100%+500%-
特別任務Sパーフェクト・ジオング+200%+400%
BユニオンフラッグカスタムII+400%+200%
Cパワード・ジム+300%+300%
MSラボBガンダム試作1号機+150%+150%出撃EN軽減
Bガンダム試作1号機Fb+150%+150%
Wガンダム試作2号機+150%+150%
Sゲルググ(アナベル・ガトー機)+150%+150%
Wドム・トローペン+150%+150%-
Sジム・カスタム+150%+150%
交換所Bゲルググ・M(シーマ機)+150%+150%出撃EN軽減

※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。

ステージクリア報酬 Edit

※今回からステージクリア報酬は廃止されました。
※経験値は、防衛率100%クリア時です。

ステージ名経験値
EasyNormalHard
ステージ名EasyNormalHard
初期ステージ
01ガンダム試作2号機、強奪:1150500
02ガンダム試作2号機、強奪:2
03アフリカ追撃戦:13001,000
04アフリカ追撃戦:2
EX05フロントコア迎撃戦:110
06デラーズ宣言:11,500
07デラーズ宣言:2
08フォン・ブラウンの戦士:12,000
09フォン・ブラウンの戦士:2
EX10フロントコア迎撃戦:210
11観艦式:12,500
12観艦式:2
13「星の屑」作戦:13,000
14「星の屑」作戦:2
EX15フロントコア迎撃戦:310

※後半でステージ追加の可能性あり


トータルスコア報酬 Edit

ハイスコア合計機体名
3,000P達成[強化素材]ジム・カスタム×10
8,000P達成[強化素材]ジム・カスタム×20
10,000P達成[強化素材]ドム・トローペン×50
13,000P達成[強化素材]ジム・カスタム×30
18,000P達成[強化素材]ジム・カスタム×40
28,000P達成[強化素材]パワード・ジム×50
32,000P達成レアチップ×10
35,000P達成[強化素材]ガンダム試作1号機×30
39,000P達成[強化素材]ガンダム試作1号機フルバーニアン×40
44,000P達成テクニカルチャージャー×10
50,000P達成[強化素材]ガンダム試作1号機×40
56,000P達成[強化素材]ガンダム試作1号機フルバーニアン×50
60,000P達成レアチップ×50
66,000P達成[強化素材]ゲルググ・M(シーマ・ガラハウ機)×50
76,000P達成[強化素材]ゲルググ(アナベル・ガトー機)×60
82,000P達成[強化素材]ガンダム試作2号機×70
86,000P達成[強化素材]パーフェクト・ジオング×50
90,000P達成DXガシャチケット×2
95,000P達成[強化素材]ユニオンフラッグカスタムⅡ×70
100,000P達成ヴァル・ヴァロ
102,000P達成[強化素材]ヴァル・ヴァロ×30
104,000P達成[強化素材]ヴァル・ヴァロ×40
106,000P達成[強化素材]ヴァル・ヴァロ×50
108,000P達成[強化素材]ヴァル・ヴァロ×60
110,000P達成[専用アビリティ]ヴァル・ヴァロ「沈まぬ巨星」
111,000P達成ハロメダル×100
112,000P達成レアチップ×50
113,000P達成ハロメダル×100
114,000P達成レアチップ×50
115,000P達成リカバリーチャージャー×50
116,000P達成ハロメダル×100
117,000P達成レアチップ×50
118,000P達成ハロメダル×100
119,000P達成レアチップ×50
120,000P達成DXガシャチケット×3

プレイヤーランキング報酬 Edit

順位報酬
サイド1サイド2、3プラチナ要請書強化素材専用アビリティディスク
1~101~350ヴァル・ヴァロ×600
ゲルググ(アナベル・ガトー機)×1000
[専用Gアビリティ]ゲルググ(アナベル・ガトー機)「【範囲強化】第302哨戒中隊」
[専用アビリティ]ゲルググ(アナベル・ガトー機)「歴戦のエース」
11~304~1035ヴァル・ヴァロ×500
ゲルググ(アナベル・ガトー機)×800
31~10011~3025ヴァル・ヴァロ×400
ゲルググ(アナベル・ガトー機)×600
101~50031~10015ヴァル・ヴァロ×300
ゲルググ(アナベル・ガトー機)×500
501~1000101~2005ヴァル・ヴァロ×200
ゲルググ(アナベル・ガトー機)×400
[専用Gアビリティ]ゲルググ(アナベル・ガトー機)「【範囲強化】第302哨戒中隊」
1001~3000201~6003ヴァル・ヴァロ×100
ゲルググ(アナベル・ガトー機)×300
3001~5000601~10002ゲルググ(アナベル・ガトー機)×200-
5001~100001001~20001ゲルググ(アナベル・ガトー機)×100

同盟ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×3
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

迎撃戦の流れ Edit

(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦のみ2,000 2,500となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。

出撃EN
Booster70
Crusher70
Warrior80
Shooter100
Flier100
Guardian120

エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。
表が長大なため、詳細は迎撃戦の流れを参照。

(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。

(3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。

(4)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。

※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。

戦闘結果 Edit

ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

取得経験値=ステージに応じた値×③

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

攻略のコツ Edit

以前との相違点 Edit

  • 敵部隊が戦艦支援を使用するようになった。敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告が出る

高得点の狙い方-量産機- Edit

  • Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。
  • 敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応

高得点の狙い方-エース- Edit

高得点の狙い方-MA- Edit

高得点の狙い方-戦艦- Edit

戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。

また、コストは上がるがネェル・アーガマを回収できているならそちらも有効。
砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠やサポーター枠も多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。
 
後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。

高得点の狙い方-戦術- Edit


  • ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする)
    • EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。
    • 防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。
       敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。

  

敵機体一覧表 Edit

タイプ機体名優先対象備考
戦艦支援
攻撃速度
スキウレ砲
ユニットジャミング
リペアキット
長距離メガ粒子砲
量産機
Wドム・トローペン無差別
Wドム無差別
SザクⅡ無差別
Gハイゴッグ砲台優先攻撃力高め
Bゲルググ砲台優先
Cケンプファー拠点優先
エース
Wガンダム試作2号機無差別
Sガンダム試作2号機無差別範囲攻撃
Sザメル無差別
Bゲルググ・M(シーマ機)砲台優先
Sガーベラ・テトラ無差別
MA
Fヴァル・ヴァロ範囲攻撃
Fノイエ・ジール範囲攻撃

赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。

要注意機体 Edit

  • ザメル:長射程を誇るS型エースであり、序盤の壁。
    プレイヤーが使えるエース機体と違い、射程は10~11ほどに延びており、Gバーストも扇形範囲攻撃になっている。
    ジム・カスタムなど射程4機体はおろか、射撃タワーからすら感知範囲外からの砲撃で一方的に攻撃してくる。
    F型機には反応&反撃しない点を突くか、ザメル出現前の敵機の流れを利用して殴りにいける配置を作って対抗しよう。
     
  • ガンダム試作2号機(S型):ステージ10より先から現れるビームバズーカ仕様。
    ザメルのように射程外攻撃してくるということはないが、代わりに高火力の範囲射撃で量産機を軒並み薙ぎ払う。
    複数方向から攻撃するか、「着弾点までの範囲攻撃」という点を逆手に取ってW型など射程1機を囮に集中砲火を仕掛けよう。
    フロントコア迎撃戦ではGバーストとしてアトミックバズーカまで放ってくる。
    Gバースト発動までがプレイヤー機体のW型の2号機とは比較にならない速さで放ってくるうえ、
    討伐できず放置しておくと二度、三度と撃ってくるため、被害がどんどん拡大していく。
    ステージ15の場合、一度目の敵側のユニットジャミングが行われた後に出現し、その後すぐに敵側の施設ジャミングがかかり、
    二つのジャミングが切れて一間置いてから一度目のGバーストが発動する。
    対処としては、ユニット、及び施設ジャミングの範囲外ギリギリの出現場所付近に偽装ビルドセンターを設置、
    偽装が剥がれたところでユニットジャミングをしかけて討伐するのが安全。
    ただ、偽装が二棟あったとしても火力が不足しているとジャミング中に討伐出来ないので、
    サポートで強化するか、敵側のジャミングが切れているのを見計らって自軍ユニットを向かわせるか見極めよう。
     
  • ケンプファー(C型):迎撃戦の強敵C型枠。今回は1st迎撃戦同様のケンプファーである。
    拠点優先のため施設をすべて無視して拠点に向かってしまう。火力も高く、道中の壁も一瞬で壊してくる。
    対策としては囮のMSを展開しておくこと。最悪ジャミングで止めてもいい。
    なおこのケンプファーも黒壁は迂回する模様。

準注意機体 Edit

  • ヴァル・ヴァロ:MA枠にして、今回珍しいF型。例によってS・F型でないと一方的に攻撃されてしまう。
    射程自体は長くないため、ザメルのように射程外攻撃になることはないものの攻撃範囲は広め。
    出現するステージではS・F型を多めに用意しておきたい。
     
  • ノイエ・ジ―ル:同じくF型のMAで、ヴァル・ヴァロと入れ替わりになる形で終盤登場。
    こちらも射程外攻撃にはなりにくいが攻撃範囲は広く、終盤だけあり火力もヴァル・ヴァロより高い。
    フロントコア迎撃戦ではGバーストも使ってくるが、通常攻撃より有効射程が短い~同程度のため、こちらはあまり脅威にならない。

各ステージ別情報 Edit

STAGExx (ステージ名称) Edit

 詳細

雑談・攻略用コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ありがとうございます、丁度いまパジム強化中でしたので、終わってから全体スコアも含め再度チャレンジしてみます。 -- 木主? 2016-07-31 (日) 00:24:55
  • ケンプは黄色壁は5,6初殴らないと壊せてなかった気がするから特性乗ってないような気がするが。 -- 2016-07-31 (日) 00:58:34
  • MAにタゲ取り役として陸のサイコ使ってます。これを獲得した空のヴァルヴァロに変えて、何ステージか試してみましたが、内側深くまで攻め込まれ被害が出てしまい、今のところサイコ使用時よりスコア更新できそうな手ごたえがありません。単に慣れの問題かもしれませんが。陸MAのより強力なビグザム開発と、ヴァルヴァロのG上げと、どちらの仕事をMAラボにさせようか悩んでいます。普通に、特効付きヴァルヴァロで場数を踏めばさらにスコア伸ばせるはず、と思えばよいのでしょうか?ちなみに戦力はコア7なりたて、ドゴスあり、エースはトリスタ3のセラヴィと高出力3&専用アビのGNフラッグ、量産はパワジムG6、ドムトロG6、ジムカスG5のみ使用です。 -- 2016-07-31 (日) 20:11:47
    • まずMA云々より特攻量産のGが低いから敵を食い止められてないだけ。量産で敵を食い止められるようになればヴァルヴァロも活きてくる。 -- 2016-07-31 (日) 20:47:52
      • うむ。ここはやはりせっかく手に入ったヴァルヴァロを活かしたい。というわけで、MSラボ1のレベル上げに着手しました。 -- 2016-07-31 (日) 21:49:55
    • ヴァルヴァロはとりあえずG7にしてザクⅡを一撃できるようにならないと辛いかも。攻撃間隔が長いので、一撃出来ないと処理に手間取って後手後手に。それまでは地上MAでタゲもらってパワードジムに処理してもらったほうが安定するかもね -- 2016-08-01 (月) 22:58:30
      • はい。ただG6ヴァルヴァロでも幾つかスコア更新できたステージあり、今は陸MAと使い分けながら試行中。パワジムとヴァルヴァロのG7完成を待って、週末には12万に届きそうかなと。改修中の半透明ヴァルヴァロがログインする度に一瞬実体化するので、毎回ビビってますw -- 2016-08-02 (火) 22:21:09
  • パジムG5。 ドムトロ、ジムカス、グフ、G6。 量産キュベG8。15ステハードクリアと、コア防衛1万超えでなんとかヴァルヴァロ取れました。 施設はコアG10、バルカンG10、SタワーG8、迫撃G5、対空G7、壁G9。 総合的に未熟ですが、12万点は厳しそうですかね? -- 2016-08-01 (月) 03:57:14-
    • 書き忘れ 使用エースは、ガトーのゲルググのみ使用、量産はパジム以外LV60。 致命的な事にテクニカルラボ改修中w 無課金・・・ 期間中に12万はとれないかなあ -- 2016-08-01 (月) 04:04:38
      • グフが何故入ってるのかわかんない・・・、コア10みたいだしラボⅠを使ってパジムを至急GあげてG10WやC、Fを使えば12万はとどくんじゃないかな。追記:枝コメにしちゃいました -- 2016-08-01 (月) 04:38:00
  • 索敵長いMAいないときつくないかい?ジャスミLVも高いし万能だと思い込んでて15面までずーーと使い続けてバルバロ取ったけど…低レベルのαアジールに変えてお試しで1面でW2C3でスコア更新できたんで色々と勘違いしてたみたいだ。試作ガンダム2機も育ててたけど、ほとんど出番無しというかエースほぼ使わなったし。 -- 2016-08-01 (月) 05:43:32
    • MAはステージによる。MAが主戦場から遠くてただつっ立ってるようなステージだとαのファンネルやアグリッサが動いてくれた方がマシだし、何もしなくても敵がMAに寄って来てくれるステージなら索敵短くても問題ない。エースも、敵エースを狩るのに新しく7機も8機も量産機出すくらいならトリックスターと宿敵でも貼ったエース1体ぶつけてやった方が省エネ(元から出してる戦力で充分撃破できるなら当然エースも出番無しだが)。ただ、GP01は特効乗ってるとはいえ元がもやしのB、アビ変更Gバでステルス効果でも持たないと量産機に容易に袋叩きに遭うからねぇ…… -- 2016-08-01 (月) 22:29:00
  • やっとST15出撃なしクリアしたけど、GP02対処したと思ったらケンプに拠点削られたり、それを対処したらガベに大損害食らわされたり、さらにそれを対処したらなぜか対空で完璧だったノイエに突破されたり・・・ まるでシュタイン○ゲートだったわw -- 2016-08-02 (火) 19:39:22
    • わらた、凄くわかる -- 2016-08-03 (水) 01:46:22
  • あれ?後半追加なし? -- 2016-08-02 (火) 20:25:23
    • かつてないほどの空気イベント。気を付けていないといつの間にか終わってそう… -- 2016-08-02 (火) 21:08:57
    • 満足だろうな、○凸ァ! でもそのコスト削減は、後半戦を奪われた俺達にとって、屈辱なんだ! -- 2016-08-03 (水) 01:23:58
      • 戦いの始まりは全て拝金に根ざしている。当然のこと! -- 2016-08-03 (水) 01:54:12
  • げぇぇ 15しかないのかよ! 20あると思って余裕かなと思ってたのに・・・15じゃ無理だよ・・・ -- 2016-08-02 (火) 22:08:45
  • だれか サイド1とサイド2,3の違いをおしえてくらさい>< -- 2016-08-02 (火) 22:15:40
    • サイド1(バンナム)、サイド2(ハンゲ)、サイド3(Yahooooo) -- 2016-08-02 (火) 22:16:34
    • ありがとうございます ぼくはサイド1の住人だ! -- 2016-08-02 (火) 22:42:28
  • 毎回序盤ステージは過去のイベントMAが無いとハイスコア出すのが無理ってのはどうにかしてほしいな。1ステでテクチャ15個って羨ましいわ -- 2016-08-03 (水) 14:42:14
    • 序盤ステージは今回のイベントMAとラボMAだ、わかったらやれ -- 2016-08-03 (水) 14:49:02
  • ST9のスコアがなんだか飛びぬけて高い。ギリギリ出して5900ちょっと超えたくらいなのにハイスコア6700超えって…ここMS出さないでクリアでもしたんだろうか?それと、序盤MAのみクリアいけるんだね。テクチャ欲しいから頑張らないとだなぁ。 -- 2016-08-03 (水) 20:03:41
    • 敵のリペアキットで相手が回復するのを利用してハイスコア出してるらしい。敵に与えたダメージで算出してるから回復させることでダメージ量を増やせる。 -- 2016-08-03 (水) 21:27:51
      • あーなるほど、リペアの回復も込みで考えないといけないのね…極力機体少なくやったつもりなのにスコアずいぶんと低かったから何事かと思ってたよ。それだと、量産の展開の仕方も変えないとダメなのかな。ちょっと大変そう… -- 2016-08-03 (水) 21:41:24
      • 最初に上から出る量産に砲撃して回復でもさせてるのかな。取り敢えずクリアすればいいと思ってるから試してないが -- 2016-08-03 (水) 22:04:25
      • これ見てやり直したら一気に点数あがったよ。このst9以外にもリペアで点数上げれるst見直さなければならないのか。油断したら10位圏内からすぐに脱落しそうだわ -- 2016-08-05 (金) 21:25:31
      • 回復が飛んでくるタイミングといい位置といい、普通に攻略してると関係無いシーンが多い。意図的に設定してるんだろうなぁ、いやらしい -- 2016-08-05 (金) 23:04:20
      • ↑13は普通にやったら回復圏内に量産もってけないからなぁ。上手い事誘導するんだろうけど、良い方法が思い浮かばない… -- 2016-08-06 (土) 07:01:27
      • 迎撃戦のこういうパズルゲー感はけっこう好き -- 2016-08-06 (土) 09:12:07
    • MAのみクリアのステージは無かったと思うが・・・ヤフーかハンゲ? -- 2016-08-05 (金) 23:06:03
      • MAのみかと思ったらC含めてのハイスコアだった。ちょっと勘違いしてたよ。 -- 2016-08-06 (土) 06:59:31
  • 質問なのですが、ザメルのEN軽減されてる方って、いらしゃいますか?
    だいぶ前から、運営に問い合わせてるのですが、一向に不具合方向の欄にも上がらず
    もしかしたら、自分だけなのかと思いまして。 -- 2016-08-04 (木) 17:27:59
    • 確か723だったかな。不具合の可能性もあるけど、軽減率は明記されていないので、50%減ではなく25%減で元は964の可能性もあります。(ガンタンクで800台なので) -- 2016-08-04 (木) 17:37:41
      • ザメル、723のままです。 -- 2016-08-04 (木) 17:46:48
      • なるほど、もともとが、こちらに載ってる723が、間違いで修正入っている値を載せていてって事ですかね。 -- 2016-08-04 (木) 18:38:30
      • そうなると、もともとが、1446とか964とかで、迎撃戦では使えない子という事かぁ、それなら、納得です。お騒がせしました。 -- 2016-08-04 (木) 18:41:50
  • ヴァルヴァロG8 or パワジムG10 スコア詰めには優先順位どちらが上かな?メカチャが少なくてどちらかしか上げれないorz -- 2016-08-07 (日) 12:22:38
    • パワジム。パワジムは全ステージで使用するが、ヴァルヴァロはG7でザクⅡ一撃なら十分か、もしくは使わないステージも多い。パワジムは迎撃終了後は役立たずになるのが辛いところだが・・・ -- 2016-08-07 (日) 13:44:05
    • むしろ今のままでも100位くらいなら行けると思うけど、もっと上位狙いなら…パジムだろうなぁ -- 2016-08-07 (日) 18:32:15
    • うちはヴァルヴァロG8、パジムG9で13万2千。ハイスコア目指すなら出撃数減らして可能性ありそうなパジムかな。ヴァルヴァロはG8でもドムトロ一撃じゃないので、G7⇒G8だったらそんなに変化ないかも。 -- 2016-08-07 (日) 18:44:17
    • 皆さま解答ありがとうございます。今12万7千弱なのでパジム上げてスコア詰め13万くらいまで頑張ろうと思います。500位内までいけるといいな -- 2016-08-07 (日) 20:08:31
  • そろそろスコア詰めようかな?と思ったけど、100位より上の報酬ってあんまり大して変わらないのね… -- 2016-08-07 (日) 14:47:04
  • ヴァロのためにやっぱり頑張ろうかと思ったけど10面もいかないうちに挫折した。今回1面からして難しすぎる。流石にこの難易度は見直して欲しいな。 -- 2016-08-08 (月) 07:55:09
    • 一応聞くけど難易度を落としてもきつかった、のね? まぁ1面はともかく2面とかのザメルはよく考えないと防衛率保つの難しい感じはするが。 -- 2016-08-08 (月) 08:24:51
      • え、HARDじゃないとヴァル・ヴァロ無理じゃね? -- 2016-08-08 (月) 08:41:08
      • ヤフ垢で10万行ったけど、後半4ステはノーマル。それ以外はハードクリアして10万やっとって感じ。当然低コアで基地防衛で計2万以上取りのがしてるからこれが痛い。 -- 2016-08-08 (月) 09:14:33
      • ↑2いやぁ、木が「10面で挫折」って言ってるからさ。HARDにこだわって残り5面スコア0になるくらいだったらNORMALでクリアだけデモした方がマシじゃない? 挫折したステージの先でHARDクリアできる可能性もあるのに。 -- 2016-08-08 (月) 18:39:28
    • ステージ1が難しすぎるってのは単に戦力不足だけな様な気がするが。イベ機に特効付くようになってからはそれが敵の強さの基準にもなってるからG上げしとかないときついぞ。 -- 2016-08-08 (月) 08:49:48
      • ステ1なんて今までの迎撃戦と同じ難易度だよねぇ? -- 2016-08-08 (月) 20:47:40
      • 今までの迎撃と比べると敵の火力が凄まじい。2倍~3倍ぐらいある。が、パジムが+300%でクソ強いのでそれでトントン。まずそこに気付くかどうかかな。初期Gだとパジムの強さに気付きづらいんだよな -- 2016-08-08 (月) 21:30:50
  • このページの注意機体には書いてないけど今回の迎撃戦で一番恐ろしかったのはハイゴッグ。G8のパジムとタイマンで互角って・・・ -- 2016-08-08 (月) 08:58:59
    • ケンプファーより対壁においても強いからねw -- 2016-08-08 (月) 11:01:38
    • 今回はハイゴッグとザメルの出てくる序盤が壁だと思う。それ以降は14,15を除けば簡単だった。 -- 2016-08-08 (月) 11:13:28
      • 14はなにがどこ行こうとしてるか敵味方ともにわけわからんようになったなw ここだけは動画みてしまったよ 15はノーマルでハイスコア半分で妥協した 砲台上げてないとどうもならん -- 2016-08-08 (月) 12:19:04
      • おれは南は量産2体と砲撃。東はパオング一体。西はヴァルヴァロとパジムで対応って感じ。 -- 2016-08-08 (月) 12:26:43
      • ↑14ね。 -- 2016-08-08 (月) 12:27:13
  • スコア11万と3000位入りで特任1回分(新機体+専用アビ+専用Gバ)+その他色々がもらえると思えば、特任2回分としては悪くない報酬だったかも。ノイエもデンドロもないのはガンダムゲーとしてどうよってのはさておき -- 2016-08-08 (月) 16:59:55
    • ガンダムゲーとしてどうよというか、2nd初の大型イベとして盛り上げるところのはずなのにケチケチ出し惜しみ精神がひどすぎてな ほんと特任2回分の価値しかない -- 2016-08-08 (月) 18:00:57
      • 報酬ショボいとやる気を無くしてくれた層が多かったおかげで、特任の報酬手に入れていればガチャ機体無くても今回は比較的楽に500位入り出来そうで有りがたい。攻略開始当初は難易度高すぎて3000位も入れるか不安だったが、どうやら専用Gバと専用アビ両方貰えそうだ。 -- 2016-08-08 (月) 20:32:59
      • 今回はパジムとパオングG上げしてれば、ドムトロとジムカスすらいなくて問題なかった。いや、ジムカスはST14で1機使ったか。 -- 2016-08-08 (月) 20:35:45
  • 1位と100位の差が2000点くらいまで詰まりそう。 -- 2016-08-08 (月) 21:51:20
    • とはいえさすがに13万超えると数百点が重い。自分はそこに届いてすらいない現300位前後だけどそろそろ限界 -- 2016-08-09 (火) 02:13:59
    • 500位ボーダー組頑張りすぎだよう・・・。平日の2時だぞ。残り9時間で自分の下にいる120人が690pt上乗せ出来るかどうか。怖すぎる。 -- 2016-08-09 (火) 02:15:03
  • 報酬で機体配ってランキングでアビリティー配る今回の緩い感じがちょうどよかったかな。1000位以内に入れなきゃジオすら貰えないZよりよりデスティニー確実に取れるような感じの延長の今回の方が間口は広いだろ。ただ期待していたMAがデンドロとかノイエでないので迎撃スルー組がいるんだろうな。 -- 2016-08-09 (火) 02:10:03
    • まあGバアビを持ってなくてもそこそこ強い機体なら良いんだけどさ、Gバアビや専用アビありきの弱い機体実装されそうで怖い。Wイベの海老みたいな。まああれは強いのがさらに強くなるって感じだけど。 -- 2016-08-09 (火) 06:40:52
    • ジオは3000位でも貰えただろ。1000位でトルーパーが付くかの差。個人的には報酬に機体用意して貰わないとモチベが上がらん。 -- 2016-08-09 (火) 08:05:52
    • 今回の0083はいくらなんでもちょい無いなあ… 報酬も強化素材ばっかだし何より新機体が全然いないしねえ… 0083好きだったからちょいこれはがっくしくるよこれならミニイベント扱いでもしてくれた方がよかったなあって印象、ボリュームも報酬も従来の半分以下なレベルだし -- 2016-08-09 (火) 10:24:48
      • 今後はこの迎撃戦の報酬スタイルが基準になっていくのは間違いないと思う、2ndになってあらゆる報酬が削られたり使いまわされたりでもうゲーム全体でケチ臭さが充満してる。 -- 2016-08-09 (火) 10:35:19
      • 迎撃も再配信アリの特任扱いで十分だな。ステージ簡単すぎるのにそこで数十ポイントの切り詰めでランキング争いさせられても正直困る。 -- 2016-08-09 (火) 10:43:59
      • 特任での使い回しくらいは2nd新規勢もいると考えたら仕方ないけど、定例大型イベの報酬まで強化素材()で薄めてきたのは擁護の余地がないな -- 2016-08-09 (火) 13:21:42
    • 出せそうな量産機体がいるのに出なかったのはちょっとだが、まぁ小さく纏めていく方針ならこういう風になっていくのかね。しかし、タイトルとバナーは「蒼く輝く炎で」でヴァル・ヴァロ推しで良かった気がする。タイトルとバナーでデンドロビウムかノイエ・ジールくらいは出るだろと期待してガッカリした奴もいるだろうし。後半普通にノイエ・ジール出すにしても「(イベントのメインは)ヴァル・ヴァロだぞぉ!」ってアピールしとけばノイエ出さないのかよって文句言うのがもっと減った気がする。 -- 2016-08-09 (火) 12:34:07
      • そもそももう1回0083の番が来るほど運営続けられるんですかっていう 作品数考えたら最悪2年はかかるぞ -- 2016-08-09 (火) 13:19:31
      • そこは3年って言っとけよwww -- 2016-08-09 (火) 13:34:18
  • 最終スコア 100位 133011pt 500位 130224pt 1000位 124346pt おまえらお疲れ様やで。 -- 2016-08-09 (火) 11:03:26
    • 上のボーダーは厳しく、下とはしっかり差がある順位で助かった。上位陣は実質僅か6ステージのせいで僅差&僅差 -- 2016-08-09 (火) 12:16:43
    • う~ん、晩の8時時点で500位ボーダーから1000点上で止めたら、それ以上ボーダーが上がってるとは…… -- 2016-08-09 (火) 12:36:15
    • 各順位のポイントってどうやって知るのですか? -- 2016-08-09 (火) 12:57:53
      • その時その時のボーダーラインのptの事なら、迎撃戦選んで最初の画面右上に普通に出てるよ。ドムトロのスカートの中身ばかり見ているから気がつかないのだ。 -- 2016-08-09 (火) 13:27:19
      • 多分、最終スコアをどこで見れるのってことじゃないか。これは終了数分前のスコアを書き出してるだけで公式ではないよ。5分前にはバトルスタートできないからほぼ確定情報だろうけど -- 2016-08-09 (火) 14:00:50
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攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。


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