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フロントコア のバックアップ(No.29)
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ジオラマベースを象徴する施設で、防衛戦で破壊されると敗北です。 調整・修正履歴
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| ▼ | ~2019年 |
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| Lv | HP | 資源・資金 | 建設・レベルアップ必要条件 | ジオラマコスト | |
| 最大貯蔵量 | 消費資源 | 時間 | 最大値 | ||
| 1 | 3,000 | - | - | ||
| 2 | 20,000 | 2,000 | 0秒 | ||
| 3 | 60,000 | 10,000 | 10分 | ||
| 4 | 225,000 | 30,000 | 4時間 | ||
| 5 | 600,000 | 150,000 | 12時間 | ||
| 6 | 2,000,000 | 450,000 | 1日 | ||
| 7 | 30,250 | 3,000,000 | 1,500,000 | 1日18時間 | 3,175 |
| 8 | 36,300 | 5,000,000 | 2,500,000 | 3日 | 3,560 |
| 9 | 41,250 | 6,500,000 | 4,000,000 | 6日 | 4,435 |
| 10 | 44,550 | 7,500,000 | 6,000,000 | 14日 | 5,000 |
| 11 | 48,000 | 8,500,000 | 7,000,000 | 16日 | 5,500 |
| ▼ | 2019/8/27メンテナンス以前 |
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最大貯蓄量は、そのコアLVで作れるプラントの最大設置数×最大レベルの貯蔵量となる。
この値は、コアLVに応じた開発可能なMSや施設レベルの目安となる。
| フロントコアLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| フロントコアLv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
| ■フロントコア・ラボ | |||||||||||
| フロントコア | 1 | ||||||||||
| モビルスーツラボ | - | 3 | |||||||||
| モビルアーマーラボ | - | 1 | |||||||||
| 造船所 | - | 1 | |||||||||
| ■生産施設 | |||||||||||
| 資源プラント | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
| ゴールドプラント | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||||||
| ビルドセンター | 5 | ||||||||||
| ■防衛施設 | |||||||||||
| 防壁 | - | 25 | 75 | 100 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | |
| ヘヴィバルカン | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | |||
| 射撃タワー | - | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | ||||
| 迫撃砲 | - | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||
| 対空迎撃ミサイル | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
| 拡散ビームシステム | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||
| 偽装ビルドセンター | - | 1 | 2 | ||||||||
| ■ブートスタンド・同盟タワー | |||||||||||
| エースブートスタンド | - | 1 | 2 | 3 | |||||||
| MAブートスタンド | - | 1 | |||||||||
| 同盟タワー | - | 1 | |||||||||
公式説明のとおり、防衛側は破壊された時点で負け確定、攻撃側は破壊した時点で勝ち確定なのだが、「破壊」とは「HPが0になること」ではない。
HP0になった瞬間から約1秒間の爆発アニメーションがあり、アニメーションの終了時に「破壊=勝敗判定」となる。
そのため、制限時間終了寸前にフロントコアのHPが0になっても、アニメーション途中で時間切れになると「破壊」扱いにならず、防衛成功(攻撃失敗)になる。
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