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(ex.フロントコアのHPは?→”フロントコア HP”で検索! 複数キーワードの場合、半角スペースで繋げないと複数語として認識しないようです)

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  • 制圧戦のミッションについて教えて下さい。戦艦指定のものは、作ってない戦艦は指定されない、で良いでしょうか? -- 2016-02-08 (月) 18:31:36
    • 基地がカンストするくらいにはプレイしてるけど、今まで建造されてない戦艦がお題になった事はないですねー。 -- 2016-02-09 (火) 11:46:31
  • なぜかレベルに達して資金も十分あるのに開発開始してくれません。おかげでユニット開発がLv2で止まってしまっています。どうしたらいいでしょうか? -- 2016-02-08 (月) 18:31:56
    • コアレベルが足らないか施設レベルが足らないか欲しいMSの前段階を開発してないかレアチップが足らないかのどれかじゃないかな? -- 2016-02-08 (月) 18:58:04
      • コアレベル4で資金上限115000の満タン、MSラボ2をLv2にしてデスアーミーを開発しようとしていました。他の開発可能MSも開発しようとしましたが「開発しますか?」で確認押しても一向に開発できず・・・。 -- 2016-02-08 (月) 20:52:06
      • バグだとしたらここじゃなくて直接公式に問い合わせた方が良いと思うけど。 -- 2016-02-09 (火) 00:15:01
    • リーオー→トーラス→ガンダムヘビーアームズの3機種を、この順番で開発しないとデスアーミーは開発できないけど、この3種は開発済み? -- 2016-02-09 (火) 03:45:33
      • この状態です。
        開発画面
        やはり公式に問い合わせした方が良いのかな。誰か同じような事になってる人いないかと思ったんですが・・・。 -- 2016-02-09 (火) 08:33:18
      • 問い合わせたほうがいいね -- 2016-02-09 (火) 12:54:52
  • デビルガンダムの攻略法がわかりません。 -- 2016-02-12 (金) 01:24:37
    • 他のMAと同じですよ。ただし釣るのはヘッドだし、ヘッドは壊せないので遠くに持って行って放置。で、反対側から攻める。 -- 2016-02-12 (金) 01:35:07
  • エースで切り替えってありますがあれはなんですか? -- 2016-02-15 (月) 01:36:43
    • そのボタン押すとトルーパーや変形Gバ持ちの場合それぞれのステータスが見れる -- 2016-02-15 (月) 06:45:08
  • サポーターで初代ガンダムはHPupが二枚あるってたまにコメントで見かけますが、デギン公王以外にも金サポが居るんですか? -- 2016-02-16 (火) 22:22:46
    • 同社ゲームのガンダムオンラインとのキャンペーンコラボで、ノエル&ユウキがいます。現在は入手不可です。 -- 2016-02-16 (火) 22:31:16
      • なるほど。もう手に入らないのですね。ありがとうございました。 -- 2016-02-17 (水) 08:32:55
    • ガンオンコラボのノエルちゃん。G1相当 -- 2016-02-16 (火) 23:01:03
  • Fの一斉攻撃って何に積むのがお勧めですか? -- 2016-02-18 (木) 16:09:24
  • 今日始めた初心者です。現段階で機体の開発はどのシリーズがオススメですか?あと新規のうちにやっておいた方がよい事等もしあれば教えてくださいな。 -- 2016-02-18 (木) 02:33:08
    • 最初のうちは機種による差が少ないので、好きなガンダムシリーズの機体を作る、でいいと思いますよ。エース機はどれもコストがかからないけど、量産MSはグレードが高くて強い機体ほどコストがかかるので、ご利用は計画的にw同盟はある程度慣れてから参加した方がいいので、当分考えなくてもいいかな。 -- 2016-02-18 (木) 02:51:32
    • トレーニングラボのmaxは今現在レベルどのくらいまでですか?そしてmaxは資源どれくらいで開発できますか? -- 2016-02-18 (木) 08:45:54
      • トレーニングラボ 各施設の情報はページが作成されているので、そちらを参照。 -- 2016-02-18 (木) 09:39:48
    • 基本的なことは初心者指南にも書いてありますが、、まともにイベント参加しようと思うと、最低でもコア7戦力が必要となるので、まずはそこを目指しましょう。制圧戦のマッチングはコアレベルではなく、自分の基地の発展具合を基準にするので、砲台は最大設置可能数-1くらいにしておくと楽です。戦艦、及びMS開発を優先し、後から防衛強化がオススメ -- 2016-02-18 (木) 09:59:17
      • 補足:基地の発展度によるマッチングへの影響は施設の設置>>>施設強化です。階級戦に参加すると自分の基地の発展度が数値化されて表示されるのでゲーム内でも確認できます。詳細は防衛スコア検証 -- 2016-02-18 (木) 10:08:24
    • イベント報酬やログイン報酬、ハロメダルで交換できる機体は要チェックだ。さすがに始めたばかりだとイベント報酬には手が出せないけど、ログイン報酬やメダル交換で手に入るMSは、階級に関係なく強力なものが使える。例えば今もらえるジム(ランドセル装備)は始めたばかりの人にとっては非常に強力な機体だが、出撃させる時にかかるコストもバカ高くなるから、ご利用は計画的にw -- 2016-02-18 (木) 13:54:29
      • そうそう、ハロメダルはまずためて、できるだけ早くガンタンクを手に入れよう。エースは出撃にコストがかからないので、遠慮なくミデアに積んで出撃させられる上に、ガンタンクは上位の階級でも最強機体の一つに数えられるほどの潜在能力を持っている。取っておいて損はないゾw -- 2016-02-18 (木) 13:58:58
      • ありがとうございます。招待コードでメダル1000枚ありますので交換しときます。 -- 木主? 2016-02-18 (木) 18:21:02
      • ハロメダルで交換できるグフもグレードあげると同じグレードの中で最も硬くなるからおすすめ。 -- 2016-02-19 (金) 14:51:16
  • 野良の救援エースについているアビリティディスク効果は発動されないのでしょうか? -- 2016-02-19 (金) 14:48:22
    • 野良の場合、Gバーストとアビリティは発動しません。同盟エースのみとなります。 -- 2016-02-19 (金) 16:59:34
  • 各ラボL2で今後グレードをあげとくべき機体って何がありますか?あとMAはどれを育てればいいのでしょうか -- 2016-02-21 (日) 15:17:59
    • エースのEz8のグレード上げはおすすめ。エースはダメージ受けると修理するまで使えないのでグレード上げないケースも多いけど、Ez8はダメージを受けない使い方が主流なのでグレード上げても問題なし。量産ではストライクダガーが、唯一無二の射程2クラッシャーなのでグレード上げて使ってる人がそこそこいる。MAは本命ビグザムで穴でアッザムといったところ。ビグザムは地上量産の足止め能力では群を抜く性能なので、グレード上げる価値あり。アッザムは好みが別れる機体なので、余裕があれば上げておくといいかも?って感じかな。 -- 2016-02-21 (日) 16:09:05
    • ラボ1のEz8はG7で一気に強くなる。あとはラボ3のカスタムフラッグ。グレード上げると量産Bが有用になるからGバの爆発力が光るようになる。G6だと発動前に溶けることも多い。ラボ2のデスサイズを上げておくと第2のデスヘルとして使えるようになる。 -- 2016-02-21 (日) 16:18:42
    • メダル交換だけど、ガンタンクはG7以上にしておくと末永く(カンスト後まで)防衛で活躍してくれる。MAはラボ開発で使われるのはコア8のジャスミ、コア9のαアジールくらいです主流MAのほとんどはイベント機。次点でマシなのが、ビグロ、アッザム、ビグザム。 -- 2016-02-21 (日) 17:01:56
    • 各ラボL2という前提で質問されてるので、お勧め機体は↑↑↑に書いたけど、L3開放時に有力な機体を開発するために使わない機体でも開発しておいたほうがいい。例えばアッザムは、使うか使わないかに関わらずL3になったらジャスティスミーティアを開発するために開発しておいたほうがいい、など。 -- 2016-02-21 (日) 21:28:00
      • 「開発するか」と「育てるか」は別物だぞ?クシャのためにはバウさん開発する必要がある。ただ、バウさんは倉庫番だろ? -- 2016-02-22 (月) 01:42:09
      • 強い機体だけに注意しないで先も見ようというアドバイスなんだがねw -- 2016-02-22 (月) 21:40:50
    • 返信ありがとうございます。とりあえずEZ8着工しました。 -- 2016-02-22 (月) 14:52:38
  • 覚醒やガッツに鉄壁の増加HPは計算されるのですか? HP10000の機体に鉄壁20%で12000 覚醒の発動は残り1000or1200 ガッツの回復量 1000or1200? -- 2016-02-23 (火) 02:11:55
    • 計算されます。なので1200での発動となります -- 2016-02-23 (火) 06:46:55
  • レアチップの所持限界はいくつでしょうか? -- 2016-02-23 (火) 23:56:49
  • 底力(HP30%以下で攻撃力UP)って攻撃Gバーストの威力もあがりますか? -- 2016-02-24 (水) 21:14:50
    • 乗らない。Lストに底力3つけて発動させてからアグニぶっぱしたけど威力5500のままだった。 -- 2016-02-25 (木) 11:32:34
    • 「攻撃力UP」と書いてるものはどれも攻撃Gバーストの威力に全く影響を与えない、って書こうとしたが、突撃は「砲台への攻撃力○%アップ」って書いてるのか……突撃、略奪、壊し屋、ロックオン、猛攻の特定施設への攻撃力UPは攻撃Gバーストに乗る(もちろん、ダメージがあがるのはその特定施設のみだが)。それ以外は「攻撃Gバーストの威力がUP」と書いてある必殺・一発逆転しか上がらないから、この7つだけ覚えてそれ以外は攻撃Gバに関係ないと思っておくといいはず。 -- 2016-02-25 (木) 13:01:50
    • そうなんですよね。突撃とかがGバーストにも影響があるもんだからもしやと思ったんですが。うーん底力の使い道はあまりなさそうだ。お二方回答ありがとうございました。 -- 2016-02-25 (木) 14:41:21
      • その突撃なんかも今はサイレント修正でのらなくなってるって話だよ。 -- 2016-02-25 (木) 14:54:47
      • まあ底力+覚醒を防衛機に放り込むのもなしではない。底力3は威力2倍だからね。 -- 2016-02-25 (木) 17:08:22
      • ↑2さっき確認してきたけど、突撃はGバのってたぞ? -- 2016-02-25 (木) 19:00:06
      • 俺も確認したが攻撃Gバには有効なままだな。サイレント修正とかトルーパーに乗らなくなったって話と混同してないか? -- 2016-02-25 (木) 20:06:33
      • ロックオンとかはともかく、突撃なんかは機体特性分に加算なので、アビリティ分だけ消すってのはしなさそう。 -- 2016-02-27 (土) 17:51:18
      • ↑と思ったけどよく考えたら最近はエース特攻もでて来てましたね。特性があるものだけが乗ってるんじゃあないか? -- 2016-02-27 (土) 17:52:17
  • 討伐戦ステージ8クリアできません...敵エース攻撃しようとしても砲台に釣られて全滅してしまう。ユニットのグレードは6です、何かいい方法ありませんか? -- 2016-02-27 (土) 01:59:29
    • 下に穴を空けて周囲の施設を破壊してると敵エースが近づいてくる。下の砲台の届かない位置まで誘い出す。量産Gなどでタゲを取り逆側から殴る -- 2016-02-27 (土) 10:26:20
  • 現在コア9でバルカン全てlv6~7程度と射撃タワー全てlv7~8程度、どちらも金サポは持ってるのですが、バルカンを全てlv11にするのと射撃タワーを全て対Sまで上げるのどちらがいいでしょうか? -- 2016-02-27 (土) 10:17:46
    • どちらの金サポ持ってるなら後は他のサポとの組み合わせ、基地の形、防衛の戦略によるから一概にはいえないんだけど、射撃タワーを優先する人が多いかな?だとしても、バルカンlv6はコア9にしては低いので少し上げた方がいいと思います。 -- 2016-02-27 (土) 12:04:51
    • コア9でバルカン6は低くない?ぶっちゃけ仮想敵が何なのかとか基地の形とかによる。 -- 2016-02-27 (土) 12:26:14
    • どっちにせよ、サポを生かせる配置を心がけよう。たまにいいサポ付けてるのに配置が雑で、容易に突き崩せる基地とかあるんだよなー。タワー強化サポ盛り盛りなのに壁際にタワー並べてるとか。 -- 2016-02-27 (土) 13:22:00
    • 皆様アドバイスありがとうございます。バルカンが低Lvなのは防衛施設よりユニットの生産・育成を優先してました。バルカンを少し上げつつ射撃タワーを対Sまで上げようと思います。 -- 2016-02-27 (土) 21:00:03
  • 討伐戦出来れば500位以内目指したいんですけど、どの位のスコアで落ち着くと思いますか?現在、500位 72122P 1000位 61184P  -- 2016-02-27 (土) 16:33:50
    • マヒロー4倍、それ以外は4.5倍で一律60秒討伐で計算して12満点弱なので、そのスコアでは低いと思うなぁ。 -- 2016-02-27 (土) 17:00:28
      • 500位付近なら4.5倍はちょと高いかと思って、4.2倍で考えても、11満点。 -- 2016-02-27 (土) 17:02:05
      • う~む、一律60秒かぁ。 自分でやると後半は上手くいって80~90秒くらいなのだが、上手いとこは全ステージそれくらいでいくもんなのかね?(私は1000位くらいに入れればいいなって方だが -- 2016-02-27 (土) 22:40:28
      • 討伐時間の倍率(×○○○)って目安あるんですか? -- 2016-02-28 (日) 17:30:04
      • 残り時間3分で2倍。だいたい120秒討伐で1.3倍かな? -- 2016-02-28 (日) 17:36:24
      • ありがとうございます┏○))ペコ -- 2016-02-28 (日) 18:56:08
  • 今更な質問なのですがハンゲ版って何でしょうか? こんなのこのゲームができたころにあったでしょうか? -- 2016-03-01 (火) 17:50:20
    • 秋に開始されたハンゲーム版。基本同じだけどバンダイナムコID版と違い、GPG交換所対象外とか微妙な差異はある -- 2016-03-02 (水) 22:27:02
      • 一時期EW版じゃないシェンロンがハンゲで配られたって話があったけど、あれって本当のことだったのかな -- 2016-03-03 (木) 00:15:50
      • ほんとだと思うよ。動画もあったし -- 2016-03-03 (木) 00:17:42
      • ここのログにもあるけど本当。年末のログインキャンペーンで配られた。いつものゲーム内のログボじゃなく、ハンゲの特設ページ経由で受け取る形式だったから気付かなかった人もいるかも。 -- ハンゲ民? 2016-03-03 (木) 09:44:17
      • とりあえず、ここに機体ページが作られないくらいには認知度は低い。 -- 2016-03-03 (木) 11:06:22
  • EXチケ集めってどのようにやれば良いのでしょうか? -- 2016-03-04 (金) 04:17:54
    • クリアするだけでチケ三枚もらえるステ19などをやりまくる。討伐戦の普通の基地に対して高コスト編成で挑んで、できるだけ量産機を残して、できるだけ壊滅させて勝つ。 -- 2016-03-04 (金) 09:00:37
      • 横から。コアを壊さないとドロップしないのはもちろんだが、オペレーションセンター壊すとドロップ率ボーナスがもらえるので、他の施設より気持ち優先的に叩く。後、無理に高コストにすると勝てないと言うのであれば、1枠だけ最高値のマヒロー積んでマヒロー出さずに攻略するのがお手軽。 -- 2016-03-04 (金) 11:52:51
      • ありがとうございます -- 2016-03-04 (金) 16:29:59
  • GNフラッグを救援エースにおいてるんだけど、イベント機だから初心者でも使えるんだよね?でも、G上げたらできなくなるとも聞いたのですが、どうなんでしょうか? -- 2016-03-06 (日) 14:15:44
    • イベント機かつ、初期Gなら呼べる。明鏡止水なんかは初期G9だから呼べるが、コレンカプルは初期G8だが配布時点でG9なので呼べない。 -- 2016-03-06 (日) 14:37:43
      • ありがとうございます。 -- 2016-03-06 (日) 15:19:39
      • 明鏡止水は今回のアップデートで不具合認定ですよ。タワー上げちゃってるから確認できないけど、一応今回の不具合修正に記載されてる。 -- 2016-03-08 (火) 17:50:29
    • 木主ですが、今回のアプデでGNフラッグを呼び出せない同盟員を確認しました。バグではなく、そういう仕様に変わったて事ですよね? -- 2016-03-11 (金) 11:26:55
      • イベント機体はレベル関係なく呼べるという例外はなくなりました。救援に呼べるのは同盟タワーレベルに応じた、適正グレードの機体のみ。 -- 2016-03-11 (金) 11:45:36
  • G9ダブルオーガンダムLv60の攻撃値はいくつでしょうか?一覧表の値が間違ってるそうなので正確な値を知りたいです。 -- 2016-03-10 (木) 20:43:54
    • たぶん6072。計算方法はMS・MA性能解説のページに。 -- 2016-03-11 (金) 05:55:06
      • ありがとうございました。 -- 2016-03-11 (金) 13:43:52
  • マッチングについてなのですが、コアレベルを6から7にあげた際に防衛スコアを増やさなかった場合はどうなるのでしょうか?今までコア5、6、7とマッチングしていたのがコア6、7、8になるのでしょうか? -- 2016-03-11 (金) 05:04:24
    • 本当になにも他の施設の強化を行っていなければ、マッチングには影響しないとされています。少なくとも体感レベルでは変わらないです。 -- 2016-03-11 (金) 11:48:28
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  • 単発のACE攻撃力を上げるには、ロックオンを盛るのが効率がいいのでしょうか? ※HPが減る前に倒せるとして -- 2022-04-08 (金) 08:39:10
    • 機体によりますし、状況にもよるので答えづらいです。一応ロックオンを盛る方が対エース火力が一番上がる可能性は高いです。あと絶対的にそうではないのですが一応。リプ機体にロックオン盛ることはあまりないです。攻め機体にロックオン盛ることもあまりないです -- 2022-04-08 (金) 09:52:46
    • 元から所持している機体の対ACE/MA特性倍率の有無やバーストで攻撃力が上がるか特性倍率が上がるかによる。 例として、特性無し・DPS:5000・敵は棒立ちのACEorMAとするとして、普通に殴れば5000ダメージ、ロックオン3or猛攻3(ACEorMA+100%)もしくは闘志3(攻撃+100%)を1枚だけの場合10000ダメージとなります。で、それぞれ同じアビ2枚の場合(要は質問内容の状態=ロックオン(特性倍率)を盛るのが効率がいいか?)なら単純に3倍の15000ダメですが、ロックオンor猛攻に闘志を合わせると…5000x2(攻撃+100%)x2(特性倍率+100%)=20000ダメになります。 ので、最も効率がいいのは攻撃力を上げつつ特性倍率も上げる事です、ただし最初に言ったように元から特性倍率を持っているかバーストで倍率が上がる機体なら攻撃力を、バーストで攻撃力が上がるなら倍率を、どっちも無ければ両方上げるようにすれば効率がいいです。ただし、特任・リプレイド特効の付いた機体にはロックオンや猛攻を付けて特性倍率を上げる方が効率がいいです。(特効が付いた状態に攻撃力を上げるアビ・強化バーストは基礎攻撃力を参照するので上昇量が低く、特性倍率は特効がかかった火力に倍率をかけるので効果が高い) -- 2022-04-08 (金) 10:17:12
      • 横からですが、すごく参考になりました。心から感謝いたします。 -- 2022-04-08 (金) 10:46:08
      • 木主です。参考例や例外の解説があって、とてもわかりやすかったです。ありがとうございました。 -- 2022-04-08 (金) 11:30:07
  • リプレイID421774772の中で相手のボルジャーノン(ギャバン機)が捕獲ネット踏んだのに止まらないんですがこれの理由分かる人いますか?一応捕獲ネットが作動して網を展開してるんで踏んでいるはずなのですが。 -- 2022-04-09 (土) 22:20:59
    • ちょっと上の方にもまったく同じ質問があるけど無敵状態だとネットの効果は無効。ボルジャーノンはだいたいネット対策でフル稼働を貼ってるので普通に無効化されてると思われる -- 2022-04-09 (土) 22:37:12
    • トリックスターやデスサイズ等のステルス系のスキルの場合は機体が消えててもトラップに引っかかるけど、フル稼働や覚醒等の無敵のスキル発動中はトラップには引っかからないよ、トラップ自体は発動するけどね。ボルジャーノンはフル稼働が発動してると思うので無敵なので引っかからないですね。 -- 2022-04-09 (土) 22:56:11
  • 「一度だけ」でいろいろ検索したのですが答えを見つけられなかったので教えてください。アビ説明文「Gバーストを使用すると一度だけ20秒間攻撃速度が○%アップ」などの秒数指定がない場合は、最初の一回のGバーストを使用すると速度〇%アップしてその効果は永続なのでしょうか? -- 2022-04-11 (月) 00:26:21
    • さらには、ガンタンク(ボップ・ミサイルランチャー装備) の 「味方ACEと出撃または、配備すると一度だけ、ダメージ軽減無効を得る。」の一度だけってのもどこにどう一度だけなのでしょうか? -- 2022-04-11 (月) 01:08:39
      • 木の部分とまとめて説明しますと…効果に記載されてる『一度だけ』の文は、時間指定か効果終了のタイミング(バースト終了時まで等々)の記載が無ければ基本的に一度条件を満たせば永続効果もしくは一度しか効果が適応されません。ガンタンクのはどこにどうというのは記載してある通りに『攻め側の際に、ミサイルガンタンクをミサイルガンタンク以外のACEと一緒に出撃させる。(出撃順はどちらが先でも構わない、戦場に同時に存在できればいい)or防衛時にミサイルガンタンク以外に他のACEを配備していればいい』のどちらかを満たせば、その戦闘中は軽減無効を付与される -- 2022-04-11 (月) 01:30:26
      • 一度だけというのは現在の戦闘が終わるまでですね。秒数が指定されてない場合はその戦闘が終わるまで効果があります。ガンタンク(ポップ)の味方エースと配備・出撃した場合に1度だけの方も同じで戦闘終了までという意味になります。補足として味方エースと同時に出撃や配備した場合に発動して、途中で味方エースが撃破されてもその戦闘が終了するまで効果はあります。 -- 2022-04-11 (月) 02:00:14
      • ありがとうございます。「電撃戦2-敵の機体を破壊すると一度だけ攻撃力が30%アップ」は機体撃破後は「豪腕3-攻撃力が30%アップ」と等価になるのですね。お得感がありますね! -- 2022-04-11 (月) 02:25:58
  • 攻撃速度に関して質問、逆上でダメージを受けたら攻撃速度がアップで、限界はあるんでしょうか?限界がある場合は逆上より熱血の方を大目につけれるのですがわかる方いますでしょうか。 -- 2022-04-12 (火) 01:18:56
    • 数値上の上限はないただ攻撃モーションがある以上実質上限はあるんじゃないかと -- 2022-04-12 (火) 02:18:02
  • 憤怒や我慢などの「Gバーストの上昇速度〇%アップ」の質問です。たとえばGバまで20秒だったら場合、我慢1(40%アップ)が1枚だと20秒→12秒ですよね?では我慢1を2枚だと20x0.6x0.6=7.2秒になるのですか? さらに5枚だと 20x0.6x0.6x0.6x0.6x0.6=1.56秒? -- 2022-04-12 (火) 16:45:07
    • 普通に考えて効果量加算です。1枚で+40%、2枚で+80%、3枚で+120%、4枚で+160%、5枚で+200%です。あと計算式が違います>20x0.6~ではなく 1秒間になん%貯まるかを計算してその値に上昇速度アップの倍率をかける計算です>20秒100%チャージ=秒間5%=5x1.4(我慢1枚)=秒間7%=100÷7=約14秒です。 -- 2022-04-12 (火) 16:59:48
      • なるほど5枚の+200% = 秒間5%x3 = 秒間15% = 100%÷15 = 6.67秒 我慢の制限時間60秒÷6.67 = 8回Gバ可能ということですね? ありがとうございます。 -- 2022-04-12 (火) 17:13:25
    • 同じ効果は足される方式なのでそうはならないです、2枚なら80%アップ、5枚なら200%アップになります。簡単な式は発動までの秒数÷(1+上昇速度)です。上昇速度は100%を1として考えてください。発動まで20秒の機体に我慢1を2枚とした場合は80%なので0.8。20÷(1+0.8)=11.111…となり約11秒、5枚とした場合は200%で20÷(1+2.0)=6.666…となるので約6.7秒となります。 -- 2022-04-12 (火) 17:05:09
      • あ、被っちゃった とりあえず自分が分かりやすいと思った方の式使えばよいかと。 -- 2022-04-12 (火) 17:08:38
      • ありがとうございます。レギンレイズ・ジュリア(大型シールド装備)に覚醒3+我慢1x5 はアリかなあ?からの考察でした。 -- 2022-04-12 (火) 17:16:25
    • あれ?と思ったんでがガイアガンダム(ステラ機/可変)の専アビ+専G(使用可能まで10秒)の場合、Sの憤怒3は200%アップというこは憤怒3x2=400%アップ 10秒の1/5ってことでGバの15秒終了後、2秒でGバできるってことですよね? -- 2022-04-12 (火) 19:52:53
      • その通りじゃ。ただ我慢と違って激情や憤怒は完全に効果を無効化する機体がいるから注意するのじゃよ -- 2022-04-12 (火) 20:56:20
  • 特任用にバルバトス第6に専G専アビ熱血3×2逆上3×2つけているんですけどあとはレベル99にしたい鉄壁+つけるんですけどあと3つ何がいいでしょうか鉄壁3は現在持っていないし。 -- 2022-04-14 (木) 01:34:58
    • 自動修復3を1枚付けてGバでの回復を狙ったり、足を速くしたり、逆上と熱血を足したりすればいいんじゃね?とりあえず99が前提なら鉄壁3はいらん。ある程度のテンプレ構成の先は各々の考えでアビ貼るしかないから、このアビを貼ったらどうなるかって想像してみるといいよ。他人任せにアビ貼ってると、出来上がった時に思ったのと違ってガッカリなんて事も多々あるからね。 -- 2022-04-14 (木) 03:51:49
    • 特定の機体のアビ構成を教えてくださいとか言う『相談』の様なものは各機体のページでしてください、質問じゃありませんので。 一応軽く回答すると、専Gを使うなら自動修復は要らない特に3なんか余計に…第6専Gはさっさか撃つ必要があるので自動修復3は過剰過ぎる、回復目的なら覇気か快進撃で、HPは更に盛る事は意味があるので検討してもいい、ただ鉄壁1を1枚張るとかなら別の物を張った方が賢明。 -- 2022-04-14 (木) 12:13:51
      • ありがとうございます。いろいろ張ってみて確認してみます。 -- 2022-04-14 (木) 16:39:13
      • 第6は素Gの方がタイム出やすいですし、限界までダメージ受けてACE、MA特性高めて殴った方がいい場面もあるので自動修復もありだと思いますよ。ただ、個人的には高機動がお薦めかな。序盤足早くないとタイム出づらい特任が増えたので -- 2022-04-14 (木) 17:14:15
  • ガシャボーナスポイントについてですが例えば3000BC使うと何ポイント貯まるのでしょうか?あとS-DX10連でも何ポイント貯まるのですか?ご教示ください。 -- 2022-04-22 (金) 01:07:38
    • どっちも10連だし10だよ -- 2022-04-22 (金) 01:09:58
      • 承知致しました。ありがとうございます。 -- 2022-04-22 (金) 01:21:58
    • 普通にガチャのお知らせに載ってる基本情報程度、公式で見てらっしゃい。そうでなくとも1回1ポイントだって事位察しなさい。 -- 2022-04-22 (金) 01:23:06
      • お礼もしてるし。わざわざ見下した書き込みする必要ある?自分の物差しで他者を罵倒するのはやめてください。 -- 2022-04-22 (金) 10:24:56
      • 文章書いた後に発言するまでに間があってね、挿入を押す前の段階では上記の返答が無かったのよ。自分の物差しとは言うが、数年前の話題でここや公式のQ&Aのログも探るのが難しい・探ったが見落としてたかもしれないような質問ならまだわかるが、ガチャポイントボーナスが実装されたのは年経っても無いし…『大体2週間に1度、新規特任ガチャが更新される度にお知らせのページでガチャポイントの説明されてる』のにこの質問は公式見てきなさいと思うが?コメント記入部のすぐ下にも書いてあるでしょうに>『質問を書き込む前に「よくある質問」・公式HP・wiki内の関連項目を参照すると、答えが見つかるかもしれません。』それに、ガチャを一度でも回せばわかる事。 -- 2022-04-22 (金) 21:28:37
      • 質問に答えた上で注意を促すならまだしもマウント取るだけの書き込みなんていらんよ -- 2022-04-22 (金) 21:43:23
  • なんとかターンXをLv99に出来たのですが、そこでアイテムが尽きてアビ枠が7しかできませんでした;;この7枠でつけるとしたら何がいいでしょうか?ご教授お願いいたします。 -- 2022-04-24 (日) 11:37:25
    • 個別機体のアビ張りアドバイス程度なら、その機体個別ページのコメントの情報を探るなりそちらでアドバイスを受けてください、質問板での内容ではないと思います。 -- 2022-04-24 (日) 14:22:31
  • ユニットを何とかLV99にしたのですが、報酬の専用アビリティはどうやってもらうのでしょうか? -- 2022-04-25 (月) 01:52:12
    • ラボの強化報酬って欄にあるよ -- 2022-04-25 (月) 02:06:23
    • ラボの該当ユニットの強化画面にある強化報酬のところだよ。グレード10以上になってないと貰えないようになってる。貰うと支給品に配布されるから受け取り忘れに注意。 -- 2022-04-25 (月) 02:16:47
    • ありがとうございます!! -- 2022-04-25 (月) 02:10:52
  • 専アビとアビリティディスクの類似効果は、掛け算ではなく、足し算でよろしいでしょうか?例)グランドマスターガンダムの専アビ「HP400%アップ」と鉄壁3「HP30%アップ」は650%アップではなく、430%アップでよろしいでしょうか? -- 2022-04-29 (金) 02:51:35
    • 同じ書き方は全部足し算ですね。その例だと430%であってます -- 2022-04-29 (金) 03:02:56
  • 窮鼠噛猫について質問です。効果中はゲージがたまらないGバ機体の場合、Gバ発動中にHPが30%切ったら窮鼠噛猫は無駄になるのでしょうか?それともGバが切れた瞬間に発動するのでしょうか? -- 2022-05-21 (土) 20:20:22
    • 無駄になる。 -- 2022-05-21 (土) 20:28:14
      • 追記で…同様に、ハイテや一意専心、尻上がりのゲージ上昇部分も同様です。>ゲージが貯まらない時に効果発動条件を満たすとゲージは増えず効果が消費される。 -- 2022-05-21 (土) 20:29:40
      • よくわかりました。ありがとうございました。 -- 2022-05-21 (土) 21:00:45
  • 総力戦のマッチング相手が切り替わるタイミングってどういう仕組みになってるんでしょうか?毎時の00分に切り替わりなのかと思ってたんですが、20時59分と21時01分で確認したら相手が変わって無かったのでよく分からなくなりました。 -- 2022-06-06 (月) 22:52:56
    • 相手5人を見てから30分後に入れ替わります。 -- 2022-06-09 (木) 04:27:26
  • 鉄壁って分離後も乗りますか? -- 2022-06-22 (水) 16:47:24
    • 乗りますよ。鉄壁やαスタンド、専アビのHP上昇なんかも全て分離前後の両方に乗ります。 -- 管理者代理? 2022-06-22 (水) 23:32:56
  • アビ貼りについてです。特任でMAがボスの場合、猛攻は効果を発揮しますか? -- 2022-07-14 (木) 13:11:09
    • 発揮します。 -- 2022-07-14 (木) 13:42:03
  • 抑圧ってなんです?解説ページはありますか? -- 2022-07-17 (日) 23:01:29
    • 普通に公式に載っていますし、ロード中の解説にも出ます。>抑圧について -- 2022-07-17 (日) 23:43:08
      • ありがとうございます。公式HPを見る!という考えは微塵もありませんでしたw -- 2022-07-19 (火) 20:35:31
  • 特任のコンテナは、1st~15stでスペシャルコンテナの確率は違うのでしょうか? 調べても見つけられなかったので、誰か御存じな方御教授下さい。 -- 2022-07-19 (火) 09:20:48
    • 経験則として特任SPコンテナは後半stになるほどドロップ確率が上がります。ですが公式として確率が上がる旨のアナウンスはなかったと記憶しているので、ソースがない為wikiとして記載はされていないものと思います。 -- 2022-07-19 (火) 10:19:42
      • 御解答有難う御座います。 やはり公式にも出ていませんか。 -- 2022-07-19 (火) 11:54:27
      • 遅レスですが、公式回答ありますよ。>>スペシャルは討伐戦報酬ユニットをはじめとするバトルに役立つアイテムがランダムで出現。ステージが高難易度になるほどスペシャルの入手確率が上昇します。 公式のプレイガイドのバトルメニューの討伐戦の項目なので今普通に見に行けませんが、「ジオラマフロント ボススペシャルコンテナ 出現確率」でググったら見れました。少なくとも討伐戦ルールの特任だと後半ほど高確率という事ですね。 -- 2022-08-14 (日) 13:07:13
  • 星6で地上適正持ち(オール適正除く)はスペリオルドラゴンだけでしょうか?  -- 2022-08-13 (土) 23:31:03
    • エースモビルスーツ一覧の下の方の『ガ戦(ガシャ排出・戦星祭機の意味)』の機体の所の適性を見てください(星6MAは除く)有効利用してください。 -- 2022-08-13 (土) 23:44:34
    • エースモビルスーツ一覧の項目(分類、名称、タイプ等)はタブになっていて、それぞれをクリックすると項目に応じた要素が整列される。質問者の調べたいことであれば、分類を押せば、ラボ機、イベント機、ガチャ機~といった配列で整列表示されるので、そこからガ戦を探して地形適性を調べればいい。 -- 2022-08-14 (日) 11:28:28
    • データベースによるとあとはΞガンダムとバルバトスリミッター解除くらいですね。 -- 2022-08-14 (日) 12:01:31
  • まさか、windows11ではできない? -- 2022-08-16 (火) 22:58:57
    • そういうのは、公式に聞いてきなさい。(ちなみに、公式ページ上ではOSWin11は普通に記載されてるので動くはずですが。) -- 2022-08-17 (水) 00:37:14
  • DXガシャチケットは100枚貯めて使うほうがいいのでしょうか?10枚ずつ、もしくは手に入れた都度のほうがいいのでしょうか?ちなみに無課金です。 -- s? 2022-08-31 (水) 09:18:08
    • まとめて使用しようが単発で使用しようが、チケットの場合は何も変わらないから、取りたい物が出た時に好きに使うのが普通かと…あえて言うなら単発教か10連教かのこだわりが有るか無いか、まず聞くもんでもないってのと、改行は控えてください。 -- 2022-08-31 (水) 12:29:58
      • 特任機体の当たりはずれがあるので、溜めれるだけ貯めて、強い機体が出た時に全振りしたほうがよろしいのではと思います。 -- 2022-09-03 (土) 09:37:16
  • 今更ですがサイコロードのチケって土日2倍の対象じゃなかったんでしょうか?今までは(期間限定で)特別に2枚配ってたんでしたっけ? -- 2022-09-25 (日) 13:43:07
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