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迫撃砲 のバックアップ(No.32)
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同時に複数の対象に対してダメージを与える施設。飛行ユニットに対しての攻撃力は無い。 調整・修正履歴
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| Lv | HP | 攻撃/秒 | ダメージ/一発 | 建設・レベルアップ必要条件 | ||
| 必要コアLv | 消費資源 | 時間 | ||||
| 1 | 2,700 | 24 | 120 | 4 | 10,000 | 30分 |
| 2 | 3,050 | 30 | 150 | 4 | 40,000 | 3時間 |
| 3 | 3,400 | 36 | 180 | 4 | 100,000 | 6時間 |
| 4 | 3,800 | 42 | 210 | 6 | 750,000 | 9時間 |
| 5 | 4,830 | 50 | 250 | 6 | 1,500,000 | 15時間50分 |
| 6 | 5,820 | 64 | 320 | 7 | 2,250,000 | 1日6時間 |
| 7 | 6,390 | 74 | 370 | 9 | 4,000,000 | 2日19時間 |
| 8 | 7,020 | 96 | 480 | 10 | 6,750,000 | 7日12時間 |
| ▼ | 2017/07/11メンテ以前 |
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| ▼ | 2017/02/14メンテ以前 |
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Lv??以上で焼夷弾仕様へ換装が可能となる。
換装は何度でも行えるが、その都度資源1,000,000が要る。換装中は建設中と同様に防衛戦で攻撃を行わない。
換装すると着弾によるダメージが無くなる代わりに着弾後、ダメージフィールドが4秒間残る。換装前同様、対空には一切効果が無い。
ダメージフィールドは移動速度減、継続ダメージ効果(1秒ごとに発生) ※ひるみはなし。見た目ほどに範囲は広くないので注意。
ステータス的にはHPが上昇、攻撃/秒、射程は減少する。
※攻撃/秒は0になり、サポーターなどによる攻撃力アップの恩恵は受けられなくなる。
| Lv | HP | 射程 | 攻撃/秒※ | ダメージ/一発※ | 攻撃対象 | 建設・レベルアップ必要条件 | |
| 消費資源 | 時間 | ||||||
| 8(焼夷弾仕様) | 7,370 | 10 | 0(150) | 0(150) | 対地 | 1,000,000 | 1分 |
| 8 | 7,020 | 11 | 96 | 480 | |||
※括弧内はダメージフィールドによる効果
| フロントコアLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 施設建設可能数 | - | - | - | 1 | 2 | 3 | 4 | |||
フロントコアLv10でコアマテリアル使用で+4基(合計8基)まで増設可能
必要なコアマテリアル数はジオラマコストと同じ90個。
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