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フロントコア
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フロントコア・ラボ | フロントコア | モビルスーツラボ | モビルアーマーラボ| テクニカルラボ | 造船所 |

生産施設 | 資源プラント | ゴールドプラント | ビルドセンター |

防衛施設 | 防壁 | ヘヴィバルカン | 射撃タワー | 迫撃砲 | 対空迎撃ミサイル | 拡散ビームシステム | 偽装ビルドセンター

ブートスタンド・同盟タワー | エースブートスタンド | MAブートスタンド | 同盟タワー |

その他 | オペレーションセンター


フロントコア.png
大きさ5×5

ジオラマベースを象徴する施設で、防衛戦で破壊されると敗北です。
フロントコアをレベルアップさせることで、新たな施設が建設できるようになります。
ナビゲーターの設定はフロントコアから行えます。

レベルアップ Edit

LvHP資源・資金建設・レベルアップ必要条件ジオラマコストコアマテリアル
最大貯蔵量消費資源時間最大値最大所有量
111,0003,000--220-
212,00020,0002,0000秒415-
314,00060,00010,00010分700-
416,000225,00030,0004時間1,310-
519,000600,000150,00012時間2,365-
622,8002,000,000450,0001日2,790-
727,5003,000,0001,500,0001日18時間???-
833,0005,000,0002,500,0003日???-
933,0006,500,0004,000,0006日4,205400
1033,0007,500,0006,000,00014日??????

最大貯蓄量は、そのコアLVで作れるプラントの最大設置数×最大レベルの貯蔵量となる。
この値は、コアLVに応じた開発可能なMSや施設レベルの目安となる。
 

フロントコアレベルでの施設建設可能数 Edit

フロントコアLv12345678910
フロントコアLv12345678910
■フロントコア・ラボ
フロントコア1
モビルスーツラボ-3
モビルアーマーラボ-1
造船所-1
■生産施設
資源プラント12345
ゴールドプラント12345
ビルドセンター5
■防衛施設
防壁-2575100125150175200225250
ヘヴィバルカン12345678
射撃タワー-234567
迫撃砲-1234
対空迎撃ミサイル-12345
拡散ビームシステム-12345
偽装ビルドセンター-12
■ブートスタンド・同盟タワー
エースブートスタンド-123
MAブートスタンド-1
同盟タワー-1

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • そろそろ コア10実装おねがいします そんときは1×1の地雷を新設してください -- 2015-10-21 (水) 01:56:39
    • トラップ系施設はもっと欲しいね ただ地雷は面白いとは思うがこれ以上地上部隊を迫害するのはなあ -- 2015-10-21 (水) 10:24:55
      • 対空兵器として『対空機銃』でも同時実装すればいいんでね?フロントコアの上に重ねる形で設置出来て、射程内に入ったFを攻撃感覚0・5秒で撃ち続ける。 -- 2015-10-21 (水) 11:24:00
      • 施設カンスト後の資金資源の使い道として、使いきりの地雷を1個50万ぐらいでショップ販売して欲しいわ。別に強力じゃなくてもいいんだ、リプレイ見た時に「踏ませたった(ニヤリ)」が味わいたいだけ(笑) -- 2016-01-04 (月) 22:36:50
      • 「堀」希望。移動できない施設で設置と撤去しかできない。設置時は資金が必要。地上型MSは移動力が半分になるけど水中戦用MSには障害にならない。アッガイが光る!か?w -- 2016-01-19 (火) 15:23:37
  • コア9ぐらいになるとMSとかの大きさ考えるとギネスに乗れるぐらいでかい建物なんじゃないだろうか -- 2015-10-16 (金) 02:53:13
    • MSの2.5倍程度の高さだからギネスには遥か遠く及ばない。東大寺大仏殿位の大きさじゃないかな。 -- 2015-10-16 (金) 16:57:46
    • このコアってぶっちゃけ何をしてるんだろうね?砲台や施設の建設はビルドセンターが担当してるしMSやMAや戦艦の建造はラボだし。 -- 2015-10-16 (金) 17:07:44
      • MSの格納は基地外にドックがあるにしても、作戦指令室や基地の人員が生活するための各種施設がない(オペセンくらい?)為、そういったものが全て集約した巨大複合施設がフロントコアなのでは。 -- 2015-10-16 (金) 17:51:52
      • だとしたらコア破壊された時の人的被害すげぇだろうな -- 2015-10-21 (水) 11:15:03
      • まぁ、それもそうだがな……基地の地下に巨大シェルターがあるのを期待するしかない。そもそも、やられる量産機もちゃんと脱出出来てるか分からんしな、敗北の場合収容する戦艦もないから、生きてても全員捕虜か抵抗して射殺されるかだし……うおお、考えると血生臭すぎるううう(戦争がモチーフのゲームじゃ仕方ない側面はあるものの) -- 2015-10-21 (水) 11:30:56
      • ん・・・ジオラマフロントって確かデータ上の仮想空間電子戦じゃなかったか・・・? -- 2015-10-21 (水) 11:45:56
      • ↑その通り。だから中で何やってるとかは意味がない。ただ、OPみたいに3D再現映像が出る以上サイズは考察の余地あるなー…かなりデカいからAC4のアームズフォート並に威圧感出そう -- 2015-10-22 (木) 00:06:34
      • 例えるなら、GGG本部くらいじゃないか? -- 2016-05-04 (水) 01:25:42
  • レベル10で換装して、F扱いになるとええなぁ・・・ まぁF扱い施設自体まだ無いんだけども; -- 2015-11-19 (木) 04:16:52
    • Cの存在意義が無くなるのでさすがにないかと -- 2015-11-19 (木) 18:18:12
    • F部隊強すぎるから対空バリアとかで自衛してくんないかな。 -- 2015-11-19 (木) 18:23:31
      • 基地の指令塔って基本機銃付いてるもんだからありかもね -- 2015-11-19 (木) 18:26:21
    • Lv10で換装してビッグトレーかダブデになる。敵MSが近づくと砲撃しながら逃げる!w -- 2016-01-19 (火) 15:25:02
      • 迎撃戦の戦艦コアみたいな迎撃砲台がつくか、量産機を防衛隊として設定できたりしそうだなぁ…でもそうなるとコア10でいきなり強くなるなw -- 2016-01-25 (月) 09:35:44
      • 防衛部隊として量産機を設定できると確かに面白いね。「これが親衛隊の仕事だ!」w コアまわにアヘッドがうじゃうじゃとか、悪夢でしかないがw -- 2016-01-25 (月) 14:45:27
  • レベル10が解放されたとして次は階級いくつくらいなのか… -- 2016-01-19 (火) 10:59:03
    • 元帥じゃない? -- 2016-01-19 (火) 15:08:01
      • 元帥とか頭悪いのかな -- 2016-05-19 (木) 21:02:41
    • コア8少尉 コア9少佐から考えると、まぁコア10は少将くらいかと… -- 2016-01-19 (火) 15:37:37
  • コア10になってもHPは据え置きでバルカンと対空ミサ、拡散ビームの設置数が1つ増えるだけなのね。 防壁が+25なのは今までのコアアップと同じだから難易度あまり変わらんような。 -- 2016-03-08 (火) 17:35:54
    • いやいや、壁も硬くなるし、防衛設備がそれぞれ一段階強くなるので、難易度あがるのかと -- 2016-03-08 (火) 19:03:48
      • タワー11の火力頭おかしいしな -- 2016-03-08 (火) 19:04:48
    • コア8のままでもタワー11に改造できたから低コア勢はどんどん攻めるのがきつくなりそう -- 2016-03-08 (火) 19:25:04
    • コアのHPが8から据え置きなのは、C軍団でコア割りだけならできるようにってことなんかね。100%阻止狙いの配置が流行ったりするんだろうか。 -- 2016-03-08 (火) 19:34:23
    • いい加減HP上げてほしいな。 -- s? 2016-03-13 (日) 18:44:00
  • 大したネタじゃないけど無差別がやたらコアの目の前にいるのに少し離れた砲台をよくタゲる原因。コアは9マスでタゲられるわけではなく中心でタゲられる模様 -- 2016-03-13 (日) 19:03:33
  • 5月10日(火)のアップデートで、フロントコアのLvを上げる際の階級条件が廃止されました -- 2016-05-10 (火) 23:01:24
    • なんで条件廃止したんだろう?最低保証は階級落とし対策じゃなかったのか? -- 2016-05-10 (火) 23:06:35
    • 『どんどん強化しましょう!』って、ろくに量産や戦艦を強化・購入しないでコア10まで突っ走ったら余裕で詰むと思うのですが・・・? -- 2016-05-10 (火) 23:16:39
      • 少なくとも戦艦はラーカイラム、量産部隊の半数をG9で構成できないうちはコア10絶望するだけだからやめたほうがいいと思うの。 G6~7程度の量産しかいないのにコア9も詰むよね。 -- 2016-05-10 (火) 23:19:56
      • 詰むのはコアレベルじゃなくて主に砲台強化しすぎたせいだから平気じゃね。コア上げるだけでもプラントと合わせて結構な時間がかかるから突っ走るにしても砲台も同時にガッツリ強化する余裕はないし、制圧戦せずにプラントが生産する資金資源だけで施設強化していくプレイとかじゃなければ普通に並行してMS、戦艦作るだろう・・・。 -- 2016-05-10 (火) 23:39:37
      • コア上げすぎの弊害はNPC基地が急に強くなる事と、同盟戦におけるカモられ度アップの2点かな。 -- 2016-05-10 (火) 23:42:46
      • 『この機会にどんどんジオラマベースを強化しましょう!』って書いて、コアLv「だけ」どんどん上げろと言われたと思ったプレイヤーに呆れればいいのか、そういうつもりで書いてるんだなと思われるような対応してる運営に呆れればいいのか…… -- 2016-05-10 (火) 23:44:16
      • 昨日までコア8で2日に1度くらいしか攻めて来られなかったが、昼間にコア9に建造完了したらそれからの間にコア10の人達から4回も攻められてた。コアの上限を解放してくれねーかな。コア10の人強すぎるわ -- 2016-05-11 (水) 00:23:40
      • うちスコア4700だけど、制圧回ってると未だにコア9出てくるしね。 -- 2016-05-11 (水) 00:27:45
      • 単純にアクティブ人口がコア10の方が多いってだけじゃないのかな。どのみちポイントでマッチングだから出てくる相手がコア10でもコア9でも大差ないと思うし制圧でわざわざコア9だから狙うとかしない気がする・・・。 -- 2016-05-12 (木) 06:00:00
    • 割とマジで階級制限廃止した意味がわからんな -- 2016-05-11 (水) 01:38:45
      • コアレベルが低いとイベント楽しめない→運営「これでコア上げやすいでしょ」( ̄ー ̄) ドヤッ! -- 2016-05-12 (木) 21:05:16
  • コアも複数の種類から選択できるとおもしろいかも? HP激増の防御特化と、HP据え置きで範囲攻撃のついた対Cコア、HP減るけど超射程で大攻撃力の単発攻撃ついたコア、みたいに。 -- 2016-05-12 (木) 02:26:25
    • HPが20%程度まで減るが、空を飛ぶというのもありかな -- 2016-05-12 (木) 06:07:37
      • Cがタゲれないのにどう考えても無しだと思います -- 2016-05-12 (木) 10:52:40
    • 迎撃戦の戦艦みたいに攻撃してくれよとは思う -- 2016-05-12 (木) 20:49:56
    • HPが減ると登頂部が浮遊砲台(トルーパー扱い)になるとか -- 2016-05-12 (木) 21:39:41
  • LV3→4 必要資源4万→3万 修正しました -- 2016-10-12 (水) 12:05:13
  • LV6→7 必要時間7d→1d18h 修正しました -- 2016-10-12 (水) 22:12:12
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