初心者指南 のバックアップ(No.38)
誰でも編集お願いします。 目次
初心者指南
まずは戦力を整えよう
最初に建設するべきはビルドセンター。これで同時に二つの施設を建設できるようになる。 LV1ラボで作れる機体をあらかた作り、戦艦がプトレマイオスまで完成したら初期戦力としては充分なので基本任務を行おう。 ただし基本任務では大量の量産機は手に入るが、エース機は手に入らないため序盤はラボではエースを中心に作りたいところ。 防衛戦力を整える
資源を集めても敵に奪われては元も子もない。最近までは制圧戦で奪われることはなかったのだが、遊撃戦実装で再び奪われる可能性が出てきてしまった。 そうは言ってもいずれは脱初心者する訳で、そうなる頃にはヘヴィバルカンや射撃タワーを建設し、防壁で囲んで守りを固めよう。 マップの大外は通路(出撃可能エリア)になっている
配置マップの外側には、MSの出撃・侵攻ができる隙間が存在する。防壁でもその隙間は埋めれない。 防衛戦はイベントログからリプレイを見よう
自分の基地の弱点や相手の攻め方を参考にしよう。 機体について
戦術指南も参照のこと 量産機とエース
量産機は設定された出撃機体数だけ出撃させることができ、出撃資金を必要とする。 タイプ
機体には6種類のタイプが存在する。 基本的にW、B、G、Cタイプは地上にのみ攻撃可能なためFタイプに対して無力。 グレード
G1からG10まであり、機体の強さを表す。量産機の出撃コストやエースの回復時間にも大きく影響する。 レベル
初期上限Lv60まであり、戦闘やトレーニングラボで経験値を稼ぐことで上昇する。 機体はどうやって手に入れるの?
機体の手に入れ方には、いくつかの方法がある。
優先して開発したいおすすめMS
ハロメダルで交換できるおすすめ
何が交換できるかはこちらを参照→交換所
強化素材とモビルスーツラボでの強化
テクニカルラボでは機体のグレードアップが行えるが、モビルスーツラボでは強化素材を使用することでより安価に機体のグレードアップが可能。 モビルスーツラボでのグレードアップは強化素材を必要とする代わりにテクニカルラボよりも資金やレアチップ、時間を少なく抑えられる。 Lv上限を解放することで機体性能の更なる強化が可能である他、量産機体では解放されたレベルで機体数が増加するものが存在する。 グレードアップについて、モビルスーツラボとテクニカルラボで必要コストを比較すると 1:時間は1モビルスーツラボがテクニカルラボの2/3 2:レアチップはモビルスーツラボがテクニカルラボの1/3程度 3:資金はモビルスーツラボがテクニカルラボの1/2 強化素材が潤沢でない機体の場合、グレードアップはテクニカルラボで強化素材を使用せずに行えるため、できればLv上限解放やアビリティスロット拡張に使用したいところ。しかし、グレードアップに必要な強化素材量(G1→G10で450個)に比べてLv上限解放やアビリティスロット拡張に必要な強化素材量(Lv70&アビ10個で5700個)はかなり多いため、持っている強化素材を最大限に活かすことが重要。 サポーターの所持枠が厳しい
サポーターはハロメダル交換所で所持枠上限を拡張することが可能。 アビリティディスクの変換候補
サポーターの変換候補
ユニットアビリティとは違って、所持量を最大にしても最終的には持ちきれなくなる(オーバーフロー時に変換画面に移動する)。
アビリティディスク・サポーターの優先確保候補
思い切って処分するにしても、どれを残しておくべきかと悩むこともあると思われる。
同盟(他ゲームのギルドやクラン、チームに相当)に入ろう!
メリットは四つある。
これはと思った同盟に入れたら、同盟掲示板で挨拶して救援エースを設定すること(同盟の風土にもよるが、チャットではなく掲示板なので日々のログイン挨拶は不要なことが多い)。 同盟救援は強い!
何といっても同盟救援では、そのユニットに設定されたアビリティが発動することが最大の恩恵である。 資金繰りが厳しい…
上級者になって機体も揃えば、遊撃戦でも稼げますが、初心者の間は基本任務一択です。 フロントコアレベル別ガイド
レベル1~6
基地の施設は、以下の優先度で開発する。
迎撃戦などのイベントは、クリア報酬やスコア報酬(低)を狙う事となる。 基本的な優先度は上記の通りですが、具体的な建設候補は レベル7~8
レベル9~10
小ネタ
MSは戦闘不参加でも経験値が入る
MSは戦艦に搭載しておくだけで戦闘へ参加しなくても経験値が入る。 画面右側のマウス操作説明の非表示
ゲーム内オプションの表示設定で表示・非表示の切替が可能。操作に慣れたら非表示にしてOK。 キーボード操作が可能
各キーの詳細は公式ガイド コメント
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