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初心者指南

  • ゲームもできず暇なので作ってみました。編集参加よろしくです。 -- 2015-03-28 (土) 17:18:14
    • 作成乙です -- 2015-03-28 (土) 18:45:17
  • >序盤お勧めのMS ドムで確認しましたが、優先度エース>砲台な感じで、エース殴ってくれますよ?ストライクガンダムは未確認。 -- 2015-03-29 (日) 16:46:15
  • 攻撃可能範囲内にエースがいた場合、どの種別でも優先度を無視しエース狙いになる。 -- 2015-03-29 (日) 17:08:14
  • フロントコアで対人レベル決まるってあるけど、全体的なレベルで組まれてる気がする。コアLV4のままだけど他の施設あげるにつれ相手コア5が目に見えて増えてきた。まぁ、まだたまたまかもしれないけど・・・ -- 2015-03-29 (日) 17:29:40
    • これは確かに感じるね。コア3から4の時もコアレベル上げる前にコア4が出始めてた。でも上のコアレベルとは言っても上げたてって感じの人たちしか出てこなかったから、全体レベルである程度振り分けしてくれてる感じはするね。 -- 2015-04-03 (金) 08:44:16
    • 階級戦でコアレベル同じでもポイントに差があるし戦力を施設ごとに計算してるのは間違いない -- 2015-04-04 (土) 11:06:17
  • 序盤の要になるのがサンクキングダムトーラスだと思う。よっぽど資金に余裕が無いって時意外は別ProductのWarriorを選ぶ理由がないくらいだから真っ先に目指していいと思う。一応別wikiに載ってた紹介文も転載しときます。「初期に作れるモビルスーツながらパラメータのバランスが良く、出撃数も多い使いやすい機体。まずはこれを作って主力にしよう。」気が向いたらどなたかよろです -- 2015-03-29 (日) 19:40:35
    • 戦艦をWBから次の段階(名前忘れた)にすると量産機が4機になるけど、M1アストレイ・シグー・ドムの次に何を入れるか考えたら、ベストの機体です(他のMS施設をLVアップ出来るなら別だけど -- 2015-03-31 (火) 21:02:48
      • プトレマイオス開発できる頃にはデスアーミーができてるだろう。 -- 2015-04-03 (金) 19:29:26
  • 攻撃表示はDPS(秒間ダメージ)表記になってるのも追加で。 -- 2015-03-29 (日) 21:56:09
  • 逆に使えないのはガンタンⅡ 毎回「お前は一体どこに行くんだ、、」ってなる バカすぎて草生やしたい人におすすめ  -- 2015-03-31 (火) 09:38:43
    • ガンタンク「生産優先なんで砲台の前に出されても困るっす」 -- 2015-03-31 (火) 10:51:02
      • 外周を資源や開発施設で固めてる人にはガンタンク重宝しますよ。ミデア、ガンタンク、ジムカスの1850コストでウマウマです。 -- 2015-03-31 (火) 12:14:19
    • それは明らかに使い方が間違ってる。初心者指南される側かよ。 -- 2015-03-31 (火) 16:12:38
    • (このゲームにガンタンクⅡいたっけ?) -- 2015-03-31 (火) 16:24:00
      • (ガンタンⅡというまったく新しいMSなのかも知れない) -- 2015-03-31 (火) 19:57:10
      • (ガンタンクⅡが使えない・・・ガンオンの掲示板と間違えたかな?) -- 2015-03-31 (火) 21:08:26
      • (おう、俺の愛機ディスるのやめーや。デカイけど結構使えるんやで) -- 2015-03-31 (火) 21:17:25
    • 木主が初心者丸出しって。。。まあカモが一定数いると助かるからいいけどさ。 -- 2015-03-31 (火) 19:35:06
    • 普通の人:お前は一体どこに行くんだ、、⇒生産施設にいってる⇒ユニットから優先攻撃対象"生産優先"って単語を見つける⇒あーなる。木主:お前は一体どこに行くんだ、、⇒近場の防衛施設なぐらねぇガンタン(R-44)バカスギ草生えるww⇒使えねぇ掲示板に書いてやろうww⇒初心者扱いされる。 -- 2015-03-31 (火) 23:41:38
  • 上の木を見ていてまず初心者にMSには攻撃優先度というAIにそって行動していると云う事を伝えたい -- 2015-03-31 (火) 19:56:39
    • 降下させた瞬間に対象物判定が青白く丸く光るのを見逃さないように伝えたい -- 2015-03-31 (火) 20:05:33
      • これが重要ですね。最初に全部置いてしまうと、その次が近いものから手当たり次第なので、部隊分けして配置して攻撃対象をある程度コントロールしていく事で、効率よく攻められる。 -- 2015-04-08 (水) 10:14:15
  • あと、施設を破壊しようと壁を攻撃してるMSは狙っている施設が破壊されても、その施設が破壊されていることを自身の射程圏内に納めるまでは延々壁の破壊活動を止めないというおバカAIだということも覚えておいたほうがいい。
    特に攻撃力が低いガーディアンタイプの扱いは気を付けよう、的にもならずに壁を殴り続けるという奇行に出るからな。 -- 2015-04-01 (水) 11:34:50
    • そのせいでガーディアン使うのやめたよ。コスト高いうえにすぐ低い攻撃力で延々壁殴ってるから、リストラしてウォーリアに変えた。 -- 2015-04-03 (金) 15:38:24
  • コアレベルは優先的に上げても大丈夫だよ、低コスト&ミデアで必ず金稼げるようになってるし負けてもペナルティがない。 -- 2015-04-01 (水) 20:33:09
  • 別に資金資源使い果たしてログアウトする必要ないような気がする。どうせ時間で増えたところで取られるしログインしたら資源資金集めに走るのは変わらない。 -- 2015-04-02 (木) 07:51:29
    • むしろこれのせいで資金資源の周りが悪くなる気がするな。特にこだわりが無ければ気にせず落ちてくれたほうが良い -- 2015-04-02 (木) 09:27:19
    • チャージャーと、今は要らんけどレアチップの為に、ある程度溜めてから落ちてる。チェンジできるようになったしね -- 2015-04-02 (木) 09:50:46
    • ほんとこれ。せっかくの資金資源を人に取られたくない気持ちはわかるんだけど、すぐ取り返せるシステムになってるんだし気にせず進んでいいと思う。 -- 2015-04-02 (木) 10:04:27
      • 資源を取られるから嫌、ってこととはまったく理由が違ったんだがな。資源少なければ相手が全力で来ない→防衛成功の確率が上がる→レアチップ・チャージャー収入が増える。今は仕様変わったけど -- 2015-04-02 (木) 11:58:48
    • 自分は資源資金60万マックスで落ちたが、3回攻められて合計15万づつくらいしか奪われなかったな。ちなみに自分の2勝1敗 -- 2015-04-02 (木) 13:15:12
    • 真面目な話、本文の該当項目消さない? -- 2015-04-03 (金) 23:25:49
    • おまいらの為に消したった(´・ω・`) -- 2015-04-04 (土) 00:29:16
      • 消すのは二行目だけでよくね?20%減ること自体を隠すのもなんかちがう気が。まぁ編集合戦になっても困るから意見提示だけして、他の人におまかせする。 -- 2015-04-04 (土) 01:10:41
    • 防衛で勝てば貴重な資源が貰える以上、必要ないなんて口が裂けても言えない。 -- 2015-04-04 (土) 02:32:28
    • むしろ使い切ってからだとログインしたときにすぐ出撃するだけの資金残ってないから無駄だよね -- 2015-04-04 (土) 10:57:58
      • ミデアタンクで全力出撃資金なんて即回収出来るだろ。何が無駄なんだか。制圧戦で勝つ利点なんてボーナスマップ出現させる事か先に進みたい時ぐらいしかねーよ。 -- 2015-04-04 (土) 11:10:33
    • ボーナスマップだした状態で落ちると次開始したときすぐ補充できるからオススメ -- 2015-04-04 (土) 11:02:37
    • 資金と資源一緒くたの話題になってるがぶっちゃけ別モノだよね。資金はどうせラボが埋まっちまうから気にする意味ねぇし、資源は壁塗りで幾らでも使える上に幾らあっても足りない状態だから残しておくのはもったいない。 -- 2015-04-04 (土) 15:32:22
      • 資金も赤字出撃即撤退でけっこう短時間で減らせる。逆に壁塗りはすぐLv6塗り終わってその後1個25万になるからログアウト前に綺麗に減らすのが難しくなっていく。進度によって定石がけっこう変わっていくゲームだよなガンジオ -- 2015-04-06 (月) 05:35:05
  • 上の補足。このゲームは、支給品の受取期限が異常に短い(短いもので3日間)。結果、支給品を倉庫代わりにするのは難しい。クエストを達成しても、すぐに報告しないでとっておくことで、多少なりとも資金資源をキープしておくことができる。 -- 2015-04-02 (木) 10:12:13
    • とは言え、制圧報酬なんかはちゃんとクリアしておけば、
      一回の報酬で10万くらいになるので、次回ログイン時の補給用には重宝する。 -- 2015-04-08 (水) 10:09:03
  • AREA MISSIONでShooterタイプの機体だけで勝利する。とあっても、救援要請の機体までShooterタイプにする必要はないので、好きに選らんでもよい。 -- 2015-04-05 (日) 03:50:48
    • そうなのか!エースもわざわざタイプ揃えて選んでた。 -- 2015-04-08 (水) 10:10:20
  • 制圧戦マップに出てくる支援物資の資金や資源の量は、自分のプラントの最大容量の10%である。 -- 2015-04-05 (日) 13:18:32
  • 新規プレイするなら序盤は機体・戦艦の開発+壁の強化のみがオススメ。砲台系の設置はオススメできない。ボーナス基地のランクは最大生産量依存っぽいので、生産Lvも最小限で問題ない。 -- 2015-04-06 (月) 10:06:13
    • 砲台を後回しにする理由って何?どうせ迫撃砲設置するまで勝てないからとか? -- 2015-04-06 (月) 11:06:49
      • 制圧戦のマッチングが防衛施設のLVにも依存してるから、攻撃部隊を開発しきっていない状況で防衛施設ばっかり先にあげるとマッチングで攻撃部隊フルで出しても勝てないような相手ばかりになる。かくいう私もMS開発後回しで防衛施設をLVあげて資金をMA系に全部つぎ込んだら、MS開発していない状態でMA出てくる&防衛施設のLV高いでまったく勝てない相手ばかりになった。今はミデアッガイで必死にMS開発資金を集めてるところ。 -- 2015-04-06 (月) 23:36:42
      • ちなみに砲台やスタンドの種類や数がマッチングに影響しているだけで、各レベルは関係なさそうだけどね -- 2015-04-07 (火) 01:06:55
    • 序盤の砲台設置は止めとけって上方は、ページの上のほうに欲しかったです……。防御力を高めろってあったから、防壁とセットで最大の4つ設置してしまいました。さらにエーススタンド゙も修復してしまってましたよ……orz。 -- 2015-04-18 (土) 17:04:58
  • 理由は自分の基地に砲台やエーススタンドなどを設置すればするほど制圧戦で当たる相手も強くなっていくと予想されているから。現状ミデアッガイでボーナス目当てっていうのが弱者が稼ぐセオリーになっているから、それならいっそホワイトベースで倒せる程度の相手とやりあったほうが楽なのよ。 -- 2015-04-06 (月) 12:17:33
    • ちなみにコア5、バルカン5×2、タワー3×2、資源4×3、ゴールド5×3、スタンド2×1、防壁5×125、全ラボ2、造船1、同盟1、ビルド×3の場合、制圧戦で当たるの強くてもコア4上位クラス(迫撃砲×1)の相手になる -- 2015-04-06 (月) 12:58:42
    • 弱者が稼ぐって^^;弱者が稼ぐんじゃなくて、敵の資金を奪おうにも出撃資金と奪える資金の量が釣り合ってないからやってるんでしょ? -- 2015-04-06 (月) 13:02:59
    • 弱者× 皆んな◯ 俺もお前も弱者なんだ…! ガランシェール出すと基本赤字ですわ。 -- 2015-04-06 (月) 14:45:22
      • なんか思わぬところで噛み付かれてたなwすまんすまん弱くないね。まあミデアッガイの用途についてはそれほど重要じゃないんだわ。どうせなら初心者にこれ勧めるのが有りか無しかっていう意見欲しかった。 -- 2015-04-06 (月) 16:22:06
      • 有り。というか使わなきゃ現状恐ろしく効率が悪くてどうしようもないゲーム。余程システム変更が来ない限り知らないと損。 -- 2015-04-07 (火) 00:19:34
    • 資源回収にはそれがいいんだけど、コア6になったら開発でレア素材がいるから最終的には防衛施設固めないとだめなんだよね。。。 -- 2015-04-06 (月) 23:41:36
    • 追加してみた。 -- 2015-04-07 (火) 17:02:08
    • マッチングの変更があったようですが、また修正が必要ですかね?この項目 -- 2015-04-09 (木) 20:42:42
  • もはや基本コアレベル上げたら放置推奨とかになりそうだな -- 2015-04-10 (金) 18:54:15
    • 今ならシリアルコードで配布されるチャージャーと仮想ポイントも駆使すれば半日程度でプトレマイオス、シャッコー、ガンダムX、デスアーミー、ハイゴッグ、ディンあたりまでは完成できちゃうんじゃないの? -- 2015-04-11 (土) 01:15:52
      • レベルバランスが悪いなこれ。コアレベル4の時は自分も周りもカネ無しだったけど、レベル5である程度開発が進むと俺も周りもマックス60万状態の奴が多くなってるな。制圧しようとすると資源2万位資金12万がザラ。 -- 2015-04-13 (月) 20:58:05
      • 資金余るくらいじゃないと攻め損ゲーになってしまう。狙ったバランス。 -- 2015-04-14 (火) 13:56:56
      • みんな資源も資金無しの攻め損の時代は暗黒期だったな・・・ -- 2015-04-15 (水) 01:49:02
      • あれはあれで面白味はあった気がする。 -- 2015-04-18 (土) 00:52:43
      • あの頃のミデアッガイは本当にありがたかった -- 2015-04-18 (土) 17:20:49
      • 開発ゲームとしてはミデアッガイやWB強奪を駆使してたころの方が面白かったね。正直いって資金周り緩和調整は階級キャップ開放と仮想BC配布のタイミングの悪さに釣られた悪手だったと思ってる。 -- 2015-04-22 (水) 23:28:51
  • レベルアップでステ1%上昇は明らかに間違っているのでコメントアウト。序盤はほぼ1%だが、レベルと反比例してステの上昇幅が狭くなる。 -- 2015-04-19 (日) 13:42:59
  • 小ネタとは言え「序盤は砲台を設置しないほうが良い」って言いきっちゃってるのはどうかと思うんだけど。「デメリットは防衛成功報酬として配布されるレアチップ・各チャージャーが入手できない事。」と一応書いてはあるけど、これではチャージの扱いが軽すぎる。もう少し選択肢を選ぶことを促す文章にしたほうが良いと思うんだけど -- 2015-04-22 (水) 15:05:02
    • チャージの扱い以前に「砲台おいても防衛で勝てない」というのが大前提ですよね。実際砲台置いた場合にどのくらい防衛勝利が取れるのかは先に進んでいる我々では不明ですが。。 -- 2015-04-22 (水) 15:18:16
      • コア5はともかくコア4で勝つってのはあえてコア4に留めて基地強化に長時間費やさないと不可能じゃね?コア4の内容見る限りミデア相手にもきつそうなんだが… -- 2015-04-22 (水) 23:20:03
    • ?付ならまぁ良いかなとも思うが、最終的に上げるならビルド休ませるメリットはないしフロントコアやプラント、ラボを優先で開発って書き方でいい気はする、特に造船所は最優先だよね。俺は階級キャップされてた勢なので想像になるが、これら優先でLV上げてBCで時短させなきゃ自然と砲台後回しでコアLV6になってそうだがどうなんだろう? -- 2015-04-22 (水) 16:25:35
    • ノーガードがストレスとは無縁なのは確かだし、初心者でwiki見に来るような人には合ってそうだけどね(笑) -- 2015-04-23 (木) 16:01:51
      • ノーガードやってみたけど、これ完全にもしもしゲーだわ。ストレス皆無というか面白みの欠片もないぞ。 -- 2015-04-24 (金) 05:10:10
    • ノーガードのまま階級戦に出ると攻撃失敗した奴に引きずりおろされる。逆に言えばノーガードがボコボコに叩かれているときは普通にプレーしてるやつは無難なところに全勝するだけで一位狙える。ノーガードも無難なところに全勝するだけで昇格できるチャンスだ。ノーガードの叩かれ具合で階級戦参加者の大体のレベル・目的を察することが可能。 -- 2015-04-24 (金) 08:50:06
    • 砲台少な目プレイ(コアLV3相当=タワーx2,へヴィーx2,MSx1→LV5でMA追加)しているが、階級戦と制圧戦と防衛戦でかなり変わるので(表題に「?」が付いたようなのであれだけど)全部を一緒にしない方がいいと思う。というかそれぞれの視点で書けるなら個別に良し悪し書いた方がいい。 -- 2015-04-25 (土) 11:59:03
      • 何故かここのwikiだけ編集するとプレビューで体裁が崩れたりするのでコメントに残すぐらいで編集して無いけど、表組みとか無いからやれるかな?(そもそもまとめる文章力が自分にあるかが疑問だが・・・) -- 2015-04-25 (土) 12:07:30
  • 小ネタを1つ。修理されてない施設をクリックし緑の枠を出す。その後その施設を移動させる(実際は移動しない)。すると床のグリッドが表示されたままになるので防壁内に穴が無いか確認しやすい。 -- 2015-04-24 (金) 19:25:37
    • 何も無いところで左クリック長押しでもいいぞ、たぶん -- 2015-04-25 (土) 11:47:18
  • 小ネタ:ウィルゲム使用時(プトレも可だがウィル推奨)戦艦支援の回復を最後まで残しておく。あらかた敵砲台を片付けたら「自軍エース」に使用する。大抵の場合これで全快し、同じエースをチャージャーやBCを使わずに連戦させることが出来る。特にデュナメスで有効なのでおすすめ。 -- 2015-04-26 (日) 20:48:32
    • その前に破壊されたら意味ないんですけどね -- 2015-04-30 (木) 14:02:37
  • まあ、ストレス無く進めたいならコア6でガラン作るまで砲台作らないのも攻略の一つであるから否定しないけど攻撃と防衛で楽しむゲームなのに防衛面を捨てるって事はゲームの半分しか楽しめないって事だから損はするって考えもあるしでも現状だと最低でもコア5までいかないと防衛戦は勝てないしMS開発優先すると防衛施設が後回しになるから手詰まりになるってことはないと思うけどひとつだけ言えるのは取り合えずエーススタンドはコア5か6ぐらいまで直さないのはオススメする -- 2015-05-06 (水) 01:24:53
    • 編集するのもめんどくせぇよ・・・ -- 2015-05-06 (水) 01:44:10
    • ここは初心者指南、どこまでノーガードで行くかは慣れてきてから自分で決めていけばいいこと。要するにノーガードは後々防衛を固めることもできるけど、防衛固めた人はノーガードになることはできないから、まずはノーガードで様子を見てみたらいいですよという項目でしょ。 -- 2015-05-21 (木) 13:48:16
    • 問題は先に砲台作りすぎると攻撃の知識もついてないうちに詰み一歩手前になりかねない事なんだよな…… -- 2015-06-03 (水) 15:23:37
    • しかし防衛設備を強化しない!ってのはなかなか難しいよな。それが効率いいんだといわれてもはじめたばっかり人は普通にビルドセンター使って何かしら強化していくだろうし。 -- 2015-06-03 (水) 22:43:40
    • ある程度進むとプラントLVUPに8hだ1dだってなってくるから、それなら1m,15mで作れる砲台を作って強化~ってなっちゃうよね。砲台を増やして基地変えてみたくもなるしw -- 2015-06-03 (水) 22:51:30
  • 砲台強化されて防衛でも勝ちやすくなったし、アルビオン追加されてコア5~6で制圧戦はまりにくくなっただろうし、ノーガードを初心者に推奨するのはもう古い考えかただと思う。少なくともコア6までは砲台全部建てて、Lvもどんどん上げて問題ないと思うんだけど、どうだろうか? -- 2015-06-03 (水) 21:49:09
    • ノーガード非推奨は同意だけど全部建ててって表現も如何だろう、ラボ、造船所(必要分プラント)>コア>防衛施設って優先順位自体は変わってないと思うよ。 -- 2015-06-03 (水) 21:55:09
    • 思うにそれは「思う」だけなんじゃないだろうか。俺なんかは上にいるから実態は知らないけど防衛強化されてるのはLV上限付近ばかりだったから、アルビオンも考えても防衛勝ちやすくなったはないな。いずれあげなきゃいけなくなるからノーガードは非奨励でも上げる順番を間違えるとドツボに嵌るのは変わってないと思う。 -- 2015-06-03 (水) 22:02:13
      • あー、そっか、コア戦艦MSほったらかしで砲台全投入って人もいる可能性があるわけだ。砲台の優先順位が一番低いのは完全同意。 -- 2015-06-04 (木) 02:11:17
    • 個人的に「砲台を建てない方がいい」じゃなくて「量産機や戦艦の開発を最優先にする」みたいな方向の表記の方がポジティブでいいと思うんだけどな -- 2015-06-05 (金) 10:50:02
      • 下にサラサラっと付けたし -- 2015-06-17 (水) 09:00:31
  • ガランシェールがあるとないとではゲームの難易度が変貌する。フラッグ(F型の優等生)・ジェガン(ジムカスの上位)・ヘビーガン(砲台優先)・ハイザック(壁特効5倍)・ザクウォーリア(ドム上位)、ハイゴッグ(ザムザザー釣り迫撃無効化に必須)。エースオススメはEz8(序盤から使えて射撃速度が早い)・デュナメス(F型で長射程)・ウィングガンダム系(F型でバスターライフル)・れだけ配備出来るようになればコアLv7代まではやっていけるはず。G型量産機は忘れずに育てておかないとエラいめに遭う -- 2015-06-18 (木) 01:45:29
  • ガランシェール作るまでは壁のみ(もしくは砲台のみ作成)の完全ノーガード、ガランシェール作成後からミサイル>砲>塔の順で階級戦最低値を上回らないように少しづつ施設作って、コア8建造>リゼルムラサメデナンガンイージ製造>製造したMSカンスト&壁塗り>ここから本気防衛上げがいいかな。 早めに防衛もしたい場合はコア7建造でザクⅢが開発できた辺りから防衛マシマシしていくといい -- 2015-06-18 (木) 09:33:28
  • 序盤をノーガードでプレイするメリットは制圧戦を楽に回せること以外にも選択できるっていうことが大きい。そのままノーガードでいいやって人もいるだろうけど、まあ大半はノーガードじゃ楽しめないって人になってどこかのタイミングでためしに防衛固めたりもするだろう。初心者が何の知識を持たないうちに失っていまいがちな選択権を残すことにこそ意味がある。 -- 2015-06-23 (火) 17:06:52
  • ページ末尾の「序盤は砲台を~」のところに、オペセンも追加したほういいかな? あれ建てるだけで砲台数基分になるし、序盤での恩恵もたかが知れてるし。 -- 2015-08-18 (火) 08:55:25
    • ガンオン/ガンジオのコラボキャンペーンでノエル(ユウキ)とゴールド要請書10枚がもらえるんだけど、初心者はオペセン作らない方がいいのかな?このページのノーガード戦術で兵長・フロントコアLv6まで上げて世界の2/3くらいを制圧した状態だけど・・・ -- 2015-09-27 (日) 07:16:50
      • Lv6かぁ……ノーガードがどこまでのノーガードか分からないが、階級戦はやってみてますか? Lv8になるには階級戦で少尉になることが必要なので(兵長→伍長→軍曹→曹長→准尉→少尉)、階級戦を見越してLv8に上がる準備が整う頃にはそれなりに防衛も作って階級戦挑んでる方がいいです。尚、世界制覇すると再び最初の日本から始まり、何周も出来るので、制圧率が高いとか低いとかはあんまり気にしなくていいです。世界制覇で戦線制圧報酬くらいの報酬はあるし、やらなくて良いというわけでもないですがね -- 2015-09-27 (日) 07:49:21
      • ノーガードで階級戦て勝てます?砲台はチュートリアルで作った1台だけ、防壁は作っても敵が強くならないと聞いたので二重に囲ってます。エーススタンド間違って2個作ってレベルアップしてしまったけど、特段敵が強くなった印象はないですね。これでガチ初心者あたりには防衛でもたまに勝てます。制圧戦は敵が弱いのでほぼAかSランクで世界制覇できそうですが、オペセンとかテクセンとか同盟タワーとかは、作ると敵が強くなるか分からないから作ってないのでアドバイス欲しいです。敵が強くなってしまうなら砲台とかも計画的に作って方がいいでしょうし。 -- 2015-09-27 (日) 22:10:43
      • う~ん、いや、ノーガードじゃ階級戦は無理。防衛施設を(開発を差し置いて)先に先に作りすぎると、手持ちの量産機や戦艦に見合わないような基地が出てくる、これは分かるのよね。そしたら次、制圧戦の収支はどうなってますか? 今保有してる量産機で強いの見繕って出撃、敵の資金を全部奪って勝って、どれ位黒字or赤字ですか? 強い基地とマッチングしない、それは言い換えればLvの高いプラントを保有した基地とマッチングしないことです。このゲーム、相手の資金資源の保有数に応じて略奪できる分が決まるので、収支が赤字になるから強い量産機を積極的に出せない、というのならマッチングが弱すぎです。その場合はいくつか建ててない施設を建てちゃいましょう。ちなみにこのWikiの「データ」タブ→「防衛スコア検証」を見るといいでしょう。これは階級戦用の防衛Pt算出のためのページですが、大まかにLv相応の基地の防衛Ptを知る目安にはなるでしょう。 -- 2015-09-27 (日) 22:43:19
      • やってみればわかるけどノーガードプレイと防衛固めながらのプレイではスタートダッシュで異常なほど差がつく。強い戦艦作っちゃえば階級戦も少尉までなら5回に1回くらい准尉までなら2回に1回は昇格できるはず。 -- 2015-10-20 (火) 08:56:48
  • ↑のもんだがうっかり書いちゃったから続き。砲台初期1個、ブートスタンド2個、壁、残りはラボとプラント……厳しい事言えば、今の状況は既に「無計画に砲台を建てなさ過ぎた」状態のような気がします。ここには「初期~フロントコアレベル4,5辺りまでは防衛側が圧倒的に不利。」と書いてあります。まぁ序盤と言うのはこの辺まででここから先は機体開発にも資金がかかりますし、制圧戦で取れる資金の上昇、エリア制圧報酬とボーナスステージの保有資金を階級の上昇によって増やさないと開発が詰まってしまいます。ここから先は防衛施設建てるの後回しといってもコアLvアップ→プラントLv上げる→MSと戦艦の開発→防衛施設のLvアップ→一通りやったらコアLvアップくらいでも充分戦えます。これが防衛施設のLvアップ→MS開発の順だとマッチングが自分と同じくらい(コアLv上がりたて)のマッチングからコアLv上がって一通り開発した基地とのマッチングになって少し辛いですが。 -- 2015-09-27 (日) 22:56:38
    • うわ、「ガンオン/ガンジオのコラボキャンペーンでノエル~」の枝に付けそびれた……後もう一つ言うと、なんだか最近マッチングが自分より格下と当たるようになったようで、多少防衛が進んでもそんなにマッチングが酷くなることはない、はず、です。すっごく長々書きましたが、結論は「流石にLv6なんだから早く防衛施設そろえて階級戦の準備をしてください」です。相手の基地のレイアウトを意識してたか分かりませんが、実際に自分で防衛施設建ててみて攻められてみないと、基地のレイアウトを改良するノウハウが自分の実感として入ってきませんよ、多分。 -- 2015-09-27 (日) 23:01:08
      • アドバイスありがとうございます。イベント中だからか新兵キャンペーンだからか分かりませんが、お金には困らず(むしろ常にカンスト状態)ノーガード戦術でフロントコアレベル6で造船所レベル2にしてる最中です。制圧戦は相変わらず敵が弱いのでほぼA~Sランクで世界制覇して2週目に入りました。コアレベル7まではこのまま行けそうですね。既に飽きてきたのでボチボチ防衛施設も立てて階級戦にも参加してみようかなぁといったところです。 -- 2015-09-30 (水) 07:48:23
  • 初心者様にコア3くらいまでの配置とか例としてのせる? -- 2015-10-05 (月) 19:46:15
  • 壁のレベルがマッチングに影響しないとか知らなかったわ
    さっそく強化しないと -- 2015-10-08 (木) 14:27:26
  • 砲台作ると敵が強くなるっていうけど、防衛施設(ヘビバル、射撃タワー、迫撃砲、対空ミサ、拡散ビーム棟、偽装ビルセン)は全部砲台ってことでいいのかな?あと、オペセン建てると敵が強くなるってのは本当? -- 2015-10-11 (日) 03:52:27
    • 砲台に限らず全ての施設でポイントが増加します。増加の割合が砲台は高めで、例えば、迫撃砲を設置すると+30。迫撃砲をLv2にすると+6。オペセンを建てると+150など。詳細は防衛スコア検証をみてね。 -- 2015-10-11 (日) 03:58:11
      • ちなみに、オペセンはデイリーで要請引くのもあり、制圧報酬などでも要請書を手に入れるし、確かに増加値が高いですが、早めに建てておいたほうがいいです。他の砲台等を増設せずに強化に止めるなどの調整で抑えたほうが懸命。サポーターの恩恵はかなりでかい。 -- 2015-10-11 (日) 04:06:15
      • 便乗質問ですがコアいくつくらいから本格的に砲台建設や強化を始めたらいいでしょう? -- 2015-10-12 (月) 19:36:20
      • フロントコアをLv7⇒Lv8にするための条件に「階級が少尉」があります。なので、これに合わせて階級戦に出なくてはならなくるので、コア7の戦艦およびMSの開発に着手し始めたら砲台の強化も進めるのがいいと思います。 -- 2015-10-12 (月) 19:40:45
  • 優先開発にブラストインパルスいるけど他の奴とくらべると普通に弱くないか? -- 2015-11-25 (水) 22:19:26
    • 「イベントで役立つ」のほうだな。UC討伐戦のときに射程6が大活躍したが、射程6の中で(DPS的においしくない)攻撃GバじゃないのはEz8とブラスト、Vダッシュだった。また、S改がいない頃に射程6はそれだけでコアが割れる強機体だった名残でもある。今じゃSってだけで基地次第じゃ使いづらいし、バスターさんのせいで影が薄い・・・。これからのイベントに関しても、エースはイベント機体を使って行く方針にしたようだからもう過去のデータかもな。救援という意味ならソードインパ、ソードストライクかアヴァランチのほうがいいだろうね -- 2015-11-25 (水) 22:35:27
      • 交換所のグフはW系最高のステータスだぞ(機体数若干少ないからだが)しかも1stだから数字以上に硬い(ユウキさんのご加護もあるし) -- 2016-01-24 (日) 23:28:39
  • 拡散ビームは地雷ですって書こうぜ -- 2016-03-25 (金) 00:41:31
  • 拡散ビームは最優先でレベルを上げるべき。このゲーム唯一の対地、対空、範囲攻撃。
    空に無力なバルカン、陸に無力なミサイル、対地対空の射撃タワーだが数に弱い。
    そして攻撃範囲も迫撃砲よりも広い(同時に攻撃できるマス数)
    さあみんな拡散ビームこそ最強、ギレン万歳 -- 2016-04-09 (土) 15:22:52
    • これの一つ上の木もそうだが、良い点悪い点を実際の数値等を出しながら述べた上でどうこう言わないとフェアじゃないよな。ところで、小ネタのところの「序盤は砲台を設置しないほうが良い?」の主旨は上の「フロントコアのレベルに注意」と被っちゃってるので、問題ないならこっちにくっつけた方がいいような気がするが、どうか。問題ないようならやってみる。 -- 2016-04-09 (土) 18:41:32
      • まじめかよ! -- 2016-06-16 (木) 14:26:42
  • 救援エースの出現タイミングって完全ランダムなのでしょうか?呼ぶからには経験値多めに取ってもらいたくて施設をある程度残したいけど、100%破壊できないのも困るし・・・。時々めっちゃ速く出てきてくれる時があるのでなにか条件あるようならご教授下さい -- 2016-04-25 (月) 10:27:36
    • 自分も具体的には把握しきれていませんが条件は色々あるようです。主に自軍の残機体数と破壊率。まず自軍ユニットが一定量減ると来ます。討伐戦などではこれを利用し、自軍ユニットを効率よく減らすことで援軍を早く呼べます(30秒くらい)。自軍ユニットがやられていない場合も破壊率80%で必ず救援が来ていると思います。条件を満たさなければ、二分たっても救援は来ません。 -- 2016-04-25 (月) 10:35:59
      • ↑機体数と言いましたが、スタック率の可能性もあります。 -- 2016-04-25 (月) 10:40:28
  • ノーガード戦略項のメリットに関して、2ndアップデートされマッチング条件が変更され必要なくなったと思うのですがどう思いますか? -- 2016-07-12 (火) 00:23:28
    • それもそうですね。コメントアウトしておきます -- 2016-07-13 (水) 14:25:08
  • 「救援エースには何を設定しよう?」の条件にガンジオ2版を追加しましたが、既存の1(Gバが攻撃)、2(Gタイプ)、3(高グレードBタイプ)、6(Fタイプでない)は時代遅れになったと思っています。4(討伐戦)と5(延命系)だけ残して削った方がいいでしょうか? -- 2016-07-13 (水) 14:30:53
    • 2,6は削除でもいいと思う。1はクシャボムとかBシナとかは優秀だし残してていいと思う。①攻撃Gバ②範囲バフGバ③延命系④高GのBタイプ⑤特効機体の5種類だと思う。 -- 2016-07-13 (水) 14:46:05
    • クシャBシナは今でも強いけど、Gバリミクエがなくなったので、1と3は「短時間で高火力」あたりに統合した方がいいのでは? -- 2016-07-13 (水) 15:57:21
    • 初心者向けに高グレードのリストはいらないと思う -- 2016-07-13 (水) 16:24:28
    • 整理したら大きく変わったので、sandbox#n8049a3cに案を置きます。同盟では救援エースについて少ししか説明してないので、これはそっちに置き、ここにはいろいろ削った初心者版を置いた方がいいかもしれません -- 2016-07-13 (水) 18:24:47
      • うん。これでいいと思う。 -- 2016-07-13 (水) 18:41:18
    • 同盟の方は更新しましたが、初心者版が結構変化した(低グレード対応と、アビが揃ってないとGバが取り柄の機体が微妙になるので条件から削除)ので、こっちもだけ置いて更新は保留 -- 2016-07-17 (日) 16:30:57
    • 更新しました。初心者にアビ前提のGバエースはまだ早い気もしますが、目標として記載しました -- 2016-07-19 (火) 13:15:59
  • モビルスーツラボによる強化の優先度 の内容だけど、>>基本は「LV上限」>「アビリティ枠」>「GRADE」と考えた方がいい。これ上級者向けなら正しいけど、初心者向けページとしてはグレード最優先の方が良いんじゃないかなと。例えばレアチップが必要になる6~10をテクラボで上げると26日チップ155枚かかるけど、MSラボだと素材300個と引き換えに17日8時間とチップ60枚で済む。その上時間はテクラボだけで上げた場合と比べるとMSラボ3個も使えるから最大で4倍のスピードに出来るのは大きいと思う。あと素材300個ってLv上限上げだと1回目すら出来ないし、アビも1個だけつけられるだけだから、Lv70&アビ10個を目指す人でも誤差程度の数だからさっさと先にグレード上げた方が良いと思うんだけどな。 -- 2016-10-26 (水) 23:02:38
    • あと使用チャージャーが、テクラボだとテクニカルチャージャーなのに対して、MSラボだと開発が終わった後は完全にゴミとかす&入手量が多いメカチャージャーを有効活用出来るのも有利な条件だと思う。 -- 2016-10-26 (水) 23:10:22
    • 初心者と言われる人なら全てのラボ機を開発することが優先だと思うな。その後ラボが余ってるなら時間がもったいないので適宜突っ込むのがいいと思うよ。 -- 2016-12-06 (火) 13:52:22
      • 初心者さんでもラボ余る事結構あるよ。レアチップが足りなくて開発できない・そのコアレベルでの開発が終わってコア上げする迄は開発機体がない・1stとか好きな系統優先で開発してて特定のラボだけそのレベルでの開発終わってたり・単純にお気に入りの機体を素早くグレード上げたいetcetc -- 2016-12-07 (水) 20:04:39
    • 初心者だと、MSラボが暇でもラボ強化はお勧めしないですね。低グレードだと強化素材がもったいないし、最大レベルやアビスロ用に300や500もたまってはいないだろうし。ガシャで機体をだぶらせて強化素材が大量にあるってレアケースなら話は別ですが -- 2016-12-07 (水) 21:29:04
      • 今のご新規さんって始めたばかりのコアLv1の頃から制圧戦とかイベとかで素材もらってるから、テクラボとかグレードとか気になる頃には結構な量の素材持ってると思う。と言うか丁度7月に始めた様な人だと初期組と変わらない量の素材持ってたりする。あと最大Lvやアビスロは新人の内は強化に直結しない上級者向け要素だから後回しで良いと思う。アビは今ある程度使ってる機体全部が5スロ埋まってるとかじゃないとスロ枠だけ上げてもだし、Lv60になって経験値が無駄になるって機体が出てくるまでは全く戦力増強に繋がらないしな。 -- 2016-12-08 (木) 07:19:44
      • まぁ、機体にこだわり無いからラボの上位機体にどんどん交換して行くよ、って人じゃないとLvやスロット開放に向けて素材の使用を我慢するのは大変じゃないかなぁ。それに量産機は、Lv開放で機体が増えるところは重要かもだが、そうじゃないところはそこまで旨みがあるわけでも無いし、全体のまとめとして「Lv開放が優先」って書かないで「初期機体数9,10,11機の量産型はLv65で機体数が増えるから、グレード上昇での強化素材の使用はよく考えて」って注意が入る程度の書き方でいいんじゃないかなぁと。 -- 2016-12-08 (木) 14:37:00
      • そもそも最大レベル上限上げて機体数が1増えて劇的に強くなるのは、高グレード機体だからだしな。G10とは言わないがせめてGが8やそこらは欲しいところ。G6以下のが機体数1増やすのに素材500も使うくらいなら、素材450でグレードを1→10に出来るんだからそっちを優先した方が何倍も即戦力強化になるよ。戦力強化の観点からだとレベル上限上げを優先するのは、どう考えても高グレード機体限定の話じゃないかな。 -- 2016-12-17 (土) 09:45:12
    • 「1年で見た場合」とか「5700個の8%にも満たない数の追加使用だけで」とかって、比較対象が間違ってませんか? 前者はとっくに初心者卒業だし、同一機体を7回獲得するグランド・ガーシャーは初心者の参考になりません。そもそも、機体開発中でもラボ強化中でもなく素材が余ってる初心者が、どれだけいるかw -- 2016-12-17 (土) 13:49:23
      • そのあたり違和感あるね。だけど、1年だと初心者卒業してるとかそういう問題じゃなくて、特定コストに関してどこで育成するかによって生じる差を長い目で見て比べてるのは正しいんだけど、そこにかかる別の要素も関係させててわかりにくくなってる。言葉も変なところあるな -- 2016-12-17 (土) 14:04:17
    • そもそも「優先度」って一概に言えるものでもないし、ガッツリ書き直したよ -- 2016-12-17 (土) 15:00:06
    • >>時間はテクラボだけで上げた場合と比べるとMSラボ3個も使えるから最大で4倍のスピードに出来るのは大きいと思う。 これ違うよね。開発日数が2/3って事は開発スピードはテクラボ1に対してMSラボ1.5。という事はテクラボだけの時と比べると、テクラボ1+MSラボ3×1.5=5.5で5.5倍の強化スピード。MAラボも足していいならMax7倍の強化スピードという事になるかと。 -- 2017-01-02 (月) 22:37:30
      • 時間で気づいたけど最近って特任とかイベとかでポンポン新機体くれるけど、あれって基本G5だよね。でテクラボでG5→G10にすると28.5日かかる。つまり月に1体新機体もらうと、課金者以外はテクラボだけでグレ上げしてると、いつまで経ってもグレ上げが終わらないどころか、もらった機体以外のラボ産やガチャ産の機体のグレ上げを始める事すら出来ない……。で、最近は月1どころか、月2~4位は特任&イベでもらう機体があるからもうね。 -- 2017-01-03 (火) 12:31:26
      • イベントこなすのに全部G10に上げる必要なんてないし、素材も配ってるからテクラボで必ず上げる必要もない。迎撃で上位目指すならガシャ機体と過去イベMA必須だし5100位内ならそもそも事前準備の必要すらない(基本スタジェで間に合う)。討伐は上位目指すならある高グレード欲しくなるけど、こっちも500以内ならG7程度で済むし。 -- 2017-01-03 (火) 13:01:48
      • 別に月に何機ももらうのは最近の話じゃないし、配布した特任やイベントで強化素材を配るようになって改善されてるのに何言ってんだ…。使いたい機体だけ育てりゃいいだろ -- 2017-01-03 (火) 13:03:45
  • 今回のアップで同盟タワーの建造優先度、特に同盟タワーLv2以上の優先度はガタ落ちしたよね。少なくともLv9~10に書いてある「最優先」ってのはなくなったと思うんだけどどうだろう? -- 2017-02-14 (火) 22:51:33
    • 同感です。削ってしまいましょう -- 2017-02-14 (火) 23:26:19
  • 同盟エースを救援で呼んだ後に、所有者がログインしないとLV上がらないのですかね?。。。 -- 2017-02-24 (金) 07:58:16
    • 救援でレベルは上がりません。つ同盟 -- 2017-02-24 (金) 08:31:05
  • モビルスーツラボでユニット強化に必要な「素材」って何?課金しないと手に入らないの? -- ああああ? 2017-03-31 (金) 21:10:25
    • 時々ランダムでコンテナから出ます。20枚前後ぐらい。同じ現物機体手に入れると素材に変わります。エースだと強化素材1000個、量産機だと300個かな。 -- 2017-04-14 (金) 00:35:37
  • 初心者向けのアビリティーディスクの取捨選択的な記事があると良さそうに思えます。 -- 2017-04-13 (木) 18:23:19
    • 初心者なら1枚も使わないことがおすすめ。生半可な知識で貼ると絶対後悔します。上限200枚以上持てなくなった時点で考える。半年に一度、合成確率1.5倍の時が来るので、その時以外は絶対にはらない。機体の強さはインフレするので今の機体より、1年後の機体の方が絶対強い。そっちにアビ貼った方がいい。 -- 2017-04-14 (金) 00:44:58
      • とりあえず、そんなこと無理だし過去に1人も居ない。普通辞める。半年も1年も開始からアビ使わずにプレイし続けるとか、初心者騙してどういうつもり? -- 2017-04-14 (金) 08:42:49
      • 張っていいアビと取っておいた方がいいものがあるので一くくりに貼るなは不親切ですよ。 -- 2017-04-14 (金) 09:17:22
    • 後で追加しておきます。 -- 2017-04-14 (金) 09:16:15
  • ちょっと気になったのが、>>防衛戦力を整える資源を集めても敵に奪われては元も子もない。ってとこなんだが、今って制圧戦ないし資源とか奪われる事ってあったっけ? -- 2017-11-24 (金) 08:09:24
    • 優先順位低くてメンテする有志がいないんじゃない? -- 2017-11-24 (金) 11:07:04
  • 工場の容量目当てで頭も悪く手持ちも強くもないのにコアレベル10・階級大尉にしてしまって特任で勝てなくなっちゃった…これはレート下がるまで待てばいいの? -- 2018-02-06 (火) 01:41:34
    • たぶんレートとか関係ない。接待基地が出るまで基地をリロードで選びなおすか、ガチャ回して課金機手に入れるか、自然に増えていく資金だけを使って量産のGをG10にするしかないかな。コア上げたばかりのすべての人に訪れる試練です。 -- 2018-02-06 (火) 02:04:11
    • 同盟に加入して救援機貸してもらえばいい -- 2018-02-06 (火) 02:26:23
  • 初心者です。おのれええええ!俺の基地むちゃくちゃにしやがって!リベンジ戦じゃあああ!→LV99…あッ…察し…。→総力戦じゃああああ→壁、砲台、LvMAX、見た目ヤバイMA…→あッ…察し。遊撃戦じゃああああ!ご褒美ステージきますように…×5回目→モウヤメタイ -- 2020-09-26 (土) 11:49:14
    • 新規が少ないゲームなので、どうしても上から下まで育成しきってる人が多いです。出来るだけコアLv上げる前に量産や他の施設を上げ終わって自軍戦力を育成出来たら次のコアLvまで上げた方がいいです。総力戦はやる気がない廃課金が低階級まで落ちてたりするので、そういう基地を見かけたときは諦めて他の基地に全力出して練習しておきましょう。今回のアビリティ成功率1.5倍で多少は使えるエースを作れると良いですね。 -- 2020-09-26 (土) 11:58:08
  • 多少修正しました。まだまだ至らぬ箇所もあると思いますので、修正協力よろしくお願いします。 -- 2020-11-07 (土) 16:18:36
  • ★5機体の定番アビリティで参考になるかも。 リンク -- 2022-05-23 (月) 03:50:17

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