モビルアーマーラボ のバックアップ(No.24)

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mobilrabo.jpg
建設可能フロントコアLv5
大きさ4×4

MA専用の開発施設です。
ただし、開発のみなので防衛戦にMAを出撃させるにはMAブートスタンドの修復も必要になります。

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2016年7月5日:ガンダムジオラマフロント2nd
    • 施設Lvがこれまでの4段階から5段階へ変更(注:実際は修復から最大Lv10までの6段階となっており、2段階増えている)
      (建設・Lvアップ済みの場合はそのLvで開発できる最も上のLvへ変更)
    • ラボでユニットのグレードアップ、アビリティスロット拡張、Lv上限開放が可能に(要:強化素材)
      • 施設Lvまでのグレードの機体の開発、グレードアップが可能に(例:施設Lv6の時、グレード6の機体開発、5→6へのグレードアップまで可能)

開発項目 Edit

レベルアップ Edit

LvHP建設・レベルアップ必要条件
必要コアLv消費資金時間
51,0005250,0002h
61,5006700,00010h
72,50071,500,0002d
83,50082,600,0003d10h
993,250,0003d3h
105,50010

※2016年7月5日現在、開発できるMAの最大Gは9だが、さらにグレードアップしてG10へ強化するには施設のLvを10に上げる必要がある。

ユニット強化 Edit

2016年7月5日に追加された機能。
強化素材、資金、レアチップを使用してユニットの強化が可能。
ラボ自体で作れないイベント配布等のユニットも強化が可能。
強化素材はユニットごとに個別で存在するため、そのユニットの強化素材を入手する必要がある。
テクニカルラボで可能なグレードアップを、強化素材が必要な半面、資金は半分、レアチップは約1/3、時間は2/3で改修できる。
また、テクニカルラボと違いテクニカルチャージャーでは時間短縮できず、メカチャージャーを使うことで時間短縮ができる。
ただし、ユニット開発中は使用不可な点は注意。

グレードアップ Edit

GRADE消費資金レアチップ強化素材時間消費BC(短縮)
5→6500,000-501日16時間
6→71,375,00010602日16時間
7→82,000,00025704日
8→93,000,00040804日16時間
9→103,500,00050906日

レベル上限開放 Edit

GRADE消費資金レアチップ強化素材時間消費BC(短縮)
60→652,000,000-5005日
65→70

アビリティスロット拡張 Edit

GRADE消費資金レアチップ強化素材時間消費BC(短縮)
5→6--3002日
6→7
7→8
8→9
9→10

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • LV65→70 資金400万・素材1000 5日12時間 -- 2018-01-02 (火) 20:44:32
  • 今回のガチャで一気に忙しくなったなぁ。まぁ暇より良いか。戦艦ラボも忙しくなって欲しいわ。 -- 2018-01-03 (水) 01:45:31
  • スロット拡張7→8 1日14時間 8→9 2日 9→10 3日 -- 2018-12-05 (水) 09:18:55
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