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サイコガンダム
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士Zガンダム
サイコガンダム.png名称サイコガンダム
武装拡散メガ粒子砲
GRADE6テーマ適性地上
HP9,240/12,511攻撃/秒118/152
攻撃間隔3秒攻撃表示値354/456
射程4移動速度14
Shooter特性-
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットフォウ・ムラサメ
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【範囲弱体】しょせん人形じゃないか!
45秒間、範囲内の敵の移動速度、攻撃速度を50%低下させる。
備考使用可能までの時間:??秒
交換所:功績メダル2000枚
ユニット専用アビリティ記憶を求める心
敵ユニットにダメージを与えるたび、HPが300回復する。
備考交換所:功績メダル3000枚
マッチングアビリティ番犬1、電撃戦1番犬2、電撃戦2弾幕3
Lv99ユニット専用アビリティ弾幕+
モビルアーマーラボ (Lv)
Product (Lv6)資金.png 1,200,000 (要コアLv6) / 時間.png 3日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
612,511152456
713,762168504
815,013183552
916,264199597
1017,516214642

特徴・比較 Edit

MAでは初めて入手するシュータータイプに属する機体。
攻撃方法は拡散ビームシステムとほぼ同等であり、フライヤータイプを含む前面の複数の敵に攻撃が可能。
発射までは2秒程間隔があるので、実質的なダメージは攻撃力の2倍程。
地上移動で射程4なので、壁を超えずに反対側から攻撃可能。これをメリットにする囲み方をした防衛施設の配置にすることが重要。
そうでないと超射程エースに的にされるだけである。
 
欠点は移動/攻撃時にMA/MS形態に変形すること。囲い方にによっては射程4のため
壁越しのシュータータイプの位置取り調整のためにわざわざ変形した後に攻撃開始したりというのが見られる。
タフではあるが、その間は無防備のため本機を防衛のメインに配備するならば考慮が必要。
 
上記の運用違いからサイコ前提配置などをするとザムザザー等に入れ替わったとき(逆もしかり)、防衛構造に問題が生じやすいので
制圧戦防衛のMA配置は、他のMAも戦いやすいよう意識して配置するといい。
 
上位機として、ステータスが向上したサイコガンダム(MS)がいる。

機体解説 Edit

型式番号 MRX-009
地球連邦軍のニュータイプ機関・ムラサメ研究所が開発した、強化人間専用モビルアーマー。
一年戦争終了後に計画された「モビルフォートレス計画」における開発機体を元に、近接戦闘に対応すべくモビルスーツ形態への可変機構を搭載したものである。
元々が拠点防衛用のモビルフォートレスである上、本機に搭載予定だったサイコミュ・システムの小型化も進まなかったため、
システム搭載を前提としサイズを改めないまま設計が進められた結果、頭頂高40mという当時の標準的なモビルスーツの2倍以上に及ぶ巨体として完成した。
全身に搭載した多数のビーム砲を武器とし、厚い装甲とIフィールドジェネレーターによるビーム遮断で攻防共に圧倒的な性能を持つ他、
モビルフォートレス形態ではミノスフキー・クラフトで長時間飛行可能な上、SFSに乗った従来型モビルスーツに追いつく機動力も併せ持っていた。
 
本機の外見はガンダムタイプそのものだが、これは連邦軍内に広まった「ガンダム信仰」に基づいた意図的なものである。
その一方で、要塞兵器クラスの火器管制や機体制御に1人で対応するため、本機の操縦システムは全てサイコミュでコントロール仕様となっており、
内部システムはガンダムではなくジオングなど旧ジオン公国軍のサイコミュ搭載機を参考に開発され、コクピットもジオングと同様に頭部に存在している。
しかし本機はサイコミュへの依存度が極度に高くなった結果、パイロット自身もシステムを構成するパーツの一部として設計されており、
パイロットに非常に大きな精神的負担をかけるために通常の人間では扱えない。
また、あまりの巨体から連邦軍最大クラスの輸送機・ガルダ級ですら格納できないため、輸送時はモビルフォートレス状態で牽引する他なかった。
 
劇中ではニューホンコンにおけるカラバ襲撃に際し、ティターンズのスードリ隊へ追加戦力として1号機が投入された。
フォウ・ムラサメが搭乗し、ビーム砲の無差別砲火でニューホンコンの街を火の海に変えた。
しかしフォウが敵であるカミーユ・ビダンと交流した結果、彼の力になることを決めてしまい、本機は本来味方であるスードリへ特攻・爆散した。
その後、キリマンジャロ基地にて2号機が投入され、再強化されたフォウが再び搭乗。基地攻略中のカラバの戦力を襲撃した。
だが、またもカミーユとの交流でフォウが改心し、ジェリド・メサ搭乗のバイアランの攻撃を頭部で受けてカミーユを救うも、
サイコミュの反動による過度の精神的負担でフォウは死亡。これにより本機は稼働不能となった。
 
なお本機は運用上の強過ぎる制約から試作のみで量産はされておらず、都合2機が製造されただけに留まったが、
後に本機の改良型であるサイコガンダムMk-IIが開発されている。

画像 Edit

サイコガンダム201503.jpg

  • 指のディティールが酷かったせいか、現在は画像が変更されている。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 射程短いのがな・・・6~7あっても良いだろって感じ -- 2015-05-24 (日) 14:19:45
    • たしかに。ってか、地上MAはもっと強くてもいいと思う。 -- 2015-05-24 (日) 18:39:27
    • 拡散ビームシステムが6だから同じくらいあっても良いとは思うね。ただ個人的には射程以上に変形モーションによる攻撃間隔の不安定さがイマイチ。常に高HP狙った時くらいの連射力なら強いと思うんだけど。 -- 2015-05-24 (日) 18:57:39
    • イベントの6~7になったらムリゲーすぎるw -- 2015-05-27 (水) 21:08:33
  • 長距離移動時だけMA変形とか、イベントみたいにHP減ると変形とかにならないかなぁ -- 2015-05-29 (金) 13:47:28
    • Fじゃないから穴あけて釣ると遠回りしてでてくる、、可変するから攻撃しない、、 -- 2015-06-15 (月) 19:45:28
  • こっちはこっちで常時MA形態で攻撃できるようにしてほしいな。そうでもしないとこの先使われない未来しか見えないんだよね -- 2015-06-05 (金) 00:00:15
    • 回復時間があるから完全下位互換でも使えないって事もないよ、同種のMAが複数いるほうが配置的に都合よかったりするからね。まぁ階級戦じゃ出番ないだろうけど。 -- 2015-06-05 (金) 00:31:16
  • せめてMkⅡはMA形態時に攻撃可能にしてほしいね -- 2015-06-12 (金) 11:03:41
  • お相手のマップにサイコガンダムよりザムザザーがいる方が厄介に感じるのは私だけだろうか? -- 2015-06-16 (火) 06:11:13
    • 置き方にもよるけどザムとアプサラのは安定して殴れるからね 敵がこっちの配置にうまくはまってくれればサイコ、ビグザムのほうが強いだろうけど、それを常時狙ってできるのかというとそんなこともなく -- 2015-06-16 (火) 23:32:28
  • 壁の奥に配置されてるザム・アプ系の方が強いね。サイコもっと強くしても良いんじゃないかなぁ・・・ -- 2015-08-01 (土) 11:07:34
    • 壁役ならビグザムがいいし、サイコはちょっと中途半端だね -- 2015-08-01 (土) 15:25:13
  • コイツ落とすたびに苛めるのを(ry聞いて胸糞悪くなるから置かないで(真顔) -- 2016-01-03 (日) 02:27:49
  • G9 LV60 16264 ATK199です。 -- 2016-11-10 (木) 07:00:38
  • 今だともうひとつのサイコガンダムと差別化はできてるの? -- 2020-05-19 (火) 01:37:57
    • こちらはGバーストなので差別化自体はは出来てると思う。死んで発動はCにスルー食らうと無意味。ただし、こちらは倒されにくいように守る必要がある、など。攻撃能力はどちらも塵みたいなものなので影響ない。 -- 2020-05-19 (火) 08:20:55
  • G11 Lv99 29129 ATK307です。 -- 2021-05-28 (金) 03:39:51
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