戦術指南 のバックアップ(No.6)
概要オススメの編成とその戦い方や勝つためのコツなど、戦闘、戦い方全般に関するページです。 基本ユニットの標的についてユニットにはそれぞれどの施設を優先して攻撃するかがあらかじめ決まっている。 索敵を再度行うタイミングは主に攻撃対象を撃破・破壊時。対象がハイド状態(雲隠れ等)になった時や、ユニットジャミング解除後などに行われる。
特性による優先順位の変化機体の中には、エースや砲台など特定の対象に対して特性を持つ機体が存在する。
マップ端の配置可能マスについて攻め側のユニット配置は、施設のあるマスとその隣接した隣1マスまではユニットの配置が出来ない仕様。
※色つきはマップ端の施設設置が不可能なマス サイドカットのコツコア10現在、最も射程の長い防衛施設である射撃タワーのLv11改を例にすると以下のようになる。
上記のような配置のパターン(壁二枚の横に生産施設が隣接)は最低でも射程5のユニットでなければ砲台からの攻撃を受けてしまう。 モビルアーマー(MA)は最初に処理するMAは種類により性能も様々だが、HPが高く、長射程、高いDPSによる広範囲攻撃と驚異的なスペックを有するため、
特別任務■戦術① + トルーパー分離方法
○トルーパー分離(00:37~00:55)
■ステルス戦法
という性質がある。そのため、 また、ボスの射程外からであればボスを攻撃してもターゲットとされることはないので、ステルスハメをしている最中に別のエースで攻撃や範囲強化をするということも可能な場合がある。 ステルスハメに利用されるエースとしては 迎撃戦○Bタイプを使って、スポーンキル 敵の出現時は2秒ほど棒立ちになる無防備な状態があるため、この時間を利用して
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