初心者指南 のバックアップ(No.10)
誰でも編集お願いします。 初心者指南
まずは戦力を整えよう
最初に建設するべきはビルドセンター。これで同時に二つの建設ができるようになる。 防衛戦力を整える
資源を集めても敵に奪われては元も子もない。 エースはローテーションを組んで
エースは強力であり、またコスト無しで出撃できる。 レーティングに注意
制圧戦の対戦相手は以下の条件で決められる。 優先して開発したいおすすめMS
また、ラボでグレードを上げる事でどの機体もそれなりに戦えるようにはなったが、グレード強化には非常に時間がかかるので注意。
ラボ開発以外での機体入手法
エースと量産機は、イベントやその他サービスの付録として手に入ることがある。 防衛戦はイベントログからリプレイを見よう
自分の防衛の弱点や相手の攻め方を参考にしよう。 マップの大外は通路(出撃可能エリア)になっている
フロントコアを隅に配置してコアを防壁で文字通り囲わない設計はダメ。 シリアルコード
イベントなどでアイテムをゲットできるシリアルコードが発行されることがある。 同盟(他ゲームのギルドやクラン、チームに相当)に入ろう!
メリットは三つある。
これはと思った同盟に入れたら、同盟掲示板で挨拶して救援エースを設定すること(同盟の風土にもよるが、チャットではなく掲示板なので日々のログイン挨拶は不要なことが多い)。 同盟救援は強い!
何といっても同盟救援では、そのユニットに設定されたアビリティが発動することが最大の恩恵である。 機体はどうやって手に入れるの?
機体の手に入れ方には、いくつかの方法がある。
資金繰りが厳しい…
制圧戦を巡る(勝敗関係無し)事によるエリア報酬がオススメ。 ハロメダルで交換できるおすすめ
何が交換できるかはこちらを参照→交換所
モビルスーツラボによる強化の優先度
時と場合にもよりけりではあるが、おおむね量産機の場合は「LV上限」>「GRADE」、エースの場合は「アビリティ枠」≧「上限Lv」>「GRADE」となる。 実はここまでの優先度の話は初心者ではなくベテラン向けの話。 「資金と時間とレアチップさえあればテクニカルラボでもGRADE10の達成は可能である」 確かに可能ではあるが(以下エース機体での比較)、 1:時間 2:レアチップ 3:資金 「入手手段が乏しい強化素材を他のことに使えなくなるのは厳しい」 確かにグレード上げに素材を使うとその分多く素材は使う。だがそれは果たしてそれほどの差だろうか? フロントコアレベル別ガイド
レベル1~6
基地の施設は、以下の優先度で開発する。
迎撃戦などのイベントは、クリア報酬やスコア報酬(低)を狙う事となる。 レベル7~8
レベル9~10
小ネタ
MSは戦闘不参加でも経験値が入る
MSは戦艦に搭載しておくだけで戦闘へ参加しなくても経験値が入る。 コメント
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