戦術指南 のバックアップ(No.11)
概要
オススメの編成とその戦い方や勝つためのコツなど、戦闘、戦い方全般に関するページです。 基本
ユニットの標的について
ユニットにはそれぞれどの施設を優先して攻撃するかがあらかじめ決まっている。 索敵を再度行うタイミングは主に攻撃対象を撃破・破壊時。対象がハイド状態(雲隠れ等)になった時や、ユニットジャミング解除後などに行われる。
特性による優先順位の変化
機体の中には、エースや砲台など特定の対象に対して特性を持つ機体が存在する。
マップ端の配置可能マスについて
攻め側のユニット配置は、施設のあるマスとその隣接した隣1マスまではユニットの配置が出来ない仕様。
※色つきはマップ端の施設設置が不可能なマス サイドカットのコツ
コア10現在、最も射程の長い防衛施設である射撃タワーのLv11改を例にすると以下のようになる。
上記のような配置のパターン(壁二枚の横に生産施設が隣接)は最低でも射程5のユニットでなければ砲台からの攻撃を受けてしまう。 モビルアーマー(MA)は最初に処理する
MAは種類により性能も様々だが、HPが高く、長射程、高いDPSによる広範囲攻撃と驚異的なスペックを有するため、
迎撃戦
○Bタイプを使って、スポーンキル 敵の出現時は2秒ほど棒立ちになる無防備な状態があるため、この時間を利用して
特別任務
基本戦術
ボスを開けた場所に釣り出し、以下に示す幾つかの戦術のどれかを用いてボスの強力な範囲攻撃を封じるのが基本。
メリット
デメリット
その他テクニック
※イベント特効で+100%されているなら、攻撃力+50%はそれに加算されて最終的には250%になる。しかし攻撃速度+50%なら、乗算されて最終的には300%になる。最終的にどちらが有利かは、要計算。
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