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モビルスーツラボ のバックアップ(No.28)
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MS開発施設です。 調整・修正履歴
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| Lv | HP | 建設・レベルアップ必要条件 | ||
| 必要コアLv | 消費資金 | 時間 | ||
| 1 | 1,000 | 1 | 4,000 | 1分 |
| 2 | 1,500 | 2 | 12,000 | 1時間 |
| 3 | 2,000 | 3 | 30,000 | 2時間 |
| 4 | 2,500 | 4 | 60,000 | 4時間 |
| 5 | 3,000 | 5 | 120,000 | 4時間30分 |
| 6 | 3,500 | 6 | 200,000 | 7時間30分 |
| 7 | 4,000 | 7 | 500,000 | 12時間 |
| 8 | 4,500 | 8 | 1,000,000 | 18時間 |
| 9 | 5,000 | 9 | 2,000,000 | 36時間 |
| 10 | 5,500 | 10 | 2,500,000 | 3日 |
2016年7月5日に追加された機能。
強化素材、資金、レアチップを使用してユニットの強化が可能。
ラボ自体で作れないイベント配布等のユニットも、シリーズ別に強化が可能。
強化素材はユニットごとに個別で存在するため、そのユニットの強化素材を入手する必要がある。
テクニカルラボで可能なグレードアップを、強化素材が必要な半面、資金は半分、レアチップは約1/3、時間は2/3で改修できる。
また、テクニカルラボと違いテクニカルチャージャーでは時間短縮できず、メカチャージャーを使うことで時間短縮ができる。
ただし、ユニット開発中は使用不可な点は注意。
ラボ産ではない機体(イベントやガシャなどで入手したもの)も、MSラボでの強化が可能。どの機体がどのラボで強化できるかは、シリーズ別に分類されている模様。
| ラボ | シリーズ | 備考 |
| Ⅰ | 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム 0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム サンダーボルト 機動戦士ガンダム外伝 ザ・ブルー・ディスティニー 機動戦士ガンダム THE ORIGIN 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… | 宇宙世紀(U.C.0096まで) |
| Ⅱ | 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士クロスボーンガンダム ゴースト 機動戦士Vガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動武闘伝Gガンダム 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム ETC.(※) | 宇宙世紀(U.C.0123以降)、アナザーガンダムなど |
| Ⅲ | 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 ガンダム Gのレコンギスタ 機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 機動戦士ガンダムAGE ガンダムビルドファイターズ | SEED以降の新しいもの |
※2017/1/1時点では、「模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG」「ガンダムビルドファイターズ アメイジングレディ」が該当
| GRADE | 消費資金 | レアチップ | 必要施設Lv | 強化素材 | 時間 | 消費BC(短縮) |
| 1→2 | 2,500 | - | 2 | 10 | 1時間 | |
| 2→3 | 12,500 | - | 3 | 20 | 2時間 | |
| 3→4 | 40,000 | - | 4 | 30 | 8時間 | |
| 4→5 | 125,000 | - | 5 | 40 | 1日 | |
| 5→6 | 325,000 | - | 6 | 50 | 1日16時間 | |
| 6→7 | 1,200,000 | 5 | 7 | 60 | 2日16時間 | |
| 7→8 | 1,625,000 | 10 | 8 | 70 | 4日 | |
| 8→9 | 2,625,000 | 20 | 9 | 80 | 4日16時間 | |
| 9→10 | 3,375,000 | 25 | 10 | 90 | 6日 |
| GRADE | 消費資金 | レアチップ | 必要施設Lv | 強化素材 | 時間 | 消費BC(短縮) |
| 1→2 | 5,000 | - | 2 | 10 | 1時間 | |
| 2→3 | 15,000 | - | 3 | 20 | 2時間 | |
| 3→4 | 50,000 | - | 4 | 30 | 8時間 | |
| 4→5 | 150,000 | - | 5 | 40 | 1日 | |
| 5→6 | 400,000 | - | 6 | 50 | 1日16時間 | |
| 6→7 | 1,250,000 | 5 | 7 | 60 | 2日16時間 | |
| 7→8 | 1,750,000 | 15 | 8 | 70 | 4日 | |
| 8→9 | 2,750,000 | 25 | 9 | 80 | 4日16時間 | |
| 9→10 | 3,500,000 | 40 | 10 | 90 | 6日 |
| GRADE | 消費資金 | レアチップ | 必要施設Lv | 強化素材 | 時間 | 消費BC(短縮) |
| 60→65 | 2,000,000 | - | 6 | 500 | 5日 | |
| 65→70 | 4,000,000 | - | 8 | 1,000 | 5日12時間 | |
| 70→75 | 4,500,000 | 150 | 8 | 1,250 | 6日 | |
| 75→80 | 5,000,000 | 200 | 8 | 1,500 | 6日12時間 |
| GRADE | 消費資金 | レアチップ | 強化素材 | 時間 | 消費BC(短縮) |
| 5→6 | - | - | 300 | 2日 | |
| 6→7 | - | - | 600 | 3日 | |
| 7→8 | - | - | 800 | 4日 | |
| 8→9 | - | - | 1000 | 6日 | |
| 9→10 | - | - | 1500 | 8日 |
モビルスーツラボによる強化は、テクニカルラボでの強化よりも時間や資金が安くあがる。
また、レベル上限解放とアビリティスロット拡張はモビルスーツラボでしか行えない。
その反面、機体別の強化素材が必要である。特にレベル上限解放とアビリティスロット拡張には、数百単位の素材が必要となる。
そのため、まずは「問題の機体の強化素材を、どれだけ持っているか/今後入手できる見込みがあるか」を考えること。
時間はチャージャーや課金で短縮できるが、コンテナ集めにしろガシャにしろ、任意の強化素材を短時間に安定して入手する方法は存在しない。
貴重な素材をどう使うかは、慎重に判断を下すこと。
量産機の場合、素材の問題でグレードアップしかできないことが多い。また実際には、中グレードへの改修はテクニカルラボ(差が少ない)にまかせ、高グレードへの改修(差が大きい)だけをモビルスーツラボで行うことが多いだろう。
とはいえ、以下の条件が揃うならば、レベル上限解放も考慮に足る。
エースの場合、素材をためてアビリティスロット拡張(6スロット目で強化素材300が必要)を狙うという選択もある。
ただし、同じ強化素材300でグレード6→10に改修できるので、どちらにするかは熟慮が必要。
幸い、ガシャなどで機体が重複すれば素材1000が手に入るので、「グレード5→10と6スロット目解放で素材650」と「グレード9→10と6&7スロット目解放で素材990」の二択という贅沢な悩みもあり得る。
反面、レベル上限解放は、あまり魅力がない。
(量産機と違って出撃機体数は増えず、HPや攻撃の上限が微増するだけなので)
ただし、トルーパーが強い機体やMAに関しては、トルーパーは本体のグレードやアビリティ、ブートスタンドの影響を受けないため、レベル上限解放が有用に働く場合もある(例:ラフレシア+妖花)
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