Top > ガンダムデスサイズ(EW版)

ガンダムデスサイズ(EW版)
HTML ConvertTime 0.071 sec.

一覧 量産機 | エース | MA 最終ステータス 量産機 | エース | MA 比較データ エースGバースト | シリーズ別早見表 | 特性早見表| MS索引


赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
ガンダムデスサイズ(EW版)仮.jpg名称ガンダムデスサイズ(EW版)
武装ビームサイズ
GRADE6テーマ適性地上
HP5,4990/??攻撃/秒1,700/??
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値??×2/??×2
射程1移動速度42
Booster特性回避(一部除く)50% 命中40%
ステルス状態の時、優先対象が砲台/機体になる。
砲台×2 ACE×1.2
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別
パイロット
パイロットデュオ・マックスウェル
G-BURST【強化】ハイパージャマー
20秒間、ステルスになる。
備考使用可能までの時間:20秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】命を刈り取る者
20秒間、優先対象が砲台/機体になり、攻撃速度が50%アップし、
ステルスになる。
備考使用可能までの時間:20秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】逃げも隠れもするが嘘は言わない
20秒間、必中を得て、移動速度、攻撃速度が50%アップし、
ステルスになり、ステルス状態の敵も索敵できる。
備考使用可能までの時間:20秒
チャレンジクエスト達成報酬
ユニット専用アビリティ陽気な死神
防壁以外の敵施設を破壊する度、HPが10%回復し、
Gバーストの効果時間が5%延長※延長効果は、Gバースト使用時の経過効果を適応
備考
ユニット専用アビリティ工作員上がり
攻撃力が50%、Gバーストゲージの上昇速度が100%アップし、ひるまなくなる。
備考チャレンジクエスト達成報酬
マッチングアビリティ疾風1 加速1疾風2 加速2集中力3
Lv99ユニット専用アビリティ集中力+

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
備考
6
7
8
9
10
(Lv65)10
(Lv70)10
(Lv75)10
(Lv80)10
(Lv80)11防壁×1.5
(Lv85)11
(Lv90)11
(Lv95)11
(Lv99)11
 2022/3/23以前

入手方法 Edit

機体 Edit

専用Gアビリティディスク、専用アビリティディスク Edit

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

特徴・比較 Edit

初登場はログインボーナスの機体
初期GRADEは6とあって始めた段階では手頃で、ステータスはインパルスガンダムと同等レベル。
ラボ産のガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルと違い優先対象が無差別となっている。
 
特徴的なGバーストの「ハイパージャマー」はステルス効果で、表記通り20秒間敵機および防衛施設から攻撃対象にならず一方的に殴ることが可能。
ただし、攻撃がヒットしないということではない為、発動中でも敵機や迫撃砲拡散ビームシステム等の範囲攻撃を味方機の巻き添えで喰らうことはある。
無差別対象ゆえラボ系を殴って発動してから防衛施設へ突入が可能。出撃配置・タイミングの見極めはかなり重要。
砲台特性があるため、無差別ではあるものの砲台へは向かいやすい。
他のデスサイズ2種と比べ、アビによる補助無しでのGバースト発動が狙いやすくB型としては珍しい、安定かつ高い生存性を誇る。

機体解説 Edit

型式番号 XXXG-01D
基本詳細はガンダムデスサイズを参照。
この機体は劇場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇』公開時に、大河原邦男氏デザインだったのをカトキハジメ氏がリファインした姿。
「Ver.KA」「アーリータイプ」と呼ばれている時期もあった。
  
『EW版』は全体的なカラーリングはテレビ版に準拠、武装面でもバスターシールドやハイパージャマーなどテレビ版と同様の武装を装備しているが、本体の形状はEW版ヘルを元にしているため、ヒザと爪先の巨大なスパイクはそのまま残っており、頭部ヘルメットのカラーはホワイトに変更されているのが特徴。
また『EW版』オリジナル装備として「ルーセット装備」というバックパックの両脇に追加装備される、大気圏内飛行用の可変翼ユニットが存在する。

画像 Edit

ガンダムデスサイズ(EW版).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • デスサイズヘルは高出力が相性いいけどこいつは疾風3と相性いいわ
    発動させやすいから生き残ってる間に攻撃速度がくっそ早くなってエースタゲったらあっという間に倒してくれる -- 2016-02-06 (土) 13:12:31
    • この子1.5秒で2回攻撃だから特攻とも相性いいんじゃ?(他のデスサイズは2秒1回攻撃) -- 2016-06-15 (水) 07:42:31
      • 他のデスサイズは1.5秒に1回の攻撃だったわ -- 2016-06-15 (水) 07:43:16
      • 回数的には相性は良いけど砲台優先じゃないから一長一短だぁね。 -- 2016-06-15 (水) 09:16:02
  • G8,Lv60→Hp7234,攻撃3969。G9,Lv60→Hp8284,攻撃4944。どなたか反映お願いします。 -- 2016-06-20 (月) 19:27:26
    • 反映。間違ってたら修正お願いします -- 2016-06-20 (月) 20:00:01
  • さて強化されて嬉しいけど、コイツの素材はあったかな?枠空けて出来たかしら? -- 2018-02-20 (火) 13:06:34
    • 1stの頃はログボ90日で手に入った。そして2ndリニューアルで新たにログボで手に入ったから古参なら素材1000を持ってるな。 -- 2018-02-20 (火) 13:12:43
      • 枠二つ開けて隠密3と尻上がり沢山盛れば長時間消えていそうだな -- 2018-02-20 (火) 14:24:30
      • 尻上がりは高出力で即発動しても最低20秒Gバ続くから確実ゲージカット効果のほうしか恩恵無い。隠密3なんてそもそもあったっけ -- 2018-02-20 (火) 15:00:08
    • 尻上がりって、20秒後に発動する高出力みたいなもんだろう?出撃直後にタイムラグ無く高出力3でGバステルス出来ればいいが、0.01秒でも遅ければ尻上がり発動しないんじゃね? -- 2018-02-20 (火) 15:03:33
    • なぜあのときの俺は7枠にせず6枠+Lv65なんて選択肢を選んだのか… -- 2018-02-20 (火) 21:42:41
  • 枠ひとつ開けてあとはG上げに使ったのか半端に素材が余ってる…まさかこんな強くなるとは( ;∀;) -- 2018-02-20 (火) 18:27:20
    • おれおま(´;ω;`) -- 2018-02-20 (火) 18:43:43
      • オマエモカー(´・ω・)人(・ω・`)ナカーマ -- 2018-02-20 (火) 18:55:00
  • 専アビはGバ発動前にラボ殴ればGバ発動時の20秒が伸びてるという解釈してるんだが、発動状態でも5%ずつ伸びてくのか分からん説明だよなぁコレ。いうて発動状態で伸びたとしても1秒だしとも思うけど、そうすると下手したら30秒くらいは消えてても、おかしくないわな。索敵1秒、間隔1秒程度、移動1秒程度としても20秒で6施設破壊で6秒、6秒で2施設で2秒、ラボ2つ殴ってるとして2秒。完全に壁とかエースとか移動時間とか無視してるけど、壁で囲ってない、やたら砲台置いてあってコア周りにエース置いてあるpt高い基地で使うと楽しそう。階級戦でたまーに見かけるやん? -- 2018-02-20 (火) 19:41:04
    • 多分、Gバ発動時点での加算分が延長でしょ。だから、施設を破壊したからといって発動中のGバ時間が延長はしないんじゃないかな。取って使ってみるまでは分からないけどね。 -- 2018-02-20 (火) 19:48:00
      • グリムゲルデと同じ書き方からして、施設壊す度に『次に使う』Gバの効果時間が1秒伸びていくタイプ。Gバ発動中でも専アビの発動はするし加算はされていくが、既に発動中のGバには一切効果無い。発動1回目までにそこまで多く壊すのは難しいし、主に2回目以降用 -- 2018-02-20 (火) 20:56:44
    • 階級で、できたら無傷で、保険的後詰め運用してるから回復がありがたいな。まだ消えたくないが残った砲台にちまちま撃たれる、偽装見てからGバで一発撃たれる、範囲攻撃巻き込まれ等を帳消しにできる -- 2018-02-20 (火) 20:42:38
    • 施設破壊で回復てことは、略奪アビが役に立つ初の機体じゃないか? -- 2018-02-21 (水) 03:10:36
      • 理屈上はそうだが生産は外周に設置してあることが多いからなぁ。攻撃受けて体力が減る頃に回復に使えるかは微妙かも。 -- 2018-02-21 (水) 07:55:12
  • 命を刈り取るアビリティをしてだろ? -- 2018-02-20 (火) 21:23:51
  • どんなアビ構成にしようか迷う -- 2018-02-21 (水) 04:04:46
    • 施設破壊の効率上げるために、閃光3は付けたいな。あとは2回目発動を安定させる特攻憤怒か、回復HPを上げる鉄壁か。うーん迷う。 -- 2018-02-21 (水) 10:29:50
    • オーソドックスな覚醒トリスタも入れたい・・・あとちょっと生き残れば2回目のGバ発動できる場面で活きそう。 -- 2018-02-21 (水) 13:26:36
    • 自分は憤怒3が最優先で次に覚醒3かな。なければ覚醒2で。 -- 2018-02-22 (木) 10:51:42
    • ただ一つの問題は、B憤怒3が高出力3以上にレアな点だ… -- 2018-02-23 (金) 01:18:12
    • Gバが強烈な機体のくせに、高出力3が最優先にならない珍しい機体に仕上がったよねぇ。 -- 2018-02-25 (日) 12:08:00
      • B高出力3がまったく出ない自分には、こいつやゼクスゼロみたいに高出力なしで活躍できるBエースは大歓迎だな。 -- 2018-02-25 (日) 12:23:17
      • 高出力3を貼るか迷う。あればあったで即砲台や敵機に向かうだろうし、デスヘルより活躍してくれそう。もったいないと思うかもしれないが、デスヘルより優先で貼った方がいい気がする。 -- 2018-02-25 (日) 14:23:46
    • 高出力3はむしろいらないな。先駆3、憤怒2、憤怒2、覚醒2、隠密1、専アビ専Gで量産Gをタイミング良く出してGバ2回発動狙うマン、どうよ -- 2018-02-25 (日) 16:44:15
      • 2回発動狙うなら先駆け隠密の枠も憤怒で良くね。 -- 2018-02-25 (日) 16:59:01
      • 素で発動が20秒だぜ、影カリいてバルカンや射撃タワーの届くところに施設があって当たり前だし、高主力要らないってのはよほど接待基地じゃね?まぁ単機でなくG出す前提ならわからなくも無いが。 -- 2018-02-25 (日) 17:12:31
      • 鉄壁盛りとかも面白いかなと思ったけど専アビ効果生かすなら高出力3あった方がいいような気がする。高出力3憤怒3覚醒2隠密2憤怒2or闘志2とか26秒の間に出来るだけ施設壊してもらって、2回目は30秒消えてたらいいなぁ的な。でもエースマシマシ基地には使えんね。階級戦のpt高い施設多めの基地専用機、そんなかんじ。でも専Gのみなら一様デスヘルの互換にはなるよね枠も1つ多くなるし -- 2018-02-25 (日) 17:33:11
    • みんな枠が5つある前提なんだな、いいなあ。2ndから始めた俺は専G専アビ付けたら枠3つしかないよ。 -- 2018-02-25 (日) 17:59:48
      • 課金機だって7枠前提で会話する奴多いし、こればかりはしゃーないな -- 2018-02-25 (日) 19:09:37
      • 2ndから始めたけど素材1000あるよ。なにで貰ったかは覚えてないけど -- 2018-02-26 (月) 00:16:05
    • 憤怒は1しかないから特効2を何枚か張ろうかしら。二回攻撃だとそれぞれの攻撃でゲージ溜まるんでしたっけ? -- 2018-02-26 (月) 00:02:54
      • Gバ切れた後に何回砲台殴れるつもり?HP9500以下の回避も軽減もない機体なんだが、未だに消えてる間も貯まるとか思ってる系? -- 2018-02-26 (月) 00:19:05
      • Gバ切れたら瞬殺されるからせめて覚醒つけとこうか -- 2018-02-26 (月) 00:27:13
      • 覚醒2はつけるとして、Gバ中は雲と違ってたまらないこともわかってますが、まさかそんなキツメの反応されるとは思わなんだ…なんか盛り上がってるとこ場違いぽくてスミマセンデシタ… -- 2018-02-26 (月) 06:25:40
      • 横からですが、それぞれの攻撃でゲージ溜まるので砲台叩いて溜めるつもりなら、特攻もありですね。( ´-`) -- 2018-02-26 (月) 07:28:08
      • 瞬殺される状況が多いなら覚醒中無効になる憤怒より特攻のほうが2回目発動させやすそう。理屈だと同じ枚数の☆2同士で1.5秒2回攻撃だから憤怒1回発動分=特攻砲台1基分と特攻のほうが高効率、ただGバ切れたら無差別にもどるから施設配置に左右されるけど。まあアビ構成の話題はいつでもそうだけど白黒つけることではないんだよね。 -- 2018-03-06 (火) 08:12:14
    • 激レアアビ除けば6枠と仮定すると閃光3+憤怒2x3、憤怒2x4、憤怒2x3+特攻2あたりが良いのかね。まぁ7枠ある人は憤怒2か特攻2をもう1つ盛れば良いのか…。 -- 2018-03-07 (水) 03:40:33
  • ザクアメイジングを鍛えて高出力3を貼ろうと思っていたけど、コイツの方が良いよね? -- 2018-02-26 (月) 12:16:26
    • 使い道が違うだろ。こっちは砲台専用だ。 -- 2018-02-26 (月) 12:31:02
    • こいつは無差別だから高出力3なくても運用は可能、それに発動までに施設壊さないと時間伸びないからなおさらね。その2択で付けるならザクアメイジングかな。ただ、今週くるダークマターもBみたいだし1.5倍ってわけでもないから急がない方が良いよ。3周年期間に1.5倍来る可能性高いし。 -- 2018-02-26 (月) 15:54:16
    • 狙撃エースだらけの基地に挑むなら他にもっと有用なエースを使えばいい、わざわざこいつを起用する理由はない。エースが少ない基地や外側に施設がやや固まっている基地に対してこいつを出すんだと割切っていけば高出力3をつける必要はなくなるし、空いた1枠を閃光だとか憤怒だとかトリスタだとか、別のアビに割くことができる。何でも出来る万能エースより色んなタイプのエースを用意しておくと様々な基地に対応できて良い。エースごとに尖らせる方向性はちょっとずつ変えておいた方がいいぞ -- 2018-02-26 (月) 18:35:53
      • んだな。エースMAマシマシの基地が流行りとはいえ最上位ですらそういうタイプの基地「だけ」って事はまずないから方向性が同じ構築ばかり作ってると痛い目に遭う -- 2018-02-27 (火) 17:28:28
  • 未だに「経過効果を適応」の意味が分からない(なぜ修正されない?)のだけど…、Gバ発動時に溜ってる分だけ延長で、そのGバ中に破壊した分はそのGバ中は延長されないって事でいいのでしょうか。 -- 2018-05-09 (水) 15:32:21
    • 俺にも言葉の意味はよく分からんがw その通りでいいと思う。現在発動中のGバが延長されるなら、一度発動するとずっと消えっぱなしになるしな。 -- 2018-05-09 (水) 16:06:25
    • それでいいと思うんだけど、Gバ中に破壊した分は次のGバ発動で適用されるかどうか情報がないね。帰ったらちょっと調べてみようかな。 -- 2018-05-09 (水) 16:37:37
      • 1個壊す度に1,2,3,……(秒)と延長効果が上がっていき、Gバ発動時にこの延長効果を適用するということ。リセットでもなく累積型なので、例えばGバ発動前で3個、発動中で6個、充填までで3個それぞれ施設を破壊して発動させたら、1回目が20+3=23秒、2回目が20+3+6+3=32秒。 -- 2018-05-09 (水) 16:54:02
      • ↑そうなの?? 発動のたびにリセットされると思ってた。その例だと、1回目が23秒、2回目が29秒になるのかと。じゃあ、激強じゃん・・ -- 2018-05-09 (水) 18:05:18
    • ありがとう~。これ、※なんていらなくて「次回Gバの効果時間が延長」で良かったのにね。何気にグリムの方は「使用時の経過時効果を適用」で怪しいながらも解釈可能かつ適用もあってるのに -- 2018-05-09 (水) 17:52:25
  • 隠密で最初からステルスの場合即砲台か機体に向かっていく模様 -- 2022-03-31 (木) 00:34:50
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS