迫撃砲 のバックアップの現在との差分(No.31)

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迫撃砲.png
建設可能フロントコアLv4
大きさ3×3
建設資金10,000
建設時間30分
射程11
攻撃対象対地
攻撃範囲対複数
ジオラマコスト90
ジオラマコスト80

同時に複数の対象に対してダメージを与える施設。飛行ユニットに対しての攻撃力は無い。
発射後に施設が破壊されたとしても、発射された弾は有効でダメージを与えることができる。

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2019年12月24日:「大型UPDATE -CORE-」
    • Lv上限解放(Lv8⇒Lv9)
 ~2019年

評価・使い方 Edit

曲線上に弾を発射、着弾箇所の2~3マス内に範囲ダメージを発生。ダメージを受けた機体は一部を除き、怯むため攻撃モーションがキャンセルされる。
着弾時の火力と範囲が凄まじく、防衛の要であり、また、攻める時の第一目標である。
砲弾は複数に攻撃できるため、固まりやすいWarriorなどに有効。
他の砲台や防壁に足止めしてる間にこの砲撃で一網打尽にできる。
 
攻撃間隔は5.0秒。勘違いされやすいが火力表記がDPS(秒間ダメージ)。
ただし目標となった相手との距離により、着弾までの時間に誤差があり、近ければ2秒ほどで着弾し、遠ければ4秒ほどで着弾する。
当然、近くに着弾した場合も発射間隔は5秒なので、次弾の発射が早くなるようなことは無い。

攻め側の注意点としてアーガマなどの施設ジャミングは発射を妨害するものなので、
発射直後にジャミングをかけても、通常通り約5秒後に発射されてしまい、ほぼ無意味になってしまう。
 
欠点は1マス以内の至近距離に張り付かれると攻撃を行わないことと、空中には攻撃できないことや、
発射から着弾までに範囲外移動されると当たらないなどが挙げられる。
対策としては、防壁で囲む、他の防衛施設を近くに置くなど、すぐに張り付かれることがないような配置、
対空ミサイル等、フライヤータイプへの対空防衛施設を配置するのが重要。
 

レベルアップ Edit

LvHP攻撃/秒ダメージ/一発建設・レベルアップ必要条件
必要コアLv消費資源時間
13,50024120410,00030分
230150440,0003時間
3361804100,0006時間
4422106750,0009時間
56,2005025061,500,00015時間50分
66432072,250,0001日6時間
77437094,000,0002日19時間
89,10096480106,750,0007日12時間
910,000120600117,000,0009日12時間
 2019/8/27メンテナンス以前
 2017/07/11メンテ以前