Top > バスターガンダム

バスターガンダム
HTML ConvertTime 0.116 sec.

一覧 量産機 | エース | MA 最終ステータス 量産機 | エース | MA 比較データ エースGバースト | シリーズ別早見表 | MS索引


赤字はレベルアップによるMAX値

エース機登場作品機動戦士ガンダムSEED
バスターガンダム.png名称バスターガンダム
武装超高インパルス長距離狙撃ライフル
GRADE7
HP5,349/7,242攻撃/秒1,266/1,639
攻撃間隔2秒攻撃表示値2,532/3,278
射程6移動速度15
Shooter特性-
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットディアッカ・エルスマン
G-BURST陽気な世話役
30秒間、自分の攻撃力が50% 攻撃速度が20%アップする。
備考使用可能までの時間:40秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【攻撃】対装甲散弾砲
前方の直線範囲へ攻撃を行う。ダメージ:8000
備考使用可能までの時間:40秒
発動モーション時間:
ユニット専用アビリティ遠距離砲撃制圧
優先攻撃目標が砲台になり、攻撃Gバーストの威力が50%アップする。
備考

G-BURST 効果範囲

 1234567891011 
            5
            4
            3
         2
        1
         2
            3
            4
            5

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
77,2421,6393,278
88,6911,7763,552
99,8502,1314,262
1011,3132,5765,152
 GRADE別 Lv50性能

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

射程6の長射程S型機。
移動速度15、攻撃間隔2秒だがGバーストでの自己改善が見込めるなど、運用感覚はブラストインパルスガンダムに近い。
そのブラストインパルスと比較すると、こちらの長所は基礎スペックの高さと、Gバーストで攻撃力も上昇する点。
代わりにGバーストの持続時間と、攻撃間隔短縮率で劣る。
制圧戦で使う分にはどちらも一長一短だが、Gバーストが発動できない防衛エース時の適性はこちらに軍配が上がる。
 
特別任務で追加された専用Gバーストは攻撃型。バスターの代名詞の一つでもある対装甲散弾砲をぶっ放す。
扇型のような見た目に反し、実際の攻撃範囲は前方直線。射程が長く横幅も必要十分、基本火力も8,000と中々の性能を誇る。
ただしこちらを選んだ場合は自己強化による攻撃間隔フォローはできない。
どちらにも利用価値があるため、特任・討伐戦では通常Gバ、迎撃・階級戦では専用Gバと切り替えるのが良いだろう。


実装日:2015年10月27日

機体解説 Edit

型式番号 GAT-X103
地球連合軍の開発したG兵器の1体。連結が可能な2挺の大型砲とミサイルランチャーを備えた、遠距離砲撃型の機体である。
5機の前期GAT-Xシリーズの中でも最大の火力を誇る機体であり、大火力砲によるフェイズシフトダウンやエネルギー切れを回避すべく、
砲そのものに専用のサブジェネレーターを搭載。さらに両膝にも予備電源が設置されることで、長時間の火力支援が可能だった。
反面、ビームサーベルなどの近接戦闘用武装や防御用のシールドを一切持たず、接近戦能力は皆無に近い。
 
劇中ではヘリオポリスでのトライアル中にザフト軍クルーゼ隊に奪取され、同隊隊員ディアッカ・エルスマンの専用機となった。
主に同隊隊員のイザーク・ジュールの専用機デュエルガンダムと連携して行動し、当初はディアッカが接近戦を不得手とする本機の特性を理解していなかったため、
前線に出て攻め立てるが二機がかりでもキラ・ヤマトストライクガンダムには及ばず撃退されていた。
しかし、ディアッカは徐々に性質を把握しムウ・ラ・フラガの駆るメビウス・ゼロやスカイグラスパーを相手取る機会が増えていった。
 
ニコル・アマルフィ戦死後の交戦では、スカイグラスパーの反撃を受けアークエンジェルにディアッカが投降した際に本機も回収され、
同艦の帰還したオーブ・モルゲンレーテ本社に搬入。大破したストライクガンダムともども修復を受けていた。
その後、連合軍のオーブ襲撃に際し、釈放されたディアッカが修復完了した本機を持ち出してアークエンジェルに加勢。
FAITH権限で戦場に乱入したアスラン共々、三隻同盟所属となり活躍した(この際に左肩と左足首に機体番号「120」が記載されている)。
最終的に第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、アークエンジェルに接近するプロヴィデンスガンダムを迎撃した際、
ドラグーン・システムによる一方的な攻撃を受け、ミサイルによる反撃もむなしく中破。
幸い、イザークの救援によりディアッカは無事であり、機体は無事回収されている。
 
戦後の処遇は不明だが、地球連合軍では本機をベースとした量産機「バスターダガー」や、
機体構造の見直しを図り、銃剣の装備で近接戦闘にも対応した改良機「ヴェルデバスター」が開発されている。

画像 Edit

バスターガンダム.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • この子前から覚醒3ついてたんですが、今回のイベで弾幕2×4つきました。それでも防衛エースとしてはやっぱりFAZZのほうがいいですかね?FAZZは覚醒1しかついてないです・・・教えて先輩方! -- 2016-08-01 (月) 09:43:34
    • 君はこの機体が階級戦や制圧戦で防衛エースとして活躍する姿を見たことがあるかい?それが答えだ -- 2016-08-01 (月) 10:06:12
      • FAZZよりは少ないかもだがいなくはないぜ? 見かけるFAZZも覚醒3ありきだし、量産機のHPが上がった現状で覚醒1のFAZZを見て強敵だと思うかというと…… -- 2016-08-01 (月) 10:51:09
      • 確か覚醒3が専用アビだったからその名残でなんとなく設置するプレイヤーがいなくもはない。だけど正直攻める側からしたら範囲もなく覚醒3はあるけどトリスタも鉄壁もついてないエース見ても何の脅威にも感じないしエースはもちろん量産でもなんのためらいもなく垂れ流して轢き殺すだけ。ただまぁ覚醒1のFA-ZZも似たようなもんだけど展開によってはジャミング使うかもな点において個人的にはバスターよりも邪魔になる可能性が高いかな。まぁどっちもどっちかと言われれば否定もできないけどさ。 -- 2016-08-01 (月) 11:16:16
      • 覚醒1付き対複数と3付き対単体ならまず覚醒3付きのほうが怖い。エースそのものより、そこに引っ掛かって迫撃や拡散ミサイルで一網打尽が脅威。故に今目玉のHWSだろうと、覚醒3じゃなきゃ他のエースと大差ないからそのバスターでいいと思うよ。 -- 2016-08-01 (月) 11:23:08
    • 多数のご教授ありがとうございます!しつこくて申し訳ないのですがもう一つ質問させてください。防衛エースの編成は覚醒3Gエース×3と覚醒3Gエース×2+Sエース(FAZZかバスター)どっちの方がやっかいと思われますか?最近負けが込んでてどんどんレートが下がってて・・・TT厚かましくて申し訳ありませんがご指導願います。 -- 2016-08-01 (月) 20:59:28
      • 個人的には対空エースがいない場合、あぁここはFエースでOK。となりがちなので、Gエースよりはバスターの方がマシかな。ただ、Sエースは重い一撃により覚醒が発動しない局面も少なくないので一長一短かと。 -- 2016-08-01 (月) 21:15:04
      • そろそろ質問用掲示板とかに移した方がいい気も -- 2016-08-02 (火) 07:57:26
      • 確かにバスターとはちょっと趣旨が変わってたし質問板ですべきでしたね。失礼しました。ともあれがんばってバスター使ってみようと思います!ありがとうございました! -- 2016-08-02 (火) 18:19:54
  • 特任来た!これでガシャで素材が出たのが生きるな。 -- 2016-08-02 (火) 16:12:55
    • バスター普通に優秀だからね。専用アビ楽しみ -- 2016-08-02 (火) 16:29:45
    • 大盛り散弾で範囲攻撃とか来そう 単純に射程6無差別でスペックもそこそこ優秀だしSデッキの環境で使いやすいからどんなのが来るか楽しみ -- 2016-08-02 (火) 17:25:13
  • 地味に遠距離砲撃制圧という語呂の悪さ -- 2016-08-17 (水) 09:52:40
  • Gバの範囲広くないから普通に自己強化のままの方が強そうな気がするのは俺だけだろうか、専用アビまで取って必殺盛れば施設手前の壁ごと破壊とかできそうだけど -- 2016-08-18 (木) 08:30:23
    • 開幕でGバは施設殴って牽制に結構使えるし、元々射程長めで生き残りやすいので2発撃てるので良好だが、むしろ専用アビのが美味かな。必殺で代用できるレベルだし無差別から砲台優先になるから飛び出して被弾率増えたり -- 2016-08-18 (木) 09:49:00
      • かなり前のだが……必殺で代用できるったって自由に付け外し出来る部分は代わりにならないと思うのよね。ずっと専用Gバ外さないってんなら必殺盛りでも良いだろうが、自己強化も使いたいって時に必殺はただの荷物だし、付け外しての運用ならこっちの方がいいべ。 -- 2017-02-08 (水) 16:33:44
    • ハイメガZくらい貫通すれば問答無用でGバって言えるんだけど、射程もあって範囲が微妙だよね。どっちで使うかしっかり決めないと中途半端になりそう。自分は、通常攻撃を速く回るようにして自己バフ使った方が強いんじゃないかと思う。 -- 2016-08-18 (木) 12:52:55
      • 攻撃速度の遅さもあるから、専用Gバにすると余計前に出れなくなってGバが生きづらいと思う。 -- 2016-08-18 (木) 17:45:39
      • ↑それもあって、攻撃Gバはいまいちって思ってる。威力は申し分ないし、少し上積みすれば覚醒3にも対応できなくはないけど、そうなってくると範囲が微妙なんだよね。 -- 2016-08-18 (木) 18:01:16
      • 基本長射程でも範囲がガッツリしてれば強烈ってセラヴィーで思い知ったけど、それほどではない?orそういう性質には成れない? -- 2016-08-19 (金) 18:03:57
      • ヴァーチェのGバと範囲が一緒くらいだから、その範囲が広いと思えるならって感じかな。セラヴィーと比べるには横の範囲が違いすぎるから、使い勝手は大分違うと思うよ。 -- 2016-08-20 (土) 07:01:01
  • まだ専用Gパとってないから範囲分からないんだけど¥必殺3はつけないほうがいい? -- 2016-08-19 (金) 17:57:35
    • 改行してんじゃねぇ、とお約束を先に言っておく。専用アビで必殺3みたいなものだしいらないんじゃないか -- 2016-08-19 (金) 18:45:13
      • つけたほうがいいんじゃねーの。壁ぶちぬけるわSエース一撃だわいいことづくめのような気がするが。それがやりたいがために50がんばる -- 2016-08-20 (土) 02:42:16
    • 必殺3はありじゃないかな 専用アビ、Gバ、必殺3、ハイテ系 って感じとかさ -- 2016-08-20 (土) 08:19:10
    • (´・ω・`)GパじゃくてGバだろというツッコミは誰もしないのか -- 2016-09-05 (月) 12:05:30
    • G上げていないなら必殺3ハイテ3一発逆転2窮鼠2*2オススメ 階級でエースと対峙しつつコアまで一緒に削れたりできるのは大きい  -- 2016-10-04 (火) 10:08:57
  • こいつの専用Gバ+専用アビに対して必殺の倍率は乗算?加算? -- 2016-08-24 (水) 09:55:03
    • 加算 専用アビ50%+必殺3わ? -- 2016-08-24 (水) 22:41:42
  • 専用Gバアビと必殺3つけて16000これだと壁は割れないからもう一つ必殺3を付けたいところ -- 2016-09-06 (火) 06:06:05
    • 壁割りだけなら一発逆転と覚醒1積んでおけば安心よ。わざわざそんな低い確率狙うこともないでしょ。必殺3希少だし。Mかよ -- 2016-09-08 (木) 19:50:50
  • 確認しようしようと思ってすっかり忘れてたが、「対装甲散弾砲」Gバの時はちゃんとモーションが実弾砲の方前にしてドッキングするのな -- 2017-02-08 (水) 13:01:27
  • 今更だけど専用Gバの横幅ってこれ本当に3マス?ガンダムDXは横幅3マスだけど全然同じ幅には見えないし実際使うと3マス分も横幅無いように感じる。自機中心に左右1マスずつの2~2.5マス程度じゃない? -- 2017-02-08 (水) 13:51:44
    • バスター愛用してるけど、3マス範囲ではないね。1マスぐらいだと思う。確認してみる -- 2017-02-08 (水) 13:55:41
    • 施設に対するあたり判定としてはマス単位だから図通りでもあながち間違いではないけど、対ユニットの場合は少数範囲で外れる可能性はあるし検証はされてないだろうね。殆どの場合の範囲検証が壁相手だから、少数範囲の実証はされてないと思っていいよ。まぁこいつに限ったことではない。 -- 2017-02-08 (水) 13:57:37
    • 範囲壁に撃ったときダメージを受ける壁の範囲は図の通りだけど、実際に運用ときは1/3狭い。 -- 2017-02-08 (水) 14:04:14
      • 赤範囲じゃなくて、実際のダメージ発生する範囲を検証した方がいいよ。ルナザクなんかも前方扇形で赤範囲入ってなくても、マス単位では自分真横まで入っちゃうからね。 -- 2017-02-08 (水) 14:09:33
      • 検証画像ありがとう、やっぱり2マス程度だよね。施設に対しては赤い範囲外も当たることあるけど対エースで撃ち込むときって赤い範囲から少しでも出てると当たらない気がするんだよなぁ・・ -- 2017-02-08 (水) 17:49:36
  • 初歩的な質問ですみません。特性、獲得スコア×2.5とありますが、今開催中の討伐戦に出撃させたらスコア×2.5になるのですか?レスお願いします。 -- 2017-02-08 (水) 15:32:04
    • これは前のイベント時に掛かってた特性だね。以前はエースやシリーズ機体にスコア倍率が掛かってて、その時のSSを貼ってるからスコア×2.5が付いてる感じ。だから、現在のイベントにバスターを出してもスコア倍率は掛からないよ。 -- 2017-02-08 (水) 16:18:42
    • それは、だいぶ前に開催されたSEED討伐戦のことやね。もう発揮することは無い -- 2017-02-08 (水) 16:20:15
    • ちなみにこのころは特効実装前だからイベント倍率が特性としてついてたから、量産機体についたスコア倍率特性がサポーターで増加するというサポーター持ってない奴は課金機体当てようがランキングじゃおよびじゃない時代やったんや。 -- 2017-02-09 (木) 00:27:45
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White