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リプレイド作戦/集え!ガンダム! のバックアップ(No.15)
開催期間
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| 入手方法 | タイプ | 機体名 | 攻撃UP | HP倍率 | Gバーストダメージ | その他 |
| - | 機動武闘伝Gガンダム | 200 | 150 | 200 | ||
| - | 機動戦士ガンダム40周年プロジェクト | 200 | 150 | 200 | ||
| - | 機動戦士ガンダム | 100 | 100 | 100 | ||
| 難易度 | 新規開始 | 救援参加 | ||
| 勝利 | 敗北 | 勝利 | 敗北 | |
| BEGINNER・ROOKIE・VETERAN | 6 | 4 | 3 | 2 |
| ELITE | 10 | 6 | 5 | 3 |
| NEWTYPE | 3 | |||
| MA | エース | 量産機 |
| - | マンダラガンダムNew | - |
| 機体名 | 専用G | 専用アビリティ |
| マンダラガンダム | 【攻撃】曼荼羅円陣・極楽往生New | 心眼使いNew |
| ガンダム(ラストシューティング) | 【強化】本当の敵New | 伝説のNTNew |
| FA・ユニコーンガンダム(グリーンF) | 【範囲強化】それでも……それでも!New | 信じるべき光New |
| ダブルオークアンタ(トランザム) | 【攻撃】高出力粒子ビームNew | 外宇宙へNew |
| ガンダム・バルバトスルプスレクス | 【攻撃】落とし前の一撃New | どうするオルガ?New |
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 攻撃Gバーストの威力 | 備考 |
| BEGINNER | - | |||
| ROOKIE | - | |||
| VETERAN | - | |||
| ELITE | - | |||
| NEWTYPE | - |
| 難易度 | 初期配備 | - | - |
| BEGINNER | |||
| ROOKIE | |||
| VETERAN | |||
| ELITE | |||
| NEWTYPE |
| 難易度 | 機体 | タイプ | Gバースト | 備考 |
| ALL | ||||
| ALL |
| 番号 | 名称 | 主砲 | 副砲 | エース枠 | 量産枠 | 出撃可能EN | 備考 |
| 1 | 一番艦? | 【主砲:】 内容 | - | エース | 量産 | エネルギー | |
| 2 | 二番艦? | 【主砲:】 内容 | - | エース | 量産 | エネルギー | |
| 3 | 三番艦? | 【主砲:】 内容 | - | エース | 量産 | エネルギー | |
| 4 | 四番艦? | 【主砲:】 内容 | - | エース | 量産 | エネルギー | |
| 5 | 五番艦? | 【主砲:】 内容 | - | エース | 量産 | エネルギー |
ボスはMAとACEがランダムに出現、下記一覧を参考。
| 変化タイミング | 内容 |
| 常時 | |
| スタート時 | |
| 残り時間2分 | 出撃終了、以降出撃操作出来ない |
| 敵エースユニット | タイプ | Gバースト | Gバースト までの時間 | 特記 |
| ジオング(ジオングヘッド) | F | 無敵貫通。分離後の高い回避は無い。 | ||
| ∀ガンダム(ガンダム・ハンマー装備) | W | 攻撃Gバースト | 20秒 | プレイヤー機同様、被弾でGバースト発動まで短縮。 |
| ガンダム試作2号機 | W | 攻撃Gバースト(高威力) | 初期 | Gバーストは出現時に近くに居る時のみ使用。 |
| ブレイヴ 指揮官用試験機(トランザムモード) | B | 無敵になり、15秒後に自爆し範囲ダメージを与える。 | 初期 | 自爆までの時間は、敵が攻撃している間のみ進む。 (移動やジャミング中には進まない) |
| ザクⅢ改 | S | 無敵になり、10秒後に自爆し範囲ダメージを与える。 | 初期 | 自爆までの時間は、敵が攻撃している間のみ進む。 (移動やジャミング中には進まない) |
| G-セルフ | S | HP回復500,000(VET)、HP回復700,000(NEW) | 10秒 | 周囲に一定数(10機)未満しかいない際に回避100%?※後述の項目参照。 必中、回避不可付与は有効。 |
| シャア専用ザクⅡ(ザク・マシンガン) | S | 自己強化 | 約11秒 | 周囲に一定数(10機)未満しかいない際に回避100%?※後述の項目参照。 必中、回避不可付与は有効。 |
| Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー装備) | S | 火力が高い。 | ||
| ウイングガンダムゼロ(ゼロシステム) | F | 【変形】ゼロシステム(変形前も対複数) | 10秒 | Gバースト前は量産機・トルーパー優先。火力が高い。 |
| ガンダム(ラストシューティング) | S | 分離有。60,000回復/3秒(BEG)、0,000回復/3秒(ROO)、 75,000回復/3秒(VET)、0,000回復/3秒(ELI)、100,000回復/3秒(NEW) | ||
| FA・ユニコーンガンダム(グリーンF) | W | 5秒間、範囲無敵 | 10秒 | 80,000回復/3秒(BEG)、0,000回復/3秒(ROO)、 100,000回復/3秒(VET)、0,000回復/3秒(ELI)、140,000回復/3秒(NEW) |
| ガンダム・バルバトスルプスレクス | W | 変形し、エース優先。(変形後も対複数) | 11秒 | 対峙中の対象以外からの攻撃無効※後述の項目参照。 |
| ダブルオークアンタ(トランザム) | B | 変形(変形前も対複数) | 10秒 | 回避持ち。対峙中の対象以外からの攻撃無効※後述の項目参照。 |
| マンダラガンダム | B | |||
| 東方不敗 | 不明 | 高火力の攻撃Gバースト(貫通)を撃った後に全回復。 (6つの電影弾を6機の方向に撃つマルチショットの範囲攻撃版) | HP1になった時点 | 人間型エース。HP5で超回避持ちのダメージ上限:1。 ジャミング、必中や命中、回避不可付与は無効。倒したらクリア。 通常攻撃は石畳投げや単発の電影弾(貫通)など。 |
| 自機中心の攻撃Gバースト(石破天驚拳:飛び上がり掌の形の気弾を叩きつけ、「驚」の文字が刻まれる。) | 約10秒 | 使わずに通常攻撃を続けることもある。※要検証 |
| 敵MAユニット | タイプ | Gバースト | Gバースト までの時間 | 特記 |
| ネオ・ジオング | F | 10秒間、量産機・トルーパー乗っ取り | 20秒 | 無敵貫通 |
| IIネオ・ジオング | F | 変形し、継続ダメージ(1000/1秒)を与える。 | 15秒 | 無敵貫通。全方向への攻撃 |
| ユグドラシル | F | |||
| コンキュデベヌス | F | |||
| ドッゴーラ(水中仕様機)、ドッゴーラ(宇宙仕様機) | F×2 | 追加装甲無し。HPが一定値(約40%)減る度に、5秒無敵。火力高め。 |
【マンダラガンダムが広範囲攻撃→エース・MAを3体召喚】を4回繰り返す。その後東方不敗が現れ、それを倒すと勝利。
左下に召喚される機体は固定(ジオング→ネオ・ジオング→Ⅱネオ・ジオング→召喚無し、代わりにマンダラガンダムが参戦)
それ以外の二機はペアでランダム?に召喚される模様。
高い回避で一定数(約10機)以上の機体がいないと攻撃が通らないコンビ。
ターゲットにする必要はなく、一定数が近くに居るだけ(推定で約6~8マス程度以内)で攻撃が通るようになる。
その他にも回避不可を付与[例:ナラティブガンダム A装備、ビフロン専G]や
必中[例:ライジングガンダム専G、ライジングガンダム(ヒートナギナタ装備)専アビ]持ちの機体を使うと楽に倒せる。
上記の回避組とは違い、1vs1のみでしかダメージを与えられないコンビ。
トルーパーや量産機などの低DPS機にターゲットをとられると撃破が大幅に遅れるので注意。
特にクアンタは高い回避なうえに、あまり攻撃/秒が高くないために長引きやすい。
対処法としては、近接特効機体をすぐに配置させ、速攻での撃破を狙うのが確実な手。
その他に、(ターゲットが他にいかなければ)ステルス状態でも攻撃は通るのを利用する、
ターゲットを奪ったらジャミングを繋いで一気に押し切るなど。
変形やジャミングでタゲが切れてしまう点には気をつけたい。
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