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ユニットアビリティ
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概要 Edit

2015年8月25日実装。最新情報は公式のガシャステーションを参照

調整・修正履歴 Edit

 アップデート履歴

ユニットアビリティ一覧(エース) Edit

※ユニット別のディスク指定はアビリティディスク一覧を参照
※アビリティ別の効果詳細はユニットアビリティ詳細を参照

アビリティ効果Lv備考
123
常時
鉄壁HPの最大値が○%アップ10%15%30%ステータス画面での数値上昇はなし。
増加分のHPは修理時間の計算対象にならない。
(ダメージを受けても増加分は免除。救援物資の「追加装甲」と同様)
突撃砲台への特性倍率○%アップ10%20%50%【攻撃】Gバーストにも適用
略奪生産施設への特性倍率○%アップ30%70%150%【攻撃】Gバーストにも適用
壊し屋防壁への特性倍率○%アップ10%20%50%【攻撃】Gバーストにも適用
弾幕攻撃速度が○%アップ6%12%20%
高機動移動速度がアップ10%20%30%
必殺攻撃Gバーストの威力が○%アップ10%20%50%継続ダメージを除く
エリートACEの獲得経験値○%アップ20%50%-
メカニックACEの修理時間を○%短縮5%10%20%
出撃
先駆最初に出撃すると攻撃力が○%アップ10%20%40%量産機を含め、一番最初に出撃する必要あり防衛戦では発動しない
高出力バトル開始時からGバーストゲージが○%上昇20%40%100%
闘志出撃後20秒間攻撃力が○%アップ20%40%100%
奇襲出撃後30秒間移動速度が○%アップ20%40%-
集中力出撃後20秒間Gバーストゲージの上昇速度が○%アップ20%40%100%
隠密出撃後○秒間敵に狙われなくなる※複数付与しても効果時間は延長しない3秒6秒10秒
威圧出撃後60秒間受けたダメージの○%を敵に反射する3%6%20%
攪乱味方ACEと出撃すると移動速度が〇アップ
(ACEの出撃順は関係なく、2機出撃時点で発動)
15%30%-ACEの出撃順は関係なく、2機出撃時点で発動
ロックオン出撃してからHP70%を下回るまでACEへの特性倍率○%アップ20%40%100%【攻撃】Gバーストにも適用
疾風出撃後5秒経過する度に攻撃速度が○%アップ1%3%5%
加速出撃後5秒経過する度に移動速度が○%アップ2%4%-
尻上がり出撃20秒経過するとGバーストのゲージ○%コストカット
&ゲージ○%アップ
2%4%7%
10%20%40%
猛攻出撃後60秒間MAへの特性倍率○%アップ20%40%80%【攻撃】Gバーストにも適用
Gバースト使用
ド根性Gバーストを撃つと一度だけ○秒間ひるまなくなり、徐々にHPが回復する(50/秒)10秒20秒40秒
雲隠れGバーストを使用すると○秒間敵に狙われなくなる3秒6秒10秒
閃光Gバーストを使用すると一度だけ移動速度が○%アップ15%30%50%上昇効果は永続
自動修復Gバーストを使用すると一度だけHPが○%回復20%30%50%
精神統一Gバーストを使用すると一度だけ20秒間攻撃力が○%アップ15%30%60%
一斉攻撃Gバーストを使用すると一度だけ20秒間攻撃速度が○%アップ30%50%70%
気合Gバーストを使用すると一度だけ30秒間受けたダメージの○%をHPとして吸収する3%6%20%
フル稼働Gバーストを使用すると一度だけ○秒間無敵になる3秒6秒10秒戦艦の砲撃によるダメージは防げない
敵ACEと対峙
覇気敵ACEと対峙するとHPが○%回復10%20%30%
宿敵敵ACEと対峙すると30秒間攻撃力が○%アップ15%30%60%
力押し敵ACEと対峙すると20秒間攻撃速度が○%アップ10%20%40%
好敵手敵ACEと対峙すると15秒間Gバーストゲージの上昇速度が○%アップ30%50%120%アビリティ効果発動中は再度ACEと対峙しても重複発動しない
ハイテンション敵ACEと対峙すると一度だけGバーストゲージが○%上昇20%40%100%
対決敵ACEと対峙すると一度だけGバーストのゲージコスト○%カット、ACEへの特性倍率○%アップ2%4%7%
10%20%50%
トリックスター敵ACEと対峙すると○秒間敵に狙われなくなる3秒6秒10秒
敵機体撃破
電撃戦敵の機体を破壊すると一度だけ攻撃力〇%アップ15%30%50%1機撃破で発動し、効果は永続
快進撃敵の機体を破壊すると一度だけHPが○%回復15%30%60%
神速敵の機体を破壊すると攻撃速度が○%アップ-1%-
連撃敵の機体を破壊すると攻撃力が○%アップ--4%
被ダメージ
熱血攻撃を受ける度に攻撃力○%アップ-1%2%ダメージが発生した時点で発動。無敵状態では発動しない
逆上攻撃を受ける度に攻撃速度が○%アップ-1%2%
激情攻撃を受けるたびにGバーストゲージが○%上昇-1%2%
憤怒攻撃を受ける度に3秒間Gバーストゲージの上昇速度が○%アップ40%80%200%
残りHP
底力残りHPが30%以下になると一度だけ攻撃力が○%アップ20%40%100%
窮鼠噛猫残りHPが30%以下になると一度だけGバーストゲージが○%上昇30%50%100%
我慢残りHPが40%以下になると一度だけ30秒間Gバーストゲージの上昇速度が○%アップ30%60%120%
一発逆転残りHPが30%以下になると一度だけ攻撃Gバーストの威力が○%アップ20%60%100%継続ダメージを除く
ガッツ残りHPが10%以下になると一度だけHPを回復10%20%30%
吸収残りHPが20%以下になると一度だけ30秒間受けたダメージの○%をHPとして吸収する3%6%20%
覚醒残りHPが10%以下になると一度だけ○秒間無敵になる3秒6秒10秒戦艦の砲撃によるダメージは防げない
不屈残りHPが○%以下になると一度だけ、
○秒間怯まなくなり、HPが徐々に回復(50/秒)
20%40%60%
10秒20秒40秒
残り量産機15機
希望出撃後、自軍の残量産機が15機に減ると一度だけGバーストゲージが○%上昇30%50%100%残量産機には未出撃機体も含む(トルーパーは対象外)
逆境出撃後、自軍の残量産機が15機に減ると一度だけ攻撃力が○%アップ30%60%100%
特定の対象を攻撃
特攻砲台を攻撃するとGバーストゲージが○%上昇2%6%12%
一点突破機動戦士ガンダムUCシリーズの機体を攻撃すると一度だけ20秒間攻撃力○%アップ-50%-

ユニットアビリティ一覧(MA) Edit

アビリティ効果Lv備考
123
鉄壁HPの最大値がアップ10%15%30%ステータス画面での数値上昇はなし。
増加分のHPは修理時間の計算対象にならない。
(ダメージを受けても増加分は免除。救援物資の「追加装甲」と同様)
弾幕攻撃速度がアップ6%12%20%
高機動移動速度がアップ10%20%30%
エリートACEの獲得経験値アップ10%20%-
メカニックACEの修理時間を短縮5%10%-
闘志出撃後20秒間攻撃力がアップ20%40%100%
威圧出撃後60秒間受けたダメージの○%を敵に反射する3%6%-
ロックオン出撃してからHP70%を下回るまでACEへの特性倍率○%アップ--100%
加速出撃後5秒経過する度に移動速度がアップ2%4%-
覇気敵ACEと対峙するとHPが回復10%20%-
宿敵敵ACEと対峙すると30秒間攻撃力がアップ--60%
力押し敵ACEと対峙すると20秒間攻撃速度がアップ10%20%40%
一心不乱敵ACEと対峙すると自身に対する敵戦艦の効果を無効化する10秒30秒-
電撃戦敵の機体を破壊すると一度だけ攻撃力〇アップ15%30%50%1機撃破で発動し、効果は永続
快進撃敵の機体を破壊すると一度だけHPが回復-30%60%
底力残りHPが30%以下になると一度だけ攻撃力がアップ20%40%-
吸収残りHPが20%以下になると一度だけ30秒間受けたダメージの○%をHPとして吸収する3%6%-
番犬施設が破壊されると一度だけ索敵範囲が広くなる5秒10秒20秒
専守防衛攻撃を受けると一度だけ索敵範囲が狭くなる5秒10秒-
悪あがきフロントコアが破壊されると攻撃速度アップ25%50%100%
堅守本アビリティを持つMAが設定されたブートスタンドが破壊されるまで受けたダメージの○%をHPとして吸収する3%6%15%
迎撃態勢破壊率が30%を超えるまで攻撃速度アップ-15%40%
逆鱗MAブートスタンドが破壊されると30秒間攻撃力アップ20%40%-
共闘MAブートスタンドが破壊されるまでACEの攻撃力アップ※MAが破壊されると効果消失5%12%-
完璧主義破壊率が10%を超えるまで受けたダメージの○%を敵に反射する--80%
本領発揮破壊率が50%を超えると攻撃力アップ10%15%30%

アビリティディスク(入手方法) Edit

ガシャステーション Edit

ジオラマベース画面左側「ガシャステーション」より、ガシャを回して入手する。
ガシャには無料と有料のものがある。

■ガシャ演出
レアリティ毎にガシャ排出時における演出の色が異なる(☆1:緑、☆2:青、☆3:金、ユニット(☆4):赤)

GS_effect1.jpgGS_effect2.jpgGS_effect3.jpgGS_Effect4.jpg
★★★★★★★★★

チケットディスクガシャ Edit

 2016/8/8終了

プレミアムディスクガシャ Edit

有料(コイン消費)が必要だが、確実に★2以上のディスクが入手する事が可能で、高レアリティの排出率が高めに設定されている。
DXチケットがある場合は、コイン消費の代わりに1回分のガシャを回す事が可能。
コインで10回の場合に限り、★4以上(ユニット)1点が確定。

  • DXチケットの入手方法
    ・階級戦のシーズンランキング上位報酬
    ・イベント報酬(リミテッドクエスト、ステージクリア、スコア到達報酬など)
    ・その他(キャンペーン、不具合のお詫び、他)
  • 当選確率
    回し方★2★3★4★5A★5B
    1回/コインで10回中9回分86%10%1%1%2%
    コインで10回中1回分--94%2%4%
    ※ラインナップはおよそ4週間1サイクル(迎撃戦や討伐戦の開始時が区切り)で入れ替わる
    ※当選確率および内容はキャンペーンなどで不規則に変わる事もあるため、最新情報は公式サイトを確認する事
    ※ユニット(★4)は過去イベント機体
    ※ユニット(★5)はガシャ専用機体。詳細はディスクガシャを参照

EXガシャ Edit

 2nd以降の討伐戦の内容変更に伴い、廃止

イベント報酬 Edit

  • リミテッドクエスト
    イベントエース機体のレベルを上げることで、その機体のディスクが報酬としてもらえる。
  • 討伐戦、迎撃戦等の上位ランク報酬
    上位にランクインすることで、イベント機体の専用Gアビリティや専用アビリティが報酬としてもらえる。

コンテナ Edit

コンテナの中からランダムで出現。
出現するのはその時期のガシャステーションで出現するアビリティ★★・★★★と、
そのガシャステーションのアビリティの★が出てくる模様。
詳細はコンテナシステムを参照。
 
また、特別任務の確定ボスコンテナから専用Gアビリティや専用アビリティが確定で入手できる。

カスタマイズ Edit

ジオラマベース画面右側「カスタマイズ」のボタンより編集画面に入れる。

ディスクの合成 Edit

アビリティディスクを一つ消費することで、任意のユニットにアビリティを付与する事が出来る。

アビリティの種類 Edit

  • エース用
    アビリティディスクの指定ユニットと機体タイプが同一であるユニットに合成可能
  • MA用
    エースとは異なり、すべてのディスクがタイプ不問で合成可能。
    • ユニット専用アビリティ
      指定ユニットにのみ合成可能で、着脱自由。
      アビリティスロットを1枠消費はするが、以降のディスク合成確率は下がらない。
      対象のユニットに1種類のみセット可能。
      非常に効果が強いものが多いが、入手も困難。
    • ユニット専用Gアビリティ
      指定ユニットにのみ合成可能で、着脱自由。
      アビリティスロットを1枠消費はするが、以降のディスク合成確率は下がらない。
      Gバーストの効果が変化する特殊なアビリティ。
      アビリティスロットを1枠消費するためか、往来のGバーストの完全な上位互換である事も多く、効果自体が全く別系統のものへ変化したりもする。

合成成功確率 Edit

・各ディスクには機体名が書いてあり、その該当機体以外の場合は成功率が下がる。
・各ディスクにはレアリティ(Lv1~3)が存在しており、レアリティが高いほど成功率が下がる。
・各機体には、アビリティスロットの分だけアビリティを付与できる。スロットの2個目以降は成功率が下がる。(専用・専用Gは対象外)
・同一アビリティも重ねて付与可能で成功率にも影響しない。複数付与された同一アビリティの効果が重複するかは、内容次第。
・アビリティスロットは、初期は全機体共通で5枠。更に強化素材を用いて拡張が可能、最大では10枠。
・ディスクの合成失敗時は各レアリティに応じたディスク変換時のアイテムを取得する。
・専用アビリティ・専用Gアビリティをつけた場合、次以降のディスク合成確率は下がらない。
 例:3枠目に専用アビリティをつけて、4枠目に通常の指定機外アビリティ★1をつけるときの合成確率は80%。
アビリティLV1個目2個目3個目4個目5個目6個目7個目8個目9個目10個目
★1指定機100%100%100%100%100%75%50%40%25%15%
指定機外100%100%80%50%20%15%10%8%5%3%
★2指定機100%100%100%100%70%52.5%35%28%17.5%10.5%
指定機外100%87.5%56%35%14%10.5%7%5.6%3.5%2.1%
★3指定機100%100%100%100%40%30%20%16%10%6%
指定機外90%50%32%20%8%6%4%3.2%2%1.2%
アビリティスロット拡張-30060080010001500

アビリティの外し方 Edit

既にユニットに合成済みのアビリティは、編集画面の「外す」ボタンより解除する事が出来る。
複数のアビリティが合成済みだった場合、1スロット目へとずれていく。
例えば3つのアビリティのうち、2番目のアビリティを削除した場合、
3番目スロットのアビリティは2番目のスロットへ装着される。
また、解除したアビリティは消えるのみで、ディスクに戻ることも、ハロメダルになることも無い。

所持ディスクの削除方法 Edit

ディスクの最大所持枠は、最初は100枠まで。
交換所にて+10枠分をハロメダル500枚で拡張可能。最大で+300枠(合計400枠)まで所持枠拡張が可能。
不要なディスクを削除したい場合、「カスタマイズ」⇒「アビリティディスク一覧」から削除したいディスクを選択し、まとめて削除する事が可能。
2017/01/24の調整にてアビリティディスクがスタックされるようになったが、スタックの一部を削除したい場合は+-ボタンで調整が可能。
削除したディスクのレアリティに応じて以下のアイテムに変換される。
なお、アビリティ付与に失敗した場合もディスク削除時と同様にアイテムへ変換される。

delete.jpg

★1ハロメダル×3
★2ハロメダル×20
★3ハロメダル×100
専用ハロメダル×150
専用Gハロメダル×200

発動タイプ別の補足 Edit

全アビリティ共通 Edit

  • ユニットアビリティは防衛戦にも発動する。ただし、防衛では満たせない発動条件(Gバースト使用/施設破壊/機体数)のものは無効になる。
  • 同一効果が重複した場合、%効果の物は加算回数、時間の効果は数値が高いほうが適用される。
  • トルーパーには効果なし。※防衛戦のみ効果ありとの報告もあり要検証

常時 Edit

アビリティWSGBF
鉄壁Lv1
鉄壁Lv2-
鉄壁Lv3---
突撃Lv1-
突撃Lv2-
突撃Lv3--
略奪Lv1--
略奪Lv2--
略奪Lv3-----
壊し屋Lv1---
壊し屋Lv2----
壊し屋Lv3----
弾幕Lv1-
弾幕Lv2-
弾幕Lv3----
高機動Lv1--
高機動Lv2--
高機動Lv3----
必殺Lv1-
必殺Lv2--
必殺Lv3---
エリートLv1
エリートLv2
エリートLv3-----
メカニックLv1--
メカニックLv2--
メカニックLv3--

○…ガシャステーション固定ラインナップ
△…ガシャステーション(期間限定入手)
▲…プレミアムディスクガシャ初登場時商品、復刻は戦星祭のみ
☆…イベント報酬、プレミアムディスクガシャ初登場時のみ入手(復刻対象外)、など(期間限定入手&再入手不可)

出撃 Edit

・防衛戦時は戦闘開始時点から発動。(バーストゲージなど防衛時に関係ないものは対象外)

アビリティWSGBF
先駆Lv1
先駆Lv2-
先駆Lv3----
高出力Lv1-
高出力Lv2--
高出力Lv3--
闘志Lv1-
闘志Lv2-
闘志Lv3---
奇襲Lv1
奇襲Lv2
奇襲Lv3-----
集中力Lv1-
集中力Lv2--
集中力Lv3--
隠密Lv1---
隠密Lv2---
隠密Lv3---
威圧Lv1-
威圧Lv2-
威圧Lv3-----
攪乱Lv1---
攪乱Lv2--
攪乱Lv3-----
ロックオンLv1---
ロックオンLv2---
ロックオンLv3-
疾風Lv1----
疾風Lv2----
疾風Lv3---
加速Lv1-
加速Lv2
加速Lv3-----
尻上がりLv1---
尻上がりLv2---
尻上がりLv3---
猛攻Lv1----
猛攻Lv2----
猛攻Lv3--

○…ガシャステーション固定ラインナップ
△…ガシャステーション(期間限定入手)
▲…プレミアムディスクガシャ初登場時商品、復刻は戦星祭のみ
☆…イベント報酬、プレミアムディスクガシャ初登場時のみ入手(復刻対象外)、など(期間限定入手&再入手不可)

Gバースト使用 Edit

・【変形】or【攻撃】タイプのGバーストの場合、モーション終了後にアビリティ効果が発動。
・このカテゴリは全て防衛戦では発動出来ない(Gバーストを発動できない為)

アビリティWSGBF
ド根性Lv1----
ド根性Lv2----
ド根性Lv3--
雲隠れLv1---
雲隠れLv2--
雲隠れLv3--
閃光Lv1-
閃光Lv2-
閃光Lv3----
自動修復Lv1---
自動修復Lv2---
自動修復Lv3--
精神統一Lv1--
精神統一Lv2--
精神統一Lv3-
一斉攻撃Lv1-
一斉攻撃Lv2-
一斉攻撃Lv3--
気合Lv1----
気合Lv2---
気合Lv3--
フル稼働Lv1--
フル稼働Lv2--
フル稼働Lv3-

○…ガシャステーション固定ラインナップ
△…ガシャステーション(期間限定入手)
▲…プレミアムディスクガシャ初登場時商品、復刻は戦星祭のみ(期間限定入手)
☆…イベント報酬、プレミアムディスクガシャ初登場時のみ入手(復刻対象外)、など(期間限定入手&再入手不可)

敵ACEと対峙 Edit

・自軍ACEが敵ACEをターゲットした時点(射程外でも)で発動。また、MAは対象に含まれない。

※敵ACEにターゲットされても、自機ACEが敵ACEをターゲットするまでは発動しない。
※敵ACEがFlierで、自機ACEが対地攻撃しか出来ない場合も対峙が発生しないので、発動しない。

・条件に「一度だけ」がないものは敵ACEをターゲットする度に発動するため、複数回の発動も有り得る。

アビリティWSGBF
覇気Lv1-
覇気Lv2-
覇気Lv3---
宿敵Lv1---
宿敵Lv2--
宿敵Lv3
力押しLv1----
力押しLv2---
力押しLv3---
好敵手Lv1
好敵手Lv2-
好敵手Lv3--
ハイテンションLv1--
ハイテンションLv2--
ハイテンションLv3---
対決Lv1----
対決Lv2---
対決Lv3---
トリックスターLv1--
トリックスターLv2--
トリックスターLv3--

○…ガシャステーション固定ラインナップ
△…ガシャステーション(期間限定入手)
▲…プレミアムディスクガシャ初登場時商品、復刻は戦星祭のみ
☆…イベント報酬、プレミアムディスクガシャ初登場時のみ入手(復刻対象外)、など(期間限定入手&再入手不可)

敵機体撃破 Edit

アビリティWSGBF
電撃戦Lv1--
電撃戦Lv2--
電撃戦Lv3---
快進撃Lv1----
快進撃Lv2---
快進撃Lv3----
神速Lv1-----
神速Lv2----
神速Lv3-----
連撃Lv1-----
連撃Lv2-----
連撃Lv3----

○…ガシャステーション固定ラインナップ
△…ガシャステーション(期間限定入手)
▲…プレミアムディスクガシャ初登場時商品、復刻は戦星祭のみ
☆…イベント報酬、プレミアムディスクガシャ初登場時のみ入手(復刻対象外)、など(期間限定入手&再入手不可)

被ダメージ Edit

・対象に1以上のダメージが発生した場合に発動。そのため対象が無敵(100%カット)状態では効果が発動しない

アビリティWSGBF
熱血Lv1-----
熱血Lv2---
熱血Lv3----
逆上Lv1-----
逆上Lv2-
逆上Lv3----
激情Lv1-----
激情Lv2--
激情Lv3---
憤怒Lv1
憤怒Lv2-
憤怒Lv3---

○…ガシャステーション固定ラインナップ
△…ガシャステーション(期間限定入手)
▲…プレミアムディスクガシャ初登場時商品、復刻は戦星祭のみ
☆…イベント報酬、プレミアムディスクガシャ初登場時のみ入手(復刻対象外)、など(期間限定入手&再入手不可)

残りHP Edit

・発動するのは一度のみ。(回復により残りHPを2回下回っても発動しない)
・発動条件の残りHPよりも高いダメージにより一撃で撃破された場合は発動しない(ガッツ、覚醒なども含む)
・HP0になった際に別ユニットとして出現する機体は、効果が引き継がれる。

アビリティWSGBF
底力Lv1--
底力Lv2-
底力Lv3-
窮鼠噛猫Lv1----
窮鼠噛猫Lv2---
窮鼠噛猫Lv3----
我慢Lv1-
我慢Lv2--
我慢Lv3----
一発逆転Lv1---
一発逆転Lv2---
一発逆転Lv3----
ガッツLv1-
ガッツLv2-
ガッツLv3----
吸収Lv1----
吸収Lv2---
吸収Lv3--
覚醒Lv1---
覚醒Lv2----
覚醒Lv3
不屈Lv1---
不屈Lv2--
不屈Lv3--

○…ガシャステーション固定ラインナップ
△…ガシャステーション(期間限定入手)
▲…プレミアムディスクガシャ初登場時商品、復刻は戦星祭のみ
☆…イベント報酬、プレミアムディスクガシャ初登場時のみ入手(復刻対象外)、など(期間限定入手&再入手不可)

残り量産機15機 Edit

・出撃中に残り15機になった時点で発動。発動するのは一度のみ''

アビリティWSGBF
希望Lv1--
希望Lv2----
希望Lv3--
逆境Lv1-
逆境Lv2-
逆境Lv3---

○…ガシャステーション固定ラインナップ
△…ガシャステーション(期間限定入手)
▲…プレミアムディスクガシャ初登場時商品、復刻は戦星祭のみ
☆…イベント報酬、プレミアムディスクガシャ初登場時のみ入手(復刻対象外)、など(期間限定入手&再入手不可)

特定の対象を攻撃 Edit

1セットの攻撃で複数回の攻撃を行うユニットの場合、複数回発動する。

アビリティWSGBF
特攻Lv1-
特攻Lv2-
特攻Lv3----
一点突破Lv1-----
一点突破Lv2---
一点突破Lv3----

○…ガシャステーション固定ラインナップ
△…ガシャステーション(期間限定入手)
▲…プレミアムディスクガシャ初登場時商品、復刻は戦星祭のみ
☆…イベント報酬、プレミアムディスクガシャ初登場時のみ入手(復刻対象外)、など(期間限定入手&再入手不可)

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 不屈3,2,1ってつけたら、もし少しずつダメージ食らうなら60,40,20%の3段階で回復するんですかね? -- 2016-09-07 (水) 01:25:38
    • そです。回復量だけは重複するので一気に20%まで減ると150ずつ回復します。怯まないことの方が重要なので普通は2個付けないと思うけど。 -- 2016-09-07 (水) 09:28:53
    • 全てのアビリティは個別に発動している。例えば覚醒1を二個つけると、3秒無敵が2つ発動するが時間は加算されないので効果は3秒のまま。不屈の場合、発動条件が異なるので、それぞれが発動した瞬間からそれぞれの秒数分効果を発揮し、効果時間が重なった時間帯の回復量は合計値になる。 -- 2016-09-07 (水) 10:13:46
    • たまに勘違いしている人がいるから念のため。%表記でも効果の場合は重複あるけど、発動条件は不動だよ。 -- 2016-09-07 (水) 11:06:34
  • どなたかわかりますか??特攻はGバで範囲攻撃した場合も発動しますかね?? -- 2016-09-13 (火) 22:29:59
  • 発動条件:残りHPについて質問です。イベント特攻がある場合はどうなるのでしょうか?例HP1000の機体に対し+200%の特攻が付いた場合、底力(残りHP30%で発動)が発動するのは残りHPが900の時でしょうか?あるいは300でしょうか? -- 2016-09-22 (木) 14:29:30
    • 900。ステイメンに特効ついてた時にガッツ2は特効ついたHPの30%で発動して特効ついたHPの20%回復してた。 -- 2016-09-23 (金) 07:09:45
      • 発動は10%の間違い -- 2016-09-23 (金) 07:10:43
  • ☆3アビリティ 60枚ぐらいあるけど覚醒3を先につけたいから 覚醒3待ちになっちゃうし1.5倍イベこないと結局つけられないしなぁ 早く来ないかなぁ1.5倍  -- 2016-09-23 (金) 06:34:26
    • 1.5倍待つ気持ちはわかるが、いつ覚醒の上位とかが実装されるかわからんよ。こういうゲームは旬なうちに使わないとゴミになるのは良くある話、理想的なアビ貼り終わった重課金の課金止まるからね。覚醒実装されて大分経つので、そろそろ90%外すよりリスク高いかもな -- 2016-10-04 (火) 18:35:33
      • 無課金者とか微課金者にとってどうしても覚醒3ってでたら「奇跡がおきたぁ!!」ってくらいな気分になっちゃうから10%はやっぱ怖いですよ・・・自分も最近1年ぶりくらいにSの覚醒3がでたから1.5倍すっごい待ち遠しいです。 -- 2016-10-04 (火) 18:49:12
      • いつくるかもわからない上位に気を揉むより、今90%で外す方がよっぽどショックがでっかいわ。90%を1.5倍待ちする時点でそのレベルの遊び方しかしていないわけだから石橋を叩くに越したことはない。それに上位が実装されたとして重課金以外には無縁の代物である可能性も高いしな。 -- 2016-10-05 (水) 01:19:13
      • 覚醒3やらトリスタ3等、重要度の高い☆3を溶かしたショックを味わったら1.5倍時以外には付けようとは思えんなったわ。 -- 2016-10-05 (水) 07:54:03
      • まず砲撃有効で弱体したな。ジャミング+砲撃の戦艦実装で覚醒の価値が暴落のシナリオ。1枠目に付けるのは覚醒よりトリスタ、あるいは新たな新アビの時代がくる。無課金が後生大事に覚醒3をストックして続けさせるなら、1.5倍のときには戦艦実装か、予告がきて1枠目に付けるのは間違いかもしれないと思わせる形がベストと運営なら考える -- 2016-10-31 (月) 11:05:02
    • バンナムクオリティだから好きなときやったほうがいい。正直ガチャ調整してる時点でおわこん -- 2016-12-11 (日) 15:45:01
  • 激情って何のためにあるのかね ハロコイン安定でいいのかな -- 2016-10-17 (月) 13:59:52
    • それでおk -- 2016-10-17 (月) 15:57:04
    • クズ星3は基本ストックしてる。アビ所持枠がどうしても一杯ならハロメもやむなし。激情だと、Gバ後何回でも○秒100%吸収みたいな専用アビが来たら鬼アビになりえるし、もしかしたら%が上方修正されるかもしれん。熱血、逆情、激情はなんかありそうな気がしてる -- 2016-10-17 (月) 16:43:24
      • 今回なら、シラヌイに覇気と憤怒で延々回復できるから、逆上とかも付けてると凄い事になるかもね。 -- 2016-11-28 (月) 08:39:35
  • MAアビの加速ってSに付けるべき? -- 2016-10-17 (月) 16:27:30
    • 自分は、アグリッサに付けてるね。イベント時にニョロニョロ動く様になるよ。後は、攻速上げればもっと使い勝手が良くなる・・・はず・・・ -- 2016-10-31 (月) 17:57:14
  • 覚醒3って、とても90%成功には思えないんだけど・・・ -- 2016-11-27 (日) 21:32:29
    • Fハイテ3の話はやめてくれ 俺に効く -- 2016-12-11 (日) 18:52:33
    • B高出力3も止めてくれ 2度目なんだから・・・ -- 2016-12-21 (水) 16:30:54
  • いっそレアチ1000枚ぐらいで、☆3外せるようにならないかなあ。 -- 2016-12-16 (金) 18:40:55
  • 先日、疑問が出たので問い合わせてみました。(改行修正済)G-セルフに高出力3と尻上がり2を付けた場合、Gセルフが持ってる「範囲強化」は、20秒間有効で、尻上がり2は20秒後に発動されるためちょうどいいかと思ったのですが、Gバ発動のためのクリックまでほんの少し時間がかかるため、「範囲強化」発動中に尻上がり2が発動することになります。(改行修正済)この時どのような挙動になるか聞いたところ、Gバのコスト4%カットのみ有効とのことでした。(改行修正済)ガシャステーションの下部に書いてあるとのことでしたが、私にはこの件が理解できる説明があるように思えませんでした。 -- 2016-12-17 (土) 12:55:01
    • 普通に考えればわかるかと -- 2016-12-17 (土) 14:41:57
    • 本当に同時に発動した場合にどうなるのかという疑問であればまだわかるけど、同時発動が出来ないことが分からない言うのは言い訳かなぁ。 -- 2016-12-17 (土) 14:51:47
  • 最近始めたんだけど、「攻撃Gバーストの威力が0%アップする」・・・ってのは攻撃速度や移動速度系のバーストには乗らんの? -- 2016-12-26 (月) 04:26:26
    • 攻撃速度や移動速度に威力ってないやろ -- 2016-12-26 (月) 04:33:59
    • 攻撃Gバの威力アップって書いてあるのに何で強化系Gバに乗ると思うの -- 2016-12-26 (月) 12:37:40
    • 機体確認画面で、Gバーストの名前の頭に【強化】【範囲強化】【範囲弱体】【攻撃】【変形】って付いてるのを確認しな。 -- 2016-12-26 (月) 14:37:18
    • 必殺は攻撃Gバーストの威力にのみ適用ですね。ただ、範囲ダメージ(ジ・Oや前回ガチャのターンエックス)のGバは適用外なので注意。 -- 2016-12-26 (月) 17:35:04
  • S隠密3、ジオン残党軍驚異の三重奏、ステージ30クリア報酬で確認 -- 2017-03-08 (水) 11:13:50
  • やり始めて一ヶ月なのですが、アビリティディスクの使い方がわからず、複数枚取り付けると成功率が下がるようなので、☆3を1枚目に着けた方がいいのかと思って何もしていません。ほとんどが☆1で100枚になってしまったので、いらないのを処分するにも何を処分したほうがいいのかわからず、取り付けるのも☆3がでるまで少し待った方がいいのでしょうか? -- 2017-03-21 (火) 15:52:07
    • 使い道の少ないアビもあるので処分すると良いですよ。それか交換所でアビ枠拡張するのも手です。それと1枠目に★3を付けるで概ね正解ですが、1つ訂正として指定機にされてる機体に付ける場合、★3も4枠目までなら100%になります。なので3枠目まで他のアビを付けるという選択肢もありますよ。長文失礼しました。 -- 2017-03-21 (火) 21:07:08
      • 追記:★1で個人的に入らないのは、略奪、高機動、エリート、メカニック、先駆け、闘志、奇襲、尻上がり、威圧、対決、我慢、吸収、希望、逆境 あたりです。(異論反論大いに結構! -- 2017-03-21 (火) 21:14:42
      • 先駆のSFは残すべき。尻上がりも捨てるぐらいならつけた方がいい。闘志は討伐戦で使える。威圧はGタイプで防衛採用しているなら使える。吸収は3以外は不要。 -- 2017-03-21 (火) 22:04:39
      • F希望1は捨てるならとりあえずウイング系に3つ付けとくと役に立つ -- 2017-03-21 (火) 22:17:23
      • 希望や逆境も量産機の残機に気をつけて使えば高出力や先駆の代わりにもなるので枠に余裕があるなら残しておくといいですよ  -- 2017-03-21 (火) 22:18:52
    • 処分するより先にアビリティ所持枠をハロメダルで拡張することを強く強く強く推奨します。 アビリティの使い方がわからないという気持ちは大変よくわかります。1枠目100%5枠目20%指定アビ4枠目100%とかなんじゃらほい、全く理解できんぞ、というのは誰しも通る道です。そこでとりあえず、所持アビリティのうちラボで開発できるエースの名前が書かれている☆1アビリティをあなたの好きなエースに付けてみてはどうでしょうか。何事も経験です。ラボ産エースの☆1指定アビならコンテナからいくらでも拾えますので遠慮無く。そのうちにどのアビリティが強力なのか、貴重なのか、どういうアビリティ構成をするのがいいのかというのが自然とわかってきますよ。☆3アビは非常に貴重ですので基本的にとっておくか、付けるにしてもアビ合成確率1.5倍期間を待ってしっかり考えて付けましょう。 -- 2017-03-21 (火) 21:19:05
    • みなさんありがとうございました。☆1は沢山出るのでとりあえず捨てるつもりでいろいろ付けてみたいと思います。 -- 2017-03-23 (木) 23:51:04
  • ロックオンの説明に「ACEへの特性倍率〇%アップ」ってあるんだが、ACEへの特性って何のことですか? -- 2017-01-07 (土) 00:09:36
    • 一部のエースやWタイプの量産機にエース×1.5とかあるじゃろ?あれ。 -- 2017-01-07 (土) 00:15:20
      • エース100体以上持ってるけど、そんな特性のエースいないですね。アビリティの話なんで量産機関係ないし。てことはこれ系のアビリティはハロメダルと交換でいいということですね。 -- 2017-01-10 (火) 23:29:10
      • 特性持ってない機体にも特性が付与されるってことだよ。例えばロックオン1を付けると、エースへのダメージが2割増しになる -- 2017-01-10 (火) 23:54:19
      • 元々持っていなくても特性倍率付きますよ。範囲攻撃Gバーストにも効果が乗るので☆2以上ならは取って置いて損はない。 -- 2017-01-11 (水) 00:02:22
      • 質問とは関係ないですが、エース100体以上ってのが気になって今確認したけど対エースの特性もともと持ってるエースって課金機体しかいなかったんですね。ちょっとびっくりしました。関係ない話でごめん・・・ -- 2017-01-11 (水) 00:03:29
      • もともと特性持ってなくても効果付くのか。範囲攻撃Gバーストにも効果乗るのも良い情報。サンクス。 -- 2017-01-13 (金) 22:58:18
    • ロックオンってMAに対しては倍率加算されないですかね? -- 木主? 2017-04-21 (金) 14:33:32
      • エースはエースはだけ。MA特性がつくのは猛攻。 -- 2017-04-21 (金) 14:35:56
      • ありがとうございます。 -- 木主? 2017-04-21 (金) 14:45:00
  • 好敵手とハイテンションてどっちがお奨めですかね? -- 2017-05-23 (火) 21:51:50
    • そんなものはエースと状況と運用によって全然違うから言えない。複数回発動させたいなら好敵手だし、瞬間的にエースでGバ貯めたいならハイテ。好敵手は発動中に再度対峙しても重複しないのと、溜まり方がジワジワ。ハイテは瞬間的に貯まるけど1回のみ。長所短所を知った上でエースに合った貼り方をするのがオススメとしか言えん。 -- 2017-05-24 (水) 16:36:36
      • まさにそのどう「状況によって違う」のかって部分を具体的に聞きたかったわけですよ。個人的には出し惜しみして落とされたら元も子も無いのでハイテンションかなと思ってるんだけど、「~の状況で~タイプのエースなら~といった理由で好敵手の方がお奨め」とかね。 -- 2017-05-24 (水) 20:32:31
      • なら最初にそう質問してくれ、漠然とオススメだけ聞かれても枝みたいにしか答えられん。基本的にはハイテの方が使える場面が多くて使い勝手も良いからハイテ。好敵手に関して言えば使える場面は、特任でバリアνや変形ジャミングするハンブラビはGバ効果後に再対峙するので短縮度合いによっては継続してジャミングし続ける運用も出来る。制圧や階級じゃあんまりそういう運用は無いだろうけど好敵手はそういう使い方も出来る。ただ15秒間の効果中に再度対峙しても効果が出ないので使い方が難しいけど、ハマれば特任でジャミングし続けることも可能。 -- 2017-05-24 (水) 21:18:24
      • あとエースを沢山設置する防衛が主流な現状だと、雲隠れやトリスタを併用して切り込んでいくBエースならハイテや高出力が貴重なのもあって使えなくもない・・かな。まあ現状好敵手と相性の良いエースってのがGバ回転率の高いエースだけど、5枠以上空いてたら付ける程度だろうね。 -- 2017-05-24 (水) 21:23:12
      • なるほど。好敵手はなるべくGバ回転率が高くて即溶けしないエースを選び、的確に使うシチェーションを見極めた玄人向けってことですかね。初~中級者はハイテンションの方が無難みたいだ。参考になった。 -- 2017-05-24 (水) 23:01:02
  • デュナメス系の例に漏れずアビリティ「ロックオン」との相性が非常に良い。
    覚醒3エース相手でも覚醒を発動させる事なく倒す事が出来るためって書いてあったんけど
    覚醒って無敵状態じゃないの? -- 2017-06-26 (月) 01:58:47
    • 覚醒はHP10%以下にならないと無敵にならない。そして10%以下になる前に11%以上の火力で倒せば無敵にならない。10%以下になったらいくら火力あってもムリ。 -- 2017-06-26 (月) 02:05:53
      • なるほど!分かりやすいです ありがとう -- 2017-06-26 (月) 02:35:19
  • ありがとう! -- 2017-08-13 (日) 19:43:54
  • 専用Gバーストの切り替え方がわからない -- 2017-08-13 (日) 14:17:23
    • アビリティ枠に専用Gバーストを付ければ専用Gバーストに変更。外したい時は専用Gバーストを取り外せばOK。外しても消滅しないで手持ちのアビ一覧に戻るから、そうやって切り替える感じ。専用アビも同じ仕様ですね -- 2017-08-13 (日) 16:22:50
      • ありがとう! -- 2017-08-13 (日) 19:44:23
  • トリスタとか消える系のアビってファンネルも消えるんですか?単独ファンネルは消えないとかですかねぇ? -- 2017-08-14 (月) 16:58:10
    • 単独も追従も消えない。ナイチンゲールのトリスタは確実に先にファンネルを倒させるメリットという感じになる。消えてないエース優先相手だけやり過ごせる。トルーパー無しの範囲Sよりは重要度薄いけど、それでも覚醒の次くらいには有用なアビ。星1でも良いから付けたいね -- 2017-08-14 (月) 18:51:17
  • なるほど、ありです -- 2017-08-14 (月) 19:42:34
    • 一応注意点は、トリスタ1だとすぐに出てくるから覇気盛りエースを回復させちゃう場合もあるね -- 2017-08-14 (月) 21:33:55
  • 覚醒3をFAアレ(チョバム装備 に付けたらどうなりますか?(改行修正済)HP0になった際に別ユニットとして出現する機体は、効果が引き継がれる。とはG機体状態でライフ11%以上の攻撃を受けてS機体になった時効果が発動するという意味でいいですか?それとも発動がS機体でライフ10%以下で発動に引き継がれるという意味ですか? -- 2017-11-05 (日) 17:12:59
    • あと質問書き忘れてました。発動するのは一度のみ。(改行修正済)とはHP0で出現する次の機体ではもう一度は発動しないという事でいいんですか?(出現前の機体が発動しなかったら出現後が発動するのか、2度発動はしないのか)(改行修正済)前文のともよろしくです -- 2017-11-05 (日) 17:19:36
      • とりあえず改行はやめようね?分離エースだろうと、1ユニットで覚醒が発動できるのは一度だけ。分離前に覚醒発動ライン以上のダメージを受けて撃墜された場合は、覚醒発動した状態で分離後の機体が出てくる。それと、分離後のアレックスは射程2だけどSじゃなくてWだよ -- 2017-11-05 (日) 17:36:40
      • 修正しておいたが、そういうのは質問用掲示板行ったほうがいいってのとどれもユニットアビリティ詳細ページに答え書いてくれていることばかりだから目を通してからな…… -- 2017-11-05 (日) 18:41:46
      • いろいろアドバイスありがとうございます。解答頂いて分かりました。改行したほうが読みやすいのかと思いましたがルールなんですね。ユニ詳細ページ分かっておいたら手間もかからなかったです。サイトの理解に努めます(`・ω・´)ゞ -- s? 2017-11-05 (日) 20:00:00
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