迎撃戦/女たちの戦場 のバックアップの現在との差分(No.3)
概要(公式サイト・http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=885)
イベント特効ユニット
※:緑は量産機、紫はMA、その他はエース。 ステージ経験値※ステージクリア報酬は廃止されました。
トータルスコア報酬
プレイヤーランキング報酬
同盟ランキング報酬
ステージハイスコア報酬「テクニカルチャージャー×15個」 ※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。 迎撃戦の流れ(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。 開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦は2500となっている。 量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問) ※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。
エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。 表が長大なため、詳細は迎撃戦の流れを参照。 (2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。 索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。 ※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。 (3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。 また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。 (4)ラボや生産施設が配置されている場合がある。この施設を破壊されると防衛率が減ってしまい、戦闘結果でのスコア計算時に倍率が低くなる。 (5)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。 ※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。 迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。 エースの配置に必要な出撃ENは、各エースユニットごとに設定されている。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い。 イベント特攻エース機の出撃ENはページ上段の仮置き場を、全エースユニットの詳細は迎撃戦のページを参照。
EXステージフロントコア迎撃戦フロントコア迎撃戦は自分が実際に使用しているジオラマベースで迎撃戦を行う。 戦闘結果ポイント計算方法 ①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④ 取得経験値=ステージに応じた値×③ ※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。 攻略のコツ敵部隊の戦艦支援
高得点の狙い方-量産機-
高得点の狙い方-エース-キュベレイ等のファンネル持ちの機体は、ファンネルへのダメージもポイントに加算される。 ステージと敵耐久力にもよるが、1000~2000以上のスコア差が発生するため、順位を上げるためにはファンネルの撃破が必須となる。 高得点の狙い方-戦艦-戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任。 砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。 ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。 また、コストは上がるがネェル・アーガマも有効。 砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。 後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。 施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。 戦艦は、便利な砲撃とユニットジャミングを持っていて出撃費用も安いドゴス・ギアが筆頭候補となる。 砲撃は素早く出撃ENを貯めたい時や、防衛が間に合わない時のリセットの他、味方機が主戦場から逸れないように邪魔な敵を排除するといった使い道もある。 ユニットジャミングは敵エース、MAなどを楽に倒せる。量産機相手でも被害拡大を防ぐため使う局面もある。 運の絡むステージでは相当回数のリトライを強いられるため、費用の安さも地味にありがたい。 また、出撃費用は上がるがネェル・アーガマも有効。こちらは砲撃の代わりに強力な範囲HP回復(量産機、エースのみならず、施設や壁のHPも回復)を所持する。 ドゴス・ギアに比べエース出撃枠が1つ、サポーター枠が2つ多いのもメリット。 高得点を狙うなら、「このステージでは二隻のうちどちらを使うべきか」を適宜見極める必要がある。 高得点の狙い方-戦術-
敵機体一覧表
※赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。 要注意機体
各ステージ別情報STAGE9
STAGE13
STAGExx (ステージ名称)
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