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迎撃戦/女たちの戦場 のバックアップ(No.9)
概要
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| ハイスコア合計 | 機体名 |
| 3000ポイント達成 | [強化素材]ジェガン×60 |
| 5000ポイント達成 | [強化素材]ガンタンクR-44×100 |
| 6000ポイント達成 | [強化素材]ヘビーガン×50 |
| 7000ポイント達成 | [強化素材]ザクウォーリア×60 |
| 8000ポイント達成 | [強化素材]ヤクト・ドーガ(クェス)×60 |
| 9000ポイント達成 | [強化素材]Fインパルス(ビームライフル)×60 |
| 10000ポイント達成 | [強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×60 |
| 20000ポイント達成 | [強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×50 |
| 30000ポイント達成 | [強化素材]インパルスガンダム×60 |
| 40000ポイント達成 | ジンハイマニューバ2型 |
| 50000ポイント達成 | [強化素材]ムラサメ(バルトフェルド)×60 |
| 55000ポイント達成 | [強化素材]ザムザザー×50 |
| 60000ポイント達成 | [強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×40 |
| 65000ポイント達成 | リカバリーチャージャー×30 |
| 70000ポイント達成 | [強化素材]ガンタンクR-44×110 |
| 75000ポイント達成 | [強化素材]ヘビーガン×60 |
| 80000ポイント達成 | [強化素材]ザムザザー×60 |
| 85000ポイント達成 | [強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×40 |
| 90000ポイント達成 | [強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×50 |
| 95000ポイント達成 | [強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×50 |
| 100000ポイント達成 | メカチャージャー×30 |
| 105000ポイント達成 | [強化素材]ヘビーガン重装攻撃型×50 |
| 110000ポイント達成 | [強化素材]νガンダム(HWS/サーベル)×50 |
| 115000ポイント達成 | [強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×60 |
| 120000ポイント達成 | [強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×60 |
| 125000ポイント達成 | [強化素材]ヘビーガン重装攻撃型×60 |
| 130000ポイント達成 | メカチャージャー×30 |
| 132000ポイント達成 | デストロイガンダム |
| 134000ポイント達成 | [強化素材]νガンダム(HWS/サーベル)×60 |
| 136000ポイント達成 | DXガシャチケット×1 |
| 138000ポイント達成 | [強化素材]ジンハイマニューバ2型×50 |
| 140000ポイント達成 | プラチナ要請書×10 |
| 142000ポイント達成 | [強化素材]デストロイガンダム×50 |
| 144000ポイント達成 | ハロメダル×200 |
| 146000ポイント達成 | [強化素材]ジンハイマニューバ2型×60 |
| 148000ポイント達成 | コアマテリアル×30 |
| 150000ポイント達成 | [強化素材]ジンハイマニューバ2型×50 |
| 151000ポイント達成 | レアチップ×50 |
| 152000ポイント達成 | [強化素材]デストロイガンダム×50 |
| 153000ポイント達成 | コアマテリアル×30 |
| 154000ポイント達成 | [強化素材]デストロイガンダム×60 |
| 155000ポイント達成 | [強化素材]ジンハイマニューバ2型×50 |
| 156000ポイント達成 | プラチナ要請書×10 |
| 157000ポイント達成 | [強化素材]デストロイガンダム×50 |
| 158000ポイント達成 | コアマテリアル×40 |
| 159000ポイント達成 | [強化素材]デストロイガンダム×50 |
| 160000ポイント達成 | DXガシャチケット×3 |
| 累計 | [強化素材]ジェガン×60 |
| [強化素材]ガンタンクR-44×210 | |
| [強化素材]ヘビーガン×110 | |
| [強化素材]ヤクト・ドーガ(クェス)×60 | |
| [強化素材]Fインパルス(ビームライフル)×60 | |
| [強化素材]ザクウォーリア(ルナマリア)×210 | |
| [強化素材]ガナーザクW(ルナマリア)×200 | |
| [強化素材]インパルスガンダム×60 | |
| [強化素材]ザムザザー×110 | |
| [強化素材]ヘビーガン重装攻撃型×110 | |
| [強化素材]νガンダム(HWS/サーベル)×110 | |
| [強化素材]ジンハイマニューバ2型×210 | |
| [強化素材]デストロイガンダム×260 | |
| ジンハイマニューバ2型 | |
| デストロイガンダム | |
| メカチャージャー×60 | |
| リカバリーチャージャー×30 | |
| プラチナ要請書×20 | |
| DXガシャチケット×4 | |
| コアマテリアル×100 | |
| ハロメダル×200 | |
| レアチップ×50 |
| 順位 | 報酬 | |||
|---|---|---|---|---|
| サイド1 | サイド2、3 | プラチナ要請書 | 強化素材 | 専用アビリティディスク |
| 1~10 | 1~3 | 30 | デストロイガンダム×700 ジンハイマニューバ2型×400 | [専用アビリティ]デストロイガンダム「「死」への恐怖」×1 [専用Gアビリティ]ソードインパルスガンダム「【強化】覚醒の種子×1 |
| 11~30 | 4~10 | 15 | デストロイガンダム×400 ジンハイマニューバ2型×200 | |
| 31~100 | 11~30 | 10 | デストロイガンダム×200 ジンハイマニューバ2型×100 | |
| 101~500 | 31~100 | 5 | - | |
| 501~1000 | 101~200 | 5 | [専用Gアビリティ]ソードインパルスガンダム「【強化】覚醒の種子×1 | |
| 1001~3000 | 201~600 | - | ||
| 順位 | 報酬 | |
|---|---|---|
| 1~3 | ゴールド要請書×20 | ハロメダル×500 |
| 4~10 | ゴールド要請書×10 | ハロメダル×300 |
| 11~30 | ゴールド要請書×5 | ハロメダル×100 |
| 31~50 | ゴールド要請書×2 | ハロメダル×50 |
| 51~100 | シルバー要請書×5 | |
| 101~300 | シルバー要請書×3 | |
| 301~500 | ブロンズ要請書×10 | |
| 501~ | ブロンズ要請書×5 | |
「テクニカルチャージャー×15個」
対象:イベント終了時に各ステージごとにハイスコアを記録していたプレーヤー
※複数の人数が同一スコアで一位となった場合、対象者全員に報酬を配布。
(1)ユニットの配置には、出撃ENを消費する必要がある。
開始時の出撃ENは通常1000、フロントコア迎撃戦は2500となっている。
量産機の配置に必要な出撃ENは、タイプだけで決定される(レベルやグレードは不問)
※出撃コストダウン系のサポーターで出撃ENは削減できない。
| 出撃EN | |
|---|---|
| Booster | 70 |
| Crusher | 70 |
| Warrior | 80 |
| Shooter | 100 |
| Flier | 100 |
| Guardian | 120 |
エースの配置に必要な出撃ENは、ユニットごとに異なる。GRADEやレベル、アビリティによる変動は無い模様。
表が長大なため、詳細は迎撃戦の流れを参照。
(2)防衛戦みたいに敵ユニットが出現し、こちらの施設に向かう。配置されたこちらのユニットは、防衛戦のエースと同様に、敵ユニットが近寄ると迎撃に向かう。
索敵範囲は制圧戦・階級戦等他のバトルとは異なる。また、Gタイプだけ索敵範囲が他のユニットに比べると狭くなっている(公式より)。
※ただし、現状の味方の設置時の索敵範囲は量産機は約12マス、エース機がエースブートスタンド設置時と同様の約9マスほどでタイプ別やユニット毎の差異はほぼ見られない。
(3)敵ユニットにダメージを与えると、累計ダメージに応じたスコアが得られる。
また、敵ユニットを倒すと、量産型ならそのタイプ、エースなら強さに応じた出撃EN(そのユニットをこちらから出撃させる場合と同数値)が得られる。これを消費してさらにユニットを配置することができる。
(4)ラボや生産施設が配置されている場合がある。この施設を破壊されると防衛率が減ってしまい、戦闘結果でのスコア計算時に倍率が低くなる。
(5)敵ユニットを全て倒せば勝利。逆にこちらの拠点が破壊されると、他の施設やユニットが残っていても敗北。
※迎撃用のユニットとして所有しているMAをステージ選択画面の【使用するMAを変更】から設定可能。
迎撃戦でのMAはダメージを受けてもHP回復待ちにならないが、経験値を獲得することはできない。
フロントコア迎撃戦は自分が実際に使用しているジオラマベースで迎撃戦を行う。
フロントコアが壊されると失敗、ラボや生産施設が破壊されると防衛率が減る等基本部分は通常の迎撃戦と同じ。
フロントコア迎撃戦では防衛エース&MAが配置可能。
配置されるのは防衛として各エースorMAブートスタンドに設定してある一番左側のエースorMAとなっている。
また、通常の防衛エースと違い、ダメージを受けたり撃破されたとしても修理時間は発生せず、Gバーストを自動発動する。
配置された防衛エース&MAにはコストはかからない。ただし、経験値を獲得することはできない。
直接的な確認は出来ないが、イベント特効も適用されている模様。
※注意点としてエースブートスタンド自体は施設防衛率に含まれるため、壊されると防衛率は下がってスコアが減ってしまう。
今回からの調整でエースブートスタンドも防衛率の対象外になった。
※MAブートスタンドは防衛率の対象外
ポイント計算方法
①敵ダメージ 与えたダメージ÷100(※1)の合計 ②残り出撃EN÷10(端数切捨て) ③防衛率 施設の防衛率 1+防衛率÷50(小数点以下1桁まで、端数切捨て)。100%なら最終値3.0で0%なら最終値1.0 ④防衛拠点HP 拠点の防衛率÷100(小数点以下1桁まで、端数切り上げ)、100%なら最終値1.0で0%なら最終値0.0 最終スコア=(①+②)×③×④
取得経験値=ステージに応じた値×③
※1:表示上は端数切捨てだが、内部では端数も保持。350ダメージを2回与えた結果、0→3→7とスコアが変化した。
※2:取得経験値は防衛率によって変動するようになりました。防衛率が減少することにより、取得経験値も減少します。
キュベレイ等のファンネル持ちの機体は、ファンネルへのダメージもポイントに加算されるため
破壊できないとかなりのスコア差が発生する。ステージと敵の耐久力にもよるが、1000~2000以上のスコア差が発生するため
ファンネルの撃破はハイスコアを狙うためには必須である。
戦艦は砲撃、ユニットジャミングがあると便利。両方持ちでコストも安いドゴス・ギアが適任。
砲撃は序盤に使って素早く出撃EN貯めに使え、防衛が間に合わない時のリセットとして使える。
ユニットジャミングは敵エース、MAなど被害が大きくなる前に使ってしまえば楽に倒せる。
また、コストは上がるがネェル・アーガマも有効。
砲撃の代わりに強力な範囲HP回復を有する上、エース出撃枠も1つ多い。スコア稼ぎ狙いならぜひ使用を検討したい。
後半は低難易度でも敵の布陣が強化されていき、防衛もままならない数が出てくる。
施設が守り切れないならば最初から捨てて母艦だけ守るのも手ではある。
※赤字:プレイヤー時と性能が異なる点。
| ▼ | 偽装ビルドセンターの位置 |
| ▼ | 偽装ビルドセンターの位置 |
| ▼ | 詳細 |
※攻略の助言などが欲しい方は“自分のコアレベル”、“持っている(使えそうな)戦艦と量産機”を書くとアドバイスを貰えやすいです。
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