迫撃砲 のバックアップ(No.4)

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迫撃砲.png
建設可能フロントコアLv4
大きさ3×3
建設資金10,000
建設時間30分
射程11
攻撃対象対地
攻撃範囲対複数

同時に複数の対象に対してダメージを与える施設。飛行ユニットに対しての攻撃力は無い。
発射後、破壊したとしても発射された弾は有効でダメージを与えることができる。

評価・使い方 Edit

着弾時の火力と範囲が凄まじく、防衛の要であり、また、攻める時の第一目標である。
砲弾は複数に攻撃できるため、固まりやすいWarriorなどに有効。
他の砲台や防壁に足止めしてる間にこの砲撃で一網打尽にできる。
 
勘違いされやすいが火力表記がDPS(1秒間ダメージ)。
つまり4~5秒間隔で発射している事から、実際の着弾時火力は、4~5倍ほどになっている。
(クラッシュオブクランなどシステム流用元になった他のゲームが5秒なので恐らくガンダムジオラマフロントも5秒と思われる)
 
弱点は至近距離に攻撃できないことと空中に攻撃できないこと。
防壁で囲む、他の砲台を近くに置くなどで取り付かれないようにしよう。
Flierに対しては、ビームタワーや対空ミサイルを近くに配備できると心強い。
 

フロントコアレベルでの施設建設可能数 Edit

フロントコアLv12345678
施設建設可能数---123

レベルアップ Edit

LvHP攻撃力開発必要条件
必要コアLv消費資源時間
12,70024410,00030分
23,05030440,0003時間
33,400364200,00012時間
43,80042750,0001日18時間
54,200501,500,0003日
64,650582,250,0005日

画像 Edit

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Lv1Lv2Lv3Lv4
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Lv5Lv6

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このゲームの肝は量産機を壁などで誘導して迫撃や拡散、MAでまとめて倒せるかどうかだと思ってるので最優先で強化してるな -- 2015-10-14 (水) 11:27:02
  • Lv7は増える防衛Ptの割に火力伸びないし微妙だな -- 2015-10-18 (日) 20:49:31
  • これは言い逃れできないレベルでクラクラのパクリだろ -- 2015-12-08 (火) 12:24:07
    • おたくがRPG指して「これD&Dかウィザードリィのパクリだろ」って言ってる筋金入りかなんかなら一理あると思わないでもないですが…… -- 2015-12-08 (火) 12:31:50
  • こいつの換装は速射か2way3wayだろうなあ -- 2015-12-08 (火) 12:28:06
    • 威力減衰の3連射! -- 2015-12-08 (火) 16:13:00
      • 怯み効果維持なら強いなそれ -- 2015-12-11 (金) 11:19:41
    • 三式弾で対空化かもしれん -- 2015-12-10 (木) 10:32:06
    • 継続ダメージのナパームとか、小範囲特大火力の直射とか、大砲は浪漫があって楽しみだ -- 2015-12-25 (金) 20:46:17
    • 怯みはなくなって効果も落ちるが射程が伸び、範囲拡大で鉄の雨を降り注ぐ! ってのはどう? -- 2016-02-09 (火) 15:44:56
      • なるほど。WとBに弱くなるが、迷路や小部屋で効果を発揮しそうだねw範囲拡大でSにも当たって、Sタワーとの相性が良くなる、と。反対に大部屋では微妙?かな。まぁ迫撃を密集させて広範囲高威力に、って手もあるか。まぁ実装されない限り、妄想してても仕方ないですけどねw -- 2016-02-09 (火) 15:55:24
    • これ迫撃砲なんて名前だけど、兵器としては完全に臼砲だからなぁ・・・怯み効果なくなる代わりに射程延長&ダメージ範囲拡大(但し威力据え置き)くらいか。 -- 2016-02-09 (火) 18:02:48
    • ええのう、大砲は昔っからある兵器だから運用方法や用途が多彩だから浪漫がある。 -- 2016-02-19 (金) 10:17:54
    • このままいくと最終的なグラフィックがコロニーレーザーか、カイラスギリーになりそうだ -- 2016-03-08 (火) 19:28:21
      • ビックキャノンは無理そうだがコロニーレーザーならありそうだ -- 2016-03-08 (火) 19:29:18
      • そいつらの弾、曲がらないんですが・・・ -- 2016-03-11 (金) 16:20:46
      • キラ「ビームが…曲がる!?」 -- 2016-03-11 (金) 17:03:24
      • カイラスギリーはビームだけど、コロニーレーザーはビームじゃないから曲がらないに1票 -- 2016-06-20 (月) 10:39:34
      • あれだろ、砲台付近にリフレクタービット飛ばすんだろ。 -- 2016-06-20 (月) 12:39:58
      • 4機1組9×9サイズのレクイエムになるんだろう -- 2016-06-20 (月) 13:24:31
  • 迫撃砲Lv.8の画像貼り付けミスだよね。ひとつだけでけぇw強化され過ぎだろ -- 2016-04-14 (木) 02:21:14
  • Lv4からLv5までは15時間50分でした。(もと3日でした) あと、以前Lv3からLv4までの更新時間を変えたはずですが、誰かに変えられてしまったのか私が変え忘れたのかハッキリ覚えてませんし、詳細は不明です -- 2016-10-16 (日) 07:40:19
  • Lv8DPS96→DPS86 -- 2017-02-14 (火) 18:20:26
    • レベ6が57。レベ7が66 -- 2017-02-19 (日) 18:14:09
  • Lv8迫撃砲の新ステータス、DPS96に上昇(復帰?) -- 2017-07-15 (土) 23:36:44
    • Lv6もDPS64だから戻ったみたい。 -- 2017-08-13 (日) 22:23:45
  • どうせなら着弾ダメの後燃え上がり継続ダメか、フィールドの上空にも継続ダメならよかったのにね -- 2018-04-16 (月) 04:21:06
    • 現状の方針で行くなら移動速度75%減で射程11くらいじゃないと素のままでいいやって感じか。一番のウリの怯みを捨てて耐久と攻撃力微増では... -- 2018-04-21 (土) 16:38:30
      • このゲーム同種のバフデバフは基本的に加算減算だから重ねても問題ない数字にしないといかんでな…最低2台で4秒移動速度-150%とか恐ろしい気しかしない -- 2018-04-21 (土) 17:17:50
  • 換装すると見た目が禍々しくなってて草 -- 2018-04-21 (土) 15:06:02
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