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ガンダムデスサイズ(EW版)
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
ガンダムデスサイズ(EW版)仮.jpg名称ガンダムデスサイズ(EW版)
武装ビームサイズ
GRADE6
HP4,400/※5,698攻撃/秒1,560/※2,112
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値1,170×2/※1,584×2
射程1移動速度41
Booster特性砲台x2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別
パイロット
パイロットデュオ・マックスウェル
G-BURST【強化】ハイパージャマー
20秒間、敵機および防衛施設から索敵されなくなる。
備考使用可能までの時間:20秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】命を刈り取る者
20秒間、優先対象が砲台/機体になり、攻撃速度が50%アップし、
敵機および防衛施設から索敵されなくなる。
備考使用可能までの時間:
ユニット専用アビリティ陽気な死神
防壁以外の敵施設を破壊する度、HPが10%回復し、
Gバーストの効果時間が5%延長※延長効果は、Gバースト使用時の経過効果を適応
備考

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
修理時間
6※5,698※2,112※1,584×2※3,168×2
76,6382,7622,071×24,142×2
87,2343,9362,952×25,904×2
98,2844,9443,708×27,416×2
109,4516,376

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

ログインボーナス機体
ガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルと違い優先対象が無差別となっている。
初期スペックはインパルスガンダムと同等レベルだが、こちらもまた砲台優先なので出し方には区別が必要。
 
特徴的なGバーストの「ハイパージャマー」はステルス効果で、表記通り20秒間敵機および防衛施設から攻撃対象にならず一方的に殴ることが可能。
ただし、攻撃がヒットしないということではない為、発動中でも敵機や迫撃砲拡散ビームシステム等の範囲攻撃を味方機の巻き添えで喰らうことはある。
無差別対象ゆえラボ系を殴って発動してから防衛施設へ突入が可能。出撃配置・タイミングの見極めはかなり重要。
他のデスサイズ2種と比べ、Gバースト発動が狙いやすくB型としては珍しい、安定かつ高い生存性を誇る。

機体解説 Edit

型式番号 XXXG-01D
基本詳細はガンダムデスサイズを参照。
この機体は劇場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇』公開時に、大河原邦男氏デザインだったのをカトキハジメ氏がリファインした姿。
「Ver.KA」「アーリータイプ」と呼ばれている時期もあった。
  
『EW版』は全体的なカラーリングはテレビ版に準拠、武装面でもバスターシールドやハイパージャマーなどテレビ版と同様の武装を装備しているが、本体の形状はEW版ヘルを元にしているため、ヒザと爪先の巨大なスパイクはそのまま残っており、頭部ヘルメットのカラーはホワイトに変更されているのが特徴。
また『EW版』オリジナル装備として「ルーセット装備」というバックパックの両脇に追加装備される、大気圏内飛行用の可変翼ユニットが存在する。

画像 Edit

ガンダムデスサイズ(EW版).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この機体にアビリティの先駆けをガン積みすれば強くね? -- 2015-10-02 (金) 10:40:45
    • どのみち20秒だけだからな。殴れる回数はせいぜい、10回前後。生産施設等につられない前提でも先駆けなしとありでは壁二枚ぬいて終了か、さらに砲台が2台壊せる。くらいの差だな。 -- 2015-10-02 (金) 10:56:14
    • そう思って試したが結果ダメ。デスサイズとはいえ、壁割る前にB出しても無駄でしかなかった -- 2016-01-03 (日) 09:34:38
  • G7でLv44 HP6228 atk2566 既にG8に改修中で半端な情報ですいません。すっかり忘れてた… -- 2015-10-08 (木) 04:06:01
  • 最近手に入れたんですがどのアビリティつけたらいいのか迷ってます。1と2のもの限定として、つけるとしたら突撃や弾幕がいいのでしょうか? -- 2015-12-18 (金) 16:38:16
    • EWの方だと無差別ってのが他のデスシリーズと大きな違いだね。なので突撃・弾幕よりかはお手軽に手に入る覚醒1・フル稼働1・隠密1あたりでいいんじゃないかな。安定して仕事してくれるよ。 -- 2015-12-18 (金) 17:51:10
      • 覚醒と隠密はともかくフル稼働って意味あるんですか? -- 2015-12-18 (金) 19:57:42
      • ごめん、何か勘違いしてた。フル稼働は関係ないね。 -- 2015-12-18 (金) 20:13:22
      • まあ1なら余ってればありじゃないかな、無傷狙いなら特に。敵に狙われてから発動しても、その1発はもらっちゃうからね -- 2015-12-18 (金) 21:00:40
    • 俺は覚醒2、鉄壁2、加速2、隠密1、トリックスター2 まぁまぁ仕事はしてくれるよ -- 2015-12-18 (金) 22:13:45
    • 皆さんありがとうございました。延命させたほうがいいらしいので覚醒や鉄壁、トリックスターを中心につけたいと思います -- 2015-12-19 (土) 00:17:00
  • デスサイズヘルは高出力が相性いいけどこいつは疾風3と相性いいわ
    発動させやすいから生き残ってる間に攻撃速度がくっそ早くなってエースタゲったらあっという間に倒してくれる -- 2016-02-06 (土) 13:12:31
    • この子1.5秒で2回攻撃だから特攻とも相性いいんじゃ?(他のデスサイズは2秒1回攻撃) -- 2016-06-15 (水) 07:42:31
      • 他のデスサイズは1.5秒に1回の攻撃だったわ -- 2016-06-15 (水) 07:43:16
      • 回数的には相性は良いけど砲台優先じゃないから一長一短だぁね。 -- 2016-06-15 (水) 09:16:02
  • G8,Lv60→Hp7234,攻撃3969。G9,Lv60→Hp8284,攻撃4944。どなたか反映お願いします。 -- 2016-06-20 (月) 19:27:26
    • 反映。間違ってたら修正お願いします -- 2016-06-20 (月) 20:00:01
  • さて強化されて嬉しいけど、コイツの素材はあったかな?枠空けて出来たかしら? -- 2018-02-20 (火) 13:06:34 New
    • 1stの頃はログボ90日で手に入った。そして2ndリニューアルで新たにログボで手に入ったから古参なら素材1000を持ってるな。 -- 2018-02-20 (火) 13:12:43 New
      • 枠二つ開けて隠密3と尻上がり沢山盛れば長時間消えていそうだな -- 2018-02-20 (火) 14:24:30 New
      • 尻上がりは高出力で即発動しても最低20秒Gバ続くから確実ゲージカット効果のほうしか恩恵無い。隠密3なんてそもそもあったっけ -- 2018-02-20 (火) 15:00:08 New
    • 尻上がりって、20秒後に発動する高出力みたいなもんだろう?出撃直後にタイムラグ無く高出力3でGバステルス出来ればいいが、0.01秒でも遅ければ尻上がり発動しないんじゃね? -- 2018-02-20 (火) 15:03:33 New
    • なぜあのときの俺は7枠にせず6枠+Lv65なんて選択肢を選んだのか… -- 2018-02-20 (火) 21:42:41 New
  • 枠ひとつ開けてあとはG上げに使ったのか半端に素材が余ってる…まさかこんな強くなるとは( ;∀;) -- 2018-02-20 (火) 18:27:20 New
    • おれおま(´;ω;`) -- 2018-02-20 (火) 18:43:43 New
      • オマエモカー(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ -- 2018-02-20 (火) 18:55:00 New
  • 専アビはGバ発動前にラボ殴ればGバ発動時の20秒が伸びてるという解釈してるんだが、発動状態でも5%ずつ伸びてくのか分からん説明だよなぁコレ。いうて発動状態で伸びたとしても1秒だしとも思うけど、そうすると下手したら30秒くらいは消えてても、おかしくないわな。索敵1秒、間隔1秒程度、移動1秒程度としても20秒で6施設破壊で6秒、6秒で2施設で2秒、ラボ2つ殴ってるとして2秒。完全に壁とかエースとか移動時間とか無視してるけど、壁で囲ってない、やたら砲台置いてあってコア周りにエース置いてあるpt高い基地で使うと楽しそう。階級戦でたまーに見かけるやん? -- 2018-02-20 (火) 19:41:04 New
    • 多分、Gバ発動時点での加算分が延長でしょ。だから、施設を破壊したからといって発動中のGバ時間が延長はしないんじゃないかな。取って使ってみるまでは分からないけどね。 -- 2018-02-20 (火) 19:48:00 New
      • グリムゲルデと同じ書き方からして、施設壊す度に『次に使う』Gバの効果時間が1秒伸びていくタイプ。Gバ発動中でも専アビの発動はするし加算はされていくが、既に発動中のGバには一切効果無い。発動1回目までにそこまで多く壊すのは難しいし、主に2回目以降用 -- 2018-02-20 (火) 20:56:44 New
    • 階級で、できたら無傷で、保険的後詰め運用してるから回復がありがたいな。まだ消えたくないが残った砲台にちまちま撃たれる、偽装見てからGバで一発撃たれる、範囲攻撃巻き込まれ等を帳消しにできる -- 2018-02-20 (火) 20:42:38 New
    • 施設破壊で回復てことは、略奪アビが役に立つ初の機体じゃないか? -- 2018-02-21 (水) 03:10:36 New
      • 理屈上はそうだが生産は外周に設置してあることが多いからなぁ。攻撃受けて体力が減る頃に回復に使えるかは微妙かも。 -- 2018-02-21 (水) 07:55:12 New
  • 命を刈り取るアビリティをしてだろ? -- 2018-02-20 (火) 21:23:51 New
  • どんなアビ構成にしようか迷う -- 2018-02-21 (水) 04:04:46 New
    • 施設破壊の効率上げるために、閃光3は付けたいな。あとは2回目発動を安定させる特攻憤怒か、回復HPを上げる鉄壁か。うーん迷う。 -- 2018-02-21 (水) 10:29:50 New
    • オーソドックスな覚醒トリスタも入れたい・・・あとちょっと生き残れば2回目のGバ発動できる場面で活きそう。 -- 2018-02-21 (水) 13:26:36 New
    • 自分は憤怒3が最優先で次に覚醒3かな。なければ覚醒2で。 -- 2018-02-22 (木) 10:51:42 New
    • ただ一つの問題は、B憤怒3が高出力3以上にレアな点だ… -- 2018-02-23 (金) 01:18:12 New
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