Top > シャンブロ&ザクⅠ・Sタイプ(カークス機)

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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士ガンダムUC
シャンブロ&ザクⅠ_HEAD.png名称シャンブロ&ザクⅠ・Sタイプ(カークス機)
武装リフレクター・ビット&拡散メガ粒子砲
GRADE5テーマ適性地上
HP9,631/13,040攻撃/秒262/354
攻撃間隔?秒攻撃表示値??×??/??×??
射程7移動速度14
Shooter特性ダメージ軽減 40%
ダメージ反射10% ※G11到達時 10%→20%
20秒経過毎にダメージ反射+10%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットロニ・ガーベイ
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】サイコミュ暴走
30秒間、受けるダメージを50%軽減し、
量産機・トルーパーへの特性倍率が50%アップする。
備考使用可能までの時間:30秒
発動モーション時間:?秒
ユニット専用アビリティ
備考
マッチングアビリティ覇気1、吸収1覇気2、吸収2鉄壁3
Lv99ユニット専用アビリティ宿敵+
トルーパーユニット
ザクⅠ・Sタイプ.png名称ザクⅠ・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機)
武装ビーム・スナイパー・ライフル
HP7,020/9,505攻撃/秒1,204/1,559
攻撃間隔?秒攻撃表示値???/???
射程8移動速度18
Flier×1特性索敵されない、ダメージを受けない
特殊ユニット効果・メインユニット破壊時、自動で破壊される。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
G-BURST【強化】動き出した刻
30秒間、自分とメインの攻撃力・命中率が50%アップする。
※メインユニットと同時発動
備考使用可能までの時間:30秒
発動モーション時間:?秒

実装日:2020年4月28日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
513,040354
615,689390
718,949426
822,582462
928,525497
1033,958533
(Lv65)1034,711545
(Lv70)1035,463557
(Lv75)1036,817578
(Lv80)1038,172599
(Lv80)1149,623674ダメージ反射10%→20%
(Lv85)1151,384698
(Lv90)1153,145722
(Lv95)1154,905746
(Lv99)1156,470767

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

機体解説 Edit

形式番号


画像 Edit

  • シャンブロ&ザクⅠ・Sタイプ(カークス機)
    シャンブロ&ザクⅠ.png
  • ザクⅠ・スナイパータイプ(ヨンム・カークス機)
    ザクⅠSタイプ(カークス機).png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ファットアンクル拡大して中のぞいたらザク1確認できるね。 -- 2020-04-30 (木) 00:37:57
  • 旧ザクスナイパーのGバーストは自分にライフル突っ込んで自爆して欲しかった。本編じゃ不発に終わったが。 -- 2020-04-30 (木) 01:07:02
    • せっかくやるなら旧ザク普通にタゲられるようにして先に堕ちたらシャンブロ凶暴化みたいにしてくれたら面白かったんだけどね -- 2020-04-30 (木) 01:19:42
      • カークス隊でシャンブロのトルーパーにして欲しかったわ -- 2020-04-30 (木) 03:29:53
    • ファンネルでも無いのに本体死んだら消えるからなぁ。どうせなら木の言う通り、シャンブロが死んだら自爆して範囲ダメージでも与えてほしいわ -- 2020-04-30 (木) 01:27:48
  • Gバまで30秒なのに効果時間30秒は短い…陽動でもついてりゃ強かったかもしれんが -- 2020-04-30 (木) 17:45:07
  • 迎撃戦でたまにトルーパーのヨンム・カークス機が行方不明で攻撃参加してないんだけどバグなのかなんなのか? -- 2020-05-01 (金) 21:22:20
    • 普通に敵を追っかけてどっか飛んでったんじゃなくて?視認性かなり悪いからね…。 -- 2020-05-01 (金) 22:54:20
      • こいつシャンブロと同じ目標を攻撃だからシャンブロといっしょにしか動かないぞ。追従型のステルス無敵ファンネルみたいなもんや -- 2020-05-02 (土) 09:46:28
      • ??そんなことはゲーム内に書いてないし、実際に演習戦でシャンブロ壁で囲っておいても独立して動くよ。迎撃戦では違うのかな? -- 2020-05-02 (土) 14:09:09
      • 普通にトルーパー釣り出し可能だね。ステ画面のスクショを見れば分かるが「・メインユニットと同じ敵を目標とする。」というこのWikiの記述が間違いなんだよなあ -- 2020-05-02 (土) 17:06:32
  • トルーパーのザクI・スナイパータイプ ヨンムカークス機ってどこいるんだろって思ったら上空にオスプレイみたいなの飛んでた…これがザクなの??? -- 2020-05-01 (金) 23:00:42
    • そうだよ -- 2020-05-01 (金) 23:18:34
    • 正確にはオスプレイみたいなのはファット・アンクルと言う輸送機でザクスナイパーはその中にいます -- 2020-05-02 (土) 02:44:22
  • カークスってメインと同じ敵機を攻撃するのか。マップ全域に攻撃しても良かったかもね。せめて今回の迎撃イベントではそうして欲しかった。 -- 2020-05-05 (火) 22:12:43
    • 遊撃戦で相手した時は、シャンブロから全然離れたユニットにも攻撃してきたよ。実際はアッザムリーダーみたいな無敵の独立型トルーパーみたいで、エースタゲられたら死ぬまで上空から攻撃された。 -- 2020-05-05 (火) 23:48:38
  • これってGバースト中のダメージ軽減は50%?それとも元の40%+Gバ効果50%で90%? -- 2020-05-09 (土) 09:52:18
    • このゲームの同じ数字は足し算になる。素で軽減40に軽減+50だと軽減90だし攻撃力+110%バフと-50%デバフが重なれば+60%になる -- 2020-05-09 (土) 11:23:02
  • Gバ発動中はめちゃくちゃ硬い。ただそれだけのMAなんだけど、アビ貼りどうするかなぁ? -- 2020-05-09 (土) 21:25:14
    • 2倍期間中だし、しばらく碌な答えは返ってきそうにないな -- 2020-05-09 (土) 21:49:12
    • 手持ちのアビ次第と前置きしつつ自分は突破3一心3本領発揮3鉄壁3覇気2。コア近くの奥まったところで配置して極力反射を高めるように。対峙系一枚もなくて、こういう感じだけど鉄壁は必須かな。耐久=攻撃力だと思います。 -- 2020-05-09 (土) 22:52:52
    • せっかくの2倍だし、突破3一心不乱3鉄壁33覇気221までは貼ろうと思ってる。攻撃力は99アビが宿敵+なのでそれでなんとか。アビがめちゃくちゃあれば力押し3一心不乱3鉄壁333覇気2221宿敵+とかにしたいんだけどねぇ。 -- 2020-05-09 (土) 23:45:18
  • こいつに突破付けても効果あるのは本体だけで旧ザクスナイパーの攻撃は突破にならんのでしょうか?それだと主なダメージソースは反射と旧ザクの攻撃だからあまり有効じゃ無いですよね? -- 2021-01-03 (日) 10:28:05
    • その通り、トルーパーには突破の効果は付かない。それと突破がない場合フル稼働で強引に攻撃してくるエースに対して一方的にやられてしまうので少しでもダメージを稼ぎたいならつけた方がいい -- 2021-01-03 (日) 13:29:33
  • コイツにPPのGバ使うとダメージ以上に回復されたんだけど何故?アビは吸収が9%分と覇気が20%貼ってるだけだった、2割くらいのシャンブロにGバ3回売ってほぼ全快された、PPは雲隠れついてるから再対峙はしてないはずなんだが… -- 2021-02-05 (金) 23:18:46
    • 雲隠れついてるなら、PPがステルス中にシャンブロ殴ると覇気が機能するよ。 PPバースト→雲ステルス→PP通常攻撃→シャンブロ反応・覇気→シャンブロ敵を見失う→PPもっかい殴る→シャンブロ反応・覇気~……になる。 -- 2021-02-05 (金) 23:42:36
      • ステルス中でも攻撃したら対峙発動するのか…今後気を付けるわサンクス -- 2021-02-06 (土) 00:02:08
      • あとPPのGバはMAの射程内でヒットさせると対峙発生するからね。雲隠れ付きで3回打つと最低で60%は回復する。力押しついてればステルス時のGバ1度で2回対峙するとかもあったかもね。ちなみにPP以外に有用なマルチショット機があまりいないのでマルチショット全体の仕様なのかPPが特別なのかはわからない。 -- 2021-02-06 (土) 00:37:21
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