初心者指南 のバックアップ(No.25)
誰でも編集お願いします。 目次
初心者指南
まずは戦力を整えよう
最初に建設するべきはビルドセンター。これで同時に二つの施設を建設できるようになる。 防衛戦力を整える
資源を集めても敵に奪われては元も子もない。 マップの大外は通路(出撃可能エリア)になっている
配置マップの外側には、MSの出撃・侵攻ができる隙間が存在する。防壁でもその隙間は埋めれない。 防衛戦はイベントログからリプレイを見よう
自分の基地の弱点や相手の攻め方を参考にしよう。 レーティングに注意
制圧戦の対戦相手は以下の条件で決められる。 機体について
戦術指南も参照のこと 量産機とエース
量産機は設定された出撃機体数だけ出撃させることができ、出撃資金を必要とする。 タイプ
機体には6種類のタイプが存在する。 基本的にW、B、G、Cタイプは地上にのみ攻撃可能なためFタイプに対して無力。 グレード
G1からG10まであり、機体の強さを表す。量産機の出撃コストやエースの回復時間にも大きく影響する。 レベル
Lv60まであり、戦闘やトレーニングラボで経験値を稼ぐことで上昇する。 機体はどうやって手に入れるの?
機体の手に入れ方には、いくつかの方法がある。
優先して開発したいおすすめMS
ハロメダルで交換できるおすすめ
何が交換できるかはこちらを参照→交換所
強化素材とモビルスーツラボでの強化
テクニカルラボでは機体のグレードアップが行えるが、モビルスーツラボでは強化素材を使用することでより安価に機体のグレードアップが可能。 モビルスーツラボでのグレードアップは強化素材を必要とする代わりにテクニカルラボよりも資金やレアチップ、時間を少なく抑えられる。 Lv上限を解放することで機体性能の更なる強化が可能である他、量産機体では解放されたレベルで機体数が増加するものが存在する。 グレードアップについて、モビルスーツラボとテクニカルラボで必要コストを比較すると 1:時間は1モビルスーツラボがテクニカルラボの2/3 2:レアチップはモビルスーツラボがテクニカルラボの1/3程度 3:資金はモビルスーツラボがテクニカルラボの1/2 強化素材が潤沢でない機体の場合、グレードアップはテクニカルラボで強化素材を使用せずに行えるため、できればLv上限解放やアビリティスロット拡張に使用したいところ。しかし、グレードアップに必要な強化素材量(G1→G10で450個)に比べてLv上限解放やアビリティスロット拡張に必要な強化素材量(Lv70&アビ10個で5700個)はかなり多いため、持っている強化素材を最大限に活かすことが重要。 アビリティディスク・サポーターの所持枠が厳しい
アビリティ・サポーター共にハロメダル交換所で所持枠上限を拡張することが可能。 アビリティディスクの変換候補
ユニットのスロットが空いているなら、もちろん変換せずにとりあえず合成するのもよい。
サポーターの変換候補
ユニットアビリティとは違って、所持量を最大にしても最終的には持ちきれなくなる(オーバーフロー時に変換画面に移動する)。
同盟(他ゲームのギルドやクラン、チームに相当)に入ろう!
メリットは四つある。
これはと思った同盟に入れたら、同盟掲示板で挨拶して救援エースを設定すること(同盟の風土にもよるが、チャットではなく掲示板なので日々のログイン挨拶は不要なことが多い)。 同盟救援は強い!
何といっても同盟救援では、そのユニットに設定されたアビリティが発動することが最大の恩恵である。 資金繰りが厳しい…
制圧戦を巡る(勝敗関係無し)事によるエリア報酬がオススメ。 フロントコアレベル別ガイド
レベル1~6
基地の施設は、以下の優先度で開発する。
迎撃戦などのイベントは、クリア報酬やスコア報酬(低)を狙う事となる。 レベル7~8
レベル9~10
小ネタ
MSは戦闘不参加でも経験値が入る
MSは戦艦に搭載しておくだけで戦闘へ参加しなくても経験値が入る。 画面右側のマウス操作説明の非表示
ゲーム内オプションの表示設定で表示・非表示の切替が可能。操作に慣れたら非表示にしてOK。 キーボード操作が可能
各キーの詳細は公式ガイド コメント
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