迎撃戦/巨大な敵を討て のバックアップの現在との差分(No.1)

概要 Edit

http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=1110

  • 2017年8月29日(火)メンテナンス後~9月12日(火)メンテナンスまで

イベント特効ユニット Edit

入手方法タイプ機体名 HP倍率攻撃UPCOSTその他
ガシャ回復時間100%OFF
回復時間66%OFF
当イベント
リミテッド
MSラボ
MAラボ
交換所
ガシャ機
トルーパー
ガシャBイフリート改+700%+700%37回復時間100%OFF
Gバーストダメージ+800%
Bガンダム・ヴィダール+700%+500%53回復時間66%OFF
Gバーストダメージ+800%
当イベントSゲルズゲー+400%+600%-
CジンクスIV+400%+400%70
MSラボFディン(クルーゼ)+150%+150%278
MAラボFメビウス・ゼロ+400%+400%-
Fザムザザー+300%+300%-
交換所Gデュエルガンダム+150%+150%370
過去イベントBグリムゲルデ+100%+100%239
Sウォドム+150%+150%100
S105ダガー+100%+100%100
番組コラボWグレイズ+100%+100%80
トモダチ招待Gマン・ロディ120

※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。

ステージ経験値 Edit

※ステージクリアごとの報酬は廃止されました。
※経験値は、防衛率100%クリア時です。

#table_edit2(,table_mod=close){{
#spanend

|~|~|~|~|~||h
|CENTER:№|CENTER:ステージ名|>|>|CENTER:経験値||h
|~|~|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard||h
|CENTER:№|CENTER:ステージ名|CENTER:Easy|CENTER:Normal|CENTER:Hard||f
|RIGHT:|BG|>|>|BGRIGHT:60||c
|>|>|>|>|LEFT:BG初期ステージ||
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|01|:1|150||500||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|02|:2|~||~||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|03|:1|300||1,000||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|04|:2|~||~||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~||h
|01|渓谷の守護者|150||500||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~||h
|02|復讐の乙女|~||~||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~||h
|03|洋上の怪物|300||1,000||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~||h
|04|黄金の審判者|~||~||
#spanend
|~|~|~|~|~||h
|EX05|フロントコア迎撃戦:1|10||10||
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|06|:1|450||1,500||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|07|:2|~||~||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|08|:1|600||2,000||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|09|:2|~||~||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~||h
|06|破壊の名を持つ者|450||1,500||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~||h
|07|赤い粒子を纏って|~||~||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~||h
|08|地球連合の脅威|600||2,000||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~||h
|09|塵芥と成り果てろ!|~||~||
#spanend
|~|~|~|~|~||h
|EX10|フロントコア迎撃戦:2|||10||
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|11|:1|||2,500||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|12|:2|||~||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|13|:1|||3,000||
#spanend
#spandel
|~|~|~|~|~||h
|14|:2|||~||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~||h
|11|明けない夜|||2,500||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~||h
|12|宿命の刻|||~||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~||h
|13|迫り来る脅威|||3,000||
#spanend
#spanadd
|~|~|~|~|~||h
|14|異形の軍団|||~||
#spanend
|~|~|~|~|~||h
|EX15|フロントコア迎撃戦:3|||10||



トータルスコア報酬 Edit

ハイスコア合計機体名
3000ポイント達成[強化素材]??×40
6000ポイント達成[強化素材]??×50
10000ポイント達成[強化素材]??×50
15000ポイント達成[強化素材]??×50
20000ポイント達成[強化素材]??×50
25000ポイント達成[強化素材]??×50
30000ポイント達成[強化素材]??×50
35000ポイント達成[[]]
40000ポイント達成[強化素材]??×60
45000ポイント達成[強化素材]??×60
50000ポイント達成[強化素材]??×60
55000ポイント達成リカバリーチャージャー×30
60000ポイント達成[強化素材]??×50
65000ポイント達成[強化素材]??×60
70000ポイント達成[強化素材]??×60
75000ポイント達成[強化素材]??×60
80000ポイント達成メカチャージャー×30
85000ポイント達成[強化素材]??×70
90000ポイント達成[強化素材]??×60
95000ポイント達成[強化素材]??×70
100000ポイント達成[強化素材]??×70
105000ポイント達成[強化素材]??×60
3000ポイント達成メカチャージャー×20
5000ポイント達成[強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×60
6000ポイント達成[強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×60
7000ポイント達成[強化素材]メビウス・ゼロ×100
8000ポイント達成メカチャージャー×20
10000ポイント達成[強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×40
12000ポイント達成[強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×40
14000ポイント達成メカチャージャー×20
16000ポイント達成[強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×50
18000ポイント達成[強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×50
20000ポイント達成メカチャージャー×20
30000ポイント達成ジンクスIV
40000ポイント達成[強化素材]MAアストレイ×70
50000ポイント達成リカバリーチャージャー×30
60000ポイント達成[強化素材]シグー×50
70000ポイント達成[強化素材]ラゴゥ×50
80000ポイント達成[強化素材]ザムザザー×100
90000ポイント達成[強化素材]ディン(クルーゼ)×90
100000ポイント達成[強化素材]イージスガンダム×90
105000ポイント達成[強化素材]ムラサメ(バルドフェルド)×90
110000ポイント達成メカチャージャー×30
112000ポイント達成[強化素材]??×70
114000ポイント達成[強化素材]??×70
116000ポイント達成[強化素材]??×70
118000ポイント達成[[]]
120000ポイント達成DXガシャチケット×1
122000ポイント達成[強化素材]??×50
124000ポイント達成プラチナ要請書×10
126000ポイント達成[強化素材]??×70
128000ポイント達成ハロメダル×200
130000ポイント達成[強化素材]??×80
132000ポイント達成コアマテリアル×30
134000ポイント達成[強化素材]??×100
136500ポイント達成レアチップ×50
138000ポイント達成[[]]
140000ポイント達成コアマテリアル×30
141000ポイント達成[強化素材]??×50
142000ポイント達成[強化素材]??×60
143000ポイント達成プラチナ要請書×10
144000ポイント達成[強化素材]??×70
145000ポイント達成コアマテリアル×40
146000ポイント達成[強化素材]??×80
147000ポイント達成DXガシャチケット×3
累計[強化素材]??×150
[強化素材]??×180
[[]]
メカチャージャー×60
115000ポイント達成[強化素材]バクゥ×90
120000ポイント達成[強化素材]ザクウォーリア×100
125000ポイント達成[強化素材]ブリッツガンダム×90
130000ポイント達成[強化素材]ストライクガンダム×50
135000ポイント達成[強化素材]ストライクダガー×50
140000ポイント達成メカチャージャー×30
142000ポイント達成ゲルズゲー
144000ポイント達成[強化素材]ジン×90
146000ポイント達成DXガシャチケット×1
148000ポイント達成[強化素材]エールストライク×50
150000ポイント達成[強化素材]インパルスガンダム×50
152000ポイント達成[強化素材]ジンクスIV×50
154000ポイント達成プラチナ要請書×10
156000ポイント達成メカチャージャー×30
158000ポイント達成ハロメダル×200
160000ポイント達成[強化素材]ゲルズゲー×50
161500ポイント達成コアマテリアル×30
162000ポイント達成レアチップ×50
163000ポイント達成[強化素材]ゲルズゲー×60
164000ポイント達成コアマテリアル×30
165000ポイント達成[強化素材]ジンクスIV×60
166000ポイント達成プラチナ要請書×10
167000ポイント達成[強化素材]ジンクスIV×70
168000ポイント達成コアマテリアル×40
169000ポイント達成[強化素材]ゲルズゲー×70
170000ポイント達成DXガシャチケット×3
累計[強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×150
[強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×150
[強化素材]メビウス・ゼロ×100
[強化素材]MAアストレイ×70
[強化素材]シグー×50
[強化素材]ラゴゥ×50
[強化素材]ザムザザー×100
[強化素材]ディン(クルーゼ)×90
[強化素材]イージスガンダム×90
[強化素材]ムラサメ(バルドフェルド)×90
[強化素材]バクゥ×90
[強化素材]ザクウォーリア×100
[強化素材]ブリッツガンダム×90
[強化素材]ストライクガンダム×50
[強化素材]ストライクダガー×50
[強化素材]ジン×90
[強化素材]エールストライク×50
[強化素材]インパルスガンダム×50
[強化素材]ジンクスIV×180
[強化素材]ゲルズゲー×180
メカチャージャー×140
リカバリーチャージャー×30
プラチナ要請書×20
DXガシャチケット×4
コアマテリアル×100
ハロメダル×200
レアチップ×50

プレイヤーランキング報酬 Edit

順位報酬
サイド1サイド2、3プラチナ要請書強化素材専用アビリティディスク
1~101~350(機体A)×600
(機体B)×1000
[専用アビリティ]??×1
[専用Gアビリティ]??×1
11~304~1035(機体A)×500
(機体B)×800
31~10011~3025(機体A)×400
(機体B)×600
101~50031~10015(機体A)×300
(機体B)×500
501~1000101~2005(機体A)×200
(機体B)×400
??×1
1001~3000201~6003(機体A)×100
(機体B)×300
3001~5000601~10002(機体B)×200-
5001~100001001~20001(機体B)×100
1~101~330ゲルズゲー×700
ジンクスIV×400
[専用アビリティ]ゲルズゲー「最強の盾」×1
[専用Gアビリティ]ムラサメ(バルトフェルド)「【範囲強化】復活の虎将」×1
11~304~1020ゲルズゲー×400
ジンクスIV×200
31~10011~3015ゲルズゲー×200
ジンクスIV×100
101~50031~10010ゲルズゲー×100
501~1000101~2005-
1001~3000201~600-[専用Gアビリティ]ムラサメ(バルトフェルド)「【範囲強化】復活の虎将」×1

同盟ランキング報酬 Edit

順位報酬
1~3ゴールド要請書×20ハロメダル×500
4~10ゴールド要請書×10ハロメダル×300
11~30ゴールド要請書×5ハロメダル×100
31~50ゴールド要請書×2ハロメダル×50
51~100シルバー要請書×5
101~300シルバー要請書×3
301~500ブロンズ要請書×10
501~ブロンズ要請書×5

ステージハイスコア報酬 Edit

「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー


※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。

迎撃戦の流れ Edit

  1. ステージ選択画面の【使用するMAを変更】から、出撃させるMAを設定し、難易度を選択して開始する。
    ※出撃させたMAは、ダメージを受けてもHP回復待ちにならないが経験値も獲得できない。
  2. 出撃ENを消費して、ユニットを配置する。
    開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦は2500。
    量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定され、レベルやグレードは無関係。
    ※出撃ENは出撃コストダウン系のサポーターを使用しても削減できない。
    出撃EN
    Booster70
    Crusher70
    Warrior80
    Shooter100
    Flier100
    Guardian120
    エースの配置に必要な出撃ENは、各エースユニットごとに設定されている。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い。
    イベント特攻エース機の出撃ENはページ上段の仮置き場を、全エースユニットの詳細は迎撃戦のページを参照。
  3. 敵ユニットが出現し、こちらの施設または配置ユニットに向かう。配置されたユニットは敵が索敵範囲に入り次第、迎撃行動に移る。
    索敵範囲は制圧戦・階級戦等のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
    ※なお、現状での索敵範囲は量産機なら約12マス、エース機なら約9マス(エースブートスタンドに設置した時と同様)ほど。
  4. 敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
    また、敵ユニットを撃破すると、量産型ならタイプに応じて、エースならそのエースの固有値に応じて(要はそのユニットをこちらが出撃させる場合と同数値の)出撃ENが得られる。
    これを消費してさらにユニットを配置することもできる。
  5. ラボや生産施設を破壊されると防衛率が下がり、スコア算出時の倍率も下がる。
    ただし、防壁やバルカン等の防衛施設は破壊されてもスコアに影響しない。
    また、フロントコアは攻撃された時点でスコア算出時の倍率が下がる(戦艦の回復で無傷に戻すことは可能)。
    ※各施設には設定中の防衛サポーターの効果が乗る。
  6. 敵ユニットを全て倒せば勝利。
    逆にフロントコアを破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北となる(敵のC量産にコアだけ割られることもありうる)。

EXステージフロントコア迎撃戦 Edit

フロントコア迎撃戦は自分が実際に使用しているジオラマベースで迎撃戦を行う。
フロントコアが壊されると失敗、ラボや生産施設が破壊されると防衛率が減る等基本部分は通常の迎撃戦と同じ。
エースブートスタンド・MAブートスタンド・防衛施設は防衛率の対象外となっている。
開始時の出撃ENが2500になっている。
 
フロントコア迎撃戦では防衛エース&MAが配置可能。
配置されるのは防衛として各エースorMAブートスタンドに設定してある一番左側のエースorMAとなっている。
※その配置してあるユニットが修理中でもフロントコア迎撃戦では関係なく配置される。
また、通常の防衛エースと違い、Gバーストを自動発動する。(強化系は溜まった時点、攻撃系は攻撃範囲内に敵が入った時点)
配置された防衛エース&MAにはコストはかからない。ダメージを受けたり撃破されたとしても修理時間は発生しないが、経験値を獲得することはできない。
直接的な確認は出来ないが、イベント特効も適用されている模様。

戦闘結果 Edit

ポイント計算方法

①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 
②残り出撃EN÷10(端数切捨て) 
③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 
④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 
最終スコア=(①+②)×③×④ 

取得経験値=ステージに応じた値×③

※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。

攻略のコツ Edit

敵部隊の戦艦支援 Edit

  • 敵部隊が戦艦支援を使用する。敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告が出る

高得点の狙い方-量産機- Edit

  • Bタイプのユニットを活用する。Bタイプのユニットは目標撃破後の硬直時間が他タイプよりも短いため、多数の敵を短時間で処理する事が可能。
  • 敵のGタイプなどの固い敵には特効持ちユニット、またはEN消費が少なくDPSの高いCタイプで対応

高得点の狙い方-エース- Edit

  • 特効機を活用する。特効機は出撃ENにも-n%になっているため出撃させやすく攻撃力も高い。
  • S型・B型エースの活用。S型とB型のエースは基本出撃ENが低めなユニットが多い。Sなら全方位攻撃が可能で、Bなら対エースとしての火力を見込める。
  • キュベレイ等のファンネル持ちの機体は、ファンネルへのダメージもポイントに加算される。
    ステージと敵耐久力にもよるが、1000~2000以上のスコア差が発生するため、順位を上げるためにはファンネルの撃破が必須となる。

高得点の狙い方-戦艦- Edit

戦艦は、便利な砲撃とユニットジャミングを持っていて出撃費用も安いドゴス・ギアが筆頭候補となる。
砲撃は素早く出撃ENを貯めたい時や、防衛が間に合わない時のリセットの他、味方機が主戦場から逸れないように邪魔な敵を排除するといった使い道もある。
ユニットジャミングは敵エース、MAなどを楽に倒せる。量産機相手でも被害拡大を防ぐため使う局面もある。
運の絡むステージでは相当回数のリトライを強いられるため、費用の安さも地味にありがたい。
また、出撃費用は上がるがネェル・アーガマも有効。こちらは砲撃の代わりに強力な範囲HP回復(量産機、エースのみならず、施設や壁のHPも回復)を所持する。
ドゴス・ギアに比べエース出撃枠が1つ、サポーター枠が2つ多いのもメリット。
高得点を狙うなら、「このステージでは二隻のうちどちらを使うべきか」を適宜見極める必要がある。

高得点の狙い方-サポーター- Edit

迎撃戦では攻撃サポーターだけでなく、防衛サポーターの効果も反映される
肉壁にするための施設のHP増加や、配置されている防衛施設に合わせての攻撃力増加、
出現する敵ユニットに対するタイプ別攻撃力増加などを付け替えることでレベル低めの施設でも殲滅力アップに繋がる。

高得点の狙い方-戦術- Edit

  • ユニットの出撃を最小限に抑える。(ENを多く残してステージクリアする)
    • EN消費の大きいG、S、Fタイプのユニットの使用は必要最小限に留める。
    • 防衛施設を盾代わりにする。防衛施設は破壊されてもスコアに影響しなくなったため、ユニットの先出し配置は必ずしも有効ではなくなった。
       敵ユニットが防衛施設を狙った事を確認した後にユニットを配置する事で、最小限のユニットで敵を処理する事が可能。
        
  • フロントコア防衛戦は可能な限り出撃ゼロを目指す。
    • 最初の1戦は捨てる覚悟で敵の出撃位置を把握する。
    • 敵の出現パターンを把握したら、それに対応するように防衛施設を配置。特に敵部隊が集中しやすい地点や敵エースの出現する地点にはエースやMAを重点配置。
       逆に敵が最後に進軍してくる場所にフロントコアや各種生産プラントを配置してダメージを防ぐ。なお、フロントコア以外の生産プラント類は破壊さえされなければ寸前まで追い込まれてもスコアに影響はない。
       戦艦砲撃などで逃げ場がない場合はフロントコアよりプラントを撃ってもらおう。

敵機体一覧表 Edit

タイプ機体名優先対象備考
戦艦支援
量産機
W無差別
S無差別
G砲台優先
B砲台優先
F無差別
エース
W無差別
S無差別
G砲台優先
B砲台優先
F無差別
Wザクウォーリア無差別
WAEUヘリオン無差別
Sティエレン地上型無差別
Sザクファントム無差別
Cユニオンフラッグ拠点優先
Cブレイズザクファントム拠点優先
BゲイツR砲台優先
FAEUイナクト
Fグフイグナイテッド無差別
MA
S無差別
F無差別
Sゲルズゲー無差別
Sレグナント無差別
Fザムザザー無差別

赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。


※2:ゲーム内では「デストロイガンダム(MA形態)」名義だが、厳密に同名の機体(迎撃戦/自由と正義と運命とに登場、パイロットは地球連合兵)ではなく、、「(MA形態)」がついていない方(迎撃戦/女たちの戦場に登場、パイロットはステラ・ルーシェ)の方。

※3:今回、敵の戦艦支援とエースは登場しない。

要注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)
  • ブレイズザクファントム:ver2.1での仕様変更により、C型そのものの脅威が急上昇。
    これまでと異なりフロントコアまでの間に自軍機体を挟んでも無視して拠点へ直行するため、うっかり見逃すと数秒でコアを溶かされる。

    しかもW型のザクウォーリアと同時に出ることもあり、外見で反応していると反応が遅れる危険もある。

    出現順をよく見て、速攻で潰せるよう布陣を整えるのが一番。迎撃が遅れた場合は撃破後にコアに回復を当ててフォローしよう。

準注意機体 Edit

  • (機体名):(注意事項の説明)
  • (機体名):(注意事項の説明)

敵部隊の戦艦支援 Edit

  • 敵部隊が戦艦支援を使用する場合がある。
    敵機体リストに明記される他、使用前にオレンジ色範囲で予告が出る。
    種類は攻撃速度、砲撃等こちらが使うものと同様だが範囲が広かったりする。

各ステージ別情報 Edit

STAGExx (ステージ名称) Edit

 詳細

雑談・攻略用コメント欄 Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を表示

  • Cジンクス、今G7なんだけどG10バクゥの方が使い勝手いいな。これはGの差ってよりBとCの違いよね? -- 2017-09-08 (金) 08:59:17
    • 使う用途にもよるかも、狭い範囲で移動速度の影響をそれほど受けずにボスを含めて攻撃させるなら攻撃倍率400%のcジンクス、逆に広い範囲で量産のみを迎撃するなら移動速度のあるバクゥの方が効率が良い場面があるかも。まぁ、持っているサポーターによると思う。 -- 2017-09-08 (金) 09:36:03
      • 1.5秒2回攻撃なので、大事な初撃の火力が微妙なのもあって、量産への対応が苦しいなCジンクスは -- 2017-09-08 (金) 21:15:46
      • G10にすれば量産はワンパンだけど、Bじゃないから攻撃までもたついて被弾する…攻速・移速をそれぞれ2枠ずつ使って強化するくらいじゃないと使いにくい -- 2017-09-10 (日) 10:35:30
    • ENもBより多いし、火力と体力の伸びが凄まじいことを考慮してもG10でなければ出番はないのでは。 -- 2017-09-09 (土) 00:22:36
      • BとCはどっちも70で変わらんぞ。 -- 2017-09-09 (土) 00:37:31
      • ありゃ?昔80だった気がしたんだが…すまん。 -- 2017-09-09 (土) 01:00:33
  • 現在トップスコアと1000位の差が3500くらいしかない。平均4ポイントアップで順位が変わる・・・首都圏の通勤時間帯の地下鉄並みの混雑っぷり。それに比べて1000位と5000位の差が14万近くもあるのは笑えるw -- 2017-09-09 (土) 10:36:19
    • 迎撃のポイント差は見た目よりでかいからな。3500ならB量産で160機以上も差がある。200点でも量産約10機、全ステージで一機ずつ減らす必要があるぐらいデカイ -- 2017-09-09 (土) 15:22:00
  • さて、週末と月曜夜ゆっくり眠る為のボーダーラインはいくつ?184000では不安な夜を過ごしそう。 -- 2017-09-09 (土) 11:46:23
    • 同盟の無課金が185000だから不安というか無理と思われる -- 2017-09-10 (日) 04:45:45
      • イベ特攻課金機無しで185000か…もうちょい頑張るか。 -- 2017-09-10 (日) 07:33:32
      • ただサポ運も絡んでくるしなぁ。デギレンとかビチャモン+各特化金サポが無いときつい面が多い。 -- 2017-09-10 (日) 12:03:51
  • ゲルズゲの感知とcジンクスのクソさがただでさえイライラなのにここに来て迎撃戦で仕様変更のことをあんまかんがえてない調整でストレスマッハ。前回もギリギリまで争ったけどダメだったし、今回も諦めるかなこりゃ。必死に育てたトルーパーお付きども(ラゴゥ、特任マクギリ、イーゲル)も全然役にたちゃしねぇ。 -- 2017-09-09 (土) 15:54:39
    • 今回、ラゴゥは専用Gバ持っていればだけど、課金機なきゃ、特任マクギリより活躍する面が結構ある。専用Gもってなきゃ、そこまでだろうね。 -- 2017-09-09 (土) 17:38:18
    • マクギリス&石動さん以外エースは使う場面なかったような -- 2017-09-09 (土) 21:19:52
    • マクギリス以外は命をチュッチュッするものつこーてるな -- 2017-09-10 (日) 02:18:40
  • だぁ上手く行かねぇ時間もねぇ -- 2017-09-10 (日) 03:43:08
  • 今回特効3機ゲットした結果、930位前後まで頑張りましたがかなり不安です。特効3機あれば1000位以内で終われると思ってた自分がはずかしい。 -- 2017-09-10 (日) 16:44:11
    • どうやれば特攻3機で930位が可能に?特攻2機で適当にやっても185000超えるでしょ? -- 2017-09-10 (日) 17:15:15
    • 今日の夜までだな。最終日前夜あたりにの伸びが凄まじいからな。フロア5、10、15を流してるやつもいるし。 -- 2017-09-10 (日) 17:16:42
    • 課金出来る環境なら、BC使って量産とMAを最大まで鍛えるんだ! -- 2017-09-10 (日) 17:18:35
    • 特攻3機なら量産機を使わずにエースのみでのクリアを目指してスコア詰めすれば100位内も可能だと思いますよ 特攻2機で186000以上の人も居ますしね -- 2017-09-10 (日) 17:39:06
    • 特攻3でMAは何使ってるの?そんだけ課金できるならゲルズゲーグレード上げれば余裕でしょ。 -- 2017-09-10 (日) 17:32:15
    • 木主です。みなさんアドバイスありがとうございます。元々下手くそで18500までまだまだなのです。エースのみのクリア頑張ってみます。昨日特効機2機手に入るまでのんびりしててゲルズゲーのG全然で・・・。今日の夜がんばります!BCも鍛えねば! -- 2017-09-10 (日) 17:58:24
      • そのBCの意味は課金できるならバンナコイン使って量産とMAのグレードとレベル上げちまえよという意味だと思います。 -- 2017-09-10 (日) 18:05:07
      • 下手くそだと自分で理解してるならゲルズゲーはG10にしたほうがいい。中途半端が一番よくない。 -- 2017-09-10 (日) 19:30:52
    • ゲルズゲーはG9まで行けば十分、G8でもなんとか。これにBかCを1機G10にしてれば185000は行く。ステによってはザムザザーの方が良いときもあるけど… -- 2017-09-10 (日) 18:07:09
    • 特効3機あって185000すら厳しいなら、量産とか育ててる場合じゃねえ。Sならまだわかるが、BもCも一切使うとこない -- 2017-09-10 (日) 18:35:41
    • 課金機3機の中にボルジャーノンかデスティニー、あるいは両方あればスコアアップはかなり有利ですよ 戦艦の砲撃・ジャミング・回復を上手く使うとトップスコアに近いスコアを出せますよ -- 2017-09-10 (日) 19:06:01
      • ありがとうございます。今までほとんど戦艦の回復はMSにばかり使っていたので、防衛施設に使うと言う発想がぼんやりしていました。「どれを?どこに?使うか」を考えてやってみます。 -- 2017-09-12 (火) 01:36:51
    • アロンダイト、X1ZD(G7)、妖花、ゲルズゲー(G8)、シグー(G10)で現状50位以内です。課金機3つあれば、量産機使わず課金機3体+シュヴァルベでソコソコいけると思います。MAでカバーしきれないF型は石動か砲撃にお任せ -- 2017-09-10 (日) 19:35:45
    • つまり、特攻なしの俺はあきらめろんってことね -- 2017-09-10 (日) 19:47:49
      • 下の木主は無しでだぞ! -- 2017-09-11 (月) 00:55:32
      • 課金特攻なしでも185000は行ける。とはいえゲルズゲーとマクギリス(グレイズ)と量産最低1種が育ってないとダメだ。 -- 2017-09-11 (月) 02:11:32
      • 妖花も育っている機体もなしだ。そのうえ今日のみ -- 2017-09-11 (月) 02:39:30
    • イベント終了直前に特効機引いた時って悔しいですよね〜、鍛える時間も足りないし。でも現状で900位台なら、ちょっと頑張って詰めれば残れる可能性ありますよ。がんばりましょう! -- 2017-09-11 (月) 11:17:59
    • 木主です。本当にご意見ありがとうございます。シグー・バクゥ・Cの中から一つ絞って頑張っております。仕事終わり(23時)に確認した所1060位でした。現在は「どうしたらBを1機減らして戦えるか?」「このステージに適したサポは何なのか?」などベテランの方からしたら当たり前かと思いますが、下手くそなりに少しづつ正解を探っております。重ねてありがとうございます。 -- 2017-09-12 (火) 01:32:32
    • 木主です。結果、185448で午前3時に299位。終了時308位でした。 -- 2017-09-13 (水) 00:30:40
  • 特効課金機無し妖花有りで185700まではいきました。700~800辺りが特攻課金機無しの上限かも。フラットが役に立ったからジンクスとゲルズゲ育ててたらまだいけるのかな -- 2017-09-10 (日) 20:37:43
  • 1000位以内は184500くらいかなぁ…行っても184800くらいで1850000には乗らないと予想してみる -- 2017-09-11 (月) 00:59:10
    • 18万すら行ってない俺には遥か彼方、一応今日頑張ってみるが -- 2017-09-11 (月) 01:49:07
    • もう勘弁してください。。。初めてのMA専アビゲットしたいのです。。。 -- 2017-09-11 (月) 02:02:01
    • 前のレグナントは、火曜日深夜にスコア100くらい上がったから、本気で欲しいなら月曜は徹夜必須 -- 2017-09-11 (月) 03:03:54
      • 月曜に徹夜すると良いことあるの?土日がお休みじゃないのかな?? -- 2017-09-11 (月) 10:28:21
      • 徹夜しながらスコアチェックしてドキドキしろって事じゃね? -- 2017-09-11 (月) 11:00:08
      • マジレスするとイベント期間が火曜朝までなので、直前の月曜夜がラストチャンスってことです。 -- 2017-09-11 (月) 11:08:15
      • トップ争いしてるくらいのならともかく、それより下の層が「月曜平日だからスコア詰らんべ」って高括って寝れば大体泣きを見るからな。もしまだやれてない事があると思うのなら今晩と言わず明日の朝までスコア詰め粘った方がいい -- 2017-09-11 (月) 16:42:34
    • 火曜日午前半休のサラリーマンが増えてるってよ。信じないがな。 -- 2017-09-11 (月) 23:24:28
  • やっぱりMA専アビは盛り上がるよね。てか専アビ無いMA置くならMA置いた方がイイくらいだからなぁ。俺のビグザムにも専アビ実装して欲しい。 -- 2017-09-11 (月) 10:59:07
    • MA置くならMSの間違いです。 -- 2017-09-11 (月) 11:01:29
    • ?意味不明 -- 2017-09-11 (月) 11:01:40
    • 特任と違って再配信も今のところないし、その後の防衛力に大きく影響するものが多いから、皆の本気度が違うよね。 -- 2017-09-11 (月) 11:28:30
    • ビグザムとかサイコあたりの専アビなら特任で出してもいいと思うけどね… -- 2017-09-11 (月) 17:10:51
      • ラボMAはその他に改修のステの伸びをもっと…… -- 2017-09-11 (月) 18:11:24
      • ビクザム専アビで体力10%切ったら30秒無敵とかやってほし -- 2017-09-11 (月) 22:52:54
      • アルヴァトーレみたいに、撃墜されたらドズルロボ出てくるとかでいいんじゃない?(適当) -- 2017-09-12 (火) 01:06:23
    • それはそれとしてMAのラインナップをもっと増やしてほしいぜ -- 2017-09-11 (月) 20:31:08
      • 数だけ増やしても使わないMAが増えるだけだからなぁ。メビウスに回避50%くらいつけるとか、既存のMAを尖らせる修正もしくは専アビ実装とかがいいな。 -- 2017-09-12 (火) 09:40:51
      • MSVからの登場に抵抗があった頃があった事を思うと、案外モビルアーマーは出てきてる方だと思うぜ。今まであんまり出てこなかったXと、MAいっぱいの木星帝国を除けば他のシリーズは出揃ったか残り1種くらいって感じ。 -- 2017-09-12 (火) 10:00:07
    • ビグザムのアビはやはり通常攻撃に前方への極太ビーム発射とHP増量だろうな。ドズルが出てきて(巨大な影を背負って)マシンガン乱射でも可。 -- 2017-09-12 (火) 09:38:14
      • ビグザム愛されてるなー ビーム攻撃ダメ90%軽減も付けてほしいな -- 2017-09-12 (火) 12:43:34
    • そのうち専アビなくても強いMAでるだろうさ -- 2017-09-12 (火) 09:56:57
  • 俺達の戦いはこれからだEND -- 2017-09-11 (月) 22:30:52
    • もう終わっていいんダヨ。ていうかいまなら専アビ取れる順位だからいま終わってほしいくらいだ -- 2017-09-11 (月) 22:41:13
      • 止まるんじゃねえぞ! -- 2017-09-11 (月) 23:43:02
      • お前らが止まんねえ限り、その先に俺はいるぞ…… -- 2017-09-11 (月) 23:51:03
    • 今日に限ってネットワーク不調でログインできず(泣)昨日時点では一応順位内だったから、明日残れてることを祈るしかないな。。 -- 2017-09-12 (火) 00:30:22
    • 6時過ぎから本気出すわ -- 2017-09-12 (火) 02:28:45
    • 結局諦めたよ。もう仕様が変わって目障りな挙動するB・Cどもの挙動が見るのが耐えられない。キーボード叩き潰しそうになるからやめた。砲撃威力4000+ユニ停の戦艦をいい加減よこしてくれ……。 -- 2017-09-12 (火) 03:22:40
      • くっそイライラするけど、でも後々のこと考えたらやらなきゃダメなのがさらにイライラするよね。まあ諦めてするしかないんだけどさ -- 2017-09-12 (火) 03:46:22
      • ちょろっと課金すればイライラしなくても良くなるんやで -- 2017-09-12 (火) 08:05:50
      • ちょろっとの課金じゃラッキーボーイじゃなきゃガチャ機体来ないので、金払った分なおさらイライラする罠。イライラをどうにかするのは他の方法で憂さ晴らしした方がいい。 -- 2017-09-12 (火) 09:42:13
      • まああと今回は複数攻撃出来る低コスエースがうちにはいなかったのも足を引っ張ったかな。トルーパーイージス持ってれば一部のC軍団はもうちょい脳筋で潰せたかなーと。 -- 2017-09-12 (火) 10:01:36
  • BやCの仕様変更に、ゲルズゲーの攻撃範囲がガンタンク型で、別な敵を攻撃してる最中脇をすり抜けるCに無力なのが拍車をかけた感じはする。サイコMk-Ⅱの2撃目でまとめて吹き飛ばせた事でそっち方面のC対策に量産機使わなくていい場面が何度かあった、専アビ込みだったから無しだとここまで上手いことにはならないかもだが。 Bはエースが釣られてあらぬ方向に行っちゃうパターンが出てきてしまって難しいが、直接スコア倍率削りに来るCに比べたらまだ試行錯誤の楽しみに変換できなくもない。どうせ砲台全滅するまでは他の施設叩かないんだから、放っておいてやり過ごしてからエースを出すとかも出来なくはないし(放置したBは暇になった方面の量産機の感知に入って倒される場合もあったし。) -- 2017-09-12 (火) 06:27:43
  • 現在1000位が184863pt -- 2017-09-12 (火) 07:56:22
  • イベ10時までですよね?どなたか10時直前のボーダー教えてください! -- 2017-09-12 (火) 08:08:58
  • せめてアプデ時間が10時から17時迄じゃなく9時から16時迄だったらなぁ -- 2017-09-12 (火) 08:30:45
  • 現在1000位が184884pt 500位が185292pt -- 2017-09-12 (火) 09:29:34
  • ジンクス育てるの忘れてて最後の最後で1000位から落ちた。ジンクスのG上げて置けば楽勝っぽい・・・・次回への教訓だなこりゃ。 -- 2017-09-12 (火) 09:33:35
    • イベ報酬機は、スコア報酬を早めに取りきって、トレラボ入れっぱ+素材で改修してG8にしてもかなり戦力になるからな。素材で改修+テクラボでG10まで行っちゃうには、日頃のテクチャorハロメダルの貯蔵量によるからイベント来てからじゃ難しいところもあるが。 -- 2017-09-12 (火) 09:39:08
      • スコア報酬ぜんぶ取っても報酬機体(今回の場合ジンクス)の素材180しかないので、どう使うかがポイントだな。今回はそのまま使ってG8までしか上げれなかったが、G10まで上げとけばあと数機は減らせた気がする。G5→G8までテクラボで上げて、G9→G10に素材を使えばよかったかもしれん。次回の教訓。 -- 2017-09-12 (火) 12:03:04
    • 最後までジンクス使わなかったんだがこいつどこで使うんや・・・ -- 2017-09-12 (火) 09:41:30
      • 重課金してガチャ機3体当てました、じゃなければ少数しか湧かないけれどほっとくと確実に施設が壊される場所に1~2体出す。3体=EN210くらいで処理出来るんならエース出すよりは安い。後は、ギリギリMAをタゲらず施設殴ってくる&施設が脆いビルセンとかの時は砲台に任せてる暇はないから仕方なく出す(戦艦の砲撃は大体別に使い所があるのでここで1発撃てない、そしてWだと撃っても死なない) -- 2017-09-12 (火) 09:50:55
      • ↑その役割ってシグーやバクウで十分じゃなかった?実際G10シグーで妖花課金機0でも185000届いた、やはり処理速度の速いBが正義。今回育てるべきはBグレイズとゲルズゲだったと思う -- 2017-09-12 (火) 11:41:08
      • どのエース持ってるかにもよるよね。自分はアロンダイト&クロボン持ってたけど後半ステージではどうしても取りこぼし処理にジンクス必要だった。妖花やギャバン、専アビラゴゥ辺りを持ってた人なら、ジンクスは必要なかったかもね。 -- 2017-09-12 (火) 12:24:09
      • ガチャ機はX1改Z&Dだけしか持ってないけど、ジンクスはst12のデストロイガンダムをゲルズゲーで処理する時の補助で1機使っただけだったな。敵で出てくるWが少なかったのでシグー(G10)でも何とかなるケースが多かった印象。 -- 2017-09-12 (火) 12:41:58
  • 100位185916 500位185301 1000位184890 3000位163917 あと少し・・・ -- 2017-09-12 (火) 09:48:05
  • 1000位 184905 でした 残り十数秒で3p上がりました. -- 2017-09-12 (火) 10:03:50
    • その3Ptで落とされた1001位が切ないな…… -- 2017-09-12 (火) 10:20:41
    • 最後の2時間で40pt上昇か。ボーダーぎりぎりの人は本当に最後まで油断できないな -- 2017-09-12 (火) 10:41:55
    • 184908で996位 -- 2017-09-12 (火) 10:44:27
    • とりあえず皆さんお疲れ~ -- 2017-09-12 (火) 10:56:53
    • まじかよ オレ184902ptだよ どっか詰めときゃよかったよ (T-T -- 2017-09-12 (火) 12:53:54
      • (T-T -- 2017-09-12 (火) 14:54:30
    • つくづく10時終了は勘弁して欲しい。結果わからずに学校や会社に行くなんて・・・ -- 2017-09-12 (火) 17:23:39
      • 運営だって人間なんだから9時出社の10時メンテ開始でも許してやれよ。 -- 2017-09-12 (火) 18:44:37
      • イベント終了時間とメンテ開始時間を必ずしもあわせる必要ないかと。イベント0時終了。メンテ10時開始でもイイハズ。 -- 2017-09-12 (火) 19:36:11
  • 今回の迎撃はGX1改抜きにして、課金機全部Bだったけど性能差とEN差は上手く配分したなぁって思えたなぁ。いつぞやのWサザビーとルプスの時はここも熱のこもった議論されてたけど、そういう話は全く出なかったし。 -- 2017-09-12 (火) 13:36:49
  • 結局妖花大正義で終了。この流れ、いつ終止符が打たれるのか。 -- 2017-09-12 (火) 15:17:31
    • と、思うやん? -- 2017-09-12 (火) 15:32:11
    • いい加減妖花ばかりにスポットが当たるのはどうにかしてもらいたいね。例えば次回の迎撃戦では前回の報酬MA(今回のゲルズゲー)が特定のstで活躍!みたいなのがあってもいいと思う。まぁ、そんなstあっても数の暴力はなかなか揺るがないだろうね。 -- 2017-09-12 (火) 17:29:28
お名前:

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攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。


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