Top > リバウ

リバウ
HTML ConvertTime 0.069 sec.

一覧 量産機 | エース | MA 最終ステータス 量産機 | エース | MA 比較データ エースGバースト | シリーズ別早見表 | 特性早見表| MS索引


赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダムUC
リバウ.jpg名称リバウ
武装ビーム・ナギナタ
GRADE5テーマ適性宇宙
HP7,962/10,781攻撃/秒1,601/2,168
攻撃間隔?秒攻撃表示値???×?/???×?
射程1移動速度32
Warrior特性回避(一部除く) 60%
命中 40%
反射・砲撃・継続ダメージ軽減 100%
ひるまない
ACE×1.5 ※G11アップ時 ACE×1.7
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別
パイロット
パイロットフル・フロンタル
G-BURST【可逆変形】アタッカー&ナッター分離
Fタイプに変形する。20秒間、自分とトルーパーは吸収無効を得て、
移動速度が100%、攻撃速度が50%アップする。※防衛時でも発動可能
備考使用可能までの時間:10秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
備考使用可能までの時間:??秒
ユニット専用アビリティ
備考
マッチングアビリティ対決1、力押し1対決2、力押し2覇気3
Lv99ユニット専用アビリティトリックスター+
変形後
[添付]名称リバウ・アタッカー
武装ビーム・ライフル
HP7,962/???攻撃/秒993/???
攻撃間隔?秒攻撃表示値???/???
射程5移動速度30
Flier特性回避(一部除く) 80%
命中 50% ※G11時:命中 60%
反射・砲撃・継続ダメージ軽減 100%
ひるまない
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体ACE/MA
パイロット
パイロットフル・フロンタル
G-BURST【可逆変形】アタッカー&ナッター合体
Wタイプに変形する。20秒間、受けるダメージを50%軽減し、
ダメージ軽減無効を得る。※防衛時でも発動可能
備考使用可能までの時間:15秒
発動モーション時間:?秒
トルーパーユニット
[添付]名称リバウ・ナッター
武装フレキシブル・ビーム・ガン
HP10,000/???攻撃/秒2,648/???
攻撃間隔?秒攻撃表示値???/???
射程5移動速度30
Flier特性索敵されない、ダメージを受けない、ステルス状態の敵を索敵できる。
特殊ユニット効果・独立したユニットとして行動する。
・メインユニット破壊時、自動で破壊される。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体ACE/MA

実装日:2021年4月27日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値攻撃表示値(特性有)備考トルーパーHPトルーパー攻撃/秒
5変形前10,7812,16816,2484,116
変形後1,286
6変形前12,4002,891
変形後1,371
7変形前14,4583,661
変形後1,715
8変形前16,6014,625
変形後2,229
9変形前19,4016,054
変形後2,863
10変形前22,4387,708
変形後3,429
(Lv80)10変形前25,2238,66518,2644,560
変形後3,800
(Lv80)11変形前29,58510,470ACE・MAx1.5→1.7
変形後4,560
(Lv99)11変形前33,66711,91420,7845,117
変形後5,117

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 AMX-107R
バウをベースに『袖付き』がフル・フロンタル専用機として改修した機体。
本来フル・フロンタルが乗る機体はこちらになる予定だったが、シナンジュの入手が確定したためフロンタルが乗ることはなく、機体各部に記された「10S」の機体番号には取り消しの斜線が引かれている(機体番号自体はシナンジュへ引き継がれた)。
上半身(リバウ・アタッカー)のコクピット周辺と下半身(リバウ・ナッター)の機首部分にサイコフレームが採用されており、これにより、ミノフスキー粒子散布下でも完璧な分離連携機動を可能としており、また翼として展開するサイド・スカート部にマシンキャノンが設置されているため、下半身を質量弾として用いる戦法しか取れなかった原型機と比較しても柔軟な運用が可能となり、また『袖付き』仕様のバウもそれに倣って同じ仕様のサイドスカートへの換装が行われている。
フル・フロンタルがシナンジュに乗ることになったため、本機は『袖付き』所属のパイロットであるルガー・ルウの乗機として運用されている。


そのためリバウに乗るフル・フロンタルという本作でのシチュエーションは「『袖付き』へのシナンジュ・スタイン譲渡が連邦軍中央情報局のカルロス・クレイグによって完全に阻止された」という「もしもの話」と言えるだろう。


画像 Edit

  • リバウ
    リバウ.png
  • リバウ・アタッカー
    リバウ・アタッカー.png
  • リバウ・ナッター
    リバウ・ナッター.png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 知覚なし吸収反射無効機としては理想の機体来たかも Fに変形後は対空できエース優先もあってムーンガンダムより遥かに脅威 アビ貼り期間終わってから露骨に強いの出してきたな -- 2021-04-28 (水) 08:13:11
    • ただ、Fに変形してから吸収無効20秒しかだし、変形前と同じ溜まり方なら30秒後かな?には強制W変形して30秒Fに無力だろ、何がしかに反応させてFにしてしばらく放置して、バフ消えた辺りかWになった頃に落とせばいいんじゃないかなぁ…そもそもに、攻めならユニットジャミング付きの戦艦使うのが基本だろうしな、拘束しちまえばいいし -- 2021-04-28 (水) 12:19:26
      • こいつに知覚貼るならアイナザクの方が役割はっきりしててトルーパーで事故あるかもだからどっちか使うならアイナザク使うわ -- 2021-05-01 (土) 02:06:48
    • リバウ見かけたのでWに戻ったところにLBZ当てたらサクッとリバウ溶けたので対策になるのかしら? -- 2021-05-03 (月) 03:34:55
      • 1機いるだけで吸収系も軽減系も適当には出せなくなる牽制力がウリなんだけど、どちらかにだけ限ってみればおよそ40秒周期で20秒間無効化するだけなのでタイミングを狙えば簡単に落とせる。そこは他のエースと組み合わせて隙を小さくしないといけないね。 -- 2021-05-03 (月) 05:49:03
  • 機体紹介見ただけでも欲しくなってDXチケで回したけど出ないから課金で20連でやっと来たからどんなコメントがあるかと楽しみにして覗きに来たのに全然コメントないのね(笑)まだ育成してないから自分での使用感はこれからだけど、思ったほど強くなかったとか? -- 2021-04-29 (木) 07:45:15
    • まぁこいつ単体は別に大したことないしね…他の防衛戦力が揃ってる所に混ぜて力を発揮するタイプだと思うから活躍が目立たないかも。 -- 2021-04-29 (木) 09:31:15
    • 強いけどアビ貼り期間終わってるし、防衛エースはしばらくたたないと評価しずらいから仕方ない。防衛定番機体のFA陸戦タイプとかだってガンタンクにしか話題ならなかったし。ナイチンゲールとかノイエⅡと一緒に知覚付けて飛んでくると厄介そうではある -- 2021-04-29 (木) 10:09:19
  • この機体欲しくてDX36枚、SDX2枚で回したが、ハズレのギラしか出なかった。課金はしたくないので、諦めたでござる。 -- 2021-04-29 (木) 08:43:26
    • ほんと、6%ってなんなんでしょうかね…… -- 2021-05-01 (土) 01:50:24
  • F時の下半身は吸収無効の「トルーパー」という点に注目。トリスタも対決も発動しないぞ! -- 2021-04-29 (木) 09:47:13
    • そもそもが索敵の対象外。量産からもタゲられないしエースにも無視される。HPは一応の設定はされてるけど、こいつは無敵なので意味をなさない数値 -- 2021-04-29 (木) 10:55:54
    • 下半身も20秒のバフ中だけだぞ>吸収無効 -- 2021-04-29 (木) 12:31:24
  • というかアビ2倍終わったあとだから貼れない -- 2021-05-01 (土) 00:14:35
  • アビ0でLv52くらいのリバウを防衛に置いておいたら99ではなかったがアビ盛ガチ目のLBZを秒殺してて目を疑ったわ。対策具合が認知されるのも時間の問題だろうけど -- 2021-05-01 (土) 08:08:01
    • 吸収反射無効、トルーパーで手数を増やし上限の影響を軽減、Fタイプなので反撃を受けず、エースMA優先で量産盾も通用しない、ということでこれでもかってくらいLBZ潰しにきてる仕様よな。 -- 2021-05-01 (土) 09:47:46
  • 99アビがトリスタ+なの忘れててトリスタ3貼っちまったよ…。 -- 2021-05-03 (月) 02:51:13
    • 一応どちらかのトリスタが切れてる時にエースと対峙すると、もう片方のトリスタが発動してステルス延長できるから無駄にはならないよ。 -- 2021-05-03 (月) 03:24:07
  • この機体に覇気3を貼ったとして、敵エースと対峙してる間はGバ使うたびに変形の効果で対峙状態がリセットされて何度でも体力回復されますか?教えてください。 -- 2021-09-01 (水) 18:21:44
    • 対峙している間というのはちょっと変ですが、まぁ聞きたいことはわかるので、回答は…『回復します。』 変形を行うとターゲット状況がリセットされて、変形後の機体が出現し、変形後の優先対象を参照して一番近い優先対象をタゲるようになります、その時に敵エースをタゲれば覇気が(他には宿敵・力押し、MA対象の勇猛・果敢も同様に)発動します。 -- 2021-09-01 (水) 19:09:28
    • 注意する事は…この機体の場合、リバウからアタッカーに変形する際は、無差別→ACE/MAになるので、リバウ時にACEと対峙していれば、変形後すぐに敵ACEを再対峙する可能性があり覇気等を発動しやすいですが、アタッカー→リバウの場合、無差別になってしまうのとアタッカー時の射程のせいで、変形直後のリバウの最寄りに施設があった場合、そちらに行きやすいのが難点ですね。 -- 2021-09-01 (水) 19:15:26
  • わかりました、ありがとう。 -- 2021-09-02 (木) 08:59:14
  • 防衛で使う場合、お勧めアビを教えてもらえますか?しばらくゲーム離れていて、たまたま入手できたこの機体ぐらいしか、マシな機体がないので。お願いします~ -- 2021-12-20 (月) 00:48:42
    • とりあえずLv99のトリスタ+ は欲しい。あとはエース対峙系(宿敵・力押し・覇気)モリモリで良いと思う。 -- 2021-12-20 (月) 01:04:04
    • 宿敵3覚醒3 お好みの3アビ1枚(鉄壁3とか雲3とか)挟んで 覇気3力押し22222トリスタ+とかで良いのではないかと。アビ確中なら成功率もそんなに悪くないはず。 -- 2021-12-20 (月) 22:47:12
    • ありがとうございます!アビ貼ってLv99にしてみます -- 2021-12-21 (火) 00:52:23
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS