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戦術指南 のバックアップ(No.15)
概要
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| ▼ | 参考例 |
例:
上記の場合、通常の無差別機や素のゲイツRなど生産×2.5以下の機体であれば、ラボへ攻撃を開始する。
上記の場合、通常の無差別機など砲台×3.25以下の機体であれば、ラボへ攻撃を開始する。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
攻め側のユニット配置は、施設のあるマスとその隣接した隣1マスまではユニットの配置が出来ない仕様。
マップの外側には施設の配置不可能なマスが2マスあるため、1マスは必ずユニットを配置する事が可能。
| ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
| ○ | × | × | × | × | × | × | ○ |
| ○ | × | 施 | 施 | 施 | 施 | ||
| ○ | × | 施 | 施 | 施 | 施 | ||
| ○ | × | 施 | 施 | 施 | 施 | ||
| ○ | × | 施 | 施 | 施 | 施 | ||
| ○ | × |
※色つきはマップ端の施設設置が不可能なマス
コア10現在、最も射程の長い防衛施設である射撃タワーのLv11改を例にすると以下のようになる。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | ||||
| 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | ||||||||||
| 壁 | 壁 | × | △ | |||||||||||
| 射 | 射 | 射 | 壁 | 壁 | 生 | 生 | 生 | 生 | × | ○ | ||||
| 射 | 射 | 射 | 壁 | 壁 | 生 | 生 | 生 | 生 | × | ○ | ||||
| 射 | 射 | 射 | 壁 | 壁 | 生 | 生 | 生 | 生 | × | ○ | ||||
| 壁 | 壁 | 生 | 生 | 生 | 生 | △ | ○ | |||||||
| 壁 | 壁 | × | △ | |||||||||||
上記のような配置のパターン(壁二枚の横に生産施設が隣接)は最低でも射程5のユニットでなければ砲台からの攻撃を受けてしまう。
コレを基準に壁の厚さにより、射程4でも安全地帯があるかどうかをパッと見で判断が可能。
生産施設はHP高めに設定されており、破壊するのに要する時間はバカになりません。
安全地帯からの攻撃が可能な施設があれば、量産Sユニット1体でも施設を1~2個破壊する事が出来るので、
兵力温存する事が出来、主攻の進軍もスムーズになり、後の戦闘が有利に行えるようになる。
但し、少数で施設を破壊するのは時間がかかるため、大抵の場合はMA処理を並行して行い、
時間のロスを少なくする工夫も必要となる。
MAは種類により性能も様々だが、HPが高く、長射程、高いDPSによる広範囲攻撃と驚異的なスペックを有するため、
何も対処しないで正面から戦うと甚大な被害を被る事になる。
(Bタイプを多用するなどして、MA(特にFタイプ)を完全に無視する方法もある。足の速いユニットを使うと、MAの移動速度では付いて来れず攻撃を遅らせることが出来る。)
対処としては攻撃対象をGタイプなどの耐久が高いユニットのみに攻撃させ、その他多くの味方機にダメージを蓄積させないようにする事。
そのためには砲台が届かない基地の外までMAを誘き出す必要があるが、防衛側も基地の中心部にMAを配置するなど、そうそう上手くは釣らせてくれません。
| ▼ | 参考動画(フリーダム+ミーティア) |
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| ▼ | 参考動画(ジャスティス+ミーティア) |
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| ▼ | 参考動画(α・アジール) |
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ボスを開けた場所に釣り出し、以下に示す幾つかの戦術のどれかを用いてボスの強力な範囲攻撃を封じるのが基本。
ただし、後半ステージの攻略(高いHPを最大3分で削り切らなければならない)には高グレードの特効持ち量産機がいくつも必要になる。
終盤ステージや高HPタイプでは、サポーターや範囲強化エースも必要なことが多い。
注:ボスはステージ後半になるにつれ、特効ユニットのような+n%強化の形で攻撃力を強化するため、
キュベレイなどの攻撃力低下Gバーストでは、ボスの攻撃力バフの一部を相殺させるのが精一杯。(例:+500%に-60%を適用しても、焼け石に水)
メリット
デメリット
| ▼ | 主な範囲無敵/ジャミングGバースト持ちエース |
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| ▼ | 主な壁役エース |
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| ▼ | 主なステルスエース |
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※イベント特効で+100%されているなら、攻撃力+50%はそれに加算されて最終的には250%になる。しかし攻撃速度+50%なら、乗算されて最終的には300%になる。最終的にどちらが有利かは、要計算。
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