Top > 防衛スコア検証

防衛スコア検証
HTML ConvertTime 0.553 sec.

1施設当りのポイント Edit

  • 表の見方:
    • 資源プラントを新規建設した場合は+10ptとなるが、Lv1→2へのレベルアップ時は12pt(差分として+2pt)となる
    • 検証で総ptは不明のままLVUPでの差分のみが測定されている場合は()でLVUPによる差分が書かれている
施設名
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5Lv6Lv7Lv8Lv9Lv10Lv11Lv12最大
建設数
各最大防衛
スコア
カンスト
スコア
フロントコア--000000000--10
モビルスーツラボ---------3
モビルアーマーラボ---------1
造船所---------1
資源プラント---5
ゴールドプラント---5
ビルドセンター-1----------22
ビルドセンター(3個目以降)-0----------30※1
防壁-55555555555-250(300)1250(1500)
ヘヴィバルカン-70707070737784931121341611938(12)1544(2316)
射撃タワー-8080808080848897128153184-7(10)1288(1840)
迫撃砲-909090909499109120----4(6)480(720)
対空迎撃ミサイル-120----5(7)600(840)
拡散ビームシステム-6060606063667280----5(7)400(560)
エースブートスタンドα-195--1195
エースブートスタンドα(300)-300309318327337347358368195--1195
エースブートスタンドβ-260--1260
エースブートスタンドβ(300)---(1)()
エースブートスタンドγ-391--1(2)391(782)
MAブートスタンド-391--1391
MAブートスタンド(500)-652--(2)()
同盟タワー---------1
オペレーションセンター---------1
テクニカルラボ---------1
トレーニングラボ---------1
偽装ビルドセンター-83-------2(3)166(249)

※1 チュートリアルで作る2個目まで+1pt、コインで買う3-5個目が+0pt (2016/3/8メンテにて左記のように修正)

設備全体でのポイント Edit

  • 倍率2.00のときの値を検証
  • スタンドに配置するMS,MA、またはそのLVの影響はあるのか? ->ないという検証結果
    • エースの記述はα,β,γの順。未作成は0
  • 同じ設備のコアレベル、階級による差があるのか?->ないという検証結果
  • プラント、ラボのLVの影響は? ->あり。とくに造船所、MAラボの影響は大きい。
    • ラボの記述はI,II,III,MA,造船所.テクニカルラボ,トレーニングラボの順で

コア2 Edit

防衛pt防壁バルカンタワー迫撃対空拡散エースMA資金プラント資源プラントラボ,造船同盟/ビルド/OP
4401000000121,0,0,0,00/1

コア4 Edit

 ...

コア5 Edit

 ...

コア6 Edit

 ...

コア7 Edit

 ...

コア8 Edit

 ...

コア9 Edit

 ...

コア10 Edit

防衛pt防壁バルカンタワー迫撃対空拡散偽装エースMA資金プラント資源プラントラボ,造船同盟/ビルド/OP
336510*116
9*34,8*10
7*38,6*10
11*710*6,97,6,67,7,7,601,19,9,999,9,9,9,99,9,9,9,94,4,4,3,4,4,44/5/4
338110*116
9*34,8*10
7*38,6*10
11*710*6,97,6,67,7,7,601,19,9,9910,10,9,9,99,9,9,9,94,4,4,3,4,4,44/5/4
338911*1,10*115
9*34,8*10
7*38,6*10
11*710*6,97,6,67,7,7,601,110,9,9910,10,10,9,99,9,9,9,94,4,4,3,4,4,44/5/4
339911*3,10*113
9*34,8*10
7*38,6*10
11*711,10*5,97,6,67,7,7,601,110,9,9910,10,10,9,99,9,9,9,94,4,4,3,4,4,44/5/4
340911*3,10*113
9*34,8*10
7*38,6*10
12,11*611,10*5,97,6,67,7,7,601,110,9,9910,10,10,9,99,9,9,9,94,4,4,3,4,4,44/5/4
346311*5,10*111
9*34,8*10
7*38,6*10
12*3,11*411*2,10*4
9
7,6,67,7,7,601,110,10,91010,10,10,9,910,10,10,9,94,4,4,3,4,4,44/5/4
349111*6,10*110
9*34,8*10
7*38,6*10
12*3,11*411*3,10*3
9
8,6,67,7,7,601,110,10,91010,10,10,9,910,10,10,9,94,4,4,3,4,4,44/5/4
351711*8,10*108
9*34,8*10
7*38,6*10
12*3,11*411*4,10*2
9
8,6,68,7,7,601,110,10,91010,10,10,9,910,10,10,9,94,4,4,3,4,4,44/5/4

pt検証の注意(施設とptの対応) Edit

  • 開発完了がエントリー確定(14時)後になっている防衛施設は反映されない。準備期間で上がったものを間違って書かないように(不明な場合は階級戦防衛リプレイなどで確認しよう)
    • 防壁は反映されることが確認されている。準備期間中にあげたもののptは反映されていないことが予想されているので注意
    • 開発中にエントリーを登録しログアウトしたとき、開発完了後エントリー確定(14時)までにログインしなかった場合に開発した施設の「防衛ptのみ」反映されていないバグが確認されている。階級戦の防衛施設としては反映されているのでpt検証する上で事後検証不能な不整合が発生する。安全のために開発完了後に再エントリーしたほうがいいかもしれない。(14時以降に完了するものは施設として反映されないのでptとの不整合は起きない)
    • pt表で数値で計算結果が全て合う防衛ptを緑色で表示
    • 上記バグ等で報告と防衛ptに不整合があるものは赤字で修正
    • ※2 7/2開催で壁のptが換算されていない

防衛施設強化差分まとめ Edit

 ...

施設別特記事項 Edit

  • フロントコア
    フロントコアによる、防衛スコアに倍率変化は・・・。(未検証)
  • モビルスーツラボ
  • モビルアーマーラボ
  • 造船所
  • 資源プラント
  • ゴールドプラント
  • ビルドセンター
  • 防壁
  • ヘヴィバルカン
  • 射撃タワー
  • 迫撃砲
  • 対空迎撃ミサイル
  • 拡散ビームシステム
  • エースブートスタンド
  • MAブートスタンド
  • 同盟タワー

階級 Edit

階級による、防衛スコアに変化は生じない。

機体開発 Edit

機体開発数による、防衛スコアに変化は生じない。

配置エース Edit

配置エース,MAによる影響 ・・・上位カンスト構成の固定PtやLV1,Lv2帯の配置のみ変更の検証により配置による影響はないものと推定されている
配置エースのLvによる、防衛スコア・・・・
配置エースの開発Lvによる、防衛スコア・・・

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • えっと、、コアlv8で防御P1823で、コアlv9にしても防御P1823のままでした。それなのに、急に制圧戦雑魚lvが7から8へ変わってしまったのです・・・何か解明されていない事があるのではないでしょうか?? -- 2016-04-15 (金) 23:18:50
    • 雑魚戦Lvというかあれは敵のコアレベルが表示されてるだけで敵基地の強さを表してるわけじゃないよ。マッチングする防衛ポイント自体は自分だろうが敵だろうがコアレベルが変わっても大差ないと思うけど・・・。コアLv7と当たらないなら単に自分のコアLv-1までしか選ばれないってだけだと思う。 -- 2016-04-15 (金) 23:41:07
    • えっと、、ということは、今まで相手LV7としか当たらなかったのがLV8しか当たらなくなったのですが、それでも相手が強くなったという訳ではないということでしょうか? -- 2016-04-16 (土) 01:09:42
      • それだけの情報では分からないです。元々マッチングしていた相手が1500のコア7だったとして、それがコア8の1500のと当たるようになったのか、コア8の1600と当たるようになったのか…っていうお話。 -- 2016-04-16 (土) 01:42:55
      • 相手の防衛ポイント数えてみたらいいんじゃないかな。自分で言ったようにコアレベルは防衛ポイントに影響しないんだから、強くなったとは限らないでしょ -- 2016-04-16 (土) 08:15:46
    • これはただの憶測ですけど、もしかしたら階級戦みたいに新たに最低保証ptみたいなのが設定されたのかもしれませんね。それにしてもコア9で防衛pt1823てすごいなあ。今の仕様だと上がったものは下げられないし、もう開き直るしかないんじゃないですかね。それにコア9にしたのは何か作りたいものがあったからではないんですか? -- 2016-04-16 (土) 01:49:55
      • えっと、、雑魚戦相手って、誰かのプレーヤーですよね? コア9になってもし相手防御P同じだとしても、MAとかワンランク上が射ますし、やっぱ、強いですよね・・・・ -- 2016-04-16 (土) 18:04:59
      • あと、コア9にしたのは、LV4の戦艦や、MS、MAが欲しくなったからです。 でも、防御Pこれだけ低いと、同盟戦とか、イベント時に悲しいので、そろそろ強化したいですね^^ -- 2016-04-16 (土) 18:11:24
      • 相手のMAが何かというのは防衛スコアに影響がないので、ここで言われる防衛スコア基準での強い弱いとは無関係。なんにせよ量産さえ作っておけば4000近くになるまで制圧戦で困ることはほぼないはずだからMAのせいで強いと思っただけならあまり気にすることはない。 -- 2016-04-16 (土) 19:55:39
  • 対空ミサイルLv7→Lv8 +16 -- 2016-04-20 (水) 21:54:36
  • 推定のカンストスコアが4954かな(ビルセン5個)。 -- 2016-04-29 (金) 11:41:35
  • 造船所やMAラボってLV4にしても機体開発しなければポイントあがらない? -- 2016-05-20 (金) 17:32:56
    • 上がるよ。機体の開発と防衛ポイントは関係ない -- 2016-05-20 (金) 17:54:36
    • 逆だね。表の通り、施設をLv4にしたら上がる。機体は開発してもスコアとは無関係。 -- 2016-05-20 (金) 18:57:58
  • 変わり過ぎて謎。アプデ以前は3998が今3524以下だし -- 2016-07-14 (木) 20:43:36
  • アプデ前4985のカンスト基地でアプデ後3873。大将戦1回目の赤字保証Pが3315で、2回目は3284でした。やはりリーグのマッチング相手?で変動する模様 -- 2016-07-15 (金) 22:46:04
  • 2ndで防衛関係以外のスコアが軒並み下がって、拡散タワーが大幅減少? -- 2016-07-30 (土) 01:06:54
  • 拡散ビームレベル1 18 -- 2016-08-27 (土) 01:58:23
    • 拡散ビームレベル2 22 -- 2016-08-30 (火) 14:32:53
    • 拡散やっと修正されたのか -- 2016-09-09 (金) 16:14:34
  • コスト制導入前のカンスト状態から壁233に減らし、射撃Lv10を+1して、コスト4550でスコア7278。 -- 2016-10-19 (水) 23:48:59
  • 対空迎撃ミサイルLv5→6で15P上昇(同盟戦の画面で確認)。 -- 2017-01-25 (水) 04:30:15
    • •ヘヴィバルカンLv10→11で86P上昇(同盟戦の画面で確認)。要検証。 -- 2017-02-10 (金) 06:10:35
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White