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モビルスーツラボ
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概要 Edit

nolink nolink nolink

建設可能フロントコアLv2
大きさ4×4

機体の開発施設です。
『資金』で様々な機体を開発することができます。
『資金』は、ゴールドプラントで生産される他、バトルの報酬や『コイン』で購入できます。
攻撃するとGバーストゲージを溜められます。
 
3種類存在し、シリーズ別で開発や強化などが行える。
チュートリアルで、3種類のうち1つだけレベル1にしてもらえる。残り2つもすぐ修復できるので好きなのを選んで良い。
ツリー形式になっていて、強い機体を開発・強化していくにはラボ自体のレベルアップも必要になる。
各施設では、開発と強化の2種が行えるが、片方の機能を使用中はもう片方の機能を使用することは出来ない。

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2018年11月14日:NEXT UPDATE -RISING-
    • 「ユニット強化」画面にて、強化素材を使用し経験値を獲得できるようになった。
  • 2018年8月28日:ガンダムジオラマフロント3rd
    • GRADE7以上で開発できるエース、量産機の開発時間を大幅に短縮。
    • GRADEアップ、レベル上限解放、アビリティスロット拡張にかかる改修時間を大幅に短縮。
    • 「ユニット強化報酬」を追加
      • ユニット毎に設定された特定条件を達成した際に報酬が受け取れる。
 ~2017年

開発項目 Edit

施設レベルアップ Edit

LvHP建設・レベルアップ必要条件
必要コアLv消費資金時間
11,00014,0001分
21,500212,0001時間
32,000330,0002時間
42,500460,0004時間
53,0005120,0004時間30分
63,5006200,0007時間30分
74,0007500,00012時間
84,50081,000,00018時間
95,00092,000,00036時間
105,500102,500,0003日

ユニット強化 Edit

2016年7月5日に追加された機能。
強化素材、資金、レアチップ(高GRADEのみ)を使用してユニットの強化が可能。
ラボ自体で作れないイベント配布等のユニットも、シリーズ別に強化が可能。
強化素材はユニットごとに個別で存在するため、そのユニットの強化素材を入手する必要がある。
テクニカルラボで可能なGRADEアップを、強化素材が必要な半面、資金は半分、レアチップは約1/3、時間は2/3で改修できる。
また、テクニカルラボと違いテクニカルチャージャーではなく、メカチャージャーを使うことで時間短縮ができる。
ただし、ユニット開発中は強化不可、強化中は開発不可な点は注意。

ユニット強化達成報酬 Edit

2018年8月28日に追加された機能。
特定条件を達成し、【報告】を行うことで報酬が【戦利品】へと送られる。
条件はレベル上限解放をして該当レベルまでレベルアップ、アビリティスロット拡張(拡張した時点で達成)の2種類が主。
どちらもGRADEを上げずに強化することは可能だが、【報告】を行うためにはGRADE10にする必要があるので注意。
詳細は後述の表にて。

機体のラボ別分類 Edit

ラボシリーズ備考
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム逆襲のシャア
機動戦士ガンダムUC
機動戦士ガンダム サンダーボルト
機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー
機動戦士ガンダム THE ORIGIN
機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…
ガンダム・センチネル
機動戦士ムーンガンダム
宇宙世紀(U.C.0096まで)
機動戦士ガンダムNT
機動戦士ガンダムF90
機動戦士ガンダムF91
機動戦士クロスボーンガンダム
機動戦士クロスボーンガンダム ゴースト
機動戦士クロスボーン・ガンダム DUST
機動戦士Vガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
機動武闘伝Gガンダム
機動新世紀ガンダムX
∀ガンダム
ETC.(※)
機動戦士ガンダム40周年プロジェクト
宇宙世紀(U.C.0097以降)、アナザーガンダムなど
機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダム00
ガンダム Gのレコンギスタ
機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
機動戦士ガンダムAGE
ガンダムビルドファイターズ
SDガンダム 30th Anniversary
SEED以降の新しいもの

※2017/1/1時点では、「模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG」「ガンダムビルドファイターズ アメイジングレディ」が該当

GRADEアップ、レベル上限解放(量産機) Edit

■GRADEアップ(量産機)

GRADE消費資金レアチップ必要施設Lv強化素材時間消費BC(短縮)
1→22,500-21030分
2→312,500-3201時間
3→440,000-4305時間
4→5125,000-54010時間
5→6325,000-65020時間30分
6→71,200,00057601日6時間
7→81,625,000108701日17時間
8→92,625,000209802日3時間
9→103,375,0002510903日
10→114,125,00030101004日

※10→11には、ユニットがLv80に達している事が条件。
 

■レベル上限解放(量産機)

Lv上限消費資金レアチップ必要施設Lv強化素材時間強化報酬
60→652,000,000-65001日12時間プラチナ要請書×35
65→704,000,000-81,0002日
70→754,500,00015081,2502日12時間
75→805,000,00020081,5003日
80→85
85→90
90→95
95→99功績メダル×2000

GRADEアップ、レベル上限解放(エース) Edit

■GRADEアップ(エース)

GRADE消費資金レアチップ必要施設Lv強化素材時間消費BC(短縮)
1→25,000-21030分
2→315,000-3201時間
3→450,000-4305時間
4→5150,000-54010時間
5→6400,000-65020時間30分
6→71,250,00057601日6時間
7→81,750,000158701日17時間
8→92,750,000259802日3時間
9→103,500,0004010903日
10→114,500,00050101004日

※10→11には、ユニットがLv80に達している事が条件。
 

■レベル上限解放(エース)

Lv上限消費資金レアチップ必要施設Lv強化素材時間強化報酬
60→652,000,000-65001日12時間ハロメダル×400
65→704,000,000-81,0002日
70→754,500,00019081,2502日12時間
75→805,000,00025081,5003日
80→85
85→90
90→95
95→99ユニット専用のアビリティディスク
合計---10,250--

レベルアップ Edit

強化素材1個につき経験値500を得る。

レベル経験値強化素材強化素材(累計)
1→60146580029322932
60→6589000017804712
65→70111500022306942
70→75134000026809622
75→801565000313012752

アビリティスロット拡張 Edit

SLOT数強化素材時間強化報酬
5→630014時間各ハロメダル×200
6→76001日4時間
7→88001日14時間
8→910002日
9→1015003日
合計4,200--

強化素材の入手方法 Edit

  • 通常バトル報酬コンテナ
    • 初期グレード6以下のラボ産/ハロメダル交換機体
  • 特任ボスコンテナ
    • イベント特効が得られる出展作品の、初期グレード6以下のラボ産/ハロメダル交換機体
    • 該当イベント機体
    • イベント開始時点の★5Aガシャ機体
  • シーズン報酬(【制圧戦】階級コンテナ、【階級戦】ランキングコンテナ)
    • 不明
  • 迎撃戦報酬
    • テーマ作品を出展とする機体(数量固定)
  • その他(リミテッドクエストなど)

強化の優先度 Edit

モビルスーツラボによる強化は、テクニカルラボでの強化よりも時間や資金が安くあがる。
また、レベル上限解放とアビリティスロット拡張はモビルスーツラボでしか行えない。
その反面、機体別の強化素材が必要である。特にレベル上限解放とアビリティスロット拡張には、数百単位の素材が必要となる。
そのため、まずは「問題の機体の強化素材を、どれだけ持っているか/今後入手できる見込みがあるか」を考えること。
 
時間はチャージャーや課金で短縮できるが、コンテナ集めにしろガシャにしろ、コツコツと貯めたトレーニングチャージャーを使用する以外では、任意の強化素材を安価で短時間に安定して入手する方法は存在しない。
但し、湯水の様に課金して構わないのであれば、トレーニングラボで一瞬にして必要数を集める事も可能ではある。
貴重な素材をどう使うかは、慎重に判断を下すこと。
 
量産機の場合、素材の問題でグレードアップしかできないことが多い。また実際には、中グレードへの改修はテクニカルラボ(差が少ない)にまかせ、高グレードへの改修(差が大きい)だけをモビルスーツラボで行うことが多いだろう。
とはいえ、以下の条件が揃うならば、レベル上限解放も考慮に足る。

  • 強化素材500が溜まる(あるいは、溜める予定)
  • その機体をレベル60越えまで末永く使う予定
  • レベル60越えで出撃機体数が上昇する
     

エースの場合、素材をためてアビリティスロット拡張(6スロット目で強化素材300が必要)を狙うという選択もある。
ただし、同じ強化素材300でグレード6→10に改修できるので、どちらにするかは熟慮が必要。
幸い、ガシャなどで機体が重複すれば素材1000が手に入るので、「グレード5→10と6スロット目解放で素材650」と「グレード9→10と6&7スロット目解放で素材990」の二択という贅沢な悩みもあり得る。
反面、レベル上限解放は、あまり魅力がない。
(量産機と違って出撃機体数は増えず、HPや攻撃の上限が微増するだけなので)
ただし、トルーパーが強い機体やMAに関しては、トルーパーは本体のグレードやアビリティ、ブートスタンドの影響を受けないため、レベル上限解放が有用に働く場合もある(例:ラフレシア+バグ)

旧情報 Edit

 2018年8月28日以前

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ラボLvが10段階になるみたいなので、恐らくコアLvに応じた形になりそう。 -- 2016-06-28 (火) 16:29:06
  • 開発ラボでのグレードアップの所要時間はテクラボでの2/3みたい。また、レベル上限開放、アビス路拡張にもおそらく固定で5日と2日を要します。 -- 2016-07-05 (火) 19:20:51
  • 2ndアプデの数日前に始めたけど、ラボのLv上げても資金足りないから機体造れないし意味ないかと思ってLv2で止めて後回しにしてたのに、今回のクソアプデで無駄に資金と時間使わされる上にコアも強化しなきゃいけないとかホントやる気失せるわ・・・段階を3倍にするんならLv上げにかかる資金と時間を3分の一にするべきだろうがゴミ運営が・・・なんで3回強化すれば済んだ物に3倍以上の資金と時間を使わなきゃいけねぇんだよ、改悪以外の何物でもないなこのクソ仕様。 -- 2016-07-08 (金) 11:28:23
    • 始めたのが数日前じゃ公式サイトのアプデ内容の予告とかもそんなに見ないか。同情はしてやりたいが、なんだろう口の利き方が悪いからか同情できない -- 2016-07-08 (金) 11:46:58
    • 新参のためにハンゲと本家では建設時間やコストを低くしても良いよねとは思う。 -- 2016-11-22 (火) 18:50:30
  • テクラボでもそうだったけど、修理中のエースのグレード改修後、修理も完了したのを確認。 -- 2016-07-08 (金) 11:58:40
    • ただしグレード改修以外では修理完了しないので注意。 -- 2016-07-30 (土) 23:26:17
  • MSラボでのグレード上げは最低でも6→7以上でするのがお勧め。5→6だと強化素材50個使ってテクラボと比べて20時間の短縮だけだが、6→7だと強化素材60個と10個しか増えないのに32時間短縮と必要レアチップが15枚が5枚になる。私個人のやり方としては強化素材150個貯まった機体をテクラボでG7に上げて、7→8と8→9をMSラボで上げてます。 -- 2016-10-26 (水) 12:09:40
    • テクラボが空かないから早々うまくいかないよね -- 2016-10-26 (水) 12:46:36
  • (量産機と違って出撃機体数は増えず、HPや攻撃の上限が微増するだけなので。ただし、そのわずかな差で何らかの閾値を超えられるならば話は別だが)

これおかしくない?HPや攻撃力の「微増」で何らかの閾値を超えられるなら、微増どころじゃないグレード上げを1回でもする方が良いよね。もしG10前提ならグレ上げ終わってるって事だから、そもそも選択肢がなく悩みもなくて一択って事だしなぁ。 -- 2016-12-18 (日) 10:18:30

  • 「素材500あり、G10Lv60だと壁ワンパン不可、G10Lv65だと壁ワンパン可、壁ワンパンの機体にしたい。」この場合、素材使ってLv上限解放もありという話ではなかろうか?思うに微増による閾値超えを考えるなら普通はG10での閾値前提だろ。もっというと、どのアビ貼るか決定している状態。考慮するタイミングは当然G10になってない時、行き当たりばったり閾値考える人も居ないと思う。他の選択肢は500以上の素材が前提だからアビ枠開放とテクラボ使わないG上げ。 -- 2016-12-18 (日) 10:55:36
  • 閾値については、元文章の影響が残っていました。G9以下ならグレード上げの方が有効というのは賛成で、「G10Lv60では無理だがLv65なら超えられる」閾値というのもレアすぎてかえって混乱しそうなので、削除しました -- 2016-12-18 (日) 16:33:14
  • 施設レベル4→5 12万の4時間半になってた -- 2017-03-17 (金) 12:22:00
  • たまに廃墟みたいになってるやつ見るんだけどアレ何? -- 2019-12-08 (日) 15:44:42
    • ゲーム開始直後は同盟タワーやラボは廃墟状態で設置されてる。それを資金で復旧させるまでは廃墟状態のまま撤去も移動もできない。たまにラボ縛りしてる人がいて、それで残ってる。 -- 2019-12-08 (日) 22:59:32
  • G10LV80 ダークマター、フロントコアLV11、ラボLV10 で、ダークマターをG11にグレードアップしようとしたら、ラボ→強化→グレードアップが暗くなっちゃっていて選択できないんですけど、私はなにを見落としていますか?資金/レアチップ/素材は800万/600個/800個です -- 2020-02-14 (金) 13:16:08
    • そりゃG11が存在しないもの選べる訳ないよ -- 2020-02-14 (金) 13:19:46
      • うおおお!? おおおお!!! なるほどっ!! ありがとうございますっ -- 2020-02-14 (金) 15:11:31
  • ラボで開発機体のGRADE11の機体が表示されないのですが、施設のLV10でそれ以上ありますか? -- 2021-01-26 (火) 22:03:30
    • 初期Gが11の機体はラボにはありませんよ。 -- 2021-01-26 (火) 23:13:38
      • 公式に「モビルスーツラボ(I~III)、モビルアーマーラボにて開発できるユニットの「GRADE11」を解放しました」。とあつたのでG11といってまして、例えばユニコーングリーンフレイムが表示すらされません -- 2021-01-27 (水) 07:51:27
    • この質問の意味が分からずに1日悩んでしまったよ。たぶん木主さんの勘違いでG11の新機体がラボで開発出来る様になったって思ってるって事ね。そうじゃなくて、今までG10が上限だった機体がG11まで上げれる様になりましたって事です。G11に上げる方法は、遊撃戦などで素材を集め、レベルを80まで上げないといけません。ちなみにグリーンフレームはラボIの初期グレード8で開発できる機体です。 -- 2021-01-27 (水) 22:47:12
      • 返答ありがとうございます、ようやく理解したようです。 -- 2021-01-28 (木) 08:56:47
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