よくある質問 のバックアップの現在との差分(No.15)

目次

システム Edit

システム・操作 Edit

どんなゲーム? Edit


良くも悪くもクラッシュオブクラン(通称クラクラ)等のゲームシステムをパクr...もとい流用したガンダムゲー。

コアを破壊しない限り勝ちではない為、クラクラとブームビーチの特徴を足して割ったような感じ。

育成としては村ゲー。他プレイヤーとの対戦は多いが、敗北のペナルティは少ない。

戦闘はリアルタイムストラテジー。大量のモビルスーツを出撃させて他プレイヤーの基地を攻略する。

防御側プレイヤーがログインしている必要はなく、各種砲台や防衛機体(エースのモビルスーツやモビルアーマー)で自動迎撃する。

 

良くも悪くもクラッシュ・オブ・クラン(通称クラクラ)やブーム・ビーチ等のゲームシステムをパクr...もとい流用したガンダムゲー。

フロントコア(基地の本拠点)を破壊しない限り勝ちではない為、クラクラとブーム・ビーチの特徴を足して割ったような感じ。
ある程度定石も同じなので、この手のゲームやっている人ならすんなり入れる。

ゲームジャンルは、攻撃側リアルタイムストラテジー 防衛側タワーオブディフェンス、といった所。

ただしオート攻撃、防衛なので厳密には、ストラテジーではないかもしれない。

ただしオート防衛なので厳密には、ストラテジーではないかもしれない。
この手のゲームが初めての人は、初心者指南を読もう。
イベントを有利に進められるガチャ限定ユニットを配信するなど、pay to win要素も導入されている。

PC必要スペックは? Edit


公式の最低必須スペックは「デュアルコアCPU、メモリ2G」なので、今時売ってるデスクトップPCなら基本できる。

目安として「艦隊これくしょん」なども必要スペックが同等なので、ここ数年に出た新作ブラウザゲーができるなら動くと思われる。

2018年4月10日のアップデートでUnityのバージョンアップがあったので4月10日以前の環境で快適に遊べていていても、

ゲームの動作が極端に重くなる、ゲームが起動しないなどの不具合が出る場合がある。
 

ただしノートPCの3~5万台だと「1GシングルCPU」なども未だにあるので、この値段辺りだと少々厳しいかも?

また低負荷ゲームといっても高解像度設定だとそれなりに負荷も大きくなるので、カクツクなり重いなら表示解像度を下げるといい。

2018年4月10日以降はGPUか内蔵GPUがDirectX11に対応している世代以上でなければまともに遊べないと思ってよい

具体的にはGPUならGeForceGTx400シリーズ以上、RADEON HD5000シリーズ以上

内蔵GPUならIntel第7世代(Ivy Bridge)HD Graphics、HD Graphics 2500/4000/P4000以上、AMD APU HD6410D、HD6480G以上

 

対策してはPCに詳しいユーザーは上記を満たすグラフィックカードを各自増設するとよい

PCに詳しくないユーザー、特にノートPC使用者は2012年以降に発売した機種に買い換えるか詳しい人に相談する事をオススメする。

2018年4月10日のアップデートの後から動作がすごく重くなった! Edit


前項を参考のこと。

2018年4月10日のアップデートの後から画面が黒くなって遊べなくなった! Edit


公式ホームページに対処方法が掲載されています。

それでも解決しない際はパソコン詳細なスペックを添えて運営に問い合わせてください。

主な課金限定要素は? Edit


大きく分けて二種類。
  • ビルドセンター、時間ブーストなどの「金で時間を買い、古参に追い付く」もの
  • MSユニット & ディスクガシャ、サポーター要請ガシャ、プレミアムアカウントなどの「金でレア入手確率を買い、無課金古参に差をつける」もの
    開発の進んでいない新規プレイヤーの場合は、前者に金をかけた方が効率的。基本的には時間をかけて開発を進めた方(無課金古参や金で開発を進めた課金新規)が強いので、無課金の新規プレイヤーにとっては厳しいバランスとなる。

    また、2015/08~09に行われた大規模アプデで全面的にpay to win要素が導入された結果、開発を終わらせた上で課金ガシャに力を入れた重課金が優位に立っている。
  • ビルドセンター、建設や開発などの時間ブースト
    金で時間を買い、古参に追い付く要素。

    開発の進んでいない新規プレイヤーの場合は、こちらに金をかけた方が効率的。基本的には開発のために時間や金を費やしたプレイヤー(無課金古参や金で開発を進めた課金新規)が強いので、無課金の新規プレイヤーが追いつくのは時間がかかる。
  • プレミアムアカウントなど
    プレイを快適にする要素。各種時間ブーストも、短期間ならこちらの目的で使用することがある。

    例:寝る前だが、開発が後4時間で完了。開発完了から起床までの時間が無駄にならないよう、今完了させて次の開発を設定する。
  • 各種ガシャ
    ネットゲームでおなじみの課金ガチャ。課金機体やユニットアビリティなどを獲得できる。

    通常ガシャでは、課金機体の当選率は低いが、最新機体は最初からグレードが高い上に各種期間限定イベント(特別任務迎撃戦討伐戦)では大きなイベント特効が付与される。

    不定期に開催されるガシャでは、グレードへの補正はないものの、課金機体の当選率がアップしている。

マウス以外の操作はないの? Edit


公式ページなどで書いてないが(よく捜せばあるのかも?)、PCでおなじみの「W S A D」キーで上下左右に画面移動可能。

「1 2 3」が3機エース 「4 5 6 7 8 9」が6機量産機 「0 -」が2種の戦艦支援の選択ショートカットキーになっている。

また「Q E」キーで左、右に現在選択中のユニット等指定を変更できる。

出撃や戦艦武装使用はマウスでの操作のみ。

公式サイトのプレイガイド「ジオラマベース画面の見方と操作方法」を参照。

画面右にあるマウスの操作ヘルプが邪魔 Edit


オプションで表示をオフに出来る。

画面上部をクリックするとゲームウィンドウが動いちゃう! Edit


フルスクリーンに見えて実はウィンドウモードで動作しており、ウィンドウを動かないようにすることは不可能。

画面上部をクリックしないように動かしながら出来るだけ画面中央以下で操作するように心がけた方が良い。

なお一度ウィンドウを移動させてしまうとタスクバーが前面に表示されてしまう。

対処法は、オプションで解像度を一旦他のものに変え、その後希望する解像度に戻せばフルスクリーンに戻る。

「タイムアウト」ってなに?タイトルにもどるけど? Edit


この手のゲームにある放置勢対策の仕様。30分戦闘を行わないと、確認ウインドウが表示され、クリックしないと強制的にタイトルに戻らされる。

また、制圧戦に参加せずに他の作業を長時間続けているだけでも発生する。

放置してないのに「タイムアウト」が多発するけど? Edit


運用サーバーが貧弱で回線が混み始めると強制ログアウトさせられる。もしくはそれ以外のシステム不安定による不調。

現状は、試運転中で、メンテ開け、夜など人が多くいる時間でのプレイは、落ちながらプレイする覚悟が必要。

平日や朝方など人が少なめの時間帯なら安定してできる...かもしれない。

この手のゲームにある放置勢対策の仕様。30分操作を行わないと、確認ウインドウが表示され、クリックしないと強制的にタイトルに戻らされる。

正式稼働された現在は大分改善された。(万全とは言っていない)

シリアルコードの入力方法は? Edit

画面左「支給品」の『シリアルコード入力』から
シリアルコードには利用できるシリアルコードが記載されている。


ガンジオのクライアント上ではマウス右クリックでのペーストはできないが

メールやHP上でのテキストとして提示されているものであれば、テキストコピーの後に

キーボードのCtrl+Vでガンジオクライアント上でもペースト機能が使えるので、入力ミスを防ぐため&手間を省くために有効活用することをオススメする。

ゲームが起動しない場合の対処方法について Edit

公式該当ページ参照
http://gdf.bandainamco-ol.jp/support/qanda.php?category=3

一日のプレイ時間はどれくらい必要? Edit


コンテナの枠や入手機会(詳細はコンテナシステムを参照)を無駄にしたくないなら、1日10コンテナ(朝夜5コンテナずつ)が30分~40分が目安
  • 総力戦
    階級戦で勝って上位に入ればレートが上がる。レートが上がり、レートが上位に入れば階級が上がり、総力戦のデイリー報酬及びシーズン報酬が良くなる。

    高レベルのシーズン報酬が欲しければ、総力戦を勝ち抜いて階級を上げる必要がある。

    一試合の制限時間は45分で、その間にライバルの5つの基地を攻める必要がある。5回戦闘していない場合不参加とみなされるため注意。

    1シーズン(約一か月)で開催される。機体の修理時間はかからない。

    シーズン報酬、階級報酬に興味がなければ不要。

    日付の変わる前後であれば比較的マッチングしやすい。
  • 特別任務(ボス)
    全15ステージ。

    毎週のように1~2つ(再録含む)追加されている。

    機体と専用Gバースト、専用アビリティをすべて取るにはステージ12までクリアする必要がある。

    さくっとクリアできれば1ステージ2分弱で20分程度でクリアは可能。報酬はコンテナではなく直接支給品に配布になったので開封時間を気にする必要はない。

    そのおかげで、毎日やる必要はなく、時間のあるときにまとめてプレイできるようになった。

    但し、ステージ12になると(初心者にとっては特に)難しいので、攻略方法を見つけるために時間が必要。

    機体の強化を待つことになるかもしれない。
  • 遊撃戦
    主に資金稼ぎのために必要。100%破壊してクリアが容易なら5分も掛からず終わる。

    ランダムマッチングなので、強い相手ばかり引くと30分程度掛かることもある。
  • リプレイド作戦
    1日コンテナ10箱開封した場合出る指令書は0~6個程度。運なのでそれ以上出ることもある。

    指令書をすべて消化する場合でも5~15分程度

全プレイヤーが共通の世界でプレイするゲーム? Edit


運営主体により、3つのワールドに分かれている。全ワールドでイベント順位や同盟が統一され、ワールドごとの差異は少なくなった。
運営主体ワールド名サービス開始日備考
バンダイナムコオンラインサイド12015年3月26日
ハンゲームサイド22015年11月10日
Yahooゲームサイド32016年7月19日

各ワールドの特徴
  • サイド1
    バンナム直営で最初に開設されただけあって、プレイヤー人数は多い(月末ランキングイベントの参加者が8000~10000人)。

    新規プレイヤーにとって、古参プレイヤーとの資産差が大きいのは欠点か。
  • サイド2
    正式サービスから約半年後に開設されたワールドで、プレイヤー人数はサイド1に比べると小規模となっている。

    それでも割と初期の討伐戦や迎撃戦からスタートしているため、過去のイベント報酬やランキング報酬を所持しているプレイヤーは多く、

    新規プレイヤーにとっての資産差はサイド1とそれほど変わらない。
  • サイド3
    ガンダムジオラマフロント2ndアップデート(2016/07/05)の直後に開設されたワールドで、プレイヤー人数は現在最小規模と見られる。

    2nd以前のイベント機体やランキング報酬はガシャによる排出のため、新規と古参との資産差は他ワールドよりは比較的小さい。

一人のプレイヤーによる複数アカウントの作成・利用は規約上可能か? Edit


運営主体によって、規約が微妙に異なる。また、将来規約が変更される可能性もある。以下、2017/4/19時点)。
  • バンダイナムコオンライン:サービス規約
    • 第4条2により、複数のバンダイナムコIDを持っていても本サービスで複数のバンダイナムコIDを使うことはできない
    • 第6条(3)により、同一人物による複数の申込みは不承認
    • 第7条(6)により利用資格失効
  • ハンゲーム:ハンゲーム全般のサービス利用規約及び本ゲーム特有のサービス利用規約
    • 5-1-1(3)により、同一のIPアドレスから「一般的には想定できない」多数のID作成及び多回数のログインは禁止
    • 5-1-3(1)により、同一のIPアドレスから「一般的には想定できない」多数のキャラ作成及び多回数のログインは禁止
    • 本ゲーム特有のサービス利用規約で、「バンダイナムコオンラインのガイドラインが存在して矛盾があるならそちら優先」
  • Yahooゲーム:Yahooゲーム全般のサービス利用規約及び本ゲーム特有の利用規約
    • 第4条2により、複数の利用者IDを持っていても本サービスでは複数の利用者IDを使うことはできない
    • 第6条(3)により、同一人物による複数の申込みは不承認
    • 第7条(6)により利用資格失効
       

要するに、
  • バンナムだけ、ヤフゲだけでの複数アカウントは禁止
  • ハンゲだけでの複数アカウントは、ある程度は許容(ハンゲ鯖用のバンナムガイドラインは見当たらず)?
  • 運営主体が異なる(例:バンナムとヤフゲの掛け持ち)なら問題ないと思われるが……

建築・資源・資金 Edit

ビルドセンターを増やすには? Edit


BC(専用内部マネー)での課金でしか増やせません。

(同系統のゲームの「クラッシュオブクラン」のように自然に生える草から、課金マネー入手的なものはありません)

BC(専用内部マネー)での課金でしか増やせません。

だったがハロコインでの購入も可能になった。最大5つまで課金でもハロコインでも増やせる。
 
この手のゲームでよくあることだが、序盤ほど開発がすぐ完了する為、数が必要になりやすいが
後半なればなるほど、まず目標数まで資源がたまらず、結局5件同時に使わない事が多くなる。なので購入は計画的に。
買うにしても基本的に3~4個あれば事は足りる。多少のストレスを我慢すれば2個でも問題はない。

資源が目標まで確保できない Edit


防衛しきれないのなら、クエスト報酬等を受け取らず必要数がたまるまで、待つのが得策。

クエストは受け取るまで支給品に入らないので無期限に貯めこめる。またログインボーナスなども一カ月貯められる。

この二つを奪えない資産として上手く活用すると序盤ほど、目標値まで一気に持っていける。

クエスト報酬は後々はした金となるため、序盤必要なときに使うと進行がスムーズ。

遊撃戦で大量に手に入るので、そちらで手に入れることをオススメする。

資金と違い確実に増えるので、スタックしておく意味は即建設によるタイムラグ短縮程度しかない。

ジオラマの背景(テーマ)を変えるには? Edit


ゲーム画面左側にある「ジオラマ編集」ボタンからジオラマ編集画面に入り、「テーマ変更」を選択することで背景が変更出来ます。

背景の獲得については、ショップ「交換所(エクストラ)」で各テーマを購入するか、イベントやキャンペーンでの獲得条件をクリアすることでも取得可能です。

制圧戦 Edit

相手のマッチング条件は? Edit


序盤の対NPCはフロントコアのレベルで変動。

それ以降の対人は、防衛スコア(施設の拡充によって決まる)でやや格下の基地が選ばれる。

(ただし、防壁のLVは影響力が少ない模様)

資源は、どれだけ奪えるの? Edit


相手が貯めこんでる量×(自分のコアレベルによる割合)

※例えばコアレベル7なら14%。コアレベルが上がると割合は減少するが、防衛スコアの上昇によって裕福な基地とマッチングするので、最終的な略奪量はむしろ増える。

コア別の略奪量の詳細は制圧戦を参照

ジオラマ基地を複数作るには? Edit


ゲーム内のショップ「交換所(エクストラ)」で「ジオラマベース増設」を購入(ハロメダルorBC)することで最大10個まで増設が可能となります。

購入後は、ホーム画面の左上にある「ジオラマベース名」を選択することで他のジオラマに切り替えることが出来ます。

選択したジオラマで「ジオラマ編集」を行うことでそのジオラマが保存されます。

 

なお、遊撃戦で防衛基地となるジオラマはホーム画面に選択されているジオラマが対象となりますので、作りかけの状態でホーム画面に置いておくとそのまま防衛基地として設定されてしまいます。

きちんと防衛させたい基地をホーム画面に選択した状態でログアウトするようにしましょう。

救援(援軍)エースが来ない Edit


開幕即座に来るわけではなく、後半あたりで援護に来てくれます。

詳しくは、制圧戦参照。

基本任務および戦闘に関する基本事項 Edit

救援(援軍)エースに貸し出したのに経験値が0 Edit


エースがレベルアップの直前まで経験値が溜まると、獲得できる経験値は0となります。

貸出たのに経験値が0のエースがいた場合、レベルアップしたがっている証です。

貸出ではレベルアップしないので、手動参戦してレベルアップさせましょう。

基本任務は全部やったほうが良いの? Edit


過去の特別任務やイベントで配布された量産が入手できる数少ない機会なので可能であれば全ステージクリアが望ましいでしょう。

ただし後半ステージになるほど敵基地も強力になっていくため自分のコアLvに合わせて急がずじっくり攻略するぐらいで構いません。

詳細については基本任務を参照。

エースユニットが攻撃するとGバーストゲージが上昇する施設は? Edit


「ラボ1・2・3 、ラボMA 、造船所、テクニカルラボ、トレーニングラボ」 がその対象施設。

「MSラボ1・2・3 、MAラボ 、造船所、オペレーションセンター」 がその対象施設。
無差別エースを進軍させるときは、そこを通るように配置すれば、Gバーストを発動させやすくなる。

ラボや造船所を攻撃してもGバーストゲージが上昇しないのは何故? Edit


防衛基地のオペレーションセンターに、プラチナサポーターの「影のカリスト」(Gバーストゲージ蓄積施設が攻撃されても蓄積0)が設定されているためです。

その場合ラボ攻撃によるGバーストゲージが蓄積出来なくなるため、想定外の事故を防ぐためにも戦闘開始時に防衛サポーターを確認しておきましょう。

ターゲットの決まり方は? Edit

攻撃対象は最初に射程に入った(もしくは一番近い)優先対象の施設や敵エース。
敵エースも同じく最初に射程に入ったMSをターゲットとするので追いかけ合いが始まることがある。
HPが高いMSをターゲットとさせ、他MSを出撃させる方法が使える。
但し、ごく一部の防衛施設は1発づつターゲットが変わるものもある(現在はSタイプ優先に改造した射撃タワーが該当)。


 

優先対象の各挙動については、戦術指南の「ユニットの標的について」を参照。

なんかこのゲーム、ロックシステムおかしくない? Edit

結構アホなAIシステムでロックした施設が壊れた後も自機が攻撃地点まで行くまで再ロックしない。
ロックしたエースを永遠に追いかけ回し他の施設には目もくれない。
壁越し施設を最短ロックし、遠回りする間、通り道の施設に目もくれない。
フロントコアを一方的に攻撃できる状況で砲台に突っ込む。
ちょっと先にむき出し施設があるのに壁越しの最短施設を狙い壁を堀り始める、などetc.
流用元になったクラクラなどのゲームをやっている人からするとイライラしたりする部分が多々ある。
 
クラクラなど他ゲーをから入ってきてる人は、とりあえず
「移動効率、破壊効率」などを完全に無視した上での最短ロックをする。
とだけ頭にいれれば恐らく後は、慣れ。


また、ロックは施設の外周ではなく中心に対して行われる。
4*4や5*5の施設は見た目より遠いので要注意。

防衛戦 Edit

フル稼働や無敵Gバーストが発動したのに撃墜されたんですけど無敵じゃないの? Edit


無敵を無効化する「貫通」という効果があります。

一部エース(インフィニットジャスティスガンダムグフ・カスタム等)のGバースト効果やアビリティディスク「突破」により付与されます。

貫通効果が発動しているときは、アビリティディスクの「フル稼働」や「覚醒」、無敵化するGバーストの効果発動中であってもダメージを受けます。

 

特にアビリティディスク「突破」に関しては、交換所で交換出来るアビリティディスクということもあり所持しているプレイヤーも多いため、

無敵効果をエースに期待して出撃させる場合は、モビルアーマーのアビリティに突破が付いているかどうかを警戒しておきましょう。

特別任務 Edit

救援エースが来ない Edit


開幕即座に来るわけではなく、後半あたりで援護に来てくれます。

救援エースの到着時間の条件は、
  • 自軍量産の出撃率(出撃率が高い方が早く出現する)
  • 自軍量産の損耗率(量産が多く撃破されている方が早く出現する)
  • 敵基地の破壊率(破壊率が高い方が早く出現する)

などが影響しています。

ちなみにどんなに遅くとも残り40秒には必ず登場するため、基地破壊を控えめにして戦力を温存することで救援エースの出現時間を調整することも可能です。

救援エースに貸し出したのに経験値が0 Edit


エースのLvが上限に達しているか、レベルアップ直前まで経験値が貯まっている場合は経験値を獲得できません。

救援エースで貸し出された場合は自動でレベルアップしないので、自分で出撃させてレベルアップさせる必要があります。

リプレイド作戦 Edit

リプレイド作戦ってなに? Edit


バトルメニューを開き「リプレイド作戦」を選択することで参加可能です。参加には対応する指令書が必要です。

リプレイド作戦のページに各リプレイド作戦ごとの説明がありますので、参加前に一読をオススメします。

前の人までの戦い(リプレイ)を見て新しく自分で展開を付け加えます。展開を失敗すると足を引っ張ることもありますので注意です。

野良なら自分のプレイヤー名が表示されませんので、比較的気楽に参加できます。

絶対にやらなければダメなの? Edit


特にやらなくとも問題はありません。但し同盟によっては積極的参加を呼びかけている場合があります。

魅力的な報酬があります。ゲットすれば階級戦や同盟戦、遊撃戦でも優位に立てますので、参加して損になることはありません。

出撃できないエースや量産機がいるのだけど……。 Edit


自分の前のプレイヤーの使ったエースや量産機と同じ機体は出撃できません。

特に量産機の使わない枠に、特効が付いた量産機を入れてしまうと後の人が使えず、クリア率に影響しますので注意が必要です。

出撃したエースの修理時間は? Edit


被弾や撃破されると、遊撃戦などと同じ修理時間が発生します。

同じようにダメージなしでクリアした際には、修理時間は発生しません。

遊撃戦 Edit

遊撃戦とは? Edit


過去にあった制圧線のリメイクバージョンです。バトルメニューの遊撃戦よりプレイできます。

ランダムに基地が選択され、事前に相手基地の情報は一切わかりません。

勝利すると、出撃に消費した資金全額が返還され、大量の資金・資源や強化素材(撃破したユニットからランダムで1体の強化素材)が獲得できます。

ここで資金・資源を集めればいいの? Edit


遊撃戦か基本任務で集めることになります。勝利できるなら遊撃戦のほうが効率がよいです。

以下のように獲得した資金・資源に倍率が掛かります。
勝利敗北
破壊率100%2.5倍-
80~99%2.0倍1.1倍
60~79%1.7倍
40~59%1.5倍
30~39%0.5倍
0~29%0.0倍
スタックボーナス全額返還0

遊撃戦(防衛) Edit

襲撃されたら基地って壊れるの? Edit


壊れません。

壊された施設を修復しなければいけないとかはありません。

資材と資金を奪われるだけです。

砲台等の施設は壊れませんので、壊された施設を修復しなければいけないとかは心配ありません。資材と資金を奪われるだけです。

ただし、エースやモビルアーマーについては被弾状況に応じて損壊扱いとなり、修理時間が発生します。

なお遊撃戦の防衛で損壊した場合は、通常エース利用で損壊した場合に比べて修理時間が1/4になります。

クラッシュオブクランなど、この手のゲームでよくあるシールド的概念は? Edit

現状はありません。資源は、ログアウト前にできる限り使いきるのがオススメ。
(シールドとは、一定時間他人に攻撃されないシステム)
4/9のアップデートで、一定回数攻撃を受けるとシールドが発生するようになりました。
確定情報はありませんが6回が有力なようです。(ログに残らない破壊率30%未満の防衛を除く)
次回ログインまで発生しっぱなしのようですが2015/5/12のアップデートで発生から24時間で消滅、リベンジは対象外。

防衛戦後のリベンジは一度断ると不可能? Edit


ログイン後の防衛ログでリベンジを断ると某ゲームと違い、2度とリベンジできません。

また複数の人に攻められた場合も一人しか反撃できない。

無料(出撃コストゼロ)で反撃できるので、勝てない相手でも高コスト機体の経験値や資源目当てに攻撃するのもあり。

 

現状システムが不安定な為、防衛ログ確認中などで、タイトルに戻されるとリベンジが不可能になるので注意。

→アップデートで改善された

ログイン後の防衛ログでリベンジすることが出来ます。

一度、リベンジせずに元の画面に戻っても、再度その画面を開くことでリベンジすることが出来ます。

防衛戦のリベンジ選択が出てこない Edit

相手のリベンジに対する再リベンジはできません。


もしくは上記のシステム不安定によるタイムアウト等でログインしたが

即刻タイトルに戻らされて反撃を断ったのと同じ状況になった可能性もあり。

→アップデートで改善された

防衛エースがさぼって防衛してくれない。 Edit

壁で囲ってあるエリアに地上W型ユニットを配備しても壁が崩壊するまで敵に気付かない。
元になったクラクラなどの援軍、キング、クイーンのように壁を超えないので注意。
射程のあるS型、空を飛ぶF型は、射程等に入れば壁越しに攻撃するので囲うのならこちらを配備するといい。
W型を囲むのなら施設援護に向かいやすいよう、大部屋構造の内部に置くといい。


また囲ってない場所に置くのならどの機体もOK。

また囲ってない場所に置くのならどの機体もいいが、釣られて一方的に撃破されることもある。

階級戦 Edit

機体システム、運用、開発 Edit

階級戦をやる必要性は? Edit

  • コアレベル上昇の前提条件
    コアレベル8以上の着工には一定以上の階級が必要。しかし、「兵長」以降の昇格には、階級戦で一定以上の順位を収める必要がある。

    コア8目標なら「少尉」、コア9目標なら「少佐」と、現状の実力や資源資金上限で必要な階級まで上げる事を目標にするといい。
  • レアチップ入手
    高グレード(7以上)のMSやMAの開発にはレアチップが必要だが、その主な入手手段が階級戦である。リミテッドクエストやログインボーナスなどでも入手は可能だが、それだけでは足りなくなることが多い。

    最低の戦歴(兵長の10位以下)でも1個はレアチップが入手できるので、初心者でも参戦して損はない。
  • 制圧戦のエリア制圧報酬
    報酬(階級報酬×エリア制圧ボーナスの資源・資金)が大きく上昇する。

    兵長では階級報酬:8,000だが、少佐以上では階級報酬:100,000
  • シーズン(2週間)ごとの順位に応じて、ガシャチケットやサポーター要請書などが手に入る。

MS・MAのレベル上限は? Edit


基本上限はレベル60。

モビルスーツラボやモビルアーマーラボで「レベル上限開放」を行うことで、上限をレベル80まで伸ばすことができる。

が、大量の強化素材が必要。

もちろんやりこむ気ならガンガン階級を上げても、特に目立ったデメリットはなく。強いていうなら階級戦の対戦相手が強くなる程度。

また、階級戦の基地ダメージは制圧戦とは別扱いで、資源も資金も奪われない。

レベル上限とアビリティスロット拡張はどちらが良いの? Edit


強化素材の所持数次第だが、エースやMAに関してはアビリティスロット拡張の方がオススメされる傾向にある。

理由として、一部機体(※後述)を除いてはLv61以降のステータス上昇よりもアビリティスロット拡張によるアビリティ追加装着の方が戦力上昇に繋がることが多いためである。

また、レベル上限解放はアビリティスロット拡張よりも強化素材の消費が多く、同じ強化素材数で比較した場合、アビリティによる恩恵の方が大きいことが多い。
 

自分の基地がボコられるのは精神衛生的に嫌、やるからには勝ちたいという人は、基地を鍛えてから参戦してもOK

階級戦をやらないでいたら階級はどうなるの? Edit


参加(階級戦ページに移動)だけして戦闘しないと、スコア0ポイントなので降格する。

全く参加しないと、次シーズン開始時に1階級降格する(フロントコアLvに応じた最低階級が下限)。

そのため、階級を維持したいなら、多少は戦闘して降格を回避できる最低限の順位を稼ぐ必要がある。

なお、上記理由で除外した一部機体(※後述)の中には、Lv61以降のステータス上昇量が非常に高く設定されており、アビリティ追加とステータス上昇の恩恵が逆転することもある。

この場合はアビリティスロット拡張よりもレベル上限解放を行った方がより戦力上昇に繋がりやすいため、Lv61以降のステータス上昇も含めて良く考えよう。

階級戦のメリット、デメリット Edit


階級戦は、順位に関係なくレアチップが確実にもらえる為、勝てない場合でもレアチップ目的に参戦するのも一つ

階級が高くなれば上位に入らなくてもたくさんのレアチップを稼ぐことが可能。

また2019年夏アップデートで、一部機体のG11が開放可能になった。G11にするにはLv80にする必要があるもののそれに見合う価値のある機体もある。

その機体がG11解放できる機体なのか、そしてG11でどんな特性が付くかを確認したうえで考えよう。
 

放置参戦または規定順位以下で降格もあるので、コアレベルUPなど考えてる人は注意。

逆にいえば下がっても問題ない状況なら放置参戦でもOKともいえる。

(アップデートにより完全放置*1は参加キャンセル扱い、参加だけで0ptは降格になりました)

機体システム、運用、開発 Edit

MS・MAのレベル上限は? Edit


現在レベル60が上限

※一部機体とは、公式にてLv61以降のステータス上昇量が上方修正告知された機体(ガンダムエピオンマスターガンダム(四天王)α・アジール等)や

 Lv61以降のステータス上昇量が高いリプレイド報酬機体(フェネクス(ユニコーンM)騎士ガンダム等)、G11解放機体を指す。

 上方修正が告知された機体に関してはトップページのアーカイブから「Lv61以降」で検索すると見つけやすい。

攻撃力より量産機・エースのダメージが低いor高いのはなぜ? Edit


このゲームの攻撃力はDPS(1秒間に対するダメージ)を表示しているせい。

そのため、裏ステになっている攻撃速度が影響している。

このゲームのステータス画面での攻撃力はDPS(1秒間に対するダメージ)を表示している。

そのため、各機体毎に設定されている攻撃速度が影響している。
ダメージ x 攻撃速度 = 表記攻撃力

例えば、B型エースのガンダムエクシアLv1は攻撃力1360だが、1秒間に2回攻撃をするため、実際のダメージは半分の680。
F型エースのガンダムデュナメスLv1は攻撃力800だが、2秒に1回攻撃するため、実際のダメージは2倍の1600である。

モビルアーマー(MA)を開発したのに攻撃時制圧戦の自軍ユニットにいないけど? Edit


現状のシステムでは防衛専用です。

つまりMAブートスタンドもMA開発終了辺りまでにセット開発しないと防衛参戦もできない。

大枚叩いて作ったのに「嘘だと言ってよ、バーニィ!」「冗談ではない!」とか叫びたくなる状況になるので開発は計画的に。

モビルアーマー(MA)を開発したのに攻撃時の自軍ユニットにいないけど? Edit


モビルアーマーは防衛専用のユニットです。

つまりMAを使用するためにはMAブートスタンドも開発しておく必要があります。

W型とかS型とかG型ってなに? Edit

W型は「Warrior(ウォリアー、ウォーリア)」S型は「Shooter(シューター)」の略称。
その他名称や、詳しく内容はMS・MA性能解説参照。

特性って何? Edit

B型やC型など特定のMSだけが持っている、特殊能力。
詳しくはMS・MA性能解説参照。

ブースタータイプ(B型)が使いにくいんだけど? Edit


主な特徴として、足回りが速い、撃たれ弱い、地上のみ、(基本的には)射程1、でかなり玄人向きなタイプになっている。

特に「速すぎて単独先行する」「紙装甲」のデメリット面が見事悪い意味でかみ合っていて

現状の調整バランスでは同じ地上型のW、G、C型のように安定した近接戦力としては期待できない。

 

一応、型にハマれば強いともいえるが、まず理想とする状況の型に、はめるのが難しい。

強いて言えば、区分けがあまりされてない大部屋配置なら、壁に一つ穴さえあければ、まだ持ち味を生かせるが

細かく区分けされている格子状の配置をやられると、序盤はいいがその後、確実に壁に阻まれ、蒸発してしまう。

主な特徴として、砲台への火力が高い、足回りが速い、撃たれ弱い、地上のみ、(基本的には)射程1、でかなり玄人向きなタイプになっている。

特に初心者が使うと「速すぎて単独先行する」「紙装甲」のデメリット面が目立つ。

しかし、非常に早い足回りを生かせば、防衛MA/MSのターゲットを遠くまで引き攻撃をさせなくしたり、高い火力て一気に砲台を殲滅することが出来る。


玄人向けで型にハマれば強いの典型。どの敵基地でも活躍できるわけではないので使い分けが大切。

特に区分けがあまりされてない大部屋配置や、壁なし砲台大量基地のなら、持ち味を生かせる。

一方、細かく区分けされている格子状の配置の基地では、壁に阻まれ、蒸発してしまうことが多い。

敵防衛のフライトユニット(F型)、モビルアーマー(MA)が攻撃できなくて倒せないんだけど? Edit


W型など陸射程1のユニットでは全く反撃ができないので、投入した分だけノルマンディのブラッディ・オマハ状態になります。

W型など陸射程1のユニットでは全く反撃ができないので、投入した分だけ無駄死にします。

S型の全方位射程は陸空どちらも撃てるのでF型がいるマップはS型を忘れないように。
基本戦法としてW型、G型、エース等を壁兼オトリに、後ろからS型で、ハチの巣にするのが定石。

持っているのなら、こっちもF型ユニットを投入して真っ向からぶつかるのもあり。

開発レベル1のオススメ機体は? Edit


ドムストライクガンダムが砲台を優先的に攻撃するのでオススメ。

他にトーラス(サンクキングダム)ジム・カスタムなどが優秀。

無差別W型エースなら味方強化可能なシャア専用ズゴックが優秀(ドムの開発するにも必要)。

またガンダムヘビーアームズザクウォーリア(ルナマリア)がS型後衛で撃墜されにくく連戦運用しやすい。

持っているのなら、こっちもF型ユニットを投入して真っ向からぶつかるのもあり。(SやF型以外でも一部滞空が出来るユニットが登場した)

エースがすぐ要修理になるので使いづらい。何か対策ない? Edit

  • イベント特効でHPが増えるエースを使用する
    エースの修理時間は特効抜きのHPと戦闘終了時のHPで判定される。

    そのため、基本HPが1,000、HPが+200%(戦闘開始時に3,000になる)されてから6割削れた(残り4割→HP1,200)場合、基本HPを上回っているので修理は発生しない。

    同様に7割削れた(残り3割→HP900)場合も、基本HPを下回る100の分だけの修理時間になる。
  • ユニットアビリティでHPを増やす
    特効と同様、ユニットアビリティ抜きのHPで判定が行われる。
  • その戦闘の経験値でレベルアップする戦闘で投入する
    レベルアップするとHPが全開するため、修理は不要になる。

    経験値が足らない場合、編成だけして戦場に配置しない場合でも経験値は通常通り獲得できるので、ベンチで経験値を稼ぐ。
  • 撃墜前や戦闘終了直前に、戦艦武装で回復させる
  • エースの数を揃えてローテーションを組む
    「1日1回しか出撃させない」機体なら、出撃後の修理に1日弱かかっても支障はない。
  • エースは全損するものと割り切る
    何度も使うのではなく、「1~2日に一回の切り札」と考える。
  • リカバリーチャージャーや課金ブーストで修理する
    力技。幸い、リカバリーチャージャーは無課金でも多めに入手できる。

ユニットアビリティ Edit

○○という強そうなユニットアビリティが手に入ったけど、どの機体に付ければいい? Edit

  • 今どのような機体を持っているか?
  • 現時点でどのようなアビリティが既に装着されているか?
  • その機体は今後どれだけグレードを上げる予定か?
  • 今後どれだけ課金(ガシャによる高レアアビリティの入手確率に直結)する予定か?
  • その機体でどのようなビルドを計画しているか?
  • そのアビリティとシナジー効果が生まれるような他のアビリティを持っているか?
  • 不定期イベントで、(数ヶ月おきに)確率1.5倍期間が発生している。今後も発生すると期待して待つか?
     
    あくまでも開発経路上の「作りやすい、使いやすい」前提のオススメなので、コスト都合、戦術目的、機体愛で他機を使っても大丈夫。

    一応定石を知る上で初心者指南ページをよく読むといい。

    …などの条件で、回答は大きく変わる。

    また、たとえ条件が同じでも、何を選択するかは上級者でも意見が別れることが多い。

    当座は温存し、知識と経験を身に着けてから自分で決断した方がいい。特に貴重なアビリティディスクは、付ける際の成功率が1.5倍になるイベントのタイミングでつけることを強くオススメする。

開発レベル2のオススメ機体は? Edit


まずは量産機で非常にバランスがいいデスアーミーを開発するのがオススメ、他にもハイゴッグを作ると便利。

資金最大値が増えてきたら、初のF型となるガンダムXディン(クルーゼ)を開発するといい。

シャッコーも開発するとさらに、戦術の幅が広がる。

砲台優先のS型のガンダムMk-Ⅱ(白)ヘビーガンなども開発すると後衛として便利。

また射程の長いガンダムEz8が非常に使い勝手がいい。

この専用Gバースト、専用アビリティの入手方法がわからない! Edit


専用Gバースト、専用アビリティの入手方法は、それぞの異なります。下記に大きく分けられます。

開発レベル3の機体について Edit


開発LV3から開発にレアチップが必要で、LV1,2の時のようにアレもソレも全部、というのができないのが特徴。

機体愛と実用性、持ち合わせレアチップ数と要相談になる為、自分で後悔のないように選ぼう。

ちなみに全部作りたいなら1000枚以上必要「レアチップを集めることを強いられているんだ!!

復刻済みの特別任務のものはスケジュールを確認し参加するとよいが復刻していない特別任務のものは復刻を待つしかない。

過去のイベントのものはリプレイド等での再録、配布を待つしかない。

一部の専用アビリティディスクは一度も復刻しておらず、現在も入手不可です。

 

どれがベター?というのなら(ベストは自分が使用したいMS?)

自分の使用する戦法上、必要な量産機上位互換を集める方向で行けば、少なくともハズレMSを引く事は起きにくいので、悩むならコレ。

特にレベル3のエースだと全壊で約1日修理なんてこともザラなので、エース目当ての開発、LV3エース前提戦術はあまりオススメしない。

量産機が基本となるゲームの為、エースばかり作ってると、後々厳しいことになる可能性がある。

 

上位互換などの関係はこちら → モビルスーツ一覧

レアチップについては下記の「その他」項目参照。

その他 Edit

ミデアッガイって? Edit


戦艦ミデアと、MSアッガイの編成を代表とするコストが一番かからない組み合わせの総称で、

金欠の時や勝敗放棄の消化戦目的に利用される。消費コストは250。

即リタイアを繰り返すことで、効率的なエリアの更新を行うことが可能。

戦艦ミデアと、MSアッガイの編成を代表とするコストが一番かからない組み合わせの総称で、金欠の時や勝敗放棄の消化戦目的に利用される。消費コストは250。

即リタイアを繰り返すことで、基本任務にて効率的なエリアの更新を行うことが可能。
勝っても得られる資金が出撃コストを下回る相手(強くて貧乏)や、簡単な条件のエリアを探したい時に有用である。
また、デイリークエストの量産機のみ出撃せよや○○タイプのエースを出撃せよのクリア条件を満たす事もできる。
(エース出撃は即終了でなく、エースを出撃させてから終了すればいい。)
これは基本的にアッガイのみのデッキなので機体経験値稼ぎや、資源・資金を回収したい場合は低コスト編成でした方がいいだろう。
(施設破壊率が低すぎると何も得られない。)

アッガイに限らず低コスト機体なら何でもいい。

(AEUヘリオンリーオーなどもたまには思い出してください

アッガイに限らず低コスト機体なら何でもいい。(AEUヘリオンリーオーなどもたまには思い出してください)

資源回収する場合は? Edit

外周置きにある資源基地にS型ユニットを配置し攻撃されないところから削りとる。
相手の置き方によっては最弱コストでも時間をかければ問題なく回収できる。
破壊率によっては、経験値もある程度稼げるのでエース機を育てるのにも有効。
近接ユニットで育てたいのがいるなら短期決戦で資源基地に特攻などもあり。
40%の破壊率達成で取得した分の資源を100%得ることができるが
29%未満では報酬が受け取れず、30-39%でも50%に減少するので注意。

どれくらいダメージ出るか知りたい! Edit


ダメージが攻撃1回のダメージなのか、それとも毎秒のダメージ量なのかによって異なる。

1発のダメージであれば、
(攻撃/秒)×(攻撃間隔)×(攻撃力倍率)×(特性倍率)×(ダメージ増加・軽減倍率)

で表せる。
 具体例

 

特別任務など、高HPの敵を相手にする場合はDPSで計算すると良い。
(攻撃/秒)×(攻撃力補正)×(攻撃速度補正)×(特性倍率補正)×(ダメージ増加・軽減倍率)
 具体例

防衛機体のスタンド補正、および総力戦などのテーマ適正補正を忘れやすいため注意。

レアチップって何?使い道は? Edit


開発レベル3から作れるMS等に使用します。現状入手方法が限られてる貴重品。

また現状、課金でも唯一購入などできない要素

高グレードの機体の開発などに使用します。入手方法が限られてるプチレア品。

また現状、課金でも唯一、即座には集まらない要素

 

資金だけで開発できた開発LV1,2のMSと違い、貴重品を使用するので、今までと違いどれを重点的に掘り進めるか考えて開発した方がよい。

コンプ精神など出したり、レアチップ必要数の少ないMSを片っ端から作るなどすると、開発LV3の初期機体で使いきってしまい後発機がより開発しづらくなるので注意。

開発先を絞るにしても、後悔のない様によく考えて使おう。

資金だけで開発できたMSと違い、意識して調達しないとなかなか手に入らないプチレア品を使用する。

しっかり調達し、注意深く使わないと開発が止まってしまう。

開発が終わっても改修には必要だが、そこまでたどり着ければレアチップの安定調達はできているはずなので、最終的には余る。

資金だけで開発できたMSと違い、貴重品を使用するので、今までと違い開発ツリーのどこを重点的に進めるか考えて開発した方がよい。

コンプ精神など出したり、レアチップ必要数の少ないMSを片っ端から作るなどすると、後発機がより開発しづらくなるので注意。

開発先を絞るにしても、後悔のない様によく考えて使おう。

遊撃戦実装後、それまでよりも簡単に機体の素材が入手できるようになったため、レアチップの需要が急増し、枯渇するプレイヤーが多発。

それにより、交換所でハロメダル100枚でレアチップ30枚という低いレートで容易に交換できるようになった。
 
主な入手方法は

クエストクリア報酬、ログイン報酬、防衛勝利報酬、階級戦参加報酬

安定して稼ぎたいのなら毎週行われる階級戦にでるといい。

仮に降格や変動しない下位でもちゃんと一定量のレアチップの入手が可能なので、負けてもいいからとりあえず毎回出ることをすすめる。

クエストクリア報酬、ログイン報酬、デイリーガチャ、防衛勝利報酬、総力戦参加報酬のガシャ

安定して稼ぎたいのなら毎日総力戦に参加し、総力戦ガシャを回すとよい。

レアチップだけでなくハロメダルも比較的多く出る為、負けてもいいからとりあえず毎日出ることをすすめる。

開発LV3以降のレアチップ必要数は? Edit


全部作ろうとした場合
ラボLv3(G7~9)Lv4(G9)Lv4(G10)合計
Product 15282306801,438
Product 28382306401,708
Product 35753306401,545
Product MA2301150345

総計で 5,036枚が必要(2016/3/8時点、テクニカルラボによる改修分は含まず)

用途
  • 初期グレード7以上の機体開発
  • グレード7以上への機体改修
  • Lv上限の解放
     

入手手段
  • 交換所
  • 総力戦ガシャ
  • 一部クエスト報酬
  • コンテナより出現
  • 特定サポーターを付けた状態で遊撃戦防衛に勝利
  • リプレイド作戦報酬
  • デイリーガシャ

ハロメダルって何?使い道は? Edit


用途
  • サポーターやアビリティディスクの所持枠拡張、ナビゲーターやハロメダル交換機体の獲得。詳細は交換所を参照。

 

入手手段
  • コンテナより出現
  • 基本任務のエリアマスター戦の報酬(各エリア1度のみ)
  • 強化素材の変換(変換レートは素材100に対して50枚)
  • プレミアムアカウントガシャ、デイリーガシャよりランダム(500枚)
  • デイリーミッション(75枚)
  • クエスト達成
  • アビリティディスクの変換(レア度に応じて3枚~200枚)
  • 特別任務の戦闘データ報酬

強化素材って何?使い道は? Edit


用途
  • モビルスーツラボやモビルアーマーラボでの機体グレードアップ。テクニカルラボでの強化には必要ないが、その分時間や資金が余計にかかる。
  • レベル上限開放やアビリティスロット拡張。こちらはテクニカルラボでは行えないので強化素材が必須だが、大量の素材が必要。
  • 不要な強化素材は機体の経験値やハロメダルへ変換可能だが、再入手が不可能な素材もあるため変換は良く考えて行うこと。

 

入手手段
  • 通常コンテナ、同盟戦コンテナより出現(ラボ産初期グレード6程度まで)
  • 特別任務のコンテナより出現(特効のつくシリーズとより高い特効が付く現行ガシャ機体、およびステージ5初回クリア報奨機体)
  • 特別任務の戦闘データ収集報酬(シーズンごとに異なる)
  • 遊撃戦の勝利報酬(敵フロントコアに設置された機体のうち、撃破したものの中からランダム1種類)
  • 遊撃戦の防衛成功報酬(自軍に設置されたエース・MAからランダム1種類と攻撃側の使用した量産機からランダム1種類)
  • 階級戦ガシャより出現(ラボ産初期グレード6までおよびエクシアダークマター機体。(2機目以降は素材1000に変換))
  • リプレイド報酬より出現(リプレイドシリーズの過去イベント報酬機および新規機体)

功績メダルって何?使い道は? Edit


交換所にて各種ユニットや専用Gバースト、専用アビリティと交換するために用いる。

強力な機体、アビリティもあるため可能であれば集めることを推奨。

 

用途

 

入手方法
  • 総力戦のデイリー報酬、シーズン報酬
  • 特別任務初回クリア報酬
  • 特別任務シーズンランキング報酬
  • ジオラマ戦線報酬

ナビゲーターを入手したけどどこで設定するの? Edit


フロントコアを選択することでナビゲーターの変更が可能です。

各ステータスでトップクラスのエース機体は? Edit


(テクニカルラボ無改造状態、ラボ開発可能MS)

HP - ガンダムアシュタロンハーミットクラブZZガンダムソードストライクガンダムガンダムサンドロック改

攻撃DPS - クロスボーン・ガンダムX1アヴァランチエクシアジャスティスガンダム∀ガンダムゴッドガンダム

移動速度 - アヴァランチエクシアガンダム試作1号機Fbガンダムデスサイズヘルラゴゥ

射程(S型) - ガンダムヴァーチェブラストインパルスガンダムガンダムEz8

射程(F型) - ガンダムデュナメスウイングガンダムゼロウイングガンダム(EW版)

初期GRADEでLv1時点のステータスであれば、エースモビルスーツ一覧の一覧表をソートするとわかる。

最終ステータスであれば、エース最終ステータス比較の一覧表を参照。

ラボ開発機体だけで調べたければ、一番左の「ラボ」列がⅠ~Ⅲのものだけを見ること。

機体と出展作品 Edit

  • ○○なんて機体、原作に出てきてないけどなんで?
    MSV(モビルスーツバリエーション。「本編には登場していないが作品世界内には存在する」という設定のガンプラや漫画、ゲームなど)などが出展の機体です。昔は『MSV』(プロトタイプガンダム)や『機動戦士ガンダム00V』(アヴァランチエクシア)など別作品扱いでしたが、現在では本編と同じ扱いです。
  • ○○は有名機体なはずなのに見つからない。未実装?
    可能性はいくつかあります。
    • 複数作品に登場:フリーダムガンダム(「機動戦士ガンダムSEED」と「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」に登場)などの場合で、出展作品としては片方だけに分類されています。
      キュベレイ(「機動戦士Zガンダム」版「機動戦士ガンダムZZ」版)のように、出展作品が異なる複数機体が実装されていることもあります。
    • 過去ガシャ・イベント機体:ライバル機体・ラスボス機体にはよくあることです
    • 別機体のトルーパー(随伴機体)として実装:パラス・アテネ(ジ・Oのトルーパー)などのケースです
    • 敵専用のイベント限定機体として登場:「ユーゴー」や「アビゴルバイン」などのケースです
    • 実装機体が少ない:そもそも登場機体が少ない作品もあります。そうでない作品もありますが……
    • 作品自体が未実装:残念ながら、そういうケースもあります
  • 実装機体が少ない作品は、迎撃戦や特別任務のテーマになれない?
    以下のように、機体の少ない作品でも、それをテーマとするイベントは開催されました。
    • 「機動戦士ガンダム逆襲のシャア」:イベント(及び直前リミテッドクエスト)前は量産1エース3でした
    • 「ガンダム Gのレコンギスタ」:イベント前は量産1(ただし配布条件が特殊)エース1(ただし過去ガシャ)でした
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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • サポーター要請書はどこで使うんですか? -- 2016-08-25 (木) 03:09:09
    • オペレーションセンターを建設すれば使える。質問は質問掲示板でするべきだし、そもそもこれは公式に書いてあるよ。まずはちゃんと調べような -- 2016-08-25 (木) 07:46:44
    • まず検索しようぜ -- 2016-09-21 (水) 12:25:55
  • 画面がいきなり暗くなってゲームを終了することもできないです。どうしたらいいんでしょうか? -- 2016-10-16 (日) 07:22:44
  • 今更かもしれないけど「マウス以外の操作はないの?」で「公式ページなどで書いてないが」と書いてあるけど、公式サイトのプレイガイド→操作方法にキーボード操作の詳細が掲載されていますのでお手数ですが修正お願いします。 -- 2016-10-21 (金) 08:50:36
  • 「バフエース」の「バフ」の意味を教えて下さいませ。 -- 2017-09-01 (金) 03:14:48
    • 本来の意味だと自己強化も含まれますが、このゲームでは概ね範囲強化エースがバフエースと呼ばれています。 -- 2017-09-01 (金) 04:45:13
    • 味方側の何らかのステータスを強化することを「バフ」と言います(DQなどでいうと、スクルトやバイキルトなど)。逆に敵側に弱体化をもたらすことを「デバフ」と呼びます。 -- 2017-09-01 (金) 05:09:11
    • 木主です。お二人とも丁寧にありがとうございます。とても分かりやすく理解出来ました。「デバフ」は初耳でしたので、やはり聞いて良かったと感じました。 -- 2017-09-04 (月) 16:58:46
  • MAアビリティの共闘の対となるスタンドの対とはどのスタンドを指しているのですか? -- 2018-04-04 (水) 07:10:10
    • ちょうど迎撃戦だったので検証してきました。対となるスタンドとはそのMA自身のスタンドのことですね。エースのスタンドが壊されても、そのエースの攻撃力に変化はありませんでした。 -- 2018-04-04 (水) 12:19:33
      • そうなのか?エースの攻撃力に影響するんじゃなくて?自分もよくわからないから詳しく教えて欲しい。 -- 2018-04-04 (水) 12:27:40
      • ↑すまん。話が噛み合ってなかった。 -- 2018-04-04 (水) 12:30:06
    • 改めて。自分も気になっていたが、共闘2を1つ付けたMAとエーススタンドを最大6個置いた場所、全てのエースに適用されるのでしょうか?あと複数のMAに複数個共闘アビを貼った場合、全て適用されるのでしょうか? -- 2018-04-04 (水) 12:36:05
      • もし、MA3機に共闘2が5枚づつ付いていたら、12%×15がエース6機に適用されるんだろうかと…ロマンですね。 -- 2018-04-04 (水) 12:38:42
      • 検証してきました。共闘はすべてのエースに適用されます。あと複数のMAの共闘の効果も、すべて重複して適用されます。ただし自分は共闘はひとつずつしかつけていないので、一機のMAについた複数の共闘の効果が重複するかどうかまでは検証できませんでした。 -- 2018-04-04 (水) 12:57:30
  • いくら攻撃がされててもノーダメージどころかゲージすら表示されない、かつ周辺に別の機体や拠点はない、アビリティやバリアにしては無敵時間が長い、みたいな状態のMAをちょいちょい見るんだけどこのゲームまだチートが生き残ってるの? -- 2021-02-22 (月) 20:23:34
    • 恐らくそれは超高確率であなたの無知、または勘違いに起因している。加えてここはそういったことを書き込む場でもない。不明な点があればリプ番号を添えて雑談板、または質問板へどうぞ。 -- 2021-02-22 (月) 20:45:16
    • 堅守+に堅守3盛られたデンドロか、軽減付与されて100%になったサイコオーラやサイコMKⅡ(プルツー)辺りじゃね? -- 2021-02-22 (月) 21:07:37
  • 強化素材入手について初心者の方、ユニットレベル上限でトレーニングラボでトレーニングを行うと、そのユニットの強化素材が入手できます。 (改行修正しました。)-- 2021-04-18 (日) 19:20:13
  • アビリティで特性倍率を上げたらGバーストの範囲攻撃とかにも影響するのでしょうか?
    具体的だとトリックスターと高出力3貼って開幕ぶっぱしたら敵エースへのダメージって増えるんでしょうか? -- 2022-01-09 (日) 19:20:02
    • そういう内容はここでは無く質問用掲示板の方へです。 一応、答えますけど~…と思ったんだけど、質問の言いたい事はおそらくわかるんですが…『具体的だと~』以降の内容が何の意味の無い物なんですが…?前半部と具体的の内容とでまるで違う質問なため、予想で答える事になるので質問版の方に正しい回答ができる内容の質問をしてください。 トリックスター:ACE対峙時にステルス付加 高出力:出撃時にバーストゲージ増加どっちも特性倍率に係るものではないのですが? -- 2022-01-09 (日) 20:25:42
  • すいません間違えました -- 2022-01-10 (月) 04:03:43
  • 鉄血のサポーターいつ実装しますか?って「よくある質問」になっちゃってそう -- 2022-06-14 (火) 21:31:29
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