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MS・MA性能解説 のバックアップ(No.38)
開発 Product Ⅰ | Product Ⅱ | Product Ⅲ | MA | 戦艦 入手先 交換所 | ディスクガシャ | イベント報酬・他 調整・修正履歴
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| ▼ | 2016年以前 |
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機体は大まかに「ACE」と「MA」、それらに付随する「トルーパーユニット」、複数出撃できる「量産機」に分けられる。
■主な特徴
| 通常ACE | 通常MA | ★6戦星機 | ★7戦星機 | トルーパー | 量産機 | |
| 出撃機体数 | 1 | 1 | 1 | 編成に1機のみ | 0~無尽蔵 | 各機体毎の出撃数 |
| HPゲージの表記 | ACE | 無し | 無し | |||
| 出撃資金コスト | 無し | 有り | ||||
| パイロット | 有り(一部除く) | 有り(一部除く) | 有り(一部除く) | 有り※5 | 無し | 無し |
| G-BURST | 有り※1 | 一部有り | 有り※1 | 有り | 一部有り※1※2 | 無し |
| 防衛戦出撃 | エースブートスタンド | MAブートスタンド | エースブートスタンド | ★7専用エース ブートスタンド (未実装) | 一部のACE・MA・量産機に付属 | MSカタパルト |
| Lvアップによる ステータス上昇項目 | HP 攻撃/秒 | HP 攻撃/秒 | HP 攻撃/秒 | HP 攻撃/秒 | HP 攻撃/秒 | HP 攻撃/秒 出撃数 |
| GRADEアップによる ステータス上昇項目※3 | HP 攻撃/秒 | HP 攻撃/秒 | HP 攻撃/秒 | HP 攻撃/秒 | HP 攻撃/秒※4 | HP 攻撃/秒 |
| トレーニングラボによる素材獲得数 | 30個 | 30個 | 6個 | 3個 | 配置不可 | 30個 |
| +アビリティ報酬 | 1個(Lv99) | 2個※5 (Lv80、Lv99報酬) | 無し | |||
| 特殊スキル | 無し | 有り(Gスキル) | 無し | |||
※1:『※:防衛時にも発動可能』と記載されているものは防衛配備時にも発動可能
(ごく一部例外として、現状確認してる中でνガンダム&リ・ガズィ(ケーラ・スゥ機)のトルーパーのみ記載無しで防衛発動する)
※2:『本体Gバースト発動と同時発動型』か『トルーパー独立で発動するもの』がある。
※3:一部機体はGRADE11で特性追加
※4:トルーパー元の本体のGRADEをG11に改修時に上昇
※5:2022/4/20実装時点確認状況
』を参照してくださいメインユニットに初期で付いているケースの他、Gバーストなどでも召喚される。
トルーパーユニットは大別して独立行動タイプと、追従行動タイプの2種に分けられる。
・独立行動タイプはメインユニットの挙動と関係なく、独自に索敵・移動・対象への攻撃を行う。
・追従行動タイプはメインユニットの挙動に合わせて、同じ方向への移動・同じ対象への攻撃を行う。
また、ビット/ファンネル型トルーパーと、僚機MS型トルーパーによって更に行動に違いがある。
・ビット/ファンネル型トルーパーはメインユニットの撃墜時に、トルーパーも撃墜扱いになってしまう。
・僚機MS型トルーパーはメインユニットが撃墜されたとしても、撃墜扱いにならずトルーパー自身のHPが0になった時に撃墜される。
注意点としてエースのレベルアップと同時にステータス強化の恩恵はあるが、Gradeは0のまま固定されており、グレードアップの恩恵を受けられない。
ただし、一部ユニットはGRADE11にすることで特性を得ることがある。
ACEやMAと違って、一度の戦闘で複数出せるのが長所のユニット。出撃時には必ず1枠積む必要がある。
単機ではACEやMAには敵わない強さなのがほとんどなので、他機と連携する必要がある。
| タイプ | 解説 |
| Warrior | 全ステータスが平均的でHPや攻撃/秒がやや高め。ただし、対地で射程は1~2がほとんど。 量産機での出撃数は他タイプと比べ多め。 |
| Shooter | 全体的にステータスは低いが、主に射程が長めで全方位攻撃が可能な点が長所。 奥の施設等を壁越しに攻撃しやすい。 |
| Guardian | HPが高く、他機を生存させるための壁役として使うユニット。 HP以外の性能は最低クラスで、量産機での機体数も最も少ない。 特徴として、施設相手には攻撃一回毎に索敵を行い、ターゲットを切り替える。 そのため、施設相手には攻撃/秒が数値以上に低くなり、 近くの壁が壊れたらそちらからターゲットに向かうなどの他タイプにはない挙動をする。 |
| Crasher | 量産機のみに存在。主に対象が「拠点優先」であるためフロントコアに最短距離で突撃する。 (但し、一部にはアッグのような「砲台優先」といった例外も存在する) 特性により防壁に対する高い攻撃力を誇る。 攻撃力は量産機の中でもトップクラス。移動速度もB型に次ぐ速さ。しかしHPは最低クラス。 |
| Booster | 攻撃/秒が高く、移動速度が速い。しかしHPは最低クラスで、対地攻撃に射程も短いことがほとんど。 目標殲滅後の待機時間が2秒ではなく、1秒と他タイプに比べて早く、かつ特性が付与されている ことが多いため、特定の施設破壊に適しており、短時間での目標殲滅に向いている。 量産機での機体数は並だが、サポーターによる機体数増加の割合が他より大きい。 |
| Flier | 唯一、空を移動し、対地攻撃の敵から狙われない。S型と同様に射程が長めなことが多い。 量産機ではSタイプと比較するとスペックは高めだが、出撃数が少なく出撃コストも高い。 |
| Repair | 2020/09/16追加された新たなタイプ |
| タイプ | HP | 攻撃 | 射程 | 移動 | 主な特性 | 攻撃対象 | 移動方法 | 優先対象 | 怯み | ||||||
| 対地 | 全方位 | 陸 | 空 | 無差別 | 生産 | 砲台 | 拠点 | 迫撃砲 | HP半減(※) | ||||||
| Warrior | ○ | ○ | ×(一部△) | ○ | (量産機のみ、エース・MA×1.5) | ◎ | - | ◎ | - | 固体毎 | 一部 | 固体毎 | - | 有り | 無し |
| Shooter | × | × | ◎ | × | 一部 | 一部 | ◎ | ◎ | - | 固体毎 | 一部 | 固体毎 | - | 有り | 有り |
| Guardian | ◎ | × | ×(一部△) | × | 一部 | ◎ | 一部 | ◎ | - | 一部 | - | 砲台 | - | 無し | 無し |
| Crasher | × | ◎ | ×(一部△) | ◎ | 防壁×6 | ◎ | - | ◎ | - | - | 一部 | 拠点 | 無し | 無し | |
| Booster | × | ○ | ×(一部△) | ◎ | 有り | ◎ | - | ◎ | - | 一部 | 固体毎 | - | 有り | 無し | |
| Flier | △ | × | ◎(一部△) | × | 一部 | - | ◎ | - | ◎ | 固体毎 | 一部 | 固体毎 | - | 無し | 有り |
| Repair | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - |
詳しい計算方法などは、バトル効果説明参照。
最初はLv1~60だが、MSラボ、MAラボでレベル上限開放が可能(最高80)。
経験値を取得することでレベルアップし、HPや攻撃力が上昇する。
また、量産機は一定のレベルに到達することで機体数も増加するが、上限解放で増えるのは一部のユニットのみ。
その機体が撃破までに耐えうるダメージ。原則的に高ければ高いほど良い。
その機体が攻撃し続けた場合、1秒間当たりに与えるダメージ(DPS=Damage Per Second)。攻撃1セットの攻撃力(ダメージ)/攻撃間隔にも当たる。
基本的に高いほど良いのだが、実際のダメージは後述の攻撃間隔&攻撃回数にも拠るため、この数値だけで使い勝手を判断するのは危険。
サポーターなどの攻撃力アップは「攻撃/秒」にではなく「攻撃1回あたりのダメージ」に対して掛かり、小数点以下は切り捨てとなる。
Gバーストやアビリティ、戦艦支援の効果には攻撃速度+XX%という効果のものがある。
これによる実際の攻撃に要する時間は以下のように求められる。
攻撃時間 = 攻撃間隔(※) / (1+攻撃速度上昇効果)
※基本となる攻撃間隔は機体によって異なり、機体毎に設定されている
例:攻撃間隔1.5秒の機体、攻撃速度+20%(弾幕3)
1,25秒 ≒ 1.5 / (1 + 0.2)
なお、注意点としてはSタイプとFタイプの機体は「発射」と「着弾」に判定が分かれており、
攻撃速度を上げすぎると一発で目標を破壊していても、一発目の着弾よりも二発目の発射が早くなり、いわゆる無駄撃ちが発生する。
表記されていない裏ステータスで、ダメージを与える間隔(攻撃モーションの長さ)。
攻撃モーションに依存しており、1秒で1回攻撃する機体もいれば、0.5秒で1回、1.5秒で1回、2秒で1回、1.5秒で2回の機体もいる。
また一部の機体は、ダメージ発生が早い代わりに各攻撃後に硬直時間がつく。
(例.2秒間隔攻撃で、最初1秒で2秒分のダメージ発生、残り1秒は硬直)
表記されてない裏ステータスで、1度の攻撃モーションで行う回数。1回、2回、3回、6回など様々。
なお、一度攻撃モーションに入ると目標が既に破壊されていても1セットの攻撃終了まで空振りでモーションが発生する。
上記3つを合わせて計算し、実際の戦闘中にダメージとして表示される値。
計算式は「攻撃/秒 × 攻撃間隔(秒) / 攻撃回数」となる。
公式名称ではないが本wikiでは便宜上「攻撃表示値」と呼称。
計算で小数点以下が発生した場合は、四捨五入して表示される。(0.5以上のダメージが+1としてダメージになってるかは不明)
なお、実際にユニットに設定されているのは攻撃1回あたりのダメージ値であると推測され、
攻撃1回あたりのダメージ × 攻撃回数 / 攻撃間隔(秒) = 攻撃/秒(小数点以下切り捨て)
としてステータスに表示されていると思われる。
例)Lv28のジンの攻撃/秒は「332」であるが、攻撃間隔が2秒で戦闘中に表示されるダメージは「665」である。
その機体が対象へ攻撃を始める距離(マス)。射程2以上の機体は基本的にSタイプ、Fタイプ。
あくまで攻撃を始める距離なので、攻撃モーション中に対象が移動して距離が変わってもダメージは与えられる。
ただし、例外として対複数攻撃かつターゲット中心攻撃でない場合、その方向へ範囲攻撃をするだけなので範囲外であればダメージは発生しない。
攻撃が繰り返されている間、対象が接近してきてもその場で攻撃を繰り返すが、対象が離れている場合は追いかける。
(対象を追いかけている間に対象が撃破されても、この距離に到達するまで索敵は行われない)
また、攻撃開始時に射程より近い場合は約1マスの範囲で下がって攻撃を行う。
その機体がMAPを移動する速度。
移動速度10だと1マス移動するのに1秒かかる。
速ければ速いほど攻撃地点への移動時間が短くなるので、被弾回数も減り、制限時間も圧迫されずに済む。
しかし、速度が不揃いな機体構成で運用する場合、速い機体が突出して砲台の集中攻撃を受けるので、機体の役割と移動速度を意識した運用が必要となる。
ユニットによっては特性を持つものがある。
特性の能力に応じ、例えば「生産×2」の場合は生産施設に対して2倍のダメージを与える。
特性倍率は「攻撃/秒」にではなく「攻撃1回あたりのダメージ」に対して掛かり、小数点以下は切り捨てとなる。
索敵&標的決定にも影響を与える。詳しくは戦術指南参照。
2019/8/27「大型UPDATE -THE WARS-」にて、正式に廃止された。
また、攻撃特性以外にも様々な効果が登場している。
以下は主な特性とその効果。
上述の攻撃特性にかかる倍率。
アビリティやGバースト効果、サポーター等で元の値に加算されていく。
ユニット画面の特性倍率としては「×1.5」「×2」などと書かれているが、「+50%」「+100%」と同じ意味である。
特性が書かれていない、持っていない敵への初期値(特性倍率)は、“×1.0=等倍=100%”が省略されているだけで0ではない。
例えば「砲台×2」特性を持つエースに、アビリティディスク「突撃2」をつけている場合
元値(100%) + 砲台×2部分(100%) + 突撃2(20%)=220%となる。
2016/11/15のメンテでアビリティに表記調整があったため、どこに加算されるか少し分かりやすくなった。
○○への攻撃→○○への特性倍率と表記調整。
特別任務やリプレイド作戦時にはユニットによって、「HP+○%」「攻撃+○%」などの特効を持つ事がある。
上述の特性倍率のように、元値(100%)に加算なので、+100%=2倍、+200%=3倍である。
「Gバースト+○%」は上述の「特性倍率」に加算されている。
| 行動 | 解説 | 備考 | |
| 攻撃対象 | 対地 | 陸の施設・ユニットのみ攻撃可能 | 空移動のユニット(Fタイプ)を攻撃できない。 「対地」でも攻撃GバーストはFタイプにダメージを与えられる。 |
| 全方位 | 陸・空問わず全てに攻撃可能 | 基本的にSタイプとFタイプが多く持つ攻撃対象。 例外的に一部の各タイプにも存在する。 | |
| 攻撃範囲 | 対単体 | 目標にした攻撃対象へダメージを与える | |
| 対複数 | 目標にした攻撃対象へ向けて、 攻撃範囲内全てにダメージを与える 範囲は直線・放射・円形・十字等、様々 | 狙った敵に当てるターゲット基点型と、狙った地点もしくは方向に向けて攻撃する自機基点型が存在する。 ターゲット基点型は敵が動いても追尾してくれるが、巻き込める範囲は敵の位置に左右されやすい。 自機基点型は狙った位置から敵が移動すると空振りの可能性があるものの、敵の位置に左右されず攻撃できる。 | |
| 移動方法 | 陸 | 陸を移動する | 対空の攻撃を受けないが、障害物を無視できず、全方位または対地の攻撃を受ける |
| 空 | 空を移動する機体 | 障害物を無視でき、対地の攻撃を受けないが、全方位または対空の攻撃を受ける | |
| 優先攻撃対象 | 無差別 | 一番近い敵に攻撃を行う。 対象が動いた場合は対象が破壊されるまで追いかけ続ける | |
| 拠点優先 | フロントコアを優先的に攻撃する。 主に量産機C型用 | 優先対象が無くなるまで他の対象は狙わない。 無くなった後は、無差別と同じ行動になる。 | |
| 生産優先 | 資源プラント・ゴールドプラントを優先的に攻撃する。 主に量産機B型用 | ||
| 砲台優先 | 防壁を除く防衛施設を優先的に攻撃する。 主に量産機B・C型用 | ||
| 機体優先 | 機体を優先的に攻撃する。 | ||
| ACE優先 | ACE(その他の機体は除く)を優先的に攻撃する。 | ||
| 生産/機体 | 資源プラント・ゴールドプラント・機体を優先的に攻撃する。 | 両方の優先対象が無くなるまで他の対象は狙わない。 無くなった後は、無差別と同じ行動になる。 | |
| 砲台/機体 | 防壁を除く防衛施設・機体を優先的に攻撃する。 | ||
| 砲台/ACE | 防壁を除く防衛施設・ACE(その他の機体は除く)を優先的に攻撃する。 | ||
| 砲台/MA | 防壁を除く防衛施設・MA(その他の機体は除く)を優先的に攻撃する。 | ||
| ACE/MA | ACE・MA(その他の機体は除く)を優先的に攻撃する。 | ||
| ▼ | 2019/8/27「大型UPDATE -THE WARS-」以前 |
※1初期投入時、または施設破壊後、次優先ターゲットより敵エースが近い位置にいる場合はタイプに関わらず敵エースを最優先で狙う。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
レベルアップによるステータスの成長率
| W | B | S | F | C | G | |
| HP | +0.8% | +0.7% | +0.7% | +0.7% | +0.7% | +1.0% |
| 攻撃 | +0.5% | +0.9% | +0.6% | +0.7% | +0.6% | +0.8% |
| W | B | S | F | C | G | |
| HP | +0.6% | +0.5% | +0.6% | +0.6% | +0.5% | +0.4% |
| 攻撃 | +0.6% | +0.6% | +0.5% | +0.5% | +0.4% | +0.6% |
| Lv10 | Lv20 | Lv30 | Lv40 | Lv50 | Lv60 | |
| 成長率0.4% | 103.6% | 107.6% | 111.6% | 115.6% | 119.6% | 123.6% |
| 成長率0.5% | 104.5% | 109.5% | 114.5% | 119.5% | 124.5% | 129.5% |
| 成長率0.6% | 105.4% | 111.4% | 117.4% | 123.4% | 129.4% | 135.4% |
| 成長率0.7% | 106.3% | 113.3% | 120.3% | 127.3% | 134.3% | 141.3% |
| 成長率0.8% | 107.2% | 115.2% | 123.2% | 131.2% | 139.2% | 147.2% |
| 成長率0.9% | 108.1% | 117.1% | 126.1% | 135.1% | 143.1% | 152.1% |
| 成長率1.0% | 109.0% | 119.0% | 129.0% | 139.0% | 149.0% | 159.0% |
※ガンジオREBUILD対応済み
タイプFだけはやや低いとともに計算式が特殊。
| 初期機体数 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| Lv60、タイプF | - | - | - | - | 9 | 10 | 12 | - | - | - | - | - |
| Lv60、それ以外 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 19 |
| Lv65、タイプF | - | - | - | - | 9 | 11 | 12 | - | - | - | - | - |
| Lv65、それ以外 | 5 | 6 | 7 | 8 | 10 | 11 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 |
※Lv65以降では機体数変化せず。
タイプF:[初期機体数+((初期機体数*0.003)*(Lv-1)]を四捨五入、Lv50で+1
それ以外:[初期機体数+((初期機体数*0.004)の少数第3位四捨五入)*(Lv-1)]を四捨五入、Lv50で+1
※REBUILDではタイプFのみ「初期機体数*成長率」への少数第3位四捨五入を行っていない模様。
例えば初期機体数8なら、8*0.003=0.024をそのまま使用(0.02ではなく)。初期機体数9なら、9*0.003=0.027をそのまま使用(0.03ではなく)。
そのため、最終的な機体数増加パターンが変化している。
また、ガンジオ2ndで追加された機体の幾つかでは、早いタイミングで機体数が上昇している。
(REBUILD以降のタイプFと同様に少数第3位四捨五入を行わず、更にLv60でも機体数+1ボーナスが発生)
以下、2017/5/9時点での発生機体。
グレイズ(地上戦仕様)
陸戦型ガンダム(ガンダム・ハンマー装備)
ガンダムヘッド
デナン・ゾン
デスビースト
シュツルム・ディアス
ギラ・ドーガ重装型
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