よくある質問 のバックアップの現在との差分(No.13)
目次
システムシステム・操作どんなゲーム?良くも悪くもクラッシュオブクラン(通称クラクラ)等のゲームシステムをパクr...もとい流用したガンダムゲー。 コアを破壊しない限り勝ちではない為、クラクラとブームビーチの特徴を足して割ったような感じ。 育成としては村ゲー。他プレイヤーとの対戦は多いが、敗北のペナルティは少ない。 戦闘はリアルタイムストラテジー。大量のモビルスーツを出撃させて他プレイヤーの基地を攻略する。 防御側プレイヤーがログインしている必要はなく、各種砲台や防衛機体(エースのモビルスーツやモビルアーマー)で自動迎撃する。 良くも悪くもクラッシュ・オブ・クラン(通称クラクラ)やブーム・ビーチ等のゲームシステムをパクr...もとい流用したガンダムゲー。 フロントコア(基地の本拠点)を破壊しない限り勝ちではない為、クラクラとブーム・ビーチの特徴を足して割ったような感じ。 ある程度定石も同じなので、この手のゲームやっている人ならすんなり入れる。 ゲームジャンルは、攻撃側リアルタイムストラテジー 防衛側タワーオブディフェンス、といった所。 ただしオート攻撃、防衛なので厳密には、ストラテジーではないかもしれない。 ただしオート防衛なので厳密には、ストラテジーではないかもしれない。 この手のゲームが初めての人は、初心者指南を読もう。 イベントを有利に進められるガチャ限定ユニットを配信するなど、pay to win要素も導入されている。 PC必要スペックは?公式の最低必須スペックは「デュアルコアCPU、メモリ2G」なので、今時売ってるデスクトップPCなら基本できる。 目安として「艦隊これくしょん」なども必要スペックが同等なので、ここ数年に出た新作ブラウザゲーができるなら動くと思われる。 2018年4月10日のアップデートでUnityのバージョンアップがあったので4月10日以前の環境で快適に遊べていていても、 ゲームの動作が極端に重くなる、ゲームが起動しないなどの不具合が出る場合がある。 ただしノートPCの3~5万台だと「1GシングルCPU」なども未だにあるので、この値段辺りだと少々厳しいかも? また低負荷ゲームといっても高解像度設定だとそれなりに負荷も大きくなるので、カクツクなり重いなら表示解像度を下げるといい。 2018年4月10日以降はGPUか内蔵GPUがDirectX11に対応している世代以上でなければまともに遊べないと思ってよい 具体的にはGPUならGeForceGTx400シリーズ以上、RADEON HD5000シリーズ以上 内蔵GPUならIntel第7世代(Ivy Bridge)HD Graphics、HD Graphics 2500/4000/P4000以上、AMD APU HD6410D、HD6480G以上 対策してはPCに詳しいユーザーは上記を満たすグラフィックカードを各自増設するとよい PCに詳しくないユーザー、特にノートPC使用者は2012年以降に発売した機種に買い換えるか詳しい人に相談する事をオススメする。 2018年4月10日のアップデートの後から動作がすごく重くなった!前項を参考のこと。 2018年4月10日のアップデートの後から画面が黒くなって遊べなくなった!公式ホームページに対処方法が掲載されています。 それでも解決しない際はパソコン詳細なスペックを添えて運営に問い合わせてください。 主な課金限定要素は?大きく分けて二種類。
マウス以外の操作はないの?公式ページなどで書いてないが(よく捜せばあるのかも?)、PCでおなじみの「W S A D」キーで上下左右に画面移動可能。 「1 2 3」が3機エース 「4 5 6 7 8 9」が6機量産機 「0 -」が2種の戦艦支援の選択ショートカットキーになっている。 また「Q E」キーで左、右に現在選択中のユニット等指定を変更できる。 出撃や戦艦武装使用はマウスでの操作のみ。 公式サイトのプレイガイド「ジオラマベース画面の見方と操作方法」を参照。 画面右にあるマウスの操作ヘルプが邪魔オプションで表示をオフに出来る。 画面上部をクリックするとゲームウィンドウが動いちゃう!フルスクリーンに見えて実はウィンドウモードで動作しており、ウィンドウを動かないようにすることは不可能。 画面上部をクリックしないように動かしながら出来るだけ画面中央以下で操作するように心がけた方が良い。 なお一度ウィンドウを移動させてしまうとタスクバーが前面に表示されてしまう。 対処法は、オプションで解像度を一旦他のものに変え、その後希望する解像度に戻せばフルスクリーンに戻る。 「タイムアウト」ってなに?タイトルにもどるけど?この手のゲームにある放置勢対策の仕様。30分戦闘を行わないと、確認ウインドウが表示され、クリックしないと強制的にタイトルに戻らされる。 また、制圧戦に参加せずに他の作業を長時間続けているだけでも発生する。 放置してないのに「タイムアウト」が多発するけど?運用サーバーが貧弱で回線が混み始めると強制ログアウトさせられる。もしくはそれ以外のシステム不安定による不調。 現状は、試運転中で、メンテ開け、夜など人が多くいる時間でのプレイは、落ちながらプレイする覚悟が必要。 平日や朝方など人が少なめの時間帯なら安定してできる...かもしれない。 この手のゲームにある放置勢対策の仕様。30分操作を行わないと、確認ウインドウが表示され、クリックしないと強制的にタイトルに戻らされる。 正式稼働された現在は大分改善された。(万全とは言っていない) シリアルコードの入力方法は?画面左「支給品」の『シリアルコード入力』から ガンジオのクライアント上ではマウス右クリックでのペーストはできないが メールやHP上でのテキストとして提示されているものであれば、テキストコピーの後に キーボードのCtrl+Vでガンジオクライアント上でもペースト機能が使えるので、入力ミスを防ぐため&手間を省くために有効活用することをオススメする。 ゲームが起動しない場合の対処方法について公式該当ページ参照 一日のプレイ時間はどれくらい必要?コンテナの枠や入手機会(詳細はコンテナシステムを参照)を無駄にしたくないなら、1日10コンテナ(朝夜5コンテナずつ)が30分~40分が目安
全プレイヤーが共通の世界でプレイするゲーム?運営主体により、3つのワールドに分かれている。全ワールドでイベント順位や同盟が統一され、ワールドごとの差異は少なくなった。
各ワールドの特徴
一人のプレイヤーによる複数アカウントの作成・利用は規約上可能か?運営主体によって、規約が微妙に異なる。また、将来規約が変更される可能性もある。以下、2017/4/19時点)。
要するに、
建築・資源・資金ビルドセンターを増やすには?BC(専用内部マネー)での課金でしか増やせません。 (同系統のゲームの「クラッシュオブクラン」のように自然に生える草から、課金マネー入手的なものはありません) だったがハロコインでの購入も可能になった。最大5つまで課金でもハロコインでも増やせる。 この手のゲームでよくあることだが、序盤ほど開発がすぐ完了する為、数が必要になりやすいが 後半なればなるほど、まず目標数まで資源がたまらず、結局5件同時に使わない事が多くなる。なので購入は計画的に。 買うにしても基本的に3~4個あれば事は足りる。多少のストレスを我慢すれば2個でも問題はない。 資源が目標まで確保できない防衛しきれないのなら、クエスト報酬等を受け取らず必要数がたまるまで、待つのが得策。 クエストは受け取るまで支給品に入らないので無期限に貯めこめる。またログインボーナスなども一カ月貯められる。 この二つを奪えない資産として上手く活用すると序盤ほど、目標値まで一気に持っていける。 クエスト報酬は後々はした金となるため、序盤必要なときに使うと進行がスムーズ。 遊撃戦で大量に手に入るので、そちらで手に入れることをオススメする。 資金と違い確実に増えるので、スタックしておく意味は即建設によるタイムラグ短縮程度しかない。 ジオラマの背景(テーマ)を変えるには?ゲーム画面左側にある「ジオラマ編集」ボタンからジオラマ編集画面に入り、「テーマ変更」を選択することで背景が変更出来ます。 背景の獲得については、ショップ「交換所(エクストラ)」で各テーマを購入するか、イベントやキャンペーンでの獲得条件をクリアすることでも取得可能です。 制圧戦相手のマッチング条件は?序盤の対NPCはフロントコアのレベルで変動。 それ以降の対人は、防衛スコア(施設の拡充によって決まる)でやや格下の基地が選ばれる。 (ただし、防壁のLVは影響力が少ない模様) 資源は、どれだけ奪えるの?相手が貯めこんでる量×(自分のコアレベルによる割合) ※例えばコアレベル7なら14%。コアレベルが上がると割合は減少するが、防衛スコアの上昇によって裕福な基地とマッチングするので、最終的な略奪量はむしろ増える。 コア別の略奪量の詳細は制圧戦を参照 ジオラマ基地を複数作るには?ゲーム内のショップ「交換所(エクストラ)」で「ジオラマベース増設」を購入(ハロメダルorBC)することで最大10個まで増設が可能となります。 購入後は、ホーム画面の左上にある「ジオラマベース名」を選択することで他のジオラマに切り替えることが出来ます。 選択したジオラマで「ジオラマ編集」を行うことでそのジオラマが保存されます。 なお、遊撃戦で防衛基地となるジオラマはホーム画面に選択されているジオラマが対象となりますので、作りかけの状態でホーム画面に置いておくとそのまま防衛基地として設定されてしまいます。 きちんと防衛させたい基地をホーム画面に選択した状態でログアウトするようにしましょう。 救援(援軍)エースが来ない開幕即座に来るわけではなく、後半あたりで援護に来てくれます。 詳しくは、制圧戦参照。 基本任務および戦闘に関する基本事項救援(援軍)エースに貸し出したのに経験値が0エースがレベルアップの直前まで経験値が溜まると、獲得できる経験値は0となります。 貸出たのに経験値が0のエースがいた場合、レベルアップしたがっている証です。 貸出ではレベルアップしないので、手動参戦してレベルアップさせましょう。 基本任務は全部やったほうが良いの?過去の特別任務やイベントで配布された量産が入手できる数少ない機会なので可能であれば全ステージクリアが望ましいでしょう。 ただし後半ステージになるほど敵基地も強力になっていくため自分のコアLvに合わせて急がずじっくり攻略するぐらいで構いません。 詳細については基本任務を参照。 エースユニットが攻撃するとGバーストゲージが上昇する施設は?「ラボ1・2・3 、ラボMA 、造船所、テクニカルラボ」 がその対象施設。 「MSラボ1・2・3 、MAラボ 、造船所、オペレーションセンター」 がその対象施設。 無差別エースを進軍させるときは、そこを通るように配置すれば、Gバーストを発動させやすくなる。 ラボや造船所を攻撃してもGバーストゲージが上昇しないのは何故?防衛基地のオペレーションセンターに、プラチナサポーターの「影のカリスト」(Gバーストゲージ蓄積施設が攻撃されても蓄積0)が設定されているためです。 その場合ラボ攻撃によるGバーストゲージが蓄積出来なくなるため、想定外の事故を防ぐためにも戦闘開始時に防衛サポーターを確認しておきましょう。 ターゲットの決まり方は?攻撃対象は最初に射程に入った(もしくは一番近い)優先対象の施設や敵エース。 但し、防衛施設は1発づつターゲットが変わるので注意。 但し、ごく一部の防衛施設は1発づつターゲットが変わるものもある(現在はSタイプ優先に改造した射撃タワーが該当)。 優先対象の各挙動については、戦術指南の「ユニットの標的について」を参照。 なんかこのゲーム、ロックシステムおかしくない?結構アホなAIシステムでロックした施設が壊れた後も自機が攻撃地点まで行くまで再ロックしない。 また、ロックは施設の外周ではなく中心に対して行われる。 4*4や5*5の施設は見た目より遠いので要注意。 フル稼働や無敵Gバーストが発動したのに撃墜されたんですけど無敵じゃないの?無敵を無効化する「貫通」という効果があります。 一部エース(インフィニットジャスティスガンダム、グフ・カスタム等)のGバースト効果やアビリティディスク「突破」により付与されます。 貫通効果が発動しているときは、アビリティディスクの「フル稼働」や「覚醒」、無敵化するGバーストの効果発動中であってもダメージを受けます。 特にアビリティディスク「突破」に関しては、交換所で交換出来るアビリティディスクということもあり所持しているプレイヤーも多いため、 無敵効果をエースに期待して出撃させる場合は、モビルアーマーのアビリティに突破が付いているかどうかを警戒しておきましょう。 防衛戦特別任務救援エースが来ない開幕即座に来るわけではなく、後半あたりで援護に来てくれます。 救援エースの到着時間の条件は、
などが影響しています。 ちなみにどんなに遅くとも残り40秒には必ず登場するため、基地破壊を控えめにして戦力を温存することで救援エースの出現時間を調整することも可能です。 救援エースに貸し出したのに経験値が0エースのLvが上限に達しているか、レベルアップ直前まで経験値が貯まっている場合は経験値を獲得できません。 救援エースで貸し出された場合は自動でレベルアップしないので、自分で出撃させてレベルアップさせる必要があります。 リプレイド作戦リプレイド作戦ってなに?バトルメニューを開き「リプレイド作戦」を選択することで参加可能です。参加には対応する指令書が必要です。 リプレイド作戦のページに各リプレイド作戦ごとの説明がありますので、参加前に一読をオススメします。 前の人までの戦い(リプレイ)を見て新しく自分で展開を付け加えます。展開を失敗すると足を引っ張ることもありますので注意です。 野良なら自分のプレイヤー名が表示されませんので、比較的気楽に参加できます。 絶対にやらなければダメなの?特にやらなくとも問題はありません。但し同盟によっては積極的参加を呼びかけている場合があります。 魅力的な報酬があります。ゲットすれば階級戦や同盟戦、遊撃戦でも優位に立てますので、参加して損になることはありません。 出撃できないエースや量産機がいるのだけど……。自分の前のプレイヤーの使ったエースや量産機と同じ機体は出撃できません。 特に量産機の使わない枠に、特効が付いた量産機を入れてしまうと後の人が使えず、クリア率に影響しますので注意が必要です。 出撃したエースの修理時間は?被弾や撃破されると、遊撃戦などと同じ修理時間が発生します。 同じようにダメージなしでクリアした際には、修理時間は発生しません。 遊撃戦遊撃戦とは?過去にあった制圧線のリメイクバージョンです。バトルメニューの遊撃戦よりプレイできます。 ランダムに基地が選択され、事前に相手基地の情報は一切わかりません。 勝利すると、出撃に消費した資金全額が返還され、大量の資金・資源や強化素材(撃破したユニットからランダムで1体の強化素材)が獲得できます。 ここで資金・資源を集めればいいの?遊撃戦か基本任務で集めることになります。勝利できるなら遊撃戦のほうが効率がよいです。 以下のように獲得した資金・資源に倍率が掛かります。
遊撃戦(防衛)襲撃されたら基地って壊れるの?壊れません。 壊された施設を修復しなければいけないとかはありません。 資材と資金を奪われるだけです。 砲台等の施設は壊れませんので、壊された施設を修復しなければいけないとかは心配ありません。資材と資金を奪われるだけです。 ただし、エースやモビルアーマーについては被弾状況に応じて損壊扱いとなり、修理時間が発生します。 なお遊撃戦の防衛で損壊した場合は、通常エース利用で損壊した場合に比べて修理時間が1/4になります。 クラッシュオブクランなど、この手のゲームでよくあるシールド的概念は?
次回ログインまで発生しっぱなしのようですが、リベンジは対象外。 防衛戦後のリベンジは一度断ると不可能?ログイン後の防衛ログでリベンジを断ると某ゲームと違い、2度とリベンジできません。 また複数の人に攻められた場合も一人しか反撃できない。 無料(出撃コストゼロ)で反撃できるので、勝てない相手でも高コスト機体の経験値や資源目当てに攻撃するのもあり。 →アップデートで改善された ログイン後の防衛ログでリベンジすることが出来ます。 一度、リベンジせずに元の画面に戻っても、再度その画面を開くことでリベンジすることが出来ます。 防衛戦のリベンジ選択が出てこない相手のリベンジに対する再リベンジはできません。 →アップデートで改善された 防衛エースがさぼって防衛してくれない。壁で囲ってあるエリアに地上W型ユニットを配備しても壁が崩壊するまで敵に気付かない。 また囲ってない場所に置くのならどの機体もOK。 また囲ってない場所に置くのならどの機体もいいが、釣られて一方的に撃破されることもある。 階級戦機体システム、運用、開発階級戦をやる必要性は?
MS・MAのレベル上限は?基本上限はレベル60。 モビルスーツラボやモビルアーマーラボで「レベル上限開放」を行うことで、上限をレベル80まで伸ばすことができる。 が、大量の強化素材が必要。 もちろんやりこむ気ならガンガン階級を上げても、特に目立ったデメリットはなく。強いていうなら階級戦の対戦相手が強くなる程度。 また、階級戦の基地ダメージは制圧戦とは別扱いで、資源も資金も奪われない。 レベル上限とアビリティスロット拡張はどちらが良いの?強化素材の所持数次第だが、エースやMAに関してはアビリティスロット拡張の方がオススメされる傾向にある。 理由として、一部機体(※後述)を除いてはLv61以降のステータス上昇よりもアビリティスロット拡張によるアビリティ追加装着の方が戦力上昇に繋がることが多いためである。 また、レベル上限解放はアビリティスロット拡張よりも強化素材の消費が多く、同じ強化素材数で比較した場合、アビリティによる恩恵の方が大きいことが多い。 自分の基地がボコられるのは精神衛生的に嫌、やるからには勝ちたいという人は、基地を鍛えてから参戦してもOK 階級戦をやらないでいたら階級はどうなるの?参加(階級戦ページに移動)だけして戦闘しないと、スコア0ポイントなので降格する。 全く参加しないと、次シーズン開始時に1階級降格する(フロントコアLvに応じた最低階級が下限)。 そのため、階級を維持したいなら、多少は戦闘して降格を回避できる最低限の順位を稼ぐ必要がある。 なお、上記理由で除外した一部機体(※後述)の中には、Lv61以降のステータス上昇量が非常に高く設定されており、アビリティ追加とステータス上昇の恩恵が逆転することもある。 この場合はアビリティスロット拡張よりもレベル上限解放を行った方がより戦力上昇に繋がりやすいため、Lv61以降のステータス上昇も含めて良く考えよう。 階級戦のメリット、デメリット階級戦は、順位に関係なくレアチップが確実にもらえる為、勝てない場合でもレアチップ目的に参戦するのも一つ 階級が高くなれば上位に入らなくてもたくさんのレアチップを稼ぐことが可能。 また2019年夏アップデートで、一部機体のG11が開放可能になった。G11にするにはLv80にする必要があるもののそれに見合う価値のある機体もある。 その機体がG11解放できる機体なのか、そしてG11でどんな特性が付くかを確認したうえで考えよう。 放置参戦または規定順位以下で降格もあるので、コアレベルUPなど考えてる人は注意。 逆にいえば下がっても問題ない状況なら放置参戦でもOKともいえる。 (アップデートにより 獲得スコア0ptは強制降格になりました) ※一部機体とは、公式にてLv61以降のステータス上昇量が上方修正告知された機体(ガンダムエピオン、マスターガンダム(四天王)、α・アジール等)や Lv61以降のステータス上昇量が高いリプレイド報酬機体(フェネクス(ユニコーンM)、騎士ガンダム等)、G11解放機体を指す。 上方修正が告知された機体に関してはトップページのアーカイブから「Lv61以降」で検索すると見つけやすい。 機体システム、運用、開発MS・MAのレベル上限は?現在レベル60が上限 攻撃力より量産機・エースのダメージが低いor高いのはなぜ?このゲームの攻撃力はDPS(1秒間に対するダメージ)を表示しているせい。 そのため、裏ステになっている攻撃速度が影響している。 このゲームのステータス画面での攻撃力はDPS(1秒間に対するダメージ)を表示している。 そのため、各機体毎に設定されている攻撃速度が影響している。 ダメージ x 攻撃速度 = 表記攻撃力 例えば、B型エースのガンダムエクシアLv1は攻撃力1360だが、1秒間に2回攻撃をするため、実際のダメージは半分の680。 モビルアーマー(MA)を開発したのに攻撃時制圧戦の自軍ユニットにいないけど?現状のシステムでは防衛専用です。 つまりMAブートスタンドもMA開発終了辺りまでにセット開発しないと防衛参戦もできない。 大枚叩いて作ったのに「嘘だと言ってよ、バーニィ!」「冗談ではない!」とか叫びたくなる状況になるので開発は計画的に。 モビルアーマー(MA)を開発したのに攻撃時の自軍ユニットにいないけど?モビルアーマーは防衛専用のユニットです。 つまりMAを使用するためにはMAブートスタンドも開発しておく必要があります。 W型とかS型とかG型ってなに?W型は「Warrior(ウォリアー、ウォーリア)」S型は「Shooter(シューター)」の略称。 特性って何?B型やC型など特定のMSだけが持っている、特殊能力。 ブースタータイプ(B型)が使いにくいんだけど?主な特徴として、足回りが速い、撃たれ弱い、地上のみ、(基本的には)射程1、でかなり玄人向きなタイプになっている。 特に「速すぎて単独先行する」「紙装甲」のデメリット面が見事悪い意味でかみ合っていて 現状の調整バランスでは同じ地上型のW、G、C型のように安定した近接戦力としては期待できない。 一応、型にハマれば強いともいえるが、まず理想とする状況の型に、はめるのが難しい。 強いて言えば、区分けがあまりされてない大部屋配置なら、壁に一つ穴さえあければ、まだ持ち味を生かせるが 細かく区分けされている格子状の配置をやられると、序盤はいいがその後、確実に壁に阻まれ、蒸発してしまう。 主な特徴として、砲台への火力が高い、足回りが速い、撃たれ弱い、地上のみ、(基本的には)射程1、でかなり玄人向きなタイプになっている。 特に初心者が使うと「速すぎて単独先行する」「紙装甲」のデメリット面が目立つ。 しかし、非常に早い足回りを生かせば、防衛MA/MSのターゲットを遠くまで引き攻撃をさせなくしたり、高い火力て一気に砲台を殲滅することが出来る。 玄人向けで型にハマれば強いの典型。どの敵基地でも活躍できるわけではないので使い分けが大切。 特に区分けがあまりされてない大部屋配置や、壁なし砲台大量基地のなら、持ち味を生かせる。 一方、細かく区分けされている格子状の配置の基地では、壁に阻まれ、蒸発してしまうことが多い。 敵防衛のフライトユニット(F型)、モビルアーマー(MA)が攻撃できなくて倒せないんだけど?W型など陸射程1のユニットでは全く反撃ができないので、投入した分だけノルマンディのブラッディ・オマハ状態になります。 W型など陸射程1のユニットでは全く反撃ができないので、投入した分だけ無駄死にします。 S型の全方位射程は陸空どちらも撃てるのでF型がいるマップはS型を忘れないように。 基本戦法としてW型、G型、エース等を壁兼オトリに、後ろからS型で、ハチの巣にするのが定石。 持っているのなら、こっちもF型ユニットを投入して真っ向からぶつかるのもあり。 開発レベル1のオススメ機体は?ドムとストライクガンダムが砲台を優先的に攻撃するのでオススメ。 他にトーラス(サンクキングダム)・ジム・カスタムなどが優秀。 無差別W型エースなら味方強化可能なシャア専用ズゴックが優秀(ドムの開発するにも必要)。 またガンダムヘビーアームズ・ザクウォーリア(ルナマリア)がS型後衛で撃墜されにくく連戦運用しやすい。 持っているのなら、こっちもF型ユニットを投入して真っ向からぶつかるのもあり。(SやF型以外でも一部滞空が出来るユニットが登場した) エースがすぐ要修理になるので使いづらい。何か対策ない?
ユニットアビリティ○○という強そうなユニットアビリティが手に入ったけど、どの機体に付ければいい?
開発レベル2のオススメ機体は?まずは量産機で非常にバランスがいいデスアーミーを開発するのがオススメ、他にもハイゴッグを作ると便利。 資金最大値が増えてきたら、初のF型となるガンダムX、ディン(クルーゼ)を開発するといい。 シャッコーも開発するとさらに、戦術の幅が広がる。 砲台優先のS型のガンダムMk-Ⅱ(白)、ヘビーガンなども開発すると後衛として便利。 また射程の長いガンダムEz8が非常に使い勝手がいい。 この専用Gバースト、専用アビリティの入手方法がわからない!専用Gバースト、専用アビリティの入手方法は、それぞの異なります。下記に大きく分けられます。
開発レベル3の機体について開発LV3から開発にレアチップが必要で、LV1,2の時のようにアレもソレも全部、というのができないのが特徴。 機体愛と実用性、持ち合わせレアチップ数と要相談になる為、自分で後悔のないように選ぼう。 ちなみに全部作りたいなら1000枚以上必要「レアチップを集めることを強いられているんだ!!」 復刻済みの特別任務のものはスケジュールを確認し参加するとよいが復刻していない特別任務のものは復刻を待つしかない。 過去のイベントのものはリプレイド等での再録、配布を待つしかない。 一部の専用アビリティディスクは一度も復刻しておらず、現在も入手不可です。 どれがベター?というのなら(ベストは自分が使用したいMS?) 自分の使用する戦法上、必要な量産機上位互換を集める方向で行けば、少なくともハズレMSを引く事は起きにくいので、悩むならコレ。 特にレベル3のエースだと全壊で約1日修理なんてこともザラなので、エース目当ての開発、LV3エース前提戦術はあまりオススメしない。 量産機が基本となるゲームの為、エースばかり作ってると、後々厳しいことになる可能性がある。 上位互換などの関係はこちら → モビルスーツ一覧 レアチップについては下記の「その他」項目参照。 その他ミデアッガイって?戦艦ミデアと、MSアッガイの編成を代表とするコストが一番かからない組み合わせの総称で、 金欠の時や勝敗放棄の消化戦目的に利用される。消費コストは250。 即リタイアを繰り返すことで、効率的なエリアの更新を行うことが可能。 戦艦ミデアと、MSアッガイの編成を代表とするコストが一番かからない組み合わせの総称で、金欠の時や勝敗放棄の消化戦目的に利用される。消費コストは250。 即リタイアを繰り返すことで、基本任務にて効率的なエリアの更新を行うことが可能。 勝っても得られる資金が出撃コストを下回る相手(強くて貧乏)や、簡単な条件のエリアを探したい時に有用である。 また、デイリークエストの量産機のみ出撃せよや○○タイプのエースを出撃せよのクリア条件を満たす事もできる。 (エース出撃は即終了でなく、エースを出撃させてから終了すればいい。) これは基本的にアッガイのみのデッキなので機体経験値稼ぎや、資源・資金を回収したい場合は低コスト編成でした方がいいだろう。 (施設破壊率が低すぎると何も得られない。) アッガイに限らず低コスト機体なら何でもいい。 (AEUヘリオン、リーオーなどもたまには思い出してください アッガイに限らず低コスト機体なら何でもいい。(AEUヘリオン、リーオーなどもたまには思い出してください) 資源回収する場合は?外周置きにある資源基地にS型ユニットを配置し攻撃されないところから削りとる。 どれくらいダメージ出るか知りたい!ダメージが攻撃1回のダメージなのか、それとも毎秒のダメージ量なのかによって異なる。 1発のダメージであれば、 (攻撃/秒)×(攻撃間隔)×(攻撃力倍率)×(特性倍率)×(ダメージ増加・軽減倍率)
で表せる。
特別任務など、高HPの敵を相手にする場合はDPSで計算すると良い。 (攻撃/秒)×(攻撃力補正)×(攻撃速度補正)×(特性倍率補正)×(ダメージ増加・軽減倍率)
防衛機体のスタンド補正、および総力戦などのテーマ適正補正を忘れやすいため注意。 レアチップって何?使い道は?開発レベル3から作れるMS等に使用します。現状入手方法が限られてる貴重品。 また現状、課金でも唯一購入などできない要素。 高グレードの機体の開発などに使用します。入手方法が限られてるプチレア品。 また現状、課金でも唯一、即座には集まらない要素。 資金だけで開発できた開発LV1,2のMSと違い、貴重品を使用するので、今までと違いどれを重点的に掘り進めるか考えて開発した方がよい。 コンプ精神など出したり、レアチップ必要数の少ないMSを片っ端から作るなどすると、開発LV3の初期機体で使いきってしまい後発機がより開発しづらくなるので注意。 開発先を絞るにしても、後悔のない様によく考えて使おう。 遊撃戦実装後、それまでよりも簡単に機体の素材が入手できるようになったため、レアチップの需要が急増し、枯渇するプレイヤーが多発。 それにより、交換所でハロメダル100枚でレアチップ30枚という低いレートで容易に交換できるようになった。 主な入手方法は クエストクリア報酬、ログイン報酬、防衛勝利報酬、階級戦参加報酬 安定して稼ぎたいのなら毎週行われる階級戦にでるといい。 仮に降格や変動しない下位でもちゃんと一定量のレアチップの入手が可能なので、負けてもいいからとりあえず毎回出ることをすすめる。 クエストクリア報酬、ログイン報酬、デイリーガチャ、防衛勝利報酬、総力戦参加報酬のガシャ 安定して稼ぎたいのなら毎日総力戦に参加し、総力戦ガシャを回すとよい。 レアチップだけでなくハロメダルも比較的多く出る為、負けてもいいからとりあえず毎日出ることをすすめる。 開発LV3のレアチップ必要数は?全部作ろうとした場合(2015/9/8時点) Product 1 - Lv3で528枚、Lv4で230枚(合計758枚) Product 2 - Lv3で838枚、Lv4で230枚(合計1,068枚) Product 3 - Lv3で575枚、Lv4で330枚(合計905枚) Product MA - Lv3で230枚、Lv4で115枚(合計345枚) 総計で 3,076枚が必要(テクニカルラボによる改修分は含まず) 用途
入手手段
ハロメダルって何?使い道は?用途
入手手段
強化素材って何?使い道は?用途
入手手段
功績メダルって何?使い道は?交換所にて各種ユニットや専用Gバースト、専用アビリティと交換するために用いる。 強力な機体、アビリティもあるため可能であれば集めることを推奨。 用途 入手方法
ナビゲーターを入手したけどどこで設定するの?フロントコアを選択することでナビゲーターの変更が可能です。 各ステータスでトップクラスのエース機体は?(テクニカルラボ無改造状態、ラボ開発可能MS) HP - ガンダムアシュタロンハーミットクラブ、ZZガンダム、ソードストライクガンダム、ガンダムサンドロック改 攻撃DPS - クロスボーン・ガンダムX1、アヴァランチエクシア、ジャスティスガンダム、∀ガンダム、ゴッドガンダム 移動速度 - アヴァランチエクシア、ガンダム試作1号機Fb、ガンダムデスサイズヘル、ラゴゥ 射程(S型) - ガンダムヴァーチェ、ブラストインパルスガンダム、ガンダムEz8 射程(F型) - ガンダムデュナメス、ウイングガンダムゼロ、ウイングガンダム(EW版) 初期GRADEでLv1時点のステータスであれば、エースモビルスーツ一覧の一覧表をソートするとわかる。 最終ステータスであれば、エース最終ステータス比較の一覧表を参照。 ラボ開発機体だけで調べたければ、一番左の「ラボ」列がⅠ~Ⅲのものだけを見ること。 機体と出展作品
コメント |
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示