初心者指南 のバックアップ(No.7)

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初心者指南 Edit

まずは戦力を整えよう Edit

最初に建設するべきはビルドセンター。これで同時に二つ建設できるようになる。
次に重要なのは資源を貯める資源プラントゴールドプラントを建設してレベルアップを目指そう。
資金が溜まったらモビルスーツラボ造船所の修復、モビルスーツの開発をしていこう。
オペレーションセンターを建築して、要請書を使えるようにするのを忘れずに。
出来れば兵長へ上がる前に、資源関係をLV5まで上げておこう。

防衛戦力を整える Edit

資源を集めても敵に奪われては元も子もない。
ヘヴィバルカン射撃タワーを建設し、防壁で囲んで守りを固めよう。
最初は全部守ることは不可能なので、コアだけでも守れるように作ろう。コアを破壊されると、破壊率がいくら低くても負け判定になってしまう。逆に、コアさえ守りきれば勝ち判定になるのだ。防衛戦に勝てば貴重な資源が手に入るぞ!

エースはローテーションを組んで Edit

エースはコスト無しで出撃できるが、少しでもダメージを受けると、そのダメージ分修理することになり、全回復するまで出撃できない。
沢山エースを開発して順番に使っていこう!

レーティングに注意 Edit

制圧戦の対戦相手は以下の条件で決められる。
 

  • 対人:自分のレーティングと同格のプレイヤー
  • 対NPC:序盤はエリア進行状況で変動し、プレイヤーが出現した後はフロントコアレベルによって決まる。
     

レーティングは勝利すると上昇し、敗北すると低下する(攻撃でも防御でも)。また、レーティングに応じて階級も変化する。
階級が高くなると階級戦でスコアを稼げるチャンスが増え、またコンテナシステムによる報酬も増える。
しかし、勝ち続けると対戦プレイヤーは手ごわくなり続けるので、ずっと勝ち続けることはできない。
どれだけ制圧戦を続けるか、自分の階級はどのあたりが適正かは、自分の実力と相談すること。

なお、特別任務の対戦プレイヤーはレーティングのやや格下から選ばれ、勝敗によるレーティング変化は発生しない。

資源・資金は使い切る Edit

このゲームは寝ている(ログアウトしている)時に他プレイヤーに攻め込まれ資源・資金を奪われる。
また、攻める側は奪う資金をあてにして編成を組んでくる。
つまり、ログアウトの前に残り資源・資金を使ってしまい、極力少なくしておくことが有効な使い方となる。
これにより、攻め側の全力攻撃を防ぐ事ができ、有効な防御を行うことが出来る。
しかし4/9のアップデートで、破壊率30%未満の防衛成功は無効試合となり防衛報酬を得られなくなった。
防衛報酬が欲しい場合はある程度残してミデアッガイを防ぐ必要もある。
奪われる資源・資金の量はコアレベルによって変動し、1回の防衛につき所有資源量の20~10%が最大値とされる。

優先して開発すべきMS一覧 Edit

テクニカルラボの実装により、グレードを上げる事でどの機体もそれなりに戦えるようにはなったが、グレード強化には非常に時間がかかるので注意。

 
【量産機】
グレードが高くなると出撃コストが増加する。
基本的には、開発でグレードの高い機体が使用可能になったらそれに乗り換えていく。

 
【エース】
グレードが高くなるとダメージを受けた時の修理時間が増加する。
プレイ時間にもよるが、主力がグレード9になっても、補欠としてグレード6あたりのエースを使うことも多い。

  • 援軍のFエースについて
    援軍エースはコンピュータ任せの適当な場所に出現するため、Fエースの場合は対空迎撃ミサイルで瞬殺されることが多く、あまり役に立たないので注意。
    • 例外1:援軍ではなく自軍のFエースならば、対空迎撃ミサイルに狙われない場所に出撃させたり盾となるF量産の後に出撃させたりすることで、無駄死にを回避できる。そのため、自軍エースとしてならばある程度は役に立つ。
    • 例外2:換装(2015/12/8実装)した対空迎撃ミサイルが相手ならば、範囲攻撃になった代わりに1機当たりのダメージは低下しているため、援軍Fエースでも多少は長生きできる。現在(2015年12月)はまだトップクラスの基地にしか配備されていないが、一応は注意。
  • 補足
    エース機はコアやラボのレベル、個々のステータスを問わず積極的に生産しよう。
    優先的にレベルをあげたいエース機を戦闘に参加させ、それが修復中の間はガンガン他のエースを使い回していこう。
    エース機を重宝して戦闘に参加させるのを渋って使わずにいると、次第に戦場にエース機のレベルが見合わなくなっていくぞ。
  • 注意点
    ラボのレベルをあげても、資金が足りなければ開発は出来ない。
    フロントコアのレベルが4の時の最高資金は225,000なので、その時点で必要資金225,000以上(必要資金250,000の「ガンダムX」等)のMSは実質、開発出来ない。
    また、イベントやその他サービスの付録として優秀な機体が手に入ることがある。
    イベント報酬・他は要チェック。
  • イベントやクエストでの小ネタ
    定期的に開催されているリミテッドクエストの中に、「Gバーストで施設を破壊する」という項目がある。
    当然Gバーストが攻撃系のエースでないと達成できないため、早め早めに作って行くとクエストの達成がしやすい。
    もしどのエースを作るかで悩んだら、Gバーストが攻撃系のエースは足りているか、作れないかを確認してみよう(勿論、絶対作らないと駄目と言う訳ではない)

防衛戦はイベントログからリプレイを見よう Edit

自分の防衛の弱点や相手の攻め方を参考にしよう。
また、同盟に加入している場合は、同盟メニューから模擬戦も出来る。高階級の人のジオラマを研究しよう!

マップの大外は通路になっている Edit

フロントコアを隅に配置してコアを防壁で文字通り囲わない設計はダメ。
配置マップの外側には、MS出撃できる、侵攻できる隙間が存在する。防壁でもその隙間は埋めれない為、即刻フロントコア破壊や内部進攻を許してしまうぞ。
しっかり、防壁フロントコアの四方を囲うようにしよう!

シリアルコード Edit

イベントなどでアイテムゲットできるシリアルコードが発行されることがある。
最近は宣伝で公式ツイッターアカウントで公開することが多く、気になるならチェックしよう。
期間限定なのでシリアルコードをチェックすること。
シリアルコードの入力は、支給品メニューからできる。

同盟(他ゲームのギルドに相当)に入ろう! Edit

メリットは三つある。

  • 1:同盟掲示板や救援エースによる、他プレイヤーとの交流
  • 2:救援エースの数が大きく増え、質も向上
  • 3:イベント(討伐戦、迎撃戦)での同盟ランキング報酬

まず、同盟タワーを修復する。同盟タワーのレベルは呼び出したり設定したりできる救援エースのグレードに影響するが、「とりあえず同盟を探してみる」段階ではLV1でいい(実用レベルの救援エースを扱うなら優先的にレベルを上げる必要があるが)。
次に同盟タワーから加入できそうな同盟を検索するが、注意事項がいくつかある。

  • メンバー数:最大人数は30人固定。現在メンバー数も30ならば満席だし、少なすぎてもアクティブメンバーが少ない過疎同盟/全くいない廃墟同盟の恐れがある。
  • 参加条件:「だれでも」(加入希望者は承認を得ずに即時加入となる)の同盟が手軽。「承認必要」では同盟リーダーが手動で承認する必要があるため、申請から承認まで時間がかかる。
  • コメント:入隊条件やキック(強制脱退)条件が記載されているので、しっかり確認すること。主な条件は以下の通り。字数制限のため略語や通称が多いが、理解できない条件は満たしていないと思っておけば安全。
    • 同盟タワーのレベル(例:Lv3以上)
    • 救援エースの条件(例:「Fエース不可」「憤怒ZZないし高出力クシャ」)
    • 階級(例:准将以上)
    • イベント参加(例:「迎撃戦頑張れる人」。イベントで役に立つ救援エース、同盟ランキングへの貢献、攻略談義への参加が期待される)
    • 特定機体(主に過去のイベント戦上位報酬)の所持(例:シナホモエルゲルフリミー持ち)
    • キック対象になる非ログイン期間(例:1週間放置でK)

これはと思った同盟に入れたら、同盟掲示板で挨拶して救援エースを設定すること(同盟の風土にもよるが、チャットではなく掲示板なので日々のログイン挨拶は不要なことが多い)。
あとは、同盟の仲間と相談です!

救援エースもっと欲しいです・・・ Edit

同盟タワーを修復し、同盟に入ろう。
同盟に入ると、同盟員が設定している救援エースを呼び出す事が出来るようになるので、呼び出せる救援エースの数が一気に増える事になる。
一度借りても、24時間(プレミアムアカウントを購入していれば8時間)でまた借りる事が出来るようになるので、制圧戦がグッと楽になる。
さらに、自分も救援エースを設定して貸し出せば、同盟員がエースを借りる度に経験値を得られるので、お気に入りのエースを育てやすくなるというメリットもあるぞ!

特にこだわりが無ければ、同盟タワーLv1での救援エースはストライクガンダムガザC(ハマーン)あたりを設定しておくと良いだろう。
だが、同盟タワーLv1では借りられるエースはそれほど強くはないので、なるべく早く同盟タワーLv2以上を目指す方がよい。

救援エースを登録するメリットは、仲間の戦闘を支援し同盟の絆を深める!意味もあるが、設定したエースを使ってもらい経験値を得る事が大きいだろう。
救援で使われても修理は発生しないし、自分が使って修理中でも救援エースとしてなら使われる(育成できる)。
ここで気をつけてほしいのは、救援で得た経験値ではレベルアップしないこと。(残り経験値1で止まる)
1戦自分で使えばレベルアップする状態なら、設定した見返りが無いと言ってもいい。
初心者に多いがLV1で設定するのは、使う側も弱くて使い難いし自分にも見返りがない。(1戦でレベルアップしなくなる当たりからが良いだろう。)

救援エースとして有効なタイプ
育成を重視した救援エース設定なら好きな機体でよいが、貢献度をみると機体タイプによって違いがでてくる。
救援エースはランダムな位置に途中参戦するため、場所によっては瞬殺されてしまう事がある。
それ自体はどうにもならないが、HPが高い方が延命できタゲを受け持ったり滞在時間が増える。
範囲バーストを持った機体は戦況を一変する力がある。
飛行タイプは迫撃砲やバルカンを無効にできるが対空砲で溶けやすい。階級が上がってくると対空強化で活躍する機会が少なくなる。
など特徴があり、使いやすさも違ってくる。

救援エースには何を設定しよう? Edit

同盟に入って救援エースを活用するなら、自分も役に立つ救援エースを設定しよう。仲間は助け合うもので、寄生するものではない。
ここでは、好まれる救援エースの条件から、初心者向けの条件を紹介する。
ただし、最適解は一つではない。イベントは常時複数開催されているし、攻略したいボスやそれに対する攻略法も様々だ。どんな救援エースが好まれるかは最終的にはそれぞれの同盟次第だが、多様なニーズに対応できるよううまく選ぶこと。悩んだら同盟掲示板で相談するといい。

好まれる救援エースの条件(初心者向け。大量のユニットアビリティや機体グレードを要求するものは除外)

  • 1:開催中の特別任務や討伐戦に対応した機体
    これらのバトルモードでは、テーマ作品を出展とする機体やイベント機体にイベント特効(HPや攻撃力が大幅強化)が付与される。
    迷ったら/面倒なら、こちらがおすすめ。
  • 2:短時間で高火力
    そこそこの生存力と火力でプレイヤー基地を荒らせるWタイプ。
    • 低グレードでは、Bタイプ機体の基本攻撃力はWタイプよりも低く、砲台相手ならダメージは稼げてもHPが低い分貢献力では変わらない。エースなど砲台以外の目標を攻撃するケースも多いので、低グレードではWタイプの方がいい。
    • Wタイプを救援に置く場合は無差別機体か砲台優先機体を置こう。ブリッツガンダムのような生産優先エースを置いても誰も使ってくれない。
  • 3:有用なGバーストを即座に使える機体
    「有用なGバースト」には色々あるが、救援エースとして登場したら即座にGバーストを使えるよう、ユニットアビリティ/高出力が40%以上は欲しい。他のユニットアビリティで代用できるケースもあるが、しっかり検討すること。
    • 3.1:攻撃Gバースト:上記「2:短時間で高火力」と同様に、プレイヤー基地相手に役立つ。
    • 3.2:範囲強化Gバースト:
      討伐戦や特別任務ボス戦では、自軍を強化できる強力な救援エースの有無がクリアの成否や討伐戦スコアを大きく左右する。
    • 3.3:延命系Gバースト:
      どこに出現するか分からない救援エースは、運が悪いと集中砲火で瞬殺されてしまう。延命系Gバーストを即座に撃てるなら、比較的安定した戦果を出せる。
      また、特別任務のボスはエース扱いのため、これらの救援エースにはタゲを引き付ける役割が期待できる。
       
      代表例
  • グレード1~3(同盟タワーがLv1以上):
    特になし。イベント特効が付与される機体(条件1)でよい。
    プレイ開始から半日~1日でLv2同盟タワーを着工でき、2日で完成するため、このグレードのエースにこだわる必要性は乏しい
  • グレード4~6(同盟タワーがLv2以上):
  • グレード7以上

強い機体が欲しい! Edit

強い機体の手に入れ方には、いくつかある。

  • 1:ラボ開発(要:プレイ期間)
    モビルスーツラボモビルアーマーラボを建設し、そこで開発する。
    地道だが正統派な機体取得手段であり、そもそも必須。
    建設や開発の開始には「資金」というリソースが必要で、完了には時間(最終的には日単位)がかかる。
    また、基地の建設(最低でも、資金プラントの数とレベル、そしてそれの上限を規定するフロントコアのレベル)が相応に進んでいなければ大量の資金を保持できないので、そちらにも時間がかかる。ただし、時間が無ければ課金で建設・開発を即時完了させることも可能。
    具体的に何を優先して開発するかは、後述の「優先して開発すべきMS一覧」を参照。
  • 2:ハロメダル交換(要:プレイ期間)
    デイリークエスト報酬などで得られる「ハロメダル」は、機体などと交換できる。
    詳しくは、後述の「ハロメダルで交換できるおすすめはどれ?」を参照。
  • 3:特別任務報酬(要:タイミング)
    特別任務は入れ替わりで3週間で開催されていて、これのステージ15をクリアすれば機体を入手できる。初心者には少しハードかもしれないが、そこは同盟で救援エースを依頼したり攻略方法を尋ねたりするといい。
    ※ステージ30と50でも追加報酬があるが、これは初心者には無理。
    また、ログイン報酬や期間限定コラボ等でも機体を入手可能。
  • 4:イベント報酬(要:腕前)
    毎月後半には迎撃戦などが開催されていて、その報酬でも機体が手に入る。
    ランキング報酬は難しいとしても、低めのフロントコアレベルでもステージクリア/スコア到達の報告はあるので、腕前次第では可能と思われる。
    フロントコアのレベルの違いが、スコアランキングの決定的差でないということを教えてやれ!
  • 5:課金ガチャ(要:重課金)
    このゲームの課金ガチャである「プレミアムディスクガシャ」では、低確率(通常は3%)で特別な機体が手に入る。初回割引を除けば1回300コイン(324円)なので、「4種類のうち何かの機体」が当たる平均値は10,800円。
    性能面で優れているのはもちろんだが、最初から高グレードに改修された状態で取得でき、またイベント特効を持っている。グレードが高すぎて低レベルの同盟タワーでは救援エースに置けないのが、玉に瑕。

敵を倒しても赤字になるんだけど・・・ Edit

エリア開始時にまず攻略対象の全基地の略奪量を確認し、あまりに少ない場合はミデアッガイ、
もしくはプラントだけを狙って略奪(破壊率40%で負ける)を行って、一度相手を更新してしまおう。
全体を見て、そこそこ奪えるような相手の時だけ、エリア制圧S勝利を目指す。
赤字になる基地が頻発するようなら、ノーガード戦略の弊害かもしれない。弱いMSや戦艦を使うようにしてコストカットするか、強い(その分略奪量も多い)基地が出現するように自分の基地を強化する必要がある。

2週間ごとに変更になる「特別任務」で稼ぐ手もある。
特別任務の相手は、通常の制圧戦より若干ではあるが弱い相手がマッチングされる傾向にあることと
「必ず」イベント特効ユニットがシリーズごとに設定されているので、特攻ユニットさえ開発済みであれば弱めの安い機体で稼げる可能性が出てくる。

ハロメダルで交換できるおすすめはどれ? Edit

何が交換できるかはこちらを参照→交換所
基本的には好きな物を交換で良い。それでも迷ったら以下を参考に。

  • 消耗品各種
    イベントやクエストで手に入る機会も多いので、これらを優先にするのは勿体無いかも。
    どうしても欲しい時にどうぞ。
  • 所持枠拡張2種
    序盤は急いで拡張しなくても大丈夫。リサイクルが面倒だが、使う物やレアな物だけ残す形で当分の間は持つ。
    ただし、今現在はこの二つの拡張がハロメダルでしかできないので、後々必要になる時の為に適度にメダルを残しておくのも手。
  • ベアッガイ
    150枚で交換できるw型量産機。特に秀でた部分はないので、この機体が好きなら。
  • グフ
    1000枚で交換できるW型量産機。交換段階ではパッとしないが、グレードを上げると同グレード帯で単体HPが最も高くなる。代わりにWの割には機体数は少ない。
  • ガンタンク
    対地上の防衛用エースとして優秀。
    本領発揮にはグレード上げと防衛施設の充実が必要なため大器晩成型。
    交換枚数も少ないので、後で手に入れる形でもいい。
  • シェンロンガンダム(EW版)
    Gバーストの貯まりが早く、2秒間に3回攻撃するW型のエース。
    癖が無く扱いやすい。そのまま使ってもいいし、グレードを上げるのも良く長く使っていける。
    W型エースがもっと欲しい、ウイング系やシェンロン、五飛が好きな人に。
  • エールストライクルージュ
    範囲強化Gバーストが強力なW型エース。
    Gバーストが発動した時の爆発力は光るものがある。
    代わりに単体性能は上のシェンロンガンダム(EW版)より控えめ。
  • ローゼン・ズール
    攻撃Gバースト持ちで、Gバーストの貯まりが非常に早いS型のエース。
    Gバースト攻撃力は4500と低めだが、Gバースト補助のディスクと合わせると化ける。
    ガンダムヘビーアームズ系のようなエースが欲しいならおすすめ。
    リミテッドクエストの消化にも活躍してくれるし、強い救援エースが手に入るまでの繋ぎ用としても便利。

モビルスーツラボによる強化の優先度 Edit

時と場合にもよりけりではあるが、基本は「LV上限」>「アビリティ枠」>「GRADE」と考えた方がいい。
GRADEに関しては、テクニカルラボよりも早く安く仕上がるが、資金と時間とレアチップさえあればテクニカルラボですべてGRADE10達成可能であることを考えると
入手手段が乏しい強化素材を他のことに使えなくなるのは厳しい(もっとも、LV上限70やアビリティ枠10を目指さないのであれば別ではあるが)。

フロントコアレベル別ガイド Edit

レベル1~6 Edit

基地の施設は、以下の優先度で開発する。

  • 最優先:ビルドセンター
    1軒目は初期配置、2軒目は資源250なので必須。
    それ以降は課金が必要だが、あると非常に便利なので要検討。
    ただし5軒を常時フル稼働させると、早々に作るものがなくなったり、防衛力の向上に合わせて敵も強くなったりするでご利用は計画的に。
  • 優先度/高:資源/ゴールドプラント、フロントコア、造船所、MSラボ、トレーニングセンター
    造船所とMSラボは、強力な攻撃部隊を構成するモビルスーツや戦艦を開発するのに必要。プラントとフロントコアは、開発資金の確保に必要。
    トレーニングセンターもデメリット無しで経験値を稼げるので早めに作りたい。
  • 優先度/中:防壁、同盟タワーLv2、オペレーションセンター
    防壁は建設時間がかからない。同盟タワーは数少ない交流機能だが、実際に手助けしたり手を借りたりするにはレベル2が欲しい。オペレーションセンターはサポーター要請書の使用に必要。
  • 優先度/低:防壁以外の防衛施設、ブートスタンド、MAラボ、テクニカルラボ
    この時点では防衛を重視しないので、防衛系施設の優先度は低い。

討伐戦・迎撃戦などのイベントは、序盤~前半ステージのクリア報酬が目標か?

レベル7~8 Edit

以前はここからのフロントコア着工に一定の階級が必要だった(2016/5/10アップデートで廃止)ため、中級者の目安となっていた。

  • 建設優先度/最優先:ゴールドプラント(資金最大貯蔵量が2,500,000~3,000,000になるまで)
    ドゴス・ギア(戦艦武装でジャミング能力を持つ。開発資金:2,500,000)の開発に必要。迎撃戦と特別任務で大活躍する。
  • 建設優先度/低:拡散ビームシステム
    1機当たりのダメージが低く迫撃砲のような怯み効果もないため、敵機が密集するように誘導できる基地構成でなければ効果は薄い(ないよりはましだが)。
     
    討伐戦・迎撃戦などのイベントは、中盤~後半ステージのクリア報酬やトータルポイント報酬を目標にできる。
    特別任務では、ステージ15クリアを目標にできる(コア8でステージ40クリアの報告もある)
    腕に自信があれば、中位ランキング報酬も狙ってみてはいかがだろうか。

レベル9~10 Edit

  • 建設優先度/最優先:同盟タワーLv4
    最新ガシャ機体やバリアνといった、特別任務で極めて有用(しかしグレードは9以上)な機体を貸し借りできる。
     
    もはや初心者ではない。
    なお、現時点での最高レベルは10(2016/3/8アップデート)

小ネタ Edit

MSは戦闘不参加でも経験値が入る Edit

MSは戦艦に搭載しておくだけで戦闘へ参加しなくても経験値が入る。
戦闘参加しない利点として、量産機ではコストが発生しない(払い戻される)、エースはダメージを受けずレベルが上がってゆく(修理中のエース不可)。
これを利用してエースをレベルアップ直前まで温存してから出撃すれば、破壊されてもレベルアップで全回復できる。
エースのローテーションと組み合わせればかなり使いやすくなる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • モビルスーツラボによる強化の優先度 の内容だけど、>>基本は「LV上限」>「アビリティ枠」>「GRADE」と考えた方がいい。これ上級者向けなら正しいけど、初心者向けページとしてはグレード最優先の方が良いんじゃないかなと。例えばレアチップが必要になる6~10をテクラボで上げると26日チップ155枚かかるけど、MSラボだと素材300個と引き換えに17日8時間とチップ60枚で済む。その上時間はテクラボだけで上げた場合と比べるとMSラボ3個も使えるから最大で4倍のスピードに出来るのは大きいと思う。あと素材300個ってLv上限上げだと1回目すら出来ないし、アビも1個だけつけられるだけだから、Lv70&アビ10個を目指す人でも誤差程度の数だからさっさと先にグレード上げた方が良いと思うんだけどな。 -- 2016-10-26 (水) 23:02:38
    • あと使用チャージャーが、テクラボだとテクニカルチャージャーなのに対して、MSラボだと開発が終わった後は完全にゴミとかす&入手量が多いメカチャージャーを有効活用出来るのも有利な条件だと思う。 -- 2016-10-26 (水) 23:10:22
    • 初心者と言われる人なら全てのラボ機を開発することが優先だと思うな。その後ラボが余ってるなら時間がもったいないので適宜突っ込むのがいいと思うよ。 -- 2016-12-06 (火) 13:52:22
      • 初心者さんでもラボ余る事結構あるよ。レアチップが足りなくて開発できない・そのコアレベルでの開発が終わってコア上げする迄は開発機体がない・1stとか好きな系統優先で開発してて特定のラボだけそのレベルでの開発終わってたり・単純にお気に入りの機体を素早くグレード上げたいetcetc -- 2016-12-07 (水) 20:04:39
    • 初心者だと、MSラボが暇でもラボ強化はお勧めしないですね。低グレードだと強化素材がもったいないし、最大レベルやアビスロ用に300や500もたまってはいないだろうし。ガシャで機体をだぶらせて強化素材が大量にあるってレアケースなら話は別ですが -- 2016-12-07 (水) 21:29:04
      • 今のご新規さんって始めたばかりのコアLv1の頃から制圧戦とかイベとかで素材もらってるから、テクラボとかグレードとか気になる頃には結構な量の素材持ってると思う。と言うか丁度7月に始めた様な人だと初期組と変わらない量の素材持ってたりする。あと最大Lvやアビスロは新人の内は強化に直結しない上級者向け要素だから後回しで良いと思う。アビは今ある程度使ってる機体全部が5スロ埋まってるとかじゃないとスロ枠だけ上げてもだし、Lv60になって経験値が無駄になるって機体が出てくるまでは全く戦力増強に繋がらないしな。 -- 2016-12-08 (木) 07:19:44
      • まぁ、機体にこだわり無いからラボの上位機体にどんどん交換して行くよ、って人じゃないとLvやスロット開放に向けて素材の使用を我慢するのは大変じゃないかなぁ。それに量産機は、Lv開放で機体が増えるところは重要かもだが、そうじゃないところはそこまで旨みがあるわけでも無いし、全体のまとめとして「Lv開放が優先」って書かないで「初期機体数9,10,11機の量産型はLv65で機体数が増えるから、グレード上昇での強化素材の使用はよく考えて」って注意が入る程度の書き方でいいんじゃないかなぁと。 -- 2016-12-08 (木) 14:37:00
      • そもそも最大レベル上限上げて機体数が1増えて劇的に強くなるのは、高グレード機体だからだしな。G10とは言わないがせめてGが8やそこらは欲しいところ。G6以下のが機体数1増やすのに素材500も使うくらいなら、素材450でグレードを1→10に出来るんだからそっちを優先した方が何倍も即戦力強化になるよ。戦力強化の観点からだとレベル上限上げを優先するのは、どう考えても高グレード機体限定の話じゃないかな。 -- 2016-12-17 (土) 09:45:12
    • 「1年で見た場合」とか「5700個の8%にも満たない数の追加使用だけで」とかって、比較対象が間違ってませんか? 前者はとっくに初心者卒業だし、同一機体を7回獲得するグランド・ガーシャーは初心者の参考になりません。そもそも、機体開発中でもラボ強化中でもなく素材が余ってる初心者が、どれだけいるかw -- 2016-12-17 (土) 13:49:23
      • そのあたり違和感あるね。だけど、1年だと初心者卒業してるとかそういう問題じゃなくて、特定コストに関してどこで育成するかによって生じる差を長い目で見て比べてるのは正しいんだけど、そこにかかる別の要素も関係させててわかりにくくなってる。言葉も変なところあるな -- 2016-12-17 (土) 14:04:17
    • そもそも「優先度」って一概に言えるものでもないし、ガッツリ書き直したよ -- 2016-12-17 (土) 15:00:06
    • >>時間はテクラボだけで上げた場合と比べるとMSラボ3個も使えるから最大で4倍のスピードに出来るのは大きいと思う。 これ違うよね。開発日数が2/3って事は開発スピードはテクラボ1に対してMSラボ1.5。という事はテクラボだけの時と比べると、テクラボ1+MSラボ3×1.5=5.5で5.5倍の強化スピード。MAラボも足していいならMax7倍の強化スピードという事になるかと。 -- 2017-01-02 (月) 22:37:30
      • 時間で気づいたけど最近って特任とかイベとかでポンポン新機体くれるけど、あれって基本G5だよね。でテクラボでG5→G10にすると28.5日かかる。つまり月に1体新機体もらうと、課金者以外はテクラボだけでグレ上げしてると、いつまで経ってもグレ上げが終わらないどころか、もらった機体以外のラボ産やガチャ産の機体のグレ上げを始める事すら出来ない……。で、最近は月1どころか、月2~4位は特任&イベでもらう機体があるからもうね。 -- 2017-01-03 (火) 12:31:26
      • イベントこなすのに全部G10に上げる必要なんてないし、素材も配ってるからテクラボで必ず上げる必要もない。迎撃で上位目指すならガシャ機体と過去イベMA必須だし5100位内ならそもそも事前準備の必要すらない(基本スタジェで間に合う)。討伐は上位目指すならある高グレード欲しくなるけど、こっちも500以内ならG7程度で済むし。 -- 2017-01-03 (火) 13:01:48
      • 別に月に何機ももらうのは最近の話じゃないし、配布した特任やイベントで強化素材を配るようになって改善されてるのに何言ってんだ…。使いたい機体だけ育てりゃいいだろ -- 2017-01-03 (火) 13:03:45
  • 今回のアップで同盟タワーの建造優先度、特に同盟タワーLv2以上の優先度はガタ落ちしたよね。少なくともLv9~10に書いてある「最優先」ってのはなくなったと思うんだけどどうだろう? -- 2017-02-14 (火) 22:51:33
    • 同感です。削ってしまいましょう -- 2017-02-14 (火) 23:26:19
  • 同盟エースを救援で呼んだ後に、所有者がログインしないとLV上がらないのですかね?。。。 -- 2017-02-24 (金) 07:58:16
    • 救援でレベルは上がりません。つ同盟 -- 2017-02-24 (金) 08:31:05
  • モビルスーツラボでユニット強化に必要な「素材」って何?課金しないと手に入らないの? -- ああああ? 2017-03-31 (金) 21:10:25
    • 時々ランダムでコンテナから出ます。20枚前後ぐらい。同じ現物機体手に入れると素材に変わります。エースだと強化素材1000個、量産機だと300個かな。 -- 2017-04-14 (金) 00:35:37
  • 初心者向けのアビリティーディスクの取捨選択的な記事があると良さそうに思えます。 -- 2017-04-13 (木) 18:23:19
    • 初心者なら1枚も使わないことがおすすめ。生半可な知識で貼ると絶対後悔します。上限200枚以上持てなくなった時点で考える。半年に一度、合成確率1.5倍の時が来るので、その時以外は絶対にはらない。機体の強さはインフレするので今の機体より、1年後の機体の方が絶対強い。そっちにアビ貼った方がいい。 -- 2017-04-14 (金) 00:44:58
      • とりあえず、そんなこと無理だし過去に1人も居ない。普通辞める。半年も1年も開始からアビ使わずにプレイし続けるとか、初心者騙してどういうつもり? -- 2017-04-14 (金) 08:42:49
      • 張っていいアビと取っておいた方がいいものがあるので一くくりに貼るなは不親切ですよ。 -- 2017-04-14 (金) 09:17:22
    • 後で追加しておきます。 -- 2017-04-14 (金) 09:16:15
  • ちょっと気になったのが、>>防衛戦力を整える資源を集めても敵に奪われては元も子もない。ってとこなんだが、今って制圧戦ないし資源とか奪われる事ってあったっけ? -- 2017-11-24 (金) 08:09:24
    • 優先順位低くてメンテする有志がいないんじゃない? -- 2017-11-24 (金) 11:07:04
  • 工場の容量目当てで頭も悪く手持ちも強くもないのにコアレベル10・階級大尉にしてしまって特任で勝てなくなっちゃった…これはレート下がるまで待てばいいの? -- 2018-02-06 (火) 01:41:34
    • たぶんレートとか関係ない。接待基地が出るまで基地をリロードで選びなおすか、ガチャ回して課金機手に入れるか、自然に増えていく資金だけを使って量産のGをG10にするしかないかな。コア上げたばかりのすべての人に訪れる試練です。 -- 2018-02-06 (火) 02:04:11
    • 同盟に加入して救援機貸してもらえばいい -- 2018-02-06 (火) 02:26:23
  • 初心者です。おのれええええ!俺の基地むちゃくちゃにしやがって!リベンジ戦じゃあああ!→LV99…あッ…察し…。→総力戦じゃああああ→壁、砲台、LvMAX、見た目ヤバイMA…→あッ…察し。遊撃戦じゃああああ!ご褒美ステージきますように…×5回目→モウヤメタイ -- 2020-09-26 (土) 11:49:14
    • 新規が少ないゲームなので、どうしても上から下まで育成しきってる人が多いです。出来るだけコアLv上げる前に量産や他の施設を上げ終わって自軍戦力を育成出来たら次のコアLvまで上げた方がいいです。総力戦はやる気がない廃課金が低階級まで落ちてたりするので、そういう基地を見かけたときは諦めて他の基地に全力出して練習しておきましょう。今回のアビリティ成功率1.5倍で多少は使えるエースを作れると良いですね。 -- 2020-09-26 (土) 11:58:08
  • 多少修正しました。まだまだ至らぬ箇所もあると思いますので、修正協力よろしくお願いします。 -- 2020-11-07 (土) 16:18:36
  • ★5機体の定番アビリティで参考になるかも。 リンク -- 2022-05-23 (月) 03:50:17
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